JP5951363B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5951363B2
JP5951363B2 JP2012128689A JP2012128689A JP5951363B2 JP 5951363 B2 JP5951363 B2 JP 5951363B2 JP 2012128689 A JP2012128689 A JP 2012128689A JP 2012128689 A JP2012128689 A JP 2012128689A JP 5951363 B2 JP5951363 B2 JP 5951363B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
meter
game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012128689A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013252228A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
裕介 綿貫
裕介 綿貫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012128689A priority Critical patent/JP5951363B2/en
Publication of JP2013252228A publication Critical patent/JP2013252228A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5951363B2 publication Critical patent/JP5951363B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing a predetermined game and giving a predetermined game value based on a game result.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用(消化)しない再ゲームの実行、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部又は全部を含む概念である。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result. Here, the predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding the player's score, executing a re-game without using (digesting) the game media, and a specific game state (for example, a big hit game state) This is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

こうした所定の遊技を行い、その遊技結果に応じて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機において、静止画像パターンを加工して生成した複数種の変形静止画像パターンを用いて、演出パターンを多彩にするものが提案されている(例えば特許文献1)。   In a gaming machine that can perform a predetermined game and give a predetermined game value according to the game result, a variety of effect patterns can be created using multiple types of modified still image patterns generated by processing the still image pattern. There has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2007−259940号公報JP 2007-259940 A

特許文献1に記載の技術では、所定条件の成否に応じて演出の進行状況などを異ならせる場合に、それぞれの状況に対応するための静止画像を予め用意しておく必要がある。したがって、演出を多様なものにするとデータ容量が増大するという問題がある。   In the technique described in Patent Document 1, when changing the progress of the production depending on the success or failure of a predetermined condition, it is necessary to prepare in advance a still image for dealing with each situation. Therefore, there is a problem that the data capacity increases when the production is varied.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行できる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing various effects while preventing an increase in data capacity.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用CPU120、表示制御部123など)とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像(例えばメータ画像IM10など)と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像(例えば合成用画像IM11など)とを含み、前記表示制御手段は、前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置する画像配置手段と、前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更する表示倍率変更手段と、変更した前記表示倍率に従って前記合成用画像を拡縮する合成用画像拡縮手段と、拡縮した前記合成用画像を前記メータ画像と合成する画像合成手段とを含み前記画像配置手段によって前記メータ画像の一端にあわせて前記合成用画像を配置し、前記合成用画像拡縮手段によって拡縮させながら、前記画像合成手段によって前記合成用画像を前記メータ画像と合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲を変化させる(例えばステップS505、S506、S511あるいはステップS535、S536、S539、S540の処理に基づいて図12に示すような画像合成等を行う演出制御用CPU120、VDP130など)。
このような構成によれば、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させるので、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention can perform a predetermined game and can give a predetermined game value (for example, a big hit game state or a probable change state) based on the game result. (For example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.), an image display means (for example, an image display device 5) for displaying various images including a plurality of types of effect images, and the image display according to the progress of the game Display control means (for example, effect control CPU 120, display control unit 123, etc.) for controlling the display operation of the means, and various images displayed on the image display means are meter images for performing predetermined meter display. (For example, a meter image IM10) and a composition image (for example, a composition image IM11) that has the same length as the meter image when displayed at a predetermined magnification. Control means includes an image arrangement means for arranging together one end of the composite image at one end of the meter image, display magnification to change the display magnification of the synthetic image along the direction in which the display of the meter image is increased or decreased includes a changing unit, a synthetic image scaling means for scaling the synthesized image in accordance with the display magnification changed, and an image combining means for combining said meter image the composite image obtained by scaling the by the image layout means Visualizing the meter image by arranging the compositing image along one end of the meter image and combining the compositing image with the meter image by the image synthesizing unit while expanding / reducing by the synthesizing image enlarging / reducing unit. The possible range is changed (for example, steps S505, S506, S511 or steps S535, S536, S539, S540). Effect control CPU120 to perform image synthesis and the like, as shown in FIG. 12 based on the processing, such as VDP 130).
According to such a configuration, the viewable range of the meter image is changed by changing the display magnification of the compositing image along the direction in which the display of the meter image increases or decreases, thereby increasing the data capacity. Various effects can be executed while preventing.

(2)また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用CPU120、表示制御部123など)とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像(例えばメータ画像IM20など)と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像(例えば合成用画像IM21など)とを含み、前記表示制御手段は、前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置する画像配置手段と、前記メータ画像の表示態様が変化する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更する表示倍率変更手段と、変更した前記表示倍率に従って前記合成用画像を拡縮する合成用画像拡縮手段と、拡縮した前記合成用画像を前記メータ画像と合成する画像合成手段とを含み前記画像配置手段によって前記メータ画像の一端にあわせて前記合成用画像を配置し、前記合成用画像拡縮手段によって拡縮させながら、前記画像合成手段によって前記合成用画像を前記メータ画像と合成することにより、前記メータ画像の全部または一部の表示態様を変化させる。
このような構成によれば、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の全部または一部の表示態様を変化させるので、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行することができる。
(2) Further, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention can perform a predetermined game and can give a predetermined game value (for example, a big hit game state or a probable change state) based on the game result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.), and an image display means (for example, the image display device 5) for displaying various images including a plurality of types of effect images, and according to the progress of the game Display control means for controlling the display operation of the image display means (for example, the effect control CPU 120, the display control unit 123, etc.), and various images displayed on the image display means for performing predetermined meter display Including a meter image (for example, meter image IM20) and a composition image (for example, composition image IM21) that has the same length as the meter image when displayed at a predetermined magnification. Display control means, and image layout means for arranging together one end of the composite image at one end of the meter image, wherein changing the display magnification of the synthesis image along the direction in which the display mode of the meter image changes includes a display magnification changing means, and synthesized image scaling means for scaling the synthesized image in accordance with the display magnification changed, and an image combining means for combining said meter image the composite image obtained by scaling, the image layout means The meter image is arranged by combining the metering image with the meter image by the image synthesizing unit while arranging the synthesizing image in accordance with one end of the meter image by the image synthesizing unit The display mode of all or part of is changed.
According to such a configuration, the display mode of the meter image is changed by changing the display magnification of the compositing image along the direction in which the display of the meter image increases or decreases, so that the display mode of all or part of the meter image is changed. Various effects can be executed while preventing an increase in capacity.

(3)また、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用CPU120、表示制御部123など)とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像(例えばメータ画像IM30、IM40など)と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる第1合成用画像(例えば第1合成用画像IM31、IM41など)および第2合成用画像(例えば第2合成用画像IM32、IM42など)とを含み、前記表示制御手段は、前記第1合成用画像の一端と前記第2合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置する画像配置手段と、前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方の表示倍率を変更する表示倍率変更手段と、変更した前記表示倍率に従って前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を拡縮する合成用画像拡縮手段と、拡縮した前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を前記メータ画像と合成する画像合成手段とを含み前記画像配置手段によって前記メータ画像の一端にあわせて前記第1合成用画像と前記第2合成用画像の一端を配置し、前記合成用画像拡縮手段によって前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を拡縮させながら、前記画像合成手段によって前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を前記メータ画像と合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲と表示態様の一方または双方を変化させる(例えばステップS505、S506、S511あるいはステップS535、S536、S539、S540の処理に基づいて図14または図15に示すような画像合成等を行う演出制御用CPU120、VDP130など)。
このような構成によれば、メータ画像の表示が増減する方向に沿って第1合成用画像または第2合成用画像のうちいずれか一方の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲と表示態様の一方または双方を変化させるので、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行することができる。
(3) Further, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention can perform a predetermined game and can give a predetermined game value (for example, a big hit game state or a probable change state) based on the game result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.), and an image display means (for example, the image display device 5) for displaying various images including a plurality of types of effect images, and according to the progress of the game Display control means for controlling the display operation of the image display means (for example, the effect control CPU 120, the display control unit 123, etc.), and various images displayed on the image display means for performing predetermined meter display A meter image (for example, meter image IM30, IM40, etc.) and a first composition image (for example, first composition image IM31) that has the same length as the meter image when displayed at a predetermined magnification. IM41, etc.) and a second composition image (for example, second composition image IM32, IM42, etc.), and the display control means connects one end of the first composition image and one end of the second composition image to each other. and image placement means for placing together at one end of the meter image, changing the one of the display magnification of said meter image display increased or decreased to the along the direction first synthesized image and the second synthesized image Display magnification change means, composition image enlargement / reduction means for enlarging / reducing one of the first composition image or the second composition image in accordance with the changed display magnification, and the first composition image scaled or scaled either one of the second synthesized image includes an image combining means for combining said meter image, the first synthesizing image in accordance with the one end of the meter image by said image layout means And one end of the second composition image, and the image composition means expands / contracts either the first composition image or the second composition image by the composition image enlargement / reduction means. One or both of the viewable range and the display mode of the meter image are changed by synthesizing either one of the one composition image or the second composition image with the meter image (for example, steps S505, S506, (Effect control CPU 120, VDP 130, etc. that perform image composition as shown in FIG. 14 or FIG. 15 based on the processing of S511 or steps S535, S536, S539, and S540).
According to such a configuration, by changing the display magnification of either the first composition image or the second composition image along the direction in which the display of the meter image increases or decreases, Since one or both of the visible range and the display mode are changed, various effects can be executed while preventing an increase in data capacity.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記表示制御手段(表示倍率変更手段)は、前記メータ表示を開始してからの経過時間に応じて前記合成用画像の表示倍率を変更する一方、所定の検出手段による検出結果(例えばプッシュボタン31Bに対する所定操作の検出結果、所定スイッチによる遊技球の検出結果など)に応じて前記合成用画像の表示倍率を変更不可に設定する(例えばステップS453の予告用メータ表示制御処理を実行する)ように構成してもよい。
このような構成においては、経過時間に応じて表示倍率を変更する一方、所定の検出結果に応じて表示倍率を変更不可に設定することにより、演出の進行状況などに対応して多様な表示を適切に行うことができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the display control means (display magnification changing means) is configured to display the composition image in accordance with an elapsed time from the start of the meter display. The display magnification of the composition image cannot be changed according to the detection result by the predetermined detection means (for example, the detection result of the predetermined operation on the push button 31B, the detection result of the game ball by the predetermined switch, etc.). (For example, the meter display control process for notice in step S453 is executed).
In such a configuration, the display magnification is changed according to the elapsed time, while the display magnification is set to be unchangeable according to a predetermined detection result, so that various displays can be displayed according to the progress of the production. Can be done appropriately.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記表示制御手段(表示倍率変更手段)は、所定の検出手段による検出結果(例えばプッシュボタン31Bに対する所定操作の検出結果、所定スイッチによる遊技球の検出結果など)に応じて前記合成用画像の表示倍率を変更する(例えばステップS456のリーチ用メータ表示制御処理を実行する)ように構成してもよい。
このような構成においては、所定の検出結果に応じて表示倍率を変更することにより、演出の進行状況などに対応して多様な表示を適切に行うことができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the display control means (display magnification changing means) is a detection result by a predetermined detection means (for example, a detection result of a predetermined operation on the push button 31B). The display magnification of the composition image may be changed (for example, the reach meter display control process in step S456 is executed) according to a detection result of a game ball by a predetermined switch.
In such a configuration, by changing the display magnification in accordance with a predetermined detection result, various displays can be appropriately performed in accordance with the progress of the production.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記表示制御手段(画像合成手段)は、複数種類のメータ表示において共通の合成用画像を用いて前記メータ画像との合成を行う(例えば例えばステップS504、S534にて同一の合成用画像データの読出設定を行ってからステップS511、S539などの処理を実行する)ように構成してもよい。
このような構成においては、複数種類のメータ表示で共通の合成用画像が用いられることにより、データ容量の増大をより効果的に防止することができる。
(6) In any one of the gaming machines according to the above (1) to (5), the display control means (image composition means) uses a common composition image in a plurality of types of meter displays to communicate with the meter image. The composition may be performed (for example, the same composition image data is set to be read in steps S504 and S534 and then the processes in steps S511 and S539 are executed).
In such a configuration, an increase in data capacity can be more effectively prevented by using a common composition image for a plurality of types of meter displays.

(7)上記(1)から(6)のうちいずれかの遊技機において、所定の検出有効期間中に遊技者による入力を検出する入力検出手段(例えばプッシュボタン31Bなど)を備え、前記表示制御手段は、前記メータ表示により前記検出有効期間の残り時間を報知するとともに、前記検出有効期間の終了に対応する前記メータ画像の表示を、該検出有効期間が終了するよりも所定時間前(例えば0.2秒前)に行う(例えばステップS511にてメータ表示を「0」にする)ように構成してもよい。
このような構成においては、検出有効期間の終了に対応するメータ画像の表示を検出有効期間の終了よりも所定時間前に行うことにより、検出有効期間の終了間際に行われた入力を有効に検出して、遊技者に救済を与えることができる。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above, further comprising input detection means (for example, a push button 31B) for detecting an input by a player during a predetermined detection valid period, The means notifies the remaining time of the detection effective period by the meter display, and displays the meter image corresponding to the end of the detection effective period for a predetermined time (for example, 0) before the end of the detection effective period. 2 seconds before) (for example, the meter display is set to “0” in step S511).
In such a configuration, the meter image corresponding to the end of the detection effective period is displayed a predetermined time before the end of the detection effective period, thereby effectively detecting the input just before the end of the detection effective period. Then, the player can be remedied.

(8)上記(1)から(7)のうちいずれかの遊技機において、所定の検出有効期間中に遊技者による入力を検出する入力検出手段(例えばプッシュボタン31Bなど)を備え、前記表示制御手段(表示倍率変更手段)は、前記入力検出手段の検出結果に応じて前記合成用画像の表示倍率を変更するとともに、前記検出有効期間中の所定契機に基づいて該メータ表示の更新態様を変化させる(例えばステップS539にて検出回数が所定回数に達したことによる表示切替制御を行う)ように構成してもよい。
このような構成においては、検出有効期間中の所定契機にもとづいてメータ表示の更新態様を変化させることにより、さらに多様な演出を実行して演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above, further comprising input detection means (for example, a push button 31B) for detecting an input by a player during a predetermined detection valid period, and the display control The means (display magnification changing means) changes the display magnification of the composite image according to the detection result of the input detection means, and changes the meter display update mode based on a predetermined trigger during the detection valid period. (For example, display switching control is performed when the number of detections reaches a predetermined number in step S539).
In such a configuration, by changing the update mode of the meter display based on a predetermined trigger during the detection valid period, it is possible to execute various effects to enhance the unexpectedness of the effects and improve the interest of the game Can do.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 表示制御部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a display control part. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 変動パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出制御パターンの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 予告用メータ表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the meter display control process for an announcement. リーチ用メータ表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of reach meter display control processing. メータ画像の視認可能範囲を変化させる画像合成の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution example of the image synthesis which changes the visible range of a meter image. メータ画像の表示態様を変化させる画像合成の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution example of the image composition which changes the display mode of a meter image. 縮小した第2合成用画像を用いた画像合成の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution example of the image composition using the reduced image for 2nd composition. 縮小した第1合成用画像を用いた画像合成の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of the image synthesis | combination using the reduced image for 1st synthesis | combination. メータ表示が行われる予告演出の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of the notice effect which displays a meter. メータ表示が行われるリーチ演出の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of the reach production in which meter display is performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、図3は表示制御部123の構成例を示している。図3に示す表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)130と、CGROM(Character Generator ROM)131と、VRAM(Video RAM)132と、LCD駆動回路133とを備えている。なお、VDP130は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROM131は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, FIG. 3 shows a configuration example of the display control unit 123. The display control unit 123 shown in FIG. 3 includes a VDP (Video Display Processor) 130, a CGROM (Character Generator ROM) 131, a VRAM (Video RAM) 132, and an LCD drive circuit 133. Note that the VDP 130 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM 131 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

VDP130は、例えば画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。CGROM131は、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを予め記憶している。例えば、CGROM131が記憶する画像データには、画像表示装置5において可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。VRAM132は、CGROM131から読み出された画像データを用いてVDP130が画像データ処理を実行するためのワークエリアを提供し、演出画像の表示用データが展開記憶される。VRAM132に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいてVDP130が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などを含んでもよい。LCD駆動回路133は、VRAM132から表示用データを読み出し、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データ(色信号データ)を作成するとともに、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して画像表示装置5に出力することなどにより、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる回路である。   The VDP 130 has, for example, an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the image display device 5, and image data in accordance with a display control command from the effect control CPU 120. An image processor that executes processing. The CGROM 131 stores various image data indicating a display image on the image display device 5 in advance. For example, the image data stored in the CGROM 131 includes a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the image display device 5. The VRAM 132 provides a work area for the VDP 130 to execute image data processing using the image data read from the CGROM 131, and effect image display data is expanded and stored. The display data expanded and stored in the VRAM 132 may include, for example, pixel data (raster data) created by the VDP 130 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. The LCD drive circuit 133 reads display data from the VRAM 132, creates gradation data (color signal data) of each pixel constituting the display screen of the image display device 5, and outputs a scanning signal based on a predetermined clock signal. This is a circuit that displays various images on the screen of the image display device 5 by generating and outputting it to the image display device 5.

LCD駆動回路133は、VRAM132から読み出した表示用データの画素数を変換して、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データを生成するスケーラ回路を有していてもよい。このスケーラ回路には、VRAM132から読み出された表示用データが入力され、垂直方向及び水平方向のいずれか一方あるいは双方について、所定の拡大率で拡大(または縮小)することで、ピクセルデータの画素数を変換する。例えば、スケーラ回路は、拡大後の画素値を拡大前における4点の画素値から線形補間により求めるバイリニアフィルタリングを用いて、ピクセルデータの画素数を変換することができる。スケーラ回路における垂直方向と水平方向の拡大率は、例えば演出制御用CPU120からの表示制御指令により、個別に設定することができる。   The LCD drive circuit 133 may have a scaler circuit that converts the number of pixels of display data read from the VRAM 132 and generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the image display device 5. Display data read from the VRAM 132 is input to the scaler circuit, and one or both of the vertical direction and the horizontal direction is enlarged (or reduced) at a predetermined enlargement ratio, so that the pixel data Convert numbers. For example, the scaler circuit can convert the number of pixels of the pixel data by using bilinear filtering that obtains the pixel values after enlargement from the four pixel values before enlargement by linear interpolation. The vertical and horizontal enlargement ratios in the scaler circuit can be individually set by, for example, a display control command from the effect control CPU 120.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the decoration LED.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result.

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル30が遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)したときには、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特図)の可変表示を実行するための始動条件(第1始動条件)が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)したときには、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特図)の可変表示を実行するための始動条件(第2始動条件)が成立する。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hit ball operation handle 30 installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the launch device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A. Based on this, a start condition (first start condition) for executing variable display of the special symbol (first special symbol) by the first special symbol display device 4A is established. Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B. Thus, a start condition (second start condition) for executing variable display of the special symbol (second special symbol) by the second special symbol display device 4B is established.

なお、可変表示の始動条件(第1始動条件または第2始動条件)が成立したものの、例えば先に成立した始動条件に基づく可変表示が実行されている場合や、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている場合などといった、可変表示を開始することができない場合には、所定の上限値(例えば第1特図と第2特図のそれぞれに対応して「4」など)に達するまで、可変表示の実行が保留される。   Although the variable display start condition (the first start condition or the second start condition) is satisfied, for example, when the variable display based on the previously established start condition is executed, or the gaming state is controlled to the big hit gaming state If the variable display cannot be started, such as when it is being performed, it is variable until a predetermined upper limit value (for example, “4” corresponding to each of the first special figure and the second special figure) is reached. Display execution is suspended.

第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して可変表示の始動条件が成立した後、可変表示を開始するための開始条件(第1開始条件または第2開始条件)が成立したときには、その可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、可変表示結果を導出表示する以前に決定される。   A start condition (first start condition or second start condition) for starting variable display after the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second start winning opening and the variable display start condition is satisfied. ) Is established, whether or not to make the variable display result “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed.

そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを特定可能に指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される。その後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定図柄が停止表示(導出表示)される。   Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for specifying the variable display result and the change pattern is specified from the main board 11 to the effect control board 12. Is transmitted. Based on the determination of the variable display result and the variation pattern, variable display of special symbols and decorative symbols is started. After that, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed symbol that is a variable display result is stopped and displayed (derived display).

画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始された後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることがある。ここで、飾り図柄の可変表示状態は、いずれかの飾り図柄表示エリアにて停止表示された飾り図柄が予め定められた大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続することにより、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、リーチ状態となる。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5, decorative symbols corresponding to the special game are variably displayed. In the period from the start of the variable display of the decorative symbols to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a reach state. Here, the decorative display variable display state is a decoration that has not been stopped and displayed yet when the decorative pattern that is stopped and displayed in any of the decorative design display areas constitutes a part of a predetermined jackpot combination. Reach status for symbols (also referred to as “reach variation symbols”) by continuing variation, or by changing all or part of the decorative symbols synchronously while constituting all or part of the jackpot combination It becomes.

具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動することにより、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。   Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative symbols may be a big hit combination by changing the decorative symbols, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The variable display state of the decorative symbol becomes the reach state by changing in synchronism while constituting all or a part.

また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単に「リーチ演出」ともいう)と称する。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9および装飾用LEDにおける点灯動作(点滅動作)、演出用可動部材の動作などを、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる以前とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the fact that the variable display state of the decorative design has reached the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Display images), changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. There may be a case where an effect operation different from the state before reaching the reach state is executed. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the playback display of the moving image, and the change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect display (or simply “reach effect”). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the operation of the effect movable member Or the like may be included in an operation mode different from that before the decorative symbol variable display state becomes “reach”.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。なお、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を「非リーチ」ともいい、予め定められたチャンス目などの特殊な組合せとならない限り、可変表示結果が「大当り」となる可能性はない。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach A to super reach D are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach A to super reach D appears, there is a possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher. Note that the case where the decorative display variable display state does not reach the reach state is also referred to as “non-reach”, and there is no possibility that the variable display result will be a “big hit” unless a special combination such as a predetermined chance eye is obtained. .

第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示結果となる確定図柄(確定特別図柄)が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定図柄(確定飾り図柄)が導出表示される。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始される時点と終了する時点がほぼ同じ(全く同じでもよい)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい)であることを、「可変表示の同期」ともいう。   When a definite symbol (determined special symbol), which is a variable symbol display result in the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol, is derived and displayed, the image display device 5 displays the decorative symbol variable symbol display result. The determined symbol (definite decorative symbol) is derived and displayed. In this way, the time when the variable display of the special symbol or the decorative design is started and the time when it ends is almost the same (may be exactly the same), and the variable display period is almost the same (may be exactly the same). Is also referred to as “variable display synchronization”.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置5において大当りを想起させるような飾り図柄の組合せ(大当り組合せ)が停止表示される。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable display result becomes “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. A combination of decorative symbols that reminds a big hit in the image display device 5 when the big special symbol display is stopped on the first special symbol display device 4A and when the big special symbol display is stopped on the second special symbol display device 4B (Big hit combination) is stopped.

大当り遊技状態では、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口が開放状態(第1状態)となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態(第1状態)とするラウンドが実行される。こうしたラウンドの実行期間以外の期間では、大入賞口を遊技者にとって不利な閉鎖状態(第2状態)とする。   In the big hit gaming state, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the big winning opening provided at a predetermined position in the gaming area is in an open state (first state). Then, in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big prize opening and a winning ball is generated, the big winning opening is opened in an advantageous state for the player. A round in the (first state) is executed. During periods other than the execution period of such rounds, the special winning opening is set in a closed state (second state) that is disadvantageous to the player.

大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンドは、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round in the big hit gaming state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started.

また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

確変状態や時短状態では、通常状態よりも始動入賞口を遊技球が通過しやすくなる有利開放制御が行われるようにしてもよい。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the certain change state and the short time state, the advantageous opening control that makes it easier for the game ball to pass through the start winning opening than in the normal state may be performed. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

このようなパチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in such a pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value that can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example. Anything is acceptable. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   The game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a winning ball or giving a score. For example, the game value is controlled to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. In other words, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”), and the variable that can be executed in the short time state. The upper limit number of times of display is a first number (for example, “100”) larger than the second number of times (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first that the probability of being a probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) Ream Number of emissions (for example, "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a predetermined game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、遊技制御プロセス処理を実行する。遊技制御プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes game control process processing. In the game control process, the value of the game process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in, and setting the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。一例として、コマンド制御処理では、RAM102の所定領域に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example, in the command control process, the effect control board 12 out of the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the predetermined area of the RAM 102. After the control data is set in the output port for transmitting the production control command to the output, the predetermined control data is set in the output port of the production control INT signal and the production control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. By setting the status, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図4は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 4, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). As an example, in step S11, an input state (on / off) of a start winning signal as a detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. What is necessary is just to determine with winning.

ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けて記憶されればよい。   If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit 104 built in (or externally attached to) the game control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a game control microcomputer A gaming random number (random number for determining a variable display result, gaming state determining random number, etc.) updated by at least a part of a random counter configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of the numerical data indicating the random number and the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored in association with the hold number, for example, in a hold random value storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.

ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。また、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to perform a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 12. Further, based on the random display result determination random number value and the variation pattern determination random number value extracted by the process of step S12, the variation pattern has a specific variation with a specific reach effect such as super reach A to super reach D. You may make it determine whether it is determined to a pattern. In this case, a setting for transmitting a winning determination result specifying command capable of specifying a determination result as to whether or not a specific variation pattern is determined may be performed.

特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101の所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるROM101の所定領域などに予め記憶されていればよい。   In the process of determining whether or not a specific variation pattern is determined, first, it is determined whether or not the variable display result is determined as “big hit” using a random value for determining the variable display result. For example, in a predetermined area of the ROM 101 in the game control microcomputer 100, a variable display result determination table in which a determination value is set for the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” is stored in advance. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” by specifying the determination result to which the determination value matching the random value for determining the variable display result extracted by the process of step S12 is assigned. Can be determined. Subsequently, a variation pattern determination table in which different determination values are set for a plurality of types of variation patterns is selected according to the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit”. This variation pattern determination table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM 101 in the game control microcomputer 100.

こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップS12の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定する。これにより、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。このように、始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。   By referring to the variation pattern determination table thus selected, a variation pattern to which a determination value that matches the random number value for variation pattern extraction extracted in step S12 is assigned is specified. Thereby, it can be determined whether it is determined to be a specific variation pattern for performing a specific reach effect such as super reach A to super reach D. As described above, when the game ball passes through the start winning opening (the first start winning opening or the second start winning opening) and the start winning is generated, the execution of the variable display game corresponding to the starting winning is started. Before, it is determined whether or not the variation pattern is determined to be a specific variation pattern, and a winning determination result designation command capable of specifying the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Just do it.

ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。   When no start winning has occurred in step S11 (step S11; No), after executing the process of step S13, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, a process corresponding to the determination value is selected from a plurality of processes previously described in the game control computer program and executed.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。   For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. At this time, if the number of hold is other than “0”, the variable display is started because the start of the variable display has been satisfied and the variable display has not been started yet. Determine that it is possible. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started.

ステップS101にて可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display cannot be started in step S101 (step S101; No), the game control process is terminated. On the other hand, when variable display can be started (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). At this time, the random number for game (random number for variable display result determination, random number for game state determination, random pattern determination for variation pattern) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the random number storage unit for hold Read random number value). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.

ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined as “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to an on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図5は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 5 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the variable display of the special figure game or the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.

ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。   In the process of step S111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied.

また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of reach.

ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a change pattern specifying command for specifying a change pattern, or the like is transmitted. It is only necessary to be set. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.

ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Which special symbol display device using the special symbol on which special symbol display device is to be executed is a special symbol game based on whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port It may be set accordingly. More specifically, a special game is played by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。   When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of a special symbol (step S122), game control process processing is ended. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable symbol special display is stopped, and the final symbol is controlled to be derived and displayed (step S123).

ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.

ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended, and when it is determined that the predetermined condition is to be ended, these gaming states are ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。   When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133).

一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、所定の演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の起動時処理を実行する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。こうしたタイマ割込みフラグをオン状態にする割込みは、演出制御用のタイマ割込みとなる。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込みが発生するまで待機する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 is supplied with a power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control CPU 120 in which the power supply for activation is started, a predetermined effect control main process is executed. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined startup process. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. Such an interrupt for turning on the timer interrupt flag is a timer interrupt for effect control. The effect control CPU 120 waits until an effect control timer interrupt occurs.

演出制御用のタイマ割込みが発生してタイマ割込フラグがオンになったときには、これをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。演出制御用のタイマ割込処理において、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体(発光部材)における点灯動作、演出用可動部材の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   When a timer interrupt for effect control occurs and the timer interrupt flag is turned on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a timer interrupt process for effect control is executed. In addition to the timer control process for effect control, the CPU 120 for effect control can execute an interrupt process for receiving a command, and can receive an effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15. It only needs to be received. In the timer control process for effect control, the effect control CPU 120 executes command analysis processing. In the command analysis processing, it is determined whether or not an effect control command has been received. If there is a reception, setting or control corresponding to the received command is performed. After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter (light emitting member) such as a game effect lamp 9 and a decorative LED. The operation control contents using various effect devices, such as the drive operation of the effect movable member, are determined, determined, and set according to the effect control command transmitted from the main board 11. Following the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted as various random values used for effect control is updated by software.

図6は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 6, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area or the like of the RAM 122, and from a plurality of processes described in advance in the effect control computer program, A process corresponding to the judgment value is selected and executed. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if it does not depend on the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot effect that is executed when the game is in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents. Displaying on the screen of the display device 5, outputting sound and sound effects from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and commands (lighting signals) to the lamp control board 14 ) To turn on / off / blink the game effect lamp 9 and the decoration LED, and execute other effect control, thereby making it possible to execute a big hit effect corresponding to the big hit game state. In the jackpot effect processing, the value of the effect control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a jackpot end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the setting contents The effect image based on the image display device 5 is displayed on the screen, the sound (sound effect signal) is output to the sound control board 13, the sound and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the lamp control board 14 is output. The game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on / off / flashed by the output of the command (electric decoration signal), and other effect control can be executed to execute the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state To do. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図7は、図6のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。ステップS401の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S401). As the processing of step S401, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the final decorative pattern. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S401, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined in step S401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS402)。ステップS402の処理では、例えば予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S401, a notice effect is determined (step S402). In the process of step S402, for example, the presence / absence of the notice effect or the effect mode when the notice effect is executed is determined using the notice effect determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 121 in advance. Good. In the notice effect determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with a random number for determining the notice effect may be assigned to the presence / absence of the notice effect or the determination result of the effect mode according to variable display contents . The effect control CPU 120 refers to the notice effect determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the notice effect, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. What is necessary is just to determine an aspect.

ステップS402の処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequent to the process of step S402, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S403). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and sets it as a usage pattern. In addition, the CPU 120 for effect control selects any one of a plurality of prepared notice effect control patterns corresponding to the result of determination of the notice effect by the process of step S402, and sets it as a use pattern.

図8(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。図8(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 8A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 8A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push-pull operation) for the trigger button, or an instruction operation (for the push button 31B). Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period for effectively detecting (pressing operation) and data for specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.

図8(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 8B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image in the display area of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to flash a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the trigger button, the operating rod or the push button 31B of the stick controller 31A in the operation valid period specified by the detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the light emitter such as 9) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えばVDP130がその指令に示される画像データをCGROM131から読み出してVRAM132に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the VDP 130 reads the image data indicated by the command from the CGROM 131 and temporarily stores it in the VRAM 132. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図7に示すステップS403の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このときには、例えばステップS404にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After performing the process of step S403 shown in FIG. 7, the CPU 120 for effect control is provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. The initial value of the production control process timer is set (step S404). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S405). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S404 is transmitted to the VDP 130 of the display control unit 123, and the like. It is only necessary to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen.

ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the process of step S405, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold memory display in the start winning memory display area 5H (step S406). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S407), and the variable display start setting process ends.

図9は、図6のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS452)。予告演出実行期間は、例えば図7に示すステップS403の処理にて選択された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS452にて予告演出実行期間であるときには(ステップS452;Yes)、予告用メータ表示制御処理を実行する(ステップS453)。予告用メータ表示制御処理は、予告演出において画像表示装置5の表示領域に所定のメータ画像を表示するときの演出制御を行う処理として、予め用意されていればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; No), it is determined whether or not it is a notice effect execution period for executing the notice effect (step S452). The notice effect execution period may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern selected in step S403 shown in FIG. When it is a notice effect execution period in step S452 (step S452; Yes), a notice meter display control process is executed (step S453). The notice meter display control process may be prepared in advance as a process for effect control when a predetermined meter image is displayed in the display area of the image display device 5 in the notice effect.

ステップS453の予告用メータ表示制御処理に続いて、例えば所定のキャラクタ画像となる演出画像の表示といった、その他の予告演出を実行するための演出制御を行う(ステップS454)。ステップS454の処理では、例えばステップS403の処理にて選択された予告演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて予告演出を実行できればよい。   Subsequent to the advance meter display control process in step S453, effect control for executing other advance notice effects such as display of an effect image that becomes a predetermined character image is performed (step S454). In the process of step S454, for example, the effect control execution data is read from the notice effect control pattern selected in the process of step S403. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the notice effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS452にて予告演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS452;No)、ステップS454の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS455)。リーチ演出実行期間は、例えば図7に示すステップS403の処理にて選択された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS455にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS455;Yes)、リーチ用メータ表示制御処理を実行する(ステップS456)。リーチ用メータ表示制御処理は、リーチ演出において画像表示装置5の表示領域に所定のメータ画像を表示するときの演出制御を行う処理として、予め用意されていればよい。   When it is determined in step S452 that it is not a notice effect execution period (step S452; No), after executing the process of step S454, it is determined whether or not it is a reach effect execution period for executing a reach effect. Determination is made (step S455). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the special-fluctuation effect control pattern selected in step S403 shown in FIG. When it is a reach production execution period in step S455 (step S455; Yes), a reach meter display control process is executed (step S456). The reach meter display control process may be prepared in advance as a process for effect control when a predetermined meter image is displayed in the display area of the image display device 5 in reach effect.

ステップS456のリーチ用メータ表示制御処理に続いて、例えば所定の動画像による演出画像の表示といった、その他のリーチ演出を実行するための演出制御を行う(ステップS457)。ステップS455にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS455;No)、ステップS457のリーチ演出制御処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含めたその他の演出動作制御を行ってから(ステップS458)、可変表示中演出処理の実行を終了する。   Following the reach meter display control process in step S456, effect control for executing other reach effects such as display of effect images by predetermined moving images is performed (step S457). When it is determined in step S455 that it is not the reach effect execution period (step S455; No), or after the reach effect control process of step S457 is executed, for example, when the special figure changes selected corresponding to the change pattern Based on the setting in the effect control pattern, etc., other effect operation control including the decorative symbol variable display operation is performed (step S458), and the execution of the variable display effect process is terminated.

ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS459)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS459;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S459). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S459; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS459にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS459;Yes)、例えば表示制御部123のVDP130に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS460)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS461)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS462)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S459 (step S459; Yes), for example, display is performed in a variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP 130 of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (determined decorative symbol) as a result is performed (step S460). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving a hit start designation command (step S461). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S462), and then the variable display effect process is terminated.

この実施の形態では、予告演出が実行されるときに、所定のメータ表示が行われることがある。例えば特定の予告演出パターンに対応する予告演出が実行されるときには、まずスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する遊技者の指示操作(傾倒操作や押下操作など)を促す予告用操作促進表示が行われる。このときには、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を有効に受け付ける予告用操作有効期間となる。予告用操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する所定の指示操作が1回検出されたことに基づいて、予告用操作促進表示を特定表示(大当りとなる可能性を示唆する表示など)に変更する演出が実行される。また、予告用操作有効期間において、画像表示装置5の表示領域に所定のメータを示す演出画像を表示させ、予告用操作有効期間の残り時間が減少するに従ってメータの残り表示量が減少していくような演出表示が実行される。遊技者は、メータの残り表示量を確認することで、予告用操作有効期間の残り時間を認識することができる。このように、予告演出には、予告用操作有効期間の残り時間を示唆するメータ表示を含んだものがあればよい。   In this embodiment, a predetermined meter display may be performed when the notice effect is executed. For example, when a notice effect corresponding to a specific notice effect pattern is executed, a notice operation promotion display for prompting a player's instruction operation (tilting operation, pressing operation, etc.) for one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is first performed. Is done. At this time, it is a notice operation valid period for effectively accepting an instruction operation to one or both of the stick controller 31A and the push button 31B. Based on the fact that a predetermined instruction operation for one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is detected once in the notice operation valid period, the notice operation promotion display is specified display (indicating the possibility of a big hit) The display is changed to a display to be performed). In addition, during the advance notice effective period, an effect image showing a predetermined meter is displayed in the display area of the image display device 5, and the remaining display amount of the meter decreases as the remaining time in the advance notice effective period decreases. Such effect display is executed. The player can recognize the remaining time of the noticeable operation valid period by confirming the remaining display amount of the meter. As described above, the notice effect may include a meter display indicating the remaining time of the notice operation valid period.

こうした予告演出におけるメータの残り表示量を変化させるために、演出制御用CPU120や表示制御部123のVDP130は、メータ表示用のメータ画像を、所定の合成用画像と合成させる。合成用画像は、所定の表示倍率で表示されたときにメータ画像と同一長になる。合成用画像の表示倍率は、メータ画像の表示が増減する方向に沿って変更可能となっている。このような合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させる。これにより、予告用操作有効期間の残り時間が減少するに従って、メータの残り表示量を減少させることができる。   In order to change the remaining display amount of the meter in such a notice effect, the CPU 120 for effect control and the VDP 130 of the display control unit 123 synthesize a meter image for meter display with a predetermined composition image. The composite image has the same length as the meter image when displayed at a predetermined display magnification. The display magnification of the composition image can be changed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. Visual recognition of the meter image is performed by arranging one end of the compositing image in accordance with one end of the meter image and changing the compositing image display magnification along the direction in which the meter image display increases or decreases. Change the possible range. As a result, the remaining display amount of the meter can be reduced as the remaining time of the advance operation valid period decreases.

この実施の形態では、リーチ演出が実行されるときにも、所定のメータ表示が行われることがある。例えば特定の変動パターンに対応するリーチ演出が開始されてから所定のリーチ用操作開始条件が成立したときには、まずスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する遊技者の指示操作(傾倒操作や押下操作など)を促すリーチ用操作促進表示が行われる。このときには、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を有効に受け付けるリーチ用操作有効期間となる。リーチ用操作開始条件は、例えばノーマルリーチのリーチ態様がスーパーリーチのリーチ態様に変化(発展)した後、所定の操作説明を示すメッセージを報知したときに成立すればよい。リーチ用操作有効期間では、画像表示装置5の表示領域に所定のメータを示す演出画像を表示させ、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する所定の指示操作が検出されるごとにメータの表示態様を変化させるような演出表示が実行される。メータの表示態様は、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて異なる変化をすればよい。遊技者は、メータの表示態様の変化を確認することで、可変表示結果が「大当り」となる可能性を認識することができる。このように、リーチ演出には、遊技者の指示操作に応じて可変表示結果を示唆するメータ表示を含んだものがあればよい。   In this embodiment, when a reach effect is executed, a predetermined meter display may be performed. For example, when a predetermined reach operation start condition is satisfied after a reach effect corresponding to a specific variation pattern is started, first, a player's instruction operation (tilting operation or pressing down) on one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is performed. Reach operation promotion display that prompts the user to perform the operation). At this time, it is a reach operation effective period for effectively receiving an instruction operation to one or both of the stick controller 31A and the push button 31B. The reach operation start condition may be satisfied, for example, when a message indicating a predetermined operation description is notified after the reach mode of normal reach is changed (developed) to the reach mode of super reach. In the reach operation valid period, an effect image indicating a predetermined meter is displayed in the display area of the image display device 5, and the meter is displayed each time a predetermined instruction operation for one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is detected. An effect display that changes the display mode is executed. The display mode of the meter may be changed differently depending on whether or not the variable display result is “big hit”. The player can recognize the possibility that the variable display result will be a “big hit” by confirming the change in the display mode of the meter. As described above, the reach effect only needs to include a meter display that suggests a variable display result in accordance with the player's instruction operation.

こうしたリーチ演出におけるメータの表示態様を変化させるために、演出制御用CPU120や表示制御部123のVDP130は、メータ表示を行うためのメータ画像を、所定の合成用画像と合成させる。このとき用いられる合成用画像は、予告演出が実行されるときに用いられる合成用画像と共通のものであればよい。このような合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の全部または一部の表示態様を変化させる。これにより、遊技者の指示操作に応じてメータの表示態様を変化させることができる。   In order to change the display mode of the meter in such a reach effect, the effect control CPU 120 and the VDP 130 of the display control unit 123 synthesize a meter image for meter display with a predetermined composition image. The composition image used at this time may be the same as the composition image used when the notice effect is executed. By arranging one end of such a compositing image to match one end of the meter image and changing the compositing image display magnification along the direction in which the display of the meter image increases or decreases, the entire meter image is synthesized. Or a part of display mode is changed. Thereby, the display mode of a meter can be changed according to a player's instruction | indication operation.

図10は、予告用メータ表示制御処理として、図9のステップS453にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す予告用メータ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、予告演出に対応してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を有効に検出する予告用操作有効期間であるか否かを判定する(ステップS501)。なお、この例では、予告用操作有効期間であるときに、プッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出するものとする。こうした予告用操作有効期間は、例えば図7に示すステップS403の処理にて選択された予告演出制御パターンにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値と操作検出制御データとの組合せなどにより予め定められていればよい。予告用操作有効期間ではない場合には(ステップS501;No)、予告用メータ表示制御処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S453 of FIG. 9 as the notice meter display control process. In the notice meter display control process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 first detects the instruction operation valid period during which the instruction operation for one or both of the stick controller 31A and the push button 31B is effectively detected in response to the notice effect. It is determined whether or not (step S501). In this example, it is assumed that the instruction operation for the push button 31B is detected effectively when the advance operation is valid. For example, in such a notice operation control period selected in the process of step S403 shown in FIG. 7, such a notice operation valid period is determined in advance by a combination of the effect control process timer determination value and the operation detection control data. Good. If it is not the advance operation valid period (step S501; No), the advance meter display control process is terminated.

ステップS501にて予告用操作有効期間であると判定された場合には(ステップS501;Yes)、予告演出制御パターンの設定などに基づいて、予告用操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS502)。予告用操作有効期間の開始タイミングであるときには(ステップS502;Yes)、予告演出に対応したメータ表示を開始するための初期設定を行う。すなわち、予告用メータ画像データとして予め用意された画像データをCGROM131から読み出すための設定を行う(ステップS503)。また、合成用画像データとして予め用意された画像データをCGROM131から読み出すための設定を行う(ステップS504)。そして、予告用メータ画像データで示されるメータ画像と、合成用画像データで示される合成用画像とを合成する画像データ処理の初期設定を行う(ステップS505)。   If it is determined in step S501 that it is the advance operation valid period (step S501; Yes), it is determined whether it is the start time of the advance operation effective period based on the setting of the advance effect control pattern. Determination is made (step S502). When it is the start timing of the advance notice effective period (step S502; Yes), initial setting for starting meter display corresponding to the advance notice effect is performed. That is, the setting for reading out image data prepared in advance as meter image data for notice from the CGROM 131 is performed (step S503). Also, settings are made to read out image data prepared in advance as image data for synthesis from the CGROM 131 (step S504). Then, initial setting of image data processing for synthesizing the meter image indicated by the advance meter image data and the synthesis image indicated by the synthesis image data is performed (step S505).

例えばステップS505の処理において、演出制御用CPU120は、予告演出制御パターンから表示制御データなどを読み出し、その読出結果に応じて画像合成の方式や合成用画像を拡大または縮小するための表示倍率となる伸縮率などを設定する。画像合成の方式は、例えば乗算合成であればよい。乗算合成では、2つの画像データに示される色信号のR(赤)値、G(緑)値、B(青)値のそれぞれについて、表示領域を構成する画素ごとに乗算演算を行い、その演算結果を所定数(例えば最高輝度となる上限値255)で除算することなどにより、合成後の新たな色信号を生成する。したがって、合成用画像における色信号の成分とは異なる成分については、合成後の値が0となって表示されなくなる(視認不可能になる)。また、合成用画像における色信号のうち特定の成分が上限値(例えば255)より小さい場合には、合成後の値が合成前よりも小さくなって輝度が低下する(暗くなる)。予告用操作有効期間において残り時間の減少に伴いメータの残り表示量を減少させる場合には、予告用操作有効期間の開始タイミングで合成用画像を最も縮小させてメータ画像と合成することで、残り時間が最も多い状態であることに対応したメータ表示を行うことができる。   For example, in the process of step S505, the effect control CPU 120 reads display control data and the like from the notice effect control pattern, and becomes an image composition method and a display magnification for enlarging or reducing the composition image according to the read result. Set the expansion / contraction ratio. The image composition method may be, for example, multiplication composition. In the multiplication and synthesis, multiplication is performed for each of the pixels constituting the display area for each of the R (red) value, G (green) value, and B (blue) value of the color signals indicated in the two image data. A new color signal after synthesis is generated by dividing the result by a predetermined number (for example, an upper limit value 255 that provides the maximum luminance). Therefore, a component different from the component of the color signal in the image for synthesis is displayed with the value after synthesis being 0 (not visible). Further, when a specific component of the color signal in the image for synthesis is smaller than the upper limit value (for example, 255), the value after the synthesis is smaller than that before the synthesis and the luminance is lowered (darkened). When the remaining display amount of the meter is reduced as the remaining time is reduced during the advance notice effective period, the remaining image is displayed by reducing the composition image at the start of the advance notice effective period and combining it with the meter image. Meter display corresponding to the state with the most time can be performed.

その後、演出制御用CPU120は、ステップS503〜S505での設定に基づいて、予告演出に対応した画像合成の開始時における表示制御指令を表示制御部123のVDP130に送信する(ステップS506)。VDP130は、演出制御用CPU120から受信した表示制御指令に応じた画像データ処理を実行する。より具体的には、予告用メータ画像データと合成用画像データをVRAM132の所定領域に展開記憶させる。そして、合成用画像データに示される合成用画像の一端を予告用メータ画像データに示されるメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、合成用画像を指定された表示倍率で縮小してからメータ画像と合成(例えば乗算合成)する。こうした合成後のメータ画像を画像表示装置5における表示領域の所定位置(メータ画像の表示位置)に表示させることで、メータ画像の表示が開始される。   Thereafter, the effect control CPU 120 transmits a display control command at the start of image composition corresponding to the notice effect to the VDP 130 of the display control unit 123 based on the settings in steps S503 to S505 (step S506). The VDP 130 executes image data processing in accordance with the display control command received from the effect control CPU 120. More specifically, the notice meter image data and the composition image data are developed and stored in a predetermined area of the VRAM 132. Then, one end of the compositing image shown in the compositing image data is arranged along with one end of the meter image shown in the notice meter image data, and the metering image is reduced at the designated display magnification and then the meter image is displayed. (For example, multiplication and synthesis). Display of the meter image is started by displaying the synthesized meter image at a predetermined position (display position of the meter image) of the display area in the image display device 5.

ステップS502にて予告用操作有効期間の開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS502;No)、予告演出制御パターンの設定などに基づいて、予告用操作有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS507)。予告用操作有効期間の終了タイミングではないときには(ステップS507;No)、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)の検出があったか否かを判定する(ステップS508)。   If it is determined in step S502 that it is not the start timing of the advance operation valid period (step S502; No), is the end time of the advance operation effective period based on the setting of the advance effect control pattern or the like? It is determined whether or not (step S507). If it is not the end timing of the advance operation valid period (step S507; No), it is determined whether or not an instruction operation (pressing operation) for the push button 31B has been detected (step S508).

ステップS508にてプッシュボタン31Bに対する操作の検出があったときには(ステップS508;Yes)、例えば予告演出制御パターンから読み出した操作検出制御データなどに応じて、予告用操作促進表示を特定表示に変更するといった、操作検出時における予告演出の実行制御を行う(ステップS509)。このとき、演出制御用CPU120は、合成用画像の表示倍率を変更不可に設定して、所定時間が経過するまでメータ表示を継続させる。その後、例えば特定表示の消去に伴ってメータ表示を消去させればよい。ステップS509の処理が実行されたときには、予告用操作有効期間を終了させる設定を行う(ステップS510)。   When an operation on the push button 31B is detected in step S508 (step S508; Yes), for example, the advance operation promotion display is changed to a specific display according to operation detection control data read from the advance effect control pattern. The execution control of the notice effect when the operation is detected is performed (step S509). At this time, the CPU 120 for effect control sets the display magnification of the composition image to be unchangeable, and continues meter display until a predetermined time elapses. Thereafter, for example, the meter display may be erased along with the erase of the specific display. When the process of step S509 is executed, a setting is made to end the advance notice valid period (step S510).

ステップS508にてプッシュボタン31Bに対する操作の検出がなかったときには(ステップS508;No)、経過時間による残り時間の減少に応じて合成用画像の伸縮率(表示倍率)を更新する設定を行う(ステップS511)。例えば、演出制御用CPU120は、経過時間に従って合成用画像の表示倍率を増大させてからメータ画像と合成させることで、メータ画像の視認可能範囲を残り時間の減少に伴い減少させていけばよい。このとき、メータの残り表示量が0になるタイミングを、実際に予告用操作有効期間が終了するタイミングよりも所定時間前(例えば0.2秒前)になるように、合成用画像の表示倍率を更新すればよい。例えばメータ画像と合成用画像が等倍で同一長となるように構成されている場合には、合成用画像の表示倍率を1.0に設定することで、メータの残り表示量を0にすることができる。VDP130は、合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置したままで、演出制御用CPU120によって更新された表示倍率に応じて合成用画像を拡大または縮小してからメータ画像と合成(例えば乗算合成)する。こうした合成後のメータ画像を画像表示装置5における表示領域の所定位置に表示させることで、メータ画像の表示が更新される。   If no operation is detected for the push button 31B in step S508 (step S508; No), a setting is made to update the expansion / contraction rate (display magnification) of the composition image in accordance with the decrease in the remaining time due to the elapsed time (step S508). S511). For example, the effect control CPU 120 may reduce the visible range of the meter image as the remaining time decreases by increasing the display magnification of the compositing image according to the elapsed time and then combining it with the meter image. At this time, the display magnification of the composite image is set so that the timing at which the remaining display amount of the meter becomes 0 is a predetermined time (for example, 0.2 seconds before) the timing at which the advance notice effective period ends. Should be updated. For example, when the meter image and the composition image are configured to have the same size and the same length, the remaining display amount of the meter is set to 0 by setting the display magnification of the composition image to 1.0. be able to. The VDP 130 keeps one end of the compositing image aligned with one end of the meter image, enlarges or reduces the compositing image according to the display magnification updated by the effect control CPU 120, and then composits the meter image (for example, Multiply synthesis). By displaying such a combined meter image at a predetermined position in the display area of the image display device 5, the display of the meter image is updated.

ステップS507にて予告用操作有効期間の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS507;Yes)、操作有効期間の終了時に対応した予告演出の実行制御を行う(ステップS512)。例えば演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)が検出されずに予告用操作有効期間の終了タイミングとなったときに、予告用操作促進表示を消去して、操作有効期間が終了したことを遊技者が認識できるようにすればよい。あるいは、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)が検出されなくても予告用操作促進表示を特定表示に変更して、大当りとなる可能性を示唆する表示を行うことがあってもよい。また、演出制御用CPU120は、予告演出に対応した画像合成の終了時における表示制御指令を表示制御部123のVDP130に送信する(ステップS513)。なお、ステップS510の処理にて操作有効期間を終了させたときにも、同様の表示制御指令を送信するようにしてもよい。   If it is determined in step S507 that it is the end timing of the operation effective period for notice (step S507; Yes), execution control of the notice effect corresponding to the end of the operation effective period is performed (step S512). For example, when the instruction operation (pressing operation) on the push button 31B is not detected and the end time of the advance operation valid period is reached, the effect control CPU 120 deletes the advance operation promotion display, and the operation active period is What is necessary is just to make it possible for the player to recognize that the game has ended. Alternatively, even if an instruction operation (pressing operation) on the push button 31B is not detected, the notice operation promotion display may be changed to a specific display and a display suggesting the possibility of a big hit may be performed. In addition, the effect control CPU 120 transmits a display control command at the end of the image composition corresponding to the notice effect to the VDP 130 of the display control unit 123 (step S513). Note that a similar display control command may also be transmitted when the operation valid period ends in the process of step S510.

このような予告用メータ表示制御処理の実行により、合成用画像の表示倍率を予告用操作有効期間の残り時間が減少するに従って変更して、メータ画像と合成する。こうして、メータの残り表示量が減少していくようにメータ画像の視認可能範囲を変化させればよい。   By executing such a notice meter display control process for notice, the display magnification of the composition image is changed as the remaining time of the notice operation valid period decreases, and is synthesized with the meter image. In this way, the visible range of the meter image may be changed so that the remaining display amount of the meter decreases.

図11は、リーチ用メータ表示制御処理として、図9のステップS456にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示すリーチ用メータ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、リーチ演出に対応してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの一方または双方に対する指示操作を有効に検出するリーチ用操作有効期間であるか否かを判定する(ステップS531)。なお、この例では、リーチ用操作有効期間であるときに、プッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出するものとする。こうしたリーチ用操作有効期間は、例えば図7に示すステップS403の処理にて決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値と操作検出制御データとの組合せなどにより予め定められていればよい。リーチ用操作有効期間ではない場合には(ステップS531;No)、リーチ用メータ表示制御処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S456 of FIG. 9 as the reach meter display control process. In the reach meter display control process shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first detects the instruction operation for one or both of the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B effectively corresponding to the reach effect. It is determined whether or not (step S531). In this example, it is assumed that the instruction operation for the push button 31B is detected effectively during the reach operation valid period. Such reach operation validity period is determined in advance by, for example, a combination of the effect control process timer determination value and the operation detection control data in the special-fluctuation effect control pattern determined in step S403 shown in FIG. It only has to be. If it is not the reach operation valid period (step S531; No), the reach meter display control process is terminated.

ステップS531にてリーチ用操作有効期間であると判定された場合には(ステップS531;Yes)、特図変動時演出制御パターンの設定などに基づいて、リーチ用操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS532)。リーチ用操作有効期間の開始タイミングであるときには(ステップS532;Yes)、リーチ演出に対応したメータ表示を開始するための初期設定を行う。すなわち、リーチ用メータ画像データとして予め用意された画像データをCGROM131から読み出すための設定を行う(ステップS533)。また、合成用画像データをCGROM131から読み出すための設定を行う(ステップS534)。ここでは、図10に示すステップS504の処理で読み出された合成用画像データと共通の画像データを読み出すための設定が行われればよい。そして、リーチ用メータ画像データで示されるメータ画像と、合成用画像データで示される合成用画像とを合成する画像データ処理の初期設定を行う(ステップS535)。   If it is determined in step S531 that it is the reach operation effective period (step S531; Yes), is it the start timing of the reach operation effective period based on the setting of the special figure variation production control pattern or the like? It is determined whether or not (step S532). When it is the start timing of the reach operation validity period (step S532; Yes), initial setting for starting meter display corresponding to the reach effect is performed. That is, a setting for reading out image data prepared in advance as reach meter image data from the CGROM 131 is performed (step S533). Also, settings for reading out the image data for synthesis from the CGROM 131 are performed (step S534). Here, it is only necessary to make settings for reading out image data that is common to the image data for synthesis read out in step S504 shown in FIG. Then, initial setting of image data processing for combining the meter image indicated by the reach meter image data and the combining image indicated by the combining image data is performed (step S535).

例えばステップS535の処理において、演出制御用CPU120は、特図変動時演出制御パターンから表示制御データなどを読み出し、その読出結果に応じて画像合成の方式や合成用画像の伸縮率(表示倍率)などを設定する。画像合成の方式は、例えば予告演出の場合と同様に乗算合成であればよい。リーチ用操作有効期間において遊技者の指示操作に伴いメータの表示態様を変化させる場合には、リーチ用操作有効期間の開始タイミングで合成用画像をメータ画像の半分まで縮小(または拡大)させてメータ画像と合成することで、中立状態であることに対応したメータ表示を行うことができればよい。   For example, in the processing of step S535, the CPU 120 for effect control reads display control data from the effect control pattern at the time of changing the special figure, and an image composition method, an image expansion / contraction ratio (display magnification), etc. according to the read result. Set. The image composition method may be multiplication composition as in the case of the notice effect, for example. When the display mode of the meter is changed in accordance with the player's instruction operation during the reach operation effective period, the metering image is reduced (or enlarged) to half the meter image at the start timing of the reach operation effective period. It is only necessary that the meter display corresponding to the neutral state can be performed by combining with the image.

その後、演出制御用CPU120は、ステップS533〜S535での設定に基づいて、リーチ演出に対応した画像合成の開始時における表示制御指令を表示制御部123のVDP130に送信する(ステップS536)。VDP130は、演出制御用CPU120から受信した表示制御指令に応じた画像データ処理を実行する。より具体的には、リーチ用メータ画像データと合成用画像データをVRAM132の所定領域に展開記憶させる。そして、合成用画像データに示される合成用画像を指定された表示倍率で縮小(または拡大)してからメータ画像と合成(例えば乗算合成)する。こうした合成後のメータ画像を画像表示装置5における表示領域の所定位置(メータ画像の表示位置)に表示させる。   Thereafter, the effect control CPU 120 transmits a display control command at the start of image composition corresponding to the reach effect to the VDP 130 of the display control unit 123 based on the settings in steps S533 to S535 (step S536). The VDP 130 executes image data processing in accordance with the display control command received from the effect control CPU 120. More specifically, the reach meter image data and the composition image data are expanded and stored in a predetermined area of the VRAM 132. Then, the composition image shown in the composition image data is reduced (or enlarged) at the designated display magnification, and then combined with the meter image (for example, multiplication composition). The synthesized meter image is displayed at a predetermined position (display position of the meter image) in the display area of the image display device 5.

ステップS532にてリーチ用操作有効期間の開始タイミングではないと判定された場合には(ステップS532;No)、特図変動時演出制御パターンの設定などに基づいて、リーチ用操作有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS537)。リーチ用操作有効期間の終了タイミングではないときには(ステップS537;No)、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)の検出があったか否かを判定する(ステップS538)。   If it is determined in step S532 that it is not the start timing of the reach operation valid period (step S532; No), the reach operation valid period end timing is set based on the setting of the special-fluctuation effect control pattern. It is determined whether or not (step S537). If it is not the end timing of the reach operation valid period (step S537; No), it is determined whether or not an instruction operation (pressing operation) for the push button 31B has been detected (step S538).

ステップS538にてプッシュボタン31Bに対する操作の検出があったときには(ステップS538;Yes)、その検出回数などに応じて合成用画像の伸縮率(表示倍率)を更新する設定を行う(ステップS539)。例えば、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する操作の検出回数が増加するに従って合成用画像の表示倍率を減少させるように変更してからメータ画像と合成させることで、メータ画像の表示態様を変化させればよい。より具体的に、ステップS538にてプッシュボタン31Bに対する操作が検出されるごとに、RAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた押下操作カウンタの値(押下操作カウント値)を1加算するように更新する。そして、押下操作カウント値が演出更新判定値に達したと判定されるごとに、合成用画像の表示倍率を減少させるように変更してからメータ画像と合成させればよい。   When an operation for the push button 31B is detected in step S538 (step S538; Yes), a setting for updating the expansion / contraction ratio (display magnification) of the composition image is performed according to the number of detections (step S539). For example, the effect control CPU 120 changes the display mode of the meter image by combining the meter image with the meter image after changing the display magnification of the composite image to decrease as the number of operations detected on the push button 31B increases. You can do it. More specifically, every time an operation on the push button 31B is detected in step S538, the value of the pressing operation counter (pressing operation count value) provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122 is set to 1. Update to add. Then, every time it is determined that the pressing operation count value has reached the effect update determination value, the display image may be combined with the meter image after changing so as to decrease the display magnification of the combining image.

また、ステップS539の処理では、プッシュボタン31Bに対する押下操作の検出結果などに基づいて所定の更新態様変更条件が成立したときに、メータ画像の表示を更新するときの更新態様を変化させる設定を行うようにしてもよい。例えば、画像表示装置5の表示領域におけるメータ画像の表示部位を拡張または減縮させるように、表示の切替制御を行うようにしてもよい。メータ画像の表示部位が減縮した場合には、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作によりメータ表示が満タンになる可能性が高くなったという印象を遊技者に与えて、可変表示結果が「大当り」となる期待感などを高めることができる。   Further, in the process of step S539, when a predetermined update mode change condition is established based on the detection result of the push operation on the push button 31B, a setting for changing the update mode when updating the display of the meter image is performed. You may do it. For example, display switching control may be performed so that the display portion of the meter image in the display area of the image display device 5 is expanded or reduced. When the display portion of the meter image is reduced, for example, the player is given an impression that the possibility that the meter display will be full due to the pressing operation on the push button 31B, and the variable display result is “big hit”. Can increase the sense of expectation.

ステップS538にてプッシュボタン31Bに対する操作の検出がなかったときには(ステップS538;No)、検出なし時に対応して伸縮率(表示倍率)を更新する設定を行う(ステップS540)。例えば、演出制御用CPU120は、経過時間に従って合成用画像の表示倍率を増大させてからメータ画像と合成させることで、メータ画像の表示態様を変化させればよい。   If no operation on the push button 31B is detected in step S538 (step S538; No), a setting is made to update the expansion / contraction rate (display magnification) corresponding to the case where no operation is detected (step S540). For example, the effect control CPU 120 may change the display mode of the meter image by increasing the display magnification of the compositing image according to the elapsed time and then combining it with the meter image.

ステップS537にてリーチ用操作有効期間の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS537;Yes)、操作有効期間の終了時に対応したリーチ演出の実行制御を行う(ステップS541)。また、演出制御用CPU120は、リーチ演出に対応した画像合成の終了時における表示制御指令を表示制御部123のVDP130に送信する(ステップS542)。   If it is determined in step S537 that it is the end timing of the reach operation valid period (step S537; Yes), the reach effect execution control corresponding to the end of the operation valid period is performed (step S541). Further, the effect control CPU 120 transmits a display control command at the end of the image composition corresponding to the reach effect to the VDP 130 of the display control unit 123 (step S542).

このようなリーチ用メータ表示制御処理の実行により、リーチ用操作有効期間の開始タイミングから終了タイミングとなるまで、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作(押下操作)を繰り返し検出可能とし、その検出回数などに応じてメータ画像の全部または一部における表示態様を変化させればよい。   By executing the reach meter display control process, it is possible to repeatedly detect the player's instruction operation (pressing operation) on the push button 31B from the start timing to the end timing of the reach operation valid period. What is necessary is just to change the display mode in all or a part of meter images according to the above.

図12〜図15は、VDP130による画像合成処理の実行例を示す説明図である。図12に示す実行例では、白色のメータ画像IM10が黒色の合成用画像IM11と合成される。図12(B)に示す合成用画像IM11は、等倍で図12(A)に示すメータ画像IM10と同一長になる。したがって、メータ画像IM10の一端と合成用画像IM11の一端をあわせて配置し、等倍で乗算合成を行うと、メータ画像IM10と合成用画像IM11における色信号の成分に応じて、メータ画像IM10の全部が消去されて視認不可能(黒色)になる。一方、例えば図12(C)に示すように合成用画像IM11を縮小してからメータ画像IM10と乗算合成することで、図12(D)に示すようにメータ画像IM10の一部分は視認可能で、残りの部分は視認不可能となる。すなわち、メータ画像IM10の視認可能範囲は、合成用画像IM11と重複しない範囲となり、重複する範囲は視認不可能となる。なお、メータ画像IM10の視認可能範囲における先端部に、所定の演出画像(例えばメータ画像IM10と同一の表示色を有するグラデーション画像など)を付加して、メータ画像IM10の視認可能範囲が変化する演出の美観を向上させてもよい。   12 to 15 are explanatory diagrams illustrating an execution example of the image composition processing by the VDP 130. FIG. In the execution example shown in FIG. 12, the white meter image IM10 is synthesized with the black composition image IM11. The compositing image IM11 shown in FIG. 12B has the same length as the meter image IM10 shown in FIG. Therefore, when one end of the meter image IM10 and one end of the compositing image IM11 are arranged together and multiplication / combination is performed at the same magnification, the meter image IM10 and the compositing image IM11 are displayed in accordance with the color signal components in the meter image IM10 and the compositing image IM11. All are erased and become invisible (black). On the other hand, for example, by reducing the composition image IM11 as shown in FIG. 12C and multiplying it with the meter image IM10, a part of the meter image IM10 is visible as shown in FIG. The remaining part becomes invisible. That is, the visible range of the meter image IM10 is a range that does not overlap with the compositing image IM11, and the overlapping range is not visible. It should be noted that a predetermined effect image (for example, a gradation image having the same display color as the meter image IM10) is added to the tip of the meter image IM10 in the viewable range, and the viewable range of the meter image IM10 changes. You may improve the beauty.

図13に示す実行例では、黄色のメータ画像IM20が紫色の合成用画像IM21と合成される。画像表示装置5において、黄色は赤色と緑色の混合により生成され、紫色は赤色と青色の混合により生成される。図13(B)に示す合成用画像IM21も、等倍で図13(A)に示すメータ画像IM20と同一長になる。したがって、メータ画像IM20の一端と合成用画像IM21の一端をあわせて配置し、等倍で乗算合成を行うと、メータ画像IM20と合成用画像IM21における色信号の成分に応じて、メータ画像IM20の全部が赤色で表示される。一方、例えば図13(C)に示すように合成用画像IM21を縮小してからメータ画像IM20と乗算合成することで、図13(D)に示すようにメータ画像IM20の一部分は黄色で表示され、残りの部分は赤色で表示される。すなわち、メータ画像IM20のうちで合成用画像IM21と重複しない範囲は元の表示色である黄色で表示され、重複する範囲は赤色で表示される。なお、メータ画像IM20の表示態様が変化する境界部に、所定の演出画像(例えばメータ画像IM20と同一の表示色を有するグラデーション画像など)を付加して、メータ画像IM20の表示態様が変化する演出の美観を向上させてもよい。   In the execution example shown in FIG. 13, the yellow meter image IM20 is combined with the purple composition image IM21. In the image display device 5, yellow is generated by mixing red and green, and purple is generated by mixing red and blue. The composition image IM21 shown in FIG. 13B also has the same length as the meter image IM20 shown in FIG. Therefore, when one end of the meter image IM20 and one end of the compositing image IM21 are arranged together and multiplication / combination is performed at the same magnification, the meter image IM20 is displayed in accordance with the color signal components in the meter image IM20 and the compositing image IM21. All are displayed in red. On the other hand, for example, by reducing the composition image IM21 as shown in FIG. 13C and multiplying and compositing with the meter image IM20, a part of the meter image IM20 is displayed in yellow as shown in FIG. 13D. The remaining part is displayed in red. That is, in the meter image IM20, a range that does not overlap with the composition image IM21 is displayed in yellow that is the original display color, and an overlapping range is displayed in red. It should be noted that a predetermined effect image (for example, a gradation image having the same display color as the meter image IM20) is added to the boundary portion where the display mode of the meter image IM20 changes, and the display mode of the meter image IM20 changes. You may improve the beauty.

図12、図13に示す実行例では、合成用画像IM11または合成用画像IM21といった、1つの合成用画像だけを用いている。これに対して、複数の合成用画像を用いてメータ画像との画像合成処理が行われるようにしてもよい。図14に示す実行例では、図14(B)に示す赤色の第1合成用画像IM31と図14(C)に示す青色の第2合成用画像IM32とが用いられる。図14(A)に示す白地のメータ画像IM30は、これらの合成用画像と合成される。第1合成用画像IM31と第2合成用画像IM32はいずれも、等倍でメータ画像IM30と同一長になる。したがって、メータ画像IM30の一端に、第1合成用画像IM31の一端と第2合成用画像IM32の一端をあわせて配置し、等倍で乗算合成を行うと、色信号の成分に応じてメータ画像IM30の全部が消去されて視認不可能(黒色)になる。一方、例えば図14(D)に示すように第2合成用画像IM32を縮小してから第1合成用画像IM31と乗算合成することで、図14(E)に示すように一部分は赤色で残りの部分は黒色の画像が得られる。これをさらにメータ画像IM30と乗算合成することで、図14(F)に示すようにメータ画像IM30の一部分は赤地で視認可能となる一方、残りの部分は視認不可能(黒色)となる。すなわち、メータ画像IM30は視認可能範囲における表示態様が元の白地とは異なる赤地に変化するとともに、第2合成用画像IM32の表示倍率(縮小率)に応じた範囲は視認不可能となる。   In the execution examples shown in FIGS. 12 and 13, only one composition image such as the composition image IM11 or the composition image IM21 is used. On the other hand, an image synthesis process with a meter image may be performed using a plurality of synthesis images. In the execution example shown in FIG. 14, a red first composition image IM31 shown in FIG. 14B and a blue second composition image IM32 shown in FIG. 14C are used. The white meter image IM30 shown in FIG. 14A is combined with these combining images. Both the first composition image IM31 and the second composition image IM32 have the same length as the meter image IM30 at the same magnification. Therefore, when one end of the first composition image IM31 and one end of the second composition image IM32 are arranged together at one end of the meter image IM30 and multiplication and composition is performed at the same magnification, the meter image is displayed according to the color signal components. All of IM30 is erased and becomes invisible (black). On the other hand, for example, by reducing the second composition image IM32 as shown in FIG. 14D and then multiplying and compositing with the first composition image IM31, a part remains red as shown in FIG. A black image is obtained for the portion of. By further multiplying and synthesizing this with the meter image IM30, a part of the meter image IM30 becomes visible in red as shown in FIG. 14F, while the remaining part becomes invisible (black). That is, the meter image IM30 changes its display mode in the viewable range to a red background different from the original white background, and the range according to the display magnification (reduction ratio) of the second composition image IM32 becomes invisible.

図15に示す実行例では、図15(B)に示す赤色の第1合成用画像IM41と図15(D)に示す青色の第2合成用画像IM42とが用いられる。図15(A)に示す白地のメータ画像IM40は図14(A)に示したメータ画像IM30と同一であればよく、第1合成用画像IM41と第2合成用画像IM42は図14(B)に示した第1合成用画像IM31と図14(C)に示した第2合成用画像IM32と同一であればよい。この実行例では、図15(C)に示すように第1合成用画像IM41を縮小してから第2合成用画像IM42と乗算合成することで、図15(E)に示すように一部分は青色で残りの部分は黒色の画像が得られる。これをさらにメータ画像IM40と乗算合成することで、図15(F)に示すようにメータ画像IM40の一部分は青地で視認可能となる一方、残りの部分は視認不可能(黒色)となる。すなわち、メータ画像IM40は視認可能範囲における表示態様が元の白地とは異なる青地に変化するとともに、第1合成用画像IM41の表示倍率(縮小率)に応じた範囲は視認不可能となる。   In the execution example shown in FIG. 15, a red first composition image IM41 shown in FIG. 15B and a blue second composition image IM42 shown in FIG. 15D are used. The white meter image IM40 shown in FIG. 15 (A) may be the same as the meter image IM30 shown in FIG. 14 (A), and the first composition image IM41 and the second composition image IM42 are shown in FIG. 14 (B). The first composition image IM31 shown in FIG. 14 and the second composition image IM32 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 15C, by reducing the first composition image IM41 and then multiplying and composing it with the second composition image IM42, a part is blue as shown in FIG. In the remaining part, a black image is obtained. By further multiplying and synthesizing this with the meter image IM40, a part of the meter image IM40 becomes visible on a blue background as shown in FIG. 15F, while the remaining part becomes invisible (black). That is, the meter image IM40 changes its display mode in the viewable range to a blue background different from the original white background, and the range according to the display magnification (reduction ratio) of the first composition image IM41 becomes invisible.

これらの画像合成処理によりメータ画像の視認可能範囲や表示態様の一方または双方を変化させる場合には、予め用意されたメータ画像の表示倍率を変更するのではなく、メータ画像とは異なる合成用画像の表示倍率を、メータ画像の表示が増減する方向に沿って変更する。こうして変更された表示倍率で拡大または縮小した合成用画像をそのまま用いて、あるいは他の合成用画像と合成してから、メータ画像との合成を行う。このように、メータ画像そのものの表示倍率は変更されないので、拡大や縮小によりメータ画像の精細度が変化してしまうことを防止して、メータ画像の美観を向上させることができる。また、所定の符号化処理が施された動画像の再生や巻戻しによりメータ画像の表示を変化させる場合に比べて、メータ画像の表示を柔軟に増減させることができる。加えて、メータ画像と合成用画像とを静止画像として用意しておけばよいので、データ容量の増大を防止することもできる。さらには、動画像の再生や巻戻しを行う場合のような復号化処理が不要になるので、メータ画像の美観を向上させつつ画像表示の処理負担を軽減することもできる。   When one or both of the visible range and the display mode of the meter image are changed by these image composition processes, the display magnification of the meter image prepared in advance is not changed, but the composition image different from the meter image is used. Is changed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. The composite image enlarged or reduced with the display magnification thus changed is used as it is, or is combined with another composite image and then combined with the meter image. As described above, since the display magnification of the meter image itself is not changed, the fineness of the meter image can be prevented from changing due to enlargement or reduction, and the aesthetic appearance of the meter image can be improved. In addition, the display of the meter image can be flexibly increased or decreased as compared with the case where the display of the meter image is changed by reproducing or rewinding the moving image that has been subjected to the predetermined encoding process. In addition, since the meter image and the composition image may be prepared as still images, an increase in data capacity can be prevented. Furthermore, since the decoding process as in the case of playing back or rewinding a moving image is not required, the processing load of image display can be reduced while improving the aesthetic appearance of the meter image.

図16は、メータ表示が行われる予告演出の実行例を示している。この実行例では、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図16(A)に示すように画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、例えば図7に示すステップS403の処理で決定された予告演出制御パターンから読み出した表示制御データなどに従い、遊技者にプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を促す予告用操作促進表示が行われる。この予告用操作促進表示には、例えば図16(B)に示すような演出画像BT1や「ボタンを押してね!」というメッセージを報知する文字画像などが含まれていればよい。   FIG. 16 shows an execution example of the notice effect with meter display. In this execution example, each of the “left”, “middle”, and “right” in the display area of the image display device 5 as shown in FIG. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols is started. Thereafter, for example, in accordance with display control data read from the notice effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. 7, for example, a notice operation promotion display for prompting the player to perform an instruction operation (pressing operation) on the push button 31B is performed. Is called. The notice operation promotion display may include, for example, an effect image BT1 as shown in FIG. 16B or a character image for informing a message “Press the button!”.

演出画像BT1の表示などによる予告用操作促進表示に伴い、プッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に受け付ける予告用操作有効期間となる。そして、予告用操作有効期間の残り時間が減少するに従って残り表示量が減少するメータの演出画像MT1が表示される。このとき、演出制御用CPU120は、図10に示すステップS511の処理にて、予告用操作有効期間が開始されてからの経過時間に応じて合成用画像の伸縮率(表示倍率)を増加させるように更新する。表示制御部123のVDP130は、このような表示倍率の更新に応じて、例えば図12に示したような画像合成処理を実行することにより、メータの残り表示量を変化させる。メータの演出画像MT1における残り表示量の減少にあわせて、プッシュボタン31Bに対する操作を促す演出画像BT1の表示位置を移動させてもよい。例えば、メータの演出画像MT1における残り表示量を示す画像の先端部上方に演出画像BT1が表示されるように表示位置を調整してもよい。   Along with the advance operation prompt display by displaying the effect image BT1, etc., the advance operation valid period for effectively accepting the instruction operation to the push button 31B is set. Then, a meter effect image MT1 is displayed in which the remaining display amount decreases as the remaining time of the advance operation valid period decreases. At this time, the CPU 120 for effect control increases the expansion / contraction rate (display magnification) of the image for synthesis according to the elapsed time from the start of the advance notice valid period in the process of step S511 shown in FIG. Update to The VDP 130 of the display control unit 123 changes the remaining display amount of the meter by executing, for example, an image composition process as shown in FIG. 12 in accordance with such update of the display magnification. The display position of the effect image BT1 that prompts an operation on the push button 31B may be moved in accordance with the decrease in the remaining display amount in the effect image MT1 of the meter. For example, the display position may be adjusted so that the effect image BT1 is displayed above the tip of the image indicating the remaining display amount in the effect image MT1 of the meter.

遊技者が予告用操作有効期間が終了する前にプッシュボタン31Bを操作し、それに応じてプッシュセンサ35Bから演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば図16(C1)に示すように、演出画像BT1の表示をキャラクタの演出画像CH1に変更する。これとともに、例えば「チャンス!」といった大当りの可能性などを示唆するメッセージを報知する文字画像MS1が表示されてもよい。なお、メッセージを文字画像の表示により報知するものに代えて、あるいは文字画像の表示とともに、スピーカ8L、8Rからの音声出力により報知するものとしてもよい。   When the player operates the push button 31B before the expiration of the notice operation valid period and the operation detection signal transmitted from the push sensor 35B to the effect control board 12 is turned on accordingly, for example, As shown in FIG. 16 (C1), the display of the effect image BT1 is changed to the character effect image CH1. Along with this, for example, a character image MS1 for informing a message indicating the possibility of a big hit such as “Chance!” May be displayed. Note that the message may be notified by voice output from the speakers 8L and 8R instead of being notified by displaying the character image or together with the display of the character image.

一方、プッシュボタン31Bに対する操作が検出されずに予告用操作有効期間が終了した場合には、例えば図16(C2)に示すようにメータの演出画像MT1における残り表示量が0になる。また、プッシュボタン31Bに対する操作を促す演出画像BT1は消去される。ただし、図16(C2)に示すような表示状態となった後でも、所定時間(例えば0.2秒)が経過するまでは予告用操作有効期間が終了しないように制御してもよい。これにより、予告用操作有効期間の終了間際に行われた操作を有効に検出して、遊技者が救済を与えられたと認識させて遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the operation for the advance notice is ended without detecting the operation on the push button 31B, the remaining display amount in the effect image MT1 of the meter becomes 0 as shown in FIG. 16C2, for example. Further, the effect image BT1 that prompts an operation on the push button 31B is deleted. However, even after the display state as shown in FIG. 16 (C2) is reached, control may be performed so that the noticeable operation valid period does not end until a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses. Accordingly, it is possible to effectively detect an operation performed just before the end of the advance operation valid period, and to recognize that the player has been given relief, thereby improving the interest of the game.

その後、例えば図16(D)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行していく。こうして、予告演出では、合成用画像の表示倍率を変更してメータ画像と合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させて、予告用操作有効期間の残り時間を示唆するメータの演出画像MT1を表示することができる。   After that, for example, as shown in FIG. 16D, the decorative symbol variable display proceeds, such as temporarily stopping the decorative symbol display in the “left” decorative symbol display area 5L. Thus, in the notice effect, the effect image of the meter suggesting the remaining time of the notice operation valid period by changing the viewable range of the meter image by changing the display magnification of the image for composition and compositing with the meter image. MT1 can be displayed.

図17は、メータ表示が行われるリーチ演出の実行例を示している。この実行例では、図17(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに続き、図17(B)に示すように、飾り図柄を縮小して表示領域の左上部などに表示させる。そして、「綱引きチャンス!」といった特定のリーチ演出が開始されることに対応したメッセージを報知する演出画像が表示される。続いて、図17(C)に示すような演出画像の表示などにより、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を促すリーチ用操作促進表示が行われる。その後、プッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に受け付けるリーチ用操作有効期間となる。   FIG. 17 shows an example of performing a reach effect in which meter display is performed. In this execution example, as shown in FIG. 17A, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state, and then, as shown in FIG. 17B, the decorative symbol is reduced to the upper left of the display area. Displayed on the screen. Then, an effect image for informing a message corresponding to the start of a specific reach effect such as “Tug of war opportunity!” Is displayed. Subsequently, reach operation promotion display for prompting an instruction operation (pressing operation) to the push button 31B is performed by displaying an effect image as shown in FIG. Thereafter, the reach operation valid period for effectively receiving an instruction operation on the push button 31B is reached.

リーチ用操作有効期間では、例えば図17(D)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を行ったことなどに基づいて、表示態様が変化するメータの演出画像MT2が表示される。また、プッシュボタン31Bに対する操作を促す演出画像BT2も表示される。このとき、演出制御用CPU120は、図11に示すステップS539、S540の処理にて、プッシュボタン31Bに対する操作の検出回数や経過時間などに応じて合成用画像の伸縮率(表示倍率)を更新する。表示制御部123のVDP130は、このような表示倍率の更新に応じて、例えば図13に示したような画像合成処理を実行することにより、メータの全部または一部における表示態様を変化させる。   In the reach operation valid period, for example, as shown in FIG. 17D, the meter effect image MT2 whose display mode changes based on, for example, the player performing an instruction operation (pressing operation) on the push button 31B. Is displayed. An effect image BT2 that prompts an operation on the push button 31B is also displayed. At this time, the CPU 120 for effect control updates the expansion / contraction rate (display magnification) of the image for synthesis according to the number of detected operations and the elapsed time for the push button 31B in the processing of steps S539 and S540 shown in FIG. . The VDP 130 of the display control unit 123 changes the display mode of all or a part of the meter by executing an image composition process as shown in FIG. 13, for example, in accordance with the update of the display magnification.

その後、リーチ用操作有効期間が終了するときには、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)の検出回数などに基づいて、例えば図17(E)に示すような演出画像の表示などにより、可変表示結果が「大当り」となることを報知すればよい。このとき、指示操作(押下操作)の検出回数が所定の達成判定値未満である場合には、図17(E)に示す演出画像とは異なる演出画像の表示などにより、一旦は可変表示結果が「大当り」にはならないように見せかけた後に、可変表示結果が「大当り」となることを報知してもよい。こうして、リーチ演出では、合成用画像の表示倍率を変更してメータ画像と合成することにより、メータ画像の全部または一部における表示態様を変化させて、リーチ用操作有効期間におけるプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)の検出回数などに応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するメータの演出画像MT2を表示することができる。   After that, when the reach operation valid period ends, the variable display result is obtained by, for example, displaying an effect image as shown in FIG. 17E based on the number of instruction operations (pressing operations) detected on the push button 31B. May be informed that “is a big hit”. At this time, if the number of detections of the instruction operation (pressing operation) is less than the predetermined achievement determination value, the variable display result is temporarily displayed by displaying an effect image different from the effect image shown in FIG. After pretending not to be “big hit”, it may be notified that the variable display result becomes “big hit”. In this way, in the reach effect, the display mode of all or part of the meter image is changed by changing the display magnification of the compositing image and compositing with the meter image, and an instruction to the push button 31B during the reach operation valid period An effect image MT2 of the meter that suggests the possibility that the variable display result may be a “big hit” according to the number of times of operation (pressing operation) detection can be displayed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、メータ表示が行われる予告演出において、合成用画像の表示倍率を変更してからメータ画像と合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させる一方、メータ表示が行われるリーチ演出において、合成用画像の表示倍率を変更してからメータ画像と合成することにより、メータ画像の全部または一部の表示態様を変化させる。これに対して、メータ画像の視認可能範囲または表示態様のうちで一方のみを変化させるものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. As a specific example, in the above embodiment, in the notice effect in which meter display is performed, the viewable range of the meter image is changed by combining the meter image after changing the display magnification of the composition image. In a reach effect in which meter display is performed, the display mode of the meter image is changed by changing the display magnification of the compositing image and then synthesizing it with the meter image. On the other hand, only one of the visible range or display mode of the meter image may be changed.

図12〜図15に示した画像合成処理の実行例では、合成用画像の表示倍率が1.0(等倍)であるときにメータ画像と同一長になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば合成用画像がメータ画像の幅方向(増減する方向に対する垂直方向の長さ)には同一長であり、メータ画像の表示が増減する方向には1ドット分の長さを有するものとしてもよい。合成用画像として、単一色の画像が用いられてもよいし、複数色を有する画像が用いられてもよい。さらに、所定の模様や図形が付された画像を合成用画像として用いてもよい。   In the execution examples of the image composition processing shown in FIGS. 12 to 15, it has been described that the same length as the meter image is obtained when the display magnification of the composition image is 1.0 (equal magnification). However, the present invention is not limited to this. For example, the composition image has the same length in the width direction of the meter image (the length in the vertical direction with respect to the increasing / decreasing direction) and 1 in the direction in which the display of the meter image increases / decreases. It is good also as what has the length for a dot. As the composition image, a single color image may be used, or an image having a plurality of colors may be used. Furthermore, an image with a predetermined pattern or figure may be used as a composition image.

上記実施の形態では、合成用画像をメータ画像と乗算合成することにより、メータ画像の視認可能範囲や表示態様を変化させるものとして説明した。これに対して、例えば加算合成、減算合成、ブレンド合成(アルファ合成)、スクリーン、オーバーレイ、ハードライト、その他の任意の合成方式により合成用画像をメータ画像と合成するものであってもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the viewable range and display mode of the meter image are changed by multiplying and synthesizing the synthesis image with the meter image. On the other hand, for example, the synthesis image and the meter image may be synthesized by addition synthesis, subtraction synthesis, blend synthesis (alpha synthesis), screen, overlay, hard light, or any other synthesis method.

メータ画像の表示が増減する方向は、図16や図17に示した実行例のような左右方向に限定されず、例えば上下方向といった、画像表示装置5の表示領域において予め定められた任意の表示方向であればよい。予告演出の場合とリーチ演出の場合のように、演出が実行される状況に応じて、メータ画像の表示が増減する方向を異ならせるようにしてもよい。   The direction in which the display of the meter image increases or decreases is not limited to the left-right direction as in the execution examples shown in FIGS. 16 and 17, and for example, an arbitrary display predetermined in the display area of the image display device 5 such as the vertical direction. Any direction is acceptable. As in the case of the notice effect and the case of the reach effect, the direction in which the display of the meter image increases or decreases may be varied depending on the situation in which the effect is executed.

上記実施の形態では、メータ表示が行われるリーチ演出において、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)の検出結果(検出回数など)に応じてメータ画像の表示を増減させるものとして説明した。このような指示操作の検出結果に応じてメータ画像の表示を増減させるものに代えて、あるいは指示操作の検出結果に応じてメータ画像の表示を増減させるとともに、例えば所定のスイッチによる遊技球の検出結果といった、予め定められた任意の検出結果に応じてメータ画像の表示を増減させるように構成してもよい。一例として、演出制御用CPU120は、図11に示すステップS539の処理でプッシュボタン31Bに対する押下操作の検出回数に代えて、遊技領域に設けられた所定の入賞スイッチによる遊技球の検出回数に応じて合成用画像の伸縮率(表示倍率)を更新する設定を行うようにしてもよい。これにより、所定の入賞口における遊技球の入賞個数などを示唆するメータの演出画像を表示することができる。   In the embodiment described above, in the reach effect in which meter display is performed, the display of the meter image is increased or decreased according to the detection result (such as the number of detections) of the instruction operation (pressing operation) on the push button 31B. Instead of increasing or decreasing the display of the meter image according to the detection result of the instruction operation, or increasing or decreasing the display of the meter image according to the detection result of the instruction operation, for example, detection of a game ball by a predetermined switch You may comprise so that display of a meter image may be increased / decreased according to arbitrary detection results predetermined, such as a result. As an example, the effect control CPU 120 replaces the number of pressing operations with respect to the push button 31B in the process of step S539 shown in FIG. 11 according to the number of detected gaming balls by a predetermined winning switch provided in the gaming area. You may make it perform the setting which updates the expansion / contraction rate (display magnification) of the image for a synthesis | combination. Thereby, it is possible to display an effect image of the meter that suggests the number of game balls won at a predetermined winning opening.

メータ画像の表示を増減することによるメータ表示は、上記実施の形態で示したように、操作有効期間の残り時間を示唆するものであってもよいし、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するものでもあってもよい。あるいは、その他の遊技価値が付与される可能性を示唆するものであってもよいし、所定の演出モードに移行する可能性を示唆するものであってもよいし、その他の演出が実行される可能性を示唆するものであってもよい。   The meter display by increasing / decreasing the display of the meter image may indicate the remaining time of the operation effective period as shown in the above embodiment, and the variable display result may be “big hit” It may also be indicative of sex. Alternatively, it may indicate the possibility that other game value is given, may indicate the possibility of shifting to a predetermined effect mode, or other effects are executed. It may suggest a possibility.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、画像表示装置の表示領域にて合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲と表示態様の一方または双方を変化させるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is displayed according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the pachinko gaming machine 1 shown in the above embodiment has a feature that hardware resources including an image display device of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that all or one part may be provided. Specifically, in the display area of the image display device, one end of the compositing image is arranged to match one end of the meter image, and the display magnification of the compositing image is changed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. It is sufficient if the meter image is configured to change one or both of the visible range and the display mode of the meter image.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of wagers using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、パチンコ遊技機1などの遊技機では、画像表示装置5の表示領域において合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、例えば図12(D)に示すようにメータ画像の視認可能範囲を変化させる。こうした画像合成を行うように構成することで、動画像を用いた場合のようなデータ容量の増大を防止しつつ、変化に富んだメータ画像の表示を精細度が劣化することなく実現することができる。   As described above, in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, one end of the synthesis image is arranged in the display area of the image display device 5 so as to be aligned with one end of the meter image, and the display of the meter image is increased or decreased. By changing the display magnification of the compositing image along the compositing, the viewable range of the meter image is changed as shown in FIG. By configuring so as to perform such image composition, it is possible to realize display of a meter image rich in change without deterioration of definition while preventing an increase in data capacity as in the case of using a moving image. it can.

あるいは、画像表示装置5の表示領域において合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、例えば図13(D)に示すようにメータ画像の全部または一部の表示態様を変化させる。こうした画像合成を行うように構成することで、動画像を用いた場合のようなデータ容量の増大を防止しつつ、変化に富んだメータ画像の表示を精細度が劣化することなく実現することができる。   Alternatively, in the display area of the image display device 5, one end of the compositing image is arranged in accordance with one end of the meter image, and the compositing image display magnification is changed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases to be combined. Thus, for example, as shown in FIG. 13D, the display mode of all or part of the meter image is changed. By configuring so as to perform such image composition, it is possible to realize display of a meter image rich in change without deterioration of definition while preventing an increase in data capacity as in the case of using a moving image. it can.

あるいは、画像表示装置5の表示領域において第1合成用画像の一端と第2合成用画像の一端をメータ画像の一端にあわせて配置するとともに、メータ画像の表示が増減する方向に沿って第1合成用画像または第2合成用画像のうちいずれか一方の表示倍率を変更して合成することにより、例えば図14(F)や図15(F)に示すようにメータ画像の視認可能範囲と表示態様の一方または双方を変化させる。こうした画像合成を行うように構成することで、動画像を用いた場合のようなデータ容量の増大を防止しつつ、変化に富んだメータ画像の表示を精細度が劣化することなく実現することができる。   Alternatively, in the display area of the image display device 5, one end of the first composition image and one end of the second composition image are arranged to coincide with one end of the meter image, and the first display is performed along the direction in which the display of the meter image increases or decreases. By changing the display magnification of either the synthesis image or the second synthesis image and combining them, for example, as shown in FIGS. 14F and 15F, the visible range and display of the meter image are displayed. One or both aspects are varied. By configuring so as to perform such image composition, it is possible to realize display of a meter image rich in change without deterioration of definition while preventing an increase in data capacity as in the case of using a moving image. it can.

図9に示すステップS454の予告用メータ表示制御処理として図10に示すような処理を実行することで、メータ表示を開始してからの経過時間に応じて合成用画像の表示倍率を変更する一方、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定操作の検出結果に応じて、ステップS509の処理で合成用画像の表示倍率を変更不可に設定する。これにより、パチンコ遊技機1などの遊技機における演出の進行状況に対応して変化に富んだメータ画像の表示を適切に行うことができる。   While executing the process as shown in FIG. 10 as the meter display control process for notice in step S454 shown in FIG. 9, the display magnification of the composition image is changed according to the elapsed time after the meter display is started. For example, according to the detection result of a predetermined operation such as a pressing operation on the push button 31B, the display magnification of the composition image is set to be unchangeable in the process of step S509. Thereby, it is possible to appropriately display a meter image rich in change corresponding to the progress of the effects in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1.

図9に示すステップS456のリーチ用メータ表示制御処理として図11に示すような処理を実行することで、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定操作の検出結果に応じて合成用画像の表示倍率を変更する。これにより、パチンコ遊技機1などの遊技機における演出の進行状況に対応して変化に富んだメータ画像の表示を適切に行うことができる。   By executing the process as shown in FIG. 11 as the reach meter display control process in step S456 shown in FIG. 9, for example, the display magnification of the composition image is set in accordance with the detection result of a predetermined operation such as a push operation on the push button 31B. change. Thereby, it is possible to appropriately display a meter image rich in change corresponding to the progress of the effects in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1.

図10に示すステップS504の処理と図11に示すステップS534の処理では、互いに共通の合成用画像データを読み出すように設定されてもよい。これにより、データ容量の増大をより効果的に防止することができる。   In the process in step S504 shown in FIG. 10 and the process in step S534 shown in FIG. Thereby, an increase in data capacity can be prevented more effectively.

図10に示すステップS511の処理では、予告用操作有効期間が終了するよりも所定時間前にメータ画像の残り表示量が0になるようにしてもよい。これにより、メータ画像の表示では操作有効期間の終了が報知されていても操作有効期間の終了間際に行われた操作を有効に検出して、遊技者に救済を与えることができる。   In the process of step S511 illustrated in FIG. 10, the remaining display amount of the meter image may be set to 0 a predetermined time before the expiration of the advance notice valid period. Thereby, even if the end of the operation effective period is notified in the display of the meter image, it is possible to effectively detect the operation performed just before the end of the operation effective period and to give relief to the player.

図11に示すステップS539の処理では、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作の検出回数などに基づいてメータ画像の表示部位を拡張または減縮するといった、メータ画像の表示の更新態様を変化させてもよい。これにより、さらに変化に富んだメータ画像の表示を行って演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S539 shown in FIG. 11, the display update mode of the meter image may be changed, for example, the display part of the meter image is expanded or reduced based on, for example, the number of pressing operations detected on the push button 31B. This makes it possible to display meter images that are more varied, thereby enhancing the unexpectedness of the performance and improving the interest of the game.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130 … VDP
131 … CGROM
132 … VRAM
133 … LCD駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 130 ... VDP
131 ... CGROM
132 ... VRAM
133 ... LCD drive circuit

Claims (3)

所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像とを含み、
前記表示制御手段は、
前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置する画像配置手段と
前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更する表示倍率変更手段と、
変更した前記表示倍率に従って前記合成用画像を拡縮する合成用画像拡縮手段と、
拡縮した前記合成用画像を前記メータ画像と合成する画像合成手段とを含み
前記画像配置手段によって前記メータ画像の一端にあわせて前記合成用画像を配置し、前記合成用画像拡縮手段によって拡縮させながら、前記画像合成手段によって前記合成用画像を前記メータ画像と合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game and giving a predetermined game value based on a game result,
Image display means for displaying various images including a plurality of types of effect images;
Display control means for controlling the display operation of the image display means according to the progress of the game,
Various images displayed on the image display means include a meter image for performing a predetermined meter display, and an image for synthesis that has the same length as the meter image when displayed at a predetermined magnification,
The display control means includes
Image arrangement means for arranging one end of the image for synthesis according to one end of the meter image;
Display magnification changing means for changing the display magnification of the image for synthesis along the direction in which the display of the meter image increases or decreases ,
Image synthesizing / reducing means for enlarging / reducing the image for synthesis according to the changed display magnification;
Image synthesis means for synthesizing the scaled image for synthesis with the meter image ,
The image arranging unit arranges the compositing image along one end of the meter image, and the image composing unit composes the compositing image with the meter image while the image composing unit enlarges / reduces the image. , Changing the visible range of the meter image,
A gaming machine characterized by that.
所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像とを含み、
前記表示制御手段は、
前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置する画像配置手段と
前記メータ画像の表示態様が変化する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更する表示倍率変更手段と、
変更した前記表示倍率に従って前記合成用画像を拡縮する合成用画像拡縮手段と、
拡縮した前記合成用画像を前記メータ画像と合成する画像合成手段とを含み
前記画像配置手段によって前記メータ画像の一端にあわせて前記合成用画像を配置し、前記合成用画像拡縮手段によって拡縮させながら、前記画像合成手段によって前記合成用画像を前記メータ画像と合成することにより、前記メータ画像の全部または一部の表示態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game and giving a predetermined game value based on a game result,
Image display means for displaying various images including a plurality of types of effect images;
Display control means for controlling the display operation of the image display means according to the progress of the game,
Various images displayed on the image display means include a meter image for performing a predetermined meter display, and an image for synthesis that has the same length as the meter image when displayed at a predetermined magnification,
The display control means includes
Image arrangement means for arranging one end of the image for synthesis according to one end of the meter image;
Display magnification changing means for changing the display magnification of the image for synthesis along the direction in which the display mode of the meter image changes ;
Image synthesizing / reducing means for enlarging / reducing the image for synthesis according to the changed display magnification;
Image synthesis means for synthesizing the scaled image for synthesis with the meter image ,
The image arranging unit arranges the compositing image along one end of the meter image, and the image composing unit composes the compositing image with the meter image while the image composing unit enlarges / reduces the image. , Changing the display mode of all or part of the meter image,
A gaming machine characterized by that.
所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる第1合成用画像および第2合成用画像とを含み、
前記表示制御手段は、
前記第1合成用画像の一端と前記第2合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置する画像配置手段と
前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方の表示倍率を変更する表示倍率変更手段と、
変更した前記表示倍率に従って前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を拡縮する合成用画像拡縮手段と、
拡縮した前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を前記メータ画像と合成する画像合成手段とを含み
前記画像配置手段によって前記メータ画像の一端にあわせて前記第1合成用画像と前記第2合成用画像の一端を配置し、前記合成用画像拡縮手段によって前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を拡縮させながら、前記画像合成手段によって前記第1合成用画像または前記第2合成用画像のうちいずれか一方を前記メータ画像と合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲と表示態様の一方または双方を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game and giving a predetermined game value based on a game result,
Image display means for displaying various images including a plurality of types of effect images;
Display control means for controlling the display operation of the image display means according to the progress of the game,
The various images displayed on the image display means include a meter image for performing a predetermined meter display, a first composition image and a second composition image having the same length as the meter image when displayed at a predetermined magnification. Including images for
The display control means includes
Image placement means for placing one end of the first composition image and one end of the second composition image according to one end of the meter image;
Display magnification changing means for changing a display magnification of either the first composition image or the second composition image along a direction in which the display of the meter image increases or decreases ;
Image synthesizing / reducing means for enlarging / reducing either the first image for synthesis or the second image for synthesis according to the changed display magnification;
Image synthesizing means for synthesizing either the scaled image for first synthesis or the image for second synthesis with the meter image ;
The image arrangement means arranges one end of the first composition image and the second composition image in accordance with one end of the meter image, and the composition image enlargement / reduction means uses the first composition image or the second composition image. The meter image is visually recognized by synthesizing either the first synthesis image or the second synthesis image with the meter image by the image synthesizing unit while enlarging or reducing either one of the image images. Changing one or both of the possible range and the display mode,
A gaming machine characterized by that.
JP2012128689A 2012-06-06 2012-06-06 Game machine Active JP5951363B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012128689A JP5951363B2 (en) 2012-06-06 2012-06-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012128689A JP5951363B2 (en) 2012-06-06 2012-06-06 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016113331A Division JP6197070B2 (en) 2016-06-07 2016-06-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013252228A JP2013252228A (en) 2013-12-19
JP5951363B2 true JP5951363B2 (en) 2016-07-13

Family

ID=49950268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012128689A Active JP5951363B2 (en) 2012-06-06 2012-06-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5951363B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016174956A (en) * 2016-06-07 2016-10-06 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5969455B2 (en) * 2013-12-27 2016-08-17 株式会社三共 Game machine
JP5969454B2 (en) * 2013-12-27 2016-08-17 株式会社三共 Game machine
JP6790425B2 (en) * 2016-04-01 2020-11-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198846A (en) * 2017-05-29 2018-12-20 株式会社ソフイア Game machine
JP7084625B2 (en) * 2019-01-31 2022-06-15 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP2021007884A (en) * 2020-11-04 2021-01-28 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002177533A (en) * 2000-12-15 2002-06-25 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2005185482A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Heiwa Corp Pachinko machine
JP4627983B2 (en) * 2003-12-25 2011-02-09 株式会社三共 Game machine
JP4869752B2 (en) * 2006-03-20 2012-02-08 株式会社三共 Game machine
JP4937681B2 (en) * 2006-09-01 2012-05-23 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016174956A (en) * 2016-06-07 2016-10-06 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013252228A (en) 2013-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5951363B2 (en) Game machine
JP6247867B2 (en) Game machine
JP2019205693A (en) Game machine
JP6231820B2 (en) Game machine
JP2018187153A (en) Game machine
JP2016042875A (en) Game machine
JP2017158954A (en) Game machine
JP6247866B2 (en) Game machine
JP6231821B2 (en) Game machine
JP2019017910A (en) Game machine
JP2018198895A (en) Game machine
JP6247865B2 (en) Game machine
JP6231822B2 (en) Game machine
JP2017079961A (en) Game machine
JP6523204B2 (en) Gaming machine
JP6523203B2 (en) Gaming machine
JP6317305B2 (en) Game machine
JP2019195436A (en) Game machine
JP6197070B2 (en) Game machine
JP5968807B2 (en) Game machine
JP6200652B2 (en) Game machine
JP2017158953A (en) Game machine
JP5856014B2 (en) Game machine
JP6144326B2 (en) Game machine
JP6147513B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130927

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140414

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140422

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140605

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160524

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160608

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5951363

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250