JP2005334111A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise the operation rate while enhancing the attractiveness of the games. <P>SOLUTION: When the successive performance operation time flag is off (step S203: No) upon the winning of the normal variable prize ball device with the game balls, the decision to the effect that the numerical data showing the values of the random numbers for the jackpot judgment are stored into the first special pattern reservation memory part corresponding to the first variable display device is made at a higher rate than the decision to the effect that the data are stored into the second special pattern reservation memory part corresponding to the second variable display device (step S205-S207). On the other hand, when the successive performance operation time flag is on, the decision to the effect that the data are stored into the second special pattern reservation memory part is made at a higher rate when it is off. The execution of the successive performance is made possible while the variable display of the special symbols in the special pattern game is carried on with the first variable display device a plurality of times after the start of the variable display of the special symbols with the second variable display device. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that the first start condition is satisfied after the start condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. A first variable display means, and a second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the fact that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. When the display result of the variable display of the identification information by the display means becomes a predetermined specific display result, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes the specific display result, The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   The special game played as one of the variable display games is a variable display of the display symbol based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In this game, the case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form is determined as “big hit”. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、入賞信号に応じて生成される回動表示制御命令を受ける毎に、または保留手段に記憶されている実行権利数に応じて、例えば2個の可変表示部で絵柄合わせ遊技の回動表示を交互に実行させるなど、複数個の可変表示部での回動表示を所定の順番で実行させ、各々の可変表示部が生成した表示データを照合した結果に基づいて大当りとするか否かを判定することにより、過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現するものが提案されている(例えば、特許文献1)。   As a gaming machine capable of executing a variable display game similar to the special figure game, every time a rotation display control command generated according to a winning signal is received, or the number of execution rights stored in the holding means Accordingly, for example, the rotation display of the plurality of variable display units is executed in a predetermined order, for example, the rotation display of the picture matching game is alternately executed by the two variable display units. It has been proposed to realize continuity of game contents reflecting past game results by determining whether or not to make a big hit based on the result of collating the generated display data (for example, Patent Documents) 1).

また、特定遊技状態としての大当り後に、遊技状態が遊技者にとってさらに有利となる特殊遊技状態を発生させるか否かを、補助識別情報の停止態様と、導出表示された識別情報における特定の停止態様との識別性比較の結果により演出するものも提案されている(例えば、特許文献2)。   In addition, after the big hit as the specific game state, whether or not the game state generates a special game state that is more advantageous for the player is determined based on the stop mode of the auxiliary identification information and the specific stop mode in the derived and displayed identification information There is also a proposal that produces an effect based on the result of the discrimination comparison with (for example, Patent Document 2).

さらに、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものも提案されている(例えば、特許文献3及び特許文献4)。
特開平8−84807号公報 特開2002−66030号公報 特開2001−62080号公報 特開2001−62081号公報
Furthermore, a plurality of symbol display devices are provided in the same game area so that each symbol having the same role as the display symbol can be variably displayed, and each of the game machines has a big prize opening corresponding to each symbol display device. Have been proposed to prevent multiple hits from occurring simultaneously (for example, Patent Document 3 and Patent Document 4).
JP-A-8-84807 JP 2002-66030 A JP 2001-62080 A JP 2001-62081 A

特許文献1に開示された技術では、入賞信号に応じて生成される複数の回動表示制御命令や保留手段に記憶されている複数の実行権利数に応じて複数の可変表示部での回動表示を交互に実行する場合に、1個の可変表示部の絵柄合わせ遊技が終了するまでは他の可変表示部の絵柄合わせ遊技が開始されない。このため、保留手段に記憶されている実行権利数が消化される速さは可変表示部が1個の場合と同程度であり、遊技機の稼働率を高めることができなかった。   In the technique disclosed in Patent Document 1, a plurality of variable display units rotate according to a plurality of rotation display control commands generated according to a winning signal and a plurality of execution rights stored in a holding unit. When the display is alternately performed, the picture matching game of the other variable display section is not started until the picture matching game of one variable display section is completed. For this reason, the speed at which the number of execution rights stored in the holding means is consumed is about the same as the case where there is one variable display unit, and the operating rate of the gaming machine cannot be increased.

また、特許文献2に開示された技術では、特定遊技状態としての大当りを発生させる契機となった可変表示の始動条件(例えば、特図の始動入賞口への入賞球の検出)が1回成立したことにより、識別情報の可変表示と補助識別情報の可変表示といった2種類の可変表示が実行され、その表示結果を導出表示するようにしていた。このため、2種類の可変表示が終了するまでに長い時間が必要となり、遊技機の稼働率を高めることができなかった。   Further, in the technique disclosed in Patent Document 2, a variable display start condition (for example, detection of a winning ball at a start winning opening of a special figure) that is a trigger for generating a big hit as a specific gaming state is established once. As a result, two types of variable display such as variable display of identification information and variable display of auxiliary identification information are executed, and the display results are derived and displayed. For this reason, it takes a long time to complete the two types of variable display, and the operating rate of the gaming machine cannot be increased.

さらに、特許文献3に開示された技術では、1個の図柄表示装置における演出は、他の図柄表示装置における演出とは独立して決定するようにしている。このため、いずれかの図柄表示装置で特定の演出が行われると、他の図柄表示装置における演出に対する遊技者の興味が低下するなどの問題があった。   Furthermore, in the technique disclosed in Patent Document 3, the effect in one symbol display device is determined independently of the effect in other symbol display devices. For this reason, when a specific effect is performed on any of the symbol display devices, there is a problem that the player's interest in the effect on the other symbol display devices is reduced.

加えて、複数の表示手段のうちの1つにおける可変表示態様を決定する際には、他の表示手段における可変表示態様を決定あるいは変更することができなかったため、複数の表示手段で可変表示を行うことによる遊技興趣を十分に高めることができなかった。   In addition, when determining the variable display mode in one of the plurality of display means, the variable display mode in the other display means could not be determined or changed. It was not possible to sufficiently enhance the amusement interest by doing.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段における可変表示態様を適切に決定することで遊技の興趣を高めるとともに、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can enhance the fun of the game by appropriately determining the variable display mode in the plurality of display means and increase the operating rate. With the goal.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、始動条件(例えば普通可変入賞球装置5への入賞によりステップS201にてYesと判定されたこと)が成立した後に第1開始条件(例えば第1可変表示装置4Aにおける前回の可変表示及び特別可変入賞球装置6の開閉板を開閉させる大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1可変表示装置4A)と、前記始動条件が成立した後に第2開始条件(例えば第2可変表示装置4Bにおける前回の可変表示及び特別可変入賞球装置6の開閉板を開閉させる大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2可変表示装置4B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば特別図柄が同一図柄や予め定められた図柄の組合せで揃った表示結果、あるいは、予め定められた1つの図柄が含まれる表示結果)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、所定の数値データ(例えば大当り判定用乱数の値を示す数値データ)を更新する数値データ更新手段(例えばCPU103がステップS13の判定用乱数更新処理を実行する部分や、乱数回路104など)と、前記始動条件が成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS202の処理を実行する部分など)と、前記始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1及び第2可変表示手段のいずれの可変表示に用いるかの決定を行う可変表示始動決定手段(例えばCPU103がS203〜S207、S214〜S217の処理を実行する部分など)と、前記可変表示始動決定手段が前記第1可変表示手段の可変表示に用いると決定したときに、該決定がなされた順番に従って前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶することが可能な第1保留記憶手段(例えばCPU103がステップS208、S209の処理を実行する部分や、第1特図保留記憶部121Aなど)と、前記可変表示始動決定手段が前記第2可変表示手段の可変表示に用いると決定したときに、該決定がなされた順番に従って前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶することが可能な第2保留記憶手段(例えばCPU103がステップS211、S212の処理を実行する部分や、第2特図保留記憶部121Bなど)と、前記第1開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に最も先に記憶された数値データを読み出して、該数値データが前記特定表示結果となることを示す所定の判定値データ(例えば確変フラグがオフ状態であるときの「3」を示す通常判定値データ、及び確変フラグがオン状態であるときの「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示す増加判定値データなど)と合致するか否かを判定する第1事前判定手段(例えばCPU103がステップS229にて大当り判定処理を実行する部分など)と、前記第2開始条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に最も先に記憶された数値データを読み出して、該数値データが前記所定の判定値データと合致するか否かの判定を行う第2事前判定手段(例えばCPU103がステップS304にて大当り判定処理を実行する部分など)と、前記第2事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において特定演出(例えば図4(A)〜(E)に示すような報知情報60a〜60eによる演出表示や、図22(A)〜(F)に示すような可変表示パターンの設定による特別図柄の可変表示など)を実行するか否かの決定を行う特定演出決定手段(例えばCPU103がステップS323にて連続演出初期設定処理を実行する部分など)と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行してから、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させる特定演出実行手段(例えばCPU103によるステップS244、S266、S324の処理に応じて表示制御基板12のCPU112が図30に示すような表示動作を第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに行わせる部分など)とを備え、前記可変表示始動決定手段は、所定条件(例えば連続演出タイムであることによりステップS203にてYesと判定されること)が成立していないときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合(例えば図12(A)に示す決定割合)で行う通常決定手段(例えばCPU103がS206の処理に続いてステップS207の処理を実行する部分など)と、前記所定条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに対する前記第2事前判定手段による判定が所定期間内に行われるか否かの判定を行う保留期間判定手段(例えばCPU103がステップS214の処理を実行する部分など)と、前記保留期間判定手段によって前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われる旨の判定がなされたときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、前記通常決定手段に比べて高い割合(例えば図12(B)に示す決定割合)で行う特別決定手段(例えばCPU103がステップS216の処理に続いてステップS217の処理を実行する部分など)とを含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application is the first after the start condition (for example, determined to be Yes in step S201 by winning the normal variable winning ball apparatus 5) is established. A plurality of each of which can be identified based on the fact that the start condition (for example, the previous variable display in the first variable display device 4A and the big hit gaming state for opening and closing the open / close plate of the special variable winning ball device 6 has been completed) is satisfied. First variable display means (for example, the first variable display device 4A) that variably displays the type of identification information (for example, special symbols), and a second start condition (for example, the previous time in the second variable display device 4B) after the start condition is satisfied. Of the variable display and the special variable winning ball apparatus 6 that the jackpot gaming state for opening and closing the opening / closing plate is completed), a plurality of types of identification information ( For example, a second variable display means (for example, the second variable display device 4B) that variably displays a special symbol, and the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result ( For example, when a special symbol becomes a display result that is a combination of the same symbol or a predetermined symbol, or a display result that includes one predetermined symbol), or identification by the second variable display means A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player when a display result of variable display of information becomes the specific display result, Numerical data update means (for example, the CPU 103 executes the determination random number update process in step S13) for updating the numerical data (for example, numerical data indicating the value of the big hit determination random number). And numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the numerical data update means in response to the establishment of the start condition (for example, the part in which the CPU 103 executes the process of step S202) Etc.) and variable display start determination for determining which of the first and second variable display means to use the numerical data extracted by the numerical data extraction means in response to the establishment of the start condition This determination is made when the means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of S203 to S207 and S214 to S217) and the variable display start determining means are used for the variable display of the first variable display means. First holding storage means (for example, capable of storing numerical data extracted by the numerical data extraction means in accordance with the order of For example, when the CPU 103 determines to use the processing in steps S208 and S209, the first special figure storage unit 121A, etc., and the variable display start determining means for variable display of the second variable display means Second hold storage means (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S211 and S212, or the second special storage means capable of storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means in accordance with the order in which the determinations are made) When the first start condition is satisfied, the numerical data stored first in the first storage device is read out, and the numerical data becomes the specific display result. Predetermined determination value data indicating (for example, normal determination value data indicating “3” when the probability variation flag is in an off state, and the probability variation flag in an on state) First pre-determining means (for example, the CPU 103 determines whether or not it matches the increase determination value data indicating “3”, “7”, “79”, “103”, “107”, etc.) at step S229. And when the second start condition is satisfied, the numerical data stored first in the second reserved storage means is read out, and the numerical data is Second pre-determining means (for example, a part where the CPU 103 executes a big hit determination process in step S304) for determining whether or not it matches the determination value data, and the second pre-determining means, the numerical data is the predetermined value. When it is determined that it matches the determination value data, a specific effect (for example, shown in FIGS. 4A to 4E) is displayed during variable display of the identification information a plurality of times by the first variable display means. The specific effect determination for determining whether or not to execute the effect display by the notification information 60a to 60e or the special symbol variable display by setting the variable display pattern as shown in FIGS. 22 (A) to 22 (F). By means of the second variable display means when it is determined that the specific effect is to be executed by the means (for example, the part where the CPU 103 executes the continuous effect initial setting process in step S323) and the specific effect determining means. After starting the variable display of the identification information, the specific effect is executed during the variable display of the identification information a plurality of times by the first variable display means, and then the variable display of the identification information is displayed by the second variable display means As a result, specific effect execution means for deriving and displaying the specific display result (for example, display control according to the processing of steps S244, S266, and S324 by the CPU 103). The CPU 112 of the control board 12 includes a portion for causing the first to third variable display devices 4A to 4C to perform a display operation as shown in FIG. 30, and the variable display start determining means has a predetermined condition (for example, a continuous effect). The determination that the numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored in the first holding storage means when it is determined that the determination of Yes in step S203 is not established due to time. Normal determination means (for example, the CPU 103 executes the process of step S207 following the process of S206) performed at a higher ratio (for example, the determination ratio shown in FIG. 12A) than the determination to be stored in the second hold storage means. And the determination by the second pre-determination means for the numerical data extracted by the numerical data extraction means when the predetermined condition is satisfied A holding period determining unit (for example, a part where the CPU 103 executes the process of step S214) for determining whether or not to be performed within a predetermined period, and the second pre-determining unit within the predetermined period by the holding period determining unit When it is determined that the determination is made according to the above, the decision to store the numerical data extracted by the numerical data extraction means in the second reserved storage means is higher than the normal determination means ( For example, special determination means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the process of step S217 following the process of step S216) performed at the determination ratio shown in FIG.

請求項2に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者に予め報知した所定の期間内に、複数種類の演出表示のうち遊技者に予め報知した所定の演出表示が前記可変表示手段によって表示されたときに前記特定遊技状態に制御される特別演出(例えば図4(E)に示すような報知情報60eによる演出表示を行った後に、図22(C)または図22(D)に示すような可変表示パターンの設定により特別図柄の可変表示中にリーチとなること)を実行することが可能であり、遊技者に前記所定の期間と、所定の演出表示とを報知する特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段(例えばCPU103がステップS354にて連続演出モードフラグの値を“3”または“4”に設定したことに基づきステップS266にて通常C可変表示パターンに決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が図4(E)に示すような報知情報60eを第3可変表示装置4Cに表示させる部分など)と、前記特別条件報知演出実行手段によって前記特別条件報知演出が実行された後、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(例えばCPU103がステップS266にて図22(C)または(D)の設定に基づいて可変表示パターンを決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにてリーチとする部分など)と、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行された後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させる特定表示結果導出手段(例えばCPU103がステップS324にてリーチD(大当り)可変表示パターンに決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が大当り組合せを導出表示させる部分など)とを含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific effect executing means, as the specific effect, has a predetermined effect informed to the player in advance among a plurality of types of effect displays within a predetermined period in which the player is informed in advance. After the special display (for example, notification information 60e as shown in FIG. 4 (E)) that is controlled to the specific gaming state when the display is displayed by the variable display means, FIG. 22 (C) or 22), it is possible to execute reach by the variable display pattern setting as shown in FIG. 22D, and the player can execute the predetermined period and the predetermined effect display. Special condition notification effect execution means for executing a special condition notification effect (for example, based on the fact that the CPU 103 has set the value of the continuous effect mode flag to “3” or “4” in step S354). In accordance with the normal C variable display pattern determined in step S266, the CPU 112 of the display control board 12 displays the notification information 60e as shown in FIG. 4E on the third variable display device 4C). After the special condition notification effect is executed by the special condition notification effect execution means, the special effect execution means for executing the special effect (for example, the CPU 103 sets the setting in FIG. 22C or FIG. 22D in step S266). In response to the determination of the variable display pattern, the CPU 112 of the display control board 12 reaches the special display game by the first variable display device 4A) and the special effect is executed by the special effect executing means. A specification for deriving and displaying the specific display result as a display result of variable display of identification information by the second variable display means after being executed Shows the result deriving means (e.g. CPU103 in response to determining to reach D (big hit) variable display pattern at step S324, the CPU112 of the display control board 12 portion such that derived displays the jackpot combination) a.

請求項3に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされていないときよりも長い可変表示時間に設定する特定演出時間設定手段(例えばCPU103がステップS324の処理を実行する部分など)を含む。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific effect executing means variably displays the identification information by the second variable display means when the specific effect determining means determines that the specific effect is to be executed. Specific effect time setting means for setting the time to a variable display time that is longer than when the specific effect is not determined by the specific effect determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S324) )including.

請求項4に記載の遊技機においては、前記第2事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定がなされたときに、前記特定演出を実行するか否かの判定を行う非特定演出判定手段(例えばCPU103がステップS326の処理を実行する部分など)を備え、前記特定演出実行手段は、前記非特定演出判定手段によって前記特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示において前記特定演出を実行してから、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せを導出表示させる(例えばCPU103がステップS354にて連続演出モードフラグの値を“5”〜“8”のいずれかに設定したことに基づきステップS266にて図22(A)、図22(B)、図22(E)、図22(F)の設定のいずれかにより可変表示パターンを決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示動作を制御する点など)。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein whether or not to execute the specific effect is determined when the second prior determination means determines that the numerical data does not match the predetermined determination value data. Non-specific effect determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S326) is performed, and the specific effect execution means is determined to execute the specific effect by the non-specific effect determination means. Sometimes, after the variable display of the identification information by the second variable display means is started, the specific effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means, and then the second variable display is performed. As a display result of variable display of identification information by means, a combination of non-specific identification information is derived and displayed (for example, the CPU 103 performs a continuous effect mode in step S354). Based on the flag value being set to any one of “5” to “8”, the settings shown in FIGS. 22A, 22B, 22E, and 22F are set in step S266. The point that the CPU 112 of the display control board 12 controls the display operation in the first to third variable display devices 4A to 4C in response to determining the variable display pattern by any one).

請求項5に記載の遊技機において、前記特定演出決定手段は、前記第1開始条件が成立したときに、前記特定演出を実行するか否かの判定を行う第1開始条件成立時演出判定手段(例えばCPU103がステップS225の処理を実行する部分など)を含み、前記特定演出実行手段は、前記第1開始条件成立時判定手段によって前記特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行する(例えばCPU103がステップS354にて設定した連続モードフラグの値に基づきステップS266にて図22(A)〜(F)の設定のいずれかにより可変表示パターンを決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示動作を制御する点など)。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the specific effect determining means determines whether or not to execute the specific effect when the first start condition is satisfied. (For example, the part where the CPU 103 executes the process of step S225), and when the specific effect executing means determines that the specific effect is to be executed by the first start condition satisfaction determining means, The specific effect is executed during the variable display of the identification information a plurality of times by the first variable display means (for example, based on the value of the continuous mode flag set by the CPU 103 in step S354, in steps S266, (A) to ( F) The CPU 112 of the display control board 12 changes to the first to third variable display devices 4A to 4C in response to determining the variable display pattern by any of the settings of F). Such as the point to control the kicking display operation).

請求項6に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示を実行してから前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるように、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示時間を調整して設定する可変表示時間設定手段(例えばCPU103がステップS133の連続演出開始用待機処理を実行する部分や、ステップS354にて設定した連続モードフラグの値に基づきステップS266にて図22(A)〜(F)の設定のいずれかにより可変表示パターンを設定する部分など)を含む。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the specific effect executing means is a variable display of identification information by the second variable display means when the specific effect determining means determines that the specific effect is to be executed. The first variable display means performs variable display of the identification information a plurality of times, and then the second variable display means displays the variable display result of the identification information so as to be derived and displayed. 1 Variable display time setting means for adjusting and setting the variable display time of the identification information for a plurality of times by the variable display means (for example, the part in which the CPU 103 executes the standby process for starting the continuous effect in step S133, or in step S354) Based on the value of the continuous mode flag, the variable display pattern is set by one of the settings in FIGS. 22A to 22F in step S266. .

また、前記特定演出は、遊技者に予め報知した所定の期間内に、複数種類の演出表示のうち遊技者に予め報知した所定の演出表示とは異なる演出表示が前記可変表示手段によって表示される特殊演出(例えば図4(E)に示すような報知情報60eによる演出表示を行った後に、図22(E)または図22(F)に示すような可変表示パターンの設定により特別図柄の可変表示を行うこと)を含み、前記特定演出実行手段は、遊技者に前記所定の期間と、所定の演出表示とを報知する特殊条件報知演出を実行する特殊条件報知演出実行手段(例えばCPU103がステップS354にて連続演出モードフラグの値を“7”または“8”に設定したことに基づきステップS266にて通常C可変表示パターンに決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が図4(E)に示すような報知情報60eを第3可変表示装置4Cに表示させる部分など)と、前記特殊条件報知演出実行手段によって前記特殊条件報知演出が実行された後、前記特殊演出を実行する特殊演出実行手段(例えばCPU103がステップS266にて図22(E)または(F)の設定に基づいて可変表示パターンを決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112が第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を行う部分など)と、前記特殊演出実行手段によって前記特殊演出が実行された後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記非特定の識別情報の組合せを導出表示させる非特定表示結果導出手段(例えばCPU103がステップS328にてリーチD(ハズレ)可変表示パターンに決定したことに応じて、表示制御基板12のCPU112がハズレ組合せを導出表示させる部分など)とを含んでもよい。   In addition, the variable display means displays an effect display different from a predetermined effect display previously notified to the player among a plurality of types of effect displays within a predetermined period previously notified to the player. Special effects (for example, after the effect display by the notification information 60e as shown in FIG. 4E) is performed, the special display is variably displayed by setting the variable display pattern as shown in FIG. 22E or FIG. The specific effect execution means includes a special condition notification effect execution means (for example, the CPU 103 performs step S354) for executing a special condition notification effect for notifying the player of the predetermined period and a predetermined effect display. Display control in response to the fact that the normal C variable display pattern is determined in step S266 based on setting the value of the continuous effect mode flag to “7” or “8”. After the CPU 112 of the board 12 displays the notification information 60e as shown in FIG. 4E on the third variable display device 4C) and the special condition notification effect execution means, the special condition notification effect is executed. The special effect execution means for executing the special effect (for example, the CPU 112 of the display control board 12 in response to the CPU 103 determining the variable display pattern in step S266 based on the setting of FIG. 22E or FIG. 22F). And the like, a portion for performing variable display of a special symbol in a special game by the first variable display device 4A), and after the special effect is executed by the special effect executing means, the identification information of the second variable display means is displayed. Non-specific display result deriving means for deriving and displaying the combination of the non-specific identification information as the display result of variable display (for example, the CPU 103 executes step S3 8 in response to the determined Reach D (losing) variable display pattern at, the CPU112 of the display control board 12 such as parts for deriving display the losing combination) and may contain.

請求項7に記載の遊技機において、前記通常決定手段は、数値データを前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定が、前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合で行われるように、決定用データ(例えば大当り判定用乱数の値を示す数値データを第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに記憶させるかの判定結果を、入賞球振分け判定用乱数の値と対応付ける設定データ)が割り振られている決定用テーブル(例えば通常時振分け判定テーブル150など)を用いて、前記第1及び第2保留記憶手段のいずれに数値データを記憶させるかの決定を行う。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the normal determination means has a higher rate of determination to store numerical data in the first hold storage means than a determination to store the numerical data in the second hold storage means. As shown, determination data (for example, numerical data indicating the value of the random number for jackpot determination is stored in the first and second special figure holding storage units 121A and 121B, the result of determination for winning ball distribution determination) Determination of which numerical data is stored in the first and second holding storage means using a determination table (for example, the normal time distribution determination table 150) to which a random number value is set) I do.

請求項8に記載の遊技機において、前記通常決定手段は、前記第1保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数が上限値に達するまで前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う一方、前記上限値に達したときには前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う(例えばCPU103がステップS204にてNoと判定したときにステップS208、S209の処理を実行する一方、ステップS204にてYesと判定したときにステップS211、S212の処理を実行する点など)。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the normal determination means determines that the first hold storage means stores the numerical data stored in the first hold storage means until the stored number reaches an upper limit value. On the other hand, when the upper limit value is reached, a determination is made to store the second hold storage means (for example, when the CPU 103 determines No in step S204, the processing of steps S208 and S209 is performed, (For example, the process of steps S211 and S212 is executed when it is determined as Yes in step S204).

請求項9に記載の遊技機においては、前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数が所定数(例えば「1」より大きな数)に達しているか否かを判定する記憶数判定手段(例えばCPU103がステップS214の処理を実行する部分など)を備え、前記保留期間判定手段は、前記記憶数判定手段によって前記所定数に達していない旨の判定がなされたときに、前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われる旨の判定を行う一方、前記所定数に達している旨の判定がなされたときには前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われない旨の判定を行う(例えばCPU103がステップS214にてYesと判定したときにステップS215〜S217の処理を実行する一方、ステップS214にてNoと判定したときにはステップS218の処理に進む点など)。   In the gaming machine according to claim 9, the number of memories for determining whether or not the number of numerical data stored in the second reserved storage means has reached a predetermined number (for example, a number larger than “1”). Determination means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the process of step S214), and the holding period determination means is configured to determine the predetermined time when the storage number determination means determines that the predetermined number has not been reached. While it is determined that the determination by the second prior determination means is performed within a period, the determination by the second prior determination means is performed within the predetermined period when it is determined that the predetermined number has been reached. (For example, when the CPU 103 determines Yes in step S214, the processing of steps S215 to S217 is executed, while in step S214. Such that the process proceeds to step S218 when it is determined that o).

請求項10に記載の遊技機において、前記可変表示始動決定手段は、前記保留期間判定手段によって前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われない旨の判定がなされたときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う特殊決定手段(例えばステップS214にてNoと判定され、かつ、ステップS218にてNoと判定されたときにステップS208、S209の処理に進む部分など)を含む。   The gaming machine according to claim 10, wherein the variable display start determination unit determines that the determination by the second prior determination unit is not performed within the predetermined period by the holding period determination unit. Special decision means for making a decision to store the numeric data extracted by the numeric data extraction means in the first holding storage means (eg, No is determined in step S214 and No is determined in step S218) And the like proceeds to the processing of steps S208 and S209.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、第2開始条件が成立したことに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に特定演出が実行されてから、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される。
これにより、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されるときに、第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に特定演出が実行されるため、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、第2可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されているときにも第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始させることができるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
ここで、所定条件が成立していないときには、通常決定手段が、数値データ抽出手段により抽出された数値データを第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合で行う。これに対して、所定条件が成立したときに、保留期間判定手段によって所定期間内に第2事前判定手段による判定が行われる旨の判定がなされると、特別決定手段が、数値データ抽出手段により抽出された数値データを第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、通常決定手段に比べて高い割合で行う。
これにより、所定条件が成立していないときには数値データ抽出手段により抽出された数値データが第1保留記憶手段に記憶されやすい一方、所定条件が成立し、かつ、所定期間内に第2事前判定手段による判定が行われるときには、数値データ抽出手段により抽出された数値データが第2保留記憶手段に記憶されやすくなるので、第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に特定演出が実行される可能性が高められ、その間に集約されて特定演出が出やすくなり、遊技興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine according to claim 1, after the variable display of the identification information by the second variable display means based on the establishment of the second start condition is started, the identification information of the plurality of times by the first variable display means. After the specific effect is executed during the variable display, the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
Thus, when the combination of specific identification information is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means, the specific effect is displayed during the variable display of the identification information by the first variable display means. Is executed, the player can be interested in both the first and second variable display means, and the interest of the game can be enhanced.
Further, since the variable display of the identification information by the first variable display means can be started even when the variable display of the identification information by the second variable display means is being executed, the operating rate of the gaming machine can be increased. .
Here, when the predetermined condition is not satisfied, the normal determination unit stores the determination to store the numerical data extracted by the numerical data extraction unit in the first hold storage unit in the second hold storage unit. Do it at a higher rate than the decision. On the other hand, if the determination by the second prior determination unit is made within the predetermined period by the holding period determination unit when the predetermined condition is satisfied, the special determination unit is operated by the numerical data extraction unit. The decision to store the extracted numerical data in the first hold storage unit is performed at a higher rate than the normal determination unit.
As a result, when the predetermined condition is not satisfied, the numerical data extracted by the numerical data extracting means is easily stored in the first holding storage means, while the predetermined condition is satisfied and the second prior determination means within the predetermined period. Since the numerical data extracted by the numerical data extraction means is easily stored in the second holding storage means, the specific effect is executed during the variable display of the identification information multiple times by the first variable display means. The possibility of being played is increased, and it becomes easy to produce a specific performance by being aggregated in the meantime, and it is possible to improve the game entertainment.

請求項2に記載の遊技機においては、特定演出を実行するときに、特別条件報知演出実行手段による特別条件報知演出の実行によって所定の期間と所定の演出表示とを報知した後、報知された所定期間内に特別演出実行手段により報知された所定の演出表示からなる特別演出が実行されてから、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示される。
こうした演出により遊技者は、所定の期間内に所定の演出表示が表示されることにより特定の識別情報の組合せが導出表示されると認識することで、特別条件報知演出における報知内容の達成を欲して遊技の実行が促進され、遊技機の稼働率を高めることができる。
In the gaming machine according to claim 2, when the specific effect is executed, the special condition notification effect executing means executes the special condition notification effect, and then the predetermined period and the predetermined effect display are notified. A specific combination of identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display unit after the special production consisting of the predetermined production display notified by the special production execution unit within the predetermined period is executed. Is done.
By such an effect, the player wants to achieve the notification content in the special condition notification effect by recognizing that a combination of specific identification information is derived and displayed by displaying a predetermined effect display within a predetermined period. Thus, the execution of the game is promoted, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

請求項3に記載の遊技機においては、特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間が、特定演出を実行する旨の決定がなされていないときよりも長い可変表示時間に設定される。
これにより、第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示における特定演出を確実に実行することができる。
In the gaming machine according to claim 3, when the decision to execute the specific effect is made, the variable display time of the identification information by the second variable display means is determined to execute the specific effect. The variable display time is set longer than when there is no.
Thereby, the specific effect in the variable display of the identification information multiple times by the first variable display means can be surely executed.

請求項4に記載の遊技機においては、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されないときでも、特定演出を実行することができる。
これにより、特定の識別情報の組合せが導出表示されるか否かを遊技者が容易に認識することはできなくなり、遊技が単調になることによる遊技興趣の低下を防止することができる。また、特定演出が実行される機会が増大するので、遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
ここで、特定演出を実行するときに、特殊条件報知演出実行手段による特殊条件報知演出の実行によって所定の期間と所定の演出表示とを報知した後、報知された所定期間内に特殊演出実行手段により報知された所定の演出表示からなる特別演出とは異なる特殊演出が実行されてから、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せが導出表示されるようにした場合には、遊技者が、所定の期間内に所定の演出表示が表示されることにより特定の識別情報の組合せが導出表示されると認識することで、特殊条件報知演出における報知内容の達成を欲して遊技の実行が促進され、遊技機の稼働率を高めることができる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, the specific effect can be executed even when the combination of specific identification information is not derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
Thereby, the player cannot easily recognize whether or not a combination of specific identification information is derived and displayed, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to the game becoming monotonous. Moreover, since the opportunity for a specific effect to increase increases, a player's expectation can be raised and a game entertainment interest can be improved.
Here, when the specific effect is executed, the special condition notification effect execution means performs the special condition notification effect to notify the predetermined period and the predetermined effect display, and then the special effect execution means within the notified predetermined period. After a special effect different from the special effect comprising the predetermined effect display notified by is executed, a combination of non-specific identification information is derived and displayed as a display result of variable display of the identification information by the second variable display means. In such a case, the player recognizes that a combination of specific identification information is derived and displayed by displaying a predetermined effect display within a predetermined period, so that the notification contents in the special condition notification effect The game execution is promoted with the desire to achieve the above, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

請求項5に記載の遊技機においては、第1開始条件が成立したときに、特定演出を実行するか否かの判定が行われる。
これにより、第2可変表示手段による識別情報の可変表示にかかわらず特定演出を実行することができるので、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the gaming machine according to the fifth aspect, when the first start condition is satisfied, it is determined whether or not to execute the specific effect.
Thereby, since a specific effect can be executed regardless of the variable display of the identification information by the second variable display means, the player can be interested in both the first and second variable display means, The fun of gaming can be enhanced.

請求項6に記載の遊技機においては、特定演出が実行されるときに、第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示が実行されてから第2可変表示手段により識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるように、第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示時間が調整して設定される。
これにより、特定演出と第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果との関連性が明確となり、遊技者に対する特定演出の印象を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 6, when the specific effect is executed, the variable display of the identification information is performed by the second variable display unit after the variable display of the identification information is performed a plurality of times by the first variable display unit. The variable display time of the plurality of identification information by the first variable display means is adjusted and set so that the display result is derived and displayed.
Thereby, the relevance between the specific effect and the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is clarified, and the impression of the specific effect to the player can be enhanced and the interest of the game can be improved.

請求項7に記載の遊技機においては、通常決定手段が、決定用テーブルを用いて第1及び第2保留記憶手段のいずれに数値データを記憶させるかの決定を行うので、数値データ抽出手段により抽出された数値データを第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合で行う構成は、容易に実現することができる。   In the gaming machine according to claim 7, the normal determination means uses the determination table to determine which of the first and second reserved storage means stores the numerical data, so that the numerical data extraction means A configuration in which the decision to store the extracted numerical data in the first hold storage unit is performed at a higher rate than the determination to store in the second hold storage unit can be easily realized.

請求項8に記載の遊技機においては、通常決定手段が、第1保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数が上限値に達するまで第1保留記憶手段に数値データを記憶させる旨の決定を行うので、数値データ抽出手段により抽出された数値データを第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合で行う構成は、容易に実現することができる。   In the gaming machine according to claim 8, the normal determination means stores the numerical data in the first hold storage means until the number of numerical data stored in the first hold storage means reaches the upper limit value. Since the determination is made, the configuration for making the decision to store the numerical data extracted by the numerical data extraction means in the first hold storage means at a higher rate than the decision to store the numerical data in the second hold storage means is easy. Can be realized.

請求項9に記載の遊技機において、保留期間判定手段は、第2保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数が記憶数判定手段によって所定数に達していない旨の判定がなされたときに、所定期間内に第2事前判定手段による判定が行われると判定するので、第2可変表示手段による識別情報の残りの可変表示時間などを特定して判定するものに比べて、容易に判定を行うことができる。   10. The gaming machine according to claim 9, wherein the holding period determination means determines that the stored number of numerical data stored in the second holding storage means has not reached a predetermined number by the storage number determination means. In addition, since it is determined that the determination by the second pre-determination means is performed within a predetermined period, it is easier to determine compared to the determination by specifying the remaining variable display time of the identification information by the second variable display means. It can be performed.

請求項10に記載の遊技機において、保留期間判定手段によって所定期間内に第2事前判定手段による判定が行われない旨の判定がなされたときには、特殊決定手段が、数値データ抽出手段によって抽出された数値データを第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う。
これにより、第1保留記憶手段における数値データの記憶数をより確実に増大させることができるので、その数値データを用いて第1可変表示手段により実行される複数回の識別情報の可変表示中にて、特定演出が実行されやすくなり、遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 10, when it is determined by the holding period determination means that the determination by the second prior determination means is not performed within a predetermined period, the special determination means is extracted by the numerical data extraction means. The determination is made to store the numerical data in the first holding storage means.
As a result, the number of numerical data stored in the first reserved storage means can be increased more reliably, so that during the variable display of the identification information executed by the first variable display means using the numerical data. As a result, the specific performance can be easily executed, and the player's expectation can be enhanced and the game entertainment can be improved.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機等である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Pachinko) gaming machine that lends a ball with a prepaid card.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bとが設けられている。第1及び第2可変表示装置4A、4Bの下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示などを行うことができる第3可変表示装置4Cが設けられている。第1〜第3可変表示装置4A〜4Cは、例えばLCD等からなる。第1〜第3可変表示装置4A〜4Cの下方には、1つの普通可変入賞球装置(始動入賞口)5が配置されている。さらに、普通可変入賞球装置5の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)6が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A first variable display device 4A and a second variable display device 4B that variably display special symbols as identification information that can be individually identified are provided at approximately the center position of the game area. Below the first and second variable display devices 4A and 4B, there is provided a third variable display device 4C capable of performing variable display of decorative symbols different from the special symbols. The first to third variable display devices 4A to 4C are made of, for example, an LCD. Below the first to third variable display devices 4A to 4C, one normal variable winning ball device (start winning port) 5 is arranged. Further, a special variable winning ball apparatus (large winning opening) 6 is provided below the normal variable winning ball apparatus 5.

第1可変表示装置4Aは、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞により始動条件が成立した後に開始条件(第1開始条件)が成立する可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示する。第2可変表示装置4Bは、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞により始動条件が成立した後に開始条件(第2開始条件)が成立する可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示する。   In the variable display game (special game) in which the start condition (first start condition) is satisfied after the start condition is satisfied by winning of the game ball to the normal variable pay ball apparatus 5, the first variable display device 4A Special symbols that are composed of characters, patterns, etc. and function as a plurality of types of identification information that can be individually identified are variably displayed on a variable display section as a plurality of display areas. In the variable display game (special game) in which the start condition (second start condition) is satisfied after the start condition is satisfied by winning the game ball to the normal variable pay ball apparatus 5, the second variable display device 4B Special symbols that are composed of characters, patterns, etc. and function as a plurality of types of identification information that can be individually identified are variably displayed on a variable display section as a plurality of display areas.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各可変表示部における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。このとき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せ(停止図柄態様)として、特定の特別図柄の組合せ(大当り組合せ)が導出表示されれば、特別可変入賞球装置6を開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置6の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。   In a special game played by the first and second variable display devices 4A and 4B, after a specific time has elapsed after starting the variable display of special symbols, the variable display results of the special symbols on each variable display unit are displayed in a predetermined order. Is used to derive and display, and the confirmed symbol (final stop symbol) is stopped and displayed. At this time, if a specific combination of special symbols (a jackpot combination) is derived and displayed as a combination of fixed symbols (stop symbol form) in the special symbol game by the first variable display device 4A, the special variable winning ball device 6 is opened and closed. It becomes a specific gaming state (big hit gaming state) by making it. In the jackpot gaming state based on the winning combination combination being derived and displayed in the special game by the first variable display device 4A, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 6 has a predetermined period (for example 29 seconds) or a predetermined number (for example, It is opened in a period until ten (10) winning balls are generated, and while it is being opened, it receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes it. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times).

他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたときにも、特別可変入賞球装置6を開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態においても、特別可変入賞球装置6の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。あるいは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたときとは異なる所定期間(例えば45秒)あるいは所定個数(例えば15個)の入賞球が発生するまでの期間において特別可変入賞球装置6が開成され、その後に閉成する開閉サイクルを所定の上限回数(例えば20回)まで繰り返すことができるようにしてもよい。   On the other hand, even when the big hit combination is derived and displayed as the combination of the fixed symbols in the special figure game by the second variable display device 4B, the specific game state (big hit game state) is achieved by opening and closing the special variable winning ball device 6. . Even in the jackpot gaming state based on the winning combination combination being derived and displayed in the special game by the second variable display device 4B, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 6 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, for example). The game balls are opened in a period until ten (10) winning balls are generated, and the game balls that fall on the surface of the game board 2 are received while being opened, and then closed. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times). Alternatively, when the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B, a predetermined period (for example, 45 seconds) is different from when the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A. ) Or the special variable winning ball apparatus 6 is opened in a period until a predetermined number (for example, 15) of winning balls are generated, and the opening / closing cycle to be closed thereafter is repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 20 times). You may be able to do it.

このように、第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bでは、互いに異なる始動条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第1可変表示装置4Aにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたとき、及び第2可変表示装置4Bにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたときには、特別可変入賞球装置6における開閉動作による大当り遊技状態に制御される。   As described above, in the first variable display device 4A and the second variable display device 4B, the special game is started on the basis that different starting conditions are satisfied. When the big hit combination is derived and displayed as the fixed symbol combination in the first variable display device 4A, and when the big hit combination is derived and displayed as the fixed symbol combination in the second variable display device 4B, the special variable winning ball apparatus 6 is controlled to the big hit gaming state by the opening / closing operation.

この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける表示領域として、左、中、右の3つの可変表示部がそれぞれに設けられ、各可変表示部において、それぞれ「0」〜「9」を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示できるものとする。各図柄には「0」〜「9」の図柄番号が付されて配列されており、特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号の順に切替表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が「9」又は「0」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「0」又は「9」の特別図柄が表示される。こうした第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、例えば左、中、右の各可変表示部にて同一の特別図柄や予め定められた特別図柄の組合せが最終的な表示結果として揃って停止表示されるなど、大当り組合せとなる確定図柄が停止表示されたときに、パチンコ遊技機1は、特別可変入賞球装置6における開閉動作による大当り遊技状態となる。なお、ここでは第1及び第2可変表示装置4A、4Bに表示される特別図柄の種類が同じものとしているが、異なる種類の特別図柄が表示されてもよい。例えば、第1可変表示装置4Aでは「0」〜「9」の数字を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示する一方、第2可変表示装置4Bでは「A」〜「J」のアルファベットを示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示してもよい。あるいは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。   In this embodiment, three variable display portions of left, middle, and right are provided as display areas in the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. ”To“ 9 ”can be variably displayed as 10 special symbols. Each symbol is arranged with a symbol number of “0” to “9”. When variable symbol special display is started, switching display and scroll display are performed in the order of symbol number, and symbol numbers are displayed. When the special symbol “9” or “0” is displayed, the special symbol whose symbol number is “0” or “9” is displayed. In the special game with each of the first and second variable display devices 4A and 4B, after the variable display of the special symbol is started, for example, the same special symbol or predetermined value is set in each of the left, middle and right variable display units. The pachinko gaming machine 1 opens and closes in the special variable winning ball apparatus 6 when the confirmed symbol that is a big hit combination is stopped and displayed, such as the combination of the special symbols received is stopped and displayed as a final display result. It becomes a big hit gaming state by. Here, the types of special symbols displayed on the first and second variable display devices 4A and 4B are the same, but different types of special symbols may be displayed. For example, while the first variable display device 4A variably displays 10 kinds of symbols indicating numbers “0” to “9” as special symbols, the second variable display device 4B changes the alphabets “A” to “J”. The 10 types of symbols shown may be variably displayed as special symbols. Alternatively, each of the first and second variable display devices 4A and 4B may variably display a plurality of types of character symbols related to different motifs as special symbols.

普通可変入賞球装置5は、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置5には、始動入賞口スイッチが配置されており、普通可変入賞球装置5に対する遊技球の入賞が始動入賞口スイッチによって検出されたことに対応して、特図ゲームの始動条件のいずれかが成立する。   The normal variable winning ball apparatus 5 includes a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are movable and controlled between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). ). The normal variable winning ball device 5 is provided with a start winning port switch, and in response to the detection of the winning of a game ball with respect to the normal variable winning ball device 5 by the start winning port switch, the start of a special game is started. One of the conditions is met.

特別可変入賞球装置6は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を、それぞれ備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第1可変表示装置4Aや第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置6にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。   The special variable winning ball apparatus 6 includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is reached based on the result of the special game by the first variable display device 4A or the second variable display device 4B, a solenoid is used to generate a predetermined period or a predetermined number of winning balls in the winning area. It will be closed after opening in the period. When a game ball is won in the winning area when the opening / closing plate is opened by the special variable winning ball device 6, a predetermined number is determined based on the detection of the game ball by a predetermined large winning opening switch. The prize balls will be paid out.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bの上部にはそれぞれ、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bが設けられている。第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bは、例えばLED等から構成されている。第1始動入賞記憶表示器7Aは、第1特図保留記憶部121A(図7)の記憶内容に基づき、普通可変入賞球装置5に遊技球が入賞して第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第1始動入賞記憶表示器7Aでは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの保留記憶数に対応した個数のLEDが点灯される。また、第2始動入賞記憶表示器7Bは、第2特図保留記憶部121B(図7)の記憶内容に基づき、普通可変入賞球装置5に遊技球が入賞して第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第2始動入賞記憶表示器7Bでは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの保留記憶数に対応したLEDが点灯される。   First and second start winning memory indicators 7A and 7B are provided on the upper portions of the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. The first and second start winning memory indicators 7A and 7B are constituted by, for example, LEDs. The first start-winning memory display 7A is based on the stored contents of the first special figure holding storage unit 121A (FIG. 7), and the game ball is won in the normal variable winning ball apparatus 5 and the special figure by the first variable display apparatus 4A. Although the start condition for executing the game is satisfied, the start winning memory number (holding memory) in which the start condition for starting variable display is not satisfied due to reasons such as the fact that the previous special figure game is being executed, etc. Number). For example, in the first start winning memory display 7A, a number of LEDs corresponding to the number of reserved games stored in the special figure game by the first variable display device 4A are lit. Also, the second start winning memory display 7B is based on the contents stored in the second special figure holding storage unit 121B (FIG. 7), and a game ball wins the normal variable winning ball device 5, and the second variable display device 4B Although the start condition for executing the special figure game is satisfied, the start winning memory number (the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the previous special figure game is being executed, etc.) Display the number of stored memories). For example, in the second start winning memory display 7B, the LED corresponding to the number of reserved memories of the special figure game by the second variable display device 4B is turned on.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口、普通図柄表示器等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, a normal symbol display, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板やランプ制御基板等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。主基板11には、例えば普通可変入賞球装置5に配置された始動入賞口スイッチや、特別可変入賞球装置6に設けられた大入賞口スイッチ、及びその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するためのスイッチなどを含んだ各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting and receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The display control board 12 may constitute one board together with the voice control board, the lamp control board, etc., or may be provided independently of these boards. The main board 11 has, for example, a start prize opening switch disposed in the normal variable prize ball apparatus 5, a large prize opening switch provided in the special variable prize ball apparatus 6, and winning of game balls to other prize openings, etc. Wiring from each winning a prize opening switch 70 including a switch for detecting the game is also connected.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function for setting random numbers used in a special game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control comprising a display control board 12 and a payout control board. Each board has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various types of information to a hall management computer. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command transmitted as an electrical signal using, for example, display control signals CD0 to CD7.

表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、第1及び第2可変表示開始コマンド、第1及び第2特別図柄指定コマンド、第1及び第2特別図柄確定コマンドなどが、予め用意されている。   The display control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the first and second variable display start commands, the first and second special symbol designation commands, A second special symbol confirmation command or the like is prepared in advance.

第1及び第2可変表示開始コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、第1可変表示開始コマンドによって第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示開始が指示され、第2可変表示開始コマンドによって第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示開始が指示される。表示制御基板12の側では、第1及び第2可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。   The first and second variable display start commands are commands for instructing to start variable display of special symbols in the first and second variable display devices 4A and 4B. The variable display device 4A is instructed to start variable display of the special symbol, and the second variable display start command is instructed to start variable symbol display of the special symbol in the second variable display device 4B. On the display control board 12 side, in accordance with the EXT data included in the first and second variable display start commands, it is determined whether or not the total variable display time of the special symbol and the display result of the variable display are a big hit. As a result, it is possible to specify a determination result as to whether or not to reach.

ここで、特別図柄の総可変表示時間は、1回の特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される時点(可変表示開始時点)から、特別図柄の可変表示結果が導出表示されて確定図柄が停止表示される時点までに要する特図ゲームの実行時間である。また、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する特別図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部のうち左、中の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の特別図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。   Here, the total variable display time of the special symbol is determined and the variable symbol display result of the special symbol is derived and displayed from the time when the variable symbol special display is started in one special symbol game (variable display start time). It is the execution time of the special figure game required until the point when is stopped and displayed. Reach is a display mode in which variable display is performed for symbols that have not yet been derived and displayed (referred to as reach variation symbols) when the symbols that are derived and displayed constitute part of the jackpot combination, or It is a display mode in which all or some of the symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on a combination effective line that has not been stopped and displayed when a special symbol constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed on some variable display portions on a predetermined combination effective line. The display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, the left, middle and right variable display sections provided in the display area are part of the jackpot symbol in the left and middle variable display sections. (For example, “7”) is displayed in a stopped state and the variable display portion on the right is still in a variable display state), or all or some of the special symbols on the variable display portion on the active line are displayed. A display mode in which variable display is performed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, in which state the variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display portions provided in the display area. Even if is displayed, the same special symbol Tsu variable display in it have aspect is a display mode) that have been made.

第1及び第2特別図柄指定コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、各可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を開始するときに、左、中、右の可変表示部にて導出表示されて特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄としての特別図柄を指定するためのコマンドである。第1及び第2特別図柄確定コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄の可変表示の終了を指示するためのコマンドである。   The first and second special symbol designation commands correspond to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. This is a command for designating a special symbol as a fixed symbol that is derived and displayed in the middle variable display section and becomes a variable display result in a special game. The first and second special symbol confirmation commands are commands for instructing the end of variable symbol special display corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs operations, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確定図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、可変表示パターン決定用乱数等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。リーチ判定用乱数は、特図ゲームにて確定図柄が大当り組合せとならない場合に、リーチとした後にハズレの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、特図ゲームにて使用する可変表示パターンを決定して当該特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様及びその他の演出態様を規定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets the random number generation operation by the random number circuit 104 and updates the numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure, thereby determining the jackpot determination random number or the definite symbol determination. Numerical data used as a random number for use, a random number for reach determination, a random number for determining a variable display pattern, and the like are controlled to be countable. The big hit determination random number is a random number used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into the big hit gaming state by generating a big hit, and takes a value in the range of “0” to “299”. The fixed symbol determining random number is a random number for display used for determining a fixed symbol of a special symbol in a special symbol game. The reach determination random number indicates whether to determine and display the final symbol of the losing without reaching, if the final symbol is not a jackpot combination in the special game. This is a display random number used for determination. The random number for variable display pattern determination is a random number for display used to determine the variable display pattern used in the special figure game and to define the variable display mode and other effects of the special symbol in the special figure game. is there. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used.

例えば、乱数回路104は、入賞球振分け判定用乱数や、連続演出タイム開始判定用乱数として用いられる数値データをカウントする。入賞球振分け判定用乱数は、普通可変入賞球装置5に遊技球が入賞することにより特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該始動条件の成立に基づいて第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれにより特図ゲームを実行するかを決定するために用いられる乱数である。一例として、入賞球振分け判定用乱数は、「0」〜「99」の範囲の値をとる。例えば第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて可変表示結果として大当り組合せとなる確定図柄が導出されなかったときなどに、連続演出タイムを開始するか否かを判定するために用いられる乱数である。ここで、連続演出タイムでは、第2可変表示装置4Bにより1回の特図ゲームが実行される期間に第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームを実行し、その複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出を実行する可能性が、連続演出タイム以外のときよりも高められる。一例として、連続演出タイム開始判定用乱数は、「0」〜「49」の範囲の値をとる。   For example, the random number circuit 104 counts numerical data used as a winning ball distribution determination random number or a random effect start determination random number. The random numbers for winning ball distribution determination are the first and second variable display devices based on the establishment of the starting condition when the starting condition of the special figure game is satisfied when the game ball wins the normal variable winning ball device 5. It is a random number used to determine which of 4A and 4B will execute the special figure game. As an example, the winning ball distribution determination random number takes a value in the range of “0” to “99”. For example, in order to determine whether or not to start the continuous production time when a definite symbol that is a jackpot combination is not derived as a variable display result in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. It is a random number used for. Here, in the continuous production time, the special variable game is executed a plurality of times by the first variable display device 4A during the period in which the special variable game is executed by the second variable display device 4B. The possibility of executing a continuous effect that is a continuous effect throughout the game is higher than when it is not a continuous effect time. As an example, the random number for determining the start of the continuous performance time takes a value in the range of “0” to “49”.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り組合せとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。また、決定テーブルには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにて使用される可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. This determination table includes a jackpot determination table that is referred to in order to determine whether or not the determined symbol is a jackpot combination in the special figure game. In addition, the determination table includes a variable display pattern determination table for determining a variable display pattern used in the special game by each of the first and second variable display devices 4A and 4B.

可変表示パターン決定テーブルには、特図ゲームにて使用可能な複数種類の可変表示パターンを示すデータが記憶されている。図3(A)〜(C)は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおける可変表示パターンを例示している。この実施の形態では、リーチとなることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンとして、図3(A)に示すような通常時可変表示パターンが用意されている。また、リーチとした後に大当りとなることなくハズレの確定図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、図3(B)に示すようなリーチ時可変表示パターンが用意されている。特図ゲームにて大当りの確定図柄を導出表示する大当り用の可変表示パターンとしては、図3(C)に示すような大当り時可変表示パターンが用意されている。例えば、各可変表示パターンを示すデータは、特別図柄の総可変表示時間を示すデータや、第1及び第2可変表示開始コマンドにてEXTデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stores data indicating a plurality of types of variable display patterns that can be used in the special figure game. 3A to 3C exemplify variable display patterns in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. In this embodiment, a normal variable display pattern as shown in FIG. 3A is prepared as a variable display pattern for deriving and displaying a lost symbol without reaching reach. In addition, a reach variable display pattern as shown in FIG. 3B is prepared as a variable display pattern for reach lose that derives and displays a lost symbol without reaching a big hit after reaching reach. A jackpot variable display pattern as shown in FIG. 3C is prepared as a jackpot variable display pattern for deriving and displaying the jackpot fixed symbol in the special game. For example, data indicating each variable display pattern is associated with data indicating the total variable display time of a special symbol, control data set as EXT data by the first and second variable display start commands, and the like. .

通常時可変表示パターンである通常A、通常B−1、…、通常Cの可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとすることなく、ハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示させる。図3(A)に示すように、通常A可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi0である。ここで、通常B−1〜通常B−4及び通常C可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示中に、複数回の可変表示にわたる連続演出の一部となる所定の演出表示が、例えば第3可変表示装置4Cにて行われる。   The variable display patterns of normal A, normal B-1,..., And normal C, which are normal variable display patterns, derive and display a definite symbol that is a lost combination without reaching the display mode during variable symbol special display. Let As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal A variable display pattern is Ti0. Here, in the normal B-1 to normal B-4 and normal C variable display patterns, during the variable display of the special symbol, a predetermined effect display that becomes a part of a continuous effect over a plurality of variable displays is, for example, a third effect display. This is performed by the variable display device 4C.

具体的な一例として、通常B−1可変表示パターンでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける特別図柄の可変表示中に、第3可変表示装置4Cにて図4(A)に示すような報知情報60aが表示されることによる演出表示が行われる。図3(A)に示すように、通常B−1可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi1である。   As a specific example, in the normal B-1 variable display pattern, during the variable display of the special symbol in any of the first and second variable display devices 4A and 4B, the third variable display device 4C can display FIG. An effect display is performed by displaying the notification information 60a as shown in FIG. As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal B-1 variable display pattern is Ti1.

通常B−2可変表示パターンでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける特別図柄の可変表示中に、第3可変表示装置4Cにて図4(B)に示すような報知情報60bが表示されることによる演出表示が行われる。図3(A)に示すように、通常B−2可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi2である。   In the normal B-2 variable display pattern, during the variable display of the special symbol in any of the first and second variable display devices 4A and 4B, the notification as shown in FIG. An effect display is performed by displaying the information 60b. As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal B-2 variable display pattern is Ti2.

通常B−3可変表示パターンでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける特別図柄の可変表示中に、第3可変表示装置4Cにて図4(C)に示すような報知情報60cが表示されることによる演出表示が行われる。図3(A)に示すように、通常B−3可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi3である。   In the normal B-3 variable display pattern, during the variable display of the special symbol in either the first or second variable display device 4A, 4B, the notification as shown in FIG. An effect display is performed by displaying the information 60c. As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal B-3 variable display pattern is Ti3.

通常B−4可変表示パターンでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける特別図柄の可変表示中に、第3可変表示装置4Cにて図4(D)に示すような報知情報60dが表示されることによる演出表示が行われる。図3(A)に示すように、通常B−4可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi4である。   In the normal B-4 variable display pattern, during the variable display of the special symbol in either the first or second variable display device 4A or 4B, the notification as shown in FIG. An effect display is performed by displaying the information 60d. As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal B-4 variable display pattern is Ti4.

通常C可変表示パターンでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける特別図柄の可変表示中に、第3可変表示装置4Cにて図4(E)に示すような報知情報60eが表示されることによる演出表示が行われる。図3(A)に示すように、通常C可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi5である。   In the normal C variable display pattern, the notification information 60e shown in FIG. The effect display by displaying is performed. As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal C variable display pattern is Ti5.

リーチ時可変表示パターンであるリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)、リーチD(ハズレ)の各可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとした後に可変表示結果を大当り組合せとすることなく、ハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示させる。大当り時可変表示パターンであるリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)、リーチD(大当り)の各可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとした後に、大当り組合せとなる確定図柄を導出表示させる。   Reach variable display patterns at reach, such as reach A (losing), reach B (losing), reach C (losing), and reach D (losing), the display mode during variable display of special symbols is set to reach. Later, a fixed symbol that is a lost combination is derived and displayed without making the variable display result a big hit combination. Each of the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit), reach C (big hit), and reach D (big hit), which are variable display patterns at the time of the big hit, are set as the display mode during the variable display of special symbols. Later, a definite symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

リーチA〜リーチDの可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示中にリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとする。すなわち、特図ゲームで使用される可変表示パターンがリーチA〜リーチDのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。   In the variable display patterns of reach A to reach D, the display forms after reaching during the variable display of special symbols are different. That is, depending on whether the variable display pattern used in the special figure game is Reach A to Reach D, special symbols are variably displayed in different variable display modes after reaching reach, or different character images are displayed. Appears.

図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチA(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi10である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチA(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi20である。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチB(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi11である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi21である。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチC(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi12である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi22である。図3(B)に示すように、リーチハズレ用の可変表示パターンに含まれるリーチD(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi13である。他方、図3(C)に示すように、大当り用の可変表示パターンに含まれるリーチD(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi23である。   As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach A (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti10. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbols in the reach A (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti20. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach B (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti11. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern included in the big win variable display pattern is Ti21. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach C (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti12. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern included in the big win variable display pattern is Ti22. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach D (lack) variable display pattern included in the variable display pattern for reach loss is Ti13. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach D variable display pattern included in the variable display pattern for big hit is Ti23.

ここで、リーチDの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti13、Ti23は、他の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti0〜Ti5、Ti10〜Ti12、Ti20〜Ti22に比べて、十分に長い時間となるように予め設定されており、例えばリーチDの可変表示パターンで特別図柄の可変表示が1回実行される期間内に、他の可変表示パターンによる特別図柄の可変表示を複数回実行することができる。   Here, the total variable display time Ti13, Ti23 of the special symbol in the variable display pattern of reach D is compared with the total variable display time Ti0-Ti5, Ti10-Ti12, Ti20-Ti22 of the special symbol in the other variable display patterns, It is set in advance so that it takes a sufficiently long time. For example, within a period in which variable display of a special symbol is executed once with a variable display pattern of reach D, a plurality of variable displays of special symbols by other variable display patterns are displayed. Can be executed once.

また、ROM101には、図5(A)に示す通常時振分け判定テーブル150や、図5(B)に示す連続演出タイム中振分け判定テーブル151が予め記憶されている。図5(A)に示す通常時振分け判定テーブル150及び図5(B)に示す連続演出タイム中振分け判定テーブル151はいずれも、入賞球振分け判定用乱数の値と、乱数回路104から抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに記憶させるかの判定結果とを対応付ける設定データから構成されている。ここで、図5(A)に示す通常時振分け判定テーブル150と、図5(B)に示す連続演出タイム中振分け判定テーブル151とでは、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに数値データを記憶させるかの判定結果に対する入賞球振分け判定用乱数の値の割当てが、異なっている。   In addition, the ROM 101 stores in advance a normal time distribution determination table 150 shown in FIG. 5A and a continuous production time distribution determination table 151 shown in FIG. Both the normal time distribution determination table 150 shown in FIG. 5A and the continuous performance time distribution determination table 151 shown in FIG. It is composed of setting data for associating a numerical result indicating the value of the random number for determination with a determination result as to which of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B is stored. Here, in the normal time distribution determination table 150 shown in FIG. 5 (A) and the continuous production time distribution determination table 151 shown in FIG. 5 (B), the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B are stored. The allocation of the random number for determining the winning ball allocation to the determination result of which numerical data is stored is different.

図5(A)に例示する通常時振分け判定テーブル150では、入賞球振分け判定用乱数のうちで「0」〜「89」の範囲の値が、第1特図保留記憶部121Aに記憶する旨の判定結果に割り振られ、「90」〜「99」の範囲の値が、第2特図保留記憶部121Bに記憶する旨の判定結果に割り振られている。すなわち、通常時振分け判定テーブル150では、大当り判定用乱数の値を示す数値データを第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の決定が、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定よりも高い割合で行われるように、決定用データが割り振られている。これに対して、図5(B)に例示する連続演出タイム中振分け判定テーブル151では、入賞球振分け判定用乱数のうちで「0」〜「49」の範囲の値が、第1特図保留記憶部121Aに記憶する旨の判定結果に割り振られ、「50」〜「99」の範囲の値が、第2特図保留記憶部121Bに記憶する旨の判定結果に割り振られている。   In the normal time allocation determination table 150 illustrated in FIG. 5A, the value in the range of “0” to “89” among the random numbers for winning ball allocation determination is stored in the first special figure reservation storage unit 121A. And a value in the range of “90” to “99” is allocated to the determination result indicating that the value is stored in the second special figure storage unit 121B. That is, in the normal time allocation determination table 150, the decision to store the numerical data indicating the value of the random number for jackpot determination in the first special figure reservation storage unit 121A is stored in the second special figure reservation storage unit 121B. Decision data is allocated so that it is performed at a higher rate than the decision. On the other hand, in the continuous production time distribution determination table 151 illustrated in FIG. 5B, among the winning ball distribution determination random numbers, values in the range of “0” to “49” are the first special figure hold. A value in the range of “50” to “99” is assigned to the determination result to be stored in the second special figure storage unit 121B.

さらに、ROM101には、図6に示す連続演出タイム開始判定テーブル152が予め記憶されている。連続演出タイム開始判定テーブル152は、連続演出タイム開始判定用乱数の値と、連続演出タイムを開始するか否かの判定結果とを対応付ける設定データから構成されている。   Further, the ROM 101 stores in advance a continuous performance time start determination table 152 shown in FIG. The continuous production time start determination table 152 includes setting data that associates the value of the random number for continuous production time start determination with the determination result of whether or not to start the continuous production time.

RAM102には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する可変表示用データ保持エリア120が設けられている。図7は、可変表示用データ保持エリア120の一構成例を示している。図7に示すように、可変表示用データ保持エリア120は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bと、連続演出回数記憶部122と、連続演出カウンタ123とを備えている。   The RAM 102 is provided with a variable display data holding area 120 that holds various data used to control the execution of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. FIG. 7 shows a configuration example of the variable display data holding area 120. As shown in FIG. 7, the variable display data holding area 120 includes first and second special figure storage units 121 </ b> A and 121 </ b> B, a continuous effect number storage unit 122, and a continuous effect counter 123.

第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bは、普通可変入賞球装置5に遊技球が入賞して第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bはそれぞれ、普通可変入賞球装置5への入賞による始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データを、その数値データが抽出された順番に従って、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで保留番号と対応付けて記憶する。   The first and second special figure holding storage units 121A and 121B are for playing a special figure game by one of the first and second variable display devices 4A and 4B when a game ball wins the normal variable winning ball device 5 The hold information regarding the special game for which the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the fact that the start condition is established, but the previous special figure game is being executed, etc. It memorize | stores corresponding to each of 2 variable display apparatus 4A, 4B. For example, each of the first and second special figure holding storage units 121A and 121B is a jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the start condition by winning the normal variable winning ball device 5. The numerical data indicating the value is stored in association with the hold number until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) in the order in which the numerical data is extracted.

連続演出回数記憶部122は、第2可変表示装置4Bにより1回の特図ゲームが実行される期間に第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームを実行し、その複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出を実行するときに、第1可変表示装置4Aにより実行する特図ゲームの回数を、連続演出回数として記憶する。連続演出カウンタ123は、連続演出を実行するときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示が開始された後に、第1可変表示装置4Aにより開始される特図ゲームの回数を数え上げるカウンタである。連続演出カウンタ123のカウント値が連続演出回数記憶部122に記憶されている連続演出回数と同一になったときには、第1可変表示装置4Aにより開始される特図ゲームにおいて特別図柄が可変表示しているときに、連続演出における最後の演出が実行されることになる。   The continuous effect number storage unit 122 executes a plurality of special figure games by the first variable display device 4A during a period in which one special figure game is executed by the second variable display device 4B. When a continuous effect that is a continuous effect over the game is executed, the number of special figure games executed by the first variable display device 4A is stored as the number of continuous effects. When the continuous effect is executed, the continuous effect counter 123 is a special effect game that is started by the first variable display device 4A after the special symbol variable display by the second variable display device 4B is started. It is a counter that counts the number of times. When the count value of the continuous effect counter 123 becomes the same as the number of continuous effects stored in the continuous effect number storage unit 122, a special symbol is variably displayed in the special game started by the first variable display device 4A. The last effect in the continuous effect is executed.

この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition to this, the RAM 102 is set with a plurality of types of flags that are set or cleared according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the signal transmitted from each winning port switch 70 via the switch circuit 107, and the like. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ(第1及び第2特別図柄プロセスフラグ)、大当りフラグ(第1及び第2大当りフラグ)などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定エリアには、連続演出実行フラグや連続演出モードフラグ、連続演出タイム中フラグなどが設けられている。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag (first and second special symbol process flag) and a big hit flag (first and second variable display devices 4A and 4B) corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B. 2nd big hit flag) etc. are provided. In addition, a continuous production execution flag, a continuous production mode flag, a continuous production time flag, and the like are provided in the game control flag setting area.

第1及び第2特別図柄プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1及び第2大当りフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   The first and second special symbol process flags should be selected and executed in the first and second special symbol process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct. The first and second big hit flags are determined that the variable display result in the special figure game is a big hit when the special figure game is started by each of the first and second variable display devices 4A and 4B. And set to the ON state. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the big hit flag is cleared and turned off.

連続演出実行フラグは、第2可変表示装置4Bにより1回の特図ゲームが実行される期間に第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームを実行し、その複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出を実行するときに、オン状態にセットされる。そして、連続演出が終了したときには、連続演出実行フラグがクリアされてオフ状態となる。連続演出モードフラグは、連続演出としてどのような演出を実行するかを指定するためのものである。連続演出タイム中フラグは、連続演出タイムが開始されるときにオン状態にセットされ、連続演出タイムが終了するときにクリアされてオフ状態となる。   The continuous effect execution flag is executed by the first variable display device 4A multiple times during the period in which the second variable display device 4B executes one special figure game, When a continuous effect that is a continuous effect is executed, it is set to the on state. And when a continuous production | presentation is complete | finished, a continuous production | presentation execution flag is cleared and it will be in an OFF state. The continuous effect mode flag is for designating what kind of effect is executed as the continuous effect. The flag during the continuous production time is set to the on state when the continuous production time is started, and is cleared to the off state when the continuous production time ends.

遊技制御タイマ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、可変表示時間タイマ(第1及び第2可変表示時間タイマ)としての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域が設けられている。第1及び第2可変表示時間タイマはそれぞれ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちで対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するために用いられるダウンカウンタである。第1可変表示時間タイマには、主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送出されるに際して、第1可変表示装置4Aの特図ゲームにおける可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。第2可変表示時間タイマには、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドが送出されるに際して、第2可変表示装置4Bの特図ゲームにおける可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。   In the game control timer setting area, for example, a function as a variable display time timer (first and second variable display time timer) corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B is realized. An area for storing data indicating the timer value is provided. The first and second variable display time timers measure on the main side the variable display time of the special symbol, which is the execution time of the special figure game by the corresponding one of the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. It is a down counter used for The first variable display time timer is determined according to the variable display pattern in the special game of the first variable display device 4A when the first variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12. A timer initial value corresponding to the total variable display time is set. The second variable display time timer is determined according to the variable display pattern in the special game of the second variable display device 4B when the second variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12. A timer initial value corresponding to the total variable display time is set.

表示制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示動作などの制御を行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示、その他の演出表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。   The display control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11 and controls display operations and the like in the first to third variable display devices 4A to 4C. For example, the display control board 12 causes the first to third variable display devices 4A to 4C to perform switching display of images based on the display control command transmitted from the main board 11, so that the special symbol in the special figure game is displayed. Various effects such as variable display, display of the number of rounds in the big hit gaming state, and other effects display are made possible.

図8は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。なお、VDP115、CGROM116、VRAM117は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、1つずつの構成とされていてもよい。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a display control CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, a VDP (Video Display Processor) 115, a CGROM 116, and a VRAM (Video RAM) 117. ing. Note that a plurality of VDPs 115, CGROMs 116, and VRAMs 117 may be provided corresponding to each of the first to third variable display devices 4A to 4C, or may be configured one by one.

発振回路110は、CPU112、VDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112、VDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11からの表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から演出制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the VDP 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the VDP 115. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads out control data for effect control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the VDP 115 based on the read control data.

ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。また、ROM113には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様や、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄などの表示態様を制御するために用いられる複数種類の表示制御テーブルデータが格納されている。例えば、各表示制御テーブルデータは、時系列的に連記された複数の可変表示時間タイマ値及び表示制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間)に対応して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、背景画像、その表示状態での表示期間、及びその他の演出表示に関する情報等が予め設定されている。   The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 112, fixed parameters, and the like. Further, the ROM 113 is used for controlling the display mode of the special symbols in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B and the display mode of the decorative symbols by the third variable display device 4C. Multiple types of display control table data are stored. For example, each display control table data is configured to include a combination of a plurality of variable display time timer values and display control data serially written in time series, and an end code, and a special symbol variable display in a special game is started. Corresponding to the elapsed time (or the remaining variable display time of the special symbol in the special game), the variable display speed, display position, and size of the special symbol in each of the first and second variable display devices 4A and 4B. The display color, the background image, the display period in the display state, and other information related to the effect display are set in advance.

各表示制御テーブルデータに含まれる複数の表示制御データは、例えばCGROM116における画像データの読出位置を指定する読出制御情報などからなる表示制御情報として構成されている。ここで、CGROM116における画像データの読出位置としては、例えば画像データの記憶アドレスや画像データを格納するファイル名、画像データがストリーム型式の動画像データである場合にストリーム毎に割り当てられた識別番号等を指定しておけばよい。CPU112は、ROM113に格納されている表示制御テーブルデータを参照することにより、RAM114の表示制御タイマ設定エリアに設けられた第1〜第3表示制御時間タイマにおけるタイマ値に対応して、画像の再生期間(再生位置)を決定することができ、VDP115のそれぞれに対して描画命令を送出することで、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにおける画像の表示態様を制御することができる。   The plurality of display control data included in each display control table data is configured as display control information including, for example, read control information for specifying a read position of image data in the CGROM 116. Here, as the reading position of the image data in the CGROM 116, for example, a storage address of the image data, a file name for storing the image data, an identification number assigned to each stream when the image data is a stream type moving image data, etc. Should be specified. The CPU 112 refers to the display control table data stored in the ROM 113 to reproduce the image corresponding to the timer values in the first to third display control time timers provided in the display control timer setting area of the RAM 114. The period (reproduction position) can be determined, and the display mode of the image in each of the first to third variable display devices 4A to 4C can be controlled by sending a drawing command to each of the VDP 115. .

RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにおける表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにおける表示動作を制御するために用いられる各種の時間を計測するべく複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112. Display control for setting a plurality of types of flags to be set or cleared in the RAM 114 in accordance with the display state in each of the first to third variable display devices 4A to 4C, the display control command from the main board 11, and the like. Display control timer setting for storing data indicating a plurality of types of timer values for measuring various times used for controlling the display operation in each of the flag setting area and the first to third variable display devices 4A to 4C. An area or the like may be provided. Note that a circuit used for setting a flag or a timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 114.

表示制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ(第1及び第2表示制御プロセスフラグ)などが設けられている。第1及び第2表示制御プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   In the display control flag setting area, for example, display control process flags (first and second display control process flags) are provided corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Which of the first and second display control process flags should be selected and executed in the first and second display control process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct.

表示制御タイマ設定エリアには、例えば、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ(第1〜第3表示制御時間タイマ)としての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。第1〜第3表示制御時間タイマはそれぞれ、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのうちで対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、サブ側で計測するために用いられるダウンカウンタである。第1表示制御時間タイマには、主基板11から第1可変表示開始コマンドを受信したときに、そのコマンドのEXTデータに基づいて特定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。第2表示制御時間タイマには、主基板11から第2可変表示開始コマンドを受信したときに、そのコマンドのEXTデータに基づいて特定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。   In the display control timer setting area, for example, to realize a function as a display control time timer (first to third display control time timer) corresponding to each of the first to third variable display devices 4A to 4C. An area for storing data indicating the timer value is provided. The first to third display control time timers measure on the sub-side the special symbol variable display time which is the execution time of the special figure game by the corresponding one of the first to third variable display devices 4A to 4C. It is a down counter used for The first display control time timer corresponds to the total variable display time of the special symbols in the variable display pattern specified based on the EXT data of the command when the first variable display start command is received from the main board 11. The timer initial value is set. The second display control time timer corresponds to the total variable display time of the special symbol in the variable display pattern specified based on the EXT data of the command when the second variable display start command is received from the main board 11. The timer initial value is set.

VDP115は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにて画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cはそれぞれ、VDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が異なる数であってもよい。   The VDP 115 has a display control function and a high-speed drawing function for performing image display in each of the first to third variable display devices 4A to 4C, and executes image processing in accordance with a drawing command from the CPU 112. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped there. For example, the VDP 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops it on the VRAM 117. And R (red), G (green), B (blue) signal and a synchronizing signal are output with respect to 1st-3rd variable display apparatus 4A-4C. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and each of the first to third variable display devices 4A to 4C has 256 gradations for each of R, G, and B according to an instruction from the VDP 115. It can be combined to display about 16.7 million colors. The number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different numbers.

CGROM116は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等の特別図柄とは異なる画像が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 116 is for storing various image data for performing image display in each of the first to third variable display devices 4A to 4C. For example, the CGROM 116 displays character image data that is frequently used among the first to third variable display devices 4A to 4C, specifically, a person, an animal, or a special symbol such as a character, a figure, or a symbol. Different images are stored in advance. A VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 115.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図9は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、乱数回路104でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が、順次に実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13やステップS14の処理が実行されなくてもよい。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). ). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process for updating the determination random number counted by the random number circuit 104 (step S13) and a display random number update process for updating the display random number (step S14) are sequentially executed. The If only the random number as the hardware random number generated by the random number circuit 104 is used, and the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without an instruction from the CPU 103, step S13 is performed. And the process of step S14 may not be executed.

次に、CPU103は、始動入賞処理を実行する(ステップS15)。始動入賞処理では、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞が始動入賞口スイッチによって検出されたときに、大当り判定用乱数の値を示す数値データを乱数回路104等から抽出して、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに記憶させる処理などを実行する。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第1可変表示装置4Aにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置6の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第1特別図柄プロセス処理に続いて、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS17)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第2可変表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置6の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes a start winning process (step S15). In the start winning process, when the winning of the game ball to the normally variable winning ball apparatus 5 is detected by the start winning port switch, the numerical data indicating the value of the big hit determination random number is extracted from the random number circuit 104 and the like. The process etc. which memorize | store in one of the 1st and 2nd special figure reservation memory | storage parts 121A and 121B are performed. Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S16). In the first special symbol process, the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the game state, and the display operation control and special variable winning ball in the first variable display device 4A are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the apparatus 6 in a predetermined procedure. Subsequent to the first special symbol process, the second special symbol process is executed (step S17). In the second special symbol process, the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the game state, and the display operation control and special variable winning ball in the second variable display device 4B are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the apparatus 6 in a predetermined procedure.

第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS18)、普通可変入賞球装置5に対応して遊技領域内などに設けられた普通図柄表示器における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、消滅など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置5における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。   Subsequent to the second special symbol process, the normal symbol process is executed (step S18), whereby the display operation on the normal symbol display provided in the game area or the like corresponding to the normal variable winning ball apparatus 5 ( For example, by controlling the 7-segment LED and lamp lighting and extinction, etc., it is possible to set variable display of normal symbols (for example, lighting / flashing display) and tilt control of movable wing pieces in the normal variable winning ball apparatus 5 And

また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS19)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS20)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs an operation control according to the gaming state. (Step S19). Furthermore, by executing predetermined information output processing, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 105 (step S20). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置5における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置6における開閉板の開閉制御を行う(ステップS21)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS22)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the tilting of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 5 and open / close the opening / closing plate in the special variable winning ball device 6 when a predetermined condition is satisfied. Control is performed (step S21). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to a predetermined payout control board. (Step S22).

図10及び図11は、始動入賞処理として、図9に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、CPU103は、まず、普通可変入賞球装置5に遊技球が入賞したか否かを、例えば普通可変入賞球装置5に設けられて各入賞口スイッチ70に含まれる始動入賞口スイッチからの検出信号をチェックすることなどによって、判定する(ステップS201)。遊技球が普通可変入賞球装置5に入賞していないために始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS201;No)、そのまま始動入賞処理を終了する。   10 and 11 are flowcharts showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 9 as the start winning process. In this starting winning process, the CPU 103 first determines whether or not a game ball has won the normal variable winning ball device 5, for example, a starting winning port provided in each of the normal variable winning ball devices 5 and included in each winning port switch 70. This is determined by checking the detection signal from the switch (step S201). If the detection signal from the start winning opening switch is OFF because the game ball has not won the normal variable winning ball apparatus 5 (step S201; No), the start winning process is terminated as it is.

他方、遊技球が普通可変入賞球装置5に入賞して始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS201;Yes)、乱数回路104等によって更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS202)。続いて、RAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた連続演出タイム中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS203)。   On the other hand, when the game ball wins the normal variable winning ball device 5 and the detection signal from the start winning port switch is turned on (step S201; Yes), the jackpot determination updated by the random number circuit 104 or the like is performed. Numerical data indicating the value of the random number is extracted (step S202). Subsequently, it is determined whether or not the flag during the continuous performance time provided in the game control flag setting area such as the RAM 102 is on (step S203).

ステップS203にて連続演出タイム中フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS203;No)、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第1特図保留記憶部121Aにおいて保留番号の上限値に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値以上であると判定される。   When it is determined in step S203 that the flag during the continuous performance time is off (step S203; No), the first variable display data holding area 120 corresponding to the first variable display device 4A is provided. It is determined whether or not the number of reserved storage in the special figure storage unit 121A has reached an upper limit (eg, “4”) (step S204). At this time, if the value of the big hit determination random number corresponding to the upper limit value of the hold number is stored in the first special figure hold storage unit 121A, it is determined that the hold storage number is greater than or equal to the upper limit value.

第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS204;No)、乱数回路104等によって更新される入賞球振分け判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS205)。続いて、ステップS205にて抽出した入賞球振分け判定用乱数の値に基づき、図5(A)に示すような通常時振分け判定テーブル150を参照して、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに記憶させて格納するかの決定を行う(ステップS206)。すなわち、CPU103は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれか一方を乱数値の格納先として選択し、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、選択した格納先に記憶させることで格納する旨の決定を行う。   When the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the upper limit value (step S204; No), numerical data indicating the value of the random number for winning ball distribution determination updated by the random number circuit 104 or the like is extracted ( Step S205). Subsequently, based on the value of the winning ball distribution determination random number extracted in step S205, with reference to the normal time distribution determination table 150 as shown in FIG. 5A, the jackpot determination random number extracted in step S202 It is determined in which of the first and second special figure holding storage units 121A and 121B the numerical data indicating the value is stored and stored (step S206). That is, the CPU 103 selects any one of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B as a random number storage destination, and numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202, The decision to store is made by storing it in the selected storage location.

CPU103は、ステップS206における決定結果が第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の決定結果であるか、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定結果であるかを判定する(ステップS207)。そして、第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の判定がなされたときには(ステップS207;第1特図)、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1加算するとともに(ステップS208)、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第1特図保留記憶部121Aにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する(ステップS209)。この際には、例えば第1始動入賞記憶表示器7Aにて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Aの点灯制御を行うようにしてもよい。   The CPU 103 determines whether or not the determination result in step S206 is a determination result indicating that it is stored in the first special figure reservation storage unit 121A or a determination result indicating that it is stored in the second special figure reservation storage unit 121B ( Step S207). Then, when it is determined that the first special figure storage unit 121A is stored (step S207; first special figure), 1 is added to the number of storage units stored in the first special figure storage unit 121A (step S208). ), The numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 is stored by setting it at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 121A (step S209). In this case, for example, one of the LEDs that is turned off in the first start winning memory display 7A (for example, the leftmost LED among the turned off LEDs) is turned on. You may make it perform lighting control of 7 A of memory | storage displays.

ステップS207にて第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の判定がなされたときには(ステップS207;第2特図)、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS210)。第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS210;No)、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数を1加算するとともに(ステップS211)、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第2特図保留記憶部121Bにおける空エントリの先頭にセットすることで格納する(ステップS212)。この際には、例えば第2始動入賞記憶表示器7Bにて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Bの点灯制御を行うようにしてもよい。他方、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部121Bにこれ以上は大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させることができないことから、ステップS208及びS209の処理を実行することにより、第1特図保留記憶部121AにステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させることにする。   When it is determined in step S207 that the second special figure reservation storage unit 121B is to be stored (step S207; second special figure), the number of reserved storages in the second special figure reservation storage unit 121B has reached the upper limit value. It is determined whether or not (step S210). When the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is less than the upper limit (step S210; No), the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is incremented by 1 (step S211), and step S202. The numerical value data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step 2 is stored by setting it at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 121B (step S212). At this time, for example, one of the LEDs that are turned off in the second start winning memory display 7B (for example, the leftmost LED among the LEDs that are turned off) is turned on. You may make it perform lighting control of the memory | storage display 7B. On the other hand, when the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B has reached the upper limit value (step S210; Yes), the second special figure reservation storage unit 121B is a numerical value indicating the value of the jackpot determination random number. Since the data cannot be stored, the processing of steps S208 and S209 causes the first special figure reservation storage unit 121A to store numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202. I will decide.

ステップS204にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値に達している旨の判定がなされたときには(ステップS204;Yes)、第1特図保留記憶部121Aにこれ以上は大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させることができないことから、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS213)。第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS213;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効と判断して、始動入賞処理を終了する。他方、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS213;No)、ステップS211及びS212の処理を実行することにより、第2特図保留記憶部121BにステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させる。   When it is determined in step S204 that the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A has reached the upper limit (step S204; Yes), the first special figure reservation storage unit 121A is more than a big hit Since numerical data indicating the value of the random number for determination cannot be stored, it is determined whether or not the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B has reached the upper limit value (step S213). When the number of reserved storage in the second special figure storage unit 121B has reached the upper limit (step S213; Yes), it is determined that the start detection by the current winning is invalid, and the start winning process is terminated. On the other hand, when the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is less than the upper limit value (step S213; No), the second special figure reservation storage unit 121B is stepped by executing the processing of steps S211 and S212. Numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in S202 is stored.

また、ステップS203にて連続演出タイム中フラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「1」以下となっているか否かを判定する(図11のステップS214)。このとき、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「0」または「1」であるときには(ステップS214;Yes)、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づいて可変表示結果の判定が行われる特図ゲームが、所定期間内に実行されるものと判断して、連続演出が行われることが容易となるように数値データの格納先を決定するための制御が行われる。すなわち、CPU103は、乱数回路104等によって更新される入賞球振分け判定用乱数の値を示す数値データを抽出し(ステップS215)、図5(B)に示すような連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに記憶させて格納するかの決定を行う(ステップS216)。すなわち、CPU103は、図5(A)に示す通常時振分け判定テーブル150とは入賞球振分け判定用乱数の値の割り振りが異なる図5(B)に示す連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照することで、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれか一方を乱数値の格納先として選択し、ステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、選択した格納先に記憶させることで格納する旨の決定を行う。CPU103は、ステップS216における決定結果が第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の決定結果であるか、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定結果であるかを判定する(ステップS217)。   When it is determined in step S203 that the flag during the continuous performance time is on (step S203; Yes), the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B becomes “1” or less. Is determined (step S214 in FIG. 11). At this time, when the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B is “0” or “1” (step S214; Yes), numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 is displayed. The special game for which the variable display result is determined is determined to be executed within a predetermined period, and the storage location of the numerical data is determined so that it is easy to perform the continuous performance. Control is performed. That is, the CPU 103 extracts numerical data indicating the value of the winning ball distribution determination random number updated by the random number circuit 104 or the like (step S215), and the distribution determination table 151 during the continuous effect time as shown in FIG. 5B. Referring to FIG. 5, it is determined whether the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 is stored and stored in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B ( Step S216). That is, the CPU 103 refers to the distribution determination table 151 during the continuous production time shown in FIG. 5B, which is different from the normal time distribution determination table 150 shown in FIG. As a result, either one of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B is selected as a random number storage destination, and numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 is selected. The decision to store is made by storing it in the storage destination. The CPU 103 determines whether or not the determination result in step S216 is a determination result indicating that the first special figure reservation storage unit 121A stores the determination result or a second special figure reservation storage unit 121B. Step S217).

ステップS214にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「1」よりも大きくなっているときや(ステップS214;No)、第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の判定がなされたときには(ステップS217;第1特図)、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS218)。このとき、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満である場合には(ステップS218;No)、図10に示すステップS208の処理に進み、第1特図保留記憶部121AにステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させる。これに対して、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値に達している場合には(ステップS218;Yes)、図10に示すステップS213の処理に進む。これにより、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値に達していれば、今回の入賞による始動検出は無効と判断して始動入賞処理を終了し、上限値未満であれば、第2特図保留記憶部121BにステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させる。   When the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is larger than “1” in step S214 (step S214; No), it is determined to store in the first special figure reservation storage unit 121A. When it is made (step S217; first special figure), it is determined whether or not the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A has reached the upper limit (step S218). At this time, if the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the upper limit value (step S218; No), the process proceeds to step S208 shown in FIG. 10, and the first special figure reservation storage unit 121A. The numerical data indicating the value of the big hit determination random number extracted in step S202 is stored. On the other hand, if the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A has reached the upper limit (step S218; Yes), the process proceeds to step S213 shown in FIG. Accordingly, if the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B has reached the upper limit value, it is determined that the start detection by the current winning is invalid and the start winning process is terminated. The second special figure storage unit 121B stores numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202.

また、ステップS217にて第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の判定がなされたときには(ステップS217;第2特図)、図10に示すステップS211の処理に進み、第2特図保留記憶部121BにステップS202にて抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶させる。   Further, when it is determined in step S217 that the second special figure holding storage unit 121B is to be stored (step S217; second special figure), the process proceeds to step S211 shown in FIG. The storage unit 121B stores numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202.

こうした始動入賞処理において、図10のステップS206にて図5(A)に示すような通常時振分け判定テーブル150を参照して数値データの格納先を決定することにより、例えば図12(A)に示すように、9/10の割合で第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の決定がなされ、1/10の割合で第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定がなされることになる。これに対して、図11のステップS216にて図5(B)に示すような連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して数値データの格納先を決定することにより、例えば図12(B)に示すように、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bに記憶させる旨の決定が、いずれも1/2の割合でなされることになる。   In such a start winning process, the storage location of numerical data is determined in step S206 of FIG. 10 with reference to the normal time allocation determination table 150 as shown in FIG. 5A, for example, in FIG. As shown in the figure, the decision to store in the first special figure storage unit 121A is made at a ratio of 9/10, and the determination to store in the second special figure storage unit 121B is made at a ratio of 1/10. It will be. On the other hand, by determining the storage location of numerical data with reference to the continuous production time distribution determination table 151 as shown in FIG. 5B in step S216 of FIG. 11, for example, FIG. As shown in FIG. 5, the decision to store in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B is made at a ratio of 1/2.

この始動入賞処理において第1特図保留記憶部121Aに記憶された大当り判定用乱数の値を示す数値データは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームに用いられることになり、第2特図保留記憶部121Bに記憶された大当り判定用乱数の値を示す数値データは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームに用いられることになる。すなわち、始動入賞処理は、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞したことにより始動条件が成立したことに応じて乱数回路104などから抽出された数値データを、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれの特図ゲームに用いるかの決定を行う処理となっている。   The numerical data indicating the value of the jackpot determination random number stored in the first special figure holding storage unit 121A in the start winning process is used for the special figure game by the first variable display device 4A. The numerical data indicating the value of the jackpot determination random number stored in the holding storage unit 121B is used for the special game by the second variable display device 4B. That is, in the start winning process, the numerical data extracted from the random number circuit 104 or the like in response to the start condition being satisfied by winning the game ball in the normal variable winning ball device 6 is converted into the first and second variable display devices. This is a process for determining which of 4A and 4B is used for the special game.

図13は、第1特別図柄プロセス処理として、図9に示すステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す第1特別図柄プロセス処理では、第1可変表示装置4Aに対応してRAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110〜S117の各処理を実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 shown in FIG. 9 as the first special symbol process. In the first special symbol process processing shown in FIG. 13, the following is performed according to the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area such as the RAM 102 corresponding to the first variable display device 4A. Steps S110 to S117 are executed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、第1特図保留記憶部121Aに格納されたデータに基づいて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS111の確定図柄設定処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この確定図柄設定処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定する処理等を含んでいる。ステップS112の可変表示パターン設定処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示パターン設定処理は、ステップS111の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せ等に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを選択決定する処理等を含んでいる。ステップS111の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄や、ステップS112の可変表示パターン設定処理にて選択決定された可変表示パターンに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンド及び第1特別図柄指定コマンドが送信可能に設定される。その後に、図9に示すステップS19のコマンド制御処理が実行されることにより、第1可変表示開始コマンド及び第1特別図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. This special symbol normal process includes a process of determining whether or not to start a special symbol game by the first variable display device 4A based on data stored in the first special symbol storage unit 121A. The confirmed symbol setting process in step S111 is executed when the value of the first special symbol process flag is “1”. This fixed symbol setting process includes a process of setting a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A. The variable display pattern setting process in step S112 is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. The variable display pattern setting process executed when the value of the first special symbol process flag is “2” is based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process of step S111. This includes processing for selecting and determining a variable display pattern to be used in the special figure game by the device 4A. Control data is set, for example, in a predetermined command transmission table corresponding to the fixed symbol set in the fixed symbol setting process in step S111 or the variable display pattern selected and determined in the variable display pattern setting process in step S112. For example, the first variable display start command and the first special symbol designation command are set to be transmittable from the main board 11 to the display control board 12. Thereafter, the command control process of step S19 shown in FIG. 9 is executed, whereby the first variable display start command and the first special symbol designation command are transmitted from the main board 11 to the display control board 12.

ステップS113の可変表示制御処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第1可変表示装置4Aに対応してRAM102等の遊技制御タイマ設定エリアに設けられた第1可変表示時間タイマにおけるタイマ値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップS114の可変表示停止時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第1可変表示装置4Aにて可変表示されている特別図柄の減速停止を指示する第1特別図柄確定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。ステップS114の可変表示停止時処理では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されたときに、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”に更新される。他方、可変表示結果としてハズレ組合せが導出表示されたときには、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process of step S113 is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. This variable display control process is performed by the first variable display device 4A based on the timer value in the first variable display time timer provided in the game control timer setting area such as the RAM 102 corresponding to the first variable display device 4A. This includes processing for measuring the remaining variable display time of special symbols in the figure game. The variable display stop process in step S114 is executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. In this variable display stop process, a setting for transmitting a first special symbol confirmation command for instructing deceleration stop of the special symbol variably displayed on the first variable display device 4A to the display control board 12 is performed. This includes processing to be performed. In the variable display stop process of step S114, the value of the first special symbol process flag is updated to “5” when the big hit combination is derived and displayed as a variable display result in the special game by the first variable display device 4A. The On the other hand, when the lost combination is derived and displayed as the variable display result, the value of the first special symbol process flag is updated to “0”.

ステップS115の大入賞口開放前処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、特別可変入賞球装置6における開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS116の大入賞口開放中処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置6にて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置6における1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。ステップS117の大当り終了処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理は、特別可変入賞球装置6による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S115 is executed when the value of the first special symbol process flag is “5”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 6. The special winning opening releasing process in step S116 is executed when the value of the first special symbol process flag is “6”. The special winning award opening process is a variety of processes related to the big hit operation such as opening / closing the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 6, a process of checking the opening time per time in the special variable winning ball apparatus 6, etc. Is included. The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the first special symbol process flag is “7”. This jackpot end process includes a process of determining whether or not the jackpot operation by the special variable winning ball apparatus 6 is ended, and transmitting the jackpot end command for instructing the end of the jackpot to the display control board 12 if it is ended. Yes.

図14は、図13のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、例えば第1特図保留記憶部121Aの先頭エントリ(保留番号「1」に対応するエントリ)に乱数値を示す数値データがセットされているか否かをチェックするなどして、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS221)。先頭エントリに乱数値を示す数値データが記憶されていないため保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS221;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS221;No)、連続演出実行フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS222)。なお、連続演出フラグは、後述する連続演出初期設定処理(図17)において、オン状態にセットされる。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. When the special symbol normal process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 sets, for example, numerical data indicating a random value in the first entry (entry corresponding to the holding number “1”) of the first special figure holding storage unit 121A. Whether or not the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A is “0” is determined by checking whether or not (step S221). Since numerical data indicating a random number value is not stored in the first entry, and it is determined that the reserved storage number is “0” (step S221; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is. On the other hand, when the number of reserved memories is other than “0” (step S221; No), it is determined whether or not the continuous performance execution flag is on (step S222). The continuous effect flag is set to an on state in a continuous effect initial setting process (FIG. 17) described later.

ステップS222にて連続演出実行フラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS222;No)、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を特定し、特定された保留記憶数が予め定められた連続演出実行許容値となっているか否かを判定する(ステップS223)。ここで、連続演出実行許容値は、第2可変表示装置4Bによる1回の特図ゲームが実行されている期間において、第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームを実行し、その複数回の特図ゲームにわたり連続した連続演出を、例えば第3可変表示装置4Cなどにて行うための基準値である。この実施の形態では、具体的な一例として、連続演出実行許容値は「3」として予め定められているものとする。   When it is determined in step S222 that the continuous performance execution flag is off (step S222; No), the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is specified, and the specified number of reserved memories is stored in advance. It is determined whether or not the predetermined continuous performance execution allowable value is reached (step S223). Here, the continuous effect execution allowable value is obtained by executing a plurality of special figure games by the first variable display device 4A during a period in which one special figure game is executed by the second variable display device 4B. This is a reference value for performing a continuous effect over the special figure game of the number of times, for example, on the third variable display device 4C. In this embodiment, as a specific example, it is assumed that the continuous effect execution allowable value is predetermined as “3”.

ステップS223にて保留記憶数が連続演出実行許容値以上であると判定されたときには(ステップS223;Yes)、例えば乱数回路104等によって更新される連続演出実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS224)。続いて、抽出された乱数値に基づき、例えばROM101に予め格納されている連続演出実行判定テーブルを参照するなどして、連続演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS225)。   When it is determined in step S223 that the number of stored storages is equal to or greater than the continuous effect execution allowable value (step S223; Yes), for example, numerical data indicating the value of the random number for continuous effect execution determination updated by the random number circuit 104 or the like. Extract (step S224). Subsequently, based on the extracted random number value, for example, by referring to a continuous effect execution determination table stored in advance in the ROM 101, it is determined whether or not the continuous effect is executed (step S225).

例えば、CPU103は、ステップS225の処理として、図15のフローチャートに示すような処理を実行する。また、ROM101には、連続演出実行判定テーブルとして設定可能なテーブルとして、図16(A)に示す通常時実行判定テーブル153と、図16(B)に示す連続演出タイム中実行判定テーブル154とが、予め格納されているものとする。ここで、図16(A)に示す通常時実行判定テーブル153と、図16(B)に示す連続演出タイム中実行判定テーブル154とでは、連続演出を実行するか否かの判定結果に対する連続演出実行判定用乱数の値の割当てが、異なっている。   For example, the CPU 103 executes a process as shown in the flowchart of FIG. 15 as the process of step S225. Further, the ROM 101 includes a normal execution determination table 153 shown in FIG. 16A and a continuous execution time execution determination table 154 shown in FIG. 16B as tables that can be set as the continuous effect execution determination table. It is assumed that they are stored in advance. Here, in the normal execution determination table 153 shown in FIG. 16A and the execution determination table 154 during continuous effect time shown in FIG. 16B, the continuous effect for the determination result as to whether or not to execute the continuous effect. The assignment of random numbers for execution determination is different.

図16(A)に例示する通常時実行判定テーブル153では、連続演出実行判定用乱数のうちで「0」〜「48」の範囲の値が、連続演出を実行しない旨の判定結果に割り振られ、「49」の値が、連続演出を実行する旨の判定結果に割り振られている。これに対して、図16(B)に例示する連続演出タイム中実行判定テーブル154では、連続演出実行判定用乱数のうちで「0」〜「24」の範囲の値が、連続演出を実行しない旨の判定結果に割り振られ、「25」〜「49」の範囲の値が、連続演出を実行する旨の判定結果に割り振られている。こうした設定により、連続演出タイム中では、連続演出タイム以外の場合に比べて高い割合で、連続演出を実行する旨の判定がなされることになる。   In the normal execution determination table 153 illustrated in FIG. 16A, a value in the range of “0” to “48” among the random numbers for continuous effect execution determination is assigned to the determination result that the continuous effect is not executed. , “49” is assigned to the determination result indicating that the continuous performance is executed. On the other hand, in the execution determination table 154 during the continuous production time illustrated in FIG. 16B, values in the range of “0” to “24” among the random numbers for continuous production execution determination do not execute the continuous production. A value in the range of “25” to “49” is assigned to the determination result that the continuous effect is executed. With such setting, during the continuous production time, it is determined that the continuous production is executed at a higher rate than in cases other than the continuous production time.

図15に示す処理を開始すると、CPU103は、まず、連続演出タイム中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS391)。そして、連続演出タイム中フラグがオンとなっているときには(ステップS391;Yes)、図16(B)に示す連続演出タイム中実行判定テーブル154を、連続演出実行判定テーブルとして設定する(ステップS392)。他方、連続演出タイム中フラグがオフとなっているときには(ステップS391;No)、図16(A)に示す通常時実行判定テーブル153を、連続演出実行判定テーブルとして設定する(ステップS393)。この後、図14のステップS224にて抽出した連続演出実行判定用乱数の値に基づき、ステップS392又はS393にて設定したテーブルを参照することにより、判定結果として連続演出を実行するか否かの決定を行う(ステップS394)。ステップS394にて連続演出を実行する旨の決定がなされたときには(ステップS394;Yes)、図14のステップS226の処理に進み、連続演出を実行しない旨の決定がなされたときには(ステップS394;No)、図14のステップS227の処理に進む。   When the process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first determines whether or not the flag during the continuous effect time is on (step S391). When the continuous production time flag is turned on (step S391; Yes), the continuous production time execution determination table 154 shown in FIG. 16B is set as the continuous production execution determination table (step S392). . On the other hand, when the flag during the continuous effect time is off (step S391; No), the normal execution determination table 153 shown in FIG. 16A is set as the continuous effect execution determination table (step S393). Thereafter, by referring to the table set in step S392 or S393 based on the value of the random number for determining the continuous effect execution extracted in step S224 of FIG. 14, whether or not the continuous effect is executed as a determination result. A determination is made (step S394). When it is determined in step S394 that the continuous effect is to be executed (step S394; Yes), the process proceeds to step S226 in FIG. 14, and when it is determined that the continuous effect is not to be executed (step S394; No) ), The process proceeds to step S227 in FIG.

こうして、ステップS225にて連続演出を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS225;Yes)、連続演出を実行する旨の決定がなされ、後述する連続演出初期設定処理が実行される(ステップS226)。これにより、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームの実行状況とは独立して、第1可変表示装置4Aによる複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出を実行するための設定を行うことができる。   Thus, when it is determined in step S225 that the continuous effect is to be executed (step S225; Yes), it is determined that the continuous effect is to be executed, and a continuous effect initial setting process described later is executed (step S226). ). Thereby, the setting for executing a continuous effect that is a continuous effect over a plurality of special-figure games by the first variable display device 4A independently of the execution state of the special-figure game on the second variable display device 4B. It can be carried out.

ステップS222にて連続演出実行フラグがオンである場合(ステップS222;Yes)、ステップS223にて保留記憶数が連続演出実行許容値未満である場合(ステップS223;No)、ステップS225にて連続演出を実行しない旨の判定がなされた場合(ステップS225;No)、及びステップS226にて連続演出初期設定処理を実行した後には、ステップS227に進み、第1特図保留記憶部121Aから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データを読み出す。この際には、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1減算するとともに、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS228)。なお、ステップS228にて保留記憶数を1減算するときには、例えば第1始動入賞記憶表示器7Aにて点灯されているLEDのうちの1つ(一例として、点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Aの消灯制御を行うようにしてもよい。   If the continuous performance execution flag is on in step S222 (step S222; Yes), if the number of reserved storage is less than the continuous performance execution allowable value in step S223 (step S223; No), the continuous performance is performed in step S225. If it is determined not to execute (step S225; No), and after the continuous production initial setting process is executed in step S226, the process proceeds to step S227, and the holding number “1” is stored from the first special figure holding storage unit 121A. Numerical data indicating the value of the jackpot determination random number stored corresponding to “1” is read. At this time, the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A is decremented by 1 and the entry lower than the reservation number “1” (for example, the entry corresponding to the reservation numbers “2” to “4”). The numerical data indicating the stored random number value is shifted upward by one entry (step S228). When subtracting 1 from the number of reserved memories in step S228, for example, one of the LEDs that are lit on the first start winning memory display 7A (as an example, the rightmost LED among the lit LEDs) ) May be turned off, and the first start winning memory display 7A may be turned off.

その後、CPU103は、ステップS227にて読み出された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示するか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS229)。この大当り判定処理において、CPU103は、ステップS227にて読み出した数値データが、可変表示結果として大当り組合せを導出表示することを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する。ここで、判定値データには、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた確変フラグの状態に応じて、異なる数値を示すデータが設定されてもよい。例えば、確変フラグがオフ状態であるときには1個の数値「3」を示す通常判定値データが判定値データに設定され、確変フラグがオン状態であるときには5個の数値「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示す増加判定値データが判定値データに設定されてもよい。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにおける可変表示結果を決定するための乱数として、例えば乱数回路104による同一の乱数生成処理で生成される大当り判定用乱数など、同じ乱数が使用される場合には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちいずれか一方による特図ゲームにおいて、確変フラグがオン状態となっていることに応じて可変表示結果として大当り組合せが導出表示される確率が通常遊技状態(大当り遊技状態や高確率遊技状態以外の遊技状態であって、特図ゲームでの可変表示結果として大当り組合せが導出表示される確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御された遊技状態)よりも向上した高確率状態となっているときに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちの他方による特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り組合せが導出表示される確率も、通常遊技状態より向上した高確率状態とするようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot combination as a variable display result in the special figure game in which the start condition is satisfied, based on the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number read in step S227. The big hit determination process is executed (step S229). In this jackpot determination process, the CPU 103 determines whether or not the numerical data read in step S227 matches predetermined determination value data indicating that the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result. Here, in the determination value data, data indicating different numerical values may be set according to the state of the probability change flag provided in the game control flag setting area. For example, when the probability variation flag is off, normal judgment value data indicating one numerical value “3” is set as the judgment value data, and when the probability variation flag is on, five numerical values “3” and “7” are set. , “79”, “103”, “107” may be set as the determination value data. Further, as a random number for determining the variable display result in the special figure game by both the first and second variable display devices 4A and 4B, for example, a jackpot determination random number generated by the same random number generation processing by the random number circuit 104, etc. When the same random number is used, a variable display result is obtained in response to the fact that the probability variation flag is in an on state in the special game by one of the first and second variable display devices 4A and 4B. The probability that the jackpot combination is derived and displayed is the normal gaming state (the gaming state other than the jackpot gaming state or the high probability gaming state, and the probability that the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game is When the first and second variable display devices 4A and 4B are in a high probability state that is higher than the initial setting state (the gaming state controlled immediately after the initial setting state). Probability that jackpot combination is derived displayed as the variable display result in Japanese diagram Games by Chino other also may be a high-probability state with improved than normal gaming state.

CPU103は、ステップS229における大当り判定処理の実行結果として、判定結果が大当り組合せを導出表示させるものであるか、大当り組合せとは異なるハズレ組合せを導出表示させるものであるかを特定する(ステップS230)。そして、大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには(ステップS230;Yes)、第1大当りフラグをオン状態にセットし(ステップS231)、ハズレ組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには(ステップS230;No)、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS232)。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS233)。   The CPU 103 specifies whether the determination result is for deriving and displaying a jackpot combination as the execution result of the jackpot determination process in step S229, or for determining and displaying a lost combination different from the jackpot combination (step S230). . When it is determined that the big hit combination is derived and displayed (step S230; Yes), the first big hit flag is set to the on state (step S231), and when it is determined that the lost combination is derived and displayed. (Step S230; No), the first big hit flag is cleared and turned off (Step S232). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process (step S233).

以下に、図17に示すフローチャートを参照して、ステップS226などにて実行される連続演出初期設定処理について説明する。図17に示す連続演出初期設定処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた連続演出実行フラグをオン状態にセットする(ステップS351)。次に、第1特図保留記憶部121Aの保留記憶数を連続演出回数として、連続演出回数記憶部122に記憶させる(ステップS352)。続いて、連続演出カウンタに初期値として「1」をセットする(ステップS353)。この後、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた連続演出モードフラグの設定を行う(ステップS354)。   Hereinafter, the continuous effect initial setting process executed in step S226 and the like will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the continuous effect initial setting process shown in FIG. 17, the CPU 103 first sets the continuous effect execution flag provided in the game control flag setting area to the on state (step S351). Next, the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is stored as the number of continuous effects in the continuous effect number storage unit 122 (step S352). Subsequently, “1” is set as an initial value in the continuous effect counter (step S353). Thereafter, the continuous effect mode flag provided in the game control flag setting area is set (step S354).

例えば、CPU103は、乱数回路104などによって更新される連続演出モード決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出した乱数値と、第2大当りフラグがオンとなっているかオフとなっているかの状態と、ステップS352にて連続演出回数記憶部122に記憶させた連続演出回数とに基づいて、予めROM101に格納された演出モード決定テーブルを参照するなどして、図18に示す対応関係となるような連続演出モードフラグの設定を行う。図18に示す設定では、第2大当りフラグがオンであり、連続演出回数が「3」であるときには、連続演出モード決定用乱数の値に応じて、連続演出モードフラグの値が“1”または“3”のいずれかにセットされる。第1大当りフラグがオンであり、連続演出回数が「4」であるときには、連続演出モードフラグの値が“2”または“4”のいずれかにセットされる。第1大当りフラグがオフであり、連続演出回数が「3」であるときには、連続演出モードフラグの値が“5”または“7”のいずれかにセットされる。第1大当りフラグがオフであり、連続演出回数が「4」であるときには、連続演出モードフラグの値が“6”または“8”のいずれかにセットされる。   For example, the CPU 103 extracts numerical data indicating the value of the random number for determining the continuous effect mode updated by the random number circuit 104, and whether the extracted random number value and the second jackpot flag are on or off. And the correspondence relationship shown in FIG. 18 by referring to the effect mode determination table stored in advance in the ROM 101 based on the state and the number of continuous effects stored in the continuous effect number storage unit 122 in step S352. Such a continuous production mode flag is set. In the setting shown in FIG. 18, when the second big hit flag is on and the number of continuous effects is “3”, the value of the continuous effect mode flag is “1” or the value of the random number for determining the continuous effect mode. Set to either “3”. When the first big hit flag is on and the number of continuous effects is “4”, the value of the continuous effect mode flag is set to “2” or “4”. When the first big hit flag is off and the number of continuous performances is “3”, the value of the continuous performance mode flag is set to either “5” or “7”. When the first big hit flag is off and the number of continuous performances is “4”, the value of the continuous performance mode flag is set to either “6” or “8”.

図19は、図13のステップS111にて実行される確定図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す確定図柄設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS241)。このとき、第1大当りフラグがオンである場合には(ステップS241;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した確定図柄決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納された確定図柄決定テーブルを参照するなどして、大当り組合せとなる特別図柄の組合せを確定図柄として決定する(ステップS242)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the fixed symbol setting process executed in step S111 of FIG. When the fixed symbol setting process shown in FIG. 19 is started, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag is on (step S241). At this time, if the first big hit flag is ON (step S241; Yes), for example, a fixed symbol determination table stored in the ROM 101 in advance based on a fixed symbol determination random number value obtained from the random number circuit 104 or the like. The special symbol combination which becomes the big hit combination is determined as a definite symbol by referring to it (step S242).

ステップS241にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS241;No)、連続演出実行フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS243)。連続演出実行フラグがオンであるときには(ステップS243;Yes)、連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタ123におけるカウント値に基づいて、連続演出が実行される際の第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄の組合せを決定する(ステップS244)。例えば、CPU103は、図20(A)〜(F)に示すような条件を満たすように、連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタ123におけるカウント値に基づいた確定図柄の組合せを決定する。   When the big hit flag is off in step S241 (step S241; No), it is determined whether or not the continuous performance execution flag is on (step S243). When the continuous effect execution flag is on (step S243; Yes), the special variable display device 4A when the continuous effect is executed is based on the value of the continuous effect mode flag and the count value in the continuous effect counter 123. A combination of fixed symbols that is a variable display result in the figure game is determined (step S244). For example, the CPU 103 determines a combination of determined symbols based on the value of the continuous effect mode flag and the count value in the continuous effect counter 123 so as to satisfy the conditions as shown in FIGS.

具体的には、連続演出モードフラグの値が「1」又は「5」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」又は「2」であるときや、連続演出モードフラグの値が「2」又は「6」であるとき、連続演出モードフラグの値が「3」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」であるとき、連続演出モードフラグの値が「4」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」又は「3」であるとき、連続演出モードフラグの値が「7」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」又は「3」であるとき、連続演出モードフラグの値が「8」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」又は「3」又は「4」であるときには、確定図柄の組合せを「通常ハズレ」(例えば、第1可変表示装置4Aに設けられた左、中、右の各可変表示部における確定図柄がそれぞれ、「3」、「6」、「1」となる組合せなどのように、リーチとなることのないハズレの組合せ)となるように決定する。   Specifically, when the value of the continuous effect mode flag is “1” or “5” and the count value in the continuous effect counter 123 is “1” or “2”, or the value of the continuous effect mode flag is “2”. ”Or“ 6 ”, when the value of the continuous effect mode flag is“ 3 ”and the count value in the continuous effect counter 123 is“ 1 ”, the value of the continuous effect mode flag is“ 4 ”and the continuous effect When the count value in the counter 123 is “1” or “3”, the continuous effect mode flag value is “7”, and when the count value in the continuous effect counter 123 is “1” or “3”, the continuous effect When the value of the mode flag is “8” and the count value in the continuous effect counter 123 is “1”, “3”, or “4”, the combination of the confirmed symbols is “normally lost” (for example, the first Losses that do not reach, such as combinations in which the determined symbols in the left, middle, and right variable display portions provided in the variable display device 4A are “3”, “6”, and “1”, respectively. In combination).

他方、連続演出モードフラグの値が「1」又は「5」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「3」であるときや、連続演出モードフラグの値が「3」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「2」又は「3」であるとき、連続演出モードフラグの値が「4」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「2」又は「4」であるとき、連続演出モードフラグの値が「7」又は「8」であり連続演出カウンタ123におけるカウント値が「2」であるときには、確定図柄の組合せを「リーチハズレ」(例えば、第1可変表示装置4Aに設けられた左、中、右の各可変表示部における確定図柄がそれぞれ、「7」、「3」、「7」となる組合せなどのように、リーチとなったのちに大当りとならないハズレの組合せ)となるように決定する。   On the other hand, when the value of the continuous effect mode flag is “1” or “5” and the count value in the continuous effect counter 123 is “3”, or the value of the continuous effect mode flag is “3”, the continuous effect counter 123. When the count value is “2” or “3”, the value of the continuous effect mode flag is “4”, and when the count value in the continuous effect counter 123 is “2” or “4”, the continuous effect mode flag When the value of “7” or “8” and the count value in the continuous effect counter 123 is “2”, the combination of the confirmed symbols is set to “reach lose” (for example, left on the first variable display device 4A, Mismatches that do not become big hits after reaching reach, such as combinations where the fixed symbols on the middle and right variable display sections are “7”, “3”, and “7”, respectively. Is determined so that the back).

ステップS243にて連続演出実行フラグがオフであるときには(ステップS243;No)、例えば乱数回路104などから取得したリーチ判定用乱数の値に基づき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示中にリーチとするか否かの判定を行う(ステップS245)。このとき、リーチとする旨の判定がなされたときには(ステップS245;Yes)、リーチとなった後に大当りとなることなくハズレ組合せとなる特別図柄の組合せを確定図柄として決定する(ステップS246)。他方、リーチとしない旨の判定がなされたときには(ステップS245;No)、リーチとなることなくハズレ組合せとなる特別図柄の組合せを確定図柄として決定する(ステップS247)。   When the continuous performance execution flag is off in step S243 (step S243; No), for example, based on the reach determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like, a special symbol is displayed in the special game by the first variable display device 4A. It is determined whether or not reach is to be made during variable display (step S245). At this time, when it is determined that the reach is reached (step S245; Yes), the combination of the special symbols that are lost combinations without becoming a big hit after reaching the reach is determined as a confirmed symbol (step S246). On the other hand, when it is determined that no reach is made (step S245; No), a combination of special symbols that are lost combinations without reaching reach is determined as a confirmed symbol (step S247).

ステップS242、S244、S246及びS247のいずれかにて確定図柄を決定した後には、例えば決定した確定図柄の組合せに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第1特別図柄指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS248)。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS249)。   After the determined symbol is determined in any of steps S242, S244, S246, and S247, for example, the control data corresponding to the determined combination of determined symbols is set in the command transmission table. Setting for transmitting one special symbol designation command is performed (step S248). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process (step S249).

図21は、図13のステップS112にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示パターン設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS261)。このとき、第1大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、連続演出実行フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS262)。連続演出実行フラグがオンである場合には(ステップS262;Yes)、連続演出が継続して実行されている期間にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当り組合せとする旨の判定がなされたと判断して、後述する連続演出終了設定処理を実行することにより(ステップS263)、連続演出を終了するための設定を行う。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S112 of FIG. When the variable display pattern setting process shown in FIG. 21 is started, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag is on (step S261). At this time, when the first big hit flag is on (step S261; Yes), it is determined whether or not the continuous performance execution flag is on (step S262). When the continuous performance execution flag is on (step S262; Yes), the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is used as the jackpot combination in the period in which the continuous performance is continuously executed. By determining that the determination is made and executing a continuous effect end setting process described later (step S263), settings for ending the continuous effect are performed.

ステップS262にて連続演出実行フラグがオフであるときには(ステップS262;No)、ステップS263の処理をスキップする。この後、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS264)。このように、連続演出が開始されてから終了するまでのあいだに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて可変表示結果を大当り組合せとする旨の判定がなされたときには、連続演出を終了するための処理を実行して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて大当りとした後、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態に制御することができる。   When the continuous performance execution flag is OFF in step S262 (step S262; No), the process of step S263 is skipped. Thereafter, from the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit) and reach C (big hit) among the variable display patterns at the big hit shown in FIG. Is selected and determined (step S264). As described above, when it is determined that the variable display result is the big hit combination in the special game by the first variable display device 4A from the start to the end of the continuous effect, the continuous effect is ended. After executing the process for making a big hit in the special game by the first variable display device 4A, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the big hit gaming state.

ステップS261にて第1大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS261;No)、連続演出実行フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS265)。このとき、連続演出実行フラグがオンである場合には(ステップS265;Yes)、連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタ123におけるカウント値に基づいて、連続演出が実行される際の第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンを決定する(ステップS266)。例えば、CPU103は、図22(A)〜(F)に示すように、連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタ123におけるカウント値に応じた可変表示パターンを選択する。   When it is determined in step S261 that the first big hit flag is off (step S261; No), it is determined whether or not the continuous performance execution flag is on (step S265). At this time, if the continuous effect execution flag is on (step S265; Yes), the first variable when the continuous effect is executed based on the value of the continuous effect mode flag and the count value in the continuous effect counter 123. A variable display pattern in the special figure game by the display device 4A is determined (step S266). For example, as shown in FIGS. 22A to 22F, the CPU 103 selects a variable display pattern corresponding to the value of the continuous effect mode flag and the count value in the continuous effect counter 123.

ステップS266にて可変表示パターンを決定した後には、連続演出カウンタ123におけるカウント値が連続演出回数記憶部122に記憶されている連続演出回数と等しくなっているか否かを判定する(ステップS267)。そして、カウント値が連続演出回数に達したときには(ステップS267;Yes)、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲームが実行されている期間にて連続演出における最後の演出が実行されると判断して、ステップS263と同様の連続演出終了設定処理を実行することにより(ステップS268)、連続演出を終了するための設定を行う。他方、ステップS267にて連続演出カウンタ123におけるカウント値が連続演出回数に達していないと判定されたときには(ステップS267;No)、連続演出カウンタ123におけるカウント値を1加算する(ステップS269)。   After the variable display pattern is determined in step S266, it is determined whether or not the count value in the continuous effect counter 123 is equal to the number of continuous effects stored in the continuous effect number storage unit 122 (step S267). When the count value reaches the number of continuous effects (step S267; Yes), when the last effect in the continuous effects is executed during the period in which the current special figure game by the first variable display device 4A is being executed. Judgment is performed and a setting for ending the continuous effect is performed by executing the same continuous effect end setting process as in step S263 (step S268). On the other hand, when it is determined in step S267 that the count value in the continuous effect counter 123 has not reached the number of continuous effects (step S267; No), the count value in the continuous effect counter 123 is incremented by 1 (step S269).

ステップS265にて連続演出実行フラグがオフであると判定されたときには(ステップS265;No)、ステップS111の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せなどに基づいて、第1可変表示装置4Aにて行われる特図ゲームにおいてリーチとなるか否かを判定する(ステップS270)。そして、リーチとなるときには(ステップS270;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS271)。   When it is determined in step S265 that the continuous performance execution flag is OFF (step S265; No), the first variable display device is based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process in step S111. It is determined whether or not the special game played at 4A is reached (step S270). When reaching reach (step S270; Yes), for example, referring to the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like. The variable display pattern in this special figure game is selected from the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing), and reach C (losing) among the variable display patterns during reach shown in FIG. (Step S271).

ステップS270にてリーチとならない旨の判定がなされた場合には(ステップS270;No)、図3(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常Aの可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS272)。この後、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS273)。この際、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1可変表示時間タイマに設定する。続いて、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS274)。   When it is determined in step S270 that the reach is not reached (step S270; No), the variable display pattern of normal A among the normal variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in the special figure game this time by the device 4A is determined (step S272). Thereafter, for example, setting for transmitting the first variable display start command to the display control board 12 is performed such as setting the control data corresponding to the determined variable display pattern in the command transmission table (step S273). At this time, a timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern is set in the first variable display time timer provided corresponding to the first variable display device 4A. Subsequently, the value of the first special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display control process (step S274).

以下に、図23に示すフローチャートを参照して、ステップS263、S268などにて実行される連続演出終了設定処理について説明する。図23に示す連続演出終了設定処理において、CPU103は、まず、連続演出モードフラグをクリアして、例えば連続演出モードフラグの値を「0」に設定するなど、連続演出モードフラグの初期化を行う(ステップS371)。次に、例えば連続演出回数記憶部122の記憶内容を消去するなどして、連続演出回数を「0」に初期化する(ステップS372)。続いて、連続演出カウンタ123をクリアして、例えばカウント値を「0」に設定するなど、連続演出カウンタ123の初期化を行う(ステップS373)。この後、連続演出実行フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS374)。   Below, with reference to the flowchart shown in FIG. 23, the continuous production | presentation end setting process performed in step S263, S268, etc. is demonstrated. In the continuous effect end setting process shown in FIG. 23, the CPU 103 first clears the continuous effect mode flag and initializes the continuous effect mode flag, for example, sets the value of the continuous effect mode flag to “0”. (Step S371). Next, the number of continuous effects is initialized to “0”, for example, by erasing the stored contents of the continuous effect times storage unit 122 (step S372). Subsequently, the continuous effect counter 123 is cleared, and the continuous effect counter 123 is initialized, for example, the count value is set to “0” (step S373). Thereafter, the continuous performance execution flag is cleared and turned off (step S374).

図24は、図13のステップS114にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示停止時処理を開始すると、CPU103は、まず、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示制御基板12に対して第1特別図柄確定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS281)。この後、第1大当りフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS282)。このとき、第1大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS282;Yes)、連続演出タイム中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS283)。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a variable display stop process executed in step S114 of FIG. When the variable display stop process shown in FIG. 24 is started, the CPU 103 first transmits a first special symbol confirmation command to the display control board 12, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table. For this purpose (step S281). Thereafter, it is determined whether or not the first big hit flag is on (step S282). At this time, if the first big hit flag is on (step S282; Yes), it is determined whether or not the continuous production time flag is on (step S283).

ステップS283にて連続演出タイム中フラグがオンとなっているときには(ステップS283;Yes)、連続演出タイム中に第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことにより連続演出タイムを終了させると判断して、連続演出タイム中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS284)。これに対して、連続演出タイム中フラグがオフであるときには、ステップS284の処理をスキップする。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“5”に更新する(ステップS285)。   When the flag during the continuous performance time is turned on in step S283 (step S283; Yes), it is continuous because the jackpot combination is derived and displayed in the special game by the first variable display device 4A during the continuous performance time. It is determined that the production time is to be ended, and the flag during the continuous production time is cleared and turned off (step S284). On the other hand, when the continuous production time flag is off, the process of step S284 is skipped. Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the pre-winner pre-opening process (step S285).

また、ステップS282にて第1大当りフラグがオフとなっている場合にも(ステップS282;No)、連続演出タイム中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS286)。このとき、連続演出タイム中フラグがオンとなっている場合には(ステップS286;Yes)、連続演出タイムを終了するか否かの判定を行う(ステップS287)。ここで、例えば連続演出タイムにてパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることなく第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームが所定回数(例えば30回)実行されたときや、連続演出タイムを開始してから所定時間(例えば5分間)が経過するまでパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることなく第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにてハズレ組合せとなる確定図柄が導出表示されたときなどに、連続演出タイムを終了する旨の決定を行うようにすればよい。ステップS287にて連続演出タイムを終了する旨の判定がなされたときには(ステップS287;Yes)、連続演出タイム中フラグをクリアすることにより、連続演出タイムを終了させる(ステップS288)。   Even when the first big hit flag is off in step S282 (step S282; No), it is determined whether the flag during the continuous effect time is on (step S286). At this time, if the flag during the continuous production time is on (step S286; Yes), it is determined whether or not the continuous production time is to be ended (step S287). Here, for example, when the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) without the pachinko gaming machine 1 being controlled to the big hit gaming state at the continuous performance time. In addition, the pachinko gaming machine 1 is not controlled to the big hit gaming state until a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the start of the continuous performance time, and the combination of the lost combinations in the special game by the first variable display device 4A. For example, when the determined symbol is derived and displayed, it may be determined to end the continuous performance time. When it is determined in step S287 that the continuous effect time is to be ended (step S287; Yes), the continuous effect time is cleared by clearing the continuous effect time flag (step S288).

ステップS286にて連続演出タイム中フラグがオフとなっている場合には(ステップS286;No)、乱数回路104等により更新されている連続演出タイム開始判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS289)。続いて、連続演出タイムを開始するか否かを判定するためのテーブルとして、図6に示すような連続演出タイム開始判定テーブル152を設定する(ステップS290)。そして、ステップS289にて抽出した連続演出タイム開始判定用乱数の値に基づき、ステップS290にて設定した連続演出タイム開始判定テーブル152を参照することにより、連続演出タイムを開始するか否かを判定する(ステップS291)。ステップS291にて連続演出タイムを開始する旨の判定がなされたときには(ステップS291;Yes)、連続演出タイム中フラグをオン状態にセットして、連続演出タイムを開始させる(ステップS292)。   If the flag during the continuous production time is OFF in step S286 (step S286; No), numerical data indicating the value of the random number for continuous production time start determination updated by the random number circuit 104 or the like is extracted. (Step S289). Subsequently, a continuous production time start determination table 152 as shown in FIG. 6 is set as a table for determining whether or not to start the continuous production time (step S290). Then, based on the continuous production time start determination random number extracted in step S289, it is determined whether or not to start the continuous production time by referring to the continuous production time start determination table 152 set in step S290. (Step S291). When it is determined in step S291 that the continuous production time is to be started (step S291; Yes), the continuous production time flag is set to the on state to start the continuous production time (step S292).

ここで、ステップS292にて連続演出タイム中フラグをオン状態にセットして連続演出タイムを開始させたのちには、所定の演出動作などによって、連続演出タイムであることを遊技者等が認識可能に報知するようにしてもよい。例えば、CPU103がステップS292にて表示制御基板12に対して所定の表示制御コマンドを送信するための設定を行うなどして、連続演出タイムが開始された旨を表示制御基板12に通知する。この場合、表示制御基板12は、主基板11からの表示制御コマンドに応答して、例えば第3可変表示装置4Cに予め定められたキャラクタ画像を表示させるなどして、連続演出タイムであることを報知する。あるいは、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作などによって、連続演出タイムであることを報知してもよい。   Here, after the continuous production time flag is set to ON in step S292 and the continuous production time is started, the player or the like can recognize that it is the continuous production time by a predetermined production operation or the like. You may make it alert | report to. For example, the CPU 103 notifies the display control board 12 that the continuous production time has started, for example, by performing settings for transmitting a predetermined display control command to the display control board 12 in step S292. In this case, in response to the display control command from the main board 11, the display control board 12 displays a predetermined character image on the third variable display device 4C, for example, so that it is a continuous effect time. Inform. Alternatively, the sound output from the speakers 8L and 8R under the control of the sound control board, the lighting or blinking of various effect lamps included in the game effect lamp 9 performed under the control of the lamp control board, and the movable member You may alert | report that it is continuous production time by the operation | movement of the accessory which consists of.

ステップS287にて連続演出タイムを終了しないと判定したときや(ステップS287;No)、ステップS291にて連続演出タイムを開始しないと判定したとき(ステップS291;No)、また、ステップS288にて連続演出タイム中フラグをクリアした後や、ステップS292にて連続演出タイム中フラグをオン状態にセットした後には、第1特別図柄プロセス処理の値を“0”に更新して、第1可変表示装置4Aによる次の特図ゲームを実行可能に設定する(ステップS293)。   When it is determined in step S287 that the continuous performance time is not to be ended (step S287; No), or when it is determined in step S291 that the continuous performance time is not to be started (step S291; No), and in step S288, the continuous performance time is continued. After clearing the flag during the production time or after setting the flag during the continuous production time in the ON state in step S292, the value of the first special symbol process is updated to “0”, and the first variable display device The next special game according to 4A is set to be executable (step S293).

図25は、第2特別図柄プロセス処理として、図9のステップS17にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す第2特別図柄プロセス処理では、第2可変表示装置4Bに対応してRAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS130〜S138の各処理を実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of processing executed in step S17 of FIG. 9 as the second special symbol process. In the second special symbol process processing shown in FIG. 25, the following is performed according to the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting area such as the RAM 102 corresponding to the second variable display device 4B. Each process of steps S130 to S138 is executed.

ステップS130の特別図柄通常処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、第2特図保留記憶部121Bに格納されたデータに基づいて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS131の確定図柄設定処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この確定図柄設定処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定する処理等を含んでいる。ステップS132の可変表示パターン設定処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理は、ステップS131の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せ等に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを設定する処理等を含んでいる。   The special symbol normal process in step S130 is executed when the value of the second special symbol process flag is “0”. This special symbol normal process includes a process of determining whether or not to start a special symbol game by the second variable display device 4B based on the data stored in the second special symbol storage unit 121B. The determined symbol setting process in step S131 is executed when the value of the second special symbol process flag is “1”. This fixed symbol setting process includes a process of setting a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. The variable display pattern setting process in step S132 is executed when the value of the second special symbol process flag is “2”. This variable display pattern setting process is a process for setting a variable display pattern used in the special game by the second variable display device 4B based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process in step S131. Etc.

ステップS133の連続演出開始用待機処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この連続演出開始用待機処理は、第2可変表示装置4Bによる1回の特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄の組み合わせが導出表示されるまでの期間に、第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームを実行するとともに、その複数回の特図ゲームにわたる連続演出を実行してから第2可変表示装置4Bにおける可変表示結果を導出表示するために、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示を開始するタイミングを調整する処理である。例えば、CPU103は、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”または“1”となるまでの期間において、図25に示す第2特別図柄プロセス処理が実行されるごとにステップS133の連続演出開始用待機処理を繰り返し実行することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立するまで待機する。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”または“1”となったときには、ステップS131にて決定した確定図柄の組合せを示す特別図柄指定コマンドや、ステップS132にて決定した可変表示パターンを指定する可変表示開始コマンドを送信するための設定などを行った後、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“4”に更新する。   The standby process for starting the continuous effect in step S133 is executed when the value of the second special symbol process flag is “3”. This continuous production start standby process is a period from the start of variable display of a special symbol in one special game by the second variable display device 4B until the combination of the fixed symbols resulting in variable display is derived and displayed. In addition, the first variable display device 4 </ b> A executes the special drawing game a plurality of times, and the variable display result in the second variable display device 4 </ b> B is derived and displayed after executing the continuous effect over the plurality of special drawing games. In addition, the second variable display device 4B is a process of adjusting the timing for starting the variable display of the special symbol as a special game. For example, the CPU 103 performs the second special symbol process shown in FIG. 25 during the period until the value of the first special symbol process flag provided corresponding to the first variable display device 4A becomes “0” or “1”. Each time the process is executed, the continuous production start standby process in step S133 is repeatedly executed to wait until the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied. When the value of the first special symbol process flag becomes “0” or “1”, the special symbol designation command indicating the combination of the confirmed symbols determined in step S131 or the variable display pattern determined in step S132 After setting for transmitting a variable display start command for designating, the value of the second special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the variable display control process.

ステップS134の可変表示制御処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップS135の可変表示停止時処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第2可変表示装置4Bにて可変表示されている特別図柄の減速停止を指示する第2特別図柄確定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。ステップS135の可変表示停止時処理では、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されたときに、第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”に更新される。他方、可変表示結果としてハズレ組合せが導出表示されたときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process of step S134 is executed when the value of the second special symbol process flag is “4”. This variable display control process is based on the timer value in the second variable display time timer provided corresponding to the second variable display device 4B, and the remaining variable display of the special symbols in the special game by the second variable display device 4B. Includes processing to measure time. The variable display stop process in step S135 is executed when the value of the second special symbol process flag is “5”. In this variable display stop process, a setting for transmitting a second special symbol confirmation command for instructing deceleration stop of the special symbol variably displayed on the second variable display device 4B to the display control board 12 is performed. This includes processing to be performed. In the variable display stop process of step S135, the value of the second special symbol process flag is updated to “6” when the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special game by the second variable display device 4B. The On the other hand, when the lost combination is derived and displayed as the variable display result, the value of the second special symbol process flag is updated to “0”.

ステップS136の大入賞口開放前処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、特別可変入賞球装置6における開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS137の大入賞口開放中処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置6にて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置6における1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。ステップS138の大当り終了処理は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り終了処理は、特別可変入賞球装置6による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S136 is executed when the value of the second special symbol process flag is “6”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 6. The special winning opening opening process in step S137 is executed when the value of the second special symbol process flag is “7”. The special winning award opening process is a variety of processes related to the big hit operation such as opening / closing the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 6, a process of checking the opening time per time in the special variable winning ball apparatus 6, etc. Is included. The jackpot end process in step S138 is executed when the value of the second special symbol process flag is “8”. The jackpot end process includes a process of determining whether or not the big hit operation by the special variable winning ball apparatus 6 is ended, and transmitting the command for instructing the jackpot end to the display control board 12 if it is ended.

図26は、図25のステップS130にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば第2特図保留記憶部121Bの先頭エントリ(保留番号「1」に対応するエントリ)に乱数値を示す数値データがセットされているか否かをチェックするなどして、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS301)。先頭エントリに乱数値を示す数値データが記憶されていないため保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS301;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS301;No)、第2特図保留記憶部121Bから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データを読み出す(ステップS302)。この際には、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数を1減算するとともに、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS303)。なお、ステップS303にて保留記憶数を1減算するときには、例えば第2始動入賞記憶表示器7Bにて点灯されているLEDのうちの1つ(一例として、点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、第2始動入賞記憶表示器7Bの消灯制御を行うようにしてもよい。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S130 of FIG. When the special symbol normal process shown in FIG. 26 is started, first, the CPU 103 sets numerical data indicating a random number value, for example, in the first entry (entry corresponding to the holding number “1”) of the second special figure holding storage unit 121B. It is determined whether or not the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is “0” (step S301). Since numerical data indicating a random number value is not stored in the first entry, and it is determined that the number of reserved storage is “0” (step S301; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is. On the other hand, when the reserved storage number is other than “0” (step S301; No), the big hit determination random number stored in correspondence with the reserved number “1” from the second special figure reservation storage unit 121B is stored. Numerical data indicating the value is read (step S302). At this time, the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B is decremented by 1 and the entry lower than the reservation number “1” (for example, the entry corresponding to the reservation numbers “2” to “4”). The numerical data indicating the stored random number value is shifted up by one entry (step S303). When subtracting 1 from the number of reserved memories in step S303, for example, one of the LEDs that are lit on the second start winning memory display 7B (for example, the rightmost LED among the lit LEDs) ) May be turned off, and the second start winning memory display 7B may be turned off.

その後、CPU103は、ステップS302にて読み出された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示するか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS304)。この大当り判定処理において、CPU103は、ステップS302にて読み出した数値データが、可変表示結果として大当り組合せを導出表示することを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する。この大当り判定処理の実行結果として、判定結果が大当り組合せを導出表示させるものであるか、大当り組合せとは異なるハズレ組合せを導出表示させるものであるかを特定する(ステップS305)。そして、大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには(ステップS305;Yes)、第2大当りフラグをオン状態にセットし(ステップS306)、ハズレ組合せを導出表示する旨の判定がなされたときには(ステップS305;No)、第2大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS307)。この後、第2特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS308)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot combination as a variable display result in the special figure game in which the start condition is satisfied, based on the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number read in step S302. The big hit determination process is executed (step S304). In the jackpot determination process, the CPU 103 determines whether or not the numerical data read in step S302 matches predetermined determination value data indicating that a jackpot combination is derived and displayed as a variable display result. As an execution result of the jackpot determination process, it is specified whether the determination result is for deriving and displaying a jackpot combination or for displaying a lost combination different from the jackpot combination (step S305). When it is determined that the big hit combination is derived and displayed (step S305; Yes), the second big hit flag is set to the on state (step S306), and when it is determined that the lost combination is derived and displayed. (Step S305; No), the second big hit flag is cleared and turned off (Step S307). Thereafter, the value of the second special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process (step S308).

図27は、図25のステップS132にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示パターン設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を特定し、特定された保留記憶数が予め定められた連続演出実行許容値(例えば「3」)以上となっているか否かを判定する(ステップS321)。このとき、保留記憶数が連続演出実行許容値以上であると判定された場合には(ステップS321;Yes)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS322)。そして、第2大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS322;Yes)、連続演出を実行する旨の決定がなされ、図17に示したような連続演出初期設定処理が実行される(ステップS323)。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S132 of FIG. When the variable display pattern setting process shown in FIG. 27 is started, the CPU 103 first specifies the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A, and the specified continuous storage number is a predetermined continuous performance execution allowable value. It is determined whether or not (for example, “3”) or more (step S321). At this time, if it is determined that the number of reserved memories is equal to or greater than the continuous production execution allowable value (step S321; Yes), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S322). If the second big hit flag is on (step S322; Yes), it is determined to execute the continuous effect, and the continuous effect initial setting process as shown in FIG. 17 is executed ( Step S323).

ステップS323にて連続演出初期設定処理を実行した後には、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチD(大当り)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS324)。すなわち、連続演出を実行する旨の決定がなされたときには、他の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間よりも十分に長い総可変表示時間となる可変表示パターンとする旨の決定がなされる。   After the continuous production initial setting process is executed in step S323, the variable display pattern of reach D (big hit) among the big hit variable display patterns shown in FIG. 3C is displayed by the second variable display device 4B. The variable display pattern in the special figure game is determined (step S324). That is, when it is determined that the continuous effect is to be executed, it is determined that the variable display pattern has a total variable display time sufficiently longer than the total variable display time of the special symbol in the other variable display patterns. .

ステップS322にて第2大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS322;No)、例えば乱数回路104等により更新される連続演出実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS325)。続いて、抽出された乱数値に基づき、例えばROM101に予め格納されているハズレ時連続演出実行判定テーブルを参照するなどして、連続演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS326)。ここで、ハズレ時連続演出実行判定テーブルは、連続演出実行判定用乱数の値と、連続演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。また、CPU103は、ステップS326において図15に示すステップS225の処理と同様の処理を実行することにより、連続演出タイム中であるか否かに応じて異なる割合で、連続演出を実行するか否かの判定を行うようにしてもよい。   When it is determined in step S322 that the second big hit flag is off (step S322; No), for example, numerical data indicating the value of the random number for continuous performance execution determination updated by the random number circuit 104 or the like is extracted. (Step S325). Subsequently, based on the extracted random number value, it is determined whether or not the continuous effect is to be executed by referring to, for example, a lost-time continuous effect execution determination table stored in advance in the ROM 101 (step S326). Here, the lost-time continuous production execution determination table may be configured by setting data that associates the value of the random number for continuous production execution determination with the determination result of whether or not to execute the continuous production. Further, the CPU 103 executes the same process as the process of step S225 shown in FIG. 15 in step S326, thereby determining whether or not to execute the continuous effect at a different rate depending on whether or not it is during the continuous effect time. You may make it perform determination of.

ステップS326にて連続演出を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS326;Yes)、ステップS323と同様の連続演出初期設定処理を実行した後(ステップS327)、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチD(ハズレ)の可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS328)。ステップS324、S328にて連続演出を実行する際の可変表示パターンであるリーチDの可変表示パターンに決定した後には、第1特別図柄プロセスフラグの値を“3”に更新する(ステップS329)。   When it is determined in step S326 that the continuous effect is to be executed (step S326; Yes), the continuous effect initial setting process similar to step S323 is executed (step S327), and then the reach shown in FIG. Among the time variable display patterns, the variable display pattern of reach D (loss) is determined as the variable display pattern in the special figure game of this time by the second variable display device 4B (step S328). After determining the reach D variable display pattern, which is the variable display pattern when executing the continuous effect in steps S324 and S328, the value of the first special symbol process flag is updated to “3” (step S329).

ステップS321にて第1特図保留記憶部121Aの保留記憶数が連続演出実行許容値未満である旨の判定がなされたときや(ステップS321;No)、ステップS326にて連続演出を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS326;No)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS330)。このとき、第2大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS330;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS331)。これにより、連続演出が実行されないときには、リーチD(大当り)の可変表示パターンが選択されることがないので、特別図柄の総可変表示時間が無駄に長くなることを防止できる。   When it is determined in step S321 that the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the continuous effect execution allowable value (step S321; No), the continuous effect is not executed in step S326. Is determined (step S326; No), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S330). At this time, when the second big hit flag is on (step S330; Yes), for example, the variable stored in the ROM 101 in advance based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like. From the variable display pattern of reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit) among the variable display patterns at big hit shown in FIG. The variable display pattern in the special figure game is selected and determined (step S331). Thereby, when the continuous production is not executed, the variable display pattern of reach D (big hit) is not selected, so that the total variable display time of the special symbol can be prevented from becoming unnecessarily long.

ステップS330にて第1大当りフラグがオフである場合には(ステップS330;No)、ステップS131の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せなどに基づいて、第2可変表示装置4Bにて行われる特図ゲームにおいてリーチとなるか否かを判定する(ステップS332)。そして、リーチとなるときには(ステップS332;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS333)。これにより、連続演出が実行されないときには、リーチD(ハズレ)の可変表示パターンが選択されることがないので、特別図柄の総可変表示時間が無駄に長くなることを防止できる。   If the first big hit flag is off in step S330 (step S330; No), the second variable display device 4B is instructed based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process in step S131. In step S332, it is determined whether or not a special game is executed. When reaching reach (step S332; Yes), for example, referring to the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like. The variable display pattern in this special figure game is selected from the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing), and reach C (losing) among the variable display patterns during reaching shown in FIG. (Step S333). Thereby, when the continuous effect is not executed, the variable display pattern of reach D (losing) is not selected, so that it is possible to prevent the total variable display time of the special symbol from becoming unnecessarily long.

ステップS332にてリーチとならない旨の判定がなされた場合には(ステップS332;No)、図3(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常Aの可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS334)。ステップS331、S333及びS334のいずれかにて可変表示パターンを決定した後には、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS335)。この際、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2可変表示時間タイマに設定する。この後、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS336)。   If it is determined in step S332 that the reach is not achieved (step S332; No), the variable display pattern of normal A among the normal variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in the special figure game of this time by the device 4B is determined (step S334). After the variable display pattern is determined in any one of steps S331, S333, and S334, for example, the control data corresponding to the determined variable display pattern is set in the command transmission table. Settings for transmitting a display start command are made (step S335). At this time, a timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern is set in the second variable display time timer provided corresponding to the second variable display device 4B. Thereafter, the value of the second special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the variable display control process (step S336).

以下、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示動作の具体的な一例について説明する。図28は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示制御プロセス(画像表示の状態)を示す説明図である。図29に示すタイミング図は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示動作例を示している。図30は、図29に示す表示動作例における第1〜第3可変表示装置4A〜4Cでの具体的な表示態様の一例を示している。   Hereinafter, a specific example of the display operation in the first to third variable display devices 4A to 4C will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a display control process (image display state) in the first to third variable display devices 4A to 4C. The timing chart shown in FIG. 29 shows a display operation example in the first to third variable display devices 4A to 4C. FIG. 30 shows an example of a specific display mode in the first to third variable display devices 4A to 4C in the display operation example shown in FIG.

図29に示す表示動作例では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄が可変表示中のタイミングT11にて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立している(図26のステップS301;No)。このとき、第1可変表示装置4Aでは、例えば図30(A)に示すように特別図柄の可変表示が行われている一方で、第2可変表示装置4Bでは、例えば図30(B)に示すように特別図柄が停止表示されている。   In the display operation example shown in FIG. 29, at the timing T11 when the special symbol is variably displayed in the special symbol game by the first variable display device 4A, the start condition of the special symbol game by the second variable display device 4B is satisfied. (Step S301 in FIG. 26; No). At this time, in the first variable display device 4A, for example, as shown in FIG. 30A, a special symbol variable display is performed, while in the second variable display device 4B, for example, as shown in FIG. 30B. As you can see, special symbols are stopped.

図29に示す表示動作例では、タイミングT11にて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立したことに応じて、第2特図保留記憶部121Bから大当り判定用乱数の値が読み出され(図26のステップS302)、その乱数値に基づいて大当り判定処理(ステップS304)を実行した結果、大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされている(ステップS305;Yes)。これにより、第2大当りフラグがオン状態にセットされる(ステップS306)。   In the example of the display operation shown in FIG. 29, the value of the big hit determination random number is stored from the second special figure holding storage unit 121B in response to the establishment of the special figure game start condition by the second variable display device 4B at the timing T11. As a result of reading (Step S302 in FIG. 26) and executing the jackpot determination process (Step S304) based on the random number value, it is determined that the jackpot combination is derived and displayed (Step S305; Yes). As a result, the second big hit flag is set to the ON state (step S306).

このとき、図29に示す表示動作例では、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が「4」となっており、連続演出実行許容値以上であることから(図27のステップS321;Yes)、連続演出を実行する旨の決定がなされ(ステップS322;Yes)、リーチD(大当り)の可変表示パターンが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定されている(ステップS324)。また、図29に示す表示動作例では、ステップS323の連続演出初期設定処理にて、連続演出回数が「4」に設定され(図17のステップS352)、連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」に設定され(ステップS353)、連続演出モードフラグの値が「2」に設定されている(ステップS354)。この後、連続演出開始用待機処理(図25のステップS133)が実行されることにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始するタイミングの調整が行われる。   At this time, in the display operation example shown in FIG. 29, the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is “4”, which is equal to or greater than the continuous performance execution allowable value (step S321 in FIG. 27; Yes), it is determined that the continuous effect is executed (step S322; Yes), and the variable display pattern of reach D (big hit) is determined as the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. (Step S324). In the example of the display operation shown in FIG. 29, the number of continuous effects is set to “4” in the continuous effect initial setting process in step S323 (step S352 in FIG. 17), and the count value in the continuous effect counter 123 is “1”. "(Step S353), and the value of the continuous effect mode flag is set to" 2 "(step S354). Thereafter, the standby process for starting the continuous performance (step S133 in FIG. 25) is executed, and the timing for starting the variable display of the special symbol in the special game by the second variable display device 4B is adjusted.

図29に示すタイミングT12にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されると、例えば図30(C)及び(D)に示すように、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方にて特別図柄が停止表示された状態になる。この後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立すると(図14のステップS221;No)、第1特図保留記憶部121Aから大当り判定用乱数の値が読み出され(ステップS227)、その乱数値に基づいて大当り判定処理(ステップS229)を実行した結果、ハズレ組合せを導出表示する旨の判定がなされている(ステップS230;No)。これにより、第1大当りフラグはオフ状態とされている(ステップS232)。   When the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed at the timing T12 shown in FIG. 29, for example, as shown in FIGS. 30C and 30D, the first and second variable The special symbols are stopped and displayed on both the display devices 4A and 4B. Thereafter, when the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied (step S221 in FIG. 14; No), the value of the random number for jackpot determination is read from the first special figure holding storage unit 121A (step S21). S227) As a result of executing the jackpot determination process (step S229) based on the random number value, it is determined that the lost combination is derived and displayed (step S230; No). As a result, the first big hit flag is turned off (step S232).

こうして、第1大当りフラグがオフであり(図19のステップS241;No)、連続演出実行フラグがオンであることから(ステップS243;Yes)、連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタ123におけるカウント値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄が決定される(ステップS244)。このときには、連続演出モードフラグの値が「2」であり、連続演出カウンタのカウント値が「1」であることから、図20(B)に示すように、通常ハズレの組合せとなる特別図柄が確定図柄に決定される。   Thus, since the first big hit flag is off (step S241 in FIG. 19; No) and the continuous production execution flag is on (step S243; Yes), the value of the continuous production mode flag and the count in the continuous production counter 123 are counted. Based on the value, a fixed symbol that is a variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is determined (step S244). At this time, since the value of the continuous effect mode flag is “2” and the count value of the continuous effect counter is “1”, as shown in FIG. Determined as a definite symbol.

続いて、第1大当りフラグがオフであり(図21のステップS261;No)、連続演出実行フラグがオンであることから(ステップS265;Yes)、連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタ123におけるカウント値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンが決定される(ステップS266)。このときには、連続演出モードフラグが「2」であり、連続演出カウンタ123のカウント値が「1」であることから、図22(B)に示すように、通常B−1の可変表示パターンが、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定される。この後、連続演出カウンタ123のカウント値が1加算されて「2」となる(ステップS269)。   Subsequently, since the first big hit flag is off (step S261 in FIG. 21; No) and the continuous production execution flag is on (step S265; Yes), the value of the continuous production mode flag and the continuous production counter 123 Based on the count value, a variable display pattern in the special figure game by the first variable display device 4A is determined (step S266). At this time, since the continuous effect mode flag is “2” and the count value of the continuous effect counter 123 is “1”, as shown in FIG. The variable display pattern is determined in the special game by the first variable display device 4A. Thereafter, the count value of the continuous effect counter 123 is incremented by 1 to “2” (step S269).

こうして第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンが決定された後、タイミングT13にて、図30(E)及び(F)に示すように第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示が開始される。表示制御基板12では、主基板11からの第1可変表示開始コマンドにて通常B−1可変表示パターンが指定されていたことに応じて、例えばCPU112がVDP115に所定の描画命令を送るなどして、連続演出の実行を開始する。具体的には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われているタイミングT14において、プロセスeにより図30(G)に示すような報知情報60aを第3可変表示装置4Cに表示させる。   After the variable display pattern in the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B is determined in this way, at the timing T13, as shown in FIGS. 30E and 30F, the first and second variable display patterns are displayed. The variable display of special symbols on the display devices 4A and 4B is started. In the display control board 12, the CPU 112 sends a predetermined drawing command to the VDP 115, for example, in response to the normal B-1 variable display pattern being specified by the first variable display start command from the main board 11. The execution of continuous production is started. Specifically, at timing T14 when the special symbol variable display is performed in the special game by the first variable display device 4A, the notification information 60a as shown in FIG. It is displayed on the display device 4C.

この後、図29に示すタイミングT15にて第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームにて特別図柄の表示態様を図30(I)に示すようなリーチとして、プロセスdにより所定のリーチ演出表示を開始する。そして、タイミングT13から通常B−1可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti1が経過したタイミングT16において、主基板11のRAM102等に設けられた第1可変表示時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から表示制御基板12に対して第1特別図柄確定コマンドが送信される。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて図30(H)に示すように導出表示した通常ハズレとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する。   Thereafter, at a timing T15 shown in FIG. 29, the special symbol display mode in the second variable display device 4B is set to reach as shown in FIG. Start. Then, at timing T16 when the total variable display time Ti1 of the special symbol in the normal B-1 variable display pattern has elapsed from timing T13, the first variable display time timer provided in the RAM 102 of the main board 11 times out. At this time, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first special symbol determination command from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 becomes a normal loss derived and displayed on the first variable display device 4A as shown in FIG. 30 (H). The special symbol combination is displayed in a state of being completely stopped by the process c.

続いて、タイミングT17にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときには、連続演出カウンタ123のカウント値が「2」となっている。このときには、連続演出モードフラグが「2」であることから、図19のステップS244にて図20(B)に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が通常ハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。また、図21のステップS266にて図22(B)に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンが通常B−2可変表示パターンに決定される。この後、連続演出カウンタ123のカウント値が1加算されて「3」となる。   Subsequently, when the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied at the timing T17, the count value of the continuous effect counter 123 is “2”. At this time, since the continuous performance mode flag is “2”, the variable display result in the special-purpose game by the first variable display device 4A is normal loss in step S244 of FIG. 19 as shown in FIG. 20B. Is determined to be a combination of definite symbols. In step S266 of FIG. 21, as shown in FIG. 22B, the variable display pattern in the special game by the first variable display device 4A is determined to be the normal B-2 variable display pattern. Thereafter, the count value of the continuous effect counter 123 is incremented by 1 to “3”.

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT17にて主基板11から通常B−2可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、図30(J)に示すように第1可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始させる。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図30(K)に示すようにプロセスdによるリーチ演出表示が継続して行われている。また、表示制御基板12のCPU112は、主基板11からの第1可変表示開始コマンドにて通常B−2可変表示パターンが指定されていたことに応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始した後のタイミングT18において、プロセスfにより図30(L)に示すような報知情報60bを第3可変表示装置4Cに表示させる。   In response to receiving the first variable display start command for designating the normal B-2 variable display pattern from the main board 11 at the timing T17, the CPU 112 of the display control board 12 as shown in FIG. 30 (J). The variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4B is started. At this time, in the second variable display device 4B, the reach effect display by the process d is continuously performed as shown in FIG. Further, the CPU 112 of the display control board 12 responds to the fact that the normal B-2 variable display pattern is designated by the first variable display start command from the main board 11, and the special game by the first variable display device 4A. At timing T18 after the variable symbol special display is started, the notification information 60b as shown in FIG. 30 (L) is displayed on the third variable display device 4C by the process f.

この後、タイミングT17から通常B−2可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti2が経過したタイミングT19において、主基板11のRAM102等に設けられた第1可変表示時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から表示制御基板12に対して第1特別図柄確定コマンドが送信される。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて図30(M)に示すように導出表示した通常ハズレとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図30(N)に示すようにプロセスdによるリーチ演出表示が継続して行われている。   Thereafter, at timing T19 when the total variable display time Ti2 of the special symbol in the normal B-2 variable display pattern has elapsed from timing T17, the first variable display time timer provided in the RAM 102 of the main board 11 times out. At this time, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 becomes a normal loss derived and displayed on the first variable display device 4A as shown in FIG. The special symbol combination is displayed in a state of being completely stopped by the process c. At this time, in the second variable display device 4B, the reach effect display by the process d is continuously performed as shown in FIG.

続いて、タイミングT20にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときには、連続演出カウンタ123のカウント値が「3」となっている。このときには、連続演出モードフラグが「2」であることから、図19のステップS244にて図20(B)に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が通常ハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。また、図21のステップS266にて図22(B)に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンが通常B−3可変表示パターンに決定される。この後、連続演出カウンタ123のカウント値が1加算されて「4」となる。   Subsequently, when the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied at the timing T20, the count value of the continuous effect counter 123 is “3”. At this time, since the continuous performance mode flag is “2”, the variable display result in the special-purpose game by the first variable display device 4A is normal loss in step S244 of FIG. 19 as shown in FIG. 20B. Is determined to be a combination of definite symbols. Further, in step S266 of FIG. 21, as shown in FIG. 22B, the variable display pattern in the special game by the first variable display device 4A is determined as the normal B-3 variable display pattern. Thereafter, the count value of the continuous effect counter 123 is incremented by 1 to “4”.

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT20にて主基板11から通常B−3可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、図30(O)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始させる。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図30(P)に示すようにプロセスdによるリーチ演出表示が継続して行われている。また、表示制御基板12のCPU112は、主基板11からの第1可変表示開始コマンドにて通常B−3可変表示パターンが指定されていたことに応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始した後のタイミングT21において、プロセスgにより図30(Q)に示すような報知情報60cを第3可変表示装置4Cに表示させる。   In response to receiving the first variable display start command for designating the normal B-3 variable display pattern from the main board 11 at timing T20, the CPU 112 of the display control board 12 as shown in FIG. 30 (O). The variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is started. At this time, in the second variable display device 4B, the reach effect display by the process d is continuously performed as shown in FIG. 30 (P). Further, the CPU 112 of the display control board 12 responds that the normal B-3 variable display pattern is designated by the first variable display start command from the main board 11, and the special game by the first variable display device 4 </ b> A. At timing T21 after starting the variable display of the special symbol, the notification information 60c as shown in FIG. 30 (Q) is displayed on the third variable display device 4C by the process g.

この後、タイミングT20から通常B−3可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti3が経過したタイミングT22において、主基板11のRAM102等に設けられた第1可変表示時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から表示制御基板12に対して第1特別図柄確定コマンドが送信される。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて図30(R)に示すように導出表示した通常ハズレとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図30(S)に示すようにプロセスdによるリーチ演出表示が継続して行われている。   Thereafter, at timing T22 when the total variable display time Ti3 of the special symbol in the normal B-3 variable display pattern has elapsed from timing T20, the first variable display time timer provided in the RAM 102 of the main board 11 times out. At this time, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 becomes a normal loss derived and displayed on the first variable display device 4A as shown in FIG. 30 (R). The special symbol combination is displayed in a state of being completely stopped by the process c. At this time, in the second variable display device 4B, the reach effect display by the process d is continuously performed as shown in FIG.

続いて、タイミングT23にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときには、連続演出カウンタ123のカウント値が「4」となっている。このときには、連続演出モードフラグが「2」であることから、図19のステップS244にて図20(B)に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果が通常ハズレとなる確定図柄の組合せに決定される。また、図21のステップS266にて図22(B)に示すように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンが通常B−4可変表示パターンに決定される。このときには、連続演出カウンタ123のカウント値が連続演出回数と等しくなっていることから、図23に示すような連続演出終了設定処理が実行される(図21のステップS268)。   Subsequently, when the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied at the timing T23, the count value of the continuous effect counter 123 is “4”. At this time, since the continuous performance mode flag is “2”, the variable display result in the special-purpose game by the first variable display device 4A is normal loss in step S244 of FIG. 19 as shown in FIG. 20B. Is determined to be a combination of definite symbols. Further, in step S266 of FIG. 21, as shown in FIG. 22B, the variable display pattern in the special game by the first variable display device 4A is determined to be the normal B-4 variable display pattern. At this time, since the count value of the continuous effect counter 123 is equal to the number of continuous effects, the continuous effect end setting process as shown in FIG. 23 is executed (step S268 in FIG. 21).

表示制御基板12のCPU112は、タイミングT23にて主基板11から通常B−4可変表示パターンを指定する第1可変表示開始コマンドを受信したことに応答して、図30(T)に示すように第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始させる。このとき、第2可変表示装置4Bでは、図30(U)に示すようにプロセスdによるリーチ演出表示が継続して行われている。また、表示制御基板12のCPU112は、主基板11からの第1可変表示開始コマンドにて通常B−4可変表示パターンが指定されていたことに応じて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始した後のタイミングT24において、プロセスhにより図30(V)に示すような報知情報60dを第3可変表示装置4Cに表示させる。   In response to receiving the first variable display start command for designating the normal B-4 variable display pattern from the main board 11 at timing T23, the CPU 112 of the display control board 12 as shown in FIG. 30 (T). The variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is started. At this time, in the second variable display device 4B, the reach effect display by the process d is continuously performed as shown in FIG. Further, the CPU 112 of the display control board 12 responds that the normal B-4 variable display pattern is specified by the first variable display start command from the main board 11, and the special game by the first variable display device 4A. At timing T24 after the variable symbol special display is started, the notification information 60d as shown in FIG. 30 (V) is displayed on the third variable display device 4C by the process h.

この後、タイミングT23から通常B−4可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti4が経過したタイミングT25において、主基板11のRAM102等に設けられた第1可変表示時間タイマがタイムアウトする。このとき、主基板11から表示制御基板12に対して第1特別図柄確定コマンドが送信される。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第1可変表示装置4Aにて図30(W)に示すように導出表示した通常ハズレとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する。   Thereafter, the first variable display time timer provided in the RAM 102 of the main board 11 times out at the timing T25 when the total variable display time Ti4 of the special symbol in the normal B-4 variable display pattern has elapsed from the timing T23. At this time, a first special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 becomes a normal loss derived and displayed on the first variable display device 4A as shown in FIG. 30 (W). The special symbol combination is displayed in a state of being completely stopped by the process c.

これに続いて、タイミングT13からリーチD(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti23が経過することにより、タイミングT26において主基板11のRAM102等に設けられた第2可変表示時間タイマがタイムアウトする。これに応じて、主基板11から表示制御基板12に対して第2特別図柄確定コマンドが送信される。表示制御基板12のCPU112は、主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答し、第2可変表示装置4Bにて図30(X)に示すように導出表示した大当り組合せとなる特別図柄の組合せを、プロセスcにより完全に停止した状態で表示する。このようにして、第2可変表示装置4Bにより1回の特図ゲームが実行される期間において第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームが実行され、その複数回の特図ゲームにわたり連続した演出となる連続演出が行われることになる。これにより、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始された後に、第1可変表示装置4Aにより複数回の特図ゲームが実行され、その複数回の特図ゲームにわたる連続演出が行われてから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せとなる確定図柄の組合せが導出表示される。こうした表示制御によって、遊技者に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれにも興味をもたせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Subsequently, when the total variable display time Ti23 of the special symbol in the reach D (big hit) variable display pattern elapses from the timing T13, a second variable display time timer provided in the RAM 102 or the like of the main board 11 at the timing T26. Times out. In response to this, a second special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to receiving the second special symbol confirmation command from the main board 11, the CPU 112 of the display control board 12 becomes a jackpot combination derived and displayed by the second variable display device 4B as shown in FIG. The special symbol combination is displayed in a state of being completely stopped by the process c. In this way, a plurality of special figure games are executed by the first variable display device 4A during the period in which one special figure game is executed by the second variable display device 4B, and the multiple special figure games are continuously executed over the plurality of special figure games. The continuous production that is the production will be performed. Thus, after the special symbol variable display is started in the special game in the second variable display device 4B, the first variable display device 4A executes the special game multiple times, and the multiple special game is executed. As a result of the variable display of the special figure game by the second variable display device 4B, a combination of determined symbols that is a jackpot combination is derived and displayed. By such display control, the player can be interested in both the first and second variable display devices 4A and 4B, and the interest of the game can be enhanced.

また、連続演出モードフラグの値が「3」、「4」、「7」、「8」のいずれかに設定されたときには、図22(C)〜(F)に示す設定により、連続演出カウンタ123におけるカウント値が「1」であるときに、通常C可変表示パターンが第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定される。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始された後、第3可変表示装置4Cにて図4(E)に示すような報知情報60eが表示されることにより、予め定められた所定の条件が報知される。   When the value of the continuous effect mode flag is set to any one of “3”, “4”, “7”, and “8”, the continuous effect counter is set according to the settings shown in FIGS. When the count value at 123 is “1”, the normal C variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game by the first variable display device 4A. Thus, after the special symbol variable display is started in the special game by the first variable display device 4A, the notification information 60e as shown in FIG. 4E is displayed on the third variable display device 4C. Thus, a predetermined condition is notified.

この後、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果が大当り組合せとなる場合には、図20(C)及び(D)や図22(C)及び(D)に示すように、提示された条件(例えばリーチを2回)を満たすような確定図柄、可変表示パターンの決定が行われる。これにより、第1可変表示装置4Aにて実行される複数回の特図ゲームにわたる連続演出が実行され、その演出中にて提示された条件が満たされた後、第2可変表示装置4Bにて特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せとなる確定図柄が導出表示される。   Thereafter, when the variable display result is a big hit combination in the special game by the second variable display device 4B, as shown in FIGS. 20 (C) and (D) and FIGS. 22 (C) and (D). Then, determination of a fixed symbol and a variable display pattern that satisfy the presented condition (for example, reach twice) is performed. Thereby, a continuous effect over a plurality of special figure games executed by the first variable display device 4A is executed, and after the conditions presented during the effect are satisfied, the second variable display device 4B As a variable display result of the special figure game, a definite symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果が大当り組合せとならない場合には、図20(E)及び(F)や図22(E)及び(F)に示すように、提示された条件(例えばリーチを2回)を満たせない確定図柄、可変表示パターンの決定が行われる。これにより、第1可変表示装置4Aにて実行される複数回の特図ゲームにわたる連続演出が実行され、その演出中にて提示された条件が満たされずに、第2可変表示装置4Bにて特図ゲームの可変表示結果としてハズレ組合せとなる確定図柄が導出表示される。   On the other hand, if the variable display result is not a big hit combination in the special game by the second variable display device 4B, as shown in FIGS. 20 (E) and (F) and FIGS. 22 (E) and (F), Determination of a definite symbol and a variable display pattern that cannot satisfy the presented condition (for example, reach twice) is performed. Thereby, a continuous effect over a plurality of special figure games executed by the first variable display device 4A is executed, and the conditions presented during the effect are not satisfied, and the second variable display device 4B As a variable display result of the figure game, a definite symbol that is a combination of losing is derived and displayed.

具体的な一例として、リーチD(ハズレ)の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti13と、リーチD(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti23とがいずれも、3分10秒に設定されているものとする。そして、通常C可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示が開始されてから5秒後に、第3可変表示装置4Cにて図4(E)に示すような報知情報60eを表示させることにより、3分以内に2回のリーチを成立させることが条件として提示されるものとする。   As a specific example, the total variable display time Ti13 of the special symbol in the variable display pattern of reach D (losing) and the total variable display time Ti23 of the special symbol in the reach D (big hit) variable display pattern are both 3 minutes. It is assumed that it is set to 10 seconds. In the normal C variable display pattern, the notification information 60e as shown in FIG. 4 (E) is displayed on the third variable display device 4C 5 seconds after the variable symbol special display is started, thereby displaying 3 It shall be presented as a condition that two reach be established within minutes.

この場合、連続演出モードフラグの値が“3”であるときには、図22(C)に示すような設定により、第1可変表示装置4Aにて通常C可変表示パターンによる特図ゲームが行われて可変表示結果となる確定図柄が導出表示された後に、リーチB(ハズレ)可変表示パターンによる特図ゲームと、リーチC(ハズレ)可変表示パターンによる特図ゲームが順次に行われることにより、始めに提示された条件が達成されたことを、遊技者等が認識することができる。この後、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームにおいてリーチD(大当り)可変表示パターンにより大当り組合せとなる確定図柄が導出表示されることで、遊技者等は、条件の達成により大当り組合せが導出表示されたと認識することができる。   In this case, when the value of the continuous effect mode flag is “3”, the special game with the normal C variable display pattern is performed in the first variable display device 4A by the setting as shown in FIG. After a fixed symbol that is a variable display result is derived and displayed, a special game with a reach B (losing) variable display pattern and a special game with a reach C (losing) variable display pattern are sequentially performed. A player or the like can recognize that the presented condition has been achieved. After that, a decisive symbol that becomes a big hit combination is derived and displayed by the reach D (big hit) variable display pattern in the special figure game in the second variable display device 4B, so that the player or the like derives the big hit combination by achieving the condition. It can be recognized that it is displayed.

他方、連続演出モードフラグの値が“7”であるときには、図22(E)に示すような設定により、第1可変表示装置4Aにて通常C可変表示パターンによる特図ゲームが行われて可変表示結果となる確定図柄が導出表示された後に、リーチB(ハズレ)可変表示パターンによる特図ゲームと、通常A可変表示パターンによる特図ゲームが順次に行われることにより、始めに提示された条件が達成されなかったことを、遊技者等が認識することができる。この後、第1可変表示装置4Aにおける特図ゲームにおいてリーチD(ハズレ)可変表示パターンによりリーチハズレとなる確定図柄が導出表示されることで、遊技者等は、条件が達成されなかったことにより大当り組合せが導出表示されなかったと認識することができる。   On the other hand, when the value of the continuous performance mode flag is “7”, a special game with a normal C variable display pattern is performed on the first variable display device 4A by the setting as shown in FIG. After the fixed symbol that is the display result is derived and displayed, the special conditions game that is displayed by the reach B (losing) variable display pattern and the special graphic game that normally uses the variable A variable display pattern are sequentially performed. A player or the like can recognize that the above has not been achieved. Thereafter, in the special figure game in the first variable display device 4A, a definite symbol that leads to reach loss is derived and displayed by the reach D (miss) variable display pattern. It can be recognized that the combination was not derived and displayed.

このように、連続演出として所定の条件を提示した後、その条件を満たしたときに大当り組合せとなる確定図柄が導出表示され、条件を満たせないときにはハズレ組合せとなる確定図柄が導出表示されるようにしたことで、遊技者が提示された条件の達成を欲して遊技の実行が促進されるので、パチンコ遊技機1の稼働率を高めることができる。   In this way, after a predetermined condition is presented as a continuous performance, a definite symbol that is a jackpot combination is derived and displayed when the condition is satisfied, and a definite symbol that is a lost combination is derived and displayed when the condition is not satisfied By doing so, since the player wants to achieve the presented conditions, the execution of the game is promoted, so the operating rate of the pachinko gaming machine 1 can be increased.

さらに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行中であっても第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始させることができるので、パチンコ遊技機1の稼働率を高めることができる。   Further, since the special symbol variable display can be started in the special graphic game by the first variable display device 4A even during the execution of the special graphic game by the second variable display device 4B, the operation rate of the pachinko gaming machine 1 is increased. Can be increased.

また、図24に示すステップS287にて連続演出タイムを終了する旨の判定がなされた後や(ステップS287;Yes)、ステップS291にて連続演出タイムを開始しない旨の判定がなされたときのように(ステップS291;No)、連続演出タイム中フラグがオフとなっているときには、図10のステップS206にて図5(A)に示すような通常時振分け判定テーブル150を参照することにより、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞に応じてステップS202にて抽出された大当り判定用乱数の値の格納先が決定される。これにより、連続演出タイムとなっていないときには、図12(A)に示すように、第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の決定が、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定に比べて高い割合で行われることになる。   Also, after the determination that the continuous production time is to be ended in step S287 shown in FIG. 24 (step S287; Yes), the determination that the continuous production time is not started is made in step S291. (Step S291; No), when the flag during the continuous performance time is OFF, referring to the normal time distribution determination table 150 as shown in FIG. 5A in Step S206 of FIG. The storage location of the value of the random number for jackpot determination extracted in step S202 is determined in accordance with the winning of the game ball to the variable winning ball device 5. Thereby, when it is not the continuous production time, as shown in FIG. 12 (A), the decision to store in the first special figure storage unit 121A is stored in the second special figure storage unit 121B. It will be done at a higher rate than the decision.

これに対して、図24に示すステップS287にて連続演出タイムを終了しない旨の判定がなされたときや(ステップS287;No)、ステップS291にて連続演出タイムを開始する旨の判定がなされた後のように(ステップS291;Yes)、連続演出タイム中フラグがオンとなっているときには、図11のステップS216にて図5(B)に示すような連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照することにより、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞に応じてステップS202にて抽出された大当り判定用乱数の値の格納先が決定される。これにより、連続演出タイムとなっているときには、図12(B)に示すように、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定が、連続演出タイムとなっていないときに比べて高い割合で行われることになる。   On the other hand, when it is determined in step S287 shown in FIG. 24 that the continuous production time is not ended (step S287; No), it is determined in step S291 that the continuous production time is started. As described later (step S291; Yes), when the continuous production time flag is on, refer to the continuous production time distribution determination table 151 as shown in FIG. 5B in step S216 of FIG. By doing so, the storage location of the value of the random number for jackpot determination extracted in step S202 is determined in accordance with the winning of the game ball to the normal variable winning ball apparatus 5. Thereby, when it is continuous production time, as shown to FIG. 12 (B), the determination to memorize | store in the 2nd special figure holding | maintenance memory | storage part 121B is high compared with when it is not continuous production time. Will be done at a rate.

こうした通常時振分け判定テーブル150及び連続演出タイム中振分け判定テーブル151における設定などにより、連続演出タイム以外では第1特図保留記憶部121Aに大当り判定用乱数の値を示す数値データが格納されやすくなる一方、連続演出タイムでは第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが実行されやすくなり、連続演出が実行される可能性も高められるので、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームに対する遊技者の注目度や期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。   Due to the settings in the normal time distribution determination table 150 and the continuous performance time distribution determination table 151, numerical data indicating the value of the big hit determination random number is easily stored in the first special figure reservation storage unit 121A other than the continuous performance time. On the other hand, since the special game by the second variable display device 4B is easily executed during the continuous production time, and the possibility that the continuous production is executed is increased, the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. The degree of attention and expectation of the player with respect to the game can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

ここで、図10のステップS204にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値に達している旨の判定がなされたときには(ステップS204;Yes)、連続演出タイムとなっていないときでも、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値未満であることを条件として(ステップS213;No)、ステップS202にて抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データが、第2特図保留記憶部121Bに記憶されることになる(ステップS211、S212)。これにより、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞による始動検出が無効と判断される割合を低下させることができ、普通可変入賞球装置5に遊技球が入賞したにもかかわらず第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームが行われないという不利益を低減させることができる。   Here, when it is determined in step S204 in FIG. 10 that the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A has reached the upper limit value (step S204; Yes), the continuous production time is not reached. Even if, on the condition that the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B is less than the upper limit value (step S213; No), the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 is Are stored in the second special figure holding storage unit 121B (steps S211, S212). As a result, it is possible to reduce the rate at which the start detection due to the winning of the game ball to the normal variable winning ball device 5 is determined to be invalid, and the first is in spite of the gaming ball winning the normal variable winning ball device 5. And the disadvantage that the special game by the 2nd variable display apparatus 4A, 4B is not performed can be reduced.

加えて、図11のステップS214にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「1」以下であるときには、図5(B)に示すような連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して、ステップS202にて抽出された大当り判定用乱数の値の格納先を決定する。これに対して、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「1」よりも大きいときには、ステップS218にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満となっていることを条件として(ステップS218;No)、ステップS202にて抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データが、第1特図保留記憶部121Aに記憶されることになる(ステップS208、S209)。すなわち、連続演出タイムとなっているときには、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞に応じて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームが所定期間内に実行される場合に限って、図5(B)に示すような連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照することによる格納先の決定が行われる。これにより、連続演出タイムにおいては、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを、普通可変入賞球装置5への遊技球の入賞から短時間のうちに開始させることができるので、普通可変入賞球装置5への入賞と連続演出が実行されることとの関連性を高め、遊技者に対する連続演出の印象を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In addition, when the number of reserved storage in the second special figure storage unit 121B is “1” or less in step S214 of FIG. 11, refer to the continuous production time distribution determination table 151 as shown in FIG. 5B. Then, the storage location of the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 is determined. On the other hand, when the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is larger than “1”, the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the upper limit value in step S218. (Step S218; No), numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in Step S202 is stored in the first special figure reservation storage unit 121A (Steps S208, S209). ). That is, only when the special game by the second variable display device 4B is executed within a predetermined period in accordance with the winning of the game ball to the normal variable winning ball device 5 when the continuous production time is reached. The storage destination is determined by referring to the continuous production time distribution determination table 151 as shown in FIG. Thereby, in the continuous production time, the special game by the second variable display device 4B can be started within a short time from the winning of the game ball to the normal variable winning ball device 5, so the normal variable winning ball It is possible to increase the relevance between winning a prize in the apparatus 5 and the execution of the continuous performance, and to increase the impression of the continuous performance for the player, thereby improving the game entertainment.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

例えば、上記実施の形態では、図10のステップS206にて図5(A)に示すような通常時振分け判定テーブル150を参照することにより、連続演出タイムとなっていないときには、図12(A)に示すような決定割合で、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに数値データを記憶させるかの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、連続演出タイムとなっていないときには、第1特図保留記憶部121AにのみステップS202にて抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データを記憶可能としてもよい。すなわち、図10のステップS204にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満であるときにはステップS208の処理に進み、上限値に達しているときには、今回の入賞による始動検出は無効と判断して始動入賞処理を終了するようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, referring to the normal time allocation determination table 150 as shown in FIG. 5A in step S206 of FIG. It has been described that it is determined whether to store numerical data in any of the first and second special figure storage units 121A and 121B at the determination ratio as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and when the continuous production time is not reached, the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted in step S202 only in the first special figure reservation storage unit 121A. Can be stored. That is, in step S204 of FIG. 10, when the number of reserved storage in the first special figure storage unit 121A is less than the upper limit value, the process proceeds to step S208, and when the upper limit value is reached, the start detection by the current winning is detected. It may be determined that the start winning process is invalid, and the start winning process may be terminated.

あるいは、連続演出タイムとなっていないときには、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満であれば常に第1特図保留記憶部121Aに記憶させる旨の決定を行い、第1特図保留記憶部121Aにおいて保留記憶数が上限値に達しているときに限って、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる旨の決定を行うようにしてもよい。すなわち、図10のステップS204にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満であるときにはステップS208の処理に進み、上限値に達しているときには、ステップS213の処理に進むようにしてもよい。   Alternatively, when it is not the continuous production time, if the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the upper limit value, it is determined that the first special figure reservation storage unit 121A is always stored. Only when the number of reserved storage reaches the upper limit value in the special figure storage unit 121A, it may be determined to store in the second special figure storage unit 121B. That is, when the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is less than the upper limit value in step S204 of FIG. 10, the process proceeds to step S208, and when the upper limit value is reached, the process proceeds to step S213. Also good.

また、図10及び図11に示す始動入賞処理では、図11のステップS214にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「1」以下であるときに、ステップS216にて連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して大当り判定用乱数の値の格納先を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば図11のステップS214にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「0」のときに限ってステップS215の処理に進み、ステップS216にて連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して大当り判定用乱数の値の格納先を決定するようにしてもよい。あるいは、例えば図11のステップS214にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「0」であるときに、RAM102等の遊技制御タイマ設定エリアに設けられた第2可変表示時間タイマに格納されたタイマ値などに基づき、第2可変表示装置4Bによる次回の特図ゲームが開始されるまでに必要な時間を特定し、特定された時間が所定時間未満であるときに限ってステップS215の処理に進み、ステップS216にて連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して大当り判定用乱数の値の格納先を決定するようにしてもよい。さらに、例えば図11のステップS214にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が「0」であるときに、第2可変表示装置4Bにより現在実行中の特図ゲームにおける可変表示パターンや確定図柄などを特定することで、その特図ゲームにてリーチとなるか否かを判定し、リーチとならないときに限ってステップS215の処理に進み、ステップS216にて連続演出タイム中振分け判定テーブル151を参照して大当り判定用乱数の値の格納先を決定するようにしてもよい。   Further, in the start winning process shown in FIGS. 10 and 11, when the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is “1” or less in step S214 of FIG. 11, the continuous effect time is determined in step S216. The description has been made assuming that the storage location of the value of the random number for jackpot determination is determined with reference to the middle allocation determination table 151. However, the present invention is not limited to this. For example, the process proceeds to step S215 only when the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is “0” in step S214 of FIG. In step S216, the storage location of the value of the random number for jackpot determination may be determined with reference to the distribution determination table 151 during the continuous performance time. Alternatively, for example, when the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is “0” in step S214 of FIG. 11, the second variable display time timer provided in the game control timer setting area such as the RAM 102 is displayed. Based on the stored timer value or the like, the time required until the next special game by the second variable display device 4B is started is specified, and only when the specified time is less than the predetermined time, step S215. In step S216, the storage location of the value of the random number for jackpot determination may be determined with reference to the distribution determination table 151 during continuous production time. Further, for example, when the number of reserved storage in the second special figure storage unit 121B is “0” in step S214 of FIG. 11, the variable display pattern in the special game currently being executed by the second variable display device 4B, By determining the confirmed symbol or the like, it is determined whether or not the special game is reached, and the process proceeds to step S215 only when the reach is not reached. 151 may be used to determine the storage location of the value of the random number for jackpot determination.

図24のステップS291では、ステップS289にて抽出した連続演出タイム開始判定用乱数の値に基づき、ステップS290にて設定した連続演出タイム開始判定テーブル152を参照することにより、連続演出タイムを開始するか否かの判定を行うものとして説明した。これに対して、その他の様々な条件のいずれかが成立したときに、連続演出タイムを開始するように制御してもよい。例えば、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば20回)に達したときに、連続演出タイムを開始するようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにてリーチとなった回数が所定回数(例えば5回)に達したときに、連続演出タイムを開始するようにしてもよい。あるいは、遊技盤2上にて遊技領域内に設けられた所定の入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに、連続演出タイムを開始するようにしてもよい。   In step S291 in FIG. 24, the continuous production time is started by referring to the continuous production time start determination table 152 set in step S290 based on the value of the random number for continuous production time start determination extracted in step S289. It has been described that it is determined whether or not. On the other hand, you may control to start continuous production time, when either of other various conditions is materialized. For example, the pachinko gaming machine 1 is continuously controlled when the number of executions of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B reaches a predetermined number (for example, 20 times) without being controlled to the big hit gaming state. You may make it start production time. Alternatively, the pachinko gaming machine 1 is not controlled to the big hit gaming state, and the number of times reached in the special game by the first and second variable display devices 4A, 4B has reached a predetermined number (for example, 5 times). Sometimes, the continuous production time may be started. Alternatively, the continuous performance time may be started when it is detected on the game board 2 that a game ball has won a predetermined winning opening provided in the game area.

図25に示す第2特別図柄プロセス処理では、ステップS133の連続演出開始用待機処理を実行することにより、連続演出を実行する際には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始した後、第1可変表示装置4Bによる複数回の特図ゲーム中に連続演出を実行してから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されるように各特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を調整して設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第2特別図柄プロセス処理ではステップS133の連続演出開始用待機処理を実行することなくリーチDの可変表示パターンによる特図ゲームを開始して、図21のステップS266にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンを決定する際に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける残りの可変表示時間を特定し、特定された残りの可変表示時間に基づいて、連続演出を実行してから第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されるように、可変表示パターンの決定を行うようにしてもよい。   In the second special symbol process shown in FIG. 25, when the continuous effect is executed by executing the standby process for starting the continuous effect in step S133, the special symbol is displayed in the special symbol game by the second variable display device 4B. After the variable display is started, a continuous effect is executed during a plurality of special figure games by the first variable display device 4B, and then the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B is derived and displayed. As described above, the variable display time of the special symbol in each special figure game is adjusted and set. However, the present invention is not limited to this. For example, in the second special symbol process, the special game with the variable display pattern of reach D is started without executing the standby process for starting the continuous effect in step S133. When determining the variable display pattern in the special figure game by the first variable display device 4A in step S266 of FIG. 21, the remaining variable display time in the special figure game by the second variable display device 4B is specified and specified. Based on the remaining variable display time, the variable display pattern may be determined so that the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B is derived and displayed after the continuous effect is executed. Good.

より具体的な一例として、通常B−4可変表示パターンのように図4(E)に示す報知情報60eによる演出が行われる可変表示パターンを、特別図柄の可変表示時間の長短に応じて複数種類設けておく。そして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立したときに、連続演出カウンタ123のカウント値が「4」であり、かつ、連続演出モードフラグの値が「2」または「6」であるときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける残りの可変表示時間を特定する。こうして特定された残りの可変表示時間に基づき、図4(E)に示す報知情報60eによる演出が行われる可変表示パターンのうちで、特別図柄の可変表示時間が特定された残りの可変表示よりも短い可変表示パターンを選択して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に報知情報60eによる演出が行われてから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果が導出表示されるように制御できる。   As a more specific example, there are a plurality of variable display patterns that are produced by the notification information 60e shown in FIG. 4E, such as the normal B-4 variable display pattern, depending on the length of the variable display time of the special symbol. Keep it. When the start condition of the special figure game by the first variable display device 4A is satisfied, the count value of the continuous effect counter 123 is “4” and the value of the continuous effect mode flag is “2” or “6”. ", The remaining variable display time in the special figure game by the second variable display device 4B is specified. Based on the remaining variable display time specified in this way, among the variable display patterns in which the effect by the notification information 60e shown in FIG. 4E is performed, the variable display time of the special symbol is more than the remaining variable display specified. A short variable display pattern is selected, and the variable display pattern in the special game by the first variable display device 4A is determined. Thereby, after the effect by the notification information 60e is performed during the variable display of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A, the variable display result is derived by the special symbol game by the second variable display device 4B. Can be controlled to be displayed.

上記実施の形態では、図1に示すパチンコ遊技機1において、向かって右側に設けられた第2可変表示装置4Bにて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始した後、向かって左側に設けられた第1可変表示装置4Aによる複数回の特図ゲームを実行し、その複数回の特図ゲームにわたる連続演出として報知情報60a〜60eなどを第3可変表示装置4Cに表示してから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せを導出表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する2つの表示領域において、上述の第1及び第2可変表示装置4A、4Bと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。   In the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, after the variable display of the special symbol in the special figure game is started on the second variable display device 4B provided on the right side, it is provided on the left side. A plurality of special figure games are executed by the first variable display device 4A, and the notification information 60a to 60e and the like are displayed on the third variable display device 4C as continuous effects over the plurality of special figure games. In the above description, the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the special figure game by the two variable display device 4B. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second variable display devices 4A and 4B can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second variable display devices 4A and 4B do not need to be configured as independent display devices. For example, in the two display areas of one display device, the first and second variable display devices described above. The display may be substantially the same as 4A and 4B.

さらに、2つの表示装置のそれぞれが、上述した第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機1が電力の供給を受けて動作している期間を第1の期間と第2の期間とに分割し、第1の期間では、2つの表示装置の一方が第1可変表示装置4Aとして動作するとともに他方が第2可変表示装置4Bとして動作する。これに対して、第2の期間では、2つの表示装置の一方が第2可変表示装置4Bとして動作するとともに他方が第1可変表示装置4Aとして動作する。   Further, each of the two display devices may operate as one of the first and second variable display devices 4A and 4B described above so as to be interchangeable. For example, a period in which the pachinko gaming machine 1 is operating by receiving power supply is divided into a first period and a second period, and one of the two display devices displays the first variable display in the first period. While operating as the device 4A, the other operates as the second variable display device 4B. In contrast, in the second period, one of the two display devices operates as the second variable display device 4B and the other operates as the first variable display device 4A.

あるいは、2つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第2可変表示装置4Bとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第1可変表示装置4Aとして動作させるものであってもよい。   Alternatively, of the two display devices, the one in which the condition for starting the special figure game is satisfied first and the special symbol variable display is started may operate as the above-described second variable display device 4B. Then, when the condition for starting the special figure game by the other display device on which the special symbol is stopped and displayed during execution of the special figure game is established, the other display device is changed to the first variable display device described above. It may be operated as 4A.

また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bが第3可変表示装置4Cとしての機能を備え、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにて連続演出における所定の表示動作が行われるものであってもよい。   In addition, the first and second variable display devices 4A and 4B have a function as the third variable display device 4C, and the first and second variable display devices 4A and 4B perform a predetermined display operation in the continuous effect. It may be.

さらに、上記実施の形態では、連続演出を実行するときに、連続演出カウンタ123が、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示が開始された後に、第1可変表示装置4Aにより開始される特図ゲームの回数を数え上げるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームとして特別図柄の可変表示が開始された後に、第2可変表示装置4Bにより開始される特図ゲームの回数をカウントするようにしてもよい。あるいは、連続演出を実行するときに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれか一方により特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始された後に、他方の可変表示装置により開始される特図ゲームの回数をカウントするものであってもよい。   Further, in the above embodiment, when the continuous effect is executed, the continuous effect counter 123 starts after the variable display of the special symbol is started as the special game by the second variable display device 4B, and then the first variable display device 4A. It was described as counting the number of special figure games started by. However, the present invention is not limited to this, and a special game that is started by the second variable display device 4B after the variable display of the special symbol is started as the special game by the first variable display device 4A. The number of times may be counted. Alternatively, when the continuous effect is executed, after the special symbol variable display in the special figure game is started by one of the first and second variable display devices 4A and 4B, the other variable display device starts. You may count the number of special figure games.

上記実施の形態では、図14に示すステップS223や図27に示すステップS321にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が連続演出実行許容値以上であるときに、連続演出を実行する旨の決定や、連続演出を実行するか否かの判定が行われ、連続演出許容値未満であるときには、連続演出が実行されないように規制するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が連続演出実行許容値以上となっているか否かにかかわらず、連続演出を実行する旨の決定や、連続演出を実行するか否かの判定を行えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the continuous effect is executed when the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is equal to or greater than the continuous effect execution allowable value in step S223 shown in FIG. 14 or step S321 shown in FIG. It has been described that the determination is made to the effect and whether or not the continuous effect is to be executed, and when the continuous effect is less than the allowable value, the continuous effect is not executed. However, the present invention is not limited to this. Regardless of whether or not the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is equal to or greater than the continuous effect execution allowable value, the fact that the continuous effects are executed is executed. You may make it possible to determine or to determine whether or not to execute a continuous performance.

この場合には、第2可変表示装置4BによりリーチDの可変表示パターンにて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始した後、特別図柄の可変表示時間を延長して再設定するための表示制御コマンド(可変表示時間再設定コマンド)を用意しておく。そして、リーチDの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti13、Ti23が経過するまでの期間に、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行回数が連続演出回数記憶部122に記憶された連続演出回数に達しないときには、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示時間再設定コマンドを送信することにより、第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示時間を延長する。そして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行回数が連続演出回数に達した後、第1特別図柄確定コマンドが送信されると、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を導出表示させるように制御して、主基板11から表示制御基板12に対して第2特別図柄確定コマンドを送信することにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄の組合せを停止表示させるようにすればよい。   In this case, after the second variable display device 4B starts the variable display of the special symbol in the special symbol game with the variable display pattern of reach D, the display for extending the variable symbol variable display time and resetting it. Prepare a control command (variable display time reset command). The number of executions of the special figure game by the first variable display device 4A is stored in the continuous effect number storage unit 122 until the total variable display times Ti13 and Ti23 of the special symbols in the variable display pattern of reach D elapse. When the number of continuous effects is not reached, a variable display time reset command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, thereby extending the variable display time of the special symbol in the second variable display device 4B. Then, when the first special symbol confirmation command is transmitted after the number of executions of the special figure game by the first variable display device 4A reaches the number of continuous effects, the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B. The second special symbol confirmation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 so that the variable display result in the special game by the second variable display device 4B is confirmed. The combination of symbols may be stopped and displayed.

あるいは、第2可変表示装置4BによりリーチDの可変表示パターンにて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始した後、特別図柄の可変表示の進行を一旦停止させる表示制御コマンド(可変表示進行停止コマンド)と、一旦停止された特別図柄の可変表示の進行を再び開始させる表示制御コマンド(可変表示進行再開コマンド)とを用意しておいてもよい。この場合、リーチDの可変表示パターンによる特別図柄の可変表示を開始した後、所定期間が経過するまでに第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行回数が連続演出回数記憶部122に記憶された連続演出回数に達しないときには、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示進行停止コマンドを送信することにより、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームの進行を停止させる。なお、特図ゲームの進行が停止されたときでも、特別図柄の可変表示は継続して行われ、可変表示結果となる確定図柄の導出表示が行われないように制御してもよい。あるいは、特図ゲームの進行が停止されたときには、ハズレ組合せとなる特別図柄を停止表示(あるいは仮停止表示)するように制御してもよい。そして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行回数が連続演出回数に達したときに、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示進行再開コマンドを送信することにより、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームの進行を再び開始させる。この際、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を導出表示させてから第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を導出表示させるように、可変表示進行停止コマンド及び可変表示進行再開コマンドの送信タイミングを調整して設定するようにしてもよい。   Alternatively, after the variable display of the special symbol in the special game is started with the variable display pattern of the reach D by the second variable display device 4B, the display control command (variable display progress stop is temporarily stopped). Command) and a display control command (variable display progress restart command) for restarting the progress of the variable display of the special symbol once stopped may be prepared. In this case, after starting the variable display of the special symbol by the variable display pattern of reach D, the number of executions of the special figure game by the first variable display device 4A is stored in the continuous effect number storage unit 122 until the predetermined period elapses. When the number of consecutive effects has not been reached, a variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 to stop the progress of the special game on the second variable display device 4B. It should be noted that even when the progress of the special figure game is stopped, the special symbol variable display may be continuously performed, and control may be performed so that the fixed symbol resulting in the variable display result is not derived and displayed. Alternatively, when the progress of the special figure game is stopped, it may be controlled to stop display (or temporarily stop display) a special symbol that becomes a lost combination. Then, when the number of executions of the special figure game by the first variable display device 4A reaches the number of continuous effects, the second variable is transmitted by transmitting a variable display progress restart command from the main board 11 to the display control board 12. The progress of the special game on the display device 4B is started again. At this time, the variable display progress stop command and the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B are derived and displayed after the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A is derived and displayed. The transmission timing of the variable display progress restart command may be adjusted and set.

また、上記実施の形態では、図27のステップS321にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が連続演出実行許容値以上であるときに(ステップS321;Yes)、ステップS322にて第2大当りフラグがオンとなっていれば(ステップS322;Yes)、常に連続演出を実行することに決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップS322にて第2大当りフラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには、ROM101に予め格納されている大当り時連続演出実行判定テーブルを参照することによって連続演出を実行するか否かの判定を行い、連続演出を実行する旨の判定がなされたときに、ステップS323に進んで連続演出を実行できるように設定してもよい。ここで、大当り時連続演出実行判定テーブルは、ステップS326にて参照されるハズレ時連続演出実行判定テーブルと同様に、連続演出実行判定用乱数の値と、連続演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。   Moreover, in the said embodiment, when the number of reservation memory in the 1st special figure reservation memory | storage part 121A is more than a continuous production execution allowable value in step S321 of FIG. 27 (step S321; Yes), it is 1st in step S322. It has been described that if the two big hit flag is on (step S322; Yes), it is determined to always execute the continuous effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in step S322 that the second big hit flag is on, execution of the big hit hour continuous effect stored in the ROM 101 in advance is executed. Even if it is determined whether or not the continuous effect is executed by referring to the determination table, and it is determined that the continuous effect is executed, the process proceeds to step S323 so that the continuous effect can be executed. Good. Here, the big success time continuous effect execution determination table is the same as the lose time continuous effect execution determination table referred to in step S326, and the value of the random number for continuous effect execution determination and the determination of whether or not to execute the continuous effect. What is necessary is just to be comprised from the setting data etc. which match a result.

ここで、大当り時連続演出実行判定テーブルとハズレ時連続演出実行判定テーブルとでは、連続演出を実行する旨の判定結果に対する連続演出実行判定用乱数の値の割当てが異なっていてもよい。例えば、大当り時連続演出実行判定テーブルでは、ハズレ時連続演出実行判定テーブルに比べて多くの連続演出実行判定用乱数の値が、連続演出を実行する旨の判定結果に割り当てられるように設定する。これにより、大当り時連続演出実行判定テーブルを参照するときには、ハズレ時連続演出実行判定テーブルを参照するときよりも高い割合で、連続演出を実行する旨の決定がなされることになる。こうした判定テーブルの設定により、連続演出に対する大当り信頼度が高められるので、連続演出が実行されるときには、遊技者の大当りに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the allocation of the random value for determining the continuous effect execution to the determination result indicating that the continuous effect is executed may be different between the big success time continuous effect execution determination table and the lost time continuous effect execution determination table. For example, in the big success time continuous performance execution determination table, a larger number of continuous performance execution determination random numbers than the lost time continuous performance execution determination table are assigned to the determination result to execute the continuous performance. As a result, when referring to the big success time continuous performance execution determination table, it is determined that the continuous performance is executed at a higher rate than when referring to the lost time continuous performance execution determination table. By setting such a determination table, the jackpot reliability for the continuous performance is increased, so that when the continuous performance is executed, the player's sense of expectation for the jackpot can be increased, and the interest of the game can be improved.

この場合、大当り時連続演出実行判定テーブルを参照することによって連続演出を実行しない旨の判定がなされたときには、図27のステップS331に進んで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを決定すればよい。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるときでも、連続演出が実行されないこともあるように設定することができる。   In this case, when it is determined that the continuous effect is not executed by referring to the big success time continuous effect execution determination table, the process proceeds to step S331 in FIG. 27 and the variable display in the special game by the second variable display device 4B. What is necessary is just to determine a pattern. Thereby, even when the big hit combination is derived and displayed as the variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B, it can be set so that the continuous effect may not be executed.

また、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が連続演出実行許容値以上であるときには、第2大当りフラグがオンとなっていることを条件として連続演出を実行する旨の決定を行い、連続演出実行許容値未満であるときに第2大当りフラグがオンとなっている場合には、例えば大当り時連続演出実行判定テーブルを参照するなどして、連続演出実行許容値以上のときよりも低い割合で、連続演出を実行する旨の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、連続演出実行許容値以上であるか未満であるかに応じて異なる連続演出実行判定テーブルを参照することで、連続演出実行許容値未満であるときに連続演出を実行する割合を、連続演出実行許容値以上であるときよりも低下させるようにしてもよい。   In addition, when the number of reserved storage in the first special figure storage unit 121A is equal to or greater than the continuous effect execution allowable value, it is determined that the continuous effect is executed on the condition that the second jackpot flag is on, When the second big hit flag is on when the continuous production execution allowable value is less than the continuous production execution allowable value, for example, referring to the big success time continuous production execution determination table, it is lower than the continuous production execution allowable value or more. You may make it make the determination to perform a continuous production by a ratio. Alternatively, by referring to a different continuous performance execution determination table depending on whether it is greater than or less than the continuous performance execution allowable value, the ratio of executing the continuous performance when it is less than the continuous performance execution allowable value is determined. You may make it lower than when it is more than an execution allowable value.

上記実施の形態では、図9に示すように、ステップS16の第1特別図柄プロセス処理とステップS17の第2特別図柄プロセス処理とが、別個の処理として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2特別図柄プロセス処理として、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに共通した処理が実行されるものであってもよい。また、図9に示す遊技制御割込処理が実行されるごとに第1及び第2特別図柄プロセス処理がいずれも1回ずつ実行されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技制御割込処理が実行されるごとに、第1及び第2特別図柄プロセス処理のいずれか一方のみが交互に1回ずつ実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9, the first special symbol process process in step S16 and the second special symbol process process in step S17 have been described as being executed as separate processes. However, the present invention is not limited to this, and processing common to the first and second variable display devices 4A and 4B is executed as the first and second special symbol process. Also good. In addition, each time the game control interrupt process shown in FIG. 9 is executed, the first and second special symbol process processes are both executed once. However, the present invention is not limited to this. Each time the game control interrupt process is executed, only one of the first and second special symbol process processes may be alternately executed once.

連続演出にて行われる演出表示は、図4(A)〜(E)に示した報知情報60a〜60eを用いたものに限定されるものではなく、複数回の特図ゲームにおいて実行可能な任意の演出表示であればよい。例えば、図4(E)に示した報知情報60eは、3分以内に2回のリーチを成立させることを条件として提示するものであるが、これとは異なる条件として、複数回の特図ゲームが第2可変表示装置4Bにて実行可能な任意の時間(例えば1分、5分、7分のいずれかなど)を報知してもよく、あるいは、複数回(例えば3回)の特図ゲームのうちで所定の表示態様(例えば2回のリーチ)が出現することを条件として提示するものであってもよい。これらの場合、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるときには、予め報知した条件を満たすような演出表示を行ってから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せとなる確定図柄を導出表示すればよい。その一方で、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果としてハズレの組合せが導出表示されるときには、予め報知した条件とは異なる演出表示を行ってから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにてハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示すればよい。   The effect display performed in the continuous effect is not limited to the information using the notification information 60a to 60e shown in FIGS. 4A to 4E, and can be executed arbitrarily in a plurality of special game. It is sufficient if it is an effect display. For example, the notification information 60e shown in FIG. 4 (E) is presented on the condition that the reach is established twice within 3 minutes. May notify an arbitrary time (for example, any one of 1 minute, 5 minutes, 7 minutes, etc.) that can be executed by the second variable display device 4B, or a special game of multiple times (for example, 3 times). Among them, it may be presented on condition that a predetermined display mode (for example, reach of 2 times) appears. In these cases, when the big hit combination is derived and displayed as a variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B, the second variable display device 4B performs an effect display that satisfies the previously notified condition. What is necessary is just to derive and display the definite symbol which becomes the big hit combination in the special figure game. On the other hand, when the combination of loses is derived and displayed as the variable display result of the special figure game by the second variable display device 4B, the second variable display device 4B performs an effect display different from the previously notified condition. What is necessary is just to derive and display the definite symbol which becomes a lost combination in a special figure game.

上記実施の形態では、第3可変表示装置4Cにおける報知情報60a〜60eの表示態様などによって、連続演出としての演出表示が行われるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作などによって、複数回の特図ゲームにわたる連続演出を行うようにしてもよい。さらに、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのいずれかにおける表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、連続演出となる所定の演出動作を実行するものであってもよい。   In the said embodiment, it demonstrated that the production | presentation display as a continuous production was performed by the display mode etc. of the alerting | reporting information 60a-60e in 4 C of 3rd variable display apparatuses. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is included in the sound output from the speakers 8L and 8R under the control of the sound control board and the game effect lamp 9 performed under the control of the lamp control board. You may make it perform the continuous production over several special drawing games by lighting or blinking of various production | presentation lamps, and also operation | movement of the accessory which consists of a movable member. Furthermore, any combination of display on any one of the first to third variable display devices 4A to 4C, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking of a predetermined lamp, and operation of the accessory, The predetermined production operation may be executed.

上記実施の形態では、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bの点灯/消灯制御を主基板11の側で行うものとして説明した。これに対して、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bの点灯/消灯制御を、表示制御基板12の側で行うようにしてもよい。この場合、主基板11に搭載されたCPU103は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの保留記憶数が1加算あるいは1減算されるなどして変更されたときに、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのそれぞれに対応した保留記憶数を示す表示制御コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う。そして、表示制御基板12に搭載されたCPU112が、主基板11からの表示制御コマンドで示された保留記憶数に従って、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの点灯/消灯制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the on / off control of the first and second start winning memory indicators 7A and 7B is performed on the main board 11 side. On the other hand, lighting / extinguishing control of the first and second start winning memory indicators 7A and 7B may be performed on the display control board 12 side. In this case, when the CPU 103 mounted on the main board 11 is changed by adding or subtracting 1 from the number of reserved memories in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B, A setting for transmitting a display control command indicating the number of reserved memories corresponding to each of the second special figure reservation storage units 121A and 121B to the display control board 12 is performed. Then, the CPU 112 mounted on the display control board 12 performs the on / off control of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B according to the number of reservation storages indicated by the display control command from the main board 11. You may do it.

また、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bが第1及び第2可変表示装置4A、4Bの上部に設けられるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bと同様に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応した始動入賞記憶数を特定可能にする表示を、第3可変表示装置4Cに設けた所定の表示領域において行うようにしてもよい。さらには、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bにおける始動入賞記憶数の表示と、第3可変表示装置4Cにおける始動入賞記憶数の表示を、両方とも行うようにしてもよい。   In addition, although the first and second start winning memory indicators 7A and 7B have been described as being provided above the first and second variable display devices 4A and 4B, the present invention is not limited to this. In addition, the third variable display device 4C is provided with a display that makes it possible to specify the number of start winning memories corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B, similarly to the second start winning memory display devices 7A and 7B. Alternatively, it may be performed in a predetermined display area. Furthermore, both the display of the start winning memory number on the first and second start winning memory indicators 7A and 7B and the display of the starting win memory number on the third variable display device 4C may be performed.

上記実施の形態では、主基板11から表示制御基板12に対して第1及び第2可変表示開始コマンドや第1及び第2特別図柄指定コマンド、第1及び第2特別図柄確定コマンドなどが送信され、これらのコマンドに応じて表示制御基板12の側で第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示動作の制御を行うものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11の側にて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示動作を制御するようにしてもよい。例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bが7セグメントのLEDから構成されている場合に、主基板11に搭載されたCPU103が各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示動作を制御することができる。ここで、第3可変表示装置4CがLCDによって構成されている場合には、例えば主基板11のCPU103が第1及び第2可変表示装置4A、4Bの動作制御に合わせて表示制御コマンドを表示制御基板12に対して送信するなどして、第3可変表示装置4Cにおける表示動作の制御を、表示制御基板12の側で行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the first and second variable display start commands, the first and second special symbol designation commands, the first and second special symbol confirmation commands, etc. are transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In the above description, the variable display operation of the special symbol in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is controlled on the display control board 12 side according to these commands. However, the present invention is not limited to this, and the variable display operation of the special symbol in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is controlled on the main board 11 side. Also good. For example, when the first and second variable display devices 4A and 4B are composed of 7-segment LEDs, the CPU 103 mounted on the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each segment. The special symbol variable display operation in the second variable display devices 4A, 4B can be controlled. Here, when the third variable display device 4C is configured by an LCD, for example, the CPU 103 of the main substrate 11 performs display control of display control commands in accordance with the operation control of the first and second variable display devices 4A and 4B. The display control in the third variable display device 4C may be controlled on the display control board 12 side by transmitting to the board 12 or the like.

また、第1可変表示装置4Aによる複数回の特図ゲームにおいて第3可変表示装置4Cにて報知情報60a〜60eなどを用いた演出表示が行われた後、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されるまでの期間、及び/又は、大当り組合せが導出表示されるときに、第3可変表示装置4Cにて報知情報60a〜60eなどを用いた演出表示による連続演出とは異なる表示態様で、所定の演出表示が行われるようにしてもよい。例えば、主基板11のCPU103が第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特図ゲームの進行に応じた表示制御コマンドを表示制御基板12に対して順次に送信し、表示制御基板12のCPU112が主基板11から受信した表示制御コマンドに応じて第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御することにより、第3可変表示装置4Cにおける演出表示の表示態様を切り替えることができる。   In addition, in the special game of a plurality of times by the first variable display device 4A, after the effect display using the notification information 60a to 60e is performed on the third variable display device 4C, the special diagram by the second variable display device 4B. The period until the jackpot combination is derived and displayed in the game, and / or when the jackpot combination is derived and displayed, the third variable display device 4C provides a continuous effect by the effect display using the notification information 60a to 60e. A predetermined effect display may be performed in a different display mode. For example, the CPU 103 of the main board 11 sequentially transmits a display control command corresponding to the progress of the special game in the first and second variable display devices 4A, 4B to the display control board 12, and the CPU 112 of the display control board 12 By controlling the display operation in the third variable display device 4C according to the display control command received from the main board 11, the display mode of the effect display in the third variable display device 4C can be switched.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but encloses a game ball and gives a score in response to detection of the winning ball It can also be applied to an enclosed game machine.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 可変表示パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variable display pattern. 通常B−1〜通常B−4及び通常C可変表示パターンにより表示される報知情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting information displayed by normal B-1-normal B-4 and a normal C variable display pattern. 通常時振分け判定テーブル及び連続演出タイム中振分け判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the normal time distribution determination table and the distribution determination table during continuous production time. 連続演出タイム開始判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a continuous production time start determination table. 可変表示用データ保持エリアの一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the data holding area for variable display. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 数値データの格納先を決定する際の決定割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination ratio at the time of determining the storage location of numerical data. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process performed within a 1st special symbol process process. 図14に示すステップS225の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process of step S225 shown in FIG. 通常時実行判定テーブル及び連続演出タイム中実行判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the execution determination table at the time of normal time, and the execution determination table during continuous production time. 連続演出初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous production initial setting process. 連続演出モードフラグの設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting of a continuous production mode flag. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される確定図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fixed symbol setting process performed within a 1st special symbol process process. 連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタにおけるカウント値に基づく確定図柄の組合せの設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting of the combination of the definite symbol based on the value of a continuous production mode flag and the count value in a continuous production counter. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 1st special symbol process process. 連続演出モードフラグの値と連続演出カウンタにおけるカウント値に基づく可変表示パターンの設定を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting of the variable display pattern based on the value of a continuous production mode flag and the count value in a continuous production counter. 連続演出終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous production | presentation end setting process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the variable display stop performed within a 1st special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process performed within a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 2nd special symbol process process. 第1〜第3可変表示装置における表示制御プロセスを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display control process in a 1st-3rd variable display apparatus. 表示動作例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display operation. 図29に示す表示動作例における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the display operation example shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B、4C … 可変表示装置
5A、5B … 普通可変入賞球装置
6 … 特別可変入賞球装置
7A、7B … 始動入賞記憶表示器
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
120 … 可変表示用データ保持エリア
121A、121B … 特図保留記憶部
122 … 連続演出回数記憶部
123 … 連続演出カウンタ
150 … 通常時振分け判定テーブル
151 … 連続演出タイム中振分け判定テーブル
152 … 連続演出タイム開始判定テーブル
153 … 通常時実行判定テーブル
154 … 連続演出タイム中実行判定テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B, 4C ... Variable display device 5A, 5B ... Ordinary variable winning ball device 6 ... Special variable winning ball device 7A, 7B ... Start winning memory display 8L 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Display control board 70 ... Each prize opening switch 100 ... Game control microcomputers 101, 113 ... ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... random number circuit 105 ... I / O port 107 ... switch circuit 110 ... oscillation circuit 111 ... reset circuit 115 ... VDP
116 ... CGROM
117 ... VRAM
120 ... Variable display data holding area 121A, 121B ... Special figure storage unit 122 ... Continuous production number storage unit 123 ... Continuous production counter 150 ... Normal time distribution determination table 151 ... Continuous production time distribution determination table 152 ... Continuous production time Start determination table 153 ... Normal time execution determination table 154 ... Execution determination table during continuous production time

Claims (10)

始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、前記始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件が成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1及び第2可変表示手段のいずれの可変表示に用いるかの決定を行う可変表示始動決定手段と、
前記可変表示始動決定手段が前記第1可変表示手段の可変表示に用いると決定したときに、該決定がなされた順番に従って前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶することが可能な第1保留記憶手段と、
前記可変表示始動決定手段が前記第2可変表示手段の可変表示に用いると決定したときに、該決定がなされた順番に従って前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶することが可能な第2保留記憶手段と、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に最も先に記憶された数値データを読み出して、該数値データが前記特定表示結果となることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する第1事前判定手段と、
前記第2開始条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に最も先に記憶された数値データを読み出して、該数値データが前記所定の判定値データと合致するか否かの判定を行う第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において特定演出を実行するか否かの決定を行う特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行してから、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させる特定演出実行手段とを備え、
前記可変表示始動決定手段は、
所定条件が成立していないときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合で行う通常決定手段と、
前記所定条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに対する前記第2事前判定手段による判定が所定期間内に行われるか否かの判定を行う保留期間判定手段と、
前記保留期間判定手段によって前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われる旨の判定がなされたときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定を、前記通常決定手段に比べて高い割合で行う特別決定手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the first start condition being satisfied after the start condition is satisfied, and the second start condition after the start condition is satisfied And a second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a display result of variable display of the identification information by the first variable display means is determined in advance. When the specific display result is obtained, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means becomes the specific display result, the gaming machine is controlled to a specific game state advantageous to the player Because
Numerical data updating means for updating predetermined numerical data;
Numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the numerical data update means in response to the establishment of the start condition;
Variable display start determining means for determining which of the first and second variable display means to use the numerical data extracted by the numerical data extracting means in response to the establishment of the start condition;
When the variable display start determining means determines to use the variable display of the first variable display means, the numerical data extracted by the numerical data extraction means according to the order in which the determination is made can be stored. 1 hold storage means;
When the variable display start determining means determines to use for the variable display of the second variable display means, the numerical data extracted by the numerical data extracting means in accordance with the order of the determination can be stored. 2 holding storage means;
When the first start condition is satisfied, the numerical data stored first in the first holding storage means is read, and matches the predetermined determination value data indicating that the numerical data becomes the specific display result First pre-determination means for determining whether or not to do;
When the second start condition is satisfied, the numerical data stored first in the second holding storage means is read out, and it is determined whether or not the numerical data matches the predetermined determination value data. Second pre-determination means;
When the second prior determination means determines that the numerical data matches the predetermined determination value data, the specific effect is executed during the variable display of the identification information multiple times by the first variable display means. Specific production determination means for determining whether or not,
When the determination to execute the specific effect is made by the specific effect determining means, after the variable display of the identification information by the second variable display means is started, the plurality of identification information by the first variable display means Specific execution executing means for deriving and displaying the specific display result as a display result of variable display of identification information by the second variable display means after executing the specific effect during variable display of
The variable display start determining means includes
When the predetermined condition is not satisfied, the determination to store the numerical data extracted by the numerical data extraction unit in the first hold storage unit is more than the determination to store the second hold storage unit. A normal decision-making means to do at a high rate,
A holding period determination unit that determines whether the determination by the second prior determination unit for the numerical data extracted by the numerical data extraction unit is performed within a predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
When the determination by the second prior determination unit is made within the predetermined period by the hold period determination unit, the numerical data extracted by the numerical data extraction unit is stored in the second hold storage unit. Special decision means for making a decision to memorize at a higher rate than the normal decision means,
A gaming machine characterized by that.
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者に予め報知した所定の期間内に、複数種類の演出表示のうち遊技者に予め報知した所定の演出表示が前記可変表示手段によって表示されたときに前記特定遊技状態に制御される特別演出を実行することが可能であり、
遊技者に前記所定の期間と、所定の演出表示とを報知する特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段と、
前記特別条件報知演出実行手段によって前記特別条件報知演出が実行された後、前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行された後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させる特定表示結果導出手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific effect executing means displays, as the specific effect, a predetermined effect display previously informed to the player among a plurality of types of effect display within a predetermined period in advance informed to the player by the variable display means. Sometimes it is possible to execute special effects controlled by the specific gaming state,
A special condition notification effect executing means for executing a special condition notification effect for notifying the player of the predetermined period and a predetermined effect display;
After the special condition notification effect is executed by the special condition notification effect execution means, the special effect execution means for executing the special effect;
Specific display result deriving means for deriving and displaying the specific display result as a display result of variable display of identification information by the second variable display means after the special effect is performed by the special effect executing means.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされていないときよりも長い可変表示時間に設定する特定演出時間設定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The specific effect executing means determines the variable display time of the identification information by the second variable display means by the specific effect determining means when the determination to execute the specific effect is made by the specific effect determining means. Including a specific production time setting means for setting a variable display time longer than when the decision to execute the specific production has not been made,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記第2事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致しない旨の判定がなされたときに、前記特定演出を実行するか否かの判定を行う非特定演出判定手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記非特定演出判定手段によって前記特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示において前記特定演出を実行してから、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として非特定の識別情報の組合せを導出表示させる、
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
A non-specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect when the second prior determination means determines that the numerical data does not match the predetermined determination value data;
The specific effect executing means starts the variable display of the identification information by the second variable display means when the non-specific effect determining means determines that the specific effect is to be executed, and then the first variable After executing the specific effect in the variable display of the identification information a plurality of times by the display means, a combination of non-specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means.
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記特定演出決定手段は、前記第1開始条件が成立したときに、前記特定演出を実行するか否かの判定を行う第1開始条件成立時演出判定手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1開始条件成立時判定手段によって前記特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific effect determining means includes a first start condition satisfaction effect determination means for determining whether or not to execute the specific effect when the first start condition is satisfied,
The specific effect executing means is configured to display the identification information during variable display of the plurality of times by the first variable display means when it is determined by the determining means when the first start condition is established that the specific effect is executed. Execute a specific production,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示を実行してから前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるように、前記第1可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示時間を調整して設定する可変表示時間設定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific effect executing means starts the variable display of the identification information by the second variable display means when the determination to execute the specific effect is made by the specific effect determining means, and then the first variable display. The identification information of the plurality of times by the first variable display means so that the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is derived and displayed after the variable display of the identification information by the means is performed a plurality of times. Including variable display time setting means for adjusting and setting the variable display time of
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記通常決定手段は、数値データを前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定が、前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定よりも高い割合で行われるように、決定用データが割り振られている決定用テーブルを用いて、前記第1及び第2保留記憶手段のいずれに数値データを記憶させるかの決定を行う、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The normal decision means allocates decision data so that the decision to store numerical data in the first hold storage means is made at a higher rate than the decision to store numerical data in the second hold storage means. A determination table is used to determine which of the first and second reserved storage means stores numerical data;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記通常決定手段は、前記第1保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数が上限値に達するまで前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う一方、前記上限値に達したときには前記第2保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The normal determination unit determines that the numerical data stored in the first hold storage unit is stored in the first hold storage unit until the number of stored numerical data reaches the upper limit value, while reaching the upper limit value Sometimes making a decision to store in the second hold storage means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記第2保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数が所定数に達しているか否かを判定する記憶数判定手段を備え、
前記保留期間判定手段は、前記記憶数判定手段によって前記所定数に達していない旨の判定がなされたときに、前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われる旨の判定を行う一方、前記所定数に達している旨の判定がなされたときには前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われない旨の判定を行う、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の遊技機。
Storage number determination means for determining whether or not the number of numerical data stored in the second hold storage means has reached a predetermined number;
The holding period determination unit determines that the determination by the second prior determination unit is performed within the predetermined period when the storage number determination unit determines that the predetermined number has not been reached. On the other hand, when it is determined that the predetermined number has been reached, a determination is made that the determination by the second prior determination means is not performed within the predetermined period.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
前記可変表示始動決定手段は、前記保留期間判定手段によって前記所定期間内に前記第2事前判定手段による判定が行われない旨の判定がなされたときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1保留記憶手段に記憶させる旨の決定を行う特殊決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の遊技機。
The variable display start determining means is a numerical value extracted by the numerical data extraction means when the holding period determining means determines that the determination by the second prior determination means is not performed within the predetermined period. Including special decision means for making a decision to store data in the first hold storage means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine is characterized by that.
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