JP2005312674A - Game machine - Google Patents

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JP2005312674A JP2004134333A JP2004134333A JP2005312674A JP 2005312674 A JP2005312674 A JP 2005312674A JP 2004134333 A JP2004134333 A JP 2004134333A JP 2004134333 A JP2004134333 A JP 2004134333A JP 2005312674 A JP2005312674 A JP 2005312674A
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Kenji Kiyohara
賢二 清原
Shinichiro Narumi
伸一郎 成實
Takashi Kondo
尚 近藤
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes the display look unified in the results showing the win or loss of the games with a plurality of display devices. <P>SOLUTION: In the game machine, the performance pattern 82 is made common between a first and second special symbols 80 and 81 varied, stopped and displayed separately on the display screen 34 and varied, stopped and displayed being linked to any one of the special symbols varied, stopped and displayed, thereby making the actions look unified in the variation, stoppage and the display under the first and second special symbols 80 and 81. One performance pattern 82 enables the display of both of the result of the win or loss judgment shown by the first special symbols and that shown by the second special symbols, thereby eliminating the dispersion of the attentions of the players as in the prior art. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、判定条件の成立に起因して表示装置にて遊技の当否結果を表示すると共に、遊技の当否結果を表示中に新たな判定条件が成立した場合には、その成立した判定条件に基づく遊技の当否結果表示を一時的に保留する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、表示装置を複数備えており、表示装置毎に所定の上限数まで遊技の当否結果表示を保留することが可能であった。これにより、表示装置1つ当たりの当否結果表示の保留可能数(上限数)は増やさずに、遊技機全体としての当否結果表示の保留可能数が増やされていた。
特開2001−259141号公報([0039]、[0040]、図2)
Conventionally, the result of the game is displayed on the display device due to the establishment of the determination condition, and when a new determination condition is established while displaying the result of the game, it is based on the established determination condition. A gaming machine that temporarily holds a game success / failure result display is known (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is provided with a plurality of display devices, and it is possible to hold the display of the game success / failure results up to a predetermined upper limit for each display device. As a result, the number of holdable results display as a whole gaming machine is increased without increasing the number of holdable results display (upper limit number) per display device.
JP 2001-259141 A ([0039], [0040], FIG. 2)

ところが、上述した従来の遊技機では、複数の表示装置が互いに無関係に当否結果の表示を行うため、遊技者の注意が分散すると共に、各表示装置で行われる当否結果の表示に一体感がなかった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the plurality of display devices display the result of the success / failure regardless of each other, the player's attention is dispersed, and there is no sense of unity in the display of the result of the success / failure performed on each display device. It was.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、複数の表示装置で行われる当否結果表示に一体感を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a sense of unity to the result determination display performed by a plurality of display devices.

上記目的を達成するため、請求項1に係る遊技機は、判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、表示部に、第1の判定図柄及び第1の判定図柄とは異なる第2の判定図柄を表示し、第1又は第2の判定図柄の何れか一方を変動表示してから停止表示し、その停止表示した判定図柄により当否判定手段による当否の判定結果を順次に表示すると共に、表示部に、第1及び第2の判定図柄とは異なりかつ、第1及び第2の判定図柄に対して共通した演出図柄を表示し、その演出図柄を、第1もしくは第2の判定図柄が変動表示を開始したことに起因して変動表示させ、その変動表示の起因となった第1もしくは第2の判定図柄が表示する判定結果と同一の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄制御手段と、判定条件の成立回数を記憶すると共に、第1もしくは第2の判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している成立回数を減算する成立回数記憶手段と、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段と、第1又は第2の判定図柄の変動表示が開始される前に、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数が所定回数以上か否かを判断する判断手段と、判断手段の判断結果によって第1の判定図柄と第2の判定図柄のいずれで当否の判定結果を表示するかを選択する判定図柄選択手段とを備えたところに特徴を有する。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is configured to display a determination result of success / failure by means of the determination of success / failure by the success / failure determination means due to the determination condition being satisfied. The display unit displays the first determination symbol and the second determination symbol different from the first determination symbol, and displays either the first determination symbol or the second determination symbol in a variable manner. Then, the stop determination is performed, and the determination result of the determination by the determination unit is sequentially displayed according to the stop-displayed determination symbol, and the display unit is different from the first and second determination symbols and is different from the first and second determination symbols. A common effect symbol is displayed for the two determination symbols, and the effect symbol is variably displayed because the first or second determination symbol starts variably displaying, which is the cause of the variability display. The first or second judgment symbol is displayed When the symbol control means for stopping and displaying in the form showing the same determination result as the determination result and the number of times the determination condition is satisfied are stored, and the variation display of the first or second determination symbol is started or stopped, The number-of-establishment storage means for subtracting the stored number of formations, the stored number display means for displaying the number of formations stored in the number-of-establishment times storage means, and the variable display of the first or second determination symbol are started. Before, the determination means for determining whether or not the number of establishments stored in the establishment number storage means is equal to or greater than a predetermined number, and whether or not the first determination symbol or the second determination symbol is correct depending on the determination result of the determination means It is characterized in that it includes a determination symbol selection means for selecting whether to display a determination result.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、記憶個数表示手段は、第1の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数と、第2の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数とを合計した数を表示するところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the stored number display means variably displays the number of times that a determination condition for causing the first determination symbol to be variably displayed and stopped is displayed, and the second determination symbol to be variably displayed. Further, the present invention is characterized in that a total number of the determination conditions to be stopped and displayed is summed.

請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、記憶個数表示手段は、表示状態と非表示状態とに切り替わる複数の個数表示体を備え、第1の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数と、第2の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数とを合計した数は、表示状態の個数表示体の数で表されると共に、表示状態の複数の個数表示体は、連なるようにしたところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the stored number display means includes a plurality of number display bodies that are switched between a display state and a non-display state, and the first determination symbol is variably displayed and stopped. The total number of times that the determination condition to be displayed is satisfied and the number of times that the second determination symbol is variably displayed and stopped is indicated by the number of display state numbers and the display state. The plurality of number display bodies are characterized in that they are arranged in series.

請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技機において、表示状態の複数の個数表示体は、一直線状に連なるようにしたところに特徴を有する。   The invention of claim 4 is characterized in that, in the gaming machine of claim 3, the plurality of number display bodies in the display state are arranged in a straight line.

請求項5の発明は、請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機において、判断手段は、当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、判断手段の判断結果によって、当否の判定結果が当たりとなる確率を変更する確率変更手段を備えたところに特徴を有する。 請求項6の発明は、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機において、当否の判定結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技態様を与える遊技態様変更手段を備え、遊技者に有利な遊技態様には、第1の遊技態様と第1の遊技態様よりも遊技者に有利な第2の遊技態様とが含められ、判断手段は、当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、判断手段の判断結果によって、第1の遊技態様と第2の遊技態様との何れか一方を選択する遊技態様選択手段を備えたところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the determination unit makes a determination before the determination of the success / failure by the determination unit, and the determination of the success / failure is made based on the determination result of the determination unit. It has a feature in that it is provided with probability changing means for changing the probability that the result will be a hit. The invention of claim 6 comprises a game mode changing means for providing a game mode that is advantageous to the player when the determination result is a win in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, The game modes advantageous to the player include a first game mode and a second game mode that is more advantageous to the player than the first game mode. And a game mode selection unit that selects either the first game mode or the second game mode according to the determination result of the determination unit.

請求項7の発明は、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機において、判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とを備え、判定条件記憶抑制状態は、成立回数記憶手段に記憶された成立回数が判定条件記憶促進状態よりも所定回数未満となり易い状態であり、判定条件記憶促進状態は、成立回数記憶手段に記憶された成立回数が判定条件記憶抑制状態よりも所定回数以上となり易い状態であると共に、判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とを所定の抽選により切り換える移行手段を備えたところに特徴を有する。   A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, comprising a determination condition memory suppression state and a determination condition memory promotion state, and the determination condition memory suppression state is stored in the number-of-establishment times storage means. The established number of times is more likely to be less than the predetermined number of times than the determination condition storage promotion state. In the determination condition storage promotion state, the number of establishments stored in the establishment number storage means becomes a predetermined number of times or more than the determination condition storage suppression state. In addition to being in an easy state, it is characterized in that it includes a transition means for switching between the determination condition storage suppression state and the determination condition storage promotion state by a predetermined lottery.

請求項8の発明は、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機において、第1の判定図柄及び第2の判定図柄の変動表示の開始前に、変動表示時間を決定する変動時間決定手段を備え、変動表示時間には、第1の変動時間と、第1の変動時間よりも長い第2の変動時間とが設定され、変動時間決定手段は、所定の契機で取得されるカウンタの値に基づいて、第1の変動時間と第2の変動時間の何れかを選択するところに特徴を有する。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the variable time determination is performed to determine the variable display time before the start of the variable display of the first determination symbol and the second determination symbol. And a variation display time is set to a first variation time and a second variation time longer than the first variation time, and the variation time determination unit is a counter of a counter acquired at a predetermined opportunity. It is characterized in that either the first variation time or the second variation time is selected based on the value.

請求項9に係る遊技機は、判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、表示部に、複数の判定図柄を常時表示すると共に、複数の判定図柄から選択された何れか1つの判定図柄を変動表示後に停止表示し、その停止表示した判定図柄により当否の判定結果を表示する図柄制御手段と、判定条件の成立回数を記憶すると共に、判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している成立回数を減算する成立回数記憶手段と、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段とを備え、図柄制御手段は、複数の判定図柄に対して共通した演出図柄を表示部に表示すると共に、選択された1つの判定図柄のみに連動して演出図柄を変動表示及び停止表示し、その停止表示した演出図柄により判定図柄と同一の当否の判定結果を表示するところに特徴を有する。   The gaming machine according to claim 9 includes a determination unit for determining whether or not the determination is true due to the determination condition being satisfied, and a display unit for variably displaying a symbol for displaying the determination result of the determination by the determination unit. In addition, a plurality of judgment symbols are always displayed on the display unit, and any one judgment symbol selected from the plurality of judgment symbols is variably displayed and then stopped and displayed, and the determination result of the success / failure is displayed by the stopped and displayed judgment symbols. Storing the number of times the determination condition is satisfied, and when the variation display of the determination symbol is started or stopped, the number-of-establishment storage means for subtracting the stored number of formations, and the number of establishment times storage means And a stored number display means for displaying the number of establishments stored, and the design control means displays a common effect design for the plurality of judgment symbols on the display unit and one selected judgment symbol. In conjunction with the wear performance symbol fluctuates display and stop display, characterized in that it shows the determination result of the determining symbols the same spruce by performance symbols that the stop display.

[請求項1の発明]
上記のように構成した請求項1に係る発明によれば、第1の判定図柄と第2の判定図柄との両方に共通し、選択された何れか一方の判定図柄に連動して変動表示及び停止表示する演出図柄を設けたので、第1及び第2の判定図柄による当否の判定結果の表示に一体感を持たせることができる。また、第1の判定図柄が表示する当否の判定結果と第2の判定図柄が表示する当否の判定結果との両方が、共通の演出図柄によって表示されるので、遊技者の注意を分散させることがない。
[Invention of Claim 1]
According to the invention according to claim 1 configured as described above, it is common to both the first determination symbol and the second determination symbol, and is displayed in a linked manner in conjunction with any one of the selected determination symbols. Since the effect symbols for stop display are provided, it is possible to give a sense of unity to the display of the determination result of the success / failure by the first and second determination symbols. In addition, both the determination result of whether or not the first determination symbol is displayed and the determination result of whether or not the second determination symbol is displayed are displayed by a common effect symbol, so that the player's attention is dispersed. There is no.

さらに、成立回数記憶手段に記憶された判定条件の成立回数が所定回数となったことを境として、表示部にて変動表示される判定図柄が、第1の判定図柄と第2の判定図柄との間で切り換わるので、第1の判定図柄に対する成立回数の記憶の上限数と、第2の判定図柄に対する成立回数の記憶の上限数とを予め定められた所定の範囲に保ちつつ、遊技機全体として記憶可能な判定条件の成立回数を増やすことができる。   Furthermore, the determination symbols that are variably displayed on the display unit on the boundary that the number of times the determination condition stored in the number-of-establishment storage means has reached a predetermined number are the first determination symbol and the second determination symbol. Since the upper limit number of the number of established times for the first determination symbol and the upper limit number of the number of established times for the second determination symbol are kept within a predetermined range, the gaming machine It is possible to increase the number of times the determination conditions that can be stored as a whole are satisfied.

しかも、演出図柄は、第1の判定図柄に対する成立回数の記憶と第2の判定図柄に対する成立回数の記憶との合計数分だけ変動表示されることになるので、遊技機全体として記憶可能な判定条件の成立回数が増やされていることを、遊技者により強くアピールすることができる。   In addition, since the effect symbol is displayed in a variable manner by the total number of memory of the number of establishments for the first determination symbol and memory of the number of establishments for the second determination symbol, the determination that can be memorized as the entire gaming machine The player can be more strongly appealed that the number of established conditions has been increased.

[請求項2の発明]
請求項2の発明によれば、第1の判定図柄に係る判定条件の成立回数と第2の判定図柄に係る判定条件の成立回数を合計した数が表示されるので、第1の判定図柄に係る判定条件の成立回数と、第2の判定図柄に係る判定条件の成立回数とを別個に表示した場合に比較して、遊技機全体として記憶可能な判定条件の成立回数が増やされていることを遊技者に対しより強くアピールすることができる。
[Invention of claim 2]
According to the invention of claim 2, since the total number of times the determination condition related to the first determination symbol is satisfied and the determination condition related to the second determination symbol is displayed, the first determination symbol is displayed. The number of established determination conditions that can be stored for the gaming machine as a whole is increased as compared to the case where the number of established determination conditions and the number of established determination conditions related to the second determination symbol are separately displayed. Can be more strongly appealed to the player.

また、第1の判定図柄に係る判定条件の成立回数と、第2の判定図柄に係る判定条件の成立回数とを別個に表示した場合、判定条件の成立回数の合計を知るために、遊技者はそれら2つの成立回数を足し合わせる必要があるが、請求項2の発明によれば、判定条件の成立回数の合計が一目瞭然となる。   In addition, in the case where the number of times the determination condition related to the first determination symbol is established and the number of times the determination condition related to the second determination symbol is separately displayed, the player can know the total number of times the determination condition is satisfied However, according to the second aspect of the present invention, the total number of times that the determination condition is satisfied becomes obvious at a glance.

[請求項3及び4の発明]
請求項3の発明によれば、第1の判定図柄と第2の判定図柄に係る判定条件の成立回数を合計した数が、表示状態となった個数表示体の数で表され、その表示状態となった複数の個数表示体が連なっているので、表示状態の複数の個数表示体が分散配置された場合よりも、判定条件の成立回数の合計を認識し易くなると共に、成立回数の増減が分かり易くなる。ここで、表示状態の複数の個数表示体は、一直線状に連なっていることが好ましい(請求項4の発明)。
[Inventions of Claims 3 and 4]
According to the invention of claim 3, the total number of times that the determination conditions related to the first determination symbol and the second determination symbol are satisfied is represented by the number of the number display bodies in the display state, and the display state Since the multiple number display bodies that are now connected, it is easier to recognize the total number of times the determination condition is satisfied, and the number of establishment times can be increased or decreased, compared to the case where multiple number display bodies in the display state are dispersedly arranged. It becomes easy to understand. Here, the plurality of number display bodies in the display state are preferably continuous in a straight line (invention of claim 4).

[請求項5の発明]
請求項5の発明によれば、判断手段の判断結果、即ち、成立回数記憶手段に記憶されている判定条件の成立回数が所定回数以上か否かによって、当否の判定結果が当たりとなる確率が変更される。ここで、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数が所定回数以上か否かによって、当否判定結果を表示する図柄が、第1の判定図柄と第2の判定図柄との間で切り換わるので、当否の判定結果を表示する図柄が切り換わることで、当たりとなる確率が変更されたことを遊技者に報知することが可能である。
[Invention of claim 5]
According to the fifth aspect of the present invention, there is a probability that the determination result is true depending on whether the determination result of the determination means, that is, whether the determination condition stored in the establishment number storage means is equal to or greater than a predetermined number. Be changed. Here, depending on whether or not the number of establishments stored in the establishment number storage means is equal to or greater than a predetermined number, the symbol for displaying the determination result is switched between the first determination symbol and the second determination symbol. It is possible to notify the player that the probability of winning is changed by switching the symbol for displaying the determination result.

[請求項6の発明]
請求項6の発明によれば、当否判定結果が当たりの場合には、判断手段の判断結果に応じて、有利さの度合いが異なる第1の遊技態様と第2の遊技態様との何れか一方が選択されるので、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することが可能となる。
[Invention of claim 6]
According to the sixth aspect of the present invention, when the determination result is a win, either the first game mode or the second game mode having a different degree of advantage according to the determination result of the determination means. Is selected, it is possible to provide the player with a variety of games.

[請求項7の発明]
請求項7の発明によれば、所定の抽選により、判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とに切り替わるので、遊技者の意図とは関係なく、成立回数記憶手段に記憶された成立回数が所定回数未満となり易い状態と、所定回数以上となり易い状態とに変化させることが可能である。
[Invention of Claim 7]
According to the seventh aspect of the present invention, the determination condition storage suppression state and the determination condition storage promotion state are switched by a predetermined lottery, so that the number of establishments stored in the establishment number storage means is independent of the player's intention. It is possible to change between a state that tends to be less than a predetermined number of times and a state that tends to be more than a predetermined number of times.

[請求項8の発明]
請求項8の発明によれば、第1の判定図柄又は第2の判定図柄が、第1の変動時間で変動表示した場合には、成立回数記憶手段に記憶される判定条件の成立回数を増やし難くすると共に、第1の判定図柄又は第2の判定図柄が、第2の変動時間で変動表示した場合には、成立回数記憶手段に記憶される判定条件の成立回数を増やし易くすることができる。
[Invention of Claim 8]
According to the eighth aspect of the present invention, when the first determination symbol or the second determination symbol is variably displayed in the first variation time, the number of times the determination condition is stored is increased. When the first determination symbol or the second determination symbol is variably displayed in the second variation time, it is possible to easily increase the number of times the determination condition stored in the number-of-establishment storage unit is satisfied. .

また、変動時間決定手段は所定の契機で取得されるカウンタの値に基づいて、第1の変動時間と第2の変動時間の何れかを選択するので、判定条件の成立回数を増やし難い状態と増やし易い状態とがランダムに切り換わり、変化に富んだ遊技を提供することが可能である。   In addition, since the variation time determination means selects either the first variation time or the second variation time based on the counter value acquired at a predetermined opportunity, it is difficult to increase the number of times the determination condition is satisfied. It is possible to provide a game that is rich in change because the state that is easy to increase is switched randomly.

[請求項9の発明]
請求項9の発明によれば、複数の判定図柄に共通すると共に、複数の判定図柄から選択された何れか1つの判定図柄に連動して変動表示及び停止表示する演出図柄を設けたので、複数の判定図柄による当否の判定結果の表示に一体感を持たせることができる。また、複数の判定図柄によって表示される全ての当否の判定結果が、共通の演出図柄によって表示されるので、遊技者の注意を分散させることがない。
[Invention of claim 9]
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided an effect symbol that is common to a plurality of decision symbols and that is displayed in a variable manner and stopped in conjunction with any one decision symbol selected from the plurality of decision symbols. It is possible to give a sense of unity to the display of the determination result of success / failure by the determination symbols. Moreover, since all the determination results of the success / failure displayed by the plurality of determination symbols are displayed by the common effect symbol, the player's attention is not dispersed.

ところで、常時表示される判定図柄を複数設けた場合には、予め定められた所定の範囲内で、成立回数記憶手段に記憶可能な判定条件の成立回数を増やすことができる。ここで、演出図柄の変動及び停止表示は、複数の判定図柄による変動及び停止表示に連動して行われる。即ち、演出図柄は、成立回数記憶手段に記憶された判定条件の成立回数分だけ変動表示及び停止表示されるので、記憶可能な判定条件の成立回数が増やされたことを遊技者により強くアピールすることができる。   By the way, when a plurality of determination symbols that are always displayed are provided, it is possible to increase the number of established determination conditions that can be stored in the established number storage means within a predetermined range. Here, the variation and stop display of the effect symbol are performed in conjunction with the variation and stop display due to the plurality of determination symbols. That is, the effect symbol is displayed in a variable manner and stopped as many times as the number of determination conditions stored in the number-of-establishments storage means, so that the player strongly appeals that the number of determination conditions that can be stored has been increased. be able to.

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図1〜図35に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤11には、ガイドレール12が取り付けられ、ガイドレール12の内側が、遊技領域となっている。遊技領域のほぼ中央部には、表示装置26(本発明の「表示部」に相当する)が設けられ、表示装置26の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域のうち表示装置26の左右両側には、風車19,19が備えられ、風車19,19のさらに外側には、LEDを内蔵したサイドランプ22,22が備えられている。また、始動入賞口14の左右両側には、始動ゲート18,18及び上側サイド入賞口20,20が備えられ、始動ゲート18,18の略真下位置で大入賞口15の左右両側の位置には、下側サイド入賞口21,21が備えられている。さらに、これら入賞口等以外に、遊技領域には、図示しない複数の釘が起立している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a guide rail 12 is attached to the game board 11 of the pachinko gaming machine of the present embodiment, and the inside of the guide rail 12 is a game area. A display device 26 (corresponding to the “display unit” of the present invention) is provided in a substantially central portion of the game area. Below the display device 26, a start winning port 14, a big winning port 15, and an out port 16 are provided. These are arranged side by side in order from the top. Wind turbines 19 and 19 are provided on the left and right sides of the display device 26 in the game area, and side lamps 22 and 22 incorporating LEDs are provided on the outer sides of the wind turbines 19 and 19. In addition, start gates 18 and 18 and upper side winning ports 20 and 20 are provided on both the left and right sides of the start winning opening 14, respectively. The lower side winning prize ports 21 and 21 are provided. Further, in addition to the winning holes, etc., a plurality of nails (not shown) stand up in the game area.

図1に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤11より上方には、遊技盤11の前面側に張り出した装飾ランプが設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤11より下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11に向けて弾き出される。また、上皿27Aに設けたボタン29を押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿27Aを挟んだ両側には、スピーカ59Sが備えられている。   As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine, a decorative lamp projecting to the front side of the game board 11 is provided above the game board 11. Below the game board 11 in the pachinko gaming machine, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages. Then, by operating the operation knob 28 provided at the right end portion of the lower plate 27B, the game balls accommodated in the upper plate 27A are ejected toward the game board 11. Further, if the button 29 provided on the upper plate 27A is pressed, the game ball moves from the upper plate 27A to the lower plate 27B and is accommodated. Furthermore, speakers 59S are provided on both sides of the upper plate 27A.

次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート18に内蔵した普通図柄始動センサーによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域24の図柄が変動表示される。
Next, each required part will be described in further detail.
The start gate 18 has a gate-like structure through which game balls can pass through, and the passed game balls are detected by a normal symbol start sensor built in the start gate 18. Based on the detection signal, the symbols in the normal symbol display area 24 to be described later are variably displayed.

始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球が約1つ入る大きさになっている。そして、遊技盤11の裏に設けた始動入賞口駆動装置(例えば、ソレノイド)が駆動されると、可動翼片14C,14Cが横に倒され、遊技球が可動翼片14Cに案内されて始動入賞口14に入り易い状態になる。   The start winning opening 14 has a so-called pocket structure and opens upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both sides of the opening. Both the movable wing pieces 14C, 14C are always in an upright state, and the opening width of the start winning opening 14 sandwiched between the two movable wing pieces 14C, 14C is large enough to accommodate about one game ball. ing. Then, when a start winning opening driving device (for example, a solenoid) provided on the back of the game board 11 is driven, the movable wing pieces 14C and 14C are tilted sideways, and the game ball is guided to the movable wing piece 14C to start. It becomes easy to enter the winning opening 14.

始動入賞口14に遊技球が入賞すると、始動入賞口14内に設けた始動口センサー31(図4参照)が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置26が後述するように特別図柄80,81を変動表示する。なお、図2における表示画面34の左端で表示されている第1特別図柄80が、本発明における「第1の判定図柄」に相当し、表示画面34の右端で表示されている第2特別図柄81が、本発明における「第2の判定図柄」に相当する。   When a game ball wins the start winning opening 14, the start opening sensor 31 (see FIG. 4) provided in the start winning opening 14 detects the game ball, and the display device 26 is specially set based on the detection signal as described later. The symbols 80 and 81 are variably displayed. The first special symbol 80 displayed at the left end of the display screen 34 in FIG. 2 corresponds to the “first determination symbol” in the present invention, and the second special symbol displayed at the right end of the display screen 34. 81 corresponds to the “second determination symbol” in the present invention.

大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技の当否判定結果が「当たり」となり、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤11の裏に設けた、例えば、ソレノイドで構成される大入賞口駆動装置15S(図4参照)が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、大当たり遊技は、後述する所定のラウンドまで継続して行われる。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by the movable door 15T. When the game success / failure determination result is “winning” and the pachinko gaming machine is in the “big hit state”, a big winning opening driving device 15S made of, for example, a solenoid provided on the back of the gaming board 11 (see FIG. 4). ) Is driven, and the movable door 15T falls to the front side over a predetermined period. As a result, the grand prize winning hole 15 is opened, and the jackpot game in which many game balls can be awarded to the big prize winning opening 15 is executed with the movable door 15T as a guide. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”. In one round, the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or The process ends when any of the 10 game balls has been won or the condition is satisfied first. The jackpot game is continued until a predetermined round described later.

大入賞口15の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド15Sが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサー32(図4参照)が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサー33(図4参照)が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。   A continuous winning opening and a counting winning opening are provided inside the big winning opening 15, and the continuous winning opening and the counting winning opening are opened. More specifically, when the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is opened, and after winning the continuous winning opening, the solenoid 15S is driven to close the continuous winning opening, while the counting winning opening is opened. Will remain. Then, when the specific area sensor 32 (see FIG. 4) provided in the continuous winning opening detects the winning of the game ball, the next round is continuously executed after the above-described end condition is satisfied and the round is ended. . When the count sensor 33 (see FIG. 4) provided in the counting prize opening detects the winning of the game ball, the winning balls to the big prize opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous winning opening. As described above, it is checked whether or not a total of 10 has been reached.

表示装置26は、全体として枠形構造をなした表示枠体23の後端面に、図示しない液晶モジュール(詳細には、TFT−LCDモジュール)を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体23によって取り囲まれた前面部分は、表示画面34となっており、遊技者は、表示枠体23を通して表示画面34に表示された画像を見ることができる(図1を参照)。   The display device 26 is configured by assembling a liquid crystal module (not shown) (specifically, a TFT-LCD module) on the rear end surface of the display frame 23 having a frame structure as a whole. The front portion of the liquid crystal module surrounded by the display frame 23 is a display screen 34, and the player can view the image displayed on the display screen 34 through the display frame 23 (see FIG. 1). reference).

表示画面34の下辺に沿った左右両側には、2つの特別図柄表示領域40,41が設けられ、ここに第1特別図柄80と第2特別図柄81が常時表示されている。特別図柄80,81は、図2に示すように、それぞれ3つのアルファベット図柄を横並びに並べてなる。詳細には、各特別図柄80,81は、通常は、「a」〜「f」のアルファベット図柄を3つ組み合わせたもので構成されており、各特別図柄80,81ごと、所定の種類のものが、表示画面34に停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに当否判定が行われ、特別図柄80,81の何れか一方のみが変動表示される。特別図柄80,81の変動表示では、3つのアルファベット図柄が上下方向にスクロールされる。また、特別図柄80,81のうち、変動表示されていない方の特別図柄は、停止表示されたままとなっている。以下、第1特別図柄80を構成する3つのアルファベット図柄を区別するときには、左側のものから順番に、「左特別図柄80A」、「中特別図柄80B」、「右特別図柄80C」と呼び、第2特別図柄81を構成する3つのアルファベット図柄を区別するときには、左側のものから順番に、「左特別図柄81A」、「中特別図柄81B」、「右特別図柄81C」と呼ぶこととする。   Two special symbol display areas 40 and 41 are provided on the left and right sides along the lower side of the display screen 34, and the first special symbol 80 and the second special symbol 81 are always displayed there. As shown in FIG. 2, the special symbols 80 and 81 are each composed of three alphabet symbols arranged side by side. Specifically, each of the special symbols 80 and 81 is usually composed of a combination of three alphabet symbols “a” to “f”, and each special symbol 80 and 81 has a predetermined type. Is stopped on the display screen 34. Then, whether or not the game ball is won at the start winning opening 14 is determined, and only one of the special symbols 80 and 81 is variably displayed. In the variable display of the special symbols 80 and 81, the three alphabet symbols are scrolled up and down. Of the special symbols 80 and 81, the special symbol that is not variably displayed remains stopped. Hereinafter, when distinguishing the three alphabet symbols constituting the first special symbol 80, they are called “left special symbol 80A”, “middle special symbol 80B”, “right special symbol 80C” in order from the left one. When distinguishing the three alphabet symbols constituting the two special symbols 81, they are called “left special symbol 81A”, “middle special symbol 81B”, and “right special symbol 81C” in order from the left one.

次いで、所定時間(本実施形態では最低10秒から最高36秒)経過後に、特別図柄80(81)が、例えば、左特別図柄80A(81A)、右特別図柄80C(81C)、中特別図柄80B(81B)の順に停止表示され、停止表示された3つのアルファベット図柄が、例えば、ぞろ目(例えば、「a,a,a」)になった場合に大当たり遊技が実行される。   Then, after the elapse of a predetermined time (minimum 10 seconds to maximum 36 seconds in this embodiment), the special symbol 80 (81) is, for example, the left special symbol 80A (81A), the right special symbol 80C (81C), and the middle special symbol 80B. The jackpot game is executed when the three alphabet symbols that are stopped and displayed in the order of (81B) become, for example, a slotted pattern (for example, “a, a, a”).

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機では、停止表示された特別図柄80,81のアルファベット図柄の組合せが「a」、「c」、「e」の何れかのぞろ目(確変図柄)となった場合には、大当たり遊技の終了後に、遊技者に特典遊技が与えられる。本実施形態における特典遊技は、所謂「確率変動遊技」であって、次回の当否判定における「当たり」の発生確率が、通常遊技状態に比較して高い確率変動状態に移行する。   Here, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the combination of the alphabet symbols of the special symbols 80 and 81 that are stopped and displayed is any one of “a”, “c”, and “e” (probability variation symbols). In such a case, after the jackpot game is over, a special game is given to the player. The privilege game in the present embodiment is a so-called “probability variation game”, and the occurrence probability of “winning” in the next success / failure determination shifts to a probability variation state that is higher than the normal gaming state.

より詳細には、第1特別図柄80がぞろ目となって「当たり」が発生する確率は、通常遊技状態時には2/630であるが、確率変動状態では12/630となる。また、第2特別図柄81がぞろ目となって「当たり」遊技が発生する確率は、通常遊技状態時には4/630であるが、確率変動状態では24/630となる。このように、通常遊技状態と確率変動状態の何れの状態においても、第1特別図柄80が変動表示したときよりも、第2特別図柄81が変動表示したときの方が、「当たり」(大当たり遊技)が発生し易くなっている。   In more detail, the probability that the first special symbol 80 becomes a rough and the “winning” occurs is 2/630 in the normal gaming state, but 12/630 in the probability variation state. In addition, the probability that the second special symbol 81 is a rough and the “winning” game is generated is 4/630 in the normal game state, but is 24/630 in the probability variation state. In this way, in both the normal gaming state and the probability variation state, when the second special symbol 81 is variably displayed rather than when the first special symbol 80 is variably displayed, the “win” (big hit) Game) is likely to occur.

ところで、表示画面34には、第1特別図柄80及び第2特別図柄81とは別に、1つの演出図柄82が表示される。演出図柄82は、図2に示すように表示画面34の中央において、特別図柄80,81よりも大きく表示されている。そして、特別図柄80,81が表示画面34の隅に表示されているのに対し、演出図柄82が表示画面34の中央部で表示されたこと及び、演出図柄82が特別図柄80,81よりも大きく表示されることによって、遊技者からは特別図柄80,81よりも演出図柄82の方が見易くなっている。   By the way, on the display screen 34, one effect symbol 82 is displayed separately from the first special symbol 80 and the second special symbol 81. The effect symbol 82 is displayed larger than the special symbols 80 and 81 in the center of the display screen 34 as shown in FIG. And while the special symbols 80 and 81 are displayed at the corners of the display screen 34, the effect symbol 82 is displayed at the center of the display screen 34, and the effect symbol 82 is more than the special symbols 80 and 81. Due to the large display, it is easier for the player to see the effect symbol 82 than the special symbols 80 and 81.

演出図柄82は、例えば、3つの数字図柄を横並びに並べてなる。演出図柄82は、通常は、「1」〜「6」の数字図柄を3つ組み合わせたもので構成されており、所定の種類のものが、表示画面34に停止表示されている。そして、特別図柄80,81の何れかが変動表示を開始したことを起因に変動表示が開始され、3つの数字図柄が上下方向にスクロールされる。そして、特別図柄80,81が停止表示されると、演出図柄82も停止表示される。即ち、演出図柄82は、第1特別図柄80と第2特別図柄81とに共通して変動表示及び停止表示される。   The effect design 82 is formed by, for example, arranging three numeric symbols side by side. The production symbol 82 is usually composed of a combination of three numeric symbols “1” to “6”, and a predetermined type is stopped and displayed on the display screen 34. Then, the variable display is started because one of the special symbols 80 and 81 starts the variable display, and the three numeric symbols are scrolled up and down. When the special symbols 80 and 81 are stopped and displayed, the effect symbols 82 are also stopped and displayed. That is, the effect symbol 82 is displayed in a variable manner and stopped in common with the first special symbol 80 and the second special symbol 81.

ここで、停止表示したときの演出図柄82の組み合わせは、特別図柄80,81の停止表示図柄に対応している。具体的には、特別図柄80,81における「a」が演出図柄82の「1」に対応し、特別図柄80,81における「b」が演出図柄82の「2」に対応する。以下同様に、特別図柄80,81における「c」、「d」、「e」、「f」が、それぞれ演出図柄82の「3」、「4」、「5」、「6」に対応する。従って、特別図柄80(81)が、変動表示後、例えば「b b b」で停止表示した場合には、演出図柄82は「2 2 2」で停止表示され、特別図柄80(81)が、例えば、「d f a」で停止表示した場合には、演出図柄82は「4 6 1」で停止表示される。つまり、特別図柄80(81)がぞろ目で停止表示した場合には、演出図柄82もぞろ目で停止表示することになり、特別図柄80(81)がぞろ目ではなかった場合には、演出図柄82もぞろ目とはならない。これにより、遊技者は、演出図柄82によっても、遊技の当否判定の結果を知ることができる。以下、演出図柄82を構成する3つの数字図柄を区別するときには、図1における左側のものから順番に、「左演出図柄82A」、「中演出図柄82B」、「右演出図柄82C」と呼ぶこととする。   Here, the combination of the production symbols 82 when the stop display is performed corresponds to the stop display symbols of the special symbols 80 and 81. Specifically, “a” in the special symbols 80 and 81 corresponds to “1” of the effect symbol 82, and “b” in the special symbols 80 and 81 corresponds to “2” of the effect symbol 82. Similarly, “c”, “d”, “e”, and “f” in the special symbols 80 and 81 correspond to “3”, “4”, “5”, and “6” in the effect symbols 82, respectively. . Therefore, when the special symbol 80 (81) is stopped and displayed at “b b b” after the variable display, for example, the effect symbol 82 is stopped and displayed at “2 2 2”, and the special symbol 80 (81) is For example, when the stop display is performed at “d f a”, the effect symbol 82 is stopped and displayed at “4 6 1”. In other words, when the special symbol 80 (81) is stopped and displayed with the gloomy eyes, the effect symbol 82 is also stopped and displayed with the gloomy eyes, and when the special symbol 80 (81) is not the gloomy eyes. As for the production design 82, it does not become a rough eye. Thereby, the player can know the result of the game success / failure determination also by the effect design 82. Hereinafter, when distinguishing the three numerical symbols constituting the effect design 82, they are referred to as “left effect design 82A”, “middle effect design 82B”, and “right effect design 82C” in order from the left one in FIG. And

なお、特別図柄80(81)を構成する中特別図柄80B(81B)がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右特別図柄80A,80C(81A,81C)が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右特別図柄80A,80C(81A,81C)が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。そして、特別図柄80(81)がリーチ状態となると、演出図柄82もリーチ状態となる。   Note that the left and right special symbols 80A and 80C (81A and 81C) that ended the scroll display first are stopped and displayed while the middle special symbol 80B (81B) constituting the special symbol 80 (81) is scroll-displayed. At the same time, the reach state is established when the left and right special symbols 80A and 80C (81A and 81C) displayed as stopped are the same symbols. When the special symbol 80 (81) is in the reach state, the effect symbol 82 is also in the reach state.

なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを、複数の図柄組合せで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組合せの一部を構成している状態をいう。   Note that the reach state is not limited to the above, and when a game hit / fail is displayed in a combination of multiple symbols, some of the multiple symbols are stopped and displayed. Is a state in which the symbol that is stopped and displayed constitutes a part of the symbol combination that means winning.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄80,81が変動表示している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口14に遊技球が入球した(本発明における「判定条件が成立」した)場合には、その入球に起因して取得された後述する所定のカウンタ値に基づく処理(例えば、当否判定や図柄の決定)が保留され、カウンタ値が記憶されると共に、保留記憶数(RAM51Bに設けられた図示しない保留数記憶領域の数値)が1加算される。そして、表示画面34において特別図柄80,81の変動表示が開始される(保留記憶が1つ消費される)ときに、保留記憶数が1つ減らされて、保留記憶数が0になるまでこの動作が繰り返される。本実施形態では、保留記憶数の上限数は、従来の「4個」よりも多い「8個」に設定されている。ここで、保留記憶数が上限数の「8個」のときに始動入賞口14に遊技球が入賞した場合にも、始動口センサー31によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定のカウンタ値の取得及びその取得カウンタ値に基づく特別図柄80,81及び演出図柄82の変動及び停止表示は行われない。なお、RAM51Bは、始動入賞口14への遊技球の入球数、即ち、本発明における「判定条件の成立回数」を記憶しているので、本発明の「成立回数記憶手段」に相当する。   Furthermore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a game ball enters the start winning opening 14 while the special symbols 80 and 81 are variably displayed or during the jackpot game (the “judgment condition in the present invention is In the case of “established”), a process based on a predetermined counter value acquired later (for example, determination of success / failure or determination of a symbol) is suspended, and the counter value is stored and suspended. 1 is added to the storage number (numerical value of the reserved number storage area (not shown) provided in the RAM 51B). When the display of the special symbols 80 and 81 on the display screen 34 is started (one reserved memory is consumed), the number of reserved memories is reduced by 1 until the number of reserved memories becomes zero. The operation is repeated. In the present embodiment, the upper limit number of the reserved storage number is set to “8” which is larger than the conventional “4”. Here, even when a game ball is won at the start winning opening 14 when the number of reserved memories is the upper limit “8”, the winning ball is detected by the start opening sensor 31, but this is due to the winning ball. Acquisition of a predetermined counter value and fluctuation and stop display of special symbols 80 and 81 and effect symbol 82 based on the acquired counter value are not performed. Note that the RAM 51B stores the number of game balls that enter the start winning opening 14, that is, the “number of times the determination condition is satisfied” in the present invention, and therefore corresponds to the “number of times stored” means of the present invention.

本実施形態において、保留記憶数は表示画面34に設けられた保留数表示領域42(本発明の「記憶個数表示手段」に相当する)に表示される(図2を参照)。保留数表示領域42は、8つのマス目42Aを表示画面34の左辺に沿って、上下に一直線上に並べた構成をなし、保留記憶が発生すると、下側のマス目42Aから順番に、例えば、星形図柄43(本発明における「個数表示体」に相当する)が連なって表示される(本発明の「表示状態」に相当する)。また、保留記憶が消費されると、上側のマス目42Aから順番に、星形図柄43が消失する(本発明の「非表示状態」に相当する)。そして、表示された星形図柄43の合計数でもって、現在の保留記憶数が遊技者に報知されている。また、星形図柄43が表示されていない空のマス目42Aの数によって、あといくつ保留記憶させることが可能かを知ることができる。さらに、保留記憶が発生すると下側のマス目42Aから順番に積み重なるように星形図柄43が表示され、保留記憶が消費されると上側のマス目42Aから順番に星形図柄43が消失するので、保留記憶数の増減が分かり易くなる。   In the present embodiment, the reserved storage number is displayed in a reserved number display area 42 (corresponding to the “stored number display means” of the present invention) provided on the display screen 34 (see FIG. 2). The number-of-holds display area 42 has a configuration in which eight cells 42A are arranged in a straight line up and down along the left side of the display screen 34. , Star-shaped symbols 43 (corresponding to “number display body” in the present invention) are displayed in succession (corresponding to “display state” in the present invention). When the reserved memory is consumed, the star symbol 43 disappears in order from the upper cell 42A (corresponding to the “non-display state” of the present invention). Then, the current number of reserved memories is notified to the player by the total number of the star-shaped symbols 43 displayed. In addition, the number of empty cells 42A on which the star-shaped symbol 43 is not displayed can be known how many can be reserved and stored. Further, when the reserved memory is generated, the star symbol 43 is displayed so as to be stacked in order from the lower cell 42A. When the reserved memory is consumed, the star symbol 43 disappears in order from the upper cell 42A. This makes it easier to understand the increase or decrease in the number of reserved memories.

ここで、本実施形態では、保留記憶数が、所定個数(例えば、5個)未満のときに開始される変動表示には、第1特別図柄80が使用され、所定個数以上(5個以上)のときに開始される変動表示には、第2特別図柄81が使用されるようになっている。つまり、保留記憶数が1〜4個のときには第1特別図柄80が、保留記憶数が5〜8個のときには第2特別図柄81がそれぞれ対応しているように見える。そして、保留数表示領域42では、第1特別図柄80に対する保留記憶数と第2特別図柄81に対する保留記憶数との合計数を表示していることになるので、保留記憶数が一目瞭然となると共に、従来よりも保留記憶数の上限数が増えていることを遊技者により強くアピールすることができる。   Here, in the present embodiment, the first special symbol 80 is used for the variable display that is started when the number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, 5), and the predetermined number or more (5 or more). The second special symbol 81 is used for the variable display started at the time of. That is, when the number of reserved memories is 1 to 4, the first special symbol 80 seems to correspond, and when the number of reserved memories is 5 to 8, the second special symbol 81 seems to correspond. In the number-of-holds display area 42, the total number of the number of reserved memories for the first special symbol 80 and the number of reserved memories for the second special symbol 81 is displayed, so that the number of reserved memories becomes obvious at a glance. Thus, it is possible to appeal more strongly to the player that the upper limit of the number of reserved memories is larger than before.

また、本実施形態では、第1特別図柄80に対する保留記憶数の上限数と第2特別図柄81に対する保留記憶数の上限数とを、それぞれ予め定められた個数(4個)に保ちつつ、遊技機全体としての保留記憶数の上限数が、従来よりも多い「8個」に増やされていると言える。   In the present embodiment, the upper limit number of the reserved memory number for the first special symbol 80 and the upper limit number of the reserved memory number for the second special symbol 81 are kept at predetermined numbers (4), respectively, It can be said that the upper limit of the number of reserved memories as a whole machine has been increased to “8”, which is larger than before.

そして、保留記憶数が4個から5個になったことを境として、変動表示される特別図柄が第1特別図柄80から第2特別図柄81に切り換わり、保留記憶数が5個から4個になったことを境として、変動表示される特別図柄が第2特別図柄81から第1特別図柄80に切り換わる。ここで、上述のように、演出図柄82は、第1特別図柄80と第2特別図柄81とに共通しており、変動及び停止表示された方の特別図柄に連動して変動及び停止表示される。つまり、遊技者は、第1特別図柄80と第2特別図柄81の何れが変動表示されたかに関係なく、演出図柄82のみを見ていれば、遊技の当否判定結果を知ることができる。これにより、遊技者の注意が分散されることが防がれ、集中して遊技を行うことが可能となる。なお、本実施形態では、上述したように特別図柄80,81よりも演出図柄82の方が遊技者から見易くなっているので、遊技者は、通常、演出図柄82の表示に注目しながら遊技を行うことになる。   Then, on the boundary that the number of reserved memories has changed from four to five, the special symbol that is variably displayed is switched from the first special symbol 80 to the second special symbol 81, and the number of reserved memories is five to four. The special symbol that is variably displayed is switched from the second special symbol 81 to the first special symbol 80 at the boundary. Here, as described above, the effect symbol 82 is common to the first special symbol 80 and the second special symbol 81, and is changed and stopped in conjunction with the special symbol that is changed and stopped. The That is, the player can know the game success / failure determination result by looking only at the effect symbol 82 regardless of which of the first special symbol 80 and the second special symbol 81 is variably displayed. Thereby, it is possible to prevent the player's attention from being dispersed and to play the game in a concentrated manner. In the present embodiment, as described above, the effect symbol 82 is easier for the player to see than the special symbols 80 and 81, so that the player usually plays the game while paying attention to the display of the effect symbol 82. Will do.

また、上述したように、第1特別図柄80が変動表示するときよりも、第2特別図柄81が変動表示するときの方が、大当たり遊技が発生し易くなっている。即ち、保留記憶数が5個以上となると、保留記憶数が5個未満のときよりも大当たり遊技が発生し易くなる。これにより、保留記憶数を5個以上として大当たり遊技を発生し易くするために、遊技者は多くの遊技球を発射することになる。   Further, as described above, the jackpot game is more likely to occur when the second special symbol 81 is variably displayed than when the first special symbol 80 is variably displayed. That is, when the number of reserved memories is 5 or more, a big hit game is more likely to occur than when the number of reserved memories is less than 5. Thereby, in order to make it easy to generate a jackpot game by setting the number of stored memories to five or more, the player will launch a lot of game balls.

図2に示すように、表示画面34の右上隅には、普通図柄表示領域24が設けられている。この普通図柄表示領域24では、例えば、2つの図柄が横並びに表示される。そして、始動ゲート18内に設けた普通図柄始動センサーが遊技球の通過を検出したときに当否判定して、2つの図柄を所定期間に亘って変動表示した後、所定の図柄を確定表示する。確定表示された2つの図柄が、例えば、同一となった場合には、始動入賞口14に設けた前記可動翼片14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒間)に亘って横に倒される。ここで、普通図柄表示領域24が変動表示している間に、始動ゲート18を遊技球が通過した場合には、その通過に起因して所定の乱数値が最大で4つまで保留記憶される。本実施形態では、普通図柄表示領域24で表示される図柄は、図2に示すように、「円形」の図柄と「三角形」の図柄の2種類となっている。なお、普通図柄表示領域24で表示される図柄は、これに限るものではなく、他の形状の図柄でもよいし、アルファベットや数字、記号等でもよい。   As shown in FIG. 2, a normal symbol display area 24 is provided in the upper right corner of the display screen 34. In this normal symbol display area 24, for example, two symbols are displayed side by side. Then, when the normal symbol start sensor provided in the start gate 18 detects the passage of the game ball, it is determined whether or not the game ball has passed, and after the two symbols are variably displayed over a predetermined period, the predetermined symbol is fixedly displayed. For example, when the two symbols that are confirmed and displayed are the same, the movable blade pieces 14C and 14C provided at the start winning opening 14 are tilted sideways for a predetermined period (for example, 0.4 seconds). It is. Here, when the game ball passes through the start gate 18 while the normal symbol display area 24 is variably displayed, up to four predetermined random numbers are reserved and stored due to the passage. . In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the symbols displayed in the normal symbol display area 24 are of two types: a “circular” symbol and a “triangular” symbol. The symbols displayed in the normal symbol display area 24 are not limited to this, and may be symbols having other shapes, alphabets, numbers, symbols, or the like.

次に、図4を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、50は、メイン制御回路であって、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control circuit, which has a main part of a one-chip microcomputer 51 formed by packaging a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C together.

ワンチップマイコン51は、入出力回路54を介して、前述した入賞球を検出するためのセンサー31〜33等から信号を受けると共に、ランプ制御回路55、音声制御回路59、発射制御回路56、払出制御回路58、表示制御回路57等に制御信号を出力して各部位を制御する。   The one-chip microcomputer 51 receives signals from the above-described sensors 31 to 33 for detecting a winning ball through the input / output circuit 54, and also includes a lamp control circuit 55, a sound control circuit 59, a launch control circuit 56, a payout Each part is controlled by outputting a control signal to the control circuit 58, the display control circuit 57 and the like.

メイン制御回路50には、図示しない初期化リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期化リセット回路は、パチンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン51のリセット端子に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的(例えば、4msecごと)に割り込みパルスをワンチップマイコン51に出力する。ワンチップマイコン51は、前記割り込みパルスを受ける度に、割り込み処理(S5、図10を参照)をランする。   The main control circuit 50 includes an initialization reset circuit and a periodic reset circuit (not shown). The initialization reset circuit outputs an initialization signal to the reset terminal of the one-chip microcomputer 51 when the pachinko gaming machine is turned on. The periodic reset circuit outputs interrupt pulses to the one-chip microcomputer 51 periodically (for example, every 4 msec). The one-chip microcomputer 51 runs an interrupt process (S5, see FIG. 10) each time it receives the interrupt pulse.

ランプ制御回路55は、メイン制御回路50からの制御信号(コマンド)に基づいて左右のサイドランプ22,22、装飾ランプ等の発光パターンの選択、発光データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路55には、前記ランプ、LEDを発光させるための制御データ等を記憶する制御データROM、メイン制御回路50から受信したコマンドを一時記憶する制御データRAM、ランプ発光データを記憶するランプデータROMを備える。そして、発光制御用CPUが、メイン制御回路50から受けたコマンドに基づいて発光制御回路に信号を出力し、発光制御回路がその信号に基づいてランプ発光データROMから必要なデータを読み出し、左右のサイドランプ22,22等を発光させる。   Based on a control signal (command) from the main control circuit 50, the lamp control circuit 55 selects light emission patterns such as left and right side lamps 22 and 22 and decorative lamps, and sets light emission data. Specifically, the lamp control circuit 55 includes a control data ROM for storing control data for causing the lamp and LED to emit light, a control data RAM for temporarily storing commands received from the main control circuit 50, and lamp emission data. Is included. Then, the CPU for light emission control outputs a signal to the light emission control circuit based on the command received from the main control circuit 50, and the light emission control circuit reads necessary data from the lamp light emission data ROM based on the signal. The side lamps 22 and 22 are caused to emit light.

音声制御回路59は、メイン制御回路50からの制御信号(コマンド)に基づいてスピーカ59Sから発生させるBGMや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路59には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データROMと、メイン制御回路50からのコマンドを一時記憶する制御データRAM、演出時の各種音声データ、BGMデータを記憶する音声データROMを備える。そして、音声制御用CPUが、メイン制御回路50からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力し、音声合成回路が音声制御用CPUからの信号に基づいて音声データROMから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ59Sへ出力され、スピーカ59Sより音声が発生される。   The sound control circuit 59 selects a BGM generated from the speaker 59S or a sound at the time of production based on a control signal (command) from the main control circuit 50, and sets the sound data. Specifically, the audio control circuit 59 includes a control data ROM for storing control data for generating audio, a control data RAM for temporarily storing commands from the main control circuit 50, and various audio data for production. And an audio data ROM for storing BGM data. Then, the voice control CPU outputs a signal to the voice synthesis circuit based on the command from the main control circuit 50, and the voice synthesis circuit outputs the necessary voice data from the voice data ROM based on the signal from the voice control CPU. Read out, synthesize audio signal and output to amplifier. The synthesized audio signal is amplified by the amplifier and output to the speaker 59S, and audio is generated from the speaker 59S.

表示制御回路57は、本発明の「図柄制御手段」に相当し、図4に示すように、表示装置26に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データROM63と、特別図柄80,81、演出図柄82、背景画像、キャラクター画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データROM66とを備える。そして、メイン制御回路50からの制御信号(コマンド)に基づき、表示制御用CPU61が、制御データROM63から所定の表示制御データを取り出し、制御データRAM64の記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、表示制御用CPU61からの指令に基づいて画像データROM66から必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等のマップデータを作成し、VRAM(図示せず)に格納する。そして、格納記憶された画像データは、出力回路67に備えたD/A変換回路にてRGB信号に変換されて、表示装置26に出力される。また、VDPからは、複合同期信号SYNCが表示装置26に出力される。そして、表示装置26は、送信されてきたRGB信号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像を表示する。   The display control circuit 57 corresponds to the “symbol control means” of the present invention. As shown in FIG. 4, the display control circuit 57 stores a control data ROM 63 for storing control data for displaying a game image on the display device 26, and a special symbol 80. 81, effect design 82, image data ROM 66 for storing image data such as background images, character images, and character images. Then, based on the control signal (command) from the main control circuit 50, the display control CPU 61 extracts predetermined display control data from the control data ROM 63, generates control data in the storage area of the control data RAM 64, and generates VDP ( (Not shown). The VDP reads necessary data from the image data ROM 66 based on a command from the display control CPU 61, creates map data such as special symbols, effects symbols, background images, character images, and character images in the display image. (Not shown). The stored and stored image data is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit 67 and output to the display device 26. Further, a composite synchronization signal SYNC is output from the VDP to the display device 26. Then, the display device 26 displays an image based on the transmitted RGB signal and composite sync signal SYNC.

払出制御回路58は、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、賞球払出装置35及び貸球払出装置36を駆動して、所定数の遊技球を上皿27Aに払い出す。   The payout control circuit 58 drives the prize ball payout device 35 and the ball rental payout device 36 based on the signal received from the one-chip microcomputer 51, and pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 27A.

発射制御回路56は、ワンチップマイコン51から受けた信号に基づき、発射装置37を駆動して、遊技球を遊技領域に向けて発射する。   The launch control circuit 56 drives the launch device 37 based on the signal received from the one-chip microcomputer 51, and launches the game ball toward the game area.

なお、上記した各種回路及び装置は、図3に示すように、パチンコ遊技機の後面の所定の位置に取り付けられている。   The various circuits and devices described above are attached to predetermined positions on the rear surface of the pachinko gaming machine as shown in FIG.

ところで、メイン制御回路50に備えられたRAM51Bは、所定の容量の格納領域R0を有し、その格納領域R0は、図5に示すように、複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、格納領域R0における所定のアドレス空間に、各種乱数としてのカウンタ値(表1を参照)やその他のデータ、フラグが格納されている。また、RAM51Bは、CPU51Aの作業領域も備えている   Incidentally, the RAM 51B provided in the main control circuit 50 has a storage area R0 having a predetermined capacity, and the storage area R0 is divided into a plurality of address spaces and addresses (addresses) are stored as shown in FIG. It is attached. Then, counter values (see Table 1) as various random numbers, other data, and flags are stored in a predetermined address space in the storage area R0. The RAM 51B also has a work area for the CPU 51A.

Figure 2005312674
Figure 2005312674

特別図柄乱数更新領域R1,R2,R3には、停止表示する特別図柄80(81)、より詳細には、左特別図柄80A(81A)、中特別図柄80B(81B)、右特別図柄80C(81C)を決定する左、中、右外れ図柄用カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3、以下、「外れ図柄カウンタ値」という)が格納されている。外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)は、パチンコ遊技機の電源投入時には「0」となっており、後述する特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される毎に、1インクリメントされて更新される。本実施形態において、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)は何れも「0〜5」の数値範囲で更新される。   In the special symbol random number update area R1, R2, R3, the special symbol 80 (81) to be stopped and displayed, more specifically, the left special symbol 80A (81A), the middle special symbol 80B (81B), the right special symbol 80C (81C) ) For determining the left, middle and right off symbol (labels-TRND-B1, B2, B3, hereinafter referred to as “out symbol counter value”). The off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3) is “0” when the pachinko gaming machine is powered on, and every time a special symbol main random number update process (S3) described later is executed, It is updated by incrementing by 1. In the present embodiment, the off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) are all updated within a numerical range of “0 to 5”.

外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)は、例えば、1バイトのデータとしてRAM51Bに格納されている。ここで、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の各値(0〜5)に対応するデータの最下位ビットは、以下のようになっている。即ち、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)が偶数値(0,2,4)の場合には、最下位ビットは「0」であり、奇数値(1,3,5)の場合には最下位ビットは「1」である。従って、各外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の初期値「0」に対応するデータの最下位ビットは「0」である。   The off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3) is stored in the RAM 51B as 1-byte data, for example. Here, the least significant bit of the data corresponding to each value (0 to 5) of the off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3) is as follows. That is, when the off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3) is an even value (0, 2, 4), the least significant bit is “0” and the odd value (1, 3, 5). ), The least significant bit is “1”. Therefore, the least significant bit of the data corresponding to the initial value “0” of each off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3) is “0”.

リーチ乱数更新領域R4には、リーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC、以下「リーチカウンタ値」という)が格納され、特別図柄主要乱数更新処理(S3、図7を参照)が実行される毎に、1ディクリメントされて更新される。本実施形態において、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)は「0〜126」の数値範囲で更新される。   The reach random number update area R4 stores a reach presence / absence determination counter value (label-TRND-RC, hereinafter referred to as “reach counter value”), and a special symbol main random number update process (see S3 and FIG. 7) is executed. Every time, it is decremented and updated. In the present embodiment, the reach counter value (label-TRND-RC) is updated in a numerical range of “0 to 126”.

変動態様乱数更新領域R5には、変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1、以下「変動態様カウンタ値」という)が格納され、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される毎に、1ディクリメントされて更新される。本実施形態において、変動態様カウンタ値は「0〜198」の数値範囲で更新される。   In the variation mode random number update region R5, a variation mode determination counter value (label-TRND-T1, hereinafter referred to as “variation mode counter value”) is stored, and every time the special symbol main random number update process (S3) is executed. 1 is decremented and updated. In the present embodiment, the variation mode counter value is updated in a numerical range of “0 to 198”.

大当たり図柄乱数更新領域R6には、大当たり図柄決定用カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1、以下「大当たり図柄カウンタ値」という)が格納されている。大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)は、パチンコ遊技機の電源投入時には「0」となっており、後述する特別図柄大当たり関連乱数更新処理(S6、図13を参照)が実行される毎に、1インクリメントされて更新される。本実施形態において、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)は「0〜5」の数値範囲で更新される。   In the jackpot symbol random number update area R6, a jackpot symbol determination counter value (label-TRND-AZ1, hereinafter referred to as “jackpot symbol counter value”) is stored. The jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is “0” when the pachinko gaming machine is turned on, and every time a special symbol jackpot related random number update process (S6, see FIG. 13) described later is executed. Incremented by 1 and updated. In this embodiment, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is updated in a numerical range of “0 to 5”.

大当たり乱数更新領域R7には、大当たり判定用カウンタ値(ラベル−TRND−A、以下「大当たりカウンタ値」という)が格納される。この大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)は、パチンコ遊技機の電源投入時には「0」となっており、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)と同様に、特別図柄大当たり関連乱数更新処理(S6)が実行される毎に、1インクリメントされて更新される。大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)は、1周する毎に次述する開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)に基づいて更新開始値が変更される。本実施形態において、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)は「0〜629」の数値範囲で更新される。   In the jackpot random number update area R7, a jackpot determination counter value (label-TRND-A, hereinafter referred to as “jackpot counter value”) is stored. This jackpot counter value (label-TRND-A) is “0” when the pachinko machine is turned on, and the special symbol jackpot related random number update processing is performed in the same manner as the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1). Each time (S6) is executed, it is incremented by one and updated. As for the jackpot counter value (label-TRND-A), the update start value is changed on the basis of the start value counter value (label-TRND-S) to be described next every round. In the present embodiment, the jackpot counter value (label-TRND-A) is updated in a numerical range of “0 to 629”.

開始値乱数更新領域R8には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が1周りする毎に、次の周回の大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新開始値を決定するための開始値決定用カウンタ値(ラベル−TRND−S、以下「開始値カウンタ値」という)が格納されている。開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)は、パチンコ遊技機の電源投入時には「0」となっており、上述した、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)と同様に、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が行われる毎に1インクリメントされて更新される。そして、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が1周したときに開始値乱数更新領域R8に格納されている開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)が、新たな大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新開始値として取得され、RAM51Bの開始値記憶領域R10に格納される。本実施形態では、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)は、「0〜629」の数値範囲で更新されるようになっており、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)が最終値「629」を超えたとき、即ち「630」となった時点で、初期値「0」にセットされ、再び「0」から更新される。   In the start value random number update area R8, every time the jackpot counter value (label-TRND-A) makes one round, the start for determining the update start value of the next round jackpot counter value (label-TRND-A) A value determination counter value (label-TRND-S, hereinafter referred to as “start value counter value”) is stored. The start value counter value (label-TRND-S) is “0” when the pachinko gaming machine is powered on, and, similar to the above-described out symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3), Each time the special symbol main random number update process (S3) is performed, it is incremented by one and updated. Then, when the jackpot counter value (label-TRND-A) makes one round, the start value counter value (label-TRND-S) stored in the start value random number update area R8 becomes the new jackpot counter value (label- TRND-A) is acquired as the update start value and stored in the start value storage area R10 of the RAM 51B. In the present embodiment, the start value counter value (label-TRND-S) is updated in the numerical value range of “0 to 629”, and the start value counter value (label-TRND-S) is the final value. When “629” is exceeded, that is, when “630” is reached, the initial value is set to “0” and updated from “0” again.

乱数値記憶領域R9には、例えば、始動入賞口14への遊技球の入賞(本発明における「判定条件の成立」に相当する)を起因として各カウンタ値更新領域R1〜R7に格納されているカウンタ値が取り出されて、乱数値として記憶(取得)される。そして、この乱数値記憶領域R9に格納された各種カウンタ値に基づいて大当たり判定や特別図柄80,81の変動態様の設定等の遊技制御が行われる。ここで、乱数記憶領域R9は保留記憶数の上限数分、即ち、8つ備えられている。そして、各カウンタ値更新領域R1〜R7から取り出されたカウンタ値は、保留記憶数に応じて、これら8つの乱数記憶領域R9のうちの下位側(図5におけるアドレス「0000」側)の乱数記憶領域R9から順番に記憶される。   In the random value storage area R9, for example, each counter value update area R1 to R7 is stored due to the winning of a game ball at the start winning opening 14 (corresponding to “establishment of determination condition” in the present invention). The counter value is extracted and stored (acquired) as a random value. Then, based on various counter values stored in the random value storage area R9, game control such as jackpot determination and setting of the variation mode of the special symbols 80 and 81 is performed. Here, the random number storage area R9 is provided for the upper limit number of reserved storage numbers, that is, eight. The counter values extracted from the counter value update areas R1 to R7 are stored in random numbers on the lower side (the address “0000” side in FIG. 5) of the eight random number storage areas R9 according to the number of reserved storage. They are stored in order from the region R9.

ここで、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)及び開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)は、それぞれの数値範囲(表1を参照)の最終値に達すると初期値「0」にリセットされ、初期値「0」から再び更新が開始される。これに対し、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動態様カウンタ値(ラベル−TRND−T1)は、数値範囲(表1を参照)の下限値「0」に達すると、上限値がセットされ、上限値から下限値に向かって再び更新が開始される。また、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)は、パチンコ遊技機の電源投入によって「0」から更新開始され、一周する度(「0」〜「629」の数値が1回ずつ発生する毎)に、そのときの開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)から再度更新が開始される。   Here, the off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3), the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1), and the start value counter value (label-TRND-S) are represented by respective numerical ranges (tables). When the final value (see 1) is reached, the initial value is reset to “0”, and the update is started again from the initial value “0”. On the other hand, when the reach counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation mode counter value (label-TRND-T1) reach the lower limit value “0” of the numerical range (see Table 1), the upper limit value is set. Then, the update is started again from the upper limit value toward the lower limit value. Also, the jackpot counter value (label-TRND-A) starts to be updated from “0” by turning on the power of the pachinko gaming machine, and every time a value of “0” to “629” is generated once. In addition, the update is started again from the start value counter value (label-TRND-S) at that time.

なお、本実施形態では、上記した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、RAM51Bには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。   In the present embodiment, in addition to the various counter values described above, a normal symbol determination counter value is provided, and the RAM 51B includes an update region and an acquisition region for the normal symbol determination counter value.

次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図6〜図32に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン51(図4を参照)が、図6に示したメインプログラムMをROM51Cから取り出してランする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the one-chip microcomputer 51 (see FIG. 4) takes out the main program M shown in FIG. 6 from the ROM 51C and runs it.

メインプログラムMがランされると、まず初期設定が行われる(S1)。初期設定(S1)では、例えば、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定(S1)は、メインプログラムMが、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the main program M is run, initialization is first performed (S1). In the initial setting (S1), for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags and counters to be described later are reset. The initial setting (S1) is executed only when the main program M is run for the first time after power-on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、割り込み禁止処理(S2)が行われ、後に詳説する割り込み処理(S5)が実行不可能な状態になる。そして、割り込み禁止状態とした後で、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。   Subsequent to the initial setting (S1), interrupt prohibition processing (S2) is performed, and interrupt processing (S5), which will be described in detail later, becomes impossible to execute. After the interrupt disabled state, a special symbol main random number update process (S3) is executed.

特別図柄主要乱数更新処理(S3)は、図7に示されている。この処理(S3)では、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)、変動態様カウンタ値(ラベル−TRND−T1)及び開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新処理が行われる。   The special symbol main random number update process (S3) is shown in FIG. In this process (S3), the off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3), the reach counter value (label-TRND-RC), the variation mode counter value (label-TRND-T1), and the start value counter value (Label-TRND-S) is updated.

外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の更新処理(S30〜S38)では、まず、RAM51Bの左特別図柄乱数更新領域R1(図4を参照)のアドレスがセットされる(S30)。次いで、上限値として「5」がセットされ(S31)、カウンタ更新処理(S32)が実行される。   In the update process (S30 to S38) of the off symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3), first, the address of the left special symbol random number update area R1 (see FIG. 4) of the RAM 51B is set (S30). ). Next, “5” is set as the upper limit value (S31), and the counter update process (S32) is executed.

カウンタ更新処理(S32)は、図8に示されており、まず、ステップS30でセットされたアドレスの内容、即ち、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を読み出す(S130)。次いで、読み出した左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)に1を加算して更新し(S131)、その更新値が上限値(「5」)以下か否かがチェックされる(S132)。更新値が「5」以下である場合(S132でYes)、即ち「0」〜「5」である場合には、その左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)の更新値をそのまま、RAM51Bの左特別図柄乱数更新領域R1に格納する(S134)。一方、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)の更新値が「5」を超えた場合(S132でNo)には、更新値を初期値「0」にセットし(S133)、これをRAM51Bの左特別図柄乱数更新領域R1に格納する(S134)。   The counter update process (S32) is shown in FIG. 8, and first, the contents of the address set in step S30, that is, the left counter symbol counter value (label-TRND-B1) is read (S130). Next, 1 is added to the read off-left symbol counter value (label-TRND-B1) for updating (S131), and it is checked whether or not the updated value is equal to or less than the upper limit value (“5”) (S132). . When the update value is “5” or less (Yes in S132), that is, when it is “0” to “5”, the update value of the left counter symbol value (label-TRND-B1) is used as it is in the RAM 51B. In the left special symbol random number update area R1 (S134). On the other hand, when the updated value of the off-left symbol counter value (label-TRND-B1) exceeds “5” (No in S132), the updated value is set to the initial value “0” (S133). It is stored in the left special symbol random number update area R1 of the RAM 51B (S134).

カウンタ更新処理(S32)を抜けると、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)の更新値が初期値である「0」又は、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)の更新値データの最下位ビットが「1」(更新値が奇数値)か否かがチェックされる(S33)。左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)が上記した何れの値でもない場合(S33でNo)、即ち、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)の更新値が初期値(「0」)以外の偶数値(「2」、「4」)の何れかである場合には、中外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B2)及び、右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)を更新せずに、ステップS39にジャンプする。   When the counter update process (S32) is exited, the updated value of the off-left symbol counter value (label-TRND-B1) is “0”, which is the initial value, or the updated value of the off-left symbol counter value (label-TRND-B1). It is checked whether or not the least significant bit of the data is “1” (updated value is an odd value) (S33). If the off-left symbol counter value (label-TRND-B1) is not any of the above values (No in S33), that is, the updated value of the off-left symbol counter value (label-TRND-B1) is the initial value (“0 )) Is an even value (“2”, “4”) other than the middle symbol counter value (label-TRND-B2) and the right symbol counter value (label-TRND-B3). Without jumping to step S39.

一方、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)の更新値が初期値(「0」)又は奇数値(「1」、「3」、「5」)の何れかであった場合(S33でYes)には、RAM51Bの中特別図柄乱数更新領域R2のアドレスがセットされ(S34)、上記したカウンタ更新処理(S32、図8を参照)と同じ処理内容のカウンタ更新処理(S35)が実行される。つまり、中外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B2)がRAM51Bの中特別図柄乱数更新領域R2から取り出され、更新された後で再度、中特別図柄乱数更新領域R2に格納される。   On the other hand, when the updated value of the off-left symbol counter value (label-TRND-B1) is either the initial value (“0”) or the odd value (“1”, “3”, “5”) (S33) Yes), the address of the special symbol random number update area R2 in the RAM 51B is set (S34), and the counter update process (S35) having the same processing contents as the above-described counter update process (S32, see FIG. 8) is executed. Is done. That is, the missed symbol counter value (label-TRND-B2) is taken out from the middle special symbol random number update region R2 of the RAM 51B, updated, and stored again in the middle special symbol random number update region R2.

中外れ図柄カウンタ値の更新処理(S35)を抜けると、中外れ図柄カウンタ値の更新値が初期値、即ち、「0」か否かがチェックされる(S36)。中外れ図柄カウンタ値の更新値が「0」であった場合(S36でNo)には、右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)を更新せずに、ステップS39にジャンプする。一方、中外れ図柄カウンタ値の更新値が「0」ではない場合(S36でYes)には、RAM51Bの右特別図柄乱数更新領域R3のアドレスがセットされ(S37)、上記したステップS32,S35と同じ処理内容のカウンタ更新処理(S38、図8を参照)が実行される。つまり、右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)が右特別図柄乱数更新領域R3から取り出され、更新された後で再度、右特別図柄乱数更新領域R3に格納される。   When the process of updating the out-of-phase symbol counter value (S35) is exited, it is checked whether or not the update value of the out-of-phase symbol counter value is an initial value, that is, "0" (S36). If the updated value of the out-of-phase symbol counter value is “0” (No in S36), the process jumps to step S39 without updating the right-out symbol counter value (label-TRND-B3). On the other hand, when the update value of the missed symbol counter value is not “0” (Yes in S36), the address of the right special symbol random number update area R3 of the RAM 51B is set (S37), and the above steps S32 and S35 are performed. Counter update processing (S38, refer to FIG. 8) having the same processing content is executed. That is, the off-right symbol counter value (label-TRND-B3) is extracted from the right special symbol random number update region R3, updated, and stored again in the right special symbol random number update region R3.

上述した外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の更新条件を纏めると、以下のようである。
(1)左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)は、特別図柄乱数更新処理(S3)が実行される毎に更新される。
(2)中外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B2)は、更新された左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)が「0」又は奇数値であるときに更新される。
(3)右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)は、更新された左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)が「0」又は奇数値でかつ、更新された中外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B2)が「0」ではないときに更新される。
The update conditions of the above-described deviating symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) are summarized as follows.
(1) The off-left symbol counter value (label-TRND-B1) is updated every time the special symbol random number update process (S3) is executed.
(2) The out-of-line symbol counter value (label-TRND-B2) is updated when the updated left-out symbol counter value (label-TRND-B1) is "0" or an odd value.
(3) The out-of-right symbol counter value (label-TRND-B3) is the updated out-of-left symbol counter value (label-TRND-B1) is “0” or an odd value, and the updated out-of- symbol symbol counter value Updated when (Label-TRND-B2) is not "0".

外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の更新処理(S30〜S38)に次いで、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)の更新処理(S39〜S41)が行われる。具体的には、まず、RAM51Bのリーチ乱数更新領域R4のアドレスがセットされ(S39)、最大値として「126」がセットされる(S40)。その後、カウンタ減算更新処理が(S41)が実行される。   Reach counter value (label-TRND-RC) update processing (S39-S41) is performed following update processing (S30-S38) of outlier symbol counter values (label-TRND-B1, B2, B3). Specifically, first, the address of the reach random number update area R4 of the RAM 51B is set (S39), and "126" is set as the maximum value (S40). Thereafter, the counter subtraction update process (S41) is executed.

カウンタ減算更新処理(S41)は、図9に示されており、ステップS39でセットされたRAM51Bのリーチ乱数更新領域R4に格納されている内容、即ち、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)を読み出す(S140)。そして、この読み出したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)から1を減算して更新し(S141)、そのリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)の更新値が「0」未満となったか否かがチェックされる(S142)。リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)の更新値が「0」未満ではない場合(S142でNo)、即ち、「0」〜「125」であった場合には、そのリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)の更新値をRAM51Bのリーチ乱数更新領域R4に格納する(S144)。一方、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)の更新値が、「0」未満であった場合(S142でYes)には、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)を最大値である「126」にセットして(S143)、これをRAM51Bのリーチ乱数更新領域R4に格納する(S144)。   The counter subtraction update process (S41) is shown in FIG. 9, and the contents stored in the reach random number update region R4 of the RAM 51B set in step S39, that is, the reach counter value (label-TRND-RC) is stored. Read (S140). Then, 1 is subtracted from the read reach counter value (label-TRND-RC) and updated (S141), and whether or not the updated value of the reach counter value (label-TRND-RC) is less than “0”. Is checked (S142). When the updated value of the reach counter value (label-TRND-RC) is not less than “0” (No in S142), that is, when it is “0” to “125”, the reach counter value (label− The updated value of (TRND-RC) is stored in the reach random number update area R4 of the RAM 51B (S144). On the other hand, when the updated value of the reach counter value (label-TRND-RC) is less than “0” (Yes in S142), the reach counter value (label-TRND-RC) is set to the maximum value “126”. (S143), and this is stored in the reach random number update area R4 of the RAM 51B (S144).

リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)の更新処理(S39〜S41)に次いで、変動態様カウンタ値(ラベル−TRND−T1)の更新処理(S42〜S44)が行われる。具体的には、RAM51Bの変動態様乱数更新領域R5のアドレスがセットされ(S42)、最大値として「198」がセットされる(S43)。その後、上記したカウンタ減算更新処理(S41)と同じ処理内容のカウンタ減算更新処理(S44)が実行され、更新された変動態様カウンタ値が、RAM51Bの変動態様乱数更新領域R5に格納される。   Following the update process (S39 to S41) of the reach counter value (label-TRND-RC), the update process (S42 to S44) of the variation mode counter value (label -TRND-T1) is performed. Specifically, the address of the variation mode random number update area R5 of the RAM 51B is set (S42), and “198” is set as the maximum value (S43). Thereafter, a counter subtraction update process (S44) having the same processing contents as the counter subtraction update process (S41) is executed, and the updated variation mode counter value is stored in the variation mode random number update region R5 of the RAM 51B.

変動態様カウンタ値の更新処理(S42〜S44)に次いで、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新処理(S45〜S51)が行われる。具体的には、まずRAM51Bの開始値乱数更新領域R8(図5を参照)から開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)を読み出し(S45)、読み出した開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)に1を加算して更新する(S46)。   Subsequent to the update process (S42 to S44) of the variation mode counter value, the update process (S45 to S51) of the start value counter value (label-TRND-S) is performed. Specifically, first, the start value counter value (label-TRND-S) is read from the start value random number update area R8 (see FIG. 5) of the RAM 51B (S45), and the read start value counter value (label-TRND-S) is read. ) Is updated by adding 1 (S46).

次に、比較値として「630」をセットし(S47)、この比較値「630」から開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新値を減算する(S48)。減算した結果が「0」ではない場合(S49でYes)、即ち、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新値が「1」〜「629」の場合には、その開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新値をRAM51Bの開始値乱数更新領域R8に格納する(S51)。一方、減算した結果が「0」である場合(S49でNo)、即ち、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新値が「630」となった場合(開始値カウンタ値の上限を超えた場合)には、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)の更新値として「0」をセットして(S50)、これをRAM51Bの開始値乱数更新領域R8に格納する(S51)。以上が、特別図柄主要乱数更新処理(S3)の説明である。   Next, “630” is set as the comparison value (S47), and the updated value of the start value counter value (label-TRND-S) is subtracted from this comparison value “630” (S48). When the subtraction result is not “0” (Yes in S49), that is, when the update value of the start value counter value (label-TRND-S) is “1” to “629”, the start value counter value The update value of (label-TRND-S) is stored in the start value random number update region R8 of the RAM 51B (S51). On the other hand, when the subtraction result is “0” (No in S49), that is, when the update value of the start value counter value (label-TRND-S) becomes “630” (the upper limit of the start value counter value is set). If it has exceeded, “0” is set as the update value of the start value counter value (label-TRND-S) (S50), and this is stored in the start value random number update region R8 of the RAM 51B (S51). The above is the description of the special symbol main random number update process (S3).

さて、図6に示すように、特別図柄主要乱数更新処理(S3)を抜けると、割り込み許可処理(S4)が行われて割り込み処理(S5)が実行可能となる。ここで、割り込み処理(S5)は、定期リセット回路から所定の周期毎(例えば、4msec毎)に出力される割り込みパルスがワンチップマイコン51入力したことを起因にして開始される。そして、割り込み処理(S5)が終了して、次に割り込みパルスが入力するまでの間は、ステップS2〜S4の処理が、繰り返し実行される。つまり、割り込み処理(S5)が終了してから、次に割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。   As shown in FIG. 6, when the special symbol main random number update process (S3) is exited, the interrupt permission process (S4) is performed, and the interrupt process (S5) can be executed. Here, the interrupt processing (S5) is started because the interrupt pulse output from the periodic reset circuit every predetermined cycle (for example, every 4 msec) is input to the one-chip microcomputer 51. Then, the processes in steps S2 to S4 are repeatedly executed until the interrupt process (S5) ends and the next interrupt pulse is input. That is, a plurality of counter value update processes by the special symbol main random number update process (S3) are performed during the remaining process period from the end of the interrupt process (S5) to the start of the next interrupt process (S5). It is executed repeatedly over and over.

また、割り込み禁止状態のとき、即ち、特別図柄主要乱数更新処理(S3)を実行している最中に所定の周期となり、ワンチップマイコン51に割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可処理(S4)が実行された後で開始される。つまり、割り込み処理(S5)は、特別図柄主要乱数更新処理(S3)の途中に割り込んで実行されることは無く、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了してから開始される。   Further, when the interrupt is disabled, that is, when the special symbol main random number update process (S3) is being executed, a predetermined cycle is reached, and an interrupt pulse is input to the one-chip microcomputer 51, the interrupt process (S5) Is not started immediately, but is started after the interrupt permission process (S4) is executed. That is, the interrupt process (S5) is not interrupted and executed in the middle of the special symbol main random number update process (S3), and is started after the special symbol main random number update process (S3) is completed.

さて、図10〜図25に基づいて割り込み処理(S5)についてより詳細に説明する。割り込み処理(S5)は、上記したように、ワンチップマイコン51への割り込みパルスの入力に起因して実行され、始動入賞口14や始動ゲート18への遊技球の入賞に起因した処理を行う。   Now, the interrupt process (S5) will be described in more detail with reference to FIGS. As described above, the interrupt processing (S5) is executed due to the input of the interrupt pulse to the one-chip microcomputer 51, and performs processing due to the winning of the game ball to the start winning opening 14 or the start gate 18.

図10に示すように、割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が実行される。この処理(S10)は、後述する特別動作処理(S17)において決定された各種コマンドが、RAM51Bの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、そのコマンドを、ランプ制御回路55や表示制御回路57及び音声制御回路59等の各種制御回路に出力する。   As shown in FIG. 10, in the interrupt process (S5), first, an output process (S10) is executed. This process (S10) checks whether various commands determined in the special operation process (S17), which will be described later, are stored in the output buffer of the RAM 51B. The command is output to various control circuits such as the lamp control circuit 55, the display control circuit 57, and the sound control circuit 59.

出力処理(S10)に次いで行われる入力処理(S11)では、各入賞口14,15及び始動ゲート18に備えた各種センサー31〜33による遊技球の検出信号を受信する。   In the input process (S11) performed after the output process (S10), the detection signals of the game balls are received by the various sensors 31 to 33 provided in the winning ports 14, 15 and the start gate 18.

入力処理(S11)に次いで行われる賞球制御処理(S12)では、遊技球の払い出しに関する処理を行い、払出制御回路58に出力する信号を設定する。   In a prize ball control process (S12) performed after the input process (S11), a process related to game ball payout is performed, and a signal to be output to the payout control circuit 58 is set.

賞球制御処理(S12)に次いで行われる動作タイマ減算処理(S13)では、特別図柄80,81の変動表示時間を計時するための後述する特別動作タイマカウンタを含む、遊技機に備えられた各種動作タイマカウンタの値を減算処理する。具体的には、図11に示すように、RAM51Bから予め設定された特別動作タイマカウンタ値をロードし(S20)、その特別動作タイマカウンタ値が「0」であるか否かがチェックされる(S21)。特別動作タイマカウンタ値が「0」であった場合(S21でYes)には、ステップS23へジャンプする一方、特別動作タイマカウンタ値が「0」ではなかった場合(S21でNo)には、その特別動作タイマカウンタ値を1減算する(S22)。そして、特別動作タイマカウンタを含む他の動作タイマカウンタの減算処理が一通り終了したか否かがチェックされ(S23)、全ての動作タイマカウンタの減算が一通り終了した場合(S23でYes)には、この処理(S13)を抜ける一方、減算処理されていない動作タイマカウンタが残っている場合には、その動作タイマカウンタを減算するために、再度この処理(ステップS20〜S23)が繰り返される。   In the operation timer subtraction process (S13) performed after the prize ball control process (S12), various game machines equipped with a special operation timer counter, which will be described later, for measuring the variable display time of the special symbols 80 and 81 are provided. Subtracts the value of the operation timer counter. Specifically, as shown in FIG. 11, a preset special operation timer counter value is loaded from the RAM 51B (S20), and it is checked whether or not the special operation timer counter value is “0” (S20). S21). If the special operation timer counter value is “0” (Yes in S21), the process jumps to step S23, while if the special operation timer counter value is not “0” (No in S21), The special operation timer counter value is decremented by 1 (S22). Then, it is checked whether or not the subtraction processing of other operation timer counters including the special operation timer counter has been completed (S23), and when subtraction of all operation timer counters has been completed (Yes in S23). If the operation timer counter that has not been subjected to the subtraction process remains, this process (steps S20 to S23) is repeated again in order to subtract the operation timer counter.

なお、本実施形態では、特別動作タイマカウンタの他に、普通図柄の変動表示時間を計時する普通図柄タイマカウンタが備えられており、普通図柄タイマカウンタも、特別図柄タイマカウンタと同様に、動作タイマ減算処理(S13)において減算処理される。   In the present embodiment, in addition to the special operation timer counter, a normal symbol timer counter for measuring the fluctuation display time of the normal symbol is provided, and the normal symbol timer counter is also an operation timer in the same manner as the special symbol timer counter. Subtraction processing is performed in the subtraction processing (S13).

次いで、特別図柄乱数更新処理(S14)が実行される。図12に示すように、特別図柄乱数更新処理(S14)では、特別図柄大当たり関連乱数更新処理(S6)と、特別図柄主要乱数更新処理(S3)とが行われる。ここで、特別図柄主要乱数更新処理(S3)は、前述した残余処理期間(割り込み処理(S5)が終了後、次の割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)中にも行われている。つまり、外れ図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値、開始値カウンタ値は、特別図柄乱数更新処理(S14)内で、再度、更新処理される。   Next, special symbol random number update processing (S14) is executed. As shown in FIG. 12, in the special symbol random number update process (S14), a special symbol jackpot related random number update process (S6) and a special symbol main random number update process (S3) are performed. Here, the special symbol main random number update process (S3) is also performed during the above-described remaining process period (the period from the end of the interrupt process (S5) to the start of the next interrupt process (S5)). Yes. That is, the off symbol counter value, the reach counter value, the variation mode counter value, and the start value counter value are updated again in the special symbol random number updating process (S14).

特別図柄大当たり関連乱数更新処理(S6)は、図13に詳細に示されている。この処理(S6)では、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)及び大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)の更新処理が行われる。   The special symbol jackpot related random number update process (S6) is shown in detail in FIG. In this process (S6), an update process of the jackpot counter value (label-TRND-A) and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is performed.

具体的には、まず、RAM51Bの大当たり乱数更新領域R7から、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が読み出され(S60)、その大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)に1を加算して更新する(S61)。次に、比較値として「630」をセットし(S62)、この比較値「630」から更新された大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を減算する(S63)。   Specifically, first, the jackpot counter value (label-TRND-A) is read from the jackpot random number update area R7 of the RAM 51B (S60), and 1 is added to the jackpot counter value (label-TRND-A). (S61). Next, “630” is set as a comparison value (S62), and the updated jackpot counter value (label-TRND-A) is subtracted from this comparison value “630” (S63).

減算した結果が「0」ではない場合(S64でNo)、即ち、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値が「1」〜「629」であった場合には、ステップS66にジャンプする一方、減算した結果が「0」であった場合(S64でYes)、即ち、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値が最終値である「629」を超えて「630」となった場合には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値として「0」をセットする(S65)。   If the subtraction result is not “0” (No in S64), that is, if the update value of the jackpot counter value (label-TRND-A) is “1” to “629”, the process jumps to step S66. On the other hand, if the result of the subtraction is “0” (Yes in S64), that is, the updated value of the jackpot counter value (label-TRND-A) exceeds the final value “629” as “630”. If it becomes, “0” is set as the update value of the jackpot counter value (label-TRND-A) (S65).

さて、以下に説明するステップS66〜S72の処理では、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が1周する毎に、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新開始値を設定する処理が行われる。具体的には、開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)に基づいて設定された開始値判定データを、RAM51Bの開始値記憶領域R10から読み出して比較値に設定し(S66)、この比較値(開始値判定データ)から大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値を減算する(S67)。   In the processing of steps S66 to S72 described below, every time the jackpot counter value (label-TRND-A) makes one round, processing for setting an update start value of the jackpot counter value (label-TRND-A) is performed. Done. Specifically, the start value determination data set based on the start value counter value (label-TRND-S) is read from the start value storage area R10 of the RAM 51B and set as a comparison value (S66). The updated value of the jackpot counter value (label-TRND-A) is subtracted from (start value determination data) (S67).

次いで、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値を設定値としてセットし(S68)、ステップS67における減算の結果が「0」である場合(S69でNo)、即ち、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が1周りしたときには、RAM51Bの開始値乱数更新領域R8に格納されている開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)を読み出して(S70)、この開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)を開始値判定データとしてRAM51Bの開始値記憶領域R10に格納する(S71)と共に、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値(更新開始値)として大当たり乱数更新領域R7に格納する(S72)。つまり、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が1周りしたときには、開始値乱数更新領域R8から開始値カウンタ値(ラベル−TRND−S)を取得し、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の新たな更新開始値として設定する   Next, the update value of the jackpot counter value (label-TRND-A) is set as a set value (S68). If the result of subtraction in step S67 is “0” (No in S69), that is, the jackpot counter value ( When the label -TRND-A) is rotated by 1, the start value counter value (label -TRND-S) stored in the start value random number update area R8 of the RAM 51B is read (S70), and this start value counter value (label) -TRND-S) is stored in the start value storage area R10 of the RAM 51B as start value determination data (S71), and the jackpot random number update area R7 as the update value (update start value) of the jackpot counter value (label -TRND-A) (S72). That is, when the jackpot counter value (label-TRND-A) goes around 1, the start value counter value (label-TRND-S) is acquired from the start value random number update area R8, and the jackpot counter value (label-TRND-A) is acquired. Set as new update start value for

一方、比較値(開始値判定データ)から大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値を減算した結果が「0」ではない場合(S69でYes)、即ち、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が一周していないときには、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新開始値を変更せずに、設定値(大当たりカウンタ値の更新値)をそのまま大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)として大当たり乱数更新領域R7に格納する(S72)。   On the other hand, if the result of subtracting the updated value of the jackpot counter value (label-TRND-A) from the comparison value (start value determination data) is not “0” (Yes in S69), that is, the jackpot counter value (label-TRND). When -A) does not go around, the set value (update value of the jackpot counter value) is used as it is without changing the update start value of the jackpot counter value (label -TRND-A). A) is stored in the jackpot random number update region R7 (S72).

図13において、大当たり乱数更新領域R7に大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が格納されると(S72)、次に大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)の更新処理(S73〜S75)が行われる。   In FIG. 13, when the jackpot counter value (label-TRND-A) is stored in the jackpot random number update area R7 (S72), the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is updated (S73 to S75). Is done.

具体的には、まずRAM51Bの大当たり図柄乱数更新領域R6のアドレスがセットされ(S73)、上限値として「5」がセットされる(S74)。そして、上述したステップS32,S35,S38と同じ処理内容のカウンタ更新処理(S75、図8を参照)が行われる。即ち、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)が大当たり図柄乱数更新領域R6から読み出され、更新された後で再度、大当たり図柄乱数更新領域R6に格納される。以上が、特別図柄大当たり関連乱数更新処理(S6)の説明である。   Specifically, first, the address of the jackpot symbol random number update area R6 of the RAM 51B is set (S73), and “5” is set as the upper limit value (S74). And the counter update process (S75, refer FIG. 8) of the same processing content as step S32, S35, S38 mentioned above is performed. In other words, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is read from the jackpot symbol random number update region R6, updated, and stored again in the jackpot symbol random number update region R6. The above is the description of the special symbol jackpot related random number update process (S6).

図12に示すように、特別図柄乱数更新処理(S14)では、特別図柄大当たり関連乱数更新処理(S6)に次いで、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行されるが、この処理(S3)は、前述した通り(図7を参照)なので説明は省略する。   As shown in FIG. 12, in the special symbol random number update process (S14), after the special symbol jackpot related random number update process (S6), a special symbol main random number update process (S3) is executed. This process (S3) Is the same as described above (see FIG. 7), and a description thereof will be omitted.

図10に示すように、割り込み処理(S5)では、特別図柄乱数更新処理(S14)に次いで、始動口センサー検出処理(S15)が行われる。この処理(S15)では、RAM51Bの乱数更新領域R1〜R7に格納されている各種カウンタ値が取り出されて、保留記憶数に対応する乱数記憶領域R9に格納される。具体的には、図14に示すように、まず、始動入賞口14へ遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口14に備えた始動口センサー31によって遊技球が検出されたか否かがチェックされる(S150)。   As shown in FIG. 10, in the interrupt process (S5), the start port sensor detection process (S15) is performed after the special symbol random number update process (S14). In this process (S15), various counter values stored in the random number update areas R1 to R7 of the RAM 51B are extracted and stored in the random number storage area R9 corresponding to the reserved storage number. Specifically, as shown in FIG. 14, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the start opening sensor 31 provided in the start winning opening 14. Is checked (S150).

始動口センサー31が遊技球を検出していない場合(S150でNo)には、直ちにこの処理(S15)を抜ける。始動口センサー31が遊技球を検出した場合(S150でYes)には、始動入賞口14への入賞に起因して取得した各種カウンタ値(乱数)の保留記憶数が8個(上限数)以上か否かがチェックされる(S151)。保留記憶数が8個以上である場合(S151でYes)には、保留記憶数が上限数に達しているので、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理(S15)を抜ける。一方、保留記憶数が8個未満であった場合(S151でNo)には、保留記憶数(RAM51Bの保留数記憶領域の数値)を1加算し(S152)、各種カウンタ値を取得する。   If the start opening sensor 31 has not detected a game ball (No in S150), the process immediately exits (S15). When the start opening sensor 31 detects a game ball (Yes in S150), the number of reserved memories of various counter values (random numbers) acquired due to winning at the start winning opening 14 is 8 (upper limit) or more. Is checked (S151). When the number of reserved memories is 8 or more (Yes in S151), the number of reserved memories has reached the upper limit number, so this process (S15) is immediately terminated without storing a new counter value. On the other hand, if the number of reserved storage is less than 8 (No in S151), 1 is added to the number of stored storage (the numerical value in the storage number storage area of the RAM 51B) (S152), and various counter values are acquired.

詳細には、RAM51Bの大当たり乱数更新領域R7に記憶されている大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出し、その大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を、RAM51Bに備えられた8つの乱数記憶領域R9のうち、保留記憶数に対応した乱数記憶領域R9の大当たり乱数記憶領域R17に格納する(S153)。次に、RAM51Bの大当たり図柄乱数更新領域R6に記憶されている大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を読み出し、これを保留記憶数に対応した乱数記憶領域R9の大当たり図柄乱数記憶領域R16に格納する(S154)。   Specifically, the jackpot counter value (label-TRND-A) stored in the jackpot random number update area R7 of the RAM 51B is read, and the jackpot counter value (label-TRND-A) is read as eight random numbers provided in the RAM 51B. Stored in the jackpot random number storage area R17 of the random number storage area R9 corresponding to the reserved storage number in the storage area R9 (S153). Next, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) stored in the jackpot symbol random number update area R6 of the RAM 51B is read, and this is read into the jackpot symbol random number memory area R16 of the random number memory area R9 corresponding to the reserved memory number. Store (S154).

始動口センサー検出処理(S15)では、図示されていないが、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)、変動態様カウンタ値(ラベル−TRND−T1)もそれぞれの記憶領域(図4におけるR4,R5)から取り出されて、保留記憶数に対応する乱数記憶領域R9のリーチ乱数記憶領域R14及び演出乱数記憶領域R15に格納される。即ち、始動入賞口14への遊技球の入賞を契機として、各種カウンタ値(大当たりカウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値)が取得される。以上が始動スイッチ検出処理(S15)の説明である。   In the start port sensor detection process (S15), although not shown, the reach counter value (label-TRND-RC) and the variation mode counter value (label-TRND-T1) are also stored in the respective storage areas (R4, R5 in FIG. 4). Are stored in the reach random number storage area R14 and the effect random number storage area R15 of the random number storage area R9 corresponding to the reserved storage number. In other words, various counter values (a jackpot counter value, a jackpot symbol counter value, a reach counter value, a variation mode counter value) are acquired in response to the winning of a game ball at the start winning opening 14. The above is the description of the start switch detection process (S15).

図10に示すように、割り込み処理(S5)では、始動口センサー検出処理(S15)に次いで、普通図柄処理(S16)が行われる。この処理では、始動ゲート18内に設けた普通図柄始動センサーが遊技球の通過を検出したときに、RAM51Bの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域から、カウンタ値(乱数)を取得し、RAM51Bに別途設けられた取得領域に格納する。   As shown in FIG. 10, in the interrupt process (S5), the normal symbol process (S16) is performed after the start port sensor detection process (S15). In this process, when the normal symbol start sensor provided in the start gate 18 detects the passing of the game ball, the counter value (random number) is obtained from the update area of the normal symbol determination counter value in the RAM 51B, and is stored in the RAM 51B. Store in a separate acquisition area.

普通図柄処理(S16)に次いで行われる特別動作処理(S17)では、図15に示すように、外れ特別図柄作成処理(S170)を行うと共に、特別動作ステータスに応じた処理を行う(S171〜S177)。   In the special operation processing (S17) performed after the normal symbol processing (S16), as shown in FIG. 15, a special symbol creation processing (S170) is performed, and processing according to the special operation status is performed (S171 to S177). ).

外れ特別図柄作成処理(S170)は、図16に示されており、まず、RAM51Bの左特別図柄乱数更新領域R1のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を読み出す(S100)。次に、判定値として、右特別図柄乱数更新領域R3から右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)を読み出す(S101)。そして、読み出した左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)と右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)とを比較し(S102)、一致していた場合(S102でYes)には、直ちにこの処理(S170)を抜ける。   The off special symbol creation process (S170) is shown in FIG. 16. First, the address of the left special symbol random number update area R1 in the RAM 51B is set, and the left off symbol counter value (label-TRND-B1) is read. (S100). Next, a right off symbol counter value (label-TRND-B3) is read from the right special symbol random number update region R3 as a determination value (S101). Then, the read out-of-left symbol counter value (label-TRND-B1) and the out-of-right symbol counter value (label-TRND-B3) are compared (S102), and if they match (Yes in S102), This process is immediately exited (S170).

一方、一致しなかった場合(S102でNo)には、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の格納先のアドレスとして、RAM51Bの保留記憶数に対応する乱数記憶領域R9の外れ図柄乱数記憶領域R11〜R13(図5を参照)のアドレスをセットし(S103)、特別図柄乱数更新領域R1〜R3に格納されている外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)を、それぞれの外れ図柄乱数記憶領域R11〜R13に転送して格納する(S104)。   On the other hand, if they do not match (No in S102), the address of the stored symbol counter value (label-TRND-B1, B2, B3) is stored in the random number storage area R9 corresponding to the number of reserved storage in the RAM 51B. The addresses of the off symbol random number storage areas R11 to R13 (see FIG. 5) are set (S103), and the off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) stored in the special symbol random number update areas R1 to R3 are set. ) Is transferred to and stored in each of the off symbol random number storage areas R11 to R13 (S104).

図15に示すように、特別動作処理(S17)では、外れ特別図柄作成処理(S170)に次いで、特別動作ステータスがチェック(S171)され、この特別動作ステータスに基づいて特別図柄待機処理(S172)、特別図柄変動処理(S174)、特別図柄確定処理(S176)、特別電動役物処理(S177)の何れかが実行される。   As shown in FIG. 15, in the special action process (S17), the special action status is checked (S171) after the special symbol creation process (S170), and the special symbol standby process (S172) is performed based on the special action status. The special symbol variation process (S174), the special symbol confirmation process (S176), or the special electric accessory process (S177) is executed.

特別動作ステータスが「1」であった場合(S171でYes)、即ち、特別図柄80,81が変動表示中又は大当たり遊技中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理(S172)が実行される。特別図柄待機処理(S172)は、8つの乱数記憶領域R9のうち、最も下位(図5におけるアドレス「0000」側)の乱数記憶領域R9に記憶されたカウンタ値に基づいて、種々の処理を行う。   If the special operation status is “1” (Yes in S171), that is, if the special symbols 80 and 81 are not in a variable display or jackpot game, a special symbol standby process (S172) is executed. The The special symbol standby process (S172) performs various processes based on the counter value stored in the lowest random number storage area R9 (the address “0000” side in FIG. 5) among the eight random number storage areas R9. .

特別図柄待機処理(S172)は、図17に示されており、まず、保留記憶数が「0」か否かがチェックされる(S200)。保留記憶数が「0」である場合(S200でYes)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示装置26の表示が待機画面であるか否かがチェックされる(S207)。表示が待機画面である場合(S207でYes)には直ちにこの処理(S172)を抜ける一方、表示が待機画面でない場合(S207でNo)には、待機画面を設定する処理(S208)を行ってから、この処理(S172)を抜ける。   The special symbol standby process (S172) is shown in FIG. 17, and first, it is checked whether or not the number of reserved storage is “0” (S200). When the number of reserved storage is “0” (Yes in S200), that is, when there is no storage of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14, the display on the display device 26 is on standby. It is checked whether it is a screen (S207). If the display is a standby screen (Yes in S207), the process immediately exits this process (S172). If the display is not a standby screen (No in S207), a process for setting the standby screen (S208) is performed. Thus, this process (S172) is exited.

一方、保留記憶数が「0」ではない場合(S200でNo)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶がある場合には、保留記憶数が所定個数、即ち、5個未満か否かがチェックされる(S201)。保留記憶数が5個未満でない場合(S201でNo)には、特別図柄変動切替ステータスを「第2特別図柄」にセットする(S202)一方、保留記憶数が5個未満である場合(S201でYes)には、特別図柄変動切替ステータスを「第1特別図柄」のままとする。即ち、保留記憶数が1〜4個の場合には、第1特別図柄80が変動表示されるように設定され、保留記憶数が5〜8個の場合には、第2特別図柄81が変動表示されるように設定される。このステップS201が、本発明における「判断手段」に相当する。また、この処理(S201)は、次述する、本発明の「当否判定手段」に相当する特別図柄大当たり判定処理(S203)よりも前に行われている。   On the other hand, when the number of reserved memories is not “0” (No in S200), that is, when there is storage of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14, the number of reserved memories is predetermined. It is checked whether the number is less than 5, that is, less than 5 (S201). If the number of reserved memories is not less than 5 (No in S201), the special symbol variation switching status is set to “second special symbol” (S202), whereas if the number of reserved memories is less than 5 (in S201) In Yes), the special symbol variation switching status remains “first special symbol”. That is, when the number of reserved memories is 1 to 4, the first special symbol 80 is set to be displayed in a variable manner. When the number of reserved memories is 5 to 8, the second special symbol 81 is changed. Set to be displayed. This step S201 corresponds to the “determination means” in the present invention. Further, this process (S201) is performed before the special symbol jackpot determination process (S203) corresponding to the “win / fail determination means” of the present invention described below.

次いで、特別図柄80,81の変動表示開始時の処理として、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理(S203)、特別図柄選択処理(S204)、特別図柄変動パターン作成処理(S205)、特別図柄乱数シフト処理(S206)、特別図柄変動開始設定(S207)が行われる。   Next, as a process at the time of starting the variable display of the special symbols 80 and 81, a special symbol jackpot determination process (S203), a special symbol selection process (S204), a special symbol variation pattern creation process (S205), and a special symbol which will be described below. Random number shift processing (S206) and special symbol variation start setting (S207) are performed.

特別図柄大当たり判定処理(S203)では、遊技の当否判定が行われ、「大当たり遊技」の実行の可否が判定される。詳細には、図18に示すように、まず、判定値として、RAM51Bの大当たり乱数記憶領域R17に格納されている大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S310)。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットする。大当たり判定値テーブルには、複数の数値(本実施形態では24個)が設定され(表2を参照)、各数値が所定のアドレスに格納されている。   In the special symbol jackpot determination process (S203), whether or not the game is successful is determined, and it is determined whether or not the “jackpot game” can be executed. Specifically, as shown in FIG. 18, first, the jackpot counter value (label-TRND-A) stored in the jackpot random number storage area R17 of the RAM 51B is read as a determination value (S310). Next, the address of the jackpot determination value table is set. A plurality of numerical values (24 in this embodiment) are set in the jackpot determination value table (see Table 2), and each numerical value is stored at a predetermined address.

Figure 2005312674
Figure 2005312674

次いで、特別図柄変動切替ステータスが「第2特別図柄」か否かがチェックされ(S312)、「第2特別図柄」である場合(S312でYes)、即ち、第2特別図柄81が変動表示される場合には、読み出された大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と、設定された大当たり判定値テーブルの各数値とを比較する回数(繰り返し回数)を「24回」にセットする(S313)。即ち、表2における(A)〜(D)に含まれる24個の全ての数値が当たり数値として設定される。その後、確率変動状態(確変フラグがオン)か否かをチェック(S314)して、確率変動状態である場合(S314でYes)には、繰り返し回数をそのまま(24回)とし、確率変動状態ではない場合(S314でNo)には、繰り返し回数を「4回」にセットし直す(S315)。即ち、表2における(A),(B)に含まれる4つの数値が当たり数値として設定される。   Next, it is checked whether or not the special symbol variation switching status is “second special symbol” (S312). If it is “second special symbol” (Yes in S312), the second special symbol 81 is variably displayed. In this case, the number of times (repetition count) for comparing the read jackpot counter value (label-TRND-A) with each numerical value in the set jackpot determination value table is set to “24 times” (S313). ). That is, all 24 numerical values included in (A) to (D) in Table 2 are set as the winning numerical values. Thereafter, it is checked whether the probability variation state (the probability variation flag is on) or not (S314). If the probability variation state is present (Yes in S314), the number of repetitions is left as it is (24 times). If not (No in S314), the number of repetitions is reset to “4 times” (S315). That is, four numerical values included in (A) and (B) in Table 2 are set as the winning numerical values.

これにより、第2特別図柄81がぞろ目となって大当たり遊技が発生する確率は通常遊技状態では4/630となり、確率変動状態では24/630となる。   As a result, the probability that the second special symbol 81 becomes a rough line and the jackpot game is generated is 4/630 in the normal game state, and 24/630 in the probability variation state.

一方、特別図柄変動切替ステータスが「第2特別図柄」ではない場合(S312でNo)、即ち、第1特別図柄80が変動表示される場合には、繰り返し回数を「12回」にセットする(S316)。即ち、表2における(A)〜(C)に含まれる12個の数値が当たり数値として設定される。その後、確率変動状態(確変フラグがオン)か否かをチェック(S317)して確率変動状態である場合(S317でYes)には、繰り返し回数をそのまま(12回)とし、確率変動状態ではない場合(S317でNo)には、繰り返し回数を「2回」にセットし直す(S318)。即ち、表2における(A)に含まれる2つの数値が当たり数値として設定される。   On the other hand, when the special symbol variation switching status is not “second special symbol” (No in S312), that is, when the first special symbol 80 is variably displayed, the number of repetitions is set to “12 times” ( S316). That is, 12 numerical values included in (A) to (C) in Table 2 are set as the winning numerical values. Thereafter, whether or not the probability variation state (probability variation flag is on) is checked (S317), and if it is in the probability variation state (Yes in S317), the number of repetitions is left as it is (12 times) and it is not the probability variation state. In the case (No in S317), the number of repetitions is reset to “2 times” (S318). That is, two numerical values included in (A) in Table 2 are set as the winning numerical values.

これにより、第1特別図柄80がぞろ目となって大当たり遊技が発生する確率は通常遊技状態時では2/630となり、確率変動状態では12/630となる。つまり、特別図柄変動切替ステータスが「第1特別図柄」である場合に進行する遊技は、特別図柄変動切替ステータスが「第2特別図柄」である場合よりも遊技者にとって不利な遊技状態となる。   As a result, the probability that the first special symbol 80 becomes a rough line and the jackpot game is generated is 2/630 in the normal game state, and 12/630 in the probability variation state. That is, a game that progresses when the special symbol variation switching status is “first special symbol” is in a gaming state that is more disadvantageous to the player than when the special symbol variation switching status is “second special symbol”.

なお、ステップS312によって、大当たり判定値テーブルに含まれる24個の当たり数値のうちの、いくつを当たり数値として設定するかが決定され、当否判定結果が「当たり」となる確率が変更されるので、ステップ312は、本発明の「確率変更手段」に相当する。   Note that, in step S312, it is determined how many of the 24 winning numerical values included in the jackpot determination value table are set as the winning numerical values, and the probability that the determination result is “winning” is changed. Step 312 corresponds to “probability changing means” of the present invention.

繰り返し回数がセットされたら、読み出された大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と、セットされた大当たり判定値テーブルの各値とを1つずつ順次に比較していく。具体的には、まず、比較値として、ステップS311でセットされた大当たり判定値テーブルの数値の中から、予めセットされたアドレスの値をロードする(S319)。次いで、ロードしたアドレスの次のアドレスをセットする(S320)。そして、比較値(大当たり判定値テーブルの中の1つの当たり数値)と大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)とを比較し、一致しているか否かがチェックされる(S321)。一致しない場合(S321でNo)には、繰り返し回数を1減算し、「0」となったか否かがチェックされ(S322)、「0」とならなかった場合(S322でYes)、即ち、大当たり判定値テーブルに含まれる当たり数値の中に、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と比較していない当たり数値がある場合には、再度ステップS319〜S322の処理を行う。より具体的に説明すると、例えば、繰り返し回数が4回にセットされている場合には、大当たり判定値テーブルの数値を3,397,59,113の順にロードして、その都度、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と比較する。また、繰り返し回数が12回にセットされている場合には、大当たり判定値テーブルの数値を3,397,59,113,33,53,173,227,281,337,449,503の順にロードして、その都度、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と比較する。   When the number of repetitions is set, the read jackpot counter value (label-TRND-A) and each value of the set jackpot determination value table are sequentially compared one by one. Specifically, first, a preset address value is loaded from the numerical values in the jackpot determination value table set in step S311 as a comparison value (S319). Next, the next address after the loaded address is set (S320). Then, the comparison value (one hit value in the jackpot determination value table) is compared with the jackpot counter value (label-TRND-A), and it is checked whether or not they match (S321). If they do not match (No in S321), the number of repetitions is decremented by 1, and it is checked whether or not it becomes “0” (S322). If it does not become “0” (Yes in S322), that is, a big hit If there is a winning value that is not compared with the jackpot counter value (label-TRND-A) among the winning values included in the determination value table, the processes of steps S319 to S322 are performed again. More specifically, for example, when the number of repetitions is set to 4, the values of the jackpot determination value table are loaded in the order of 3,397, 59, 113, and the jackpot counter value ( Compare with Label-TRND-A). When the number of repetitions is set to 12, the values of the jackpot determination value table are loaded in the order of 3,397, 59, 113, 33, 53, 173, 227, 281, 337, 449, 503. Each time, it is compared with the jackpot counter value (label-TRND-A).

また、繰り返し回数が「0」となった場合(S322でNo)、即ち、大当たり判定値テーブルに含まれる全ての当たり数値と、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)との比較が終了した場合には、この処理(S203)を抜ける。   Also, when the number of repetitions becomes “0” (No in S322), that is, when the comparison between all the winning numbers included in the jackpot determination value table and the jackpot counter value (label-TRND-A) is completed. In this case, this process (S203) is exited.

ここで、ステップS321において、大当たり判定値テーブルに含まれる当たり数値と大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)とが一致した場合(S321でYes)、即ち、当否判定結果が「当たり」となった場合には、大当たりフラグをセットして(S323)、この処理(S203)を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理(S203)の説明である。   Here, in step S321, when the hit value included in the jackpot determination value table matches the jackpot counter value (label-TRND-A) (Yes in S321), that is, the determination result is “win”. In this case, the jackpot flag is set (S323), and the process exits (S203). The above is the description of the special symbol jackpot determination process (S203).

特別図柄大当たり判定処理(S203)に次いで実行される特別図柄選択処理(S204)では、第1特別図柄80又は第2特別図柄81の停止図柄が決定される。この処理(S204)は図19に示されており、まず、RAM51Bの大当たり図柄乱数記憶領域R16のアドレスをセットし(S210)、このアドレスから選択値として、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を読み出す(S211)。そして、大当たり図柄乱数記憶領域R16の記憶内容をクリア(S212)して、大当たりフラグの有無をチェックする(S213)。   In the special symbol selection process (S204) executed after the special symbol jackpot determination process (S203), the stop symbol of the first special symbol 80 or the second special symbol 81 is determined. This process (S204) is shown in FIG. 19. First, the address of the jackpot symbol random number storage area R16 of the RAM 51B is set (S210), and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is selected from this address as a selection value. ) Is read (S211). Then, the stored contents of the jackpot symbol random number storage area R16 are cleared (S212), and the presence or absence of the jackpot flag is checked (S213).

大当たりフラグがセットされている場合(S213でYes)、即ち、取得した大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が大当たり判定値テーブルの当たり数値の何れかに一致していた場合には(表2を参照)、第1特別図柄80又は第2特別図柄81をぞろ目となる組合せに決定する。具体的には、始動口センサー検出処理(S15)で取得した大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)に対応する停止図柄コマンドを左・中・右の特別図柄用出力バッファに記憶して(S214〜S216)、この処理(S204)を抜ける。   When the jackpot flag is set (Yes in S213), that is, when the acquired jackpot counter value (label-TRND-A) matches any one of the jackpot values in the jackpot determination value table (Table 2). ), The first special symbol 80 or the second special symbol 81 is determined to be a combination that becomes a rough eye. Specifically, the stop symbol command corresponding to the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) acquired in the start port sensor detection process (S15) is stored in the left / middle / right special symbol output buffer ( S214 to S216), the process (S204) is exited.

一方、大当たりフラグがセットされていない場合(S213でNo)、即ち、取得した大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が当たり数値の何れとも一致しなかった場合には、RAM51Bのリーチ乱数記憶領域R14のアドレスをセットし(S217)、リーチ乱数記憶領域R14から、リーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)を読み出す(S218)。即ち、始動口センサー検出処理(S15)で取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)を読み出す。次に、読み出したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)が予め設定された11個のリーチ発生数値(例えば、5,17,28,40,51,63,74,86,97,109,120)の何れかと一致したか否かをチェックする(S219)。   On the other hand, if the jackpot flag is not set (No in S213), that is, if the acquired jackpot counter value (label-TRND-A) does not match any of the hit numbers, the reach random number storage area of the RAM 51B The address of R14 is set (S217), and the reach counter value (label-TRND-RC) is read from the reach random number storage area R14 (S218). That is, the reach counter value (label-TRND-RC) acquired in the start port sensor detection process (S15) is read. Next, 11 reach generation values (for example, 5, 17, 28, 40, 51, 63, 74, 86, 97, 109, 120) in which the read reach counter value (label-TRND-RC) is set in advance. ) Is checked (S219).

取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ発生数値の何れかと一致した場合(S219でYes)には、特別図柄80,81がリーチ外れとなる組合せにし、その停止図柄コマンドをRAM51Bの出力バッファに格納する。   When the acquired reach counter value (label-TRND-RC) coincides with any of the reach occurrence values (Yes in S219), the special symbol 80, 81 is made a combination that will be out of reach, and the stop symbol command is stored in the RAM 51B. Store in output buffer.

詳細には、RAM51Bの左外れ図柄乱数記憶領域R11のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を読み出し(S220)、この左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)に、ステップS211において先に読み出してある大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を加算して、その値を設定値とする(S221)。この設定値が「6」未満か否かをチェックし(S222)、「6」未満であった場合(S222でYes)にはステップS224にジャンプする一方、「6」未満でなかった場合(S222でNo)には、設定値から6を減算する(S223)。そして、ステップS221又はステップS223で設定された値に対応するコマンドを、中特別図柄用の出力バッファに格納する(S224)。更に、RAM51Bの左外れ図柄乱数記憶領域R11から左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を読み出して設定値とし(S225)、この設定値に対応するコマンドを、左右の特別図柄用の出力バッファに格納して(S226,S227)、この処理(S204)を抜ける。つまり、特別図柄80(81)に含まれる左・右特別図柄80A,80C(81A,81C)を同一の図柄とし、中特別図柄80B(81B)だけを左・右特別図柄80A,80C(81A,81C)に対して異なる図柄とする。   More specifically, the address of the left-left symbol random number storage area R11 of the RAM 51B is set, the left-left symbol counter value (label-TRND-B1) is read (S220), and this left-left symbol counter value (label-TRND-B1) is read. ) Is added with the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) previously read in step S211 and the value is set as a set value (S221). It is checked whether or not the set value is less than “6” (S222). If it is less than “6” (Yes in S222), the process jumps to step S224, but if it is not less than “6” (S222). No), 6 is subtracted from the set value (S223). Then, the command corresponding to the value set in step S221 or step S223 is stored in the medium special symbol output buffer (S224). Further, the left-left symbol counter value (label-TRND-B1) is read from the random symbol memory area R11 of the RAM 51B and set as a set value (S225), and a command corresponding to this set value is output for the left and right special symbols. The data is stored in the buffer (S226, S227), and the process exits (S204). That is, the left and right special symbols 80A and 80C (81A and 81C) included in the special symbol 80 (81) are the same, and only the middle special symbol 80B (81B) is the left and right special symbols 80A and 80C (81A, 81C).

取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合(S219でNo)、即ち、リーチ無し外れの場合には、以下のようである。即ち、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の格納元である外れ図柄乱数記憶領域R11〜R13のアドレスをセット(S228)してから、格納先としてRAM51Bの左・中・右の特別図柄用の出力バッファのアドレスをセットする(S229)。そして、外れ図柄乱数記憶領域R11〜R13から、左・中・右の特別図柄用の出力バッファへ対応する停止図柄コマンドを転送する(S230)。以上が特別図柄選択処理(S204)の説明である。   When the acquired reach counter value (label-TRND-RC) does not coincide with any of the above reach generation values (No in S219), that is, when the reach is out of reach, it is as follows. That is, after setting the addresses of the off symbol random number storage areas R11 to R13, which are the storage sources of the off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) (S228), the left, middle, The address of the right special symbol output buffer is set (S229). Then, the stop symbol commands corresponding to the left, middle and right special symbol output buffers are transferred from the off symbol random number storage areas R11 to R13 (S230). The above is the description of the special symbol selection process (S204).

図17に示すように、特別図柄選択処理(S204)に次いで、特別図柄変動パターン作成処理(S205)が実行される。この処理(S205)では、第1〜第6パターンテーブルの中から、1つのパターンテーブルが選択され、さらにそのパターンテーブルの中から1つの変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 17, after the special symbol selection process (S204), a special symbol variation pattern creation process (S205) is executed. In this process (S205), one pattern table is selected from the first to sixth pattern tables, and one variation pattern is selected from the pattern table.

特別図柄変動パターン作成処理(S205)は、図20に示されており、まず、特別図柄変動切替ステータスが「第2特別図柄」か否かがチェックされる(S240)。「第2特別図柄」ではない場合(S240でNo)、即ち、保留記憶数が1〜4個で、第1特別図柄80が変動表示される場合には、第1〜第3パターンテーブルの何れかが選択される。   The special symbol variation pattern creation processing (S205) is shown in FIG. 20, and first, it is checked whether or not the special symbol variation switching status is “second special symbol” (S240). If it is not the “second special symbol” (No in S240), that is, if the number of reserved memories is 1 to 4 and the first special symbol 80 is variably displayed, any of the first to third pattern tables Is selected.

具体的には、大当たりフラグがセットされているか否かがチェックされ(S241)、大当たりフラグがセットされている場合(S241でYes)、即ち、当否判定結果が「当たり」であった場合には、第1パターンテーブルの中から変動パターンが選択される(S243)。   Specifically, it is checked whether or not the jackpot flag is set (S241). If the jackpot flag is set (Yes in S241), that is, if the result of the determination is “win”. The variation pattern is selected from the first pattern table (S243).

大当たりフラグがセットされていない場合(S241でNo)、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記した11個のリーチ発生数値の何れかと一致するか否かがチェックされ(S242)、一致した場合(S242でYes)、即ち、「リーチ外れ」の場合には、第2パターンテーブルの中から変動パターンが選択される(S244)。   When the jackpot flag is not set (No in S241), that is, when the determination result is “out”, the acquired reach counter value (label-TRND-RC) is the above-described 11 reach occurrences. It is checked whether or not it matches any of the numerical values (S242), and if they match (Yes in S242), that is, if “reach out”, a variation pattern is selected from the second pattern table ( S244).

取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合(S242でNo)、即ち、「リーチ無し外れ」の場合には、第3パターンテーブルの中から変動パターンが選択される(S245)。   When the acquired reach counter value (label-TRND-RC) does not coincide with any of the above reach generation values (No in S242), that is, in the case of “out of reach”, in the third pattern table A variation pattern is selected from (S245).

一方、特別図柄変動切替ステータスが「第2特別図柄」である場合(S240でYes)、即ち、保留記憶数が5〜8個で、第2特別図柄81が変動表示される場合には、第4〜第6パターンテーブルの何れかが選択される。   On the other hand, when the special symbol variation switching status is “second special symbol” (Yes in S240), that is, when the number of reserved memories is 5 to 8 and the second special symbol 81 is variably displayed, Any one of the fourth to sixth pattern tables is selected.

具体的には、大当たりフラグがセットされているか否かがチェックされ(S246)、大当たりフラグがセットされている場合(S246でYes)、即ち、当否判定結果が「当たり」であった場合には、第4パターンテーブルの中から変動パターンが選択される(S248)。   Specifically, it is checked whether or not the jackpot flag is set (S246). If the jackpot flag is set (Yes in S246), that is, if the result of the determination is “win”. The variation pattern is selected from the fourth pattern table (S248).

大当たりフラグがセットされていない場合(S246でNo)、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記した11個のリーチ発生数値の何れかと一致するか否かがチェックされ(S247)、一致した場合(S247でYes)、即ち、「リーチ外れ」の場合には、第5パターンテーブルの中から変動パターンが選択される(S249)。   When the jackpot flag is not set (No in S246), that is, when the determination result is “out”, the acquired reach counter value (label-TRND-RC) is the above-described 11 reach occurrences. It is checked whether or not it matches any of the numerical values (S247). If they match (Yes in S247), that is, if “reach out”, a variation pattern is selected from the fifth pattern table ( S249).

取得したリーチカウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合(S247でNo)、即ち、「リーチ無し外れ」の場合には、第6パターンテーブルの中から変動パターンが選択される(S250)。   If the acquired reach counter value (label-TRND-RC) does not coincide with any of the above reach generation values (No in S247), that is, if “there is no reach”, the sixth pattern table contains A variation pattern is selected from (S250).

そして、何れかのパターンテーブルを選択した後で、その他の処理を行い(S251)この処理(S205)を抜ける。なお、その他の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドがRAM51Bの出力バッファに格納される。   Then, after selecting one of the pattern tables, other processing is performed (S251), and this processing (S205) is exited. In other processes, a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 51B.

ここで、第1〜第6パターンテーブルに含まれる変動パターンとその変動パターンに対応する変動態様カウンタ値(ラベル−TRND−T1)、及び各変動パターンの変動表示時間は、図33に示されている。   Here, the variation pattern included in the first to sixth pattern tables, the variation mode counter value (label-TRND-T1) corresponding to the variation pattern, and the variation display time of each variation pattern are shown in FIG. Yes.

当否判定結果が「当たり」の場合に選択される第1、第4パターンテーブルには、それぞれ3つの変動パターンが含まれている(図33(A),(D)を参照)。また、「リーチ外れ」のときに選択される第2、第5パターンテーブルには、それぞれ6つの変動パターンが含まれている(図33(B),(E)を参照)。また、「リーチ無し外れ」のときに選択される第3、第6パターンテーブルには、それぞれ1つの変動パターンのみが含まれている(図33(C),(F)を参照)。   Each of the first and fourth pattern tables selected when the determination result is “Win” includes three variation patterns (see FIGS. 33A and 33D). Each of the second and fifth pattern tables selected at the time of “reaching out of reach” includes six variation patterns (see FIGS. 33B and 33E). In addition, the third and sixth pattern tables selected at the time of “out of reach” include only one variation pattern (see FIGS. 33C and 33F).

図33に示すように、当否判定結果が「当たり」のときの変動表示は、最短で20秒(変動パターン8,18)であり、最長で36秒(変動パターン10,20)となっている。「リーチ外れ」のときの変動表示は、最短で14秒(変動パターン2,12)であり、最長で34秒(変動パターン7,17)となっている。「リーチ無し外れ」のときの変動表示時間は「10秒」で一定となっている。   As shown in FIG. 33, the fluctuation display when the determination result is “win” is 20 seconds at the shortest (variation patterns 8 and 18) and 36 seconds at the longest (variation patterns 10 and 20). . The variation display at the time of “out of reach” is 14 seconds (variation patterns 2 and 12) at the shortest and 34 seconds (variation patterns 7 and 17) at the longest. The fluctuation display time at the time of “out of reach” is constant at “10 seconds”.

ところで、一般的なパチンコ遊技機では、遊技店の1日の営業時間(例えば、12時間)内における平均の特別図柄の変動表示回数は、約3000回である。つまり、特別図柄は、約1分間に4回変動表示されることになるので、約15秒に1回の割合で始動入賞口14に遊技球が入賞することになる。ここで、保留記憶数が変動表示の開始前より増えるためには、1回の変動表示中に、少なくとも2つの遊技球が始動入賞口14へ入賞する必要がある。即ち、30秒以上の変動表示が行われると、その間に平均して約2つの遊技球が始動入賞口14に入賞するので、保留記憶数を変動表示の開始前よりも増やすことができる。   By the way, in a general pachinko gaming machine, the average number of display changes of special symbols within a day's business hours (for example, 12 hours) is about 3000 times. That is, the special symbol is displayed in a variable manner four times per minute, so that the game ball is won at the start winning opening 14 at a rate of once every 15 seconds. Here, in order for the reserved memory number to increase from before the start of the variable display, it is necessary that at least two game balls win the start winning opening 14 during one variable display. That is, when the fluctuation display for 30 seconds or more is performed, on average, about two game balls win the start winning opening 14, so that the number of reserved memories can be increased more than before the start of the fluctuation display.

従って、変動表示時間が30秒以上(本発明における「第2の変動時間」に相当する)の変動パターン6,7,9,10,16,17,19,20が選択された場合には、保留記憶数を増やし易くなり、30秒未満(本発明における「第1の変動時間」に相当する)の変動パターンが選択された場合には、保留記憶数を増やし難くなる。   Accordingly, when the variation pattern 6, 7, 9, 10, 16, 17, 19, 20 having a variation display time of 30 seconds or more (corresponding to the “second variation time” in the present invention) is selected, When the variation pattern of less than 30 seconds (corresponding to the “first variation time” in the present invention) is selected, it is difficult to increase the number of reserved memories.

保留記憶数が増やし易くなることで、保留記憶数を5個以上とし易くなる。即ち、保留記憶数が5個未満のときよりも大当たり遊技が発生し易い状態とすることができる。このように、変動表示時間が30秒以上の変動表示が選択されると、大当たり遊技を発生し易くすることができる。ここで、30秒以上の変動表示が行われている状態が、本発明の「判定条件記憶促進状態」に相当し、30秒未満の変動表示が行われている状態が、本発明の「判定条件記憶抑制状態」に相当する。そして、変動表示時間を決定する変動パターンは、始動入賞口14への入賞時に取得(本発明における「所定の抽選」に相当する)された変動態様カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて選択されるので、特別図柄変動パターン作成処理(S205)は、本発明の「移行手段」に相当する。さらに、変動パターンを選択することで、変動表示時間が決定されるので、特別図柄変動パターン作成処理(S205)は、本発明の「変動時間決定手段手段」に相当する。なお、何れの変動パターンテーブルにおいても、変動表示時間が30秒以上の変動パターンの出現割合は、30秒未満の変動パターンの出現割合に比較して低くなっている。つまり、全体として保留記憶数は増やし難くなっていると言える。また、大当たり遊技中に遊技球が始動入賞口14に入賞した場合にも、保留記憶が行われるが、大当たり遊技は通常、30秒以上行われることが多いので、大当たり遊技中も保留記憶数が増やし易い(5個以上とし易い)といえる。   As the number of reserved memories is easily increased, the number of reserved memories is easily set to 5 or more. That is, it is possible to make a state where a big hit game is more likely to occur than when the number of stored storage is less than five. As described above, when a variation display with a variation display time of 30 seconds or longer is selected, it is possible to easily generate a jackpot game. Here, the state in which the fluctuation display for 30 seconds or more is performed corresponds to the “determination condition storage promotion state” of the present invention, and the state in which the fluctuation display for less than 30 seconds is performed is the “determination of the present invention. This corresponds to the “conditional memory suppression state”. The variation pattern for determining the variation display time is based on the variation mode counter value (label-TRND-T1) acquired (corresponding to “predetermined lottery” in the present invention) when winning at the start winning opening 14. Since it is selected, the special symbol variation pattern creation process (S205) corresponds to the “transition means” of the present invention. Furthermore, since the variation display time is determined by selecting the variation pattern, the special symbol variation pattern creation process (S205) corresponds to the “variation time determination means” of the present invention. In any variation pattern table, the appearance rate of variation patterns with a variation display time of 30 seconds or more is lower than the appearance rate of variation patterns with a duration of less than 30 seconds. That is, it can be said that it is difficult to increase the number of reserved memories as a whole. Also, when a game ball wins the start winning opening 14 during the jackpot game, the hold memory is performed. However, since the jackpot game is usually performed for 30 seconds or more, the number of stored memories is also large during the jackpot game. It can be said that it is easy to increase (easily set to 5 or more).

なお、図33に示すように、本実施形態では、当否判定結果が「当たり」となる場合(第1,第4パターンテーブル)を除いて、出現割合が比較的高い(遊技中に行われ易い)変動パターン1〜5,11〜15は、30秒未満の短い変動表示時間であり、出現割合が比較的低い(遊技中に行われ難い)変動パターン6,7,17,17は、30秒以上の長い変動表示時間となっている。各パターンテーブルにおける各変動パターンの出現割合を変化させることで遊技性(例えば、保留記憶を行うことの困難性)を変化させることも可能である。   As shown in FIG. 33, in the present embodiment, the appearance ratio is relatively high (easily performed during a game) except when the determination result is “Win” (first and fourth pattern tables). ) The variation patterns 1 to 5, 11 to 15 are short variation display times of less than 30 seconds, and the variation patterns 6, 7, 17, and 17 having a relatively low appearance rate (difficult to be performed during the game) are 30 seconds. This is the long variation display time. It is also possible to change the gameability (for example, difficulty in performing reserved storage) by changing the appearance ratio of each variation pattern in each pattern table.

図17に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S205)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S206)が行われる。この処理(S206)は、図21に示されており、まず保留記憶数が1ディクリメントされる(S350)。次いで、8つの乱数記憶領域R9に記憶されている各種カウンタ値(乱数値)を、1つ下位側アドレス(図5におけるアドレス「0000」側)の乱数記憶領域R9にシフトする(S351)。そして、最上位の乱数記憶領域R9の各記憶領域R11〜R17に「0」をセットして(S352)、この処理(S206)を抜ける。   As shown in FIG. 17, a special symbol random number shift process (S206) is performed after the special symbol variation pattern creation process (S205). This process (S206) is shown in FIG. 21. First, the reserved storage number is decremented by 1 (S350). Next, the various counter values (random number values) stored in the eight random number storage areas R9 are shifted to the random number storage area R9 of one lower address (address “0000” side in FIG. 5) (S351). Then, “0” is set in each of the storage areas R11 to R17 of the highest random number storage area R9 (S352), and this process (S206) is exited.

特別図柄乱数シフト処理(S206)に次いで行われる特別図柄変動開始設定(S207)では、特別動作ステータスを「2」に設定すると共に、セットされた特別図柄変動切替ステータスに応じた変動開始コマンドを、RAM51Bの出力バッファに格納する。   In the special symbol variation start setting (S207) performed after the special symbol random number shift processing (S206), the special operation status is set to “2”, and a variation start command corresponding to the set special symbol variation switching status is The data is stored in the output buffer of the RAM 51B.

ここで、図17に示すように、特別図柄待機処理(S172)では、特別図柄乱数シフト処理(S206)において特別図柄80(81)の変動表示開始に伴う保留記憶数の減算(S350)が行われる前に、予め特別図柄変動切替ステータスの設定(特別図柄変動切替ステータスを「第2特別図柄」とする設定)が行われている(S202)。即ち、特別図柄変動切替ステータスは、特別図柄80(81)の変動表示の開始直前における保留記憶数によって設定され、以後、後述する特別図柄確定処理(S176)まで固定されている。以上が、特別動作処理(S17)における特別図柄待機処理(S172)の説明である。   Here, as shown in FIG. 17, in the special symbol waiting process (S172), the reserved memory number subtraction (S350) accompanying the start of variable display of the special symbol 80 (81) is performed in the special symbol random number shift process (S206). Before being displayed, the special symbol variation switching status is set in advance (the special symbol variation switching status is set to “second special symbol”) (S202). In other words, the special symbol change switching status is set according to the number of reserved memories immediately before the start of the change display of the special symbol 80 (81), and is fixed thereafter until the special symbol determination process (S176) described later. The above is the description of the special symbol standby process (S172) in the special operation process (S17).

図15に示す特別動作処理(S17)において、特別動作ステータスが「2」であった場合(S171でNo、S173でYes)、即ち、第1特別図柄80或いは第2特別図柄81が変動表示中の場合には、特別図柄変動処理(S174)が実行される。この処理(S174)は図22に詳細に示されており、まず、特別動作タイマ判定処理(S260)が行われる。この処理(S260)では、上述した動作タイマ減算処理(S13、図11を参照)によって減算された特別動作タイマの値を確認し、特別動作タイマが「0」ではない場合(S261でNo)、即ち、特別図柄変動パターン作成処理(S205、図20を参照)で設定された変動パターンに応じた変動表示時間が経過していない場合には、直ちにこの処理(S174)を抜けて、第1特別図柄80或いは第2特別図柄81の変動表示を続行する。   In the special operation process (S17) shown in FIG. 15, when the special operation status is “2” (No in S171, Yes in S173), that is, the first special symbol 80 or the second special symbol 81 is variably displayed. In this case, the special symbol variation process (S174) is executed. This process (S174) is shown in detail in FIG. 22, and first, a special operation timer determination process (S260) is performed. In this process (S260), the value of the special operation timer subtracted by the above-described operation timer subtraction process (S13, see FIG. 11) is confirmed. If the special operation timer is not “0” (No in S261), That is, if the variation display time corresponding to the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation processing (see S205, see FIG. 20) has not elapsed, this processing (S174) is immediately exited, and the first special variation variation pattern creation processing is performed. The variable display of the symbol 80 or the second special symbol 81 is continued.

一方、動特別作タイマが「0」の場合(S261でYes)、即ち、変動パターンに応じて設定された変動表示時間に亘って第1特別図柄80或いは第2特別図柄81の変動表示が行われた場合には、変動停止テーブルのアドレスをセット(S262)してから、データ格納処理(S263)が行われる。これらの処理(S262,S263)では、変動表示中の特別図柄80(81)及び演出図柄82を停止表示させる変動停止コマンドを設定する。次いで、特別動作ステータスを「3」に設定し(S265)、その他の処理(S266)を行ってから、この処理(S174)を抜ける。   On the other hand, when the dynamic special work timer is “0” (Yes in S261), that is, the variation display of the first special symbol 80 or the second special symbol 81 is performed over the variation display time set according to the variation pattern. In such a case, the data storage process (S263) is performed after setting the address of the fluctuation stop table (S262). In these processes (S262, S263), a change stop command for stopping and displaying the special symbol 80 (81) and the effect symbol 82 during the change display is set. Next, the special operation status is set to “3” (S265), and after performing other processing (S266), the processing exits (S174).

図15に示す特別動作処理(S17)において、特別動作ステータスが「3」の場合(S173でNo、S175でYes)には、特別図柄確定処理(S176)が実行される。特別図柄確定処理(S176)は、図23に示されており、まず大当たりフラグがセットされているか否か(大当たりか否か)がチェックされる(S270)。   In the special operation process (S17) shown in FIG. 15, when the special operation status is “3” (No in S173, Yes in S175), the special symbol confirmation process (S176) is executed. The special symbol confirmation process (S176) is shown in FIG. 23. First, it is checked whether or not the jackpot flag is set (whether or not the jackpot is set) (S270).

大当たりフラグがセットされていない場合(S270でNo)には、特別動作ステータスを「1」にセットし(S271)ステップS276にジャンプする。一方、大当たりフラグがセットされている場合(S270でYes)には、第1特別図柄80に対する大当たり動作カウンタ及びラウンドカウンタをセットする(S272)。   If the jackpot flag is not set (No in S270), the special operation status is set to “1” (S271), and the process jumps to step S276. On the other hand, when the jackpot flag is set (Yes in S270), the jackpot operation counter and the round counter for the first special symbol 80 are set (S272).

ここで、ラウンドカウンタとは、大当たり遊技における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、第1特別図柄80に対するラウンドカウンタの初期値は「2」に設定される。また、大当たり動作カウンタとは、1つのラウンドが終了して次のラウンドが開始されるまでの時間(インターバル時間)を計測するものであり、本実施形態では、大当たり動作カウンタの初期値は、「500」に設定される。つまり、1つのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間に、2秒間(4msec×500)のインターバル期間が設けられている。   Here, the round counter counts the number of “rounds” in the jackpot game. In this embodiment, the initial value of the round counter for the first special symbol 80 is set to “2”. The jackpot operation counter measures the time (interval time) from the end of one round to the start of the next round. In this embodiment, the initial value of the jackpot operation counter is “ 500 ". That is, an interval period of 2 seconds (4 msec × 500) is provided between the end of one round and the start of the next round.

次に、特別図柄変動切替ステータスは、「第2特別図柄」か否かがチェックされる(S273)。「第2特別図柄」ではない場合(S273でNo)には、ステップS275にジャンプし、「第2特別図柄」ではある場合(S273でYes)には、第2特別図柄81に対する大当たり動作カウンタ及びラウンドカウンタをセットする(S274)。本実施形態では、第2特別図柄81に対するラウンドカウンタの初期値は「16」に設定される。また、大当たり動作カウンタの初期値は、第1特別図柄80に対する設定値と同じ「500」に設定される。   Next, it is checked whether or not the special symbol variation switching status is “second special symbol” (S273). If it is not the “second special symbol” (No in S273), the process jumps to step S275, and if it is the “second special symbol” (Yes in S273), the jackpot action counter for the second special symbol 81 and A round counter is set (S274). In the present embodiment, the initial value of the round counter for the second special symbol 81 is set to “16”. The initial value of the jackpot action counter is set to “500”, which is the same as the set value for the first special symbol 80.

つまり、第1特別図柄80が変動表示及び停止表示して、大当たり遊技が発生した場合、その大当たり遊技は最大で2ラウンドしか行われないが、第2特別図柄81が変動表示及び停止表示して、大当たり遊技が発生した場合には、その大当たり遊技は最大で16ラウンドまで行うことができる。そして、ラウンド数が多い方が、1回の大当たり遊技中に獲得できる賞球数が多くなるので、保留記憶数を5個以上としてより有利な大当たり遊技を行うために、遊技者は多くの遊技球を発射することになる。ここで、2ラウンドまでしか行われない大当たり遊技は、本発明の「第1の遊技態様」に相当し、16ラウンドまで行われる大当たり遊技は、本発明の「第2の遊技態様」に相当する。そして、変動表示される特別図柄に応じて、換言すれば、保留記憶数が所定個数(5個)以上か否かによって、遊技者にとって有利さの度合いが異なる2つの大当たり遊技の何れか一方が選択されているので、特別図柄確定処理(S176)は、本発明の「遊技態様選択手段」に相当する。   That is, if the first special symbol 80 is displayed in a variable manner and stopped and a jackpot game is generated, the jackpot game is played only for two rounds at the maximum, but the second special symbol 81 is displayed in a variable manner and stopped. When a jackpot game is generated, the jackpot game can be played up to 16 rounds. And the more rounds, the more winning balls that can be earned during a single jackpot game. Therefore, in order to play a more advantageous jackpot game with more than 5 reserved memory, A ball will be fired. Here, the jackpot game that can be played only up to two rounds corresponds to the “first game mode” of the present invention, and the jackpot game that is played up to 16 rounds corresponds to the “second game mode” of the present invention. . Then, according to the special symbol displayed in a variable manner, in other words, one of the two jackpot games having different degrees of advantage for the player depending on whether or not the number of reserved memories is equal to or more than a predetermined number (5). Since it is selected, the special symbol confirmation process (S176) corresponds to the “game mode selection means” of the present invention.

大当たり動作カウンタ及びラウンドカウンタをセットしたら、特別動作ステータスを「4」にセットする(S275)。その後、現在の保留記憶数が5個以上か否かがチェックされ(S276、第2判断処理)、5個以上(S276でYes)の場合には、特別図柄変動切替ステータスを「第2特別図柄」のままとして直ちにこの処理(S176)を抜ける一方、5個未満の場合(S276でNo)には、特別図柄変動切替ステータスを「第1特別図柄」にセットして(S277)この処理を抜ける。   When the jackpot operation counter and the round counter are set, the special operation status is set to “4” (S275). Thereafter, it is checked whether or not the current number of reserved memories is 5 or more (S276, second determination process). If the number is 5 or more (Yes in S276), the special symbol variation switching status is set to “second special symbol”. If the number is less than 5 (No in S276), the special symbol variation switching status is set to “first special symbol” (S277) and the process is exited. .

ここで、上述の通り、保留記憶数に基づいて特別図柄変動切替ステータスをセットする処理(S276,S277)、即ち特別図柄変動切替ステータスを「第1特別図柄」にセットする処理は、大当たり遊技のラウンド数を決定(S272,S274)した後で行われている。換言すれば、大当たり遊技のラウンド数は、現在の保留記憶数に基づいて特別図柄変動切替ステータスが再度セットされる(S276,S277)前に、予め決定されている。従って、大当たり遊技のラウンド数を決定する処理(S272,S274)を行う時点で、すでに保留記憶数が変動表示の開始前と変化していても、特別図柄変動切替ステータスは、変化する前の保留記憶数、即ち、変動表示の開始直前の保留記憶数に対応した状態のままに保持されている。上述した特別図柄変動切替ステータスを「第1特別図柄」又は「第2特別図柄」に設定する処理(S202,S277)により、変動表示後に行われる大当たり遊技の内容を、変動表示の開始直前の保留記憶数に基づいて、確実に設定することができる。また、特別図柄変動切替ステータスは、変動表示等によって保留記憶数が変化しても、大当たり遊技のラウンド数が決定するまでは変動表示の開始直前の状態に保持されているので、保留記憶数を判断する度に、特別図柄変動切替ステータスを「第1特別図柄」又は「第2特別図柄」に改めて設定し直す必要がない。なお、特別図柄変動切替ステータスは、フラグの値によって表され、例えば、「第1特別図柄」のときにはフラグが「0」に設定され、「第2特別図柄」のときにはフラグが「1」に設定される。   Here, as described above, the processing for setting the special symbol variation switching status based on the number of reserved memories (S276, S277), that is, the processing for setting the special symbol variation switching status to “first special symbol” This is performed after the number of rounds is determined (S272, S274). In other words, the number of rounds of the jackpot game is determined in advance before the special symbol variation switching status is set again based on the current reserved memory number (S276, S277). Therefore, even when the processing for determining the number of rounds of the jackpot game (S272, S274) is performed, even if the number of reserved memory has already changed before the start of the variable display, the special symbol variation switching status is retained before the change. It is held in a state corresponding to the stored number, that is, the reserved stored number immediately before the start of the variable display. By the process (S202, S277) of setting the special symbol variation switching status described above to “first special symbol” or “second special symbol”, the contents of the jackpot game to be performed after the variable display is suspended immediately before the start of the variable display. It can be set reliably based on the number of memories. In addition, even if the number of reserved memory changes due to variable display etc., the special symbol variation switching status is held in the state immediately before the start of the variable display until the number of rounds of jackpot game is determined. It is not necessary to reset the special symbol variation switching status to “first special symbol” or “second special symbol” each time it is determined. The special symbol change switching status is represented by a flag value. For example, the flag is set to “0” when the symbol is “first special symbol”, and the flag is set to “1” when the symbol is “second special symbol”. Is done.

図15に示す特別動作処理(S17)において、特別動作ステータスが「4」の場合(S175でNo)、即ち、遊技が「大当たり状態」である場合には、特別電動役物処理(S177)が行われる。特別電動役物処理(S177)は、図24に示されており、まず、確変フラグをオフする(S280)。つまり、大当たり遊技が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。   In the special action process (S17) shown in FIG. 15, when the special action status is "4" (No in S175), that is, when the game is in the "hit state", the special electric accessory process (S177) is performed. Done. The special electric accessory processing (S177) is shown in FIG. 24. First, the probability variation flag is turned off (S280). That is, when the jackpot game is started, the probability variation state is forcibly ended.

次いで、大当たり終了フラグが「1」か否かがチェックされる(S281)。大当たり終了フラグが「1」ではない場合(S281でNo)、即ち、大当たり遊技中である場合には、大入賞口15が開放中か否かがチェックされる(S282)。   Next, it is checked whether or not the jackpot end flag is “1” (S281). If the jackpot end flag is not “1” (No in S281), that is, if the jackpot game is being played, it is checked whether or not the jackpot 15 is open (S282).

大入賞口15が開放中である場合(S282でYes)には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否か(S286)及び、ラウンド終了時間(大入賞口15の開放時間が30秒)となったか否か(S287)がチェックされる。   When the special winning opening 15 is open (Yes in S282), it is checked whether or not the round end condition is satisfied. Specifically, it is checked whether or not 10 game balls have been won in the grand prize opening 15 (S286) and whether or not the round end time (opening time of the big prize opening 15 is 30 seconds) has been reached (S287). Is done.

ラウンド終了条件が不成立であった場合(S286及びS287の何れもNo)には、直ちにこの処理(S177)を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合(S286及びS287の何れかでYes)には、以下のラウンド終了時の処理(S288〜S293)が行われる。   If the round end condition is not satisfied (both S286 and S287 are No), this process (S177) is immediately exited, whereas if the round end condition is satisfied (Yes in either S286 or S287). The following round end processing (S288 to S293) is performed.

即ち、大入賞口閉鎖処理(S288)によって、可動扉15が大入賞口15を閉鎖すると共に、ラウンドカウンタが1ディクリメントされ(S289)、ラウンドカウンタが「0」となったか否かがチェックされる(S290)。   That is, in the winning prize closing process (S288), the movable door 15 closes the winning prize opening 15, and the round counter is decremented by 1 (S289), and it is checked whether or not the round counter becomes “0”. (S290).

ラウンドカウンタが「0」ではない場合(S290でNo)、即ち、大当たり遊技が、最大ラウンド数(2ラウンド又は16ラウンド)まで行われていない場合には、大当たり動作カウンタを、例えば「500」(2秒)にセットし(S294)、この処理(S177)を抜ける。   When the round counter is not “0” (No in S290), that is, when the jackpot game is not performed up to the maximum number of rounds (2 rounds or 16 rounds), the jackpot action counter is set to, for example, “500” ( 2 seconds) (S294), and the process exits (S177).

一方、ラウンドカウンタが「0」となった場合、即ち、大当たり遊技が最大ラウンドまで行われた場合には、大当たり終了処理(S291)が行われる。次いで、大当たり終了カウンタ(本実施形態では、例えば、「250」)をセットし(S242)、大当たり終了フラグをセット(S293)してから、この処理(S177)を抜ける。   On the other hand, when the round counter becomes “0”, that is, when the jackpot game is played up to the maximum round, the jackpot end process (S291) is performed. Next, a jackpot end counter (in this embodiment, for example, “250”) is set (S242), a jackpot end flag is set (S293), and the process is exited (S177).

ステップS282において、大入賞口15が開放中ではない場合(S282でNo)には、大入賞口開放時間か否か、即ち、インターバル期間(2秒)が終了した(大当たり動作カウンタが「0」)か否かがチェックされる(S283)。大当たり動作カウンタが「0」ではない場合(S283でNo)、即ち、インターバル期間が終了していない場合には、大当たり動作カウンタを1ディクリメントして、この処理(S177)を抜ける。   In step S282, if the big prize opening 15 is not being opened (No in S282), it is whether or not it is the big prize opening time, that is, the interval period (2 seconds) has ended (the big hit operation counter is “0”). ) Is checked (S283). If the jackpot operation counter is not “0” (No in S283), that is, if the interval period has not expired, the jackpot operation counter is decremented by 1, and the process exits (S177).

一方、大当たり動作カウンタが「0」となった場合(S283でYes)には、大入賞口開放処理(S285)を実行して、この処理(S177)を抜ける。つまり、1つのラウンドが終了してから2秒が経過すると、可動扉15が倒れて大入賞口15が再度開放され、次のラウンドが開始される。   On the other hand, when the big hit operation counter becomes “0” (Yes in S283), the big winning opening opening process (S285) is executed and the process (S177) is exited. That is, when two seconds have passed since the end of one round, the movable door 15 falls down and the special winning opening 15 is opened again, and the next round is started.

上記ステップS281において、大当たり終了フラグが「1」であった場合(S281でYes)、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド数まで行われた場合には、前述の大当たり終了カウンタが1ディクリメントされる(S295)。大当たり終了カウンタが「0」ではない場合(S296でNo)、即ち、大当たり遊技の終了から1秒(4msec×250)が経過していない場合には、直ちにこの処理(S177)を抜ける。   If the jackpot end flag is “1” in step S281 (Yes in S281), that is, if the jackpot game has been played up to the maximum number of rounds, the jackpot end counter is decremented by 1 ( S295). If the jackpot end counter is not “0” (No in S296), that is, if one second (4 msec × 250) has not elapsed since the end of the jackpot game, this process (S177) is immediately exited.

一方、大当たり終了カウンタが「0」であった場合(S296でYes)には、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグをOFFする(S297、S298)。そして、停止表示された第1特別図柄80或いは第2特別図柄81が、確変図柄(「a」、「c」、「e」の何れかのぞろ目)か否かがチェックされ(S299)、確変図柄である場合(S299でYes)には、確変フラグをオンして(S300)、特別動作ステータスを「1」にセット(S301)してからこの処理(S177)を抜ける。以上が特別動作処理(S17)の説明である。   On the other hand, when the jackpot end counter is “0” (Yes in S296), the jackpot end flag and the jackpot flag are turned OFF (S297, S298). Then, it is checked whether the first special symbol 80 or the second special symbol 81 that has been stopped is a probability variation symbol (any one of “a”, “c”, and “e”) (S299). If the symbol is a probability variation symbol (Yes in S299), the probability variation flag is turned on (S300), the special operation status is set to "1" (S301), and the processing (S177) is exited. The above is the description of the special operation process (S17).

図10に示すように、割り込み処理(S5)では、上述した特別動作処理(S17)に次いで、図25に示す保留球数処理(S18)が行われる。この処理(S18)では、RAM51Bに記憶された保留記憶数を読み出し(S180)、読み出した保留記憶数のデータを、RAM51Bの出力バッファにセットする(S181)。   As shown in FIG. 10, in the interrupt process (S5), the reserved ball number process (S18) shown in FIG. 25 is performed following the special operation process (S17) described above. In this process (S18), the number of reserved memories stored in the RAM 51B is read (S180), and the read data of the number of reserved memories is set in the output buffer of the RAM 51B (S181).

図10に示すように、割り込み処理(S5)では、保留球数処理(S18)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S19)を実行して、割り込み処理(S5)から抜ける。そして、次にワンチップマイコン51に割り込みパルスが入力するまで、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度割り込み処理(S5)が実行される。以上が、メインプログラムMの説明である。   As shown in FIG. 10, in the interruption process (S5), after the reserved ball number process (S18), another process (S19) not deeply related to the present invention is executed, and the interruption process (S5) is exited. The special symbol main random number update process (S3) is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the one-chip microcomputer 51, and the interrupt process (S5) is performed again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). Executed. The above is the description of the main program M.

ところで、表示制御回路57では、表示制御用CPU61が所定の周期(例えば、4msec毎)で、図26に示した表示制御プログラムNをランする。表示制御プログラムNでは、メイン制御回路50からのコマンドに基づいて、表示装置26にて表示される第1特別図柄80、第2特別図柄81、演出図柄82の変動表示及び停止表示に関する制御を行う。なお、この表示制御プログラムN及びこのプログラムを実行する表示制御回路57が、本発明の「図柄制御手段」に相当する。   In the display control circuit 57, the display control CPU 61 runs the display control program N shown in FIG. 26 at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). In the display control program N, based on a command from the main control circuit 50, control related to the variable display and stop display of the first special symbol 80, the second special symbol 81, and the effect symbol 82 displayed on the display device 26 is performed. . The display control program N and the display control circuit 57 that executes this program correspond to the “design control means” of the present invention.

具体的には、まず、コマンド受信処理(S500)が行われる。この処理(S500)は、図27に示されており、まず、第1特別図柄80の変動開始コマンド及び変動パターンコマンドを受信したか否かをチェックする(S510)。   Specifically, first, command reception processing (S500) is performed. This process (S500) is shown in FIG. 27. First, it is checked whether or not the variation start command and variation pattern command of the first special symbol 80 have been received (S510).

第1特別図柄80の変動開始コマンドを受信した場合(S511でYes)には、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンのデータをセットし(S511)、第1特別図柄80の変動開始フラグをONして(S512)、この処理(S500)を抜ける。   When the variation start command of the first special symbol 80 is received (Yes in S511), the variation pattern data is set based on the received variation pattern command (S511), and the variation start flag of the first special symbol 80 is set. Turns on (S512) and exits this process (S500).

一方、第2特別図柄81の変動開始コマンドを受信した場合(S511でNo、S513でYes)には、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンのデータをセットし(S514)、第2特別図柄81の変動開始フラグをONして(S515)、この処理(S500)を抜ける。   On the other hand, when the variation start command of the second special symbol 81 is received (No in S511, Yes in S513), the variation pattern data is set based on the received variation pattern command (S514), and the second special symbol is set. The fluctuation start flag 81 is turned on (S515), and the process exits (S500).

上記ステップS510及びS513で、何れの変動開始コマンド及び変動パターンコマンドも受信していないと判断された場合(S510,S513で共にNo)には、停止図柄コマンドを受信したか否かがチェックされる(S516)。停止図柄コマンドを受信した場合(S516でYes)には、第1特別図柄80の変動中フラグがON(第1特別図柄80が変動表示中)か否かチェックし(S517)、第1特別図柄80の変動中フラグがONである場合(S517でYes)には、第1特別図柄80の停止図柄データ、即ち、停止表示する左特別図柄80A、中特別図柄80B,右特別図柄80Cのデータをセットする(S518)。一方、第1特別図柄80の変動中フラグがONではない場合(S517でNo)には、第2特別図柄81の停止図柄データをセットする(S519)。即ち、停止表示する左特別図柄81A、中特別図柄81B,右特別図柄81Cのデータをセットする。   If it is determined in steps S510 and S513 that no change start command and change pattern command have been received (both No in S510 and S513), it is checked whether a stop symbol command has been received. (S516). When the stop symbol command is received (Yes in S516), it is checked whether or not the changing flag of the first special symbol 80 is ON (the first special symbol 80 is being changed and displayed) (S517), and the first special symbol is checked. If the 80 changing flag is ON (Yes in S517), the stop symbol data of the first special symbol 80, that is, the data of the left special symbol 80A, the middle special symbol 80B, and the right special symbol 80C to be stopped are displayed. Set (S518). On the other hand, when the changing flag of the first special symbol 80 is not ON (No in S517), the stop symbol data of the second special symbol 81 is set (S519). That is, the data of the left special symbol 81A, the middle special symbol 81B, and the right special symbol 81C to be stopped are set.

ステップS516において、停止図柄コマンドを受信していないと判断された場合(S516でNo)には、図28に示すように、変動停止コマンドを受信したか否かをチェックする(S520)。変動停止コマンドを受信したと判断された場合(S520でYes)には、第1特別図柄80の変動中フラグがONか否かがチェックされ(S521)、ONであった場合(S521でYes)には、第1特別図柄80の変動停止フラグをONし(S522)、第1特別図柄80の変動中フラグをOFFして(S523)、この処理(S500)を抜ける。   If it is determined in step S516 that a stop symbol command has not been received (No in S516), it is checked whether a variable stop command has been received as shown in FIG. 28 (S520). If it is determined that the change stop command has been received (Yes in S520), it is checked whether the changing flag of the first special symbol 80 is ON (S521). If it is ON (Yes in S521). In this case, the fluctuation stop flag of the first special symbol 80 is turned ON (S522), the changing flag of the first special symbol 80 is turned OFF (S523), and the process (S500) is exited.

一方、第1特別図柄80の変動中フラグがONではなかった場合(S521でNo)には、第2特別図柄81の変動停止フラグをONし(S524)、第2特別図柄81の変動中フラグをOFFして(S525)、この処理(S500)を抜ける。なお、変動停止コマンドを受信していないと判断された場合(S520でNo)には、直ちにこの処理(S500)を抜ける。   On the other hand, if the changing flag of the first special symbol 80 is not ON (No in S521), the fluctuation stop flag of the second special symbol 81 is turned ON (S524), and the changing flag of the second special symbol 81 is turned on. Is turned off (S525), and the process exits (S500). If it is determined that the change stop command has not been received (No in S520), the process immediately exits (S500).

以上がコマンド受信処理(S500)の説明である。図26に示すように、コマンド受信処理(S500)に次いで、第1特別図柄変動処理(S501)と第2特別図柄変動処理(S502)が行われる。   The above is the description of the command reception process (S500). As shown in FIG. 26, after the command reception process (S500), the first special symbol variation process (S501) and the second special symbol variation process (S502) are performed.

第1特別図柄変動処理(S501)は、図29に示されており、まず、第1特別図柄80の変動中フラグがONか否かがチェックされる(S530)。変動中フラグがONである場合(S530でYes)、即ち、第1特別図柄80がすでに変動表示中である場合には、第1特別図柄80を変動パターンに応じた態様で継続して変動表示させる処理を行う(S531)と共に、第1特別図柄80の変動表示に対応させて、演出図柄82を継続して変動表示させる処理(S532)が行われる。   The first special symbol variation process (S501) is shown in FIG. 29. First, it is checked whether or not the changing flag of the first special symbol 80 is ON (S530). If the changing flag is ON (Yes in S530), that is, if the first special symbol 80 is already in a variable display, the first special symbol 80 is continuously displayed in a manner corresponding to the variable pattern. In addition to performing the process (S531), a process (S532) for continuously varying and displaying the effect symbol 82 in correspondence with the variation display of the first special symbol 80 is performed.

一方、第1特別図柄80の変動中フラグがONではない場合(S530でNo)には、第1特別図柄80の変動開始フラグがONか否かがチェックされ(S533)、変動開始フラグがONである場合(S533でYes)には、第1特別図柄80の変動開始フラグをOFFして(S534)、変動パターンのデータに基づいて第1特別図柄80の変動表示を開始させる(S535)と共に、第1特別図柄80の変動中フラグをONする(S536)。次いで、停止図柄コマンドに基づいて、演出図柄82の停止図柄データをセットし(S537)、演出図柄82の変動表示を開始させて(S538)、この処理(S501)を抜ける。つまり、第1特別図柄80が変動表示を開始したことに起因して、演出図柄82の変動表示が開始される。なお、ステップS533において、第1特別図柄80の変動開始フラグがONではない場合(S533でNo)には、第1特別図柄80の変動表示は行わずに、直ちにこの処理(S501)を抜ける。   On the other hand, when the changing flag of the first special symbol 80 is not ON (No in S530), it is checked whether or not the changing start flag of the first special symbol 80 is ON (S533), and the changing start flag is ON. (Yes in S533), the fluctuation start flag of the first special symbol 80 is turned off (S534), and the fluctuation display of the first special symbol 80 is started based on the fluctuation pattern data (S535). Then, the changing flag of the first special symbol 80 is turned ON (S536). Next, based on the stop symbol command, stop symbol data of the effect symbol 82 is set (S537), the variable display of the effect symbol 82 is started (S538), and the process (S501) is exited. That is, due to the fact that the first special symbol 80 has started the variable display, the variable symbol display of the effect symbol 82 is started. In step S533, when the fluctuation start flag of the first special symbol 80 is not ON (No in S533), the process immediately exits this process (S501) without displaying the fluctuation of the first special symbol 80.

第2特別図柄変動処理(S502)は、図30に示されており、前述した第1特別図柄変動処理(S501)とほぼ同様な処理となっている。即ち、第2特別図柄81の変動中フラグがONか否かがチェックされ(S530)、変動中フラグがONである場合には(S540でYes)、第2特別図柄81を変動パターンに応じた態様で継続して変動表示させる処理を行う(S541)と共に、第2特別図柄81の変動表示に対応させて、演出図柄82を継続して変動表示させる処理(S542)が行われる。   The second special symbol variation process (S502) is shown in FIG. 30, and is substantially the same as the first special symbol variation process (S501) described above. That is, it is checked whether or not the changing flag of the second special symbol 81 is ON (S530). If the changing flag is ON (Yes in S540), the second special symbol 81 is set according to the changing pattern. In addition to performing the process of continuously varying display in the mode (S541), the process of continuously varying and displaying the effect symbol 82 is performed in correspondence with the variable display of the second special symbol 81 (S542).

一方、第2特別図柄81の変動中フラグがONではない場合(S540でNo)には、第2特別図柄81の変動開始フラグがONか否かがチェックされ(S543)、変動開始フラグがONである場合(S543でYes)には、第2特別図柄81の変動開始フラグをOFFして(S544)、変動パターンに基づいて第2特別図柄81の変動表示を開始させる(S545)と共に、第2特別図柄81の変動中フラグをONする(S546)。次いで、停止図柄コマンドに基づいて、演出図柄82の停止図柄データをセットし(S547)、演出図柄82の変動表示を開始させて(S548)、この処理(S502)を抜ける。つまり、第2特別図柄81が変動表示を開始したことに起因して、演出図柄82の変動表示が開始される。なお、ステップS543において、第2特別図柄81の変動開始フラグがONではない場合(S543でNo)には、第2特別図柄81の変動表示は行わずに、直ちにこの処理(S502)を抜ける。   On the other hand, if the changing flag of the second special symbol 81 is not ON (No in S540), it is checked whether or not the fluctuation start flag of the second special symbol 81 is ON (S543), and the fluctuation start flag is ON. (Yes in S543), the variation start flag of the second special symbol 81 is turned off (S544), and the variation display of the second special symbol 81 is started based on the variation pattern (S545). 2 The changing flag of the special symbol 81 is turned ON (S546). Next, based on the stop symbol command, the stop symbol data of the effect symbol 82 is set (S547), the variable display of the effect symbol 82 is started (S548), and the process (S502) is exited. That is, due to the fact that the second special symbol 81 has started the variable display, the variable symbol display of the effect symbol 82 is started. In step S543, when the variation start flag of the second special symbol 81 is not ON (No in S543), the processing immediately exits this process (S502) without displaying the variation of the second special symbol 81.

ここで、演出図柄82の変動表示には、第1特別図柄80及び第2特別図柄81の何れの変動表示時においても共通して変動パターンのデータが利用されている。つまり、第1特別図柄80に対応して変動表示する際、並びに第2特別図柄81に対応して変動表示する際の何れの場合も、変動パターンが同一であれば、演出図柄81の変動パターンも同一となる。   Here, in the variation display of the effect symbol 82, the variation pattern data is used in common in both the variation display of the first special symbol 80 and the second special symbol 81. That is, if the variation pattern is the same in both cases of the variable display corresponding to the first special symbol 80 and the variable display corresponding to the second special symbol 81, the variation pattern of the effect symbol 81 Is the same.

表示制御プログラムNは、図26に示すように、第1及び第2特別図柄80,81の変動処理(S501,S502)を抜けると、特別図柄停止処理(S503)が行われる。特別図柄停止処理(S503)は、図31に示されており、まず、第1特別図柄80の変動停止フラグがONか否かがチェックされる(S550)。変動中フラグがONである場合には(S550でYes)、第1特別図柄80の停止図柄データによって第1特別図柄80を停止表示し(S551)、第1特別図柄80の変動停止フラグをOFFする(S552)と共に、演出図柄82の変動表示も停止表示される。ここで停止表示される演出図柄82は、前述したように、第1特別図柄80の停止図柄に対応したものとなる。   As shown in FIG. 26, when the display control program N exits the variation process (S501, S502) of the first and second special symbols 80, 81, a special symbol stop process (S503) is performed. The special symbol stop process (S503) is shown in FIG. 31. First, it is checked whether or not the fluctuation stop flag of the first special symbol 80 is ON (S550). If the changing flag is ON (Yes in S550), the first special symbol 80 is stopped and displayed by the stop symbol data of the first special symbol 80 (S551), and the variable stop flag of the first special symbol 80 is turned OFF. At the same time (S552), the variation display of the effect symbol 82 is also stopped. Here, the effect symbol 82 that is stopped and displayed corresponds to the stop symbol of the first special symbol 80 as described above.

第1特別図柄80の変動停止フラグがONでなない場合には(S550でNo)には、第2特別図柄81の変動停止フラグがONか否かがチェックされる(S554)。変動停止フラグがONである場合(S554でYes)には、第2特別図柄81の停止図柄データによって第2特別図柄81を停止表示し(S555)、第2特別図柄81の変動停止フラグをOFFする(S556)と共に、演出図柄82の変動表示も停止表示される。ここで停止表示される演出図柄82は、第2特別図柄81の停止図柄に対応したものとなる。なお、第1特別図柄80、第2特別図柄81の何れの変動停止フラグもONではない場合(S550,S554でNo)には、直ちにこの処理(S503)を抜ける。   If the fluctuation stop flag of the first special symbol 80 is not ON (No in S550), it is checked whether or not the fluctuation stop flag of the second special symbol 81 is ON (S554). If the fluctuation stop flag is ON (Yes in S554), the second special symbol 81 is stopped and displayed by the stop symbol data of the second special symbol 81 (S555), and the fluctuation stop flag of the second special symbol 81 is turned OFF. At the same time (S556), the variation display of the effect symbol 82 is also stopped. The effect symbol 82 that is stopped and displayed here corresponds to the stop symbol of the second special symbol 81. If neither the fluctuation stop flag of the first special symbol 80 or the second special symbol 81 is ON (No in S550 and S554), this process (S503) is immediately exited.

図26に示すように、図柄停止処理(S503)に次いで、保留球表示処理(S504)が行われる。具体的には、図32に示すように、メイン制御回路50から保留記憶数のデータを受信したか否かがチェックされ(S560)、受信していない場合(S560でNo)には、直ちにこの処理(S504)を抜けると共に、受信した場合(S560でYes)には、表示装置26の保留数表示領域42(図2を参照)において、保留記憶数の表示を行う(S561)。   As shown in FIG. 26, the reserved ball display process (S504) is performed after the symbol stop process (S503). Specifically, as shown in FIG. 32, it is checked whether or not the data of the reserved storage number has been received from the main control circuit 50 (S560). If not received (No in S560), this is immediately When the process exits (S504) and is received (Yes in S560), the number of stored memories is displayed in the reserved number display area 42 (see FIG. 2) of the display device 26 (S561).

図26に示すように、表示制御プログラムNでは、保留球表示処理(S504)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S505)を実行する。そして、4msec後に、再度ステップ500から実行される。以上が、表示制御プログラムNの説明である。   As shown in FIG. 26, in the display control program N, after the reserved ball display process (S504), another process (S505) not deeply related to the present invention is executed. Then, after 4 msec, the process is executed again from step 500. The above is the description of the display control program N.

以上のように表示制御プログラムNでは、メイン制御回路50から受信したコマンドが、第1特別図柄80に係わるコマンドであるか、第2特別図柄81に係わるコマンドであるかによって、換言すれば、保留記憶数が所定個数以上であるか否かによって、第1特別図柄80と第2特別図柄81の何れか一方を変動及び停止表示させると共に、変動表示された特別図柄80,81に連動して、演出図柄82を変動及び停止表示させている。なお、表示制御プログラムNにおけるステップS500〜S503の処理が、本発明における「判定図柄選択手段」に相当する。   As described above, in the display control program N, depending on whether the command received from the main control circuit 50 is a command related to the first special symbol 80 or a command related to the second special symbol 81, in other words, the hold Depending on whether or not the number of memories is greater than or equal to a predetermined number, either one of the first special symbol 80 and the second special symbol 81 is displayed in a variable and stopped state, and in conjunction with the special symbols 80 and 81 displayed in a variable manner, The production symbol 82 is changed and stopped. Note that the processing of steps S500 to S503 in the display control program N corresponds to the “determination symbol selection means” in the present invention.

パチンコ遊技機の構成に関する説明は以上であり、以下、本実施形態の作用及び効果について説明する。パチンコ遊技機の操作ノブ28を操作すると、遊技球が遊技領域に弾き出され、遊技球は、風車19や障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域を流下する途中で、いくつかの遊技球が、入賞口14,20,21や始動ゲート18に入賞する。   The description regarding the configuration of the pachinko gaming machine has been described above, and the operation and effect of the present embodiment will be described below. When the operation knob 28 of the pachinko gaming machine is operated, the game ball is ejected to the game area, and the game ball flows downward while contacting the windmill 19 or the obstacle nail. In the middle of flowing down the game area, a number of game balls win the winning openings 14, 20, 21 and the start gate 18.

上側及び下側サイド入賞口20,21に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として上皿27Aに払い出される。   When game balls win the upper and lower side winning ports 20, 21, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 27A as prize balls.

始動ゲート18に遊技球が入賞(通過)すると、表示装置26に備えた普通図柄表示領域24において普通図柄(「円形」の図柄と「三角形」の図柄)が所定時間に亘って変動表示された後で、停止表示する。このとき停止表示された普通図柄が、同一図柄の組み合わせとなった場合には、始動入賞口14の可動翼片14C,14Cが、左右に倒され、始動入賞口14に遊技球が入賞し易い状態となる。   When the game ball wins (passes) at the start gate 18, the normal symbols (“circular” symbol and “triangular” symbol) are variably displayed over a predetermined time in the normal symbol display area 24 provided in the display device 26. Later, stop display. At this time, when the normal symbols that are stopped and displayed are a combination of the same symbols, the movable wing pieces 14C and 14C of the start winning opening 14 are tilted to the left and right, and the game ball can easily win the starting winning opening 14. It becomes a state.

始動入賞口14に遊技球が入賞すると、表示画面34において第1特別図柄80又は第2特別図柄81の何れか一方が、所定の変動パターンで変動表示(スクロール表示)されると共に、その変動表示に合わせて演出図柄82が変動表示する。   When a game ball wins at the start winning opening 14, either one of the first special symbol 80 and the second special symbol 81 is variably displayed (scrolled) in a predetermined variation pattern on the display screen 34, and the variation is displayed. The production symbol 82 is variably displayed according to the above.

さて、第1特別図柄80又は第2特別図柄81の何れかが変動表示しているとき(演出図柄82が変動表示しているとき)に、新たに始動入賞口14に遊技球が入賞すると、保留記憶が発生し、表示装置26の保留数表示領域42にて表示される星形図柄43の数が1つ増える。   Now, when either the first special symbol 80 or the second special symbol 81 is variably displayed (when the effect symbol 82 is variably displayed), when a game ball wins a new winning prize opening 14, On-hold storage occurs, and the number of star symbols 43 displayed in the on-hold number display area 42 of the display device 26 increases by one.

例えば、図34の(A)に示すように、第1特別図柄80と演出図柄82とが変動表示中に、始動入賞口14へ遊技球が入賞して保留記憶数が4個となった場合には、図34に示すように、保留数表示領域42の8つのマス目42Aのうち、下から4つ分のマス目42Aにそれぞれ星形図柄43が表示される。これにより遊技者は、現在の保留記憶数が4個であって、さらにあと4個保留記憶させることが可能であることを認識する。ここで、第1特別図柄80が変動表示しているときは、第2特別図柄81は所定の図柄で停止表示している。   For example, as shown in FIG. 34A, when the first special symbol 80 and the production symbol 82 are variably displayed, a game ball is won at the start winning opening 14 and the number of reserved memories becomes four. As shown in FIG. 34, among the eight cells 42A in the reserved number display area 42, the star symbol 43 is displayed on each of the four cells 42A from the bottom. As a result, the player recognizes that the current number of reserved memories is four, and that four more can be stored. Here, when the first special symbol 80 is variably displayed, the second special symbol 81 is stopped and displayed with a predetermined symbol.

例えば、保留記憶数が4個の状態で、変動表示中の第1特別図柄80と演出図柄82とが外れ図柄で停止表示されると以下のようである。なお、図34の(B)に示すように、第1特別図柄80が「d f a」で停止表示されると、演出図柄82は「4 6 1」で停止表示される。   For example, when the number of reserved memories is four and the first special symbol 80 and the effect symbol 82 that are being variably displayed are disengaged and stopped and displayed as symbols, it is as follows. As shown in FIG. 34B, when the first special symbol 80 is stopped and displayed at “d f a”, the effect symbol 82 is stopped and displayed at “4 6 1”.

第1特別図柄80及び演出図柄82が外れ図柄で停止表示すると、保留記憶に基づいて次の変動表示が開始され保留記憶が1つ消費される。ここで、変動表示が開始される時点で、保留記憶数は4個であり、所定個数(5個)に達していないので、このときの変動表示は第1特別図柄80において行われ、演出図柄82も第1特別図柄80に合わせて変動表示される。また、保留記憶を1つ消費したことで、保留数表示領域42に表示される星形図柄43の数は、4つから3つに減らされる(図34の(C)を参照)。   When the first special symbol 80 and the production symbol 82 are removed and stopped and displayed as symbols, the next variable display is started based on the hold memory, and one hold memory is consumed. Here, when the variable display is started, the number of reserved storage is four, and the predetermined number (5) has not been reached. Therefore, the variable display at this time is performed in the first special symbol 80, and the effect symbol 82 is also variably displayed in accordance with the first special symbol 80. Further, by consuming one reserved memory, the number of star symbols 43 displayed in the reserved number display area 42 is reduced from four to three (see (C) of FIG. 34).

この変動表示中に始動入賞口14に、例えば、2つの遊技球が入賞すると保留記憶数は3個から5個に増え、保留数表示領域42にて表示される星形図柄43の数が5つに増える(図35の(A))。   For example, when two game balls are won at the start winning opening 14 during the fluctuation display, the number of reserved memories increases from three to five, and the number of star symbols 43 displayed in the reserved number display area 42 is five. (Fig. 35 (A)).

そして、保留記憶数が5個の状態で、第1特別図柄80と演出図柄82とが外れ図柄で停止表示される(図35の(B)の状態)と、保留記憶に基づいて次の変動表示が開始され保留記憶が1つ消費される。ここで、変動表示が開始される時点で、保留記憶数は5個であり、所定個数(5個)以上となっているので、このときの変動表示は第2特別図柄81において行われ、演出図柄82も第2特別図柄81に合わせて変動表示される。このとき、第1特別図柄80は停止表示したままとなる。また、保留記憶を1つ消費したことで、保留数表示領域42に表示される星形図柄43の数は、5つから4つに減らされる(図35の(C)を参照)。なお、この第2特別図柄81の変動表示中に始動入賞口14に遊技球が入賞すれば、保留記憶数は再度5個以上となるので、次回の変動表示も継続して第2特別図柄81によって行われることになる。   Then, when the number of reserved memories is 5, the first special symbol 80 and the production symbol 82 are removed and stopped and displayed in the symbols (the state of (B) in FIG. 35), and the next variation based on the reserved memory Display is started and one reserved memory is consumed. Here, when the variable display is started, the number of reserved storage is five, which is equal to or greater than the predetermined number (five), so the variable display at this time is performed in the second special symbol 81, The symbol 82 is also variably displayed in accordance with the second special symbol 81. At this time, the first special symbol 80 remains stopped. In addition, by consuming one reserved memory, the number of star symbols 43 displayed in the reserved number display area 42 is reduced from five to four (see (C) of FIG. 35). If a game ball wins the start winning opening 14 during the variation display of the second special symbol 81, the number of reserved memories becomes 5 or more again, so the next variation display is continued and the second special symbol 81 continues. Will be done by.

以上のことから次のことが言える。即ち、保留記憶数が1〜4個のときには第1特別図柄80が変動及び停止表示され、保留記憶数が5〜8個のときには第2特別図柄81が変動及び停止表示されるように、保留記憶数に応じて変動及び停止表示される特別図柄が切換えられるが、演出図柄82は、第1特別図柄80と第2特別図柄81との両方に連動して変動及び停止表示を行う。従って、保留記憶数が満タン(8個)となり、その後1つも始動入賞口14に入賞しなかった場合、第1特別図柄80と第2特別図柄81とでは、それぞれ連続して4回しか変動及び停止表示が行われないのに対し、演出図柄82では、8回連続して変動及び停止表示が行われることになる。これにより、保留記憶の上限数が従来(4個)よりも増やされている(8個になっている)ことを遊技者にアピールすることができると共に、遊技者は、保留記憶の上限数が増やされていることを実感することができる。また、表示画面34の別々の位置で行われる第1特別図柄80と第2特別図柄81による変動及び停止表示に一体感を持たせることができる。   From the above, the following can be said. That is, when the number of reserved memories is 1 to 4, the first special symbol 80 is changed and stopped, and when the number of reserved memories is 5 to 8, the second special symbol 81 is changed and stopped. Depending on the number of memories, the special symbol that is changed and stopped is switched, but the effect symbol 82 is changed and stopped in conjunction with both the first special symbol 80 and the second special symbol 81. Therefore, when the number of reserved memories is full (eight) and one of them does not win the start winning opening 14 thereafter, the first special symbol 80 and the second special symbol 81 change only four times in succession. In contrast, while the stop display is not performed, in the effect design 82, the change and stop display are performed continuously eight times. Accordingly, it is possible to appeal to the player that the upper limit number of the reserved memory has been increased (eight times) compared to the conventional (4), and the player has an upper limit number of the reserved memory. You can feel that it has been increased. Further, it is possible to give a sense of unity to the change and stop display by the first special symbol 80 and the second special symbol 81 performed at different positions on the display screen 34.

ところで、所定期間に亘って変動表示された特別図柄80(81)と演出図柄82とが「ぞろ目」(例えば、「e e e」及び「5 5 5」)で停止表示されると、大当たり遊技が行われる。   By the way, when the special symbol 80 (81) and the production symbol 82 variably displayed over a predetermined period of time are stopped and displayed with “grooves” (for example, “e e e” and “5 5 5”), A jackpot game is played.

第1特別図柄80と演出図柄82とが「ぞろ目」(例えば、「e e e」及び「5 5 5」)で停止表示した場合の「大当たり遊技」は以下のようである。即ち、大入賞口15を塞いでいた可動扉15Tが前側に倒れて大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。そして、所定条件が成立(大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、30秒が経過したか)すると、可動扉15Tによって大入賞口15が塞がれ1ラウンド目が終了する。1ラウンド目が終了すると、2ラウンド目が開始され、所定条件の成立によって2ラウンド目が終了すると「大当たり遊技」が終了する。大当たり遊技の終了後には確率変動状態に移行し、「当たり」(「大当たり遊技」)の発生する確率が、通常遊技状態時(2/630)よりも高く(12/630)なる。確率変動状態は、次に「当たり」(「大当たり遊技」)が発生するまで継続される。   The “big hit game” in the case where the first special symbol 80 and the production symbol 82 are stopped and displayed as “grooves” (for example, “e e e” and “5 5 5”) is as follows. That is, the movable door 15T that has blocked the grand prize winning opening 15 falls to the front side, the big winning opening 15 is opened, and a lot of game balls can be awarded to the big winning prize opening 15 by using the movable door 15T as a guide. When a predetermined condition is satisfied (whether 10 game balls have been won in the big prize opening 15 or 30 seconds have passed), the big prize opening 15 is closed by the movable door 15T, and the first round is completed. When the first round ends, the second round starts. When the second round ends due to the establishment of a predetermined condition, the “big hit game” ends. After the jackpot game is over, the state shifts to a probability variation state, and the probability of occurrence of a “hit” (“jackpot game”) is higher (12/630) than in the normal game state (2/630). The probability variation state is continued until the next “winning” (“big hit game”) occurs.

一方、第2特別図柄81と演出図柄82とが「ぞろ目」(例えば、「e e e」及び「5 5 5」)で停止表示した場合の「大当たり遊技」は以下のようである。即ち、上述したように大入賞口15が開放されて多くの遊技球が入賞可能となる。所定条件が成立すると、1ラウンド目が終了し、2ラウンド目が開始される。2ラウンド目が終了すると3ラウンド目が開始され、以下同様に16ラウンド目まで「大当たり遊技」が行われる。大当たり遊技の終了後には確率変動状態に移行し、「当たり」(「大当たり遊技」)の発生する確率が、通常遊技状態時(4/630)よりも高く(24/630)なる。   On the other hand, the “big hit game” in the case where the second special symbol 81 and the production symbol 82 are stopped and displayed with “grooves” (for example, “e ee” and “5 5 5”) is as follows. That is, as described above, the large winning opening 15 is opened, and many game balls can be won. When the predetermined condition is satisfied, the first round is finished and the second round is started. When the second round is completed, the third round is started, and thereafter, the “big hit game” is performed until the 16th round. After the jackpot game is over, the state shifts to a probability variation state, and the probability of occurrence of a “hit” (“jackpot game”) is higher (24/630) than in the normal game state (4/630).

以上のように、第1特別図柄80が変動表示された場合(保留記憶数が1〜4個)と、第2特別図柄81が変動表示された場合(保留記憶数が5〜8個)とで、「大当たり遊技」の内容(実行可能なラウンド数)が異ならせてあるので、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。   As described above, when the first special symbol 80 is variably displayed (the number of reserved memories is 1 to 4), and when the second special symbol 81 is variably displayed (the number of reserved memories is 5 to 8). Since the contents of the “big hit game” (number of rounds that can be executed) are different, it is possible to provide the player with a variety of games.

また、変動表示した特別図柄が第1特別図柄80である場合よりも第2特別図柄81である場合の方が、即ち、変動表示開始時の保留記憶数が5個以上である場合の方が、「当たり」の発生確率が高くなるように設定されているので、第2特別図柄81が変動表示された場合に、遊技者の「当たり」に対する期待を高めることができる。また、第1特別図柄80が変動表示された場合と第2特別図柄81が変動表示された場合とでは、大当たり遊技後に発生する確率変動状態での「当たり」の発生確率も異なるので、大当たり遊技終了後の遊技を変化に富んだものとすることができる。そして、遊技者は、変動表示される特別図柄が第1特別図柄80と第2特別図柄81との間で切り替わったことで、「当たり」の発生確率が変化したことを認識することができる。   In addition, the case where the special symbol that is variably displayed is the second special symbol 81 rather than the case where the special symbol is the first special symbol 80, that is, the case where the number of reserved memories at the start of the variable display is 5 or more. Therefore, when the second special symbol 81 is variably displayed, the player's expectation for “win” can be increased. In addition, the occurrence probability of “winning” in the probability variation state that occurs after the jackpot game is different between the case where the first special symbol 80 is variably displayed and the case where the second special symbol 81 is variably displayed. The game after the end can be varied. Then, the player can recognize that the occurrence probability of “winning” has changed because the special symbol that is variably displayed is switched between the first special symbol 80 and the second special symbol 81.

このように、本実施形態によれば、演出図柄82は、表示画面34において別々に変動及び停止表示される第1特別図柄80と第2特別図柄81との両方に共通し、変動及び停止表示される何れか一方の特別図柄に連動して変動及び停止表示されるので、第1及び第2特別図柄80,81による変動及び停止表示に一体感を持たせることができる。また、1つの演出図柄82によって、第1特別図柄80で表示される当否判定結果と第2特別図柄81で表示される当否判定結果との両方が表示されるので、従来のように遊技者の注意を分散させることがない。   As described above, according to the present embodiment, the effect symbol 82 is common to both the first special symbol 80 and the second special symbol 81 that are separately changed and stopped on the display screen 34, and the change and stop indications are displayed. Since the change and stop display are interlocked with any one of the special symbols, the change and stop display by the first and second special symbols 80 and 81 can have a sense of unity. In addition, since one winning symbol 82 displays both the determination result displayed on the first special symbol 80 and the determination result displayed on the second special symbol 81, the player's determination result is displayed as in the past. Do not disperse attention.

ここで、本実施形態では、第1特別図柄80に対する保留記憶の上限数と、第2特別図柄81に対する保留記憶の上限数とを、それぞれ予め定められた個数(「4個」)としつつ、遊技機全体としての保留記憶の上限数(8個)が従来よりも増やされている。そして、演出図柄82が、第1特別図柄80が変動表示される保留記憶数と第2特別図柄81が変動表示される保留記憶数との合計数分だけ変動表示されることになるので、演出図柄82に注目している遊技者に対して、遊技機全体として記憶可能な保留記憶数が増やされていることを、より強くアピールすることができる。   Here, in the present embodiment, the upper limit number of reserved memory for the first special symbol 80 and the upper limit number of reserved memory for the second special symbol 81 are respectively set to predetermined numbers (“4”), The upper limit number (8) of reserved storage for the entire gaming machine has been increased as compared with the prior art. Then, the effect symbol 82 is variably displayed by the total number of the reserved memory number where the first special symbol 80 is variably displayed and the reserved memory number where the second special symbol 81 is variably displayed. It is possible to more strongly appeal to the player who is paying attention to the symbol 82 that the number of reserved memories that can be stored as a whole gaming machine has been increased.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、遊技機であれば、アレンジボールやコイン遊技機、スロットマシン等でもよい。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1) In the above embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated as an example of a gaming machine. However, as long as it is a gaming machine, an arrangement ball, a coin gaming machine, a slot machine, or the like may be used.

(2)前記実施形態においては、保留記憶数を保留数表示領域42に表示される星形図柄43の数で報知していたが、例えば、図36の(A)に示すように、「0」〜「8」までの数字図柄44で報知してもよい。 (2) In the above-described embodiment, the number of reserved memories is notified by the number of star-shaped symbols 43 displayed in the reserved number display area 42. For example, as shown in FIG. You may alert | report with the numerical symbol 44 to "8".

(3)前記実施形態においては、第1特別図柄80の変動表示に係る保留記憶数と、第2特別図柄81の変動表示に係る保留記憶数との合計数を表示していたが、第1特別図柄80と第2特別図柄81とで別々に表示するようにしてもよい。例えば、図36の(B)に示すように、第1特別図柄80の表示領域40の真上と第2特別図柄81の表示領域41の真上とに、それぞれ星形図柄43が4つまで表示可能な構成としてもよい。また、図36の(C)に示すように、第1特別図柄80の表示領域40の真上と第2特別図柄81の表示領域41の真上とに、それぞれ「0」〜「4」までの数字図柄44が表示されるようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, the total number of the reserved memory number related to the variable display of the first special symbol 80 and the reserved memory number related to the variable display of the second special symbol 81 is displayed. The special symbol 80 and the second special symbol 81 may be displayed separately. For example, as shown in FIG. 36 (B), up to four star-shaped symbols 43, respectively, immediately above the display area 40 of the first special symbol 80 and directly above the display area 41 of the second special symbol 81. It is good also as a structure which can be displayed. Further, as shown in FIG. 36C, from “0” to “4”, respectively, just above the display area 40 of the first special symbol 80 and right above the display area 41 of the second special symbol 81. May be displayed.

(4)前記実施形態では、保留数表示領域42において、保留記憶数を報知する複数の星形図柄43が一直線状に連なるように表示されていたが、例えば、図36の(D)に示すように、8つのマス目42Aを環状に配置して、複数の星形図柄43が円弧状に連なるようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the plurality of star-shaped symbols 43 for informing the number of reserved memories are displayed in the number-of-holds display area 42 so as to be continuous in a straight line. For example, as shown in FIG. As described above, the eight cells 42A may be arranged in an annular shape so that the plurality of star-shaped symbols 43 are arranged in an arc shape.

(5)前記実施形態においては、2つの特別図柄(第1特別図柄80と第2特別図柄81)が備えられていたが、3つ以上の複数の特別図柄を備えていてもよい。このとき、演出図柄82は、第1特別図柄80と第2特別図柄81との2つの特別図柄のみに共通して変動及び停止表示されるようにしてもよいし、第1特別図柄80と第2特別図柄81とを含む3つ以上の特別図柄に共通して変動及び停止表示されるようにしてもよい。 (5) In the embodiment, two special symbols (the first special symbol 80 and the second special symbol 81) are provided. However, three or more special symbols may be provided. At this time, the effect symbol 82 may be changed and stopped in common only for the two special symbols of the first special symbol 80 and the second special symbol 81, or the first special symbol 80 and the second special symbol 80 may be displayed. Two or more special symbols including two special symbols 81 may be displayed in a variable and stopped manner.

(6)前記実施形態においては、保留記憶数が1〜4個のときに第1特別図柄80が変動及び停止表示され、保留記憶数が5〜8個のときに第2特別図柄81が変動表示されていたが、例えば、保留記憶数が奇数個のときには、第1特別図柄80が変動表示され、保留記憶数が偶数個のときには第2特別図柄81が変動表示されるようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, the first special symbol 80 fluctuates and stops when the number of reserved memories is 1 to 4, and the second special symbol 81 varies when the number of reserved memories is 5 to 8. For example, when the number of reserved memories is an odd number, the first special symbol 80 may be variably displayed. When the number of reserved memories is an even number, the second special symbol 81 may be variably displayed. .

(7)前記実施形態においては、保留記憶数を表示画面34にて表示していたが、表示画面34以外で表示してもよい。例えば、表示装置26の表示枠体23に、8つの発光素子(例えば、LED)を内蔵しておき、この発光素子の点灯数でもって、保留記憶数を表示するようにしてもよい。なお、この発光素子は、本発明の「個数表示体」に相当し、点灯状態が本発明の「表示状態」に相当すると共に、消灯状態が本発明の「非表示状態」に相当する。 (7) In the above-described embodiment, the reserved storage number is displayed on the display screen 34, but may be displayed on a screen other than the display screen 34. For example, eight light emitting elements (for example, LEDs) may be built in the display frame body 23 of the display device 26, and the number of reserved memories may be displayed by the number of lighting of the light emitting elements. This light-emitting element corresponds to the “number display body” of the present invention, the lighting state corresponds to the “display state” of the present invention, and the light-off state corresponds to the “non-display state” of the present invention.

(8)前記実施形態においては、特別図柄80,81を表示画面34の左右両隅にて表示し、演出図柄82を表示画面34の中央で表示していたが、特別図柄80,81及び演出図柄82が表示される位置は、これに限るものではない。また、演出図柄82は特別図柄80,81よりも大きく表示されていたが、演出図柄82と特別図柄80,81の大きさもこれに限るものではない。なお、演出図柄82が特別図柄80,81よりも遊技者から見易くなっている方が好ましい。 (8) In the above embodiment, the special symbols 80 and 81 are displayed at the left and right corners of the display screen 34, and the effect symbol 82 is displayed at the center of the display screen 34. However, the special symbols 80 and 81 and the effect are displayed. The position where the symbol 82 is displayed is not limited to this. Further, although the effect symbol 82 is displayed larger than the special symbols 80 and 81, the sizes of the effect symbol 82 and the special symbols 80 and 81 are not limited to this. It is preferable that the production symbol 82 is easier to see from the player than the special symbols 80 and 81.

(9)前記実施形態においては、第1特別図柄80が変動表示した場合と第2特別図柄81が変動表示した場合とで、大当たり遊技の発生確率が異ならせてありかつ、発生した大当たり遊技の内容(ラウンド数)も異ならせてあったが、大当たり遊技の発生確率は同じとし、大当たり遊技の内容だけを異ならせてもよい。また、大当たり遊技の発生確率のみを異ならせ、大当たり遊技の内容は同じとしてもよい。 (9) In the above embodiment, the occurrence probability of the jackpot game is different between the case where the first special symbol 80 is variably displayed and the case where the second special symbol 81 is variably displayed. The contents (number of rounds) are also different, but the probability of occurrence of the jackpot game may be the same, and only the contents of the jackpot game may be different. Further, only the probability of occurrence of a jackpot game may be varied, and the contents of the jackpot game may be the same.

(10)前記実施形態において、保留数表示領域42に表示される星形図柄43は、保留記憶数に関係なく同一であったが、例えば、第1特別図柄80の変動及び停止表示に係る保留記憶分(1〜4個目)と、第2特別図柄81の変動及び停止表示に係る保留記憶分(5〜8個目)とで、図柄の色や形状を異ならせてもよい。 (10) In the embodiment described above, the star symbol 43 displayed in the reserved number display area 42 is the same regardless of the number of reserved memories. The color and shape of the symbol may be different for the memory (1st to 4th) and the reserved memory (5th to 8th) for the change and stop display of the second special symbol 81.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 表示画面の正面図Front view of display screen パチンコ遊技機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine RAMの記憶領域を示す概念図Conceptual diagram showing storage area of RAM メインプログラムを表すフローチャートFlow chart showing the main program 特別図柄主要乱数更新処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol main random number update process カウンタ更新処理を表すフローチャートFlow chart showing counter update processing カウンタ減算更新処理を表すフローチャートFlow chart showing counter subtraction update process 割り込み処理を表すフローチャートFlow chart showing interrupt processing 動作タイマ減算処理を表すフローチャートFlow chart showing operation timer subtraction processing 特別図柄乱数更新処理を表すフローチャートFlowchart showing special symbol random number update process 特別図柄大当たり関連乱数更新処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol jackpot related random number update processing 始動口センサー検出処理を表すフローチャートFlow chart representing starter sensor detection processing 特別動作処理を表すフローチャートFlow chart showing special action processing 外れ特別図柄作成処理を表すフローチャートFlow chart showing the special symbol creation process 特別図柄待機処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol standby process 特別図柄大当たり判定処理を表すフローチャートFlowchart showing special symbol jackpot determination process 特別図柄選択処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol selection process 特別図柄変動パターン作成処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol variation pattern creation processing 特別図柄乱数シフト処理を表すフローチャートFlowchart showing special symbol random number shift processing 特別図柄変動処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing 特別図柄確定処理を表すフローチャートFlow chart showing special symbol confirmation process 特別図柄電動役物処理を表すフローチャートFlowchart representing special symbol electric accessory processing 保留球数処理を表すフローチャートFlow chart showing the number of balls held 表示制御処理を表すフローチャートFlow chart showing display control processing コマンド受信処理を表すフローチャートFlow chart showing command reception processing コマンド受信処理を表すフローチャートFlow chart showing command reception processing 第1特別図柄変動処理を表すフローチャートFlow chart representing first special symbol variation process 第2特別図柄変動処理を表すフローチャートFlow chart representing second special symbol variation process 図柄停止処理を表すフローチャートFlow chart showing symbol stop processing 保留球数表示処理を表すフローチャートFlow chart representing the number of held balls display processing 変動パターンテーブルの内容を示す図Diagram showing the contents of the fluctuation pattern table 変動表示中の表示画面の正面図Front view of display screen during variable display 変動表示中の表示画面の正面図Front view of display screen during variable display 他の実施形態(2)、(3)、(4)に係る表示画面の正面図Front view of display screen according to other embodiments (2), (3), (4)

符号の説明Explanation of symbols

26 表示装置(表示部)
42 保留数表示領域(記憶個数表示手段)
43 星形図柄(個数表示体)
57 表示制御回路(図柄制御手段)
80 第1特別図柄(第1の判定図柄)
81 第2特別図柄(第2の判定図柄)
82 演出図柄
26 Display device (display unit)
42 Reservation number display area (memory number display means)
43 Star pattern (number display)
57 Display control circuit (design control means)
80 First special symbol (first judgment symbol)
81 2nd special symbol (second judgment symbol)
82 Production design

Claims (9)

判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、
前記表示部に、第1の判定図柄及び前記第1の判定図柄とは異なる第2の判定図柄を表示し、前記第1又は第2の判定図柄の何れか一方を変動表示してから停止表示し、その停止表示した判定図柄により前記当否判定手段による当否の判定結果を順次に表示すると共に、前記表示部に、前記第1及び第2の判定図柄とは異なりかつ、前記第1及び第2の判定図柄に対して共通した演出図柄を表示し、その演出図柄を、前記第1もしくは第2の判定図柄が変動表示を開始したことに起因して変動表示させ、その変動表示の起因となった前記第1もしくは第2の判定図柄が表示する判定結果と同一の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に、前記第1もしくは第2の判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している前記成立回数を減算する成立回数記憶手段と、
前記成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段と、
前記第1又は第2の判定図柄の変動表示が開始される前に、前記成立回数記憶手段に記憶されている成立回数が所定回数以上か否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果によって前記第1の判定図柄と前記第2の判定図柄のいずれで前記当否の判定結果を表示するかを選択する判定図柄選択手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect due to establishment of the determination condition;
A display unit for variably displaying a symbol for displaying the determination result of the success / failure by the determination unit;
The first determination symbol and a second determination symbol different from the first determination symbol are displayed on the display unit, and either one of the first or second determination symbols is variably displayed and then stopped. Then, the determination result of the success / failure determination means is sequentially displayed by the stop-displayed determination symbol, and the display unit is different from the first and second determination symbols and the first and second determination symbols are displayed. A common effect symbol is displayed for the determination symbols of the first and second symbols, and the effect symbol is variably displayed because the first or second determination symbol has started variability display. A symbol control means for stopping and displaying in a manner showing the same determination result as the determination result displayed by the first or second determination symbol;
The number of establishment times of the determination condition is stored, and when the variation display of the first or second determination symbol is started or stopped, the number of establishment times storage means for subtracting the stored number of establishments;
Storage number display means for displaying the number of establishments stored in the establishment number storage means;
A determination means for determining whether or not the number of establishments stored in the establishment number storage means is equal to or greater than a predetermined number before the first or second determination symbol variation display is started;
A gaming machine comprising: a determination symbol selection means for selecting which of the first determination symbol and the second determination symbol the determination result of the success / failure is displayed according to the determination result of the determination means .
前記記憶個数表示手段は、前記第1の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数と、前記第2の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数とを合計した数を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The stored number display means sums the number of times that the determination condition for causing the first determination symbol to be variably displayed and stopped is displayed, and the number of times for which the determination condition for causing the second determination symbol to be variably displayed and stopped are satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is displayed. 前記記憶個数表示手段は、表示状態と非表示状態とに切り替わる複数の個数表示体を備え、
前記第1の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数と、前記第2の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数とを合計した数は、前記表示状態の前記個数表示体の数で表されると共に、
前記表示状態の複数の前記個数表示体は、連なるようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The stored number display means includes a plurality of number display bodies that switch between a display state and a non-display state,
The total number of times that the determination condition for causing the first determination symbol to be variably displayed and stopped display and the number of times for the determination condition to be variably displayed and stop display for the second determination symbol are the display state. And is represented by the number of the number display bodies,
The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of the number display bodies in the display state are arranged in series.
前記表示状態の複数の前記個数表示体は、一直線状に連なるようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the plurality of the number display bodies in the display state are arranged in a straight line. 前記判断手段は、前記当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、
前記判断手段の判断結果によって、前記当否の判定結果が当たりとなる確率を変更する確率変更手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
The determination means makes a determination before the determination of whether or not the determination is successful,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: probability changing means for changing a probability that the determination result is a hit based on a determination result of the determination means.
前記当否の判定結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技態様を与える遊技態様変更手段を備え、
前記遊技者に有利な遊技態様には、第1の遊技態様と前記第1の遊技態様よりも遊技者に有利な第2の遊技態様とが含められ、
前記判断手段は、前記当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、
前記判断手段の判断結果によって、前記第1の遊技態様と前記第2の遊技態様との何れか一方を選択する遊技態様選択手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
A game mode changing means for providing a player with a game mode that is advantageous to the player when the determination result is a hit;
The game modes advantageous to the player include a first game mode and a second game mode that is more advantageous to the player than the first game mode,
The determination means makes a determination before the determination of the success / failure by the determination means,
6. The game mode selection means for selecting one of the first game mode and the second game mode according to a determination result of the determination unit. The gaming machine described.
判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とを備え、
前記判定条件記憶抑制状態は、前記成立回数記憶手段に記憶された成立回数が前記判定条件記憶促進状態よりも前記所定回数未満となり易い状態であり、
前記判定条件記憶促進状態は、前記成立回数記憶手段に記憶された成立回数が前記判定条件記憶抑制状態よりも前記所定回数以上となり易い状態であると共に、
前記判定条件記憶抑制状態と前記判定条件記憶促進状態とを所定の抽選により切り換える移行手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
It comprises a judgment condition memory suppression state and a judgment condition memory promotion state,
The determination condition storage suppression state is a state in which the establishment number stored in the establishment number storage means is more likely to be less than the predetermined number of times than the determination condition storage promotion state,
The determination condition storage promotion state is a state in which the establishment number stored in the establishment number storage unit is more likely to be the predetermined number or more than the determination condition storage suppression state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising transition means for switching between the determination condition storage suppression state and the determination condition storage promotion state by a predetermined lottery.
前記第1の判定図柄及び前記第2の判定図柄の変動表示の開始前に、変動表示時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動表示時間には、第1の変動時間と、前記第1の変動時間よりも長い第2の変動時間とが設定され、
前記変動時間決定手段は、所定の契機で取得されるカウンタの値に基づいて、前記第1の変動時間と前記第2の変動時間の何れかを選択することを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
Before the start of the variable display of the first determination symbol and the second determination symbol, comprising a variable time determining means for determining a variable display time,
In the fluctuation display time, a first fluctuation time and a second fluctuation time longer than the first fluctuation time are set,
7. The variation time determining means selects either the first variation time or the second variation time based on a counter value acquired at a predetermined opportunity. A gaming machine according to any one of the above.
判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、
前記表示部に、複数の判定図柄を常時表示すると共に、前記複数の判定図柄から選択された何れか1つの判定図柄を変動表示後に停止表示し、その停止表示した前記判定図柄により前記当否の判定結果を表示する図柄制御手段と、
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に、前記判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している前記成立回数を減算する成立回数記憶手段と、
前記成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段とを備え、
前記図柄制御手段は、前記複数の判定図柄に対して共通した演出図柄を前記表示部に表示すると共に、前記選択された1つの判定図柄のみに連動して前記演出図柄を変動表示及び停止表示し、その停止表示した前記演出図柄により前記判定図柄と同一の前記当否の判定結果を表示することを特徴とする遊技機。

Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect due to establishment of the determination condition;
A display unit for variably displaying a symbol for displaying the determination result of the success / failure by the determination unit;
A plurality of determination symbols are always displayed on the display unit, and any one of the determination symbols selected from the plurality of determination symbols is stopped after the variable display, and the determination of the success / failure is made based on the determination symbol that is stopped and displayed. Design control means for displaying the results;
The number of establishment times of the determination condition is stored, and when the variation display of the determination symbol is started or stopped, the number of establishment times storage means for subtracting the stored number of establishments;
Storage number display means for displaying the number of establishments stored in the establishment number storage means,
The symbol control means displays an effect symbol common to the plurality of determination symbols on the display unit, and displays the effect symbol in a variably displayed and stopped manner in conjunction with only the selected determination symbol. The gaming machine is characterized in that the determination result of the success / failure that is the same as the determination symbol is displayed by the effect symbol that is stopped and displayed.

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