JP2007167329A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing ready-to-win state reporting control for reporting that a ready-to-win state is attained in such a form that a player can intuitively understand by what identification pattern the ready-to-win state is attained when the ready-to-win state is attained. <P>SOLUTION: When timing of ready-to-win state reporting or reporting timing of a double ready-to-win state comes (S222:YES, S223:YES), in 224, a CPU 281 reads a "performance pattern command" output (instructed) to the CPU 261 of a performance display board 260 from a RAM 283 again, selects the "words" of the ready-to-win reporting corresponding to the "performance pattern command" and "voice of words" for reporting the words from a first performance pattern selection table 74 or a second performance pattern selection table 75, outputs them to a driving circuit 71 and performs voice reporting through a speaker 7. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、3列の識別図柄が変動後、1本の当たりライン上に同一種類の当たり図柄が2個揃って停止表示される通常リーチや、交差する2本の当たり線上のそれぞれに同一種類の当たり図柄が2個揃って停止表示されるダブルリーチ等の複数種類のリーチが成立した場合には、それぞれのリーチにおいて、効果音や点灯態様が異なるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2001−259168号公報(段落(0018)〜(0209)、図1〜図34)
2. Description of the Related Art Conventionally, various game machines have been proposed that include a symbol display device that is provided in a game area and displays a plurality of identification symbols in a plurality of display areas.
For example, after the three lines of identification symbols have fluctuated, the normal reach where two hit symbols of the same type are stopped and displayed on one hit line, or the same type hit on each of two intersecting hit lines When a plurality of types of reach such as a double reach in which two symbols are stopped and displayed are established, a gaming machine configured to have different sound effects and lighting modes in each reach has been proposed (for example, , See Patent Document 1).
JP 2001-259168 A (paragraphs (0018) to (0209), FIGS. 1 to 34)

しかしながら、一般的な遊技機ではリーチになった時に、どの図柄でリーチになったかが重要であるが(例えば、大当たり遊技終了後、高確率状態になる図柄でリーチになったか否かである。)、上述の遊技機の構成では、リーチになったことを報知する効果音や点灯態様は、リーチの種類だけを単に区別して報知するものであるため、このリーチであることを報知する効果音や点灯態様は、あまり意味がなくなり、遊技者の興味を強く引きつけることができないという問題がある。   However, in a general gaming machine, it is important which symbol is reached when reaching (for example, whether or not the symbol reaches a high probability state after the jackpot game ends). In the above-described configuration of the gaming machine, since the sound effect and the lighting mode for informing that the reach has been reached are to distinguish and notify only the type of reach, the sound effect for informing that the reach has been achieved. There is a problem that the lighting mode is not very meaningful and cannot attract the player's interest.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチになった時に、遊技者がどの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and when reaching reach, the identification pattern in which the player enters the reach state can be intuitively understood. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing reach notification control to notify that it has become.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機では、図柄表示装置の複数の表示領域内のそれぞれにおいて変動表示される各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄とから構成されている。そして、各表示領域内に停止した識別図柄が所定の態様を構成する一つ手前の変動状態であるリーチ状態には、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄が停止表示される。また、このリーチ状態になった時には、このリーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応するリーチ報知音声によって該リーチ状態になったことが報知される。また、リーチ状態になったことを報知する複数のリーチ報知音声は、各キャラクタ図柄に対応していると共に、該各リーチ報知音声に対応する各キャラクタ図柄毎に少なくとも一部が異なって識別可能になっている。   In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 1, each identification symbol variably displayed in each of the plurality of display areas of the symbol display device corresponds to a different character symbol and each character symbol. It consists of a number design. Then, in the reach state that is the immediately preceding variation state in which the identification symbol stopped in each display area constitutes a predetermined mode, the identification symbol having the same character symbol is stopped and displayed. Further, when the reach state is reached, the reach state is notified by the reach notification voice corresponding to the character symbol of the identification symbol stopped and displayed in the reach state. In addition, a plurality of reach notification voices for notifying that a reach state has been reached correspond to each character design, and at least a part of each character design corresponding to each reach notification speech can be identified. It has become.

これにより、リーチ状態になった時には、このリーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応するリーチ報知音声によって該リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、どの識別図柄でリーチ状態になったかを直感的に理解できる態様でリーチ状態になったことを報知するリーチ報知制御を確実に行うことができる。   As a result, when the reach state is reached, the reach notification voice corresponding to the character symbol of the identification symbol stopped and displayed in the reach state is informed that the reach state has been reached. Even if the user is not gazing, the reach notification control for notifying that the reach state has been achieved can be surely performed in a manner in which the identification state can be intuitively understood.

また、請求項2に係る遊技機では、請求項1に記載の遊技機において、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄が各表示領域内の予め定めた一の停止位置に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、該通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する音声で該キャラクタ図柄に対応した相互に異なる第1セリフを報知して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、同一キャラクタ図柄を有する2種類の識別図柄が各表示領域内の予め定めた複数の停止位置に相互に交差するように並んだダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの異なる音声で、通常リーチ状態を報知する各第1セリフと異なる第2セリフが同時に報知されて該ダブルリーチ状態になったことが報知される。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, a normal reach state in which identification symbols having the same character symbol are arranged in a line at one predetermined stop position in each display area When it becomes, it is notified that it became the normal reach state by notifying mutually different first lines corresponding to the character symbol by voice corresponding to the character symbol of the identification symbol stopped and displayed in the normal reach state. Is done. In addition, when the double reach state in which two kinds of identification symbols having the same character design are arranged so as to cross each other at a plurality of predetermined stop positions in each display area, the display is stopped in the double reach state. The second speech different from the first speech for notifying the normal reach state is simultaneously informed by the different voices corresponding to the character symbols of the two types of identification symbols, and the double reach state is informed. The

これにより、通常リーチ状態になった時には、この通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する音声で該キャラクタ図柄に対応した相互に異なる第1セリフを報知して該通常リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、各キャラクタ図柄に対応した音声と相互に異なる第1セリフとによって、どの識別図柄で通常リーチ状態になったかを明確に理解することができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、ダブルリーチ状態になった時には、通常リーチ状態になった場合と異なり、このダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの異なる音声でダブルリーチ状態になったことを報知する第2セリフが同時に報知される。このため、遊技者が図柄表示装置を注視していなくても、ダブルリーチ状態になった識別図柄に対応するキャラクタ図柄によって音声は異なるが、同じ第2セリフでダブルリーチ状態になったことが報知されるため、複数の音声によってダブルリーチ状態になったことを報知することが可能となると共に、複数の音声で同じ第2セリフを報知することによって、間違いなく遊技者に聞き取らせることができ、ダブルリーチ状態になったことを的確に知らせることができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、通常リーチ状態になったときは、停止表示された各識別図柄のキャラクタ図柄に対応する各第1セリフが報知され、ダブルリーチ状態になったときは、各第1セリフと異なる第2セリフが報知されるため、遊技者は各第1セリフか、該各第1セリフと異なる第2セリフかによって通常リーチ状態かダブルリーチ状態かを的確に知ることができる。
As a result, when the normal reach state is reached, a different first line corresponding to the character symbol is notified by voice corresponding to the character symbol of the identification symbol stopped and displayed in the normal reach state. Therefore, even if the player is not paying attention to the symbol display device, the voice corresponding to each character symbol and the first serif that is different from each other will be in a normal reach state with any identification symbol. Reach notification control that can clearly understand whether or not
Also, when the double reach state is entered, unlike the normal reach state, the double reach state is entered with different voices corresponding to the character symbols of the two types of identification symbols that are stopped and displayed in the double reach state. The second line for notifying that it has become is simultaneously notified. For this reason, even if the player is not gazing at the symbol display device, the voice differs depending on the character symbol corresponding to the identification symbol that is in the double reach state, but it is informed that the player has entered the double reach state with the same second line. Therefore, it is possible to notify that the double reach state has been achieved by a plurality of voices, and by notifying the same second line with a plurality of voices, the player can be surely heard, Reach notification control that can accurately notify that the double reach state has been established can be performed reliably.
Further, when the normal reach state is reached, each first line corresponding to the character pattern of each identification symbol that is stopped and displayed is notified, and when the double reach state is reached, a second line that is different from each first line. Therefore, the player can accurately know whether the state is the normal reach state or the double reach state based on whether each first line or a second line different from each first line.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an upper hinge 3A in which an inner frame 3 made of synthetic resin constitutes a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed with the upper and lower sides of the left end edge being pivotally supported. Further, a substantially circular window portion 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two pieces of glass attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge portion of the window portion 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed below the upper plate 8. Further, on the left side of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
The pachinko ball on the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured such that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. As a result, the player adjusts the amount of rotation of the turning operation member 10A in the operation handle 10, whereby the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
Further, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the vertical direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached and detached at substantially the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の識別図柄が変動表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 as a symbol display device is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. The liquid crystal display 52 displays three lines of identification symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. 50 is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の識別図柄の変動が開始する。そして、識別図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of identification symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the identification symbol is changing, the winning symbol is stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) up to four as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning port 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide lateral opening. In addition, a so-called V port is formed in the center of the big winning port 60, and a V switch 60B (see FIG. 4) for detecting a winning in the V port is provided. Also, in the special winning opening 60, there is provided a special winning opening switch 60A (see FIG. 4) for counting the number of pachinko balls won when the open / close door 59 is opened.
In addition, on each of the left and right sides of the big winning opening 60, winning openings 62 and 63 that open upward are arranged and communicated with a not-shown winning ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each of the lighting lamps 62A, 63A is built in under the winning prize ports 62, 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 immediately below the special winning device 61. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. . A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, a big prize port switch 60A, a V switch 60B, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing a tulip-type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の識別図柄が変動後、後述の「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81、「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82、「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83(図15参照)のうちのいずれかが「一一一」、「二二二」、「三三三」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図22参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Also, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability fluctuation mode (when probability variation is acquired), the count values “1, 3, 5, 7” correspond to the big hit. The other count values are out of range. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the jackpot is lottery, after the three left, middle, and right identification symbols in the display screen of the liquid crystal display 52 change, the first identification symbol having a numerical symbol 81B of “one” to be described later. 81, any one of the second identification symbol 82 having the numeral symbol 82B of “two” and the third identification symbol 83 having the numeral symbol 83B of “three” (see FIG. 15) is “one-on-one”, “two” “22” and “33” are displayed after being confirmed and stopped. After that, as will be described later, the special winning opening 60 can be continuously opened for a predetermined number of times (for example, 15 times), and each time 29 Within 5 seconds or 29.5 seconds, the game is opened until the total number of winning prizes reaches 10 and the player receives a lot of prize balls (in other words, a state advantageous to the player) So-called jackpot games can be played (see FIG. 22).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から2まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値2の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の識別図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81の大当たり図柄「一一一」、カウント値「1」が「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82の大当たり図柄「二二二」、カウント値「2」が「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83の大当たり図柄「三三三」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 2 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 2 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the identification symbols in the left, middle, and right columns vary based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbol that is stopped and displayed is specified. For example, the jackpot symbol “1 1” of the first identification symbol 81 having the number symbol 81B having the count value “0” “1”, and the second identification symbol having the numeral symbol 82B having the count value “1” “2”. This corresponds to the jackpot symbol “33 33” of the third identification symbol 83 having the number symbol 83B having the jackpot symbol “22 22” of 82 and the count value “2” “3”. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」「32秒間」(図10参照)のものが設定されている。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the identification symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. As is well known, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 48 based on various display effects. In this embodiment, as described later, the display effect time of “5 seconds” (see FIG. 10) is set as the display pattern change time. In addition, two types of reach loss variation patterns of “20 seconds” and “30 seconds” (see FIG. 10) are set. Furthermore, in the variation pattern of the big hit (usually big hit and probability variation big hit), those of “22 seconds” and “32 seconds” (see FIG. 10) are set.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

尚、リーチとは、左、中、右の3列の識別図柄が変動後、左列と右列との変動表示が各識別図柄81、82、83のうちのいずれかで揃って停止し、中列の識別図柄が変動する通常リーチ状態(例えば、「一↓一」、「二↓二」、「三↓三」の状態である。)や、左列と右列の変動表示が各識別図柄81、82、83のうちのいずれか2個で揃うと共に左右で交差するように停止し、中列の識別図柄が変動するダブルリーチ状態をいう(例えば、「一二↓二一」、「二三↓三二」、「三一↓一三」等の状態である。)。また、リーチの時に、左、中、右の3列の識別図柄のうち左列と右列に停止する識別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の識別図柄がリーチ図柄と異なる識別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。   Reach means that after the left, middle and right columns of identification symbols fluctuate, the fluctuation display of the left column and the right column stops at any one of the identification symbols 81, 82, 83, Normal reach states (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3” states) in which the identification symbol in the middle row fluctuates, and the fluctuation display in the left and right rows are identified. It is a double reach state in which any two of the symbols 81, 82, 83 are aligned and stopped so as to intersect left and right, and the identification symbol in the middle row varies (for example, “12 ↓ 21”, “ It is the state of "23 ↓ 32", "31 ↓ 13", etc.) In addition, the identification symbols that stop in the left column and the right column among the three identification symbols of left, middle, and right at the time of reach are called reach symbols. Accordingly, the reach loss means that after reaching the reach state, the identification symbol in the middle row stops at an identification symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a later-described variation pattern determination table 73 (see FIG. 10) for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. Further, the input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72 and the switch buttons 9A and 9B.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図23のS205)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ283Aに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 13). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S205 in FIG. 23), and the read count value is stored in the parameter storage area 283C. Remembered.
At the time of starting or resetting, “0” is assigned to the effect pattern selection counter 283A, stored, and initialized.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の第1演出パターン選択テーブル74(図11参照)及び第2演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22F(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図23等参照)が格納されている。   8, the ROM 282 of the sub integrated control board 280 stores a first effect pattern selection table 74 (see FIG. 11) and a second effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) described later. An effect pattern selection table storage area 282A is provided. Further, the ROM 282 has a sub-control program (see FIG. 23, etc.), which will be described later, for performing control such as selection of each of the later-described effect pattern commands 1A, 11A,..., 22F (see FIGS. 11, 12). Stored.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.

また、図9に示すように、演出表示基板260のROM262には、後述の第1演出表示パターンテーブル76(図13参照)及び第2演出表示パターンテーブル77(図14参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述の第1識別図柄81、第2識別図柄82、第3識別図柄83(図15参照)が格納される識別図柄記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22F(図11、図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図25等参照)が格納されている。   9, the ROM 262 of the effect display board 260 stores an effect display pattern table 76 (see FIG. 13) and a second effect display pattern table 77 (see FIG. 14) described later. A display pattern table storage area 262A is provided. The ROM 262 is provided with an identification symbol storage area 262B in which a first identification symbol 81, a second identification symbol 82, and a third identification symbol 83 (see FIG. 15), which will be described later, are stored. In addition, the ROM 262 performs later-described control for performing display control of the liquid crystal display 52 of the effect display pattern corresponding to each effect pattern command 1A, 11A,..., 22F described later (see FIGS. 11 and 12). A program (see FIG. 25, etc.) is stored.

次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図16参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 is mainly composed of three pattern groups. A complete loss variation pattern group (variation pattern command 1) and a reach loss variation pattern group (variation pattern command 11, variation pattern command 12). ) And a big hit variation pattern group (a variation pattern command 21 and a variation pattern command 22). First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, one of the variation pattern commands 1, 11, and 12 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. In the case of “big hit”, one of the variation pattern commands 21 and 22 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. Specific control for determining each variation pattern command 1 to 22 will be described later (see FIG. 16).

例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”.
The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 95”. The reach-losing variation pattern command 12 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “96 to 99”.

また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。   The jackpot variation pattern command 21 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 39”. The jackpot variation pattern command 22 is determined when “big hit” is determined from the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “40 to 99”.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75の一例について図11及び図12に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)と、リーチ状態になった時にスピーカ7を介して報知するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する音声とを選択する場合に使用するテーブルである(図23参照)。   Next, an example of the first effect pattern selection table 74 and the second effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. . Here, in the first effect pattern selection table 74 and the second effect pattern selection table 75, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 indicates instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information from the CPU 291 of the main control board 290). ) Is input to the CPU 261 of the effect display board 260, and an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed), and reach notification to be notified via the speaker 7 when the reach state is reached. This is a table used when selecting the “line” and the voice for notifying the line (see FIG. 23).

図11及び図12に示すように、第1演出パターン選択テーブル74、第2演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各識別図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」と、この「演出パターンコマンド」に対応する「リーチ図柄」、リーチ状態になった時にスピーカ7を介して報知する「リーチ報知のセリフ」及びその「セリフの声」から構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「リーチ報知のセリフ」及びその「セリフの声」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するリーチ状態を報知するリーチ報知音声をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図23等参照)。   As shown in FIGS. 11 and 12, the first effect pattern selection table 74 and the second effect pattern selection table 75 are “variation pattern command” that represents instruction information of the variation pattern input from the CPU 291 of the main control board 290. Similarly, “final stop symbol instruction” representing each of the three columns of identification symbols to be displayed on the liquid crystal display 52 at the time of final confirmation stop, and a variation pattern command input from the CPU 291 are input from the CPU 291. An “effect pattern count value” representing the count value of the effect pattern selection counter 283A, an “effect pattern command” corresponding to this “effect pattern count value”, a “reach symbol” corresponding to this “effect pattern command”, and reach The “reach notification line” and the “ And a riff of voice ". The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. Further, the “reach notification speech” and the “speech voice” are reproduced to the drive circuit 71 via the speaker 7 as a reach notification sound for notifying the reach state corresponding to the effect pattern command. It is a command to instruct. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 72 to drive the lighting lamp 6 and the like in accordance with the lighting drive pattern corresponding to the effect display pattern command. Specific control based on each production pattern command will be described later (see FIG. 23 and the like).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」で、最終停止図柄が完全ハズレであって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の識別図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「一二三」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   For example, the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1”, the final stop symbol is completely lost, and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”. In such a case, the effect pattern command 1A is selected based on the first effect pattern selection table 74. The effect pattern command 1A is a combination of identification symbols (for example, “12”) that notifies the complete loss instructed from the main control board 290 after 5 seconds from the start of fluctuation of the three columns of identification symbols displayed on the liquid crystal display 52. 3 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、最終停止図柄であるリーチ図柄が男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81(図15参照)であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンド11Aが選択され、リーチ図柄として男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81が選択される。また、スピーカ7を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「りーちでぃ」が選択され、その「セリフの声」として「男の声」が選択される。
この、演出パターンコマンド11Aは、リーチ図柄が第1識別図柄81の通常リーチになり、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の識別図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「一三一」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ7を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
Further, the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11”, and the reach symbol as the final stop symbol is the first identification symbol 81 (see FIG. 15) having the male character symbol 81A, and When the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”, the effect pattern command 11A is selected based on the first effect pattern selection table 74, and the male character symbol 81A is included as the reach symbol. The first identification symbol 81 is selected. In addition, “Leachy” is selected as the “reach notification line” of the reach notification sound to be reproduced via the speaker 7, and “male voice” is selected as the “voice voice”.
The effect pattern command 11A is the reach of the first identification symbol 81 as a normal reach, the type of reach effect is “reach A”, and after 20 seconds from the start of variation of the three rows of identification symbols, the main control board 290 A combination of identification symbols (e.g., “13-1”) for notifying the reach loss instructed by the player is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the reach notification sound and the illumination lamp are reproduced via the corresponding speaker 7. This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」で、最終停止図柄が男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、第1演出パターン選択テーブル74に基づいて演出パターンコマンド12Bが選択され、リーチ図柄として男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83が選択される。また、スピーカ7を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「ダブルリーチ」が選択され、その「セリフの声」として「男と子供の声」が選択される。
この演出パターンコマンド12Bは、リーチ図柄が第1識別図柄81と第3識別図柄83のダブルリーチになり、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の識別図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「一三、二、三一」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ7を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
Further, the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12”, the final stop symbol is the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A, and the count of the acquired effect pattern selection counter 283A is obtained. When the value is “7 to 13”, the effect pattern command 12B is selected based on the first effect pattern selection table 74, and the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A as the reach symbol and the child character symbol. A third identification symbol 83 having 83A is selected. Further, “double reach” is selected as the “reach notification line” of the reach notification voice to be reproduced through the speaker 7, and “man and child voice” is selected as the “voice voice”.
This effect pattern command 12B is a reach of the first identification symbol 81 and the third identification symbol 83, and the reach effect type is “reach B”, and 30 seconds after the start of the variation of the identification symbols in the three columns. The combination of identification symbols (for example, “13, 2, 31”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding speaker 7 is used. This is a command for specifying an effect pattern for performing a reach notification sound to be reproduced and a lighting drive pattern for the illumination lamp 6 and the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、最終停止図柄が女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜13」であった場合には、第2演出パターン選択テーブル75に基づいて演出パターンコマンド22Dが選択され、リーチ図柄として女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83が選択される。また、スピーカ7を介して再生するリーチ報知音声の「リーチ報知のセリフ」として「ダブルリーチ」が選択され、その「セリフの声」として「女と子供の声」が選択される。
この演出パターンコマンド22Dは、リーチ図柄が第2識別図柄82と第3識別図柄83のダブルリーチになり、リーチ演出の種類は「リーチB」で、3列の識別図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する識別図柄の組合せ(例えば、「二三、二、三二」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するスピーカ7を介して再生するリーチ報知音声と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
Further, the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22”, the final stop symbol is the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A, and the count of the acquired effect pattern selection counter 283A is obtained. When the value is “7 to 13”, the effect pattern command 22D is selected based on the second effect pattern selection table 75, and the second identification symbol 82 and the child character symbol having the female character symbol 82A as the reach symbol. A third identification symbol 83 having 83A is selected. In addition, “double reach” is selected as the “reach notification speech” of the reach notification sound to be reproduced via the speaker 7, and “woman and child voice” is selected as the “voice voice”.
This effect pattern command 22D is a reach of the second identification symbol 82 and the third identification symbol 83, and the reach effect type is “reach B”, and 32 seconds after the start of variation of the identification symbols in the three columns. The combination of identification symbols (for example, “23, 2, 32”) for notifying the jackpot instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52 and the corresponding speaker 7 is used. This is a command for specifying an effect pattern for performing a reach notification sound to be reproduced and a lighting drive pattern for the illumination lamp 6 and the like.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル76、第2演出表示パターンテーブル77について図13及び図14に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル76、第2演出表示パターンテーブル77は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11、図12参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、後述の表示制御に係るプログラム(図25等参照)に従って液晶表示器52に表示制御する。   Next, the first effect display pattern table 76 and the second effect display pattern table 77 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display substrate 260 will be described with reference to FIGS. Here, in the first effect display pattern table 76 and the second effect display pattern table 77, the CPU 261 of the effect display board 260 receives the “effect pattern command” (FIG. 11, FIG. 11) as display instruction information from the CPU 281 of the sub integrated control board 280. FIG. 12 is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to the display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display 52 in accordance with a program related to display control described later (see FIG. 25 and the like). Control.

図13及び図14に示すように、第1演出表示パターンテーブル76、第2演出表示パターンテーブル77は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」〜「11C」、「12A」〜「12F」が予め格納されている。また、第2演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」には、「21A」〜「21C」、「22A」〜「22F」が予め格納されている。
従って、第1演出表示パターンテーブル76は、完全ハズレ及びリーチハズレの演出表示を液晶表示器52に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。また、第2演出表示パターンテーブル77は、大当たりの演出表示を液晶表示器52に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
As shown in FIGS. 13 and 14, the first effect display pattern table 76 and the second effect display pattern table 77 include each effect pattern command representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and each It is composed of “effect display patterns” preset for the effect pattern commands.
Further, “1A”, “11A” to “11C”, and “12A” to “12F” are stored in advance in the “effect pattern command” of the first effect display pattern table 76. Also, “21A” to “21C” and “22A” to “22F” are stored in advance in the “effect pattern command” of the second effect display pattern table 77.
Therefore, the first effect display pattern table 76 is a table used when selecting each effect display pattern for displaying the effect display of complete loss and reach loss on the liquid crystal display 52. The second effect display pattern table 77 is a table used when selecting each effect display pattern for displaying the jackpot effect display on the liquid crystal display 52.

例えば、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている(図13参照)。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「一二三」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄に第3識別図柄83を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄に第2識別図柄82を停止表示する。   For example, in the “effect display pattern” of the first effect display pattern table 76, “change start → first symbol stop → representing video data of complete loss of about 5 seconds with respect to“ 1A ”of the“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → 3rd symbol stop → lose display (5 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). For example, when the final stop symbol is “123”, the complete loss video data is the first in the first column when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. The first identification symbol 81 is stopped and displayed on the symbol, and then the third identification symbol 83 is stopped and displayed on the second symbol in the third column when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed. When a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed, the second identification symbol 82 is stopped and displayed on the third symbol in the second column.

また、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「11A」に対して約20秒間のリーチA演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止(男の声で「りーちでぃ」)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド11A」で最終停止図柄が「一二一」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時(3列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間T1秒経過した時)に第3列目の第2図柄に第1識別図柄81のリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)リーチA演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない第2識別図柄82で停止表示する。   In addition, the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 76 includes “change start → second change” indicating the reach loss data of reach A effect display for about 20 seconds with respect to “11A” of the “effect pattern command”. 1 symbol stop → 2nd symbol stop (“Richidi” in male voice) → reach A effect → 3rd symbol stop → reach loss display (20 seconds) ”is stored in advance (see FIG. 13). The reach loss video data is, for example, in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses after the start of fluctuation in the case where the final stop symbol is “one and one” with the “effect pattern command 11A”. The first identification symbol 81 is stopped and displayed on the first symbol of the eye, and subsequently, when a predetermined time (for example, about 7 seconds) has passed (the time T1 after the three-column identification symbol variation display is started). After the second symbol), the second symbol in the third row is stopped and displayed with the reach symbol of the first identification symbol 81, and after reaching the reach A effect display for a predetermined time (for example, about 8 seconds), the second symbol The third symbol in the second column is stopped and displayed as a second identification symbol 82 that is not a reach symbol.

また、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「12B」に対して約30秒間のリーチB演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(女キャラクタ図柄)→リーチハズレ表示(30秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、「演出パターンコマンド12B」で最終停止図柄が「一二一」でリーチ図柄が男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄に第2識別図柄82で停止表示後、3列の識別図柄が再度、変動して、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時(3列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間T2秒経過した時)に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81と第3識別図柄83を上下に停止表示する共に第3列目の第2図柄に第3識別図柄83と第1識別図柄81を上下に停止表示する。そして、更に所定時間(例えば、約15秒である。)リーチB演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82で停止表示し、3列の識別図柄の変動開始から約30秒経過時に、確定停止表示してリーチハズレを報知する。   In addition, the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 76 includes “change start → second change” indicating the reach loss data of reach B effect display for about 30 seconds with respect to “12B” of the “effect pattern command”. 1 symbol stop → 2nd symbol stop → re-variation → 1st 2nd symbol stops in 2 steps (“double reach” with male and child voice) → reach B production → 3rd symbol stop (female character symbol) → reach lose display (30 seconds) "is stored in advance (see FIG. 13). This reach lose movie data includes a “identification pattern command 12B”, a final stop symbol of “one and one”, a reach symbol of a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A, and a third identification symbol 83 having a child character symbol 83A. In this case, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation, the first identification symbol 81 is stopped and displayed on the first symbol in the first column, and then, for a predetermined time (for example, about 7 seconds.) After the time has elapsed, the second symbol in the third column is stopped and displayed as the second identification symbol 82, and then the identification symbols in the third column fluctuate again, followed by a predetermined time (for example, about 2 The first identification symbol 81 and the third identification symbol 83 in the first symbol of the first column when the time has elapsed (when the time T2 seconds have elapsed since the start of the display of the variation of the identification symbols in the three columns). Is displayed on the second symbol in the third row. 3 identification symbols 83 and the first identification symbol 81 is stopped and displayed vertically. Then, after a reach B effect display for a predetermined time (for example, about 15 seconds), the third symbol in the second column is stopped and displayed as the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A that is not the reach symbol. When about 30 seconds have elapsed from the start of the variation of the three rows of identification symbols, a fixed stop display is made to notify reach lose.

また、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「22D」に対して、約32秒間のリーチB演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(女キャラクタ図柄)→当たり表示(32秒)」が予め格納されている(図14参照)。この大当たりの動画データは、「演出パターンコマンド22D」で最終停止図柄が「二二二」でリーチ図柄が女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82と子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄に第1識別図柄81を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄に第2識別図柄82で停止表示後、3列の識別図柄が再度、変動して、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時(3列の識別図柄の変動表示が開始されてから時間T2秒経過した時)に第1列目の第1図柄に第2識別図柄82と第3識別図柄83を上下に停止表示する共に第3列目の第2図柄に第3識別図柄83と第2識別図柄82を上下に停止表示する。そして、更に所定時間(例えば、約15秒である。)リーチB演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82で停止表示し、3列の識別図柄の変動開始から約32秒経過時に、確定停止表示して大当たり獲得を報知する。   In addition, the “effect display pattern” of the second effect display pattern table 77 includes “change start → representing the big hit video data of reach B effect display for about 32 seconds with respect to“ 22D ”of the“ effect pattern command ”→ 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> re-variation-1st 2nd symbol stop every 2 steps ("double reach" with male and child voice)-> reach B production-> 3rd symbol stop (female character symbol)-> hit "Display (32 seconds)" is stored in advance (see FIG. 14). The jackpot video data is a third identification symbol 83 having a second identification symbol 82 having a “design pattern command 22D”, a final stop symbol “22” and a reach symbol having a female character symbol 82A, and a child character symbol 83A. In this case, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation, the first identification symbol 81 is stopped and displayed on the first symbol in the first column, and then, for a predetermined time (for example, about 7 seconds.) After the time has elapsed, the second symbol in the third column is stopped and displayed as the second identification symbol 82, and then the identification symbols in the third column fluctuate again, followed by a predetermined time (for example, about 2 The second identification symbol 82 and the third identification symbol 83 in the first symbol of the first column when the time has elapsed (when the time T2 seconds has elapsed since the start of the display of the variation of the identification symbols in the three columns). Is stopped and displayed at the top and bottom, and the third symbol in the second symbol of the third column Stop displaying different symbols 83 and the second identification symbols 82 up and down. Then, after a reach B effect display for a predetermined time (for example, about 15 seconds), the third symbol in the second row is stopped and displayed at the second identification symbol 82 having the same female character symbol 82A as the reach symbol. Then, when about 32 seconds have elapsed from the start of the variation of the identification symbols in the three rows, a fixed stop display is displayed to notify the jackpot acquisition.

次に、演出表示基板260のROM262の識別図柄記憶エリア262Bに格納される第1識別図柄81乃至第3識別図柄83について図15に基づいて説明する。
図15(A)に示すように、第1識別図柄81は、男キャラクタ図柄81Aと、その男キャラクタ図柄81Aの右下側角部に重ねられた数字図柄81Bとから構成されている。
この男キャラクタ図柄81Aは、ちょんまげを結った顎の大きい男の図柄で、着物を着ており、上半身が巻物から外側に飛び出して、左手に持った十手を前に突き出して、右手で左手の着物の袖を肩まで引き上げている姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄81Bは、丸い円板の上側に漢数字の「一」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が1番目であることを表している。
Next, the first identification symbol 81 to the third identification symbol 83 stored in the identification symbol storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15A, the first identification symbol 81 is composed of a male character symbol 81A and a numerical symbol 81B superimposed on the lower right corner of the male character symbol 81A.
This male character design 81A is a design of a man with a large chin that is tied up, wearing a kimono, with the upper body jumping out of the scroll, protruding the tenth hand held in the left hand forward, It is a character design showing the figure which has pulled up the kimono sleeve to the shoulder. In addition, the numeral pattern 81B is displayed by superimposing the Chinese numeral “1” on the upper side of the round disk and indicating that the scroll display order is first.

また、図15(B)に示すように、第2識別図柄82は、女キャラクタ図柄82Aと、その女キャラクタ図柄82Aの右下側角部に重ねられた数字図柄82Bとから構成されている。
この女キャラクタ図柄82Aは、若い花魁の顔の部分が巻物から外側に飛び出して、左手に煙管を持った姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄82Bは、丸い円板の上側に漢数字の「二」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が2番目であることを表している。
As shown in FIG. 15B, the second identification symbol 82 includes a female character symbol 82A and a numeric symbol 82B superimposed on the lower right corner of the female character symbol 82A.
This female character symbol 82A is a character symbol representing a figure in which the face part of a young bridegroom jumps out of the scroll and has a smoke pipe in his left hand. In addition, the numerical symbol 82B is displayed with the Chinese numeral “2” superimposed on the upper side of the round disk, indicating that the scroll display order is second.

また、図15(C)に示すように、第3識別図柄83は、子供キャラクタ図柄83Aと、その子供キャラクタ図柄83Aの右下側角部に重ねられた数字図柄83Bとから構成されている。
この子供キャラクタ図柄83Aは、子供のお姫様で、右手と扇子を持った左手とを顎下に持ってきて、左目を閉じてウインクをしている上半身の姿を表すキャラクタ図柄である。また、数字図柄83Bは、丸い円板の上側に漢数字の「三」が重ねられて表示され、スクロール表示の順番が3番目であることを表している。
従って、各識別図柄81〜83が変動表示されている場合には、第1識別図柄81→第2識別図柄82→第3識別図柄83→第1識別図柄81→・・・と順次スクロール表示される。
As shown in FIG. 15C, the third identification symbol 83 includes a child character symbol 83A and a numerical symbol 83B superimposed on the lower right corner of the child character symbol 83A.
This child character pattern 83A is a character pattern representing the upper body of a child princess who brings his right hand and left hand with a fan under his chin and winks with his left eye closed. Also, the numerical symbol 83B is displayed with the Chinese numeral “three” superimposed on the upper side of the round disk, indicating that the scroll display order is third.
Therefore, when each of the identification symbols 81 to 83 is variably displayed, the first identification symbol 81 → second identification symbol 82 → third identification symbol 83 → first identification symbol 81 →... The

次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図16乃至図33に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図16乃至図22に基づいて説明する。図16乃至図22は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図16の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図16乃至図22にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 16 to 22 are flowcharts of interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt control process of FIG. 16 operates every certain time (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 16 to 22 are stored in the ROM 292 and the RAM 293 provided in the main control board 290, and are executed by the CPU 291.

図16に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。   As shown in FIG. 16, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 291 executes a sub process of the start opening winning process. In S2, the CPU 291 executes a sub process of the jackpot determination process. Subsequently, in S3, the CPU 291 executes the sub-process of the variation pattern selection process, then executes the sub-process of the command transmission process in S4, and further executes the confirmation signal transmission process in S5. After that, in S6, the CPU 291 determines that the winning prize opening 60 is continuously performed a predetermined number of times (for example, 15 times) when winning the jackpot as a result of the determination in S2, and within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. After executing the sub-process of the jackpot game process for performing control related to the jackpot game (special game state) that is released until the number of winning prizes at the jackpot 60 reaches 10, then, in S7, through the prize ball payout device 22 Then, a sub-process of a prize ball payout process for paying out a winning ball for each winning ball to each of the winning holes 62 and 63, the start opening 57 and the big winning opening 60 is executed, and the process is terminated.

次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S 11, the CPU 291 receives a pachinko ball winning signal from the start port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the start port switch 57 A is received via an input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
When the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S11: YES), in S12, the CPU 291 causes the big hit counter 293A, the first hold counter 293C, “Count value acquisition process” for acquiring each count value of the reach counter 293E, the big hit special symbol selection counter 293F, the fluctuation pattern selection counter 293H, the loss symbol selection counter 293I, the reach loss symbol selection counter 293J, etc., and storing it in the parameter storage area 293K Is executed, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。   For example, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294, the CPU 291 reads the count value of the big hit counter 293A and substitutes this count value into the algebra V. And stored in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, substitutes this count value for the algebra U, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the jackpot special symbol selection counter 293F, substitutes this count value for the algebra Y, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the variation pattern selection counter 293H, substitutes this count value for the algebra H, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the lost symbol selection counter 293I, assigns this count value to the algebra I, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach lose symbol selection counter 293J, substitutes this count value for the algebra F, and stores it in the RAM 293.

次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S21において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S21:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S21:YES)、S22において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S22:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, first, in S 21, the CPU 291 receives a pachinko ball winning of the starting port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the starting port switch 57 A is received via the input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
When the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S21: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S21: YES), in S22, the CPU 291 reads the fluctuation processing flag from the RAM 293, and A determination process for determining whether or not the fluctuating process flag is ON, that is, whether it is “1” is executed. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S22 is ON, that is, “1” (S22: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S22:NO)、S23おいて、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S22 is OFF, that is, “0” (S22: NO), in S23, the CPU 291 executes a jackpot value acquisition process.
In this jackpot value acquisition process, first, the CPU 291 reads a probability variation flag ("0" is substituted for the probability variation flag when the power is turned on) stored in the RAM 293. If the probability variation flag read from the RAM 293 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is selected, and the “probability large hit value” (in the case of the first embodiment) stored in the ROM 292 in advance. Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and this “probability variation jackpot value” is stored as “jackpot value” in the parameter storage area 293K. On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 293 is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the first embodiment). Is “7”), and this “ordinary jackpot value” is stored in the parameter storage area 293K as a “jackpot value”.

続いて、S24において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S24, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is a “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 293K. Then, it is determined whether or not this algebra V matches any of the “big hit values” stored in the parameter storage area 293K. If they match, the jackpot algebra Q is stored in the parameter storage area 293K by substituting “1” into the jackpot algebra Q (when the power is turned on, “0” is substituted for the jackpot algebra Q). Then, “0” is substituted into the jackpot algebra Q and stored in the parameter storage area 293K.
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.

そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S24:YES)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S26において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」(例えば、「一一一」、「二二二」、「三三三」である。)を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the parameter storage area 293K, and it is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S24: YES), and in S25, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns on the jackpot flag. That is, “1” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again. At the time of starting or resetting the pachinko machine 1, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 293.
In S26, the CPU 291 reads the algebra Y as the jackpot special symbol selection count value from the parameter storage area 293K, and the “big jackpot symbol” (for example, “one by one”) corresponding to the algebra Y stored in the ROM 292. , “22 2”, “33 3 3”), and is stored in the RAM 293 as symbol data of the final stop symbol of the jackpot notification, and then the sub-processing is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、S24で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S24:NO)、S27において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S28において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「一↓一」や「二↓二」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にリーチハズレ(例えば「一三一」や「二一二」等)を表示するか否かを判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S28:YES)、S29において、CPU291は、リーチハズレ図柄(例えば、「一三一」や「二一二」等である。)を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read from the parameter storage area 293K again in S24 is “0”, it is determined that “losing” has occurred (S24: NO), and in S27, the CPU 291 reads from the RAM 293. The jackpot flag is read and the jackpot flag is turned off, that is, “0” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again.
Then, in S28, the CPU 291 displays that the change symbol at this time is a reach state in which two symbols out of the three symbols of the change symbol are aligned (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, etc. It is determined whether or not a reach loss (for example, “13-1” or “211-2”) is displayed after “↓” means that the symbol is rotating).
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”, after the reach state It is determined that the loss is displayed (S28: YES), and in S29, the CPU 291 selects a reach loss symbol (for example, “13-1”, “212”, etc.). The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the count value of the reach lose symbol selection counter 293J from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to this count value from the ROM 292, and as the symbol data of the final stop symbol of the reach lose notification. After storing in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、S28において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S28:NO)、S30において、CPU291は、完全ハズレ図柄(例えば、「一二三」、「一一二」等である。)を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, in S28, the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K is read, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”, complete loss Is displayed (S28: NO), and in S30, the CPU 291 selects a complete losing symbol (for example, “123”, “112”, etc.). The selection of the complete loss symbol is performed by reading the algebra I as the count value of the loss symbol selection counter 293I from the parameter storage area 293K, reading the complete loss symbol corresponding to the count value from the ROM 292, and displaying the final stop symbol of the complete loss notification. After storing in the RAM 293 as symbol data, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, first, in S31, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. . When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is ON, that is, “1” (S31: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。   On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is OFF, that is, “0” (S31: NO), in S32, the CPU 291 reads the jackpot algebra Q from the parameter storage area 293K, It is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”, that is, whether or not “big jackpot” has occurred, and when it is determined that a jackpot has occurred, that is, when the jackpot algebra Q is “1” (S32: YES), the process proceeds to S33.

続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S33, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and sub-integrated control board from the big hit variation pattern group of the variation pattern determination table 73 based on the count value. After selecting a variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 and storing it in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 39”, the CPU 291 selects the variation pattern command 21 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “40 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 22 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.

一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the CPU 291 determines in S32 that no jackpot has occurred, that is, if the jackpot algebra Q is “0” (S32: NO), the process proceeds to S34.
In S34, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on each count value, the complete loss variation pattern group and the reach loss variation pattern group of the variation pattern determination table 73. Then, the variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 is selected and stored in the RAM 293, and then the sub process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89”, the CPU 291 selects the variation pattern command 1 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
Further, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 95”, the CPU 291 selects the variation pattern command 11 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “96 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 12 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.

次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the command transmission process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, first, in S41, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S41 is ON, that is, “1” (S41: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される3列の識別図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち、該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S41 is OFF, that is, “0” (S41: NO), in S42, the CPU 291 sends the instruction information from the RAM 293 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Are read out and the symbol data of the final stop symbol are read out, and the symbol of the variation pattern and the symbol data of the final stop symbol are output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
Subsequently, in S <b> 43, the CPU 291 starts measuring the effect display time corresponding to the fluctuation pattern command output to the CPU 281, that is, the fluctuation time of the three rows of identification symbols displayed on the liquid crystal display 52.
In S44, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns on the variation processing flag, that is, substitutes “1” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. End the sub-process and return to the main flowchart.

次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, first, in S51, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is OFF, that is, “0” (S51: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の識別図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S51 is ON, that is, when it is “1” (S51: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S52.
Subsequently, in S52, the CPU 291 reads an effect time corresponding to the variation pattern command output as instruction information from the ROM 292 to the CPU 281, and whether or not the measurement time when the measurement is started in the process of S43 is equal to or longer than this effect time. That is, a determination process for determining whether or not the three columns of identification symbols displayed on the liquid crystal display 52 are stopped and displayed is executed.
For example, when the variation pattern command 1 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 5 seconds or longer. When the fluctuation pattern command 11 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time when measurement is started in the process of S 43 has been 20 seconds or longer. When the variation pattern command 12 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time for which the measurement is started in the process of S 43 has been 30 seconds or longer. When the variation pattern command 21 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 22 seconds or longer. When the variation pattern command 22 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 32 seconds or longer.

そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各識別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time started in the process of S43 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the measurement time started in the process of S43 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: YES), the CPU 291 stops the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 281 in S53. A confirmation signal instructing to confirm and display each displayed identification symbol is output.
In S54, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns off the variation processing flag, that is, substitutes “0” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, first, in S61, the CPU 291 reads a jackpot flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”. If the jackpot flag read from the RAM 293 is OFF (S61: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the big hit flag read from the RAM 293 is ON (S61: YES), in S62, the CPU 291 opens the open / close door 59 upward through the open / close door solenoid 59A to open the big winning opening 60.
In S <b> 63, the CPU 291 reads the algebra R indicating the number of continuous opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, adds “1” to the algebra R, and stores it again in the RAM 293. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is substituted for the algebra R representing the number of times the special winning opening 60 is continuously opened and stored in the RAM 293.

続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S64, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made to the V port, that is, whether or not a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 (S64: YES), in S65, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns this V flag on. That is, “1” is substituted into the V flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the V flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the V flag and stored in the RAM 293.
Thereafter, in S66, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60, adds “1” to the algebra V1, stores it in the RAM 293 again, and then proceeds to the processing of S68. . When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is substituted into the algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 60 and stored in the RAM 293.

一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 in S64 (S64: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S67. In S67, the CPU 291 executes determination processing for determining whether or not a prize winning port 60 has been won, that is, whether or not a prize winning detection signal has been input from the prize winning port switch 60A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S68 after executing the process of S66.
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the large winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S68.

続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
Subsequently, in S68, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 60 from the RAM 293, and whether or not the algebra V1 is less than 10, that is, the winning quantity to the big winning opening 60 is determined. A determination process for determining whether the total number is 9 or less is executed. The upper limit number of winning prizes to the big prize opening 60 when the big prize opening 60 is opened is preset to ten.
If the algebra V1 read from the RAM 293 is less than 10 (S68: NO), in S69, the CPU 291 determines whether or not 29.5 seconds or more have elapsed since the big prize opening 60 was opened. Execute the judgment process. Then, when 29.5 seconds or more have not elapsed since the special winning opening 60 was opened (S69: NO), the CPU 291 executes the processing after S64 again.
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning opening 60 is opened (S69: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S70.
On the other hand, when the algebra V1 read from the RAM 293 in S69 is 10 or more (S68: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S70.

続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
Subsequently, in S70, the CPU 291 closes the open / close door 59 via the open / close door solenoid 59A and closes the special winning opening 60.
In S71, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60, substitutes “0” for the algebra V1, and stores it in the RAM 293 again.
Thereafter, in S72, the CPU 291 reads out the V flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the V flag is ON, that is, whether or not the V opening is won while the big winning opening 60 is opened. When the V flag read from the RAM 293 is ON, that is, when the V flag is “1” (S72: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S73.
In S73, the CPU 291 reads from the RAM 293 an algebra R representing the number of consecutive opening of the big prize opening 60, and whether or not the algebra R is larger than “14”, that is, the big prize opening 60 is continuously opened 15 times. Determination processing for determining whether or not has been performed is executed. When the algebra R read from the RAM 293 is “14” or less (S73: NO), the CPU 291 executes the processing from S61 again.
On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is larger than “14” (S73: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S74.
On the other hand, when the V flag read from the RAM 293 in S72 is OFF, that is, when the V flag is “0” (S72: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S74.

そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S74, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns off the V flag, that is, substitutes “0” for the V flag and stores it again in the RAM 293.
In S75, the CPU 291 reads an algebra R indicating the number of consecutive opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, substitutes “0” for the algebra R, and stores it in the RAM 293 again. That is, the algebra R is initialized.
Further, in S76, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293, turns off the jackpot flag, that is, substitutes “0” for the jackpot flag, stores it in the RAM 293 again, terminates the sub-processing, and performs main processing. Return to the flowchart.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図23及び図24に基づいて説明する。ここで、図23の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図23及び図24にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as “fluctuation pattern command” representing the fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 24 will be described. Here, the interrupt control process in FIG. 23 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 23 and 24 are stored in the ROM 282 and RAM 283 provided in the sub-integrated control board 280 and executed by the CPU 281.

図23に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には(S201:YES)、CPU281は、S202の処理に移行する。
S202において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。また、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を読み出し、このカウント値をRAM283に記憶する。
続いて、S203において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
As shown in FIG. 23, first, in S201, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal” from the CPU 291 of the main control board 290. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
When instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal”, or the like is input from the CPU 291 (S201: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S202.
In S <b> 202, the CPU 281 stores instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, and “confirmation signal” input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283. In addition, the CPU 281 reads the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 and stores the count value in the RAM 283.
Subsequently, in S203, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether the instruction information is a “confirmation signal”.

そして、この指示情報が「確定信号」の場合には(S203:YES)、CPU281は、S204の処理に移行する。S204において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S203:NO)、S205において、CPU281は、上記S202でRAM283に記憶した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を再度RAM283から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Eに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
If the instruction information is a “confirmation signal” (S203: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S204. In S204, the CPU 291 outputs (instructs) the “confirmation signal” as display instruction information to the CPU 261, and ends the process.
On the other hand, if the instruction information is not a “confirmation signal” (S203: NO), in S205, the CPU 281 reads the count value of the effect pattern selection counter 283A stored in the RAM 283 in S202 from the RAM 283 again, and this count value. Is substituted into the effect pattern algebra E and stored in the parameter storage area 283C.

そして、S206において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Cから演出パターン代数Eを読み出す。そして、「変動パターンコマンド」が「1」の場合には、この演出パターン代数Eを第1演出パターン選択テーブル74の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「11」、「12」、「21」、「22」のうちのいずれかの場合には、この演出パターン代数Eを第1演出パターン選択テーブル74又は第2演出パターン選択テーブル75(図11、図12参照)の「演出パターンカウント値」として、「最終停止図柄指示」のリーチ図柄に該当する「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。また、この該当する「演出パターンコマンド」に対応する「リーチ図柄」を第1演出パターン選択テーブル74又は第2演出パターン選択テーブル75から読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の「指示リーチ図柄」としてRAM283に記憶する。
In S206, the CPU 281 reads out the “variation pattern command” and “final stop symbol instruction” as the instruction information from the RAM 283, and also reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283C. When the “variation pattern command” is “1”, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern is read with the effect pattern algebra E as the “effect pattern count value” in the first effect pattern selection table 74, It is stored in the RAM 283 as an effect pattern command of display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
When the “variation pattern command” is any one of “11”, “12”, “21”, and “22”, this effect pattern algebra E is used as the first effect pattern selection table 74 or the second effect. As the “effect pattern count value” of the pattern selection table 75 (see FIGS. 11 and 12), the “effect pattern command” corresponding to the reach symbol of “final stop symbol instruction” is read and output to the CPU 261 of the effect display board 260. The instruction is stored in the RAM 283 as an effect pattern command of display instruction information. Further, a “reach symbol” corresponding to the corresponding “effect pattern command” is read from the first effect pattern selection table 74 or the second effect pattern selection table 75 and output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. The instruction information is stored in the RAM 283 as “instruction reach design”.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「一二三」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。   For example, the “fluctuation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283C is “ In any case of “0 to 13”, the CPU 281 stores “1A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11A」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the reach symbol of “final stop symbol information” is the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A and the numerical symbol 81B of “one”, and the parameter When the effect pattern algebra E read from the storage area 283C is “0 to 13”, the CPU 281 stores “11A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. In addition, the CPU 281 stores “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81 </ b> A and a numerical symbol 81 </ b> B” as “instruction reach symbol” to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 in the RAM 283. .

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「7〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12B」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」と「子供キャラクタ図柄83A及び数字図柄「一」83Bを有する第3識別図柄83」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the reach symbol of “final stop symbol information” is the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A and the numerical symbol 81B of “one”, and the parameter When the effect pattern algebra E read from the storage area 283C is “7 to 13”, the CPU 281 stores “12B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. In addition, the CPU 281 outputs (instructs) the CPU 261 of the effect display board 260 as “instruction reach symbols” “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a“ one ”number symbol 81B” and a “child character symbol”. 83A and the third identification symbol 83 having the numeric symbol “one” 83B are stored in the RAM 283.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」をRAM283に記憶する。   The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the reach symbol of “final stop symbol information” is the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A and the numerical symbol 82B of “two”, and the parameter When the effect pattern algebra E read from the storage area 283C is “0 to 13”, the CPU 281 stores “21B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, CPU 281 stores “female character symbol 82 </ b> A and“ second identification symbol 82 having numerical symbol 82 </ b> B ”” as “instruction reach symbol” to be output (instructed) to CPU 261 of effect display board 260 in RAM 283. .

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」のリーチ図柄が女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「7〜13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22D」をRAM283に記憶する。また、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「指示リーチ図柄」として「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」と「子供キャラクタ図柄83A及び「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83」をRAM283に記憶する。   The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the reach symbol of “final stop symbol information” is the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A and the numerical symbol 82B of “two”, and the parameter When the effect pattern algebra E read from the storage area 283C is “7 to 13”, the CPU 281 stores “22D” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. In addition, the CPU 281 outputs (instructs) the CPU 261 of the effect display board 260 as “instruction reach symbols” “second character design 82 having the female character symbol 82A and“ two ”number symbol 82B” and “child character symbol”. 83A and “third identification symbol 83” having “three” numeric symbol 83B are stored in RAM 283.

その後、S207において、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」とを読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」である「第2識別図柄82」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S207, the CPU 281 reads out the “effect pattern command”, “final stop symbol information”, and “instruction reach symbol” from the RAM 283, and outputs (instructs) them to the CPU 261 of the effect display board 260.
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” and “final stop symbol information” to the CPU 261 as display instruction information.
Further, when “11B” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the effect pattern command “11B”, “final stop symbol information”, and “instruction reach symbol” “second identification symbol 82” are displayed. It outputs to CPU261 as instruction information.

続いて、S208において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が「1A」の場合には(S208:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了する。   Subsequently, in S208, the CPU 281 reads again from the RAM 283 whether or not the effect pattern command output to the CPU 261 is a complete loss effect display pattern, that is, the “effect pattern command” output to the CPU 261. Is executed to determine whether or not “1A” is “1A”. When the “effect pattern command” output to the CPU 261 is “1A” (S208: YES), the CPU 281 ends the sub-process.

一方、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が、「1A」でない場合には(S208:NO)、CPU281は、S209の処理に移行する。
S209において、CPU281は、RAM283から「セリフフラグ」を読み出し、この「セリフフラグ」に「1」を代入して、再度RAM283に記憶する、即ち、「セリフフラグ」をONに設定する。尚、パチンコ機1の起動時及びリセット時には、「セリフフラグ」には「0」が代入されてRAM283に記憶されている。即ち、「セリフフラグ」はOFFに設定されている。
On the other hand, when the “effect pattern command” output to the CPU 261 is not “1A” (S208: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S209.
In S209, the CPU 281 reads out the “line flag” from the RAM 283, assigns “1” to the “line flag”, and stores it again in the RAM 283, that is, sets the “line flag” to ON. When the pachinko machine 1 is started and reset, “0” is assigned to the “line flag” and stored in the RAM 283. That is, the “serif flag” is set to OFF.

そして、S210において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドに対応するリーチ表示時間、即ち、液晶表示器52に表示される3列の識別図柄がリーチ状態になる時間の計測を開始する。
例えば、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが「11A」〜「11C」、「21A」〜「21C」の場合には、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第3列目の第2図柄が停止するまでの時間T1秒をROM282から読み出し、該時間T1秒まで時間の計測を開始する。
また、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが「12A」〜「12F」、「22A」〜「22F」の場合には、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第1列目の第1図柄と第3列目の第2図柄がそれぞれ上下2段でリーチ図柄が交差する状態で停止するまでの時間T2秒をROM282から読み出し、該時間T2秒まで時間の計測を開始する。
In S <b> 210, the CPU 281 starts measuring the reach display time corresponding to the effect pattern command output to the CPU 261, that is, the time when the three columns of identification symbols displayed on the liquid crystal display 52 are in the reach state.
For example, when the production pattern commands output to the CPU 261 are “11A” to “11C” and “21A” to “21C”, the CPU 281 starts the variable display of the identification symbols in the third column and starts the third column. The time T1 seconds until the second symbol stops is read from the ROM 282, and time measurement is started until the time T1 seconds.
In addition, when the production pattern commands output to the CPU 261 are “12A” to “12F”, “22A” to “22F”, the CPU 281 starts the first column after the variable display of the three columns of identification symbols is started. The time T2 seconds until the second symbol in the first column and the second symbol in the third column stop in a state where the reach symbols intersect in two upper and lower stages are read from the ROM 282, and time measurement is started until the time T2 seconds.

続いて、S211において、CPU281は、後述の「セリフ出力処理」のサブ処理(図24参照)を実行後、当該処理を終了する。   Subsequently, in S211, the CPU 281 executes a sub-process (see FIG. 24) of “line output process” described later, and then ends the process.

他方、S201でCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、CPU281は、S212の処理に移行する。
S212において、CPU281は、RAM283から「セリフフラグ」を読み出し、該「セリフフラグ」がONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM283から読み出した「セリフフラグ」が「1」の場合には(S212:YES)、CPU281は、S211以降の処理を実行する。
一方、RAM283から読み出した「セリフフラグ」が「0」の場合には(S212:NO)、CPU281は、当該処理を終了する。
On the other hand, if instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal” or the like is not input from the CPU 291 in S201 (S201: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S212. .
In S <b> 212, the CPU 281 reads a “line flag” from the RAM 283 and executes a determination process for determining whether the “line flag” is ON, that is, “1”. Then, when the “line flag” read from the RAM 283 is “1” (S212: YES), the CPU 281 executes the processing after S211.
On the other hand, when the “line flag” read from the RAM 283 is “0” (S212: NO), the CPU 281 ends the process.

次に、上記S211の「セリフ出力処理」のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、S221において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から指示された指示情報をRAM283から再度、読み出し、該指示情報の「変動パターンコマンド」が「11」と「21」とのうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
Next, the sub-process of the “line output process” in S211 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, in S221, the CPU 281 reads the instruction information instructed from the CPU 291 of the main control board 290 again from the RAM 283, and the “variation pattern command” of the instruction information is “11” and “21”. The determination process which determines whether it is any of these is performed.

そして、RAM283から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「11」と「21」とのうちのいずれかである場合には(S221:YES)、CPU281は、S222の処理に移行する。S222において、CPU281は、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第3列目の第2図柄が停止するまでの時間T1秒をROM282から読み出し、上記S210の処理で計測を開始した計測時間が、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである当該時間T1秒を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T1秒を経過していない場合には(S222:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T1秒を経過した場合には(S222:YES)、CPU281は、S224の処理に移行する。
When the “variation pattern command” of the instruction information read from the RAM 283 is either “11” or “21” (S221: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S222. In S222, the CPU 281 reads from the ROM 282 the time T1 seconds from the start of the variation display of the identification symbols in the third column to the stop of the second symbol in the third column, and starts the measurement in the process of S210. A determination process is performed to determine whether or not the time T1 seconds, which is a timing for voice notification that the time has reached the reach state, has elapsed.
If the time T1 seconds, which is the timing for voice notification of reaching the reach state, has not elapsed (S222: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the time T1 seconds, which is the timing for voice notification of reaching the reach state, has elapsed (S222: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S224.

他方、上記S221でRAM283から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「11」と「21」とのうちのいずれでもない場合、即ちRAM283から読み出した指示情報の「変動パターンコマンド」が「12」と「22」とのうちのいずれかである場合には(S221:NO)、CPU281は、S223の処理に移行する。   On the other hand, when the “variation pattern command” of the instruction information read from the RAM 283 in S221 is neither “11” nor “21”, that is, the “variation pattern command” of the instruction information read from the RAM 283 is “12”. "Or" 22 "(S221: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S223.

S223において、CPU281は、3列の識別図柄の変動表示が開始されてから第1列目の第1図柄と第3列目の第2図柄がそれぞれ上下2段でリーチ図柄が交差する状態で停止するまでの時間T2秒をROM282から読み出し、上記S210の処理で計測を開始した計測時間が、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである当該時間T2秒を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T2秒を経過していない場合には(S223:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、リーチ状態になったことを音声報知するタイミングである時間T2秒を経過した場合には(S223:YES)、CPU281は、S224の処理に移行する。
In step S223, the CPU 281 stops displaying the first symbol in the first column and the second symbol in the third column in the upper and lower two stages and the reach symbol intersects after the display of the variation of the identification symbol in the third column is started. Time T2 seconds until reading is read out from the ROM 282, and it is determined whether or not the time T2 seconds, which is a timing for voice notification that the measurement time started in the processing of S210 has reached the reach state, has passed. Execute judgment processing.
If the time T2 seconds, which is the timing for voice notification of reaching the reach state, has not elapsed (S223: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the time T2 seconds, which is the timing for voice notification of reaching the reach state, has elapsed (S223: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S224.

続いて、S224において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この「演出パターンコマンド」に対応するリーチ報知の「セリフ」とそのセリフを報知する「セリフの声」とを第1演出パターン選択テーブル74または第2演出パターン選択テーブル75から選択して、駆動回路71に出力して、スピーカ7を介して音声報知する。
例えば、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「11A」の場合には、CPU281は、第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。また、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「12B」の場合には、CPU281は、第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男と子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声と子供の声とで同時に「ダブルリーチ」」と報知する。また、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「21C」の場合には、CPU281は、第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「リーチだぁ」を読み出し、「セリフの声」として「子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「子供の声で「リーチだぁ」」と報知する。また、RAM283から読み出した「演出パターンコマンド」が「22D」の場合には、CPU281は、第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「女と子供の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「女の声と子供の声とで同時に「ダブルリーチ」」と報知する。
Subsequently, in S224, the CPU 281 reads the “effect pattern command” output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 from the RAM 283 again, and reaches the “line” of the reach notification corresponding to the “effect pattern command” and the “effect” command. “Serial voice” for notifying the speech is selected from the first effect pattern selection table 74 or the second effect pattern selection table 75, and is output to the drive circuit 71 to be notified by voice through the speaker 7.
For example, when the “effect pattern command” read from the RAM 283 is “11A”, the CPU 281 reads “reach” as the “line” of the reach notification from the first effect pattern selection table 74, "Men's voice" is read out, and these data are output to the drive circuit 71, and "is a man's voice and" reach "" is notified through the speaker 7. If the “effect pattern command” read from the RAM 283 is “12B”, the CPU 281 reads “double reach” from the first effect pattern selection table 74 as “reach” for reach notification, and “speech voice”. Then, “male and child's voice” is read out, and these data are output to the drive circuit 71, and “double reach” is simultaneously notified through the speaker 7 with “male voice and child's voice”. When the “effect pattern command” read from the RAM 283 is “21C”, the CPU 281 reads “reach” from the second effect pattern selection table 75 as “reach” of reach notification, "Children's voice" is read out, and these data are output to the drive circuit 71, and the "sound of children is reached" is notified via the speaker 7. When the “effect pattern command” read from the RAM 283 is “22D”, the CPU 281 reads “double reach” from the second effect pattern selection table 75 as “reel” for reach notification, and “voice of speech” "Voice of a woman and a child" is read out, and these data are output to the drive circuit 71, and "Double reach" is simultaneously notified to the voice of a woman and a child through the speaker 7.

そして、S225において、CPU281は、RAM283から「セリフフラグ」を読み出し、この「セリフフラグ」に「0」を代入して、再度RAM283に記憶後、即ち、「セリフフラグ」をOFFに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   In S225, the CPU 281 reads out the “line flag” from the RAM 283, assigns “0” to the “line flag”, stores it again in the RAM 283, that is, sets the “line flag” to OFF, and then End the sub-process and return to the main flowchart.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図25乃至図29に基づいて説明する。
図25に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」とをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行後、S304の処理に移行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. 25 to 29. To do.
As shown in FIG. 25, in S301, when the display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 261 displays “effect pattern command” and “final stop symbol information” constituting the display instruction information. The “instruction reach design” is stored in the RAM 263.
In step S <b> 302, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is a complete loss effect pattern command. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A”. If the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A” (S302: YES), in S303, the CPU 261 executes the sub-process of “completely dismissed display process”, and then proceeds to the process of S304.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not “1A” (S302: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S304.

続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C、12A〜12F」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C、12A〜12F」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行後、S306の処理に移行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C、12A〜12F」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
Subsequently, in S304, the CPU 261 reads the effect pattern command again from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is a reach-losing effect pattern. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A to 11C, 12A to 12F”. If the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A to 11C, 12A to 12F” (S304: YES), in S305, the CPU 261 performs a sub-process of “los reach display process”. Is executed, the process proceeds to S306.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not any of “11A to 11C, 12A to 12F” (S304: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S306.

そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C、22A〜22F」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C、22A〜22F」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C、22A〜22F」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
In S <b> 306, the CPU 261 again reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes determination processing for determining whether the effect pattern command is a winning effect pattern. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A to 21C, 22A to 22F”. If the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A to 21C, 22A to 22F” (S306: YES), in S307, the CPU 261 performs a sub-process of “winning display process”. After execution, the process is terminated.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not any of “21A to 21C, 22A to 22F” (S306: NO), the CPU 261 ends the process without executing the sub process of S307. To do.

次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
従って、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド1A」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「一二三」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81を停止表示する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S303) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, in S 311, the CPU 261 reads the effect pattern command from the RAM 263 again and stores the effect pattern command in the effect display pattern table storage area 262 A of the ROM 262. As the “effect pattern command”, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the first effect display pattern table 76 is read out and stored in the RAM 263.
Therefore, the CPU 261 stores, in the RAM 263, complete loss of moving image data for about 5 seconds as an “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command 1A” in the first effect display pattern table 76.
In step S312, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left, right, and center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S313, the CPU 261 starts the first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “123”, the CPU 261 displays the number symbol “1” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. The first identification symbol 81 having 81B is stopped and displayed.

そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「一二三」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「三」の数字図柄83Bを有する第3識別図柄83を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「一二三」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82を停止表示する。
In S314, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “123”, the CPU 261 has the number symbol 83B of “three” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. 3 The identification symbol 83 is stopped and displayed.
In S315, the CPU 261 starts when the third predetermined time (for example, about 5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. Reads out the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and stops and displays the second symbol of the symbol data as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52. As a result, the first, second, and third symbols are stopped and displayed as completely lost symbols.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “123”, the CPU 261 has the second symbol “B” as the third symbol at the center of the liquid crystal display 52. 2 The identification symbol 82 is stopped and displayed.

そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 316, the CPU 261 executes a determination process for determining whether a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display time “about 5 seconds” of the fluctuation pattern “1” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and when the display time “about 5 seconds” has elapsed, the CPU 281 sends a confirmation signal to the CPU 281. Is output. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S317. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying the loss displayed on the liquid crystal display 52 in S318 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図27及び図28に基づいて説明する。
図27に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル76(図13参照)の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “los reach display process” in S305 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 27, in S321, the CPU 261 reads the effect pattern command from the RAM 263 again, and stores the effect pattern command in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 (FIG. 27). 13), the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the first effect display pattern table 76 is read out and stored in the RAM 263.

例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止(男の声で「りーちでぃ」)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12B」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(女キャラクタ図柄)→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11A”, the CPU 261 sets the reach data as “effect display pattern” in the first effect display pattern table 76 for about 20 seconds. Stop → 2nd symbol stop (“Richichi” by male voice) → reach A production → 3rd symbol stop → reach lose display (20 seconds) ”is stored in RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “12B”, the CPU 261 sets the reach data as “effect display pattern” in the first effect display pattern table 76 for about 30 seconds “change start → first design”. Stop → 2nd symbol stop → Re-variation → 1st 2nd symbol each stop in 2 steps (“double reach” with male and child voice) → Reach B effect → 3rd symbol stop (female character symbol) → Reach loss display (30 Second) "is stored in the RAM 263.

そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「12A〜12F」のうちのいずれかか否か、即ち、ダブルリーチの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ダブルリーチの演出表示でない場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A〜11C」のうちのいずれかの通常リーチの場合には(S323:NO)、CPU261は、S324の処理に移行する。
In S322, based on the moving image data of the “effect display pattern” stored in the RAM 263, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first and second columns in the three columns that vary in the vertical direction on the left side, the right side, and the center.・ Start the variable display of the 3rd symbol.
Subsequently, in S323, the CPU 261 reads the effect pattern command again from the RAM 263, and determines whether or not the effect pattern command is “12A to 12F”, that is, whether or not the effect display is a double reach. The determination process to be executed is executed.
If the effect display command is not a double reach display, that is, if the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A to 11C” (S323: NO), the CPU 261 performs the process of S324. Transition.

S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」に対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
In S324, when the fourth predetermined time (for example, about 5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the CPU 261 started the variable display of the first, second, and third symbols, The “instruction reach symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, the identification symbol corresponding to the “instruction reach symbol” is read from the identification symbol storage area 262B, and is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a numerical symbol 81B of“ one ””, the CPU 261 determines “one”. Is read from the identification symbol storage area 262B, and is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

続いて、S325において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、約12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」に対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。
尚、この通常リーチ状態になった時には、上記S224の処理によってこのリーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ7を介して再生される。例えば、リーチ図柄が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、男の声で「りーちでぃ」がスピーカ7を介して再生される(S224)。
Subsequently, in S325, when the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, a fifth predetermined time (for example, about 12 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. The “instruction reach symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, the identification symbol corresponding to the “instruction reach symbol” is read from the identification symbol storage area 262B, and the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52 is read. Display as stop. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a numerical symbol 81B of“ one ””, the CPU 261 determines “one”. Is read from the identification symbol storage area 262B, and is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
When the normal reach state is reached, the speech reach notification sound corresponding to the reach symbol is reproduced through the speaker 7 by the process of S224. For example, when the reach symbol is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a numerical symbol 81B of“ one ””, “Reachie” is reproduced via the speaker 7 in a male voice. (S224).

そして、S326において、CPU261は、「リーチA表示処理」のサブ処理を実行後、S327の処理に移行する。   In S326, the CPU 261 executes the subprocess of “reach A display process”, and then proceeds to the process of S327.

続いて、S327において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、S329の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一二一」の場合には、CPU261は、「二」の数字図柄82Bと女キャラクタ図柄82Aとから構成される第2識別図柄82を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に「第1識別図柄81、第2識別図柄82、第1識別図柄81」が表示される。
Subsequently, in S327, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and reads the identification symbol corresponding to the second symbol data of the final stop symbol from the identification symbol storage area 262B. The display is stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 and reach loss is notified, and then the process proceeds to S329.
For example, when the final stop symbol constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “one two-one”, the CPU 261 displays the second identification symbol composed of the numerical symbol 82B of “two” and the female character symbol 82A. 82 is read out from the identification symbol storage area 262B and stopped as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. Therefore, in this case, “first identification symbol 81, second identification symbol 82, first identification symbol 81” is displayed on the liquid crystal display 52.

他方、上記S323でダブルリーチの演出表示の場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12A〜12F」のうちのいずれかの場合には(S323:YES)、S328において、CPU261は、後述の「ダブルリーチ表示処理1」のサブ処理(図28参照)を実行後、S329の処理に移行する。   On the other hand, in the case of the double reach effect display in S323, that is, if the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “12A to 12F” (S323: YES), in S328, the CPU 261 will be described later. After executing the “double reach display process 1” sub-process (see FIG. 28), the process proceeds to S329.

続いて、S329において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S329:NO)、S330において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S329:YES)、S331において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, in S329, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display times “about 20 seconds” and “about 30 seconds” of the variation patterns “11” and “12” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and the display times “about 20”. When “second” and “about 30 seconds” have elapsed, a confirmation signal is output to the CPU 281. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S329: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S330. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S329: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying reach loss displayed on the liquid crystal display 52 in S331 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記S328の「ダブルリーチ表示処理1」のサブ処理について図28に基づいて説明する。
図28に示すように、S341において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、男キャラクタ図柄81Aと「一」の数字図柄81Bとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
Next, the sub-process of the “double reach display process 1” in S328 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 28, in S341, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns and then stores it in the ROM 262 in advance for a sixth predetermined time (for example, approximately 5 seconds). If “Yes” has elapsed, the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the identification symbol corresponding to the first symbol data of the “instruction reach symbol” is identified in the identification symbol storage area 262B. Is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and“ one ”number symbol 81B, a female character symbol 82A and a number“ two ”. In the case of “the second identification symbol 82 having the symbol 82B”, the CPU 261 reads the first identification symbol 81 composed of the male character symbol 81A and the “one” numeric symbol 81B from the identification symbol storage area 262B, The liquid crystal display 52 is stopped and displayed as the first symbol in the left column.

続いて、S342において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、約12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、「二」の数字図柄82Bと女キャラクタ図柄82Aとから構成される第2識別図柄82を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。
Subsequently, in S342, when the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols, a fifth predetermined time (for example, about 12 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. The “instruction reach symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, the identification symbol corresponding to the second symbol data of the “instruction reach symbol” is read from the identification symbol storage area 262B, and the liquid crystal display 52 Is stopped and displayed as the second symbol in the right column. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a“ one ”number symbol 81B, a female character symbol 82A and a number“ two ”. In the case of the “second identification symbol 82 having the symbol 82B”, the CPU 261 reads the second identification symbol 82 composed of the numerical symbol 82B of “two” and the female character symbol 82A from the identification symbol storage area 262B, The liquid crystal display 52 is stopped and displayed as the second symbol in the right column.

その後、S343において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を再度開始する。
そして、S344において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を再度開始してからROM262に予め記憶する第8所定時間(例えば、約2秒である。)経過するのを待つ(S344:NO)。
Thereafter, in S343, the CPU 261 starts again the variable display of the first, second and third symbols in the three columns.
Then, in S344, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns again, and then the eighth predetermined time (for example, about 2 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. It waits to do (S344: NO).

一方、S344において、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第8所定時間(例えば、約2秒である。)が経過した場合には(S344:YES)、S345において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、該「指示リーチ図柄」の第1番目と第2番目の各図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出す。そして、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1番目の図柄データに対応する識別図柄を上側に配置し、該第2番目の図柄データに対応する識別図柄を下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第2図柄として該第2番目の図柄データに対応する識別図柄を上側に配置し、該第1番目の図柄データに対応する識別図柄を下側に配置して停止表示する。これにより、各リーチ図柄が上下2段に交差するように左列と右列に配置されたダブルリーチ状態となる。
また、CPU261は、第3図柄の変動表示を継続する。
On the other hand, when the eighth predetermined time (for example, about 2 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of variable display of the first, second, and third symbols in the three columns in S344. (S344: YES), in S345, the CPU 261 reads the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information from the RAM 263, and corresponds to the first and second symbol data of the “instruction reach symbol”. The identification symbol is read from the identification symbol storage area 262B. Then, the CPU 261 places the identification symbol corresponding to the first symbol data as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and places the identification symbol corresponding to the second symbol data on the lower side. Is placed in a stop display, and the identification symbol corresponding to the second symbol data is arranged on the upper side as the second symbol in the right column, and the identification symbol corresponding to the first symbol data is on the lower side. Place and stop display. Thereby, it will be in the double reach state arrange | positioned at the left column and the right column so that each reach symbol may cross | intersect two steps up and down.
In addition, the CPU 261 continues the variable display of the third symbol.

例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の上側に「男キャラクタ図柄81Aと「一」の数字図柄81Bとから構成される第1識別図柄81」を配置し、左列の下側に「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を配置して停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の右列の上側に「女キャラクタ図柄82Aと「二」の数字図柄82Bとから構成される第2識別図柄82」を配置し、右列の下側に「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を配置して停止表示する。これにより、第1識別図柄81と第2識別図柄82との各リーチ図柄が上下2段に交差するように左列と右列に配置されたダブルリーチ状態となる。
尚、このダブルリーチ状態になった時には、上記S224の処理によってこの各リーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ7を介して再生される。例えば、各リーチ図柄が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」と、「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」との場合には、男の声と女の声で「ダブルリーチ」がスピーカ7を介して再生される(S224)。
また、CPU261は、第3図柄の変動表示を継続する。
For example, the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a“ one ”number symbol 81B, a female character symbol 82A and a number“ two ”. In the case of the second identification symbol 82 having the symbol 82B, the CPU 261 has a first identification symbol composed of a “male character symbol 81A and a“ one ”numeric symbol 81B on the upper left side of the liquid crystal display 52. 81 ”is arranged, and“ the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A and the numerical symbol 82B of “two” ”is arranged below the left column and stopped. Further, the CPU 261 arranges the “second identification symbol 82 composed of the female character symbol 82A and the number symbol 82B of“ two ”” above the right column of the liquid crystal display 52, and displays “ The male character symbol 81A and the first identification symbol 81 having the number symbol 81B of “one” are arranged and stopped. Thereby, it will be in the double reach state arrange | positioned at the left column and the right column so that each reach symbol of the 1st identification symbol 81 and the 2nd identification symbol 82 may cross | intersect two steps up and down.
In this double reach state, the speech reach notification sound corresponding to each reach symbol is reproduced via the speaker 7 by the process of S224. For example, each reach symbol is “male character symbol 81A and“ first identification symbol 81 having “one” number symbol 81B ”” and “female character symbol 82A and“ second identification symbol 82 having “two” number symbol 82B ”. In such a case, “double reach” is reproduced through the speaker 7 with the voice of the man and the voice of the woman (S224).
In addition, the CPU 261 continues the variable display of the third symbol.

続いて、S346において、CPU261は、「リーチB表示処理」のサブ処理を実行後、S347の処理に移行する。
そして、S347において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、この「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データと第2番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bからランダムに読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してダブルリーチハズレを報知後、当該サブ処理を終了して、「ハズレリーチ表示処理」のサブフローチャートに戻り、S329の処理に移行する。
Subsequently, in S346, the CPU 261 proceeds to the process of S347 after executing the “reach B display process” sub-process.
In S347, the CPU 261 reads out the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information from the RAM 263, and each identification symbol corresponding to the first symbol data and the second symbol data of the “instruction reach symbol”. One of the other identification symbols is randomly read from the identification symbol storage area 262B, stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52, the double reach loss is informed, the sub-processing is terminated, Returning to the sub-flowchart of “reach display process”, the process proceeds to S329.

例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する「指示リーチ図柄」が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81と、女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」の場合には、CPU261は、子供キャラクタ図柄83Aと「三」の数字図柄83Bとから構成される第3識別図柄83を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してリーチハズレを報知する。従って、この場合には、液晶表示器52の左列に「第1識別図柄81、第2識別図柄82」、中列に「第3識別図柄83」、右列に「第2識別図柄82、第1識別図柄81」が表示されて、ダブルリーチハズレが報知される。   For example, the “instruction reach symbol” constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a“ one ”number symbol 81B, a female character symbol 82A, and a“ two ”number. In the case of “the second identification symbol 82 having the symbol 82B”, the CPU 261 reads out the third identification symbol 83 composed of the child character symbol 83A and the “three” numeric symbol 83B from the identification symbol storage area 262B, The display is stopped as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52, and reach loss is notified. Accordingly, in this case, “first identification symbol 81, second identification symbol 82” in the left column of the liquid crystal display 52, “third identification symbol 83” in the middle column, “second identification symbol 82, in the right column,” The first identification symbol 81 "is displayed and a double reach loss is notified.

次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図29及び図30に基づいて説明する。
図29に示すように、S351において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル77(図14参照)の「演出パターンコマンド」として、この第2演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “winning display process” (S307) in S307 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 29, in S351, the CPU 261 reads the effect pattern command from the RAM 263 again, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 in the second effect display pattern table 77 (FIG. 14), the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the second effect display pattern table 77 is read out and stored in the RAM 263.

例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止(男の声で「りーちでぃ」)→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22B」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→再変動→第1第2図柄を各2段停止(男と子供声で「ダブルリーチ」)→リーチB演出→第3図柄停止(男キャラクタ図柄)→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21A”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” in the second effect display pattern table 77 as the “effect display pattern” for about 22 seconds of the reach reach moving image data “change start → first Symbol stop → 2nd symbol stop (“Richidi” by male voice) → Leach A effect → 3rd symbol stop → winning display (22 seconds) ”is stored in the RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “22B”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” in the second effect display pattern table 77 as the “effect display pattern” for about 22 seconds of the reach reach movie data “change start → first Symbol stop → Second symbol stop → Re-variation → First and second symbols stop in two steps (“double reach” with male and child voice) → Reach B production → Third symbol stop (male character symbol) → Winning display ( 32 seconds) "is stored in the RAM 263.

そして、S352において、CPU261は、上記S322の処理を実行する。
続いて、S353において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「22A〜22F」のうちのいずれかか否か、即ち、ダブルリーチの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ダブルリーチの演出表示でない場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A〜21C」のうちのいずれかの通常リーチの場合には(S353:NO)、CPU261は、S354の処理に移行する。
In S352, the CPU 261 executes the process in S322.
Subsequently, in S353, the CPU 261 reads out the effect pattern command again from the RAM 263, and determines whether or not the effect pattern command is “22A to 22F”, that is, whether or not the effect display is a double reach. The determination process to be executed is executed.
If the effect display is not a double reach display, that is, if the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A to 21C” (S353: NO), the CPU 261 performs the process of S354. Transition.

そして、S354〜S356において、CPU261は、上記S324〜S326の処理を実行する。尚、S355において、通常リーチ状態になった時には、上記S224の処理によってこのリーチ図柄に対応するセリフのリーチ報知音声がスピーカ7を介して再生される。例えば、リーチ図柄が「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」の場合には、男の声で「りーちでぃ」がスピーカ7を介して再生される。   In S354 to S356, the CPU 261 executes the processes of S324 to S326. In S355, when the normal reach state is reached, the speech reach notification sound corresponding to the reach symbol is reproduced via the speaker 7 by the process of S224. For example, when the reach symbol is “a first identification symbol 81 having a male character symbol 81A and a numerical symbol 81B of“ one ””, “Reachie” is reproduced via the speaker 7 in a male voice. .

その後、S357において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示して大当たりを報知後、S359の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一一一」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52に「第1識別図柄81、第1識別図柄81、第1識別図柄81」が表示される。
Thereafter, in S357, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and reads the identification symbol corresponding to the second symbol data of the final stop symbol from the identification symbol storage area 262B. After stopping and displaying as a third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 and notifying the jackpot, the process proceeds to S359.
For example, when the final stop symbol constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “1 1 1”, the CPU 261 has the first identification symbol composed of the “1” numeric symbol 81B and the male character symbol 81A. 81 is read from the identification symbol storage area 262B, and is stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. Accordingly, in this case, “first identification symbol 81, first identification symbol 81, first identification symbol 81” is displayed on the liquid crystal display 52.

他方、上記S353でダブルリーチの演出表示の場合、即ち、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22A〜22F」のうちのいずれかの場合には(S353:YES)、S358において、CPU261は、後述の「ダブルリーチ表示処理2」のサブ処理(図30参照)を実行後、S359の処理に移行する。
そして、S359〜S361において、CPU261は、上記S329〜S331の処理を実行する。
その後、S362において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, in the case of the double reach effect display in S353, that is, if the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “22A to 22F” (S353: YES), in S358, the CPU 261 will be described later. After executing the “double reach display process 2” sub-process (see FIG. 30), the process proceeds to S359.
And in S359-S361, CPU261 performs the process of said S329-S331.
Thereafter, in S362, the CPU 261 displays a predetermined jackpot game effect such as displaying the number of consecutive opening of the big prize opening 60, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.

次に、上記S358の「ダブルリーチ表示処理2」のサブ処理について図30に基づいて説明する。
図30に示すように、CPU261は、S371〜S376において、上記S341〜S346の処理を実行する。
そして、S377において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄の第2番目の図柄データに対応する識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示して大当たりを報知後、当該サブ処理を終了して、「当たり表示処理」のサブフローチャートに戻り、S359の処理に移行する。
Next, the sub-process of the “double reach display process 2” in S358 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 30, the CPU 261 executes the processes of S341 to S346 in S371 to S376.
In S377, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and reads the identification symbol corresponding to the second symbol data of the final stop symbol from the identification symbol storage area 262B. After stopping and displaying as a third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 and notifying the jackpot, the sub-process is terminated, the process returns to the sub-flowchart of the “hit display process”, and the process proceeds to S359.

例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄が「一一一」の場合には、CPU261は、「一」の数字図柄81Bと男キャラクタ図柄81Aとから構成される第1識別図柄81を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器52の左列に「第1識別図柄81、第2識別図柄82」、中列に「第1識別図柄81」、右列に「第2識別図柄82、第1識別図柄81」が表示され、斜め右下がりに「第1識別図柄81、第1識別図柄81、第1識別図柄81」が停止表示されて大当たりが報知される。   For example, when the final stop symbol constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “1 1 1”, the CPU 261 has the first identification symbol composed of the “1” numeric symbol 81B and the male character symbol 81A. 81 is read from the identification symbol storage area 262B, and is stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. Therefore, in this case, “first identification symbol 81, second identification symbol 82” in the left column of the liquid crystal display 52, “first identification symbol 81” in the middle column, “second identification symbol 82, in the right column, The “first identification symbol 81” is displayed, and “first identification symbol 81, first identification symbol 81, first identification symbol 81” is stopped and displayed in a slanting downward right direction to notify the jackpot.

次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「1」、「最終停止図柄指示」として完全ハズレの最終停止図柄「一二二」が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」として「1A」、「最終停止図柄情報」として「一一一」を出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図31に基づいて説明する。   Next, from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, “1” as the “variation pattern command” and “12” as the final stop symbol indicating “final stop” are displayed. When the CPU 281 of the sub integrated control board 280 outputs “1A” as the “effect pattern command” and “11” as the “final stop symbol information” to the CPU 261 of the effect display board 260. An example of the variable display displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 will be described with reference to FIG.

図31(A)に示すように、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
そして、図31(B)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を読み出し、この第1番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
As shown in FIG. 31A, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns varying in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52.
Then, as shown in FIG. 31 (B), the CPU 261 reads “12” of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and the “male character symbol corresponding to the first“ one ”. 81A and the first identification symbol 81 "having the number symbol 81B of" one "are read from the identification symbol storage area 262B, and the first identification symbol 81 is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

続いて、図31(C)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を再度読み出し、この第3番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の右列の第2図柄として該第2識別図柄82を停止表示する。
その後、図31(D)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二二」を再度読み出し、この第2番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第2識別図柄82を停止表示してハズレを報知する。
Subsequently, as shown in FIG. 31 (C), the CPU 261 reads “12” of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263 again, and the “female” corresponding to the third “two” The character design 82A and the “second identification design 82 having the number design 82B” are read from the identification design storage area 262B, and the second design design 82 is stopped and displayed as the second design in the right column of the liquid crystal display 52. .
After that, as shown in FIG. 31D, the CPU 261 again reads “12” of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and the “female character” corresponding to the second “two” The second identification symbol 82 having the symbol 82A and the “two” numeric symbol 82B ”is read from the identification symbol storage area 262B, and the second identification symbol 82 is stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52. Announce the loss.

次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「21」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「一一一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの「21A」、「最終停止図柄情報」として「一一一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」を出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図32(A)〜図32(D)に基づいて説明する。   Next, from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, “21” as the “variation pattern command” and the final stop symbol “1 1” as the jackpot as the “final stop symbol instruction” In addition, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 gives "21A" as the jackpot as "effect pattern command" to the CPU 261 of the effect display board 260, "11" as "final stop symbol information", "instruction FIG. 11 shows an example of a variable display displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 when “first identification symbol 81” having “male character symbol 81A and“ one ”numeral symbol 81B” is output as “reach symbol”. 32 (A) to FIG. 32 (D) will be described.

図32(A)に示すように、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
そして、図32(B)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の「第1識別図柄81」を読み出し、この「第1識別図柄81」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
As shown in FIG. 32A, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns varying in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52.
Then, as shown in FIG. 32B, the CPU 261 reads out the “first identification symbol 81” of the “instruction reach symbol” that constitutes the display instruction information from the RAM 263, and corresponds to the “first identification symbol 81”. “First identification symbol 81 having male character symbol 81A and“ one ”numeric symbol 81B” is read from identification symbol storage area 262B, and first identification symbol 81 is stopped as the first symbol in the left column of liquid crystal display 52. indicate.

続いて、図32(C)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の「第1識別図柄81」を再度読み出し、この「第1識別図柄81」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の右列の第2図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
また、この通常リーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「21A」に対応する第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。
Subsequently, as shown in FIG. 32C, the CPU 261 reads again the “first identification symbol 81” of the “instruction reach symbol” that constitutes the display instruction information from the RAM 263, and displays the “first identification symbol 81” in the “first identification symbol 81”. Corresponding “first identification symbol 81 having male character symbol 81A and“ one ”numeric symbol 81B” is read from identification symbol memory area 262B, and the first identification symbol 81 is used as the second symbol in the right column of liquid crystal display 52. To stop display.
Further, when the normal reach state is reached, the CPU 281 of the sub integrated control board 280 reads the “effect pattern command” output (instructed) to the CPU 261 again from the RAM 283, and “21A” of this output “effect pattern command”. "Reach" is read out as the "line" of the reach notification from the second effect pattern selection table 75 corresponding to "", and the "male voice" is read out as the "voice of the line". The information is output, and “speech” is notified through the speaker 7.

その後、図32(D)に示すように、CPU261は、リーチA演出の表示後、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一一一」を再度読み出し、この第2番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第1識別図柄81を停止表示して大当たりを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (D), after displaying the reach A effect, the CPU 261 reads again “11” of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and this second “one” ”Is read out from the identification symbol storage area 262B, and the first identification as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 is read out as“ the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A and the numerical symbol 81B of “one” ”. The symbol 81 is stopped and displayed to notify the jackpot.

次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「11」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「一二一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」としてリーチハズレの「11A」、「最終停止図柄情報」として「一二一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」を出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図32(A)〜図32(C)及び図32(E)に基づいて説明する。   Next, from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, “11” as the “variation pattern command” and the final stop symbol “1 2 1” of reach loss as the “final stop symbol instruction” are displayed. In addition, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 gives a reach loss of “11A” as the “effect pattern command” to the CPU 261 of the effect display board 260, “one-two” as the “final stop symbol information”, “instructions” FIG. 11 shows an example of a variable display displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 when “first identification symbol 81” having “male character symbol 81A and“ one ”numeral symbol 81B” is output as “reach symbol”. A description will be given based on FIGS. 32 (A) to 32 (C) and 32 (E).

図32(A)〜図32(C)に示すように、CPU261は、上記の通り、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始後、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示し、右列の第2図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
また、この通常リーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「11A」に対応する第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「リーチでぃ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声で「リーチでぃ」」と報知する。
As shown in FIGS. 32A to 32C, as described above, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to have the first, second, and third columns of the three columns that fluctuate in the vertical direction on the left side, the right side, and the center. After the variable display of the third symbol is started, the first identification symbol 81 is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and the first identification symbol 81 is stopped and displayed as the second symbol in the right column. .
Further, when the normal reach state is reached, the CPU 281 of the sub integrated control board 280 reads the “effect pattern command” output (instructed) to the CPU 261 again from the RAM 283, and “11A” of this output “effect pattern command”. "Reach" is read from the first effect pattern selection table 74 corresponding to "reach" for "reach", "male voice" is read as "voice of speech", and these data are transferred to the drive circuit 71. The information is output, and “speech” is notified through the speaker 7.

その後、図32(E)に示すように、CPU261は、リーチA演出の表示後、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一二一」を再度読み出し、この第2番目の「二」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第2識別図柄82を停止表示してリーチハズレを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (E), after displaying the reach A effect, the CPU 261 again reads “one-two” of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and this second “two” ”Is read out from the identification symbol storage area 262B, and the second identification as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 is read out. The symbol 82 is stopped and displayed, and reach lose is notified.

次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「22」、「最終停止図柄指示」として大当たりの最終停止図柄「一一一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」として大当たりの「22A」、「最終停止図柄情報」として「一一一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」と「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82B」を有する「第2識別図柄82」とを出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図33(A)〜図34(F)に基づいて説明する。   Next, from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, “22” as the “variation pattern command” and the final stop symbol “1 11” as the jackpot as the “final stop symbol instruction” In addition, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 gives "22A" as the "hit pattern command" to the CPU 261 of the effect display board 260, "11" as the "final stop symbol information", "instructions" The “second identification symbol 82” has “first identification symbol 81” having “male character symbol 81A and“ one ”numeric symbol 81B” and “female character symbol 82A and“ two ”numeric symbol 82B” as “reach symbols”. ”Is output on the display screen of the liquid crystal display 52 on the basis of FIGS. 33 (A) to 34 (F). It described Te.

図33(A)に示すように、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
そして、図33(B)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」を読み出し、この「第1識別図柄81」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該第1識別図柄81を停止表示する。
As shown in FIG. 33A, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns varying in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52.
Then, as shown in FIG. 33 (B), the CPU 261 reads the first “first identification symbol 81” of the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information from the RAM 263, and this “first identification symbol 81”. ”Is read out from the identification symbol storage area 262B, and the first identification as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52 is performed as the first identification symbol 81A corresponding to“ the male character symbol 81A and the “one” numeric symbol 81B ”. The symbol 81 is stopped and displayed.

続いて、図33(C)に示すように、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」の第2番目の「第2識別図柄82」を読み出し、この「第2識別図柄82」に対応する「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82Bを有する第2識別図柄82」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の右列の第2図柄として該第2識別図柄82を停止表示する。
そして、図33(D)に示すように、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を再度開始する。
Subsequently, as shown in FIG. 33C, the CPU 261 reads the second “second identification symbol 82” of the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information from the RAM 263, and this “second identification symbol”. 82 ”is read out from the identification symbol storage area 262B and the second symbol as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52 is read out. The identification symbol 82 is stopped and displayed.
Then, as shown in FIG. 33 (D), the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns again.

その後、図34(E)に示すように、CPU261は、表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を再度読み出し、液晶表示器52の左列の第1図柄として該「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」を上側に配置し、第2番目の「第2識別図柄82」下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第2図柄として該第2番目の「第2識別図柄82」を上側に配置し、第1番目の「第1識別図柄81」を下側に配置して停止表示する。これにより、各当たり線85、86が交差するダブルリーチ状態となる。
また、このダブルリーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「22A」に対応する第2演出パターン選択テーブル75からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声と女の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声と女の声」で同時に「ダブルリーチ」と報知する。
Thereafter, as shown in FIG. 34E, the CPU 261 reads the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information again, and the first instruction in the left column of the liquid crystal display 52 is the first instruction in the “indication reach symbol” The first “first identification symbol 81” is arranged on the upper side, and the second “second identification symbol 82” is arranged on the lower side for stop display, and the second symbol is displayed as the second symbol in the right column. The “second identification symbol 82” is arranged on the upper side, and the first “first identification symbol 81” is arranged on the lower side to stop display. Thereby, it will be in the double reach state where each hit line 85 and 86 crosses.
Further, when this double reach state is reached, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 reads the “effect pattern command” output (instructed) to the CPU 261 again from the RAM 283, and “22A” of this output “effect pattern command”. "Double reach" is read out as "Serif" of reach notification from "Second effect pattern selection table 75" corresponding to "", and "Man's voice and female voice" is read out as "Serial voice" to drive these data The signal is output to the circuit 71 and “double reach” is simultaneously notified through the speaker 7 with “male voice and female voice”.

その後、図34(F)に示すように、CPU261は、リーチB演出の表示後、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の「一一一」を再度読み出し、この第2番目の「一」に対応する「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81Bを有する第1識別図柄81」を識別図柄記憶エリア262Bから読み出し、液晶表示器52の中列の第3図柄として該第1識別図柄81を当たり線85上に停止表示して大当たりを報知する。   After that, as shown in FIG. 34 (F), after the reach B effect is displayed, the CPU 261 reads again “11” of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and this second “one” ”Is read out from the identification symbol storage area 262B, and the first identification as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 is read out as“ the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A and the numerical symbol 81B of “one” ”. The symbol 81 is stopped and displayed on the hit line 85 to notify the jackpot.

次に、主制御基盤290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して、「変動パターンコマンド」として「12」、「最終停止図柄指示」としてリーチハズレの最終停止図柄「一三一」、が出力され、また、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示基板260のCPU261に対して、「演出パターンコマンド」としてダブルリーチハズレの「12A」、「最終停止図柄情報」として「一三一」、「指示リーチ図柄」として「男キャラクタ図柄81A及び「一」の数字図柄81B」を有する「第1識別図柄81」と「女キャラクタ図柄82A及び「二」の数字図柄82B」を有する「第2識別図柄82」とを出力した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図33(A)〜図34(E)及び図34(G)に基づいて説明する。   Next, from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, “12” as the “variation pattern command” and “13-1” as the final stop symbol of reach loss as the “final stop symbol instruction”. In addition, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 sends a “reaching pattern command” of “12A” as a “reaching pattern command” to the CPU 261 of the presentation display board 260, “1331” as “final stop symbol information”, “ “Second identification symbol” having “first identification symbol 81” having “male character symbol 81A and“ one ”number symbol 81B” and “female character symbol 82A and“ two ”numeral symbol 82B” as “instruction reach symbol” An example of the variable display displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 when "82" is output is shown in FIGS. It will be described with reference to (E) and FIG. 34 (G).

図33(A)〜図34(E)に示すように、CPU261は、上記の通り、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始後、液晶表示器52の左列の第1図柄として「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」を上側に配置し、第2番目の「第2識別図柄82」下側に配置して停止表示すると共に、右列列の第2図柄として該第2番目の「第2識別図柄82」を上側に配置し、第1番目の「第1識別図柄81」を下側に配置して停止表示する。これにより、各当たり線85、86が交差するダブルリーチ状態となる。
また、このダブルリーチ状態になった時に、サブ統合制御基板280のCPU281は、CPU261に出力した(指示した)「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、この出力した「演出パターンコマンド」の「12A」に対応する第1演出パターン選択テーブル74からリーチ報知の「セリフ」として「ダブルリーチ」を読み出し、「セリフの声」として「男の声と女の声」を読み出して、これらのデータを駆動回路71に出力し、スピーカ7を介して「男の声と女の声」で同時に「ダブルリーチ」と報知する。
As shown in FIG. 33 (A) to FIG. 34 (E), as described above, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first, second, and third columns that fluctuate in the vertical direction on the left side, right side, and center. After starting the variable display of the third symbol, the first “first identification symbol 81” of the “instruction reach symbol” is arranged on the upper side as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and the second “ The second identification symbol 82 ”is placed below and displayed in a stopped state, and the second“ second identification symbol 82 ”is arranged on the upper side as the second symbol in the right column, and the first“ first ” The identification symbol 81 "is placed on the lower side and stopped. Thereby, it will be in the double reach state where each hit line 85 and 86 crosses.
Further, when this double reach state is reached, the CPU 281 of the sub integrated control board 280 reads the “effect pattern command” output (instructed) to the CPU 261 again from the RAM 283, and “12A” of this output “effect pattern command”. “Double reach” is read out as “Serif” of reach notification from “First effect pattern selection table 74 corresponding to“, ”“ Voice of man and woman ”is read out as“ Voice of speech ”, and these data are driven. The signal is output to the circuit 71 and “double reach” is simultaneously notified through the speaker 7 using “male voice and female voice”.

その後、図34(G)に示すように、CPU261は、リーチB演出の表示後、RAM263から「指示リーチ図柄」の第1番目の「第1識別図柄81」と第2番目の「第2識別図柄82」以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bからランダムに読み出して、即ち、子供キャラクタ図柄83Aと「三」の数字図柄83Bとから構成される第3識別図柄83を識別図柄記憶エリア262Bから読み出して、液晶表示器52の中列の第3図柄として停止表示してダブルリーチハズレを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 34G, after the reach B effect is displayed, the CPU 261 displays the first “first identification symbol 81” and the second “second identification” of the “instruction reach symbol” from the RAM 263. One identification symbol other than “symbol 82” is randomly read out from the identification symbol storage area 262B, that is, a third identification symbol 83 composed of a child character symbol 83A and a “three” numeric symbol 83B is identified in the identification symbol storage area. Read out from 262B and stop display as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 to notify the double reach loss.

以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81が液晶表示器52の左列と右列に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、男キャラクタ図柄81Aに対応する男の声で「リーチでぃ」という音声でスピーカ7を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82が液晶表示器52の左列と右列に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、女キャラクタ図柄82Aに対応する女の声で「リーチよん」という音声でスピーカ7を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。また、子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83が液晶表示器52の左列と右列に1列に並んだ通常リーチ状態になった時には、子供キャラクタ図柄83Aに対応する子供の声で「リーチだぁ」という音声でスピーカ7を介して該通常リーチ状態になったことが報知される。
また、男キャラクタ図柄81Aを有する第1識別図柄81、女キャラクタ図柄82Aを有する第2識別図柄82、及び子供キャラクタ図柄83Aを有する第3識別図柄83のうちの2種類の識別図柄が液晶表示器52の左列と右列に相互に交差するように並んだダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの声で「ダブルリーチ」という音声が同時にスピーカ7を介して報知されて該ダブルリーチ状態になったことが報知される。
As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first identification symbol 81 having the male character symbol 81 </ b> A is in the normal reach state in which the liquid crystal display 52 is aligned in the left column and the right column. When it is, the male voice corresponding to the male character symbol 81A is notified by the voice of “reach” through the speaker 7 that the normal reach state has been reached. In addition, when the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A is in a normal reach state in which the second character symbol symbol 82A is aligned in the left column and the right column of the liquid crystal display 52, the female voice corresponding to the female character symbol 82A is “ It is informed that the normal reach state has been reached via the speaker 7 with the voice “Leach”. Further, when the third identification symbol 83 having the child character symbol 83A is in a normal reach state in which the liquid crystal display 52 is arranged in one row in the left column and the right column, the voice of the child corresponding to the child character symbol 83A is “ It is informed through the loudspeaker 7 that the normal reach state has been reached with the voice “Leach!”.
In addition, two types of identification symbols of the first identification symbol 81 having the male character symbol 81A, the second identification symbol 82 having the female character symbol 82A, and the third identification symbol 83 having the child character symbol 83A are displayed on the liquid crystal display. When the double reach state in which the left column and the right column of 52 are arranged so as to cross each other, the voice corresponding to each character design of the two types of identification symbols stopped and displayed in the double reach state is indicated by “ The sound “double reach” is simultaneously notified through the speaker 7 to notify that the double reach state has been established.

これにより、通常リーチ状態になった時には、この通常リーチ状態で停止表示された各識別図柄81、82、83に対応する各セリフが、各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応する声で報知されて該通常リーチ状態になったことが報知されるため、遊技者が液晶表示器52を注視していなくても、どの識別図柄で通常リーチ状態になったかを明確に理解することができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、ダブルリーチ状態になった時には、このダブルリーチ状態で停止表示された2種類の各識別図柄81、82、83の各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応するそれぞれの異なる音声でダブルリーチ状態になったことを報知する「ダブルリーチ」のセリフが同時に報知される。このため、遊技者が液晶表示器52を注視していなくても、ダブルリーチ状態になった各識別図柄81、82、83の各キャラクタ図柄81A、82A、83Aによって音声は異なるが、同じセリフでダブルリーチ状態になったことが報知されるため、複数の音声によってダブルリーチ状態になったことを報知することが可能となると共に、複数の音声で同じ「ダブルリーチ」のセリフを報知することによって、間違いなく遊技者に聞き取らせることができ、ダブルリーチ状態になったことを的確に知らせることができるリーチ報知制御を確実に行うことができる。
また、通常リーチ状態の時は、各識別図柄81、82、83の各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応するセリフが報知され、ダブルリーチ状態の時は、通常リーチ状態のセリフと異なる「ダブルリーチ」のセリフが報知されるため、遊技者は通常リーチ状態の時のセリフか、「ダブルリーチ」のセリフかによって通常リーチ状態かダブルリーチ状態かを的確に知ることができる。
Thus, when the normal reach state is reached, the lines corresponding to the identification symbols 81, 82, 83 stopped and displayed in the normal reach state are notified by voices corresponding to the character symbols 81A, 82A, 83A. Therefore, it is notified that the player has reached the normal reach state, so that even if the player is not gazing at the liquid crystal display 52, it is possible to clearly understand which identification symbol is in the normal reach state. Control can be performed reliably.
Further, when the double reach state is reached, the double reach state is performed with different voices corresponding to the character designs 81A, 82A, 83A of the two types of identification symbols 81, 82, 83 stopped and displayed in the double reach state. A “double reach” line that informs the user of the situation is simultaneously notified. For this reason, even if the player is not gazing at the liquid crystal display 52, the voices differ depending on the character symbols 81A, 82A, 83A of the identification symbols 81, 82, 83 in the double reach state, but the same lines are used. Since it is informed that the double reach state has been established, it is possible to notify that the double reach state has been achieved by a plurality of voices, and also by notifying the same “double reach” line by a plurality of voices. Therefore, it is possible to surely perform reach notification control that can be surely heard by the player and can accurately notify that the double reach state has been established.
In the normal reach state, the lines corresponding to the character patterns 81A, 82A, 83A of the identification symbols 81, 82, 83 are notified, and in the double reach state, the “double” is different from the lines in the normal reach state. Since the “reach” line is notified, the player can accurately know whether the normal reach state or the double reach state depending on whether the line is in the normal reach state or the “double reach” line.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

(A)上記実施例では、識別図柄は第1識別図柄81乃至第3識別図柄の3種類であったが、4種類以上にしてもよい。これにより、より多様なリーチ表現を行うことが可能となる。   (A) In the above embodiment, there are three types of identification symbols, the first identification symbol 81 to the third identification symbol, but may be four or more types. This makes it possible to perform more diverse reach expressions.

(B)上記実施例では、各キャラクタ図柄81A、82A、83Aに対応する声で、通常リーチ状態やダブルリーチ状態になったことを報知したが、表示されているキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄の声で通常リーチ状態やダブルリーチ状態になったことを報知した場合には、大当たりになる確率が高くなるように構成してもよい。これにより、遊技の興趣を増大させることが可能となる。   (B) In the above embodiment, the voice corresponding to each character symbol 81A, 82A, 83A is notified that the normal reach state or the double reach state has been reached, but the voice of the character symbol different from the displayed character symbol. When it is informed that the normal reach state or the double reach state has been established, the probability of a big hit may be increased. Thereby, it becomes possible to increase the interest of the game.

(C)上記S347の処理で演出表示基板260のCPU261が、RAM263から表示指示情報を構成する「指示リーチ図柄」を読み出し、この「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データと第2番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄を識別図柄記憶エリア262Bからランダムに選択して、液晶表示器52の中列の第3図柄を決定したが、サブ統合制御基板280のCPU281が、S206において、「指示リーチ図柄」の第1番目の図柄データと第2番目の図柄データに対応する各識別図柄以外の一の識別図柄をランダムに選択して、S207において、「最終停止図柄情報」と「指示リーチ図柄」と共に、この選択した識別図柄を液晶表示器52の中列の第3図柄として演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)ようにしてもよい。これにより、演出表示基板260のCPU261の処理負担の軽減化を図ることができる。   (C) In the process of S347, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the “instruction reach symbol” constituting the display instruction information from the RAM 263, and the first symbol data and the second symbol data of this “instruction reach symbol” One identification symbol other than each identification symbol corresponding to the symbol data is randomly selected from the identification symbol storage area 262B to determine the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52, but the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 However, in S206, one identification symbol other than each identification symbol corresponding to the first symbol data and the second symbol data of the “instruction reach symbol” is selected at random, and in S207, “final stop symbol” The CPU 261 of the effect display board 260 uses the selected identification symbol as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52 together with the “information” and “instruction reach symbol”. Outputs may be (instructs) as. As a result, the processing load on the CPU 261 of the effect display substrate 260 can be reduced.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 図1のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view which showed the whole pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine of FIG. 図4の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the main control board in FIG. 4. 図4の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of FIG. 図4のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the sub integrated control board in FIG. 4. 図4のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of the sub integrated control board in FIG. 4. 図4の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the production | presentation display board | substrate of FIG. 図6の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table stored in the fluctuation pattern determination table storage area of FIG. 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect pattern selection table stored in the effect pattern selection table storage area of FIG. 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of FIG. 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of FIG. 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of FIG. 図9の識別図柄記憶エリアに格納される識別図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the identification symbol stored in the identification symbol storage area of FIG. 主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the interruption control process which CPU of the main control board performs. 図16の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub-process of “start opening prize process” of FIG. 16. 図16の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub process of “big hit determination process” in FIG. 16. 図16の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub-process of “variation pattern selection process” in FIG. 16. FIG. 図16の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub-process of “command transmission process” in FIG. 16. FIG. 図16の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub process of “determined signal transmission process” in FIG. 16. 図16の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit game process” in FIG. 16. サブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of a sub integrated control board receives each command as instruction information from CPU of a main control board. 図23の「セリフ出力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 24 is a sub-flowchart showing a sub-process of “Serial output process” in FIG. 23. 演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of an effect display board | substrate receives display instruction information from CPU of a sub integrated control board. 図25の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 26 is a sub-flowchart showing a sub-process of “complete loss display processing” of FIG. 25. 図25の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 26 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “los reach display process” in FIG. 25; 図27の「ダブルリーチ表示処理1」のサブ処理を示すサブフローチャートである。28 is a sub-flowchart showing a sub-process of “double reach display process 1” of FIG. 図25の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 26 is a sub-flowchart showing a sub-process of “winning display process” in FIG. 25. 図29の「ダブルリーチ表示処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。30 is a sub-flowchart showing a sub-process of “double reach display process 2” of FIG. 29. 完全ハズレ表示の一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of complete loss display. 通常リーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the jackpot and reach shift display by normal reach display. ダブルリーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the jackpot and reach shift display by double reach display. 図33の続きで、ダブルリーチ表示による大当たりとリーチズレ表示の一例を説明する説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining an example of jackpot and reach shift display by double reach display, following FIG. 33.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ機、52・・・液晶表示器、57・・・始動口、60・・・大入賞口、73・・・変動パターン決定テーブル、74・・・第1演出パターン選択テーブル、75・・・第2演出パターン選択テーブル、76・・・第1演出表示パターンテーブル、77・・・第2演出表示パターンテーブル、81・・・第1識別図柄、82・・・第2識別図柄、83・・・第3識別図柄、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 52 ... Liquid crystal display, 57 ... Starting port, 60 ... Extra prize opening, 73 ... Variation pattern determination table, 74 ... First production pattern selection table, 75 ... 2nd effect pattern selection table, 76 ... 1st effect display pattern table, 77 ... 2nd effect display pattern table, 81 ... 1st identification symbol, 82 ... 2nd identification symbol , 83... Third identification symbol, 260... Production display board, 261, 281, 291... CPU, 262, 282, 292... ROM, 263, 283, 293. ..Sub integrated control board, 290 ... Main control board

Claims (2)

遊技領域に設けられて複数の表示領域内のそれぞれに複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各表示領域内の識別図柄が変動後、該各表示領域内に停止した識別図柄が所定の態様を構成する一つ手前の変動状態であるリーチ状態から最終停止図柄が前記所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、
前記リーチ状態には、同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を停止表示するように制御するリーチ表示制御手段と、
前記リーチ状態になった時に、該リーチ状態になったことを報知手段を介して報知するように制御するリーチ報知制御手段と、
前記リーチ状態になったことを報知する複数のリーチ報知音声を前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶するリーチ報知音声記憶手段と、
を備え、
前記各リーチ報知音声は、該各リーチ報知音声に対応する各キャラクタ図柄毎に少なくとも一部が異なって識別可能であり、
前記リーチ報知制御手段は、前記リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応するリーチ報知音声によって該リーチ状態になったことを報知するように制御することを特徴とする遊技機。
An identification symbol provided in the game area and variably displaying a plurality of identification symbols in each of the plurality of display regions, and stopped in each display region after the identification symbols in the respective display regions vary In a gaming machine in which a special game state that is advantageous to the player occurs after the last stop symbol has stopped at the identification symbol that constitutes the predetermined mode from the reach state that is the fluctuating state immediately before that constitutes the predetermined mode ,
Each identification symbol has a character symbol different from each other, and a numeric symbol corresponding to each character symbol,
In the reach state, reach display control means for controlling to stop and display the identification symbol having the same character symbol;
Reach notification control means for controlling so as to notify the reach state via the notification means when the reach state is reached;
Reach notification sound storage means for storing a plurality of reach notification sounds for notifying that the reach state has been established, corresponding to the character symbols;
With
Each of the reach notification voices can be identified at least partially different for each character symbol corresponding to each reach notification voice,
The reach notification control means controls to notify that the reach state has been reached by a reach notification voice corresponding to the character symbol of the identification symbol stopped and displayed in the reach state.
前記リーチ表示制御手段は、
同一キャラクタ図柄を有する識別図柄を前記各表示領域内の予め定めた一の停止位置に1列になるように並べた通常リーチ状態で停止表示するように制御する通常リーチ表示制御手段と、
同一キャラクタ図柄を有する2種類の識別図柄を前記各表示領域内の予め定めた複数の停止位置に相互に交差するように並べたダブルリーチ状態で停止表示するように制御するダブルリーチ表示制御手段と、
を有し、
前記通常リーチ状態になったことを報知する相互に異なった複数の第1セリフを前記各キャラクタ図柄に対応させて記憶する第1セリフ記憶手段と、
前記ダブルリーチ状態になったことを報知する前記各第1セリフと異なる第2セリフを記憶する第2セリフ記憶手段と、
前記各キャラクタ図柄に対応する互いに異なる複数の音声を記憶する音声記憶手段と、
を備え、
前記リーチ報知制御手段は、前記通常リーチ状態になった時には、該通常リーチ状態で停止表示された識別図柄のキャラクタ図柄に対応する音声で該キャラクタ図柄に対応する前記第1セリフを報知して該通常リーチ状態になったことを報知するように制御し、前記ダブルリーチ状態になった時には、該ダブルリーチ状態で停止表示された2種類の識別図柄の各キャラクタ図柄に対応するそれぞれの音声で前記第2セリフを同時に報知して該ダブルリーチ状態になったことを報知するように制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The reach display control means includes:
Normal reach display control means for controlling to stop display in a normal reach state in which identification symbols having the same character design are arranged in a row at one predetermined stop position in each display area;
Double reach display control means for controlling to stop display in a double reach state in which two kinds of identification symbols having the same character design are arranged so as to cross each other at a plurality of predetermined stop positions in each display area; ,
Have
First serif storage means for storing a plurality of different first serifs for notifying that the normal reach state has been established, corresponding to the character symbols;
Second serif storage means for storing second serifs different from the respective first serifs for notifying that the double reach state has been established;
Voice storage means for storing a plurality of different voices corresponding to the character designs;
With
When reaching the normal reach state, the reach notification control means notifies the first line corresponding to the character symbol by voice corresponding to the character symbol of the identification symbol stopped and displayed in the normal reach state. Control is performed to notify that the normal reach state has been reached, and when the double reach state is reached, the voice corresponding to each character symbol of the two types of identification symbols that are stopped and displayed in the double reach state is used. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so that the second line is simultaneously notified to notify that the double reach state has been established.
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