JP2003126406A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126406A
JP2003126406A JP2001364727A JP2001364727A JP2003126406A JP 2003126406 A JP2003126406 A JP 2003126406A JP 2001364727 A JP2001364727 A JP 2001364727A JP 2001364727 A JP2001364727 A JP 2001364727A JP 2003126406 A JP2003126406 A JP 2003126406A
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special device
device operation
game ball
game
operation determination
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of promoting entering of game balls into a guide gate under prescribed conditions. SOLUTION: On a specific winning hole generator 20 provided on a game panel of a class 3 pachinko machine, a left opening wing 21 and a right opening wing 22 are provided, so that these are opened as game balls enter a normal electric generator actuation hole. Inside the specific winning hole generator 20, a game ball holding member 23 is horizontally provided. On the game ball holding member 23, a left game ball holding part 23a and a right game ball holding part 23b are formed. Under the game ball holding member 23, the guide gate 14 movable right and left is provided. The moving direction of it is displayed by an arrow in a forecast pattern display part 25 in a specific game state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関し、詳細には、特別装置作動判定図柄作動ゲー
トへの遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a game machine that promotes winning of a game ball into a special device operation determination symbol operation gate.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機の一例であるパチンコ機に
は、所謂「第三種」のパチンコ機と言われる遊技機が存
在する。この「第三種」のパチンコ機について図17を
参照して説明する。図17は従来の第三種のパチンコ機
101の正面図である。この従来のパチンコ機101で
は、上半分に遊技盤102が設けられ、遊技盤102に
は、ガイドレール103で囲まれた遊技領域104が形
成されている。この遊技領域104には、普通図柄が変
動表示される第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L
2、第3図柄表示部L3が設けられた普通図柄表示装置
108が設けられ、普通図柄表示装置108の下方に
は、遊技球の通過を検出する普通図柄始動ゲート109
が設けられ、普通図柄始動ゲート109の下方には、普
通入賞口110が設けられ、普通入賞口110の下方に
は、特定入賞口111が設けられている。また、普通図
柄表示装置108の右斜め下には、遊技球受け入れ口が
形成された回転体を内蔵した第三種入賞口112が設け
られ、第三種入賞口112の下方には、大入賞口113
が設けられている。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a conventional game machine, there is a so-called "third type" pachinko machine. This "third type" pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a front view of a conventional third type of pachinko machine 101. In this conventional pachinko machine 101, a game board 102 is provided in the upper half, and a game area 104 surrounded by a guide rail 103 is formed in the game board 102. In this game area 104, the first symbol display part L1 and the second symbol display part L in which the normal symbols are variably displayed
2, the normal symbol display device 108 provided with the third symbol display portion L3 is provided, and below the normal symbol display device 108, a normal symbol starting gate 109 for detecting passage of a game ball.
The normal winning opening 110 is provided below the normal symbol starting gate 109, and the specific winning opening 111 is provided below the normal winning opening 110. Further, a diagonally lower right of the normal symbol display device 108 is provided with a third-class winning port 112 incorporating a rotating body having a game ball receiving port formed therein, and below the third-class winning port 112, a big winning Mouth 113
Is provided.

【0003】上記のように構成されたパチンコ機101
では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート109を
通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示
装置108に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当
たりの場合には、特定入賞口111が所定時間だけ開放
されて、その間に特定入賞口111内の遊技球停留部
(図示外)に遊技球が停留し、特定入賞口111が閉鎖
された後に、その遊技球が特別装置作動領域(図示外)
を通過すると、大当たりの権利が発生するようになって
いる。この状態で、第三種入賞口112に遊技球が入賞
すると、大入賞口113が1回開放され、これが、例え
ば16回繰り返されて、大当たり遊技が行えるようにな
っている。
A pachinko machine 101 constructed as described above
Then, when the launched game ball passes through the normal symbol starting gate 109, a lottery using random numbers is performed, and the symbol based on the lottery result is displayed on the normal symbol display device 108, and in the case of winning, it is specified. The winning opening 111 is opened for a predetermined time, during which the playing ball is stopped at a gaming ball stopping portion (not shown) in the specific winning opening 111, and the specific winning opening 111 is closed, and then the gaming ball is a special device. Operating area (not shown)
When you pass through, you will be able to earn jackpot rights. In this state, when a game ball wins the third-class winning opening 112, the special winning opening 113 is opened once, and this is repeated 16 times, for example, so that a big hit game can be played.

【0004】この従来のパチンコ機101では、遊技者
が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、大当たり
の権利を獲得して、大入賞口113が所定回数開放され
る場合であった。
In this conventional pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he or she has in the case of winning the jackpot right and opening the special winning opening 113 a predetermined number of times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機101では、遊技者は大当たりとなった場合し
か手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者に有利
となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がそ
の遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題があった。
However, in the above-mentioned pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he or she has only when a big hit occurs, and there are few variations in the game state which is advantageous to the player. There is a problem that the player gets tired of the game machine immediately.

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、所定条件下で、特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部への遊技球の入賞を助長することがで
きるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性
を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is possible to promote the winning of a game ball to the special device operation determination symbol operation gate guiding section under predetermined conditions. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the taste and realizing a new game property and increasing the player's willingness to play.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤の表面に
設けられ遊技球が入賞する普通電動役物作動口と、当該
普通電動役物作動口への遊技球の入賞により開放される
特定入賞口と、当該特定入賞口へ入賞した遊技球を特別
装置作動判定図柄作動ゲートに案内する特別装置作動判
定図柄作動ゲート誘導部と、前記特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部から案内された遊技球が前記特別装置
作動判定図柄作動ゲートを通過すると抽選を行い当たり
の権利を発生させるか否かを決定する権利発生決定手段
と、前記権利発生決定手段の抽選結果に基づいて、図柄
を表示する特別装置作動判定図柄表示部と、前記遊技盤
の表面に設けられ、前記特定入賞口を複数備え、当該複
数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に前記特別
装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に案内する遊技部材
と、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技
球を通過させるためには前記遊技部材の前記複数の特定
入賞口の何れの特定入賞口を狙えば良いかを報知する報
知手段と、当該報知手段により報知を行うか否かを決定
する報知決定手段と、当該報知決定手段が報知を行うと
決定した場合に、前記報知手段を作動させる報知制御手
段とを備えている。
In order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine of the invention according to claim 1, an ordinary electric auditors product operating port provided on the surface of the gaming board for winning a game ball, and the ordinary electric motor. A specific winning opening that is opened by winning the game ball to the accessory working hole, and a special device operation determination symbol operation gate guiding unit that guides the game ball that has won to the specific prize opening to the special device operation determination symbol operation gate, Right generation determination means for determining whether or not to generate a right to perform a lottery when the game ball guided from the special device operation determination symbol operation gate guiding section passes through the special device operation determination symbol operation gate, and Based on the lottery result of the right occurrence determination means, a special device operation determination symbol display section for displaying a symbol, and provided on the surface of the game board, provided with a plurality of the specific winning openings, from the plurality of specific winning openings A gaming member that selectively guides the awarding game ball to the special device operation determination symbol operation gate guide portion, and the plurality of the game members in order to pass the game ball to the special device operation determination symbol operation gate guide portion. Of the specific winning opening, the notification means for notifying which specific winning opening should be aimed at, the notification determining means for determining whether or not to notify by the notifying means, and the notification determining means for notifying And a notification control means for operating the notification means.

【0008】この構成の遊技機では、遊技盤の表面に設
けられた遊技部材は、特定入賞口を複数備え、当該複数
の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的に特別装置作
動判定図柄作動ゲート誘導部に案内し、報知手段は、特
別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技球を通過さ
せるためには前記遊技部材の前記複数の特定入賞口の何
れの特定入賞口を狙えば良いかを報知し、報知決定手段
は当該報知手段により報知を行うか否かを決定し、報知
制御手段は、報知決定手段が報知を行うと決定した場合
に、報知手段を作動させる。
In the gaming machine of this structure, the gaming member provided on the surface of the gaming board is provided with a plurality of specific winning openings, and the gaming balls won from the plurality of specific winning openings are selectively operated by the special device operation determination symbols. Guide to the gate guide, the notification means, in order to pass the game ball to the special device operation determination symbol operation gate guide, which specific winning opening of the plurality of specific winning openings of the game member should be aimed? The notification determining means determines whether or not to notify by the notification means, and the notification control means activates the notification means when the notification determining means determines to perform the notification.

【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の構成に加え、前記複数の特定入
賞口は、前記遊技部材に左右一対設けられた特定入賞口
であり、前記報知手段は、当該左右一対の特定入賞口の
何れを狙えば良いかを報知することを特徴とする構成と
なっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the plurality of specific winning openings are specific winning openings provided in a pair on the left and right sides of the game member, and the informing means determines which of the left and right specific winning openings. The configuration is such that it informs whether or not it should be aimed.

【0010】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加え、報知手段は当該左右一対の特定入賞
口の何れを狙えば良いかを報知する。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the notifying means notifies which of the pair of left and right specific winning openings should be aimed.

【0011】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記遊技部
材は内部に左右方向に移動する前記特別装置作動判定図
柄作動ゲート誘導部を備え、さらに、前記特別装置作動
判定図柄作動ゲート誘導部の移動方向を判定する移動方
向判定手段を備え、前記報知手段は、前記移動方向判定
手段の判定結果に基づいて、前記特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部の移動方向を報知することを特徴とす
る構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the game member is provided with the special device operation determination symbol operation gate guide portion that moves in the left and right direction, and further, the special device operation determination symbol operation gate guide portion. A moving direction determining means for determining the moving direction of the, the notifying means, based on the determination result of the moving direction determining means, for notifying the moving direction of the special device operation determination symbol operation gate guide portion, It is configured to do.

【0012】この構成の発明の遊技機では、請求項1又
は2に記載の発明の作用に加え、特別装置作動判定図柄
作動ゲート誘導部は、遊技部材の内部で左右方向に移動
し、移動方向判定手段は特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部の移動方向を判定し、報知手段は、移動方向判
定手段の判定結果に基づいて、特別装置作動判定図柄作
動ゲート誘導部の移動方向を報知する。
In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1 or 2, the special device operation determination symbol operation gate guiding portion moves in the left and right direction inside the game member, and the moving direction. The determination means determines the moving direction of the special device operation determination symbol actuation gate guiding portion, and the notifying means notifies the moving direction of the special device operation determination symbol actuation gate guiding portion based on the determination result of the movement direction determining means.

【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記遊技部
材の左右一対の特定入賞口は、各々個別に開放され、前
記報知手段は、前記左右一対の特定入賞口の何れが開放
されるかを報知することを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the pair of left and right specific winning openings of the game member are individually opened, and the informing means opens either of the pair of left and right specific winning openings. It is characterized in that it is notified.

【0014】この構成の発明の遊技機では、請求項1又
は2に記載の発明の作用に加え、遊技部材の左右一対の
特定入賞口は、各々個別に開放され、報知手段は、左右
一対の特定入賞口の何れが開放されるかを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 1 or 2, the pair of left and right specific winning openings of the gaming member are individually opened, and the notifying means is paired with the left and right. Which of the specific winning openings is opened is notified.

【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項2乃至4の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記遊技部材は、内部に前記左右一対の特定入賞口から入
賞した遊技球を各々一旦停留させる左右一対の遊技球停
留部を備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 2 to 4, the game member includes a pair of left and right game ball retaining portions for temporarily retaining each of the game balls won from the pair of left and right specific winning openings inside. ing.

【0016】この構成の発明の遊技機では、請求項2乃
至4の何れかに記載の発明の作用に加え、遊技部材の内
部に設けられた左右一対の遊技球停留部は、左右一対の
特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させる。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 2 to 4, the pair of left and right gaming ball retaining portions provided inside the gaming member is a pair of left and right parts. Each game ball that has won from the winning opening is temporarily stopped.

【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項5に記載の発明の構成に加え、前記各遊技球停留
部に停留した遊技球は、前記特別装置作動判定図柄作動
ゲート誘導部が設けられている下方に向けて流下される
ことを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the configuration of the invention according to claim 5, the game ball retained in each of the game ball retaining portions is flowed down toward the lower side where the special device operation determination symbol operation gate guiding portion is provided. It is configured to.

【0018】この構成の発明の遊技機では、請求項5に
記載の発明の作用に加え、各遊技球停留部に停留した遊
技球は、特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部が設け
られている下方に向けて流下される。
In the gaming machine of the invention of this construction, in addition to the action of the invention described in claim 5, the game ball retained in each game ball retaining portion is provided with a special device operation determination symbol operation gate guiding portion. It flows down.

【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項3又は5又は6の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部が左右
何れの方向に移動するかを抽選により決定する移動方向
抽選手段を備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 3 or 5 or 6, it is provided with a moving direction lottery means for determining by a lottery which direction the special device operation determination symbol operation gate guiding section moves left or right. There is.

【0020】この構成の発明の遊技機では、請求項3又
は5又は6の何れかに記載の発明の作用に加え、移動方
向抽選手段は特別装置作動判定図柄作動ゲートが左右何
れの方向に移動するかを抽選により決定する。
In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the action of the invention described in claim 3 or 5 or 6, the moving direction lottery means moves the special device operation determination symbol operation gate in either the left or right direction. Whether to do it is decided by lottery.

【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項4乃至6の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記左右一対の特定入賞口の何れを開放するかを抽選によ
り決定する開放方向抽選手段を備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 4 to 6, there is provided an opening direction lottery means for deciding by a lottery which of the pair of left and right specific winning openings to be opened.

【0022】この構成の発明の遊技機では、請求項4乃
至6の何れかに記載の発明の作用に加え、開放方向抽選
手段は左右一対の特定入賞口の何れを開放するかを抽選
により決定する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 4 to 6, the opening direction lottery means determines by drawing which of the pair of left and right specific winning openings is to be opened. To do.

【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記報知手段は、前記遊技部材に設けられていることを特
徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the structure of the invention described in any one of claims 1 to 8, the notification means is provided in the game member.

【0024】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至8の何れかに記載の発明の作用に加え、遊技部材に設
けられた報知手段が報知を行う。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 8, the notifying means provided in the gaming member makes the notification.

【0025】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記報知手段は、前記遊技部材の左右一対の特定入
賞口の何れを狙えば良いかを図、文字、記号等で表示す
る表示手段であることを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the structure of the invention according to any one of claims 1 to 9, the notifying means is any of a pair of left and right specific winning openings of the game member. It has a configuration characterized by being a display means for displaying whether or not to aim by using figures, characters, symbols and the like.

【0026】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至9の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段であ
る表示手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何れ
を狙えば良いかを図、文字、記号等で表示する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 9, the display means as the notification means can be aimed at any one of the pair of left and right specific winning openings of the game member. Show what you should do with figures, letters, symbols, etc.

【0027】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記報知手段は、前記遊技部材の左右一対の特定入
賞口の何れを狙えば良いかを音声により報知する発音手
段であることを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 10, the notifying means is one of a pair of left and right specific winning openings of the game member. The configuration is characterized in that it is a sounding means for notifying by voice whether or not to aim.

【0028】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至10の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段で
ある発音手段は、遊技部材の左右一対の特定入賞口の何
れを狙えば良いかを音声により報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 10, the sounding means as the notifying means can aim at any one of the pair of left and right specific winning openings of the gaming member. A voice informs you what to do.

【0029】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の発明の構成に加
え、前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球が入賞する第
三種始動口と、前記当たりの権利の発生状態において、
前記第三種始動口への遊技球の入賞により開放される大
入賞口とを備えている。
Further, in a game machine according to a twelfth aspect of the invention, in addition to the structure of the invention according to any one of the first to eleventh aspects, a third type provided on the surface of the game board for winning a game ball In the starting port and the state of occurrence of the right to hit,
It is provided with a big winning opening which is opened by winning a game ball into the third-class starting opening.

【0030】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至11の何れかに記載の発明の作用に加え、当たりの権
利の発生状態において、遊技盤の表面に設けられた第三
種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が開放され
る。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 11, the third-class starting opening provided on the surface of the gaming board in the state where the right to hit is generated. When the game ball wins, the big winning opening is opened.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発
明の一実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成
の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ
機1は、所謂「第三種」のパチンコ機又は「権利物」と
言われるものである。図1はパチンコ機1の正面図であ
る。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の
部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2に
は、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設
けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、
図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける
上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける
下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7
が、下皿6の上側にはスピーカー48が設けられてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a so-called "third-class" pachinko machine or "property". FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in the upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. It is provided. In the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1,
An upper plate 5 that supplies a game ball to a launcher (not shown) and receives a prize ball is provided, a lower plate 6 that receives the prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and on the right side of the lower plate 6. Is the firing handle 7
However, a speaker 48 is provided above the lower plate 6.

【0032】次に、遊技盤2の機械的構造について図1
又は図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊
技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3
で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技
領域4の略中央には略長方形の特定入賞口役物20が設
けられ、特定入賞口役物20の上方には、液晶表示装置
から構成された特別装置作動判定図柄表示装置8が設け
られている。また、特別装置作動判定図柄表示装置8の
右側には電飾風車9が設けられ、特別装置作動判定図柄
表示装置8の左側にも電飾風車10が設けられている。
さらに、特定入賞口役物20の斜め左下方には、普通電
動役物作動口12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
Or, it will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 has a guide rail 3
A substantially circular game area 4 surrounded by is provided. A substantially rectangular specific winning a prize role product 20 is provided in the approximate center of the game area 4, and a special device operation determination symbol display device 8 composed of a liquid crystal display device is provided above the specific winning a prize role product 20. ing. Further, an electric decoration wind turbine 9 is provided on the right side of the special device operation determination symbol display device 8, and an electric decoration wind turbine 10 is also provided on the left side of the special device operation determination symbol display device 8.
Further, a normal electric auditors product operating port 12 is provided diagonally to the lower left of the specific winning a prize member 20.

【0033】また、電飾風車9の下方には、遊技球受け
入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口11
が設けられ、第三種始動口11の直下には大入賞口16
が設けられている。また、特定入賞口役物20の下方の
遊技領域4の下端部には、入賞しなかった遊技球を回収
するアウト球回収口17が設けられている。また、特定
入賞口役物20とアウト球回収口17との間の遊技盤2
の裏面には、特定入賞口役物20から図示外の遊技球案
内路で接続された特別装置作動判定図柄作動ゲート26
が設けられている。
Below the illuminated windmill 9, a third-class starting port 11 incorporating a rotating body having a game ball receiving port formed therein.
Is provided, and just below the third-class starting opening 11, the big winning opening 16
Is provided. Further, an out-ball collecting port 17 for collecting game balls that have not won is provided at the lower end of the game area 4 below the specific winning port accessory 20. In addition, the game board 2 between the specific winning mouth accessory 20 and the out-ball collecting opening 17
On the back surface of the special winning opening accessory 20, a special device operation determination symbol operation gate 26 connected by a game ball guide path (not shown)
Is provided.

【0034】次に、特定入賞口役物20の構造を図3
(1)及び(2)を参照して、説明する。図3(1)
は、開閉羽21,22が開いた特定入賞口役物20の正
面図であり、図3(2)は、開閉羽21,22が閉じた
特定入賞口役物20の正面図である。
Next, the structure of the specific winning a prize mouth accessory 20 is shown in FIG.
This will be described with reference to (1) and (2). Figure 3 (1)
FIG. 3 is a front view of the specific winning a prize role product 20 in which the opening / closing wings 21 and 22 are opened, and FIG. 3 (2) is a front view of the specific winning a prize role product 20 in which the opening / closing wings 21 and 22 are closed.

【0035】図3(1)に示すように、特定入賞口役物
20は、正面視、縦長の長方形の箱状をしており、その
左側面には、左開閉羽21が開閉可能に設けられ、ま
た、右側面には、右開閉羽22が開閉可能に設けられて
いる。この左開閉羽21及び右開閉羽22が特定入賞口
に該当する。特定入賞口役物20は、通常時は、図3
(2)に示すように、左開閉羽21及び右開閉羽22が
閉じている。この左開閉羽21及び右開閉羽22は、普
通電動役物作動口12に遊技球が入賞した場合に、入賞
から所定時間後(例えば、5秒後)に左右同時に5秒間
開放され、遊技球が特定入賞口役物20内へ案内される
ようになっている。
As shown in FIG. 3 (1), the specific winning opening accessory 20 has a vertically long rectangular box shape when viewed from the front, and a left opening / closing wing 21 is provided on the left side surface thereof so as to be opened and closed. The right opening / closing blade 22 is provided on the right side surface so as to be openable / closable. The left opening / closing wing 21 and the right opening / closing wing 22 correspond to the specific winning opening. The specific winning prize accessory 20 is normally shown in FIG.
As shown in (2), the left opening / closing blade 21 and the right opening / closing blade 22 are closed. The left open / close wing 21 and the right open / close wing 22 are opened for 5 seconds at the same time on the left and right after a predetermined time (for example, 5 seconds) from the prize winning when the game ball is won at the normal electric auditors product operating port 12, and the game ball is opened. Are guided to the inside of the specific winning mouth accessory 20.

【0036】また、特定入賞口役物20内には、遊技球
停留部材23が水平に設けられ、遊技球停留部材23の
左側には、遊技球が停留できる窪みからなる左遊技球停
留部23aが形成され、左遊技球停留部23aの底部2
3cは、図示外のアクチュエータにより開閉できるよう
になっている。また、遊技球停留部材23の右側には、
遊技球が停留できる窪みからなる右遊技球停留部23b
が形成され、右遊技球停留部23bの底部23dは、図
示外のアクチュエータにより開閉できるようになってい
る。
In addition, a game ball retaining member 23 is horizontally provided in the specific winning a prize role product 20, and a left game ball retaining portion 23a, which is a recess for retaining game balls, is provided on the left side of the game ball retaining member 23. Is formed, the bottom portion 2 of the left game ball stop portion 23a
3c can be opened and closed by an actuator (not shown). Also, on the right side of the game ball retention member 23,
Right game ball stop portion 23b consisting of a recess where the game ball can be stopped
Is formed, the bottom portion 23d of the right game ball stopping portion 23b can be opened and closed by an actuator (not shown).

【0037】さらに、遊技球停留部材23の下方には、
左右方向(矢印A方向又は矢印B方向)に移動可能な誘
導ゲート24が設けられている。この誘導ゲート24
は、通常時は、図3(1)及び(2)に示すように、中
央に位置しており、後述する誘導ゲート移動方向決定処
理により移動方向が2分の1の確率で右か左かが決定さ
れると、左方向(矢印A方向)又は右方向(矢印B方
向)に移動し、端部まで行くと中央に戻るようになって
いる。
Further, below the game ball stopping member 23,
A guide gate 24 that is movable in the left-right direction (arrow A direction or arrow B direction) is provided. This induction gate 24
Is normally located at the center as shown in FIGS. 3 (1) and 3 (2), and whether the moving direction is right or left with a probability of ½ by the guide gate moving direction determination process described later. When is determined, it moves to the left (direction of arrow A) or to the right (direction of arrow B), and returns to the center when it reaches the end.

【0038】この誘導ゲート24は上面及び背面が開放
された略直方体形状の箱状に形成されており、左遊技球
停留部23aに遊技球が停留した状態で、直下に誘導ゲ
ート24が移動し、底部23cが開放されると、誘導ゲ
ート24に遊技球が案内されるようになっている。ま
た、右遊技球停留部23bに遊技球が停留した状態で、
直下に誘導ゲート24が移動し、底部23dが開放され
ると、誘導ゲート24に遊技球が案内されるようになっ
ている。誘導ゲート24の底面は、背面側に傾斜してお
り、遊技球は背面側に排出されるようになっている。そ
して、排出された遊技球は、図示外の遊技球案内路によ
り、特別装置作動判定図柄作動ゲート26に案内される
ようになっている。また、特別装置作動判定図柄作動ゲ
ート26には、図4に示す特別装置作動判定図柄作動ス
イッチ77が設けられており、遊技球が特別装置作動判
定図柄作動ゲート26を通過したことを検出できるよう
になっている。特別装置作動判定図柄作動ゲート26を
通過した遊技球は、図示外の遊技球案内通路により遊技
球集合部(図示外)へ排出されるようになっている。
The guide gate 24 is formed in a box shape having a substantially rectangular parallelepiped shape with the top and the back opened, and the guide gate 24 moves directly under the state where the game ball is retained in the left game ball retaining portion 23a. When the bottom portion 23c is opened, the game ball is guided to the guide gate 24. In the state where the game ball is stopped at the right game ball stop portion 23b,
When the guide gate 24 is moved directly below and the bottom portion 23d is opened, the game ball is guided to the guide gate 24. The bottom surface of the guide gate 24 is inclined to the back side, and the game balls are discharged to the back side. Then, the discharged game ball is guided to the special device operation determination symbol operation gate 26 by a game ball guide path (not shown). Further, the special device operation determination symbol operation gate 26 is provided with a special device operation determination symbol operation switch 77 shown in FIG. 4, so that it can be detected that the game ball has passed the special device operation determination symbol operation gate 26. It has become. The game ball that has passed the special device operation determination symbol operation gate 26 is designed to be discharged to a game ball collecting portion (not shown) by a game ball guide passage (not shown).

【0039】さらに、誘導ゲート24の上部の内部の奥
壁部は、多数の発光ダイオード(以下、「LED」とい
う。)が一面に配列された予告図柄表示部25となって
おり、後述する特定遊技状態で、誘導ゲート24が左右
の何れの方向に移動するかが矢印で表示されるようにな
っている。
Further, the inner back wall of the upper part of the guide gate 24 is a notice pattern display section 25 in which a large number of light emitting diodes (hereinafter, referred to as "LEDs") are arranged on one surface, which will be described later. In the gaming state, the arrow indicates which of the left and right directions the guide gate 24 moves.

【0040】尚、図2に示すように、特別装置作動判定
図柄表示装置8は、液晶の表示画面から構成され、左か
ら右に向けて順に、特別装置作動判定図柄表示部L1、
特別装置作動判定図柄表示部L3、特別装置作動判定図
柄表示部L2が設けられている。この特別装置作動判定
図柄表示部L1〜L3には、特別装置作動判定図柄が所
定時間変動表示され、その後、確定表示されて、特別装
置作動判定図柄の当たりはずれを示すようになってい
る。特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に「7、
7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときが、特別
装置作動判定図柄の当たりの表示であり、異なる数字の
組み合わせが表示されたときが、はずれの表示である。
尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、そ
の他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
Incidentally, as shown in FIG. 2, the special device operation determination symbol display device 8 is composed of a liquid crystal display screen, and in order from left to right, the special device operation determination symbol display portion L1,
Special device operation determination symbol display portion L3, special device operation determination symbol display portion L2 is provided. In the special device operation determination symbol display portions L1 to L3, the special device operation determination symbol is variably displayed for a predetermined time, and then is fixedly displayed to show the hit of the special device operation determination symbol. "7, on the special device operation determination symbol display portions L1 to L3
When the same numbers such as "7, 7" are displayed in a line, the special device operation determination symbol is a hit display, and when a combination of different numbers is displayed, it is an outlier display.
In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, many obstacle nails, and the like.

【0041】尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技
状態中は、普通電動役物作動口12に遊技球が入賞する
と、左開閉羽21及び右開閉羽22が開放されるタイミ
ングの所定時間前に予告図柄表示部25に、矢印が表示
されて、誘導ゲート24が左右の何れの方向に移動する
かが報知されるようになっている。
In the pachinko machine 1, when a game ball wins the normal electric auditors product operating port 12 during a specific game state described later, a predetermined time before the timing at which the left opening / closing wing 21 and the right opening / closing wing 22 are opened. An arrow is displayed on the notice pattern display section 25 to inform in which of the left and right directions the guide gate 24 moves.

【0042】尚、この所定時間は、発射ハンドル7を操
作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が左
開閉羽21又は右開閉羽22へ到達する時間である。従
って、特定遊技状態中は、左開閉羽21及び右開閉羽2
2が開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を
操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が
左開閉羽21又は右開閉羽22へ到達する時間だけ前の
タイミングに、誘導ゲート24が何れの方向に移動され
るかを報知するようにできる。
The predetermined time is the time when the game handle is operated to shoot the game ball and the game ball thus shot reaches the left opening blade 21 or the right opening blade 22. Therefore, during the specific game state, the left opening / closing wing 21 and the right opening / closing wing 2
When 2 is opened, at least the firing handle 7 is operated, a game ball is launched, and at a timing before the time when the launched game ball reaches the left opening / closing wing 21 or the right opening / closing wing 22, It is possible to notify in which direction the guide gate 24 is moved.

【0043】次に、特別装置作動判定図柄表示装置8の
表示画面上の特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に
表示される図柄を説明する。本実施の形態では、特別装
置作動判定図柄表示装置8の表示画面上の特別装置作動
判定図柄表示部L1〜L3に表示される図柄の可変表示
の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロー
ルされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図
2に示すように、特別装置作動判定図柄表示装置8の表
示画面の特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3には、
後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変
動表示され、また、表示画面上には、特別装置作動判定
図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッ
セージ等も表示されるようになっている。
Next, the symbols displayed in the special device operation determination symbol display portions L1 to L3 on the display screen of the special device operation determination symbol display device 8 will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of the symbols displayed in the special device operation determination symbol display portions L1 to L3 on the display screen of the special device operation determination symbol display device 8, the symbols are from top to bottom or from bottom to top. The variable display of the symbols that are scrolled and displayed will be described as an example. As shown in FIG. 2, in the special device operation determination symbol display portions L1 to L3 of the display screen of the special device operation determination symbol display device 8,
The symbols to be described later are variably displayed so as to scroll from the top to the bottom, and on the display screen, background images of the special device operation determination symbol display portions L1 to L3, characters, messages, etc. are also displayed. ing.

【0044】特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に
表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上
から下へのスクロール)がなされて、特別装置作動判定
図柄表示部L1、特別装置作動判定図柄表示部L2、特
別装置作動判定図柄表示部L3の順に停止するようにな
っている。尚、この特別装置作動判定図柄表示部L1〜
L3の配置及び停止表示させる順序等は任意に変更して
も良い。また、特別装置作動判定図柄表示装置8は、上
記の特別装置作動判定図柄表示部L1〜L3に特別装置
作動判定図柄が常に表示されているわけではなく、これ
らの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるよう
になっている。また、特別装置作動判定図柄表示装置8
は、裏面に図5に示す図柄表示基板44を備えている。
The symbols displayed in the special device operation determination symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scroll from top to bottom), and the special device operation determination symbol display portion L1 and special device operation are performed. The determination symbol display portion L2 and the special device operation determination symbol display portion L3 are arranged to stop in this order. In addition, this special device operation determination symbol display portion L1
The arrangement of L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. Further, the special device operation determination symbol display device 8, the special device operation determination symbol is not always displayed in the special device operation determination symbol display portions L1 to L3, and instead of these displays, a moving image, a message, etc. Can also be displayed. Also, the special device operation determination symbol display device 8
Is provided with the symbol display board 44 shown in FIG.

【0045】上記の特別装置作動判定図柄表示部L1〜
L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例
では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類が
あり、特別装置作動判定図柄作動ゲート26を遊技球が
通過すると特別装置作動判定図柄の当たりの判定が行わ
れ、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次
変動表示される。尚、特別装置作動判定図柄の当たりの
確率は、本実施の形態のパチンコ機1では、30分の1
である。当たりである場合には、横1列に表示された3
つの特別装置作動判定図柄が同じ数字や文字の図柄で揃
った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3
つ揃った場合)で当たり図柄が確定表示され、遊技者に
特別装置作動判定図柄の当たりが報知される。
Special device operation determination symbol display section L1 above
As the symbols respectively displayed on L3, in the example of the present embodiment, the numbers "0", "1", "2", "3", "4",
There are 10 types of "5", "6", "7", "8", and "9", and when the game ball passes through the special device operation determination symbol operation gate 26, the determination of the hit of the special device operation determination symbol is performed. As a general rule, these ten types of symbols are sequentially displayed in a variable manner in this order. The probability of hitting the special device operation determination symbol is 1/30 in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
Is. If it is a hit, 3 displayed in one horizontal row
The state in which two special device operation determination patterns are aligned with the same numbers and letters (for example, 3 like "7", "7", "7")
The hit symbol is confirmed and displayed in the case where all the pieces match), and the player is informed of the hit of the special device operation determination symbol.

【0046】従って、本実施の形態のパチンコ機1で
は、普通電動役物作動口12に遊技球が入賞すると、特
定入賞口である左開閉羽21及び右開閉羽22が、5秒
間開放され、左開閉羽21及び右開閉羽22が開放され
た状態で、遊技球が左開閉羽21又は右開閉羽22に拾
われると、当該遊技球は、特定入賞口役物20内に案内
されるようになっている。左開閉羽21に拾われた遊技
球は左遊技球停留部23aに停留し易くなっており、右
開閉羽22に拾われた遊技球は右遊技球停留部23bに
停留し易くなっている。左遊技球停留部23a又は右遊
技球停留部23bの何れにも停留しなかった遊技球は、
図示外の排出口へ排出されるようになっている。左遊技
球停留部23a又は右遊技球停留部23bの何れかに停
留した遊技球が上手く誘導ゲート24に案内されると、
図示外の遊技球案内路により、遊技盤2の裏側に設けら
れた特別装置作動判定図柄作動ゲート26に案内され
る。そして、当該特別装置作動判定図柄作動ゲート26
を遊技球が通過すると乱数を用いた抽選が行われ、30
分の1の確率で当たると、特別装置作動判定図柄表示部
L1〜L3に「7、7、7」等の当たり図柄が表示され
るようになっている。そして、権利が発生し、第三種始
動口11へ遊技球が入賞すると大入賞口16が1回、所
定時間開放されることになる。大入賞口16の開放は、
所定回数(例えば、16回)まで繰り返される。
Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball wins the ordinary electric accessory working hole 12, the left opening blade 21 and the right opening blade 22 which are specific winning openings are opened for 5 seconds, When the game ball is picked up by the left open / close wing 21 or the right open / close wing 22 while the left open / close wing 21 and the right open / close wing 22 are opened, the game ball is guided into the specific winning mouth accessory 20. It has become. The game ball picked up by the left opening / closing wing 21 is easily stopped at the left game ball stopping portion 23a, and the game ball picked up by the right opening / closing wing 22 is easily stopped at the right game ball stopping portion 23b. The game ball that has not stopped in either the left game ball stop portion 23a or the right game ball stop portion 23b,
It is designed to be discharged to a discharge port (not shown). When the game ball stopped at either the left game ball stop portion 23a or the right game ball stop portion 23b is successfully guided to the guide gate 24,
A game ball guide path (not shown) guides the special device operation determination symbol operation gate 26 provided on the back side of the game board 2. And the special device operation determination symbol operation gate 26
When the game ball passes through, a lottery using random numbers is performed, and 30
When hit with a probability of one, the winning symbols such as “7, 7, 7” are displayed on the special device operation determination symbol display portions L1 to L3. Then, when the right is generated and the game ball wins the third-class start opening 11, the special winning opening 16 is opened once for a predetermined time. The opening of the special winning opening 16
It is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0047】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、及び中継基板47から構成され、主基板41
には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニ
ット50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや特別装置作動判定図柄表
示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を
記憶したROM53とが設けられており、これらは一つ
のLSIとして一体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, And a main board 41.
Is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores flags, counter values, data, and the like, a control program, data of various initial values, and display contents on the special device operation determination symbol display device 8 There is provided a ROM 53 that stores data of a command for instructing, and these are integrally molded as one LSI.

【0048】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53.

【0049】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information about the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

【0050】ここで、図5を参照して、図柄表示基板4
4の電気的構成について説明する。図5は図柄表示基板
44の電気的構成を示すブロック図である。図5に示す
ように、図柄表示基板44には、主基板41からのコマ
ンドを受信する入力インターフェース44bが設けられ
ており、入力インターフェース44bには、図柄表示基
板44の制御を司るCPU44aが接続され、CPU4
4aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM
44cと、図柄変動のデータ等を記憶したROM44d
と、図柄表示装置駆動回路44eと、割込リセット回路
44fとが接続されている。図柄表示装置駆動回路44
eには、特別装置作動判定図柄表示装置8と、予告図柄
表示部25とが接続されている。
Here, referring to FIG. 5, the symbol display board 4
The electrical configuration of No. 4 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44. As shown in FIG. 5, the symbol display board 44 is provided with an input interface 44b for receiving a command from the main board 41, and the input interface 44b is connected to a CPU 44a which controls the symbol display board 44. , CPU4
A RAM 4a stores the received command data and the like.
44c and ROM 44d that stores data such as symbol fluctuations
, And the symbol display device drive circuit 44e and the interrupt reset circuit 44f are connected. Symbol display drive circuit 44
The special device operation determination symbol display device 8 and the notice symbol display portion 25 are connected to e.

【0051】また、音基板43、払出制御基板45及び
電飾基板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示
外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示
外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチン
コ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電
流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生
を制御し、図柄表示基板44は特別装置作動判定図柄表
示装置8の表示画面に表示される図柄の制御及び予告図
柄表示部25に表示される報知図柄の制御を行い、払出
制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾
基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中
継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
Further, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), etc. are also mounted on each of the sound board 43, the payout control board 45, and the illumination board 46. ing. The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 is special. Control the symbol displayed on the display screen of the device operation determination symbol display device 8 and the notification symbol displayed on the notice symbol display section 25, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and The decoration substrate 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1, and the relay substrate 47 relays the wiring of each sensor.

【0052】尚、図4に示すように電飾基板46には、
電飾風車9,10と電飾ランプ63とが接続され、図柄
表示基板44には、特別装置作動判定図柄表示装置8及
び予告図柄表示部25が接続されている。さらに、音基
板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制
御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さら
に、中継基板47には、誘導ゲート24を左右方向に移
動させる誘導ゲート移動装置24a、大入賞口開放ソレ
ノイド70、左開閉羽21又は右開閉羽22を開閉する
特定入賞口開放ソレノイド71、第三種始動口11に入
賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ72、普
通電動役物作動口12に入賞した遊技球を検出する普通
電動役物作動口スイッチ73、大入賞口16内のVゾー
ンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞
口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントス
イッチ75、図示外の普通入賞口に入賞して図示外の遊
技球案内通路により入賞球集合部に集められる入賞球を
検出する入賞口スイッチ76、及び左開閉羽21又は右
開閉羽22に拾われて特定入賞口役物20内に案内さ
れ、誘導ゲート24を通過して、図示外の遊技球案内路
により特別装置作動判定図柄作動ゲート26に案内され
た遊技球を検出する特別装置作動判定図柄作動スイッチ
77が接続されている。
Incidentally, as shown in FIG.
The illuminated windmills 9 and 10 are connected to the illuminated lamp 63, and the special device operation determination symbol display device 8 and the notice symbol display unit 25 are connected to the symbol display board 44. Further, a speaker 48 is connected to the sound board 43, a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45, and a guide board 24 is guided to move the guide gate 24 in the left-right direction. Gate moving device 24a, large winning opening opening solenoid 70, specific winning opening opening solenoid 71 for opening and closing left opening / closing wing 21 or right opening / closing wing 22, third-class starting opening for detecting game balls winning third-class starting opening 11 A switch 72, a normal electric auditors product operating port switch 73 for detecting a game ball winning in the normal electric winning combination working hole 12, a V switch 74 for detecting a gaming ball winning in the V zone in the special winning opening 16, a big winning opening A count switch 75 for counting the number of game balls that have won a prize of 16, and a prize ball collected in a prize ball collecting section by a game ball guide passage (not shown) after winning an ordinary prize opening (not shown) The special prize opening switch 76 and the left opening / closing wing 21 or the right opening / closing wing 22 are picked up and guided into the specific winning opening accessory 20, pass through the guide gate 24, and operate a special device by a game ball guide path (not shown). The special device operation determination symbol operation switch 77 for detecting the game ball guided to the determination symbol operation gate 26 is connected.

【0053】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、及び中継基板47は、全て、アース
ラインで接続されている。
Further, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46, respectively, so that stabilized DC power is supplied. It has become. 24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like.
It can supply 2V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 4, the main board 41 and the power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, the decorative substrate 46, and the relay substrate 47 are all connected by a ground line.

【0054】次に、図6を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図6はRAM52の記憶エリ
アを示す模式図である。RAM52には、ループカウン
タ記憶エリア52a、権利発生フラグ記憶エリア52
b、特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52c、特別
装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52f、初期
設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52
m、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶
エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q、図柄変
動コマンド記憶エリア52r、ランプコマンド記憶エリ
ア52s、音コマンド記憶エリア52t、移動方向コマ
ンド記憶エリア52u等が設けられている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a and a right generation flag storage area 52.
b, special device operation determination symbol random number storage area 52c, special device operation determination symbol per flag storage area 52f, initial setting storage area 52l, winning ball flag storage area 52
m, the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, the third stop symbol storage area 52q, the symbol variation command storage area 52r, the lamp command storage area 52s, the sound command storage area 52t, the movement direction command storage area 52u etc. are provided.

【0055】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の特別装置作動判定図柄当たり判定用ループ
カウンタLC2、特別装置作動判定図柄作成カウンタL
C3、特別装置作動判定図柄作成カウンタLC4、特別
装置作動判定図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウ
ンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、移動
方向決定カウンタLC8等が各々記憶されている。これ
らのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するよう
に、図4に示す割込リセット回路57からのリセット信
号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所
定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大
値になると、次は、「0」に戻るように構成されてい
る。これらのカウント値は、特別装置作動判定図柄作動
ゲート26を遊技球が通過したときに、特別装置作動判
定図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納さ
れるようになっている。
Further, in the loop counter storage area 52a, a loop counter LC2 for special device operation determination symbol hit determination (not shown), a special device operation determination symbol creation counter L
C3, special device operation determination symbol creation counter LC4, special device operation determination symbol creation counter LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7, moving direction determination counter LC8 and the like are respectively stored. These counters are incremented by a predetermined amount at regular intervals (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 4 so as to circulate within a set range of numerical values. When the set maximum value is reached, the next value is returned to "0". These count values are adapted to be stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c when the game ball passes through the special device operation determination symbol operation gate 26.

【0056】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、特別装置作動判定図柄当たり判定用ループカ
ウンタLC2のカウント値は、特別装置作動判定図柄の
当たりを判定するために使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算
され「30」以上で「0」クリアされる。従って、特別
装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC2の
カウント値は、「0」から「29」までの何れかの値を
取り、1周期は、60msとなる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value of the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC2 is used to determine the hit of the special device operation determination symbol. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms) and cleared to "0" when "30" or higher. Therefore, the count value of the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC2 takes any value from "0" to "29", and one cycle is 60 ms.

【0057】特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3
のカウント値は、特別装置作動判定図柄の当たりが表示
される場合には、当たり図柄を決定するために使用され
る。また、はずれリーチの場合は、特別装置作動判定図
柄表示部L1、特別装置作動判定図柄表示部L2に表示
される図柄を決定するために使用される。さらに、はず
れ表示の場合は、特別装置作動判定図柄表示部L1に表
示される第1停止図柄を決定するために使用される。こ
の特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3のカウント
値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎
(2msのリセット毎)に1加算され「10」以上で
「0」クリアされる。従って、特別装置作動判定図柄作
成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」ま
での何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
Special device operation determination symbol creation counter LC3
The count value of is used to determine the hit symbol when the hit of the special device operation determination symbol is displayed. Further, in the case of the out-reach, the special device operation determination symbol display portion L1, the special device operation determination symbol display portion L2 is used to determine the symbol displayed. Further, in the case of the off display, it is used to determine the first stop symbol displayed in the special device operation determination symbol display portion L1. The count value of this special device operation determination symbol creation counter LC3 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms reset), and is cleared to "0" at "10" or more. . Therefore, the count value of the special device operation determination symbol creation counter LC3 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 20 ms.

【0058】また、特別装置作動判定図柄作成カウンタ
LC4のカウント値は、はずれの場合、特別装置作動判
定図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定する
ために使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、10割込毎(20ms毎、特別装置作動判定図柄作
成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、「1
0」以上で「0」クリアされる。従って、特別装置作動
判定図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」か
ら「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200m
sとなる。
Further, the count value of the special device operation determination symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the special device operation determination symbol display portion L2 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0", and "1" is added to every 10 interrupts (every 20 ms, every one cycle of the special device operation determination symbol creation counter LC3), and "1" is added.
It is cleared to "0" when it is "0" or more. Therefore, the count value of the special device operation determination symbol creation counter LC4 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 200 m.
s.

【0059】さらに、特別装置作動判定図柄作成カウン
タLC5のカウント値は、はずれの場合、特別装置作動
判定図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定す
るために使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、100割込毎(200ms毎、特別装置作動判定図
柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され「1
0」以上で「0」クリアされる。従って、特別装置作動
判定図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」か
ら「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000
msとなる。
Furthermore, the count value of the special device operation determination symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed in the special device operation determination symbol display portion L3 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for every 100 interrupts (every 200 ms, every one cycle of the special device operation determination symbol creation counter LC4).
It is cleared to "0" when it is "0" or more. Therefore, the count value of the special device operation determination symbol creation counter LC5 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 2000
ms.

【0060】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加
算され「160」以上で「0」クリアされる。従って、
リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から
「159」までの何れかの値を取り、1周期は、320
msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント
値が、「20」から「35」までの間の場合には、はず
れリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特
別装置作動判定図柄表示部L1に停止表示される第1停
止図柄(左図柄)と、特別装置作動判定図柄表示部L2
に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図
柄となり、特別装置作動判定図柄表示部L3の図柄が所
定時間だけ変動表示され、結局、特別装置作動判定図柄
表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)
は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄とな
るものである。
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not the reach operation is performed in the case of the out-of-range (outside reach). When the power is turned on, it starts from "0", increments by 1 every interrupt (every 2 ms), and is cleared to "0" when "160" or more. Therefore,
The count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “159”, and one cycle is 320
ms. If the count value of the reach determination counter LC6 is between "20" and "35", the out-reach operation is performed. In this outlying reach, the first stop symbol (left symbol) that is stopped and displayed in the special device operation determination symbol display portion L1 and the special device operation determination symbol display portion L2
The second stop symbol (right symbol) that is stopped and displayed is the same symbol, and the symbol of the special device operation determination symbol display portion L3 is variably displayed for a predetermined time, and eventually stops in the special device operation determination symbol display portion L3. Third stop symbol displayed (middle symbol)
Is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.

【0061】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された
場合のリーチパターンを決定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。
Further, the reach pattern determination counter LC7
The count value of is used to determine the reach pattern when it is determined that the hit or the off reach. When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
1) is added to each) and "0" is cleared when "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from "0" to "59", and there are 60 reach patterns. In addition, 1 cycle is 12
It becomes 0 ms.

【0062】また、移動方向決定カウンタLC8のカウ
ント値は、誘導ゲート24が左右方向の何れへ移動する
かを決定するために使用される。電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「1
0」以上で「0」クリアされる。従って、移動方向決定
カウンタLC8のカウント値は、「0」から「9」まで
の何れかの値を取り、「0〜4」の場合には、誘導ゲー
ト24が左方向に移動すると決定され、「5〜9」の場
合には、誘導ゲート24が右方向に移動すると決定され
ることになる。
The count value of the moving direction determination counter LC8 is used to determine which of the left and right directions the guide gate 24 moves. When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2ms)
It is cleared to "0" when it is "0" or more. Therefore, the count value of the moving direction determination counter LC8 takes any value from “0” to “9”, and in the case of “0 to 4”, it is determined that the guide gate 24 moves to the left, In the case of "5-9", it is determined that the guide gate 24 moves to the right.

【0063】次に、図7を参照して、図柄表示基板44
のRAM44cの記憶エリアについて説明する。図7は
図柄表示基板44のRAM44cの記憶エリアの模式図
である。図7に示すように、図柄表示基板44のRAM
44cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44
c1、特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2、移動方
向コマンド記憶エリア44c3、矢印表示コマンド記憶
エリア44c4等が設けられている。このRAM44c
の特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1には、
特定遊技状態決定カウンタLC9のカウント値が記憶さ
れており、この特定遊技状態決定カウンタLC9のカウ
ント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技
状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、図5に示す割込リセット回路4
4fからのリセット信号に従って、1割込毎(4ms
毎)に1加算され150以上で「0」クリアされる。従
って、特定遊技状態決定カウンタLC9のカウント値
は、「0」から「149」までの何れかの値を取り、1
周期は、600msとなる。また、移動方向コマンド記
憶エリア44c3には、主基板41から送信された誘導
ゲート24の移動方向を指示するコマンドが記憶され
る。
Next, referring to FIG. 7, the pattern display board 44
The storage area of the RAM 44c will be described. FIG. 7 is a schematic diagram of a storage area of the RAM 44c of the symbol display board 44. As shown in FIG. 7, the RAM of the symbol display board 44
44c, a specific game state determination counter storage area 44
c1, a specific game state flag storage area 44c2, a moving direction command storage area 44c3, an arrow display command storage area 44c4 and the like are provided. This RAM44c
In the specific game state determination counter storage area 44c1 of
The count value of the specific game state determination counter LC9 is stored, and the count value of the specific game state determination counter LC9 is used for a lottery when entering the specific game state and a lottery when leaving the specific game state. The interrupt reset circuit 4 shown in FIG. 5 starts from “0” when the power is turned on.
According to the reset signal from 4f, every interrupt (4ms
1) is added to each) and "0" is cleared when 150 or more. Therefore, the count value of the specific game state determination counter LC9 takes any value from "0" to "149" and is 1
The cycle is 600 ms. Further, in the movement direction command storage area 44c3, a command transmitted from the main board 41 and instructing the movement direction of the guide gate 24 is stored.

【0064】次に、図8を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図8はROM53の記憶エリ
アの模式図である。図8に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53a、当たりリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53b、及びはずれリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。
さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが
設けられている。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 8, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a hit reach pattern table storage area 53b, an outlying reach pattern table storage area 53c, and the like.
Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

【0065】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図9乃至図14に示すフローチャート
に従って説明する。フローチャートの各ステップについ
ては、以下、「S」と略す。尚、図9はパチンコ機1の
メインルーチンのフローチャートであり、図10はパチ
ンコ機1の特別装置作動判定図柄の当たり判定処理のフ
ローチャートであり、図11は権利発生判定処理のフロ
ーチャートであり、図12は誘導ゲート移動方向決定処
理のフローチャートであり、図13は特定遊技状態移行
決定処理のフローチャートであり、図14は誘導ゲート
移動方向判定処理のフローチャートである。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 to 14. Each step in the flowchart is abbreviated as "S" below. 9 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 10 is a flowchart of the hit determination process of the special device operation determination symbol of the pachinko machine 1, and FIG. 11 is a flowchart of the right generation determination process. 12 is a flow chart of guide gate movement direction determination processing, FIG. 13 is a flow chart of specific game state transition determination processing, and FIG. 14 is a flow chart of guide gate movement direction determination processing.

【0066】図9に示すメインルーチンのフローチャー
トは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示
す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従っ
て、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を
行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行
うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信
号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行
われる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプ
ログラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶
エリア53aに記憶されている。
In the flowchart of the main routine shown in FIG. 9, the CPU 51 of the main board 41 sequentially processes from the start in accordance with the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 4 at a constant interval time (for example, 2 ms). The process from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 9 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

【0067】図9に示すパチンコ機1のメインルーチン
のフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入
ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするた
めのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次い
で、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェッ
クが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期設定処理が行われていない状態であるので、電源
投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理で
は、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、
さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されて
いる各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、
「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定
の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, first, when the first reset signal is input, stack pointer set processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2)
Is for determining whether or not the initialization process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 52l of the RAM 52. When the predetermined value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), the initial setting process after power-on is not performed, so the initial setting process at power-on is performed (S3). ). In this process, the stored value in each storage area of the RAM 52 is reset,
Furthermore, the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is set to an initial value (for example,
"0"), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l. Then, the process ends.

【0068】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別装置作動判定図柄表示装置8を制御する信号が送ら
れる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行す
る。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oイン
ターフェース54を介して、音基板43にスピーカー4
8を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコ
マンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出
力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各
種のランプの点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基
板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S
7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホー
ル管理用コンピュータにパチンコ機1の当たり情報、始
動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55
を介して出力する。
With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
A signal for controlling the special device operation determination symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 through the O interface 54. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), the speaker 4 is attached to the sound board 43 via the I / O interface 54.
A signal is sent to drive 8. Then, a lamp command output process (S6) is performed. In the lamp command output process (S6), a lamp command for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the decorative board 46. Next, port output processing is performed (S
7). In this port output process (S7), various information such as hit information, start information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to the hall management computer (not shown).
Output via.

【0069】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、第三種始動
口11、普通電動役物作動口12、大入賞口16、誘導
ゲート24等への遊技球の入賞を検出するものである。
このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、第三
種始動口11に設けられている第三種始動口スイッチ7
2、普通電動役物作動口12に設けられている普通電動
役物作動判定口スイッチ73、大入賞口16のVゾーン
に設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設け
られているカウントスイッチ75、図示外の普通入賞口
からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、及
び特別装置作動判定図柄作動ゲート26に設けられた特
別装置作動判定図柄作動スイッチ77が遊技球を各々検
出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア
52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
Then, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the third type starting port 11, the ordinary electric auditors product operating port 12, the special winning opening 16, the guide gate 24 and the like is detected.
In the switch reading process (S8), specifically, the third-class starting port switch 7 provided in the third-class starting port 11 is provided.
2, the ordinary electric auditors product operation determination opening switch 73 provided in the ordinary electric auditors product operating port 12, the V switch 74 provided in the V zone of the special winning opening 16, the count provided in the special winning opening 16 A switch 75, a winning opening switch 76 for detecting the winning of a game ball from a normal winning opening (not shown), and a special device operation determination symbol operation switch 77 provided in the special device operation determination symbol operation gate 26 detect each game ball. In this case, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.

【0070】また、特別装置作動判定図柄作動ゲート2
6に設けられている特別装置作動判定図柄作動スイッチ
77が遊技球の通過を検出した場合には、RAM52の
ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている特別
装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC2、
特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3,LC4,L
C5、リーチ判定カウンタLC6、及びリーチパターン
決定カウンタLC7の各値を特別装置作動判定図柄乱数
記憶エリア52cに記憶させる。
Also, the special device operation determination symbol operation gate 2
When the special device operation determination symbol operation switch 77 provided in 6 detects the passage of the game ball, the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC2 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52,
Special device operation determination symbol creation counter LC3, LC4, L
The values of C5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c.

【0071】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている特
別装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC
2、特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3,LC
4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパター
ン決定カウンタLC7、及び移動方向決定カウンタLC
8の値を上記の所定量「1」だけ増加する(インクリメ
ントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最
大値を越える場合には、各ループカウンタの値は「0」
クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされてい
る。
When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter updating process (S9), the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively.
2, special device operation determination symbol creation counter LC3, LC
4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7, and moving direction determination counter LC
The value of 8 is increased (incremented) by the predetermined amount “1”. If the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter will be "0".
Cleared and programmed to return to "0".

【0072】次に、図9に示すパチンコ機1のメインル
ーチンでは、ループカウンタ更新処理(S9)が終了す
ると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判
断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生してい
る場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、特別装置作動判定図柄処理(S12)を飛ばして
処理を行い、特別装置作動判定図柄表示装置8にエラー
表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S
10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, when the loop counter updating process (S9) is completed, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10), and the pachinko machine 1 is executed. If an error has occurred in 1 (S10: YES), the condition device processing (S1
1), the special device operation determination symbol processing (S12) is skipped to perform the processing, and the special device operation determination symbol display device 8 is caused to display an error or the like. If no error has occurred (S
10: NO), and proceeds to the condition device process (S11).

【0073】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、普通電動役物作動口12に遊技球の入賞があった場
合には、特定入賞口役物20の左開閉羽21及び右開閉
羽22を5秒間開放する。また、RAM52の特別装置
作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当たりフ
ラグがONとなっていた場合、即ち、特別装置作動判定
図柄当たりの場合には、当たりの権利発生となり、第三
種始動口11への遊技球の入賞により大入賞口16が開
放される。一巡目の処理では、後述する特別装置作動判
定図柄処理(S12)での特別装置作動判定図柄の当た
り判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理
(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次い
で、特別装置作動判定図柄処理(S12)が行われる。
Next, in this condition device processing (S11), when the game ball is won in the normal electric accessory operating hole 12, the left opening blade 21 and the right opening blade 22 of the specific winning opening accessory 20 are opened. Open for 5 seconds. Moreover, when the hit flag is ON in the special device operation determination symbol hitting flag storage area 52f of the RAM 52, that is, in the case of the special device operation determination symbol hit, the right to hit is generated, and the third kind starting port 11 is provided. When the game ball is won, the special winning opening 16 is opened. In the process of the first round, since the hit determination process of the special device operation determination symbol in the special device operation determination symbol process (S12) described later has not been performed yet, in the condition device process (S11), nothing is performed and the following Go to processing. Next, special device operation determination symbol processing (S12) is performed.

【0074】この特別装置作動判定図柄処理(S12)
では、後述する特別装置作動判定図柄の当たり判定処理
等が行われる。また、この特別装置作動判定図柄処理
(S12)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行
う払出制御(S13)が行われ、枠ランプを点滅させる
枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチンの処理が
終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルー
チンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、
割込リセット回路57からのリセット信号により、CP
U51は、図9に示すメインルーチンの処理を、スター
トから繰り返し行う。従って、図9に示すメインルーチ
ンの処理が、2ms単位で繰り返されていることにな
る。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別装置作動
判定図柄処理(S12)で特別装置作動判定図柄当たり
と判定されれば、RAM52の特別装置作動判定図柄当
たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、当た
りフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S1
1)では、特別装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリ
ア52fに「1」が記憶されていれば、第三種始動口1
1への遊技球の入賞により大入賞口16が開放される。
This special device operation judgment design processing (S12)
Then, a hit determination process of a special device operation determination symbol, which will be described later, and the like are performed. Further, when the special device operation determination symbol processing (S12) is completed, next, payout control (S13) for paying out the prize balls is performed, and the main routine is performed via the frame lamp control (S14) for blinking the frame lamp. The process ends. The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is completed within 2 ms. And
By the reset signal from the interrupt reset circuit 57, CP
U51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 9 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 9 is repeated in units of 2 ms. If it is determined in the special device operation determination symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the previous round that the special device operation determination symbol hits, "1" is stored in the special device operation determination symbol hit flag storage area 52f of the RAM 52. Then, the hit flag is turned on, and the condition device processing of the next second round (S1
In 1), if "1" is stored in the special device operation determination symbol hitting flag storage area 52f, the third-class starting port 1
The prize hole 16 is opened by winning the game ball to 1.

【0075】本実施の形態のパチンコ機1では、遊技は
次のように行われる。遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通電動役物作動口
12に入賞すると、特定入賞口役物20の左開閉羽21
及び右開閉羽22が5秒間開放される。そして、遊技球
が左開閉羽21及び右開閉羽22の何れかに拾われて、
特定入賞口役物20内に入り、上手く、誘導ゲート24
に入ると、図示外の遊技球案内路を介して、特別装置作
動判定図柄作動ゲート26に案内される。そして、当該
特別装置作動判定図柄作動ゲート26に設けられた特別
装置作動判定図柄作動スイッチ77が遊技球の通過を検
出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア
52aに各々記憶されている特別装置作動判定図柄当た
り判定用ループカウンタLC2、特別装置作動判定図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウ
ンタLC6、及びリーチパターン決定カウンタLC7の
値を乱数としてRAM52の特別装置作動判定図柄乱数
記憶エリア52cに記憶する(S8)。そして、ループ
カウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時
はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S1
0:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、
特別装置作動判定図柄の当たりの判定がなされていない
ので、条件装置処理(S11)では大入賞口16の開放
は行われず、特別装置作動判定図柄処理(S12)を行
う。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is played as follows. The player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and when the game ball wins the ordinary electric auditors product working opening 12, a specific winning mouth combination Left opening / closing wing 21 of object 20
And the right opening / closing wing 22 is opened for 5 seconds. Then, the game ball is picked up by either the left opening / closing wing 21 or the right opening / closing wing 22,
Enter the special prize mouth accessory 20, and successfully, the guide gate 24
When entering, through a game ball guide path (not shown), the special device operation determination symbol operation gate 26 is guided. Then, when the special device operation determination symbol operation switch 77 provided in the special device operation determination symbol operation gate 26 detects the passage of the game ball, the special device operation stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. In the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52, the values of the determination symbol hit determination loop counter LC2, the special device operation determination symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are random numbers. It is stored (S8). Then, the process proceeds to S10 through the loop counter updating process (S9). Normally, there is no error in the pachinko machine 1 (S1
0: NO), the process proceeds to the condition device process (S11), but still
Since the special device operation determination symbol has not been hit, the special device operation determination symbol process (S12) is not performed in the condition device process (S11).

【0076】この特別装置作動判定図柄処理(S12)
では、図10に示すフローチャートの特別装置作動判定
図柄の当たり判定処理を行う。この特別装置作動判定図
柄の当たり判定処理では、まず、特別装置作動判定図柄
作動ゲート26を遊技球が通過しているか否かが判断さ
れる(S21)。この判断は、RAM52の特別装置作
動判定図柄乱数記憶エリア52cに乱数の記憶があるか
否かで行われる。RAM52の特別装置作動判定図柄乱
数記憶エリア52cに乱数の記憶がない場合には(S2
1:NO)、特別装置作動判定図柄の当たり判定処理を
終了し、メインルーチンにリターンする。
This special device operation judgment design processing (S12)
Then, the hit determination process of the special device operation determination symbol of the flowchart shown in FIG. 10 is performed. In the hit determination process of this special device operation determination symbol, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the special device operation determination symbol operation gate 26 (S21). This determination is made based on whether or not there is a random number stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52. If there is no random number stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52 (S2
1: NO), the special device operation determination symbol hit determination process is terminated, and the process returns to the main routine.

【0077】RAM52の特別装置作動判定図柄乱数記
憶エリア52cに乱数の記憶がある場合には(S21:
YES)、特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52c
の記憶エリア1に記憶されている特別装置作動判定図柄
当たり判定用ループカウンタLC2の乱数値に基づい
て、特別装置作動判定図柄の当たり判定を行う(S2
2)。特別装置作動判定図柄当たり判定用ループカウン
タLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「29」
の間をとるので、特別装置作動判定図柄当たり判定用ル
ープカウンタLC2の値(乱数の値)が当たりの値とし
て決められている特定の値、例えば、「7」であるか否
かが判定される。特別装置作動判定図柄当たり判定用ル
ープカウンタLC2の値が「7」である場合には(S2
2:YES)、当たりフラグをONするためにRAM5
2の特別装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52
fに「1」を記憶し(S23)、次いで、RAM52の
特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶して
いるリーチパターン決定カウンタLC7の値に基づい
て、当たりリーチパターン選択処理が行われる(S2
4)。
If the random number is stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52 (S21:
YES), special device operation determination random number storage area 52c
Based on the random number value of the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC2 stored in the storage area 1 of the special device operation determination symbol hit determination (S2
2). The value of the loop counter LC2 for special device operation determination symbol hit determination is “0” to “29” in the present embodiment.
Since it takes a time, it is determined whether or not the value (random number value) of the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC2 is a specific value determined as a hit value, for example, "7". It When the value of the special device operation determination symbol hit determination loop counter LC2 is "7" (S2
2: YES), RAM5 for turning on the hit flag
2 special device operation determination symbol per flag storage area 52
"1" is stored in f (S23), and then the hit reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC7 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52 ( S2
4).

【0078】この当たりリーチパターン選択処理(S2
4)では、図8に示す当たりリーチパターンテーブル記
憶エリア53bに記憶されている当たりリーチパターン
テーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが
選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM
52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される
(S24)。尚、S24の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。
This hit reach pattern selection processing (S2
In 4), referring to the hit reach pattern table stored in the hit reach pattern table storage area 53b shown in FIG. 8, the reach variation pattern command is selected, and the reach variation pattern command is stored in the RAM.
It is stored in the symbol variation command storage area 52r of 52 (S24). In addition, in the processing of S24, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 at the time of reach
A lamp command for turning on or blinking 0 or the electric lamp 63 is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, and a sound command of a sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.

【0079】次いで、当たり図柄選択処理を行う(S2
5)。特別装置作動判定図柄の当たり表示を行う場合、
特別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶され
ている特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3の値に
基づいて当たり図柄を選択する。特別装置作動判定図柄
作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの
数値である。
Next, a winning symbol selection process is carried out (S2
5). When the hit display of the special device operation determination pattern,
A special symbol is selected based on the value of the special device operation determination symbol creation counter LC3 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c. The special device operation determination symbol creation counter LC3 is any value between "0" and "9".

【0080】ここで、特別装置作動判定図柄乱数記憶エ
リア52cに記憶されている特別装置作動判定図柄作成
カウンタLC3の値に対応して、次のように当たり図柄
が選択される(S25)。特別装置作動判定図柄作成カ
ウンタLC3の値と特別装置作動判定図柄表示部L1に
表示される第1停止図柄(左図柄)、特別装置作動判定
図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、
特別装置作動判定図柄表示部L3に表示される第3停止
図柄(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:
「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、
3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:
「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、
8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図
柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリ
ア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止
図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S25)。
Here, in accordance with the value of the special device operation determination symbol creation counter LC3 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c, the hit symbol is selected as follows (S25). The value of the special device operation determination symbol creation counter LC3 and the first stop symbol displayed on the special device operation determination symbol display part L1 (left symbol), the second stop symbol displayed on the special device operation determination symbol display part L2 (right) Pattern),
The relation with the third stop symbol (middle symbol) displayed in the special device operation determination symbol display portion L3 is 0: "0, 0, 0", 1:
"1, 1, 1", 2: "2, 2, 2", 3: "3, 3,"
3 ", 4:" 4, 4, 4 ", 5:" 5, 5, 5 ", 6:
"6, 6, 6", 7: "7, 7, 7", 8: "8, 8,"
8 ”, 9:“ 9, 9, 9 ”. The data indicating the selected hit symbols are stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S25).

【0081】尚、S22の判定で、RAM52の特別装
置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶している特
別装置作動判定図柄当たり判定用ループカウンタLC2
の乱数の値が例えば、当たりとされる「7」以外の場合
には(S22:NO)、RAM52の特別装置作動判定
図柄乱数記憶エリア52cに記憶しているリーチ判定カ
ウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否か
が判定される(S27)。リーチ判定カウンタLC6の
値が、「20〜35」の場合には、はずれリーチと判定
される(S27:YES)。はずれリーチと判定された
場合には(S27:YES)、RAM52の特別装置作
動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶している特別装
置作動判定図柄作成カウンタLC3、及び特別装置作動
判定図柄作成カウンタLC4に基づいて、はずれリーチ
の停止図柄をRAM52の第1停止図柄記憶エリア52
o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記
憶エリア52qに各々記憶させ(S28)、また、RO
M53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53
cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参
照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択さ
れ、リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄
変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S2
9)。
In the determination of S22, the special device operation determination symbol random determination loop counter LC2 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52.
If the value of the random number is other than "7" which is a hit, for example (S22: NO), the reach is deviated depending on the value of the reach determination counter LC6 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52. It is determined whether or not the operation is performed (S27). When the value of the reach determination counter LC6 is "20 to 35", it is determined to be out of reach (S27: YES). When it is determined to be out of reach (S27: YES), in the special device operation determination symbol creation counter LC3 and the special device operation determination symbol creation counter LC4 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52. On the basis of the stop symbol of the outlying reach, the first stop symbol storage area 52 of the RAM 52
o, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q are respectively stored (S28), and RO
Out of M53 reach pattern table storage area 53
The outlying reach pattern table stored in c is selected, and the outlying reach variation pattern command is selected, and the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 (S2).
9).

【0082】尚、S29の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。
In the process of S29, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 at the time of the reach are executed.
A lamp command for turning on or blinking 0 or the electric lamp 63 is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, and a sound command of a sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.

【0083】次に、S27の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S27:NO)には、RAM52の特
別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cに記憶してい
る特別装置作動判定図柄作成カウンタLC3、特別装置
作動判定図柄作成カウンタLC4、及び特別装置作動判
定図柄作成カウンタLC5の乱数に基づいて、はずれ停
止図柄選択処理(S30)を行い、RAM52の第1停
止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52
p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する
(S30)。S25又はS29又はS30の処理が終了
すると、次に、特別装置作動判定図柄表示部L1,L
2,L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄
指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S3
1)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止
図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p
及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している
停止図柄に基づいて出力される。
Next, if the reach is not determined in the determination process of S27 (S27: NO), the special device operation determination symbol creation counter LC3 stored in the special device operation determination symbol random number storage area 52c of the RAM 52 is stored. , Special device operation determination symbol creation counter LC4, and based on the random number of the special device operation determination symbol creation counter LC5, the stop symbol selection process (S30) is performed, the first stop symbol storage area 52o of RAM52, the second stop symbol Storage area 52
p and the third stop symbol storage area 52q are respectively stored (S30). When the processing of S25 or S29 or S30 ends, next, special device operation determination symbol display portions L1, L
A symbol designating command for designating a stop symbol to be fixedly displayed on the symbols L2 and L3 is output to the symbol display board 44 (S3).
1). This symbol designation command, the first stop symbol storage area 52o of the RAM52, the second stop symbol storage area 52p
And, it is output based on the stop symbol stored in the third stop symbol storage area 52q.

【0084】次いで、変動パターンコマンド出力(S3
2)を行う。この変動パターンコマンド出力は、主基板
41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52r
に記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板
44に出力する。RAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52rに、当たりの変動パターンコマンドが記憶さ
れている場合には、その当たりの変動パターンコマンド
を、リーチの変動パターンコマンドが記憶されている場
合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板4
1から図柄表示基板44に出力し、当たりやリーチの変
動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常
変動の変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示
基板44に出力する(S32)。尚、変動パターンに
は、変動パターン1から変動パターン64までの64通
りがある。図柄表示基板44では、主基板41から受信
した変動パターンコマンドに基づいて、ROM44dに
記憶した図柄変動データに従って、特別装置作動判定図
柄表示装置8の液晶画面の特別装置作動判定図柄表示部
L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。
Then, the variation pattern command output (S3
Perform 2). This variation pattern command output is the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main board 41.
The variation pattern command of the symbol stored in is output to the symbol display board 44. In the pattern variation command storage area 52r of the RAM 52, if the variation pattern command of the hit is stored, the variation pattern command of the hit, if the variation pattern command of the reach is stored, the variation of the reach Pattern command on main board 4
1 to the symbol display board 44, and when the variation pattern command of the hit or reach is not stored, the variation pattern command of the normal variation is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S32). There are 64 variation patterns from variation pattern 1 to variation pattern 64. In the symbol display board 44, based on the variation pattern command received from the main board 41, in accordance with the symbol variation data stored in the ROM 44d, the special device operation determination symbol display portions L1, L2 of the liquid crystal screen of the special device operation determination symbol display device 8 are displayed. , L3 symbol variations are controlled.

【0085】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に特別装置作動判定図柄表示部L1,L2,L3に変動
表示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止す
る全図柄停止コマンドを出力する(S33)。全図柄停
止コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受
信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミ
ングで特別装置作動判定図柄表示装置8の特別装置作動
判定図柄表示部L1〜L3に第1停止図柄〜第3停止図
柄を順次停止する。以上の特別装置作動判定図柄の当た
り判定処理が終了した場合には、図9に示すパチンコ機
1のメインルーチンにリターンする。
Next, from the main board 41 to the pattern display board 44
The special device operation determination symbol display unit L1, L2, L3 is output all the symbol stop command to stop the first stop symbol to the third stop symbol that is variably displayed (S33). When the all symbol stop command is received, the symbol display board 44 displays the special device operation determination symbol display portions L1 to L3 of the special device operation determination symbol display device 8 at a predetermined timing based on the symbol designation command already received. The first stop symbol to the third stop symbol are sequentially stopped. When the hit determination process of the special device operation determination symbol is completed, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0086】次に、図12を参照して、誘導ゲート移動
方向決定処理について説明する。特定入賞口役物20の
誘導ゲート24は、通常は、図3に示すように中央に位
置しており、普通電動役物作動口12への遊技球の入賞
により、移動方向決定カウンタLC8の値により2分の
1の確率で右に移動するか左に移動するかが決定され
る。尚、誘導ゲート24は左方向又は右方向に移動し、
端部まで行くと中央に戻るようになっている。
Next, with reference to FIG. 12, the guide gate movement direction determination processing will be described. The guide gate 24 of the specific winning a prize role product 20 is normally located at the center as shown in FIG. 3, and the value of the moving direction determination counter LC8 is determined by the winning of the game ball into the ordinary electric auditors product working port 12. Determines with a probability of one-half whether to move to the right or to the left. The guide gate 24 moves leftward or rightward,
It goes back to the center when it goes to the end.

【0087】この誘導ゲート移動方向決定処理では、ま
ず、普通電動役物作動口12へ遊技球の入賞があったか
否かを判断する(S81)。普通電動役物作動口12へ
遊技球の入賞があった場合には(S81:YES)、特
別装置作動判定図柄乱数記憶エリア52cの判定エリア
に記憶されている移動方向決定カウンタLC8から乱数
値を取得し、その乱数値が「5」以上か否かを判断する
(S82)。当該乱数値が「5」以上の場合には(S8
2:YES)、右方向移動コマンドをRAM52の移動
方向コマンド記憶エリア52uに記憶する(S83)。
また、当該乱数値が「5」未満の場合には(S82:N
O)、左方向移動コマンドをRAM52の移動方向コマ
ンド記憶エリア52uに記憶する(S84)。その後、
移動方向コマンド記憶エリア52uに記憶した移動方向
のコマンドを誘導ゲート移動装置24a及び図柄表示基
板44に出力する(S85)。その後、S81に戻る。
尚、S81でNOと判断された場合には、普通電動役物
作動口に遊技球が入賞するのを待つ(S81)。
In this guide gate movement direction determination processing, first, it is determined whether or not a game ball has been won in the normal electric auditors product operating port 12 (S81). When a game ball is won in the normal electric auditors product operating port 12 (S81: YES), a random number value is obtained from the moving direction determination counter LC8 stored in the determination area of the special device operation determination random number storage area 52c. It is acquired and it is determined whether the random number value is "5" or more (S82). When the random number value is “5” or more (S8
2: YES), the rightward movement command is stored in the movement direction command storage area 52u of the RAM 52 (S83).
If the random number value is less than "5" (S82: N
O), the leftward movement command is stored in the movement direction command storage area 52u of the RAM 52 (S84). afterwards,
The command of the moving direction stored in the moving direction command storage area 52u is output to the guide gate moving device 24a and the symbol display board 44 (S85). Then, the process returns to S81.
When NO is determined in S81, the process waits for the game ball to be won in the normal electric auditors product operating port (S81).

【0088】次に、図11を参照して、パチンコ機1の
権利発生判定処理について説明する。この処理では、ま
ず、特別装置作動判定図柄が当たりとなっているか否か
を判断する(S71)。具体的には、RAM52の特別
装置作動判定図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当た
りフラグが記憶されている場合には、特別装置作動判定
図柄が当たりとなっているので(S71:YES)、権
利発生フラグONをRAM52の権利発生フラグ記憶エ
リア52bに記憶する(S72)。その後、大入賞口1
6の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウンタ
Rを「R=0」として、リセットする(S73)。
Next, the right generation determination processing of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In this process, first, it is determined whether or not the special device operation determination symbol is a hit (S71). Specifically, when the hit flag is stored in the special device operation determination symbol hitting flag storage area 52f of the RAM 52, since the special device operation determination symbol is hit (S71: YES), the right generation flag ON. Is stored in the right generation flag storage area 52b of the RAM 52 (S72). After that, the big prize hole 1
The special winning opening opening number counter R for counting the opening number of 6 is reset to "R = 0" (S73).

【0089】次いで、第三種始動口11に遊技球が入賞
すると(S74:YES)、大入賞口16が開放され
(S75)、所定個数(例えば、10個)の遊技球が入
賞すると大入賞口16が閉鎖される。次いで、大入賞口
開放回数カウンタRの値を「1」増加し、「R=R+
1」とする(S76)。大入賞口開放回数カウンタRの
カウント数が「16」になっていなければ(S77:N
O)、S74にリターンする。大入賞口開放回数カウン
タRのカウント数が16になった場合(S77:YE
S)、即ち、大入賞口16が16回開放されると、RA
M52の権利発生フラグ記憶エリア52bに記憶されて
いる権利発生フラグをOFFとして(S78)、権利発
生判定処理を終了する。尚、S71でNOと判断された
場合には、権利発生判定処理を終了する。
Next, when a game ball is won in the third-class start opening 11 (S74: YES), the special winning opening 16 is opened (S75), and when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won, a big winning is won. The mouth 16 is closed. Next, the value of the special winning opening opening counter R is incremented by "1", and "R = R +
1 ”(S76). If the count number of the special winning opening opening counter R is not "16" (S77: N
O), and returns to S74. When the count number of the special winning opening opening counter R reaches 16 (S77: YE
S), that is, when the special winning opening 16 is opened 16 times, RA
The right generation flag stored in the right generation flag storage area 52b of M52 is set to OFF (S78), and the right generation determination process ends. If it is determined to be NO in S71, the right occurrence determination process ends.

【0090】次に、図13を参照して、パチンコ機1の
特定遊技状態移行決定処理について説明する。図13
は、図柄表示基板44のCPU44aが行う特定遊技状
態移行決定処理のフローチャートである。図13に示す
ように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、図
柄表示基板44が主基板41から誘導ゲート24の移動
方向を指示する移動方向のコマンドを受信すると(S5
1:YES)、特定遊技状態中か否かを判断する(S5
2)。具体的には、図柄表示基板44のRAM44cの
特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に記憶されてい
る特定遊技状態フラグがONか否かを判断する。 尚、
S51でNOと判断された場合には、移動方向のコマン
ドを受信するのを待つ(S51)。
Next, with reference to FIG. 13, the specific game state transition determination processing of the pachinko machine 1 will be described. FIG.
Is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by the CPU 44a of the symbol display board 44. As shown in FIG. 13, in the specific game state transition determination processing, first, when the symbol display board 44 receives a movement direction command instructing the movement direction of the guide gate 24 from the main board 41 (S5).
1: YES), it is determined whether or not in the specific game state (S5
2). Specifically, it is determined whether the specific game state flag stored in the specific game state flag storage area 44c2 of the RAM 44c of the symbol display board 44 is ON. still,
If NO is determined in S51, the process waits until the command of the moving direction is received (S51).

【0091】特定遊技状態中でない場合には(S52:
NO)、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、
RAM44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア4
4c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC
9を取得する(S53)。次いで、この取得した特定遊
技状態決定カウンタLC9の値が、特定遊技状態に入る
値である「3」、「7」、「77」であるか否かを判断
する(S54)。特定遊技状態決定カウンタLC9の値
は、「0〜149」までの150通りであるので、特定
遊技状態に入る確率は50分の1となる。
If it is not in the specific game state (S52:
NO), in order to carry out a lottery on whether to enter the specific game state,
RAM 44c specific game state determination counter storage area 4
Specific game state determination counter LC stored in 4c1
9 is acquired (S53). Next, it is determined whether or not the value of the acquired specific game state determination counter LC9 is "3", "7", "77" which is the value to enter the specific game state (S54). Since the value of the specific game state determination counter LC9 is 150 ways from "0 to 149", the probability of entering the specific game state is 1/50.

【0092】S53の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC9の値が、特定遊技状態に入る値である
「3」、「7」、「77」である場合には(S54:Y
ES)、RAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア
44c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊
技状態のモードに入る(S55)。この特定遊技状態で
は、誘導ゲート移動方向判定処理を行う(S56)。
尚、S54でNOと判断された場合には、S51に戻
る。
When the value of the specific game state determination counter LC9 obtained in the process of S53 is "3", "7", "77" which is the value to enter the specific game state (S54: Y).
ES), storing the specific game state flag ON in the specific game state flag storage area 44c2 of the RAM 44c, and enters the specific game state mode (S55). In this specific game state, guide gate movement direction determination processing is performed (S56).
If it is determined to be NO in S54, the process returns to S51.

【0093】この誘導ゲート移動方向判定処理(S5
6)について、図14に示す誘導ゲート移動方向判定処
理のフローチャートに基づいて説明する。まず、図柄表
示基板44のRAM44cの移動方向コマンド記憶エリ
ア44c3に記憶された誘導ゲート24の移動方向のコ
マンドは、右に移動か左に移動かを判断する(S9
1)、右に移動のコマンドの場合には(S91:右)、
右向き矢印表示コマンドを図柄表示基板44のRAM4
4cの矢印表示コマンド記憶エリア44c4に記憶する
(S92)。左に移動のコマンドの場合には(S91:
左)、左向き矢印表示コマンドを図柄表示基板44のR
AM44cの矢印表示コマンド記憶エリア44c4に記
憶する(S93)。その後、図13に示すフローチャー
トにリターンし、誘導ゲート移動方向報知(S57)を
行う。
This guide gate movement direction determination processing (S5
6) will be described with reference to the flowchart of the guide gate movement direction determination process shown in FIG. First, the command for the moving direction of the guide gate 24 stored in the moving direction command storage area 44c3 of the RAM 44c of the symbol display board 44 determines whether to move to the right or to the left (S9).
1) In the case of a move right command (S91: right),
RAM4 of the symbol display board 44 to the right arrow display command
It is stored in the arrow display command storage area 44c4 of 4c (S92). In the case of a command to move to the left (S91:
Left), the left arrow display command R of the symbol display board 44
It is stored in the arrow display command storage area 44c4 of the AM 44c (S93). After that, the process returns to the flowchart shown in FIG. 13 to notify the guide gate moving direction (S57).

【0094】この誘導ゲート移動方向報知(S57)で
は、RAM44cの矢印表示コマンド記憶エリア44c
4に記憶した右向き矢印表示コマンド又は左向き矢印表
示コマンドにより、特定入賞口役物20の誘導ゲート2
4が左右何れの方向に移動するかを、少なくとも発射ハ
ンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射され
た遊技球が特定入賞口役物20の左開閉羽21又は右開
閉羽22へ到達する時間だけ前のタイミングに、予告図
柄表示部25に矢印で表示する(S57)。例えば、特
定入賞口役物20の誘導ゲート24が右に移動する場合
には、図15に示すように予告図柄表示部25に右向き
の矢印を表示する。また、特定入賞口役物20の誘導ゲ
ート24が左に移動する場合には、図16に示すように
予告図柄表示部25に左向きの矢印を表示する。その
後、S51に戻る。
In this guide gate movement direction notification (S57), the arrow display command storage area 44c of the RAM 44c.
By the right arrow display command or the left arrow display command stored in FIG.
The game ball is launched by operating at least the launch handle 7 to determine in which direction 4 moves to the left or right, and the launched game ball is the left open / close wing 21 or the right open / close wing 22 of the specific winning a prize mouth accessory 20. At the timing just before the time to arrive at, it is displayed by an arrow on the notice pattern display portion 25 (S57). For example, when the guide gate 24 of the specific winning a prize role product 20 moves to the right, a rightward arrow is displayed on the notice symbol display portion 25 as shown in FIG. Further, when the guide gate 24 of the specific winning a prize role product 20 moves to the left, a leftward arrow is displayed in the notice symbol display portion 25 as shown in FIG. Then, the process returns to S51.

【0095】また、誘導ゲート24の移動方向を指示す
る移動方向のコマンドを受信した場合に(S51:YE
S)、特定遊技状態中の場合には(S52:YES)、
特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RA
M44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c
1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC9を
取得する(S58)。次いで、この取得した特定遊技状
態決定カウンタLC9の値が、特定遊技状態から抜ける
値である「99」であるか否かを判断する(S59)。
特定遊技状態決定カウンタLC9の値は、「0〜14
9」までの150通りであるので、特定遊技状態から抜
ける確率は150分の1となる。
When a moving direction command for instructing the moving direction of the guide gate 24 is received (S51: YE
S), when in the specific game state (S52: YES),
In order to carry out a lottery on whether or not to exit from the specific game state, RA
M44c specific game state determination counter storage area 44c
The specific game state determination counter LC9 stored in 1 is acquired (S58). Next, it is determined whether or not the value of the acquired specific game state determination counter LC9 is "99", which is the value to exit the specific game state (S59).
The value of the specific game state determination counter LC9 is "0-14.
Since there are 150 ways to "9", the probability of exiting from the specific game state is 1/150.

【0096】S58の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC9の値が、特定遊技状態から抜ける値であ
る「99」である場合には(S59:YES)、RAM
44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に特定
遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモー
ドから抜け(S60)、S51に戻る。この遊技状態で
は、特別装置作動判定図柄が当たりとなっても、特定入
賞口役物20の誘導ゲート24が左右何れの方向に移動
するかは報知されない。尚、S58の処理で取得した特
定遊技状態決定カウンタLC9の値が、特定遊技状態か
ら抜ける値である「99」以外の場合には(S59:N
O)、S56に移行し、特定遊技状態から抜けない。
When the value of the specific game state determination counter LC9 acquired in the process of S58 is "99" which is the value for exiting the specific game state (S59: YES), RAM
The specific game state flag OFF is stored in the specific game state flag storage area 44c2 of 44c, the mode of the specific game state is exited (S60), and the process returns to S51. In this gaming state, even if the special device operation determination symbol is a hit, it is not notified which of the left and right directions the guide gate 24 of the specific winning port accessory 20 moves. In addition, when the value of the specific game state determination counter LC9 acquired in the process of S58 is other than "99" which is a value that exits from the specific game state (S59: N).
O), the process proceeds to S56, and the specific game state cannot be exited.

【0097】以上説明したように上記実施の形態のパチ
ンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口
役物20の誘導ゲート24が左右何れの方向に移動する
かを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が
発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口役物20
の左開閉羽21又は右開閉羽22へ到達する時間だけ前
のタイミングに、予告図柄表示部25に矢印で表示する
ことができる。従って、遊技者は、予告図柄表示部25
に右向きの矢印が表示された場合には、右開閉羽22に
向けて遊技球を発射すれば、開放される右開閉羽22に
遊技球が拾われて、右遊技球停留部23bに遊技球が停
留し、底部23dが開放され、右方向に移動して来た誘
導ゲート24に遊技球を入賞させて、図示外の遊技球案
内路により特別装置作動判定図柄作動ゲート26に当該
遊技球を案内して、乱数を用いた抽選により、当たりの
権利を発生させることができる。また、予告図柄表示部
25に左向きの矢印が表示された場合には、左開閉羽2
1に向けて遊技球を発射すれば、開放される左開閉羽2
1に遊技球が拾われて、左遊技球停留部23aに遊技球
が停留し、底部23cが開放され、左方向に移動して来
た誘導ゲート24に遊技球を入賞させて、図示外の遊技
球案内路により特別装置作動判定図柄作動ゲート26に
当該遊技球を案内して、乱数を用いた抽選により、当た
りの権利を発生させることができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, when the game state shifts to the specific game state, at least the firing handle 7 determines which of the left and right directions the guide gate 24 of the specific winning a prize winning combination 20 moves. Is operated, a game ball is launched, and the launched game ball is a specified winning prize
The arrow can be displayed on the notice symbol display portion 25 at a timing before the time when the left opening / closing blade 21 or the right opening / closing blade 21 is reached. Therefore, the player, the notice symbol display unit 25
When a rightward arrow is displayed on, the game ball is picked up by the right opening / closing wing 22 that is opened by launching the game ball toward the right opening / closing wing 22, and the game ball is stored in the right game ball stopping portion 23b. Is stopped, the bottom portion 23d is opened, the game ball is won in the guide gate 24 that has moved to the right, and the game ball is displayed in the special device operation determination symbol operation gate 26 by the game ball guide path (not shown). You can guide and generate a winning right by lottery using random numbers. When the leftward arrow is displayed on the notice pattern display portion 25, the left opening / closing wing 2
If you shoot a game ball toward 1, the left opening and closing wings 2
The game ball is picked up in 1, the game ball is stopped in the left game ball stop portion 23a, the bottom portion 23c is opened, and the game ball is won in the guide gate 24 that has moved to the left, and is not shown in the drawing. By guiding the game ball to the special device operation determination symbol operation gate 26 by the game ball guide path, the winning right can be generated by lottery using a random number.

【0098】尚、上記実施の形態では、誘導ゲート24
の移動方向を予告図柄表示部25に矢印で表示したが、
必ずしも矢印に限られず、「右」、「左」等の文字で表
示したり、左右を表す図形で表示したり、左右を表す記
号で表示しても良い。また、音基板43の制御によりス
ピーカー48から「右」、「左」等の音声を発しても良
い。
In the above embodiment, the induction gate 24
The moving direction of is displayed with an arrow on the notice pattern display portion 25,
It is not limited to the arrow, and may be displayed with characters such as “right” and “left”, a graphic representing left and right, or a symbol representing left and right. Further, the sound substrate 43 may be controlled to emit sounds such as “right” and “left” from the speaker 48.

【0099】また、上記の実施の形態では、普通電動役
物作動口12に遊技球が入賞した時には、特定入賞口役
物20の左開閉羽21及び右開閉羽22を同時に開放す
るようにしたが、2分の1の確率の乱数を用いた抽選に
より、左開閉羽21又は右開閉羽22の何れか一方のみ
が開放されるようにして、誘導ゲート24を移動させず
に、特定入賞口役物20内に案内された遊技球は、必
ず、誘導ゲート24に入るようにしても良い。この場合
には、特定遊技状態時には、左開閉羽21又は右開閉羽
22の何れかが開放されるかを、予告図柄表示部25を
用いて文字や記号や図形等で報知したり、音基板43の
制御によりスピーカー48から「右」、「左」等の音声
を発して報知するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, when the game ball is won in the ordinary electric auditors product operating port 12, the left opening blade 21 and the right opening blade 22 of the specific winning opening accessory 20 are simultaneously opened. However, only one of the left opening / closing wing 21 or the right opening / closing wing 22 is opened by a lottery using a random number with a probability of 1/2, and the specific winning opening is not moved without moving the guide gate 24. The game ball guided in the accessory 20 may always enter the guide gate 24. In this case, at the time of the specific game state, whether the left opening / closing wing 21 or the right opening / closing wing 22 is opened is notified by letters, symbols, figures, etc. using the notice pattern display section 25, or a sound board. Under the control of 43, the speaker 48 may emit a sound such as “right” or “left” to notify.

【0100】また、特定遊技状態に移行するか否かを主
基板41で判断するようにしても良い。この場合には、
図示外の普通入賞口等に遊技球が入賞した場合に、乱数
を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも
発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発
射された遊技球が特定入賞口役物20へ到達する時間だ
け前のタイミングに、特別装置作動判定図柄表示装置8
の表示画面に予告図柄や所定のキャラクター等表示し
て、特定入賞口役物20の誘導ゲート24の移動方向や
開閉羽21,22の何れが開放されるかを報知するよう
にしても良い。
Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case,
When a game ball is won in a normal winning opening (not shown), a lottery is performed using a random number, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, and the game ball is launched. At the timing just before the time when the game ball reaches the specific winning mouth accessory 20, the special device operation determination symbol display device 8
It is also possible to display a notice pattern, a predetermined character, or the like on the display screen of No. 1 to notify the moving direction of the guide gate 24 of the specific winning mouth accessory 20 or which of the opening / closing wings 21, 22 is opened.

【0101】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用
できることは、言うまでもない。更に、誘導ゲート24
の移動方向を報知するモードから抜けるか否かは、抽選
で決定するものに限られず、50回、100回、200
回、500回等の任意の所定回数を予め設定して、設定
された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにし
ても良い。
Needless to say, the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to a game machine provided with an electric accessory to be opened, such as a Pachicon machine. Furthermore, the induction gate 24
Whether or not to exit from the mode for informing the moving direction of is not limited to that determined by lottery, and may be 50 times, 100 times, 200 times.
It is also possible to preset an arbitrary predetermined number of times, such as 500 times, and to exit the specific game state when the set number of times is notified.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技部材
は、特定入賞口を複数備え、当該複数の特定入賞口から
入賞した遊技球を選択的に特別装置作動判定図柄作動ゲ
ート誘導部に案内し、報知手段は、特別装置作動判定図
柄作動ゲート誘導部に遊技球を通過させるためには前記
遊技部材の前記複数の特定入賞口の何れの特定入賞口を
狙えば良いかを報知し、報知決定手段は当該報知手段に
より報知を行うか否かを決定し、報知制御手段は、報知
決定手段が報知を行うと決定した場合に、報知手段を作
動させることができる。従って、遊技者は、報知決定手
段の報知に従って、複数の特定入賞口の何れかの特定入
賞口を狙うことにより、特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部に遊技球を通過させ易くすることができる。従
って、従来の遊技性に加えて特別装置作動判定図柄作動
ゲート誘導部へ遊技球が入賞するように助長する特定遊
技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるの
で、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊
技者の遊技意欲を高めることができる。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, the gaming member provided on the surface of the gaming board is provided with a plurality of specific winning openings, and the winning is made through the plurality of specific winning openings. The game ball is selectively guided to the special device operation determination symbol actuation gate guiding section, and the notification means, in order to pass the game ball to the special device actuation determination symbol actuation gate guiding section, the plurality of specific winnings of the game member. In the case of notifying which specific winning opening of the mouth should be aimed, the notification determining means determines whether or not to notify by the notifying means, and the notification control means determines that the notification determining means makes the notification. In addition, the notification means can be activated. Therefore, the player can easily pass the game ball through the special device operation determination symbol operation gate guiding section by aiming at any one of the plurality of specific winning openings according to the notification of the notification determining means. . Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new game state of a specific game state in which a special device operation determination symbol actuation gate guiding part encourages the game ball to win the prize, so that the player's preference is improved, It is possible to realize a new game property and increase the player's willingness to play.

【0103】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、報知手段は当該左
右一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを報知するこ
とができる。従って、遊技者は、報知手段の報知に従っ
て、左右一対の何れかの特定入賞口を狙うことにより、
特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技球を通過
させ易くすることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention described in claim 1, the notification means can notify which of the pair of left and right specific winning openings should be aimed. Therefore, according to the notification of the notification means, the player aims at one of the pair of left and right specific winning openings,
It is possible to easily pass the game ball through the special device operation determination symbol operation gate guide portion.

【0104】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、特別装置作
動判定図柄作動ゲート誘導部は、遊技部材の内部で左右
方向に移動し、移動方向判定手段は特別装置作動判定図
柄作動ゲート誘導部の移動方向を判定し、報知手段は、
移動方向判定手段の判定結果に基づいて、特別装置作動
判定図柄作動ゲート誘導部の移動方向を報知することが
できる。従って、遊技者は特別装置作動判定図柄作動ゲ
ート誘導部の移動方向側の特定入賞口の開放を狙って遊
技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the special device operation determination symbol operation gate guide portion moves in the left and right direction inside the game member, and the movement direction determination means is the special device operation determination symbol operation gate guide portion. The moving direction of the
Based on the judgment result of the moving direction judging means, the moving direction of the special device operation judging symbol operation gate guiding portion can be notified. Therefore, the player can shoot a game ball aiming at opening of the specific winning opening on the moving direction side of the special device operation determination symbol operation gate guiding section.

【0105】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技部材の
左右一対の特定入賞口は、各々個別に開放され、報知手
段は、左右一対の特定入賞口の何れが開放されるかを報
知することができる。従って、遊技者は開放される側の
特定入賞口を狙って遊技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the pair of left and right specific winning openings of the game member are individually opened, and the notifying means notifies which of the pair of left and right specific winning openings is opened. can do. Therefore, the player can shoot a game ball aiming at the specific winning opening on the open side.

【0106】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項2乃至4の何れかに記載の発明の効果に加え、遊
技部材の内部に設けられた左右一対の遊技球停留部は、
左右一対の特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停
留させることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 2 to 4, a pair of left and right game ball retaining portions provided inside the game member,
The game balls won through the pair of left and right specific winning openings can be temporarily stopped.

【0107】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項5に記載の発明の効果に加え、各遊技球停留部に
停留した遊技球は、特別装置作動判定図柄作動ゲート誘
導部が設けられている下方に向けて流下されるので、特
別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に入賞させること
ができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the effect of the invention as set forth in claim 5, the game ball retained in each game ball retaining portion is flowed down toward the lower side where the special device operation determination symbol operation gate guiding portion is provided, so the special device operation It is possible to make a prize in the determination symbol actuation gate guiding section.

【0108】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項3又は5又は6の何れかに記載の発明の効果に加
え、移動方向抽選手段は特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部が左右何れの方向に移動するかを抽選により決
定することができる。従って、通常状態では、特別装置
作動判定図柄作動ゲート誘導部の移動方向を予想するこ
とは困難となる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the effect of the invention according to claim 3 or 5 or 6, the moving direction lottery means can determine by a lottery which direction the left or right of the special device operation determination symbol operation gate guiding section moves. . Therefore, in the normal state, it is difficult to predict the moving direction of the special device operation determination symbol operation gate guiding section.

【0109】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項4乃至6の何れかに記載の発明の効果に加え、開
放方向抽選手段は左右一対の特定入賞口の何れを開放す
るかを抽選により決定することができる。従って、通常
状態では、左右一対の特定入賞口の何れが開放されるか
を予測することは難しい。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 4 to 6, the opening direction lottery means can determine which of the pair of left and right specific winning openings is to be opened by lottery. Therefore, in a normal state, it is difficult to predict which of the pair of left and right specific winning openings will be opened.

【0110】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の発明の効果に加え、遊
技部材に設けられた報知手段が、報知を行うことができ
る。従って、遊技者は遊技部材から視線を移動させる必
要がない。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 8, the notification means provided in the game member can perform notification. Therefore, the player does not need to move the line of sight from the game member.

【0111】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の効果に加
え、報知手段である表示手段は、遊技部材の左右一対の
特定入賞口の何れを狙えば良いかを図、文字、記号等で
表示することができる。従って、遊技者に分かり易い表
示を実現できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 9, the display means as the notification means is a pair of left and right specific winning openings of the game member. Which of the above should be aimed at can be displayed by a figure, characters, symbols, or the like. Therefore, a display that is easy for the player to understand can be realized.

【0112】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の発明の効果に加
え、報知手段である発音手段は、遊技部材の左右一対の
特定入賞口の何れを狙えば良いかを音声により報知する
ことができる。従って、遊技者は、表示手段を見る必要
がない。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 10, the sounding means as the notifying means is a pair of left and right specific winning openings of the game member. Which of the above should be aimed at can be notified by voice. Therefore, the player does not need to look at the display means.

【0113】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の発明の効果に加
え、当たりの権利の発生状態において、遊技盤の表面に
設けられた第三種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞
口が開放される。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 12, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 11, the gaming machine provided on the surface of the gaming board in the state of occurrence of the winning right. When a game ball wins the three-way start opening, the special winning opening is opened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施の形態のパチンコ機1
の正面図である。
FIG. 1 is a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG.

【図2】図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】図3(1)は、開閉羽21,22が開いた特定
入賞口役物20の正面図であり、図3(2)は、開閉羽
21,22が閉じた特定入賞口役物20の正面図であ
る。
FIG. 3 (1) is a front view of the specific winning a prize role product 20 in which the opening / closing wings 21 and 22 are opened, and FIG. 3 (2) is a specific winning a prize role in which the opening / closing wings 21 and 22 are closed. It is a front view of the thing 20.

【図4】図4はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図5】図5は図柄表示基板44の電気的構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44.

【図6】図6はRAM52の記憶エリアを示す模式図で
ある。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52.

【図7】図7は図柄表示基板44のRAM44cの記憶
エリアの模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 44c of the symbol display board 44.

【図8】図8はROM53の記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53.

【図9】図9はパチンコ機1のメインルーチンのフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.

【図10】図10はパチンコ機1の特別装置作動判定図
柄の当たり判定処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a hit determination process of a special device operation determination symbol of the pachinko machine 1.

【図11】図11は権利発生判定処理のフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart of a right generation determination process.

【図12】図12は誘導ゲート移動方向決定処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a guide gate movement direction determination process.

【図13】図13は特定遊技状態移行決定処理のフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a specific game state transition determination process.

【図14】図14は誘導ゲート移動方向判定処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of guide gate movement direction determination processing.

【図15】図15は特定入賞口役物20の予告図柄表示
部25の矢印の表示例である。
FIG. 15 is a display example of arrows on the notice pattern display portion 25 of the specific winning a prize accessory 20.

【図16】図16は特定入賞口役物20の予告図柄表示
部25の矢印の表示例である。
FIG. 16 is a display example of an arrow of the notice symbol display portion 25 of the specific winning a prize accessory 20.

【図17】図17は従来のパチンコ機101の正面図で
ある。
FIG. 17 is a front view of a conventional pachinko machine 101.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 7 発射ハンドル 8 特別装置作動判定図柄表示装置 11 第三種始動口 12 普通電動役物作動口 16 大入賞口 20 特定入賞口役物 21 左開閉羽 22 右開閉羽 23 遊技球停留部材 23a 左遊技球停留部 23b 右遊技球停留部 24 誘導ゲート 25 予告図柄表示部 26 特別装置作動判定図柄作動ゲート 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 77 特別装置作動判定図柄作動スイッチ 1 Pachinko machine 4 game areas 7 firing handle 8 Special device operation judgment pattern display device 11 Type 3 starter 12 Ordinary electric accessory working port 16 big prize holes 20 Specific winning prizes 21 Left opening and closing wings 22 Right opening and closing wings 23 Game ball stop member 23a Left game ball stop 23b Right game ball stop 24 induction gate 25 Notice pattern display section 26 Special device operation judgment design operation gate 41 Main board 43 sound board 44 Design display board 45 payout control board 46 Illuminated board 77 Special device operation determination symbol operation switch

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の表面に設けられ遊技球が入賞す
る普通電動役物作動口と、 当該普通電動役物作動口への遊技球の入賞により開放さ
れる特定入賞口と、 当該特定入賞口へ入賞した遊技球を特別装置作動判定図
柄作動ゲートに案内する特別装置作動判定図柄作動ゲー
ト誘導部と、 前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部から案内さ
れた遊技球が前記特別装置作動判定図柄作動ゲートを通
過すると抽選を行い当たりの権利を発生させるか否かを
決定する権利発生決定手段と、 前記権利発生決定手段の抽選結果に基づいて、図柄を表
示する特別装置作動判定図柄表示部と、 前記遊技盤の表面に設けられ、前記特定入賞口を複数備
え、当該複数の特定入賞口から入賞した遊技球を選択的
に前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に案内す
る遊技部材と、 前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部に遊技球を
通過させるためには前記遊技部材の前記複数の特定入賞
口の何れの特定入賞口を狙えば良いかを報知する報知手
段と、 当該報知手段により報知を行うか否かを決定する報知決
定手段と、 当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記
報知手段を作動させる報知制御手段とを備えたことを特
徴とする遊技機。
1. An ordinary electric auditors product working opening provided on the surface of a game board for winning a gaming ball, a specific winning opening opened by winning the gaming ball into the ordinary electric winning board working opening, and the particular winning prize. Special device operation determination symbol guiding the game ball that won the mouth to the special device operation determination symbol operation gate, and the special device operation determination symbol operation gate guiding part the game ball guided from the special device operation determination A right generation determination means for determining whether or not to generate a winning right by lottery when passing through the symbol operation gate, and a special device operation determination symbol display part for displaying a symbol based on the lottery result of the right generation determination means And, provided on the surface of the game board, provided with a plurality of the specific winning opening, the game ball winning from the plurality of specific winning openings is selectively proposed in the special device operation determination symbol operation gate guiding section In order to let the game member and the special device operation determination symbol actuation gate guiding part pass the game ball, which of the plurality of specific winning holes of the gaming member should be targeted to notify the specific winning opening And a notification determining unit that determines whether or not to notify by the notification unit, and a notification control unit that activates the notification unit when the notification determining unit determines to perform the notification. And a gaming machine.
【請求項2】 前記複数の特定入賞口は、前記遊技部材
に左右一対設けられた特定入賞口であり、 前記報知手段は、当該左右一対の特定入賞口の何れを狙
えば良いかを報知することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. The plurality of specific winning openings are a pair of specific winning openings provided on the left and right sides of the game member, and the notifying unit notifies which of the pair of left and right specific winning openings should be aimed. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記遊技部材は内部に左右方向に移動す
る前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部を備え、 さらに、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部の
移動方向を判定する移動方向判定手段を備え、 前記報知手段は、前記移動方向判定手段の判定結果に基
づいて、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部の
移動方向を報知することを特徴とする請求項1又は2に
記載の遊技機。
3. The game member is provided with the special device operation determination symbol operation gate guide portion that moves in the left-right direction inside, and further, the movement direction determination that determines the movement direction of the special device operation determination symbol operation gate guide portion. A means is provided, The said notification means alert | reports the moving direction of the said special apparatus operation determination symbol operation gate guidance part based on the determination result of the said movement direction determination means, The 1st aspect of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Amusement machine.
【請求項4】 前記遊技部材の左右一対の特定入賞口
は、各々個別に開放され、 前記報知手段は、前記左右一対の特定入賞口の何れが開
放されるかを報知することを特徴とする請求項1又は2
に記載の遊技機。
4. The pair of left and right specific winning openings of the game member are individually opened, and the notifying unit notifies which of the pair of left and right specific winning openings is opened. Claim 1 or 2
Gaming machine described in.
【請求項5】 前記遊技部材は、内部に前記左右一対の
特定入賞口から入賞した遊技球を各々一旦停留させる左
右一対の遊技球停留部を備えたことを特徴とする請求項
2乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The game member is provided with a pair of left and right game ball retaining portions for temporarily retaining each of the game balls won from the pair of left and right specific winning openings inside. The game machine described in any one.
【請求項6】 前記各遊技球停留部に停留した遊技球
は、前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘導部が設け
られている下方に向けて流下されることを特徴とする請
求項5に記載の遊技機。
6. The game ball retained in each of the game ball retaining portions is flowed down toward the lower side where the special device operation determination symbol operation gate guiding portion is provided. Game machine.
【請求項7】 前記特別装置作動判定図柄作動ゲート誘
導部が左右何れの方向に移動するかを抽選により決定す
る移動方向抽選手段を備えたことを特徴とする請求項3
又は5又は6の何れかに記載の遊技機。
7. The moving direction lottery means for deciding by a lottery which of the left and right directions the special device actuation determination symbol actuation gate guiding section moves is provided.
Alternatively, the gaming machine according to any one of 5 and 6.
【請求項8】 前記左右一対の特定入賞口の何れを開放
するかを抽選により決定する開放方向抽選手段を備えた
ことを特徴とする請求項4乃至6の何れかに記載の遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 4, further comprising opening direction lottery means for deciding by a lottery which one of the pair of left and right specific winning openings is to be opened.
【請求項9】 前記報知手段は、前記遊技部材に設けら
れていることを特徴とする、請求項1乃至8の何れかに
記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means is provided on the gaming member.
【請求項10】 前記報知手段は、前記遊技部材の左右
一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを図、文字、記
号等で表示する表示手段であることを特徴とする請求項
1乃至9の何れかに記載の遊技機。
10. The notification means is a display means for displaying which of a pair of left and right specific winning openings of the game member should be aimed by a figure, a character, a symbol, or the like. 9. The gaming machine according to any one of 9.
【請求項11】 前記報知手段は、前記遊技部材の左右
一対の特定入賞口の何れを狙えば良いかを音声により報
知する発音手段であることを特徴とする請求項1乃至1
0の何れかに記載の遊技機。
11. The sounding means is a sounding means for sounding which of a pair of left and right specific winning openings of the game member should be aimed.
The gaming machine according to any one of 0.
【請求項12】 前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球
が入賞する第三種始動口と、 前記当たりの権利の発生状態において、前記第三種始動
口への遊技球の入賞により開放される大入賞口とを備え
たことを特徴とする請求項1乃至11の何れかに記載の
遊技機。
12. A third-class starting opening provided on the surface of the game board, into which a game ball wins, and in the state of the right to hit, opened by winning a game ball into the third-class starting entrance. The game machine according to any one of claims 1 to 11, further comprising a special winning opening.
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