JP2007143978A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することにより、遊技者の興趣を高めることができるようにする。
【解決手段】回転リール3L,3C,3Rの回転を停止させたときの停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに応じて、二次元バーコード101等を含む複数の画像の中から一の画像を決定し、決定した画像を液晶表示装置5に表示させる。
【選択図】図1

Description

本発明は、停止ボタンを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
例えば、停止ボタンを備えたパチスロ機は、複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて、回転リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、各回転リールの図柄が予め設定された入賞ライン上に、所定の組合せ(入賞図柄)で停止した場合にメダル等の遊技価値が払出されるようになっている。
入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技価値が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理により入賞役に当籤(以下、内部当籤と言う)し、且つその内部当籤した入賞役の入賞成立に対応する図柄の組合せを入賞ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができないため、タイミングよく図柄を停止させる、所謂「目押し」が必要となる。この「目押し」には、熟練した技術が要求されるため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。例えば、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難である。
そこで、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知する、特許文献1のような遊技機が存在する。特許文献1の遊技機は、指標マークが、帯状のタイミングゲージ上を回転リールの回転に連動して移動するようになっている。そして、タイミングゲージ上に設けられたマークと、移動する指標マークとが重なるときに、停止操作を行うことで、入賞役に対応する図柄が入賞ライン上に停止するようになっている。即ち、遊技者は、回転リールではなく指標マークを視認することで、停止操作のタイミングを取りやすくなっている。
特開2003−38715号公報
しかしながら、特許文献1の遊技機は、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知することで、「目押し」による遊技性を遊技者に付与しているが、停止操作において遊技者に付与することができる遊技性には限界があった。
本発明の目的は、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することにより、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
課題を解決するための手段及び効果
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記停止指令手段の指令により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段と、前記遊技に関連する画像データを複数記憶する画像記憶手段と、前記画像データを画像として表示する画像表示手段と、前記操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記画像記憶手段が記憶する複数の画像データの中から一の画像データを決定する画像決定手段と、前記画像決定手段が決定した画像データを画像として前記画像表示手段に表示させる画像制御手段と、を有することを特徴とする。
上記の構成によれば、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、画像記憶手段が記憶する複数の画像データの中から一の画像データが決定され、決定された画像データが画像として画像表示手段に表示される。よって、遊技者が停止指令手段を操作したときの操作タイミング報知手段の報知態様に応じた画像が画像表示手段に表示されることになり、遊技者の停止操作のタイミングによって異なる画像が画像表示手段に表示されることになるから、特定の画像が表示される停止操作のタイミングを探るといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができて、遊技者の興趣を高めることができる。
また、本発明の遊技機において、前記停止制御手段は、前記停止指令手段の指令があってから前記図柄の変動表示を停止させるまでに、前記図柄の変動表示を所定量行う停止制御を実行し、前記操作タイミング報知手段は、前記停止制御により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止する場合に、前記停止制御における前記所定量に応じて、前記所定の報知態様になってよい。上記の構成によれば、停止制御手段が所謂滑りコマ数を用いた停止制御を実行し、この停止制御により図柄の変動表示が所定の停止態様で停止する場合に、操作タイミング報知手段が、この停止制御における所定量、即ち、滑りコマ数の値に応じて、所定の報知態様になるから、例えば、滑りコマ数が最大4コマに設定されている場合には、「0」から「4」の滑りコマ数の値に基づいて、画像表示手段に表示させる画像を異ならせることができる。
また、本発明の遊技機において、前記操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージと、当該タイミングゲージに設けられたマークと、前記タイミングゲージに沿って移動する指標マークとを有し、前記停止制御手段は、前記マークと前記指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させてよい。上記の構成によれば、マークと指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、図柄の変動表示が所定の停止態様で停止されるから、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることが可能な停止操作のタイミングを遊技者に認識させることができる。
また、本発明の遊技機において、前記内部当籤役がボーナスの入賞役であり、前記画像決定手段は、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス終了後に前記画像表示手段に表示させる画像に係る画像データを決定してよい。上記の構成によれば、画像決定手段がボーナス終了後に画像表示手段に表示させる画像に係る画像データを決定するから、ボーナス終了後に画像表示手段に表示される画像が特定の画像となる停止操作のタイミングを探るといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
また、本発明の遊技機において、前記画像は、二次元バーコードであってよい。上記の構成によれば、画像が二次元バーコードであるから、遊技者に携帯電話機を用いてこれを撮影させることで、例えば、レアなキャラクタ画像や、レアな着信メロディを入手可能なウェブサイトのURL、遊技者に対して特設されたウェブサイトのURL等を容易に入手させることができる。また、携帯電話機を用いて撮影してみなければ画像の内容が分からないため、画像の内容を知ってからの遊技者の興趣はもちろん、画像の内容を知るまでの遊技者の興趣を高めることができる。
[第1の実施の形態]
本発明の第1の実施の形態を図1ないし図16に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、画像表示手段としての液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像や後述するタイミング画面65L,65C,65R等を表示するように構成されている。また、液晶表示装置5は、後述するBBに入賞した場合に、BB終了後、所定時間が経過するまで、図11及び図12に示すキャラクタ画像102,103や二次元バーコード101を表示するように構成されている。
即ち、液晶表示装置5は、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル131は、図2に示すように、透明な表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。表示窓131aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像等を透過することにより遊技機1の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓131aには、透明液晶パネルに表示された図示しない演出画像やタイミング画面65L,65C,65R等が表示されるようになっている。
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
図1及び図2において、液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1及び図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
また、後述する内部当籤役がBBである場合に、図2に示すように、液晶表示装置5には、視認できる回転リール3L・3C・3Rの下側の位置に、操作タイミング報知手段としてのタイミング画面65L,65C,65Rが表示されるようになっている。上述したように、有効ライン上に所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止した場合に、入賞が成立し、メダルが付与されるようになっている。そして、回転リール3L・3C・3Rの特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、停止ボタン7L・7C・7Rをタイミングよく停止操作(目押操作)を行う必要がある。タイミング画面65L,65C,65Rは、係る目押操作を行いやすくするために、停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングをアナログ的に報知する画面である。
タイミング画面65L,65C,65Rは、図4に示すように、停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングをアナログ的に報知する表示を行うようになっており、ハズレ領域65Eと当たり位置を示すマーク65Dとを有する帯状のタイミングゲージ65Aと、タイミングゲージ65A上を移動する指標マークとしての停止ボタン押圧指標マーク65B(以下、指標マーク65Bと言う)とが表示される。マーク65Dは、タイミングゲージ65Aの略中央に位置している。指標マーク65Bは、回転リール3L・3C・3Rの回転に連動してタイミングゲージ65Aをピストン移動するようになっている。そして、指標マーク65Bが、マーク65Dの位置に位置したときに、停止ボタン7L・7C・7Rの押圧操作を行うことで、後述する滑りコマ数の値が「0」のタイミングで、回転リール3L・3C・3Rにおける内部当籤役に対応する図柄を有効ライン上に停止させることができるようになっている。尚、内部当籤役とは、入賞成立可能な役を言い、何も当籤しない『ハズレ』を含む。
また、指標マーク65Bは、回転リールの一つの図柄変動に連動して移動するようになっている。例えば、「赤7(図柄91)」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、回転リール3L(左リール)の図柄列には、5つの「赤7(図柄91)」が記されているが(図3参照)、タイミング画面65は、1つの「赤7(図柄91)」に対してのみのタイミングを報知する。即ち、他の4つの「赤7(図柄91)」を有効ライン上に停止させることができるタイミングであっても、指標マーク65Bが、マーク65Dの位置に位置することはない。
また、本実施の形態においては、タイミング画面65Lが停止ボタン7Lの操作タイミングを報知し、タイミング画面65Cが停止ボタン7Cの操作タイミングを報知し、タイミング画面65Rが停止ボタン7Rの操作タイミングを報知するようになっている。
図4を用いて、指標マーク65Bの移動と停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングとの関係について詳述する。タイミングゲージ65Aは、長手方向にHの幅を有し、この幅Hが指標マーク65Bの移動ストロークになる。そして、移動ストロークを指標マーク65Bが上下に往復運動する。遊技者が、表示部65Aの指標マーク65Bの動き(65B→65B'→65B’’)を見ながら、マーク65Dを含む領域65aに指標マーク65B'が位置した時にタイミングよく停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「0」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。
また、図4のように、指標マーク65Bがマーク65Dの下方からマーク65Dに向かって移動してくる場合、マーク65Dよりも手前の領域である領域65b〜65eに指標マーク65Bが位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「1」から「4」のいずれかのタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、指標マーク65Bが領域65bに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「1」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。同様に、指標マーク65Bが領域65cに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「2」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができ、指標マーク65Bが領域65dに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「3」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができ、指標マーク65Bが領域65eに位置した時に停止ボタン7L・7C・7Rを操作入力すると、滑りコマ数の値が「4」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。逆に、指標マーク65Bがマーク65Dの上方からマーク65Dに向かって移動してくる場合には、領域65b〜65eは、マーク65Dを含んだ領域65aから上方に向かって、領域65b、領域65c、領域65d、領域65eの順に位置することとなる。滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作のタイミングが合っていることになるから、少ない滑りコマ数で所定の図柄を有効ライン上に停止させるほど、遊技者の停止操作が上手いことになる。
このように、「アナログ的に報知する」とは、瞬間的にタイミングを告知するのではなく、マーク65Dの位置に指標マークBが漸次に近づきつつあるといった継続的な前兆表示を行いつつ報知することである。
次に、指標マーク65Bの移動速度と、回転リール3L・3C・3Rの回転速度との関係について詳述する。なお、指標マーク65Bは、回転リール3L・3C・3Rの回転速度よりもゆっくりで、一定速度で移動するように制御される。例えば、指標マーク65Bは、タイミングゲージ65Aの下端から中央のマーク65Dまでを、回転リールが3回転するまでに移動し、マーク65Dからタイミングゲージ65Aの上端までを、更に3回転するまでに移動するようになっている。このとき、指標マーク65Bは、停止させるべき図柄が、有効ライン上に位置したときにタイミングゲージ65Aの下端から上端に向かって移動するようになっている。具体的には、「赤7(図柄91)」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、リール回転後、「赤7(図柄91)」が有効ライン上(具体的には、センターライン8c)に位置したときに指標マーク65Bがタイミングゲージ65Aの下端から上端に向かって移動を開始する。そして、回転リール3L・3C・3Rが3回転後に「赤7(図柄91)」が有効ライン上に位置したタイミングで指標マーク65Bがマーク65Dの位置に位置する速度で移動する。このように、回転リール3L・3C・3Rは一定速度で回転しているため、回転リール3L・3C・3Rの速度を予め設定しておけば、指標マーク65Bの移動速度も決定されるようになっている。
このように、停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングをアナログ的に報知するタイミング画面65L,65C,65Rが液晶表示装置5に表示され、マーク65Dと指標マーク65Bとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止ボタン7L・7C・7Rを操作した場合に、滑りコマ数の値が「0」から「4」のいずれかとなり、所定の図柄が有効ライン上に停止されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。
図2に戻って、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
図1に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(3枚)を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための停止指令手段としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図5、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図5に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、各回転リール3L・3C・3Rが停止する際の滑りコマ数の値等が格納される。滑りコマ数の値は、後述するリール停止信号とともに、副制御回路72に送信される。
一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、回転リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行なうようになっている。
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の画像制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述するタイミング報知処理ルーチン、画像決定処理ルーチン等の制御プログラムや、後述する画像決定テーブル、複数の画像データ等を格納している。即ち、プログラムROM75は複数の画像データを記憶する画像記憶手段を構成している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、各回転リール3L・3C・3Rの停止制御における滑りコマ数の値等の各種のデータが記憶される。
尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、画像決定テーブルを用いて、BBに入賞した場合にBB終了後、所定時間が経過するまで液晶表示装置5に表示させる画像が決定される。なお、本実施の形態において所定時間は1分である。
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像を形成するための演出画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム(BB遊技状態)』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。
リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。
また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。
(遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係)
次に、図7、図8を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、回転リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、本実施の形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施の形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常に回転リール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当籤役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『スイカの小役』の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
図7に示すように、一般遊技状態においてボーナス(RB,BB)に内部当籤した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することが可能である。
図8に示すように、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、回転リール3L・3C・3Rの停止制御が行われる。具体的には、RBや役物が内部当籤すれば(RBの場合、JACIN)、それぞれに対応した入賞成立可能停止テーブル群が選択される。
(主制御回路71のデータテーブル:BB入賞成立可能停止テーブル)
次に、図9を参照して、BB入賞成立可能停止テーブルについて説明する。尚、本実施の形態においては、順押しに対応したBB入賞成立可能停止テーブルを用いて説明するが、他の押し順についても、各押し順に対応したBB入賞成立可能停止テーブルが存在する。また、BB以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されている。ここで、「順押し」とは、3つの停止ボタン7L・7C・7Rを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することを意味している。停止ボタン7L・7C・7Rの他の押し順としては、中→左→右の順番で押し操作する「第1中押し」、中→右→左の順番で押し操作する「第2中押し」、右→中→左の順番で押し操作する「逆押し」、左→右→中の順番で押し操作する「はさみ押し」、右→左→中の順番で押し操作する「逆はさみ押し」がある。
ここで、停止テーブルを用いた回転リール3L・3C・3Rの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各回転リール3L・3C・3Rの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各回転リール3L・3C・3Rに対応して設けられた停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われた回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
尚、本実施の形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「4コマ」としている。例えば、左の回転リール3Lの回転中において、コードナンバー「04」の「上チリ(図3の図柄97)」がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「07」の「青7(図柄92)」をセンターライン8cの位置に停止表示するように左の回転リール3Lを停止制御することができる。停止制御の所定量としての『滑りコマ数』は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作された後、回転リール3L・3C・3Rが停止するまでの間に表示窓内を移動した図柄の数を示す(回転リール3L・3C・3Rが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。また、『滑りコマ数』は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際に回転リール3L・3C・3Rが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
図9に示すBB入賞成立可能停止テーブルは、順押しの場合にBBの入賞のみが成立する停止テーブルである。具体的には、左の回転リール欄と中央の回転リール欄と右の回転リール欄とを有しており、各回転リール欄には、順押しの場合に選択される順押し欄と、順押し以外の押し順で停止ボタン7L・7C・7Rが操作された場合に選択される順押し以外欄(第1中押し等)とが存在する。尚、本実施の形態においては、中央の回転リール欄及び右の回転リール欄については順押し以外欄を省略する。
順押し欄における左の回転リール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「00」・「05」・「10」・「15」又は「19」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「赤7(図柄91)」である。一方、順押し以外欄における左の回転リール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「11」・「16」又は「20」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「赤7(図柄91)」である。
また、順押し欄における中央の回転リール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「08」・「12」・「17」又は「20」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「赤7(図柄91)」である。また、順押し欄における右の回転リール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「14」・「19」又は「00」の何れかである。図3に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「赤7(図柄91)」である。
これにより、順押しのBB入賞成立可能停止テーブル群が各回転リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって、順押しが行われた場合には、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されるごとに、各順押し欄が選択され、図2に示すクロスダウンライン8aの位置、即ち、左の表示窓4Lの上段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「赤7(図柄91)」が停止表示された形態でBBの入賞が成立することになる。一方、順押し以外の押し順、例えば逆押し等が行われた場合には、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されるごとに、各順押し以外欄が選択されることによって、BBの入賞が不成立となる。
(副制御回路72のデータテーブル:画像決定テーブル)
次に、図10を参照して、BBに入賞した場合に、BB終了後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示させる画像を決定する画像決定テーブルについて説明する。画像決定テーブルは、上述したように、副制御回路72のプログラムROM75に格納されており、BBの入賞が成立したときに参照される。
画像決定テーブルは、主制御回路71から送信された、各回転リール3L・3C・3Rの停止制御における滑りコマ数の値を合算した全滑りコマ数の値を示す全滑りコマ数欄と、画像の内容を示す画像内容欄とを有している。各回転リール3L・3C・3Rは、最大4コマの滑りコマ数で停止制御されるため、全滑りコマ数の値は、「0」〜「12」のいずれかとなる。全滑りコマ数欄には、全滑りコマ数の値を示す「0」、「1〜4」、「5〜8」及び「9〜12」が格納されている。また、画像内容欄には、画像の内容として「二次元バーコード(URL1)」、「二次元バーコード(URL2)」、「キャラクタ画像1」、「キャラクタ画像2」が格納されている。画像内容欄の「二次元バーコード(URL1)」は、全滑りコマ数欄の「0」に対応しており、画像内容欄の「二次元バーコード(URL2)」は、全滑りコマ数欄の「1〜4」に対応しており、画像内容欄の「キャラクタ画像1」は、全滑りコマ数欄の「5〜8」に対応しており、画像内容欄の「キャラクタ画像2」は、全滑りコマ数欄の「9〜12」に対応している。そして、全滑りコマ数の値に応じた画像内容が、この画像決定テーブルによって決定され、決定された画像がBB終了後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示されることとなる。
具体的には、全滑りコマ数の値が「9〜12」であれば、図11に示す「キャラクタ画像2」のキャラクタ画像102がBB終了後に液晶表示装置5に表示され、全滑りコマ数の値が「5〜8」であれば、図12に示す「キャラクタ画像1」のキャラクタ画像103がBB終了後に液晶表示装置5に表示され、全滑りコマ数の値が「1〜4」であるか、「0」であれば、図13に示す二次元バーコード101がBB終了後に液晶表示装置5に表示される。このように、滑りコマ数を用いた停止制御を行うことにより、全滑りコマ数の値に基づいて、BB終了後に液晶表示装置5に表示させる画像を異ならせることができる。
なお、図13において、「二次元バーコード(URL1)」に対応する二次元バーコード101の内容は、遊技者のために特設されたウェブサイトのURLである。また、「二次元バーコード(URL2)」に対応する二次元バーコード101の内容は、レアな着信メロディを入手可能なウェブサイトのURLである。遊技者は、二次元バーコード101を図示しない携帯電話機で撮影することにより、これらURLを入手することができる。このように、二次元バーコード101がBB終了後に液晶表示装置5に表示されるから、遊技者に携帯電話機を用いてこれを撮影させることで、遊技者のために特設されたウェブサイトのURLや、レアな着信メロディを入手可能なウェブサイトのURLといった、二次元バーコード101が有する内容を容易に入手させることができる。また、携帯電話機を用いて撮影してみなければ二次元バーコード101の内容が分からないため、二次元バーコード101の内容を知ってからの遊技者の興趣はもちろん、二次元バーコード101の内容を知るまでの遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述したように、滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作のタイミングが合っており、少ない滑りコマ数で所定の図柄を有効ライン上に停止させるほど、遊技者の停止操作が上手いことになる。したがって、全滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作が上手いことになるから、全滑りコマ数の値が小さいほど、レアな画像がBB終了後に液晶表示装置5に表示されることになる。本実施の形態において、最もレアな画像は、全滑りコマ数欄の「0」に対応する画像内容「二次元バーコード(URL1)」である。よって、レアな画像をBB終了後に液晶表示装置5に表示させることを目的として、タイミング画面65L,65C,65Rを用いて、少ない滑りコマ数で所定の図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングを狙うといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができるから、遊技者の興趣を高めることができる。
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図14に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図14のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンや図15のタイミング報知処理ルーチン、図16の画像決定処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置5において演出画像やタイミング画面65L,65C,65R、キャラクタ画像102,103、二次元バーコード101等の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図14に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。
スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される(S7)。
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる(S8)。この確率抽籤処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される(S9)。ここで、内部当籤役がBBである場合には、図9に示したBB入賞成立可能停止テーブル等がBB入賞成立可能停止テーブル群の中から選択される。続いてリール回転停止処理が実行され(S10)、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、回転リール3L・3C・3Rが回転されてから停止される。そして、リール停止信号と滑りコマ数の値が副制御回路72に送信される。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。そして、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。
(副制御回路72の動作:タイミング報知処理ルーチン)
次に、図15を用いて、副制御回路72が実行するタイミング報知処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチンや、後述する画像決定処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
タイミング報知処理ルーチンが実行されると、先ず、図15に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(A1)、内部当籤役信号を受信しなければ(A1,NO)、A1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(A1,YES)、内部当籤役がBBであるか否かが判定され(A2)、内部当籤役がBBでなければ(A2,NO)、単位遊技の終了待ちが行われた後に(A17)、A1から再実行される。一方、内部当籤役がBBであれば(A2,YES)、3つのタイミング画面65L,65C,65Rが液晶表示装置5に表示され(A3)、全リールのタイミング報知処理が実行される(A4)。即ち、3つのタイミング画面65L,65C,65Rの各々において、指標マークBの移動が開始される(図4参照)。このように、タイミング画面65L,65C,65Rにより停止ボタン7L・7C・7Rの操作タイミングが報知されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。そして、遊技者は、タイミング画面65L,65C,65Rにより目押操作のタイミングを計りながら、停止ボタン7L・7C・7Rを操作することになる。
そして、左の回転リール3L(左リール)が停止したか否かが判定され(A5)、左の回転リール3Lが停止していれば(A5,YES)、左の回転リール3Lに対するタイミング画面65Lによるタイミング報知処理が停止され(A6)、左の回転リール3Lの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得される(A7)。左の回転リール3Lの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、左の回転リール3Lが停止していないければ(A5,NO)、続いて、中央の回転リール3C(中リール)が停止したか否かが判定され(A8)、中央の回転リール3Cが停止していれば(A8,YES)、中央の回転リール3Cに対するタイミング画面65Cによるタイミング報知処理が停止され(A9)、中央の回転リール3Cの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得される(A10)。中央の回転リール3Cの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、中央の回転リール3Cが停止していないければ(A8,NO)、続いて、右の回転リール3R(右リール)が停止したか否かが判定され(A11)、右の回転リール3Rが停止していれば(A11,YES)、右の回転リール3Rに対するタイミング画面65Rによるタイミング報知処理が停止され(A12)、右の回転リール3Rの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得される(A13)。
右の回転リール3Rの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、右の回転リール3Rが停止していないければ(A11,NO)、続いて、全リールが停止したか否かが判定され(A14)、全リールが停止していなければ(A14,NO)、A5から再実行される。一方、全リールが停止していれば(A14,YES)、3つのタイミング画面65L,65C,65Rが液晶表示装置5から消去され(A15)、全滑りコマ数の値が算出されて(A16)、A1から再実行される。
(副制御回路72の動作:画像決定処理ルーチン)
次に、図16を用いて、副制御回路72が実行する画像決定処理ルーチンについて説明する。
画像決定処理ルーチンが実行されると、先ず、図16に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(B1)、内部当籤役信号を受信しなければ(B1,NO)、B1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(B1,YES)、内部当籤役がBBであるか否かが判定され(B2)、内部当籤役がBBでなければ(B2,NO)、単位遊技の終了待ちが行われた後に(B10)、B1から再実行される。一方、内部当籤役がBBであれば(B2,YES)、続いて、入賞が成立したか否かが判定され(B3)、入賞が成立しなければ(B3,NO)、B1から再実行される。
一方、入賞が成立すると(B3,YES)、遊技状態が一般遊技状態からBB一般遊技状態に移行されるとともに、図15のタイミング報知処理ルーチンのA16で算出された全滑りコマ数の値が取得され(B4)、図10に示す画像決定テーブルを用いて、全滑りコマ数の値からBB入賞後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示される画像が決定される(B5)。その後、ボーナス終了信号を受信したか否かが判定され(B6)、ボーナス終了信号を受信しなければ(B6,NO)、B6から再実行されることで、ボーナス終了信号の受信待ちとなる。一方、ボーナス終了信号を受信すると(B6,YES)、決定された画像が液晶表示装置5に表示される(B7)。
このように、全滑りコマ数の値からBB入賞後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示される画像が決定される。よって、全滑りコマ数の値に基づいて、BB終了後に液晶表示装置5に表示させる画像を異ならせることができる。
そして、上述したように、全滑りコマ数の値が小さいほど、レアな画像がBB終了後に液晶表示装置5に表示されることになるから、レアな画像をBB終了後に液晶表示装置5に表示させることを目的として、タイミング画面65L,65C,65Rを用いて、少ない滑りコマ数で所定の図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングを狙うといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができて、遊技者の興趣を高めることができる。
また、BB入賞後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示される画像が、図13のように二次元バーコード101であれば、遊技者に携帯電話機を用いてこれを撮影させることで、遊技者のために特設されたウェブサイトのURLや、レアな着信メロディを入手可能なウェブサイトのURLといった、二次元バーコード101が有する内容を容易に入手させることができる。また、携帯電話機を用いて撮影してみなければ二次元バーコード101の内容が分からないため、二次元バーコード101の内容を知ってからの遊技者の興趣はもちろん、二次元バーコード101の内容を知るまでの遊技者の興趣を高めることができる。
図16において、続いて、所定時間(1分)の経過待ちが行われた後に(B8)、画像が液晶表示装置5から消去され(B9)、遊技状態がBB一般遊技状態から一般遊技状態に移行されて、B1から再実行される。
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、回転リール3L・3C・3R等)と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図14のメインルーチン等)と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図14のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図14のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、停止指令手段の指令により図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段(タイミング画面65L,65C,65R等)と、遊技に関連する画像データを複数記憶する画像記憶手段(副制御回路72、プログラムROM75等)と、画像データを画像として表示する画像表示手段(液晶表示装置5等)と、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、画像記憶手段が記憶する複数の画像データの中から一の画像データを決定する画像決定手段(副制御回路72、サブCPU74、図10の画像決定テーブル等)と、画像決定手段が決定した画像データを画像(キャラクタ画像102,103、二次元バーコード101等)として画像表示手段に表示させる画像制御手段(副制御回路72、画像制御回路81等)と、を有する構成にされている。
上記の構成によれば、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、画像記憶手段が記憶する複数の画像データの中から一の画像データが決定され、決定された画像データが画像として画像表示手段に表示される。よって、遊技者が停止指令手段を操作したときの操作タイミング報知手段の報知態様に応じた画像が画像表示手段に表示されることになり、遊技者の停止操作のタイミングによって異なる画像が画像表示手段に表示されることになるから、特定の画像が表示される停止操作のタイミングを探るといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができて、遊技者の興趣を高めることができる。
また、本発明の遊技機1において、停止制御手段は、停止指令手段の指令があってから図柄の変動表示を停止させるまでに、図柄の変動表示を所定量行う停止制御を実行し、操作タイミング報知手段は、停止制御により図柄の変動表示が所定の停止態様で停止する場合に、停止制御における所定量に応じて、所定の報知態様になる構成にされている。上記の構成によれば、停止制御手段が所謂滑りコマ数を用いた停止制御を実行し、この停止制御により図柄の変動表示が所定の停止態様で停止する場合に、操作タイミング報知手段が、この停止制御における所定量、即ち、滑りコマ数の値に応じて、所定の報知態様になるから、例えば、滑りコマ数が最大4コマに設定されている場合には、「0」から「4」の滑りコマ数の値に基づいて、画像表示手段に表示させる画像を異ならせることができる。
また、本発明の遊技機1において、操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージ65Aと、タイミングゲージ65Aに設けられたマーク65Dと、タイミングゲージ65Aに沿って移動する指標マーク65Bとを有し、停止制御手段は、マーク65Dと指標マーク65Bとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる構成にされている。上記の構成によれば、マーク65Dと指標マーク65Bとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、図柄の変動表示が所定の停止態様で停止されるから、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることが可能な停止操作のタイミングを遊技者に認識させることができる。
また、本発明の遊技機1において、内部当籤役がボーナスの入賞役であり、画像決定手段は、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス終了後に画像表示手段に表示させる画像に係る画像データを決定する構成にされている。上記の構成によれば、画像決定手段がボーナス終了後に画像表示手段に表示させる画像に係る画像データを決定するから、ボーナス終了後に画像表示手段に表示される画像が特定の画像となる停止操作のタイミングを探るといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
また、本発明の遊技機1において、画像は、二次元バーコード101である構成にされている。上記の構成によれば、画像が二次元バーコード101であるから、遊技者に携帯電話機を用いてこれを撮影させることで、例えば、レアなキャラクタ画像や、レアな着信メロディを入手可能なウェブサイトのURL、遊技者に対して特設されたウェブサイトのURL等を容易に入手させることができる。また、携帯電話機を用いて撮影してみなければ画像の内容が分からないため、画像の内容を知ってからの遊技者の興趣はもちろん、画像の内容を知るまでの遊技者の興趣を高めることができる。
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態を図17及び図18に基づいて以下に説明する。尚、第1の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
(遊技機1の機械的構成)
第2の実施の形態が第1の実施の形態と異なる点は、3つの回転リール3L・3C・3Rのうちの2つが停止した後に、図17に示すように、残りの回転リール(図17においては、回転リール3R)に対応する停止ボタンの操作タイミングを報知するタイミング画面165が液晶表示装置5に表示される点である。即ち、本実施の形態においては、最後に停止させた回転リールの滑りコマ数の値に応じて、BB終了後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示させる画像を決定するようになっている。よって、例えば、図10の全滑りコマ数欄の「1〜4」を「1」に、「5〜8」を「2」に、「9〜12」を「3〜4」に置換することにより、BB終了後に表示させる画像を4種類に異ならせる構成であってよいが、滑りコマ数の「0」〜「4」の値に応じた5種類の画像内容を設ける構成であってもよい。タイミング画面165の表示態様は、第1の実施の形態におけるタイミング画面65L,65C,65Rの表示態様と同様であるため、その説明を省略する。
(副制御回路72の動作:タイミング報知処理ルーチン)
次に、図18を用いて、副制御回路72が実行するタイミング報知処理ルーチンについて説明する。
タイミング報知処理ルーチンが実行されると、先ず、図18に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(C1)、内部当籤役信号を受信しなければ(C1,NO)、C1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(C1,YES)、内部当籤役がBBであるか否かが判定され(C2)、内部当籤役がBBでなければ(C2,NO)、単位遊技の終了待ちが行われた後に(C10)、C1から再実行される。一方、内部当籤役がBBであれば(C2,YES)、2つの回転リールが停止しているか否かが判定され(C3)、2つの回転リールが停止していなければ(C3,NO)、C3から再実行されることで、2つの回転リールの停止待ちとなる。一方、2つの回転リールが停止していれば(C3,YES)、タイミング画面165が液晶表示装置5に表示され(C4)、残りの回転リールのタイミング報知処理が実行される(C5)。即ち、タイミング画面165において、指標マークBの移動が開始される。このように、タイミング画面165により残りの回転リールに対応する停止ボタンの操作タイミングが報知されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。そして、遊技者は、タイミング画面165により目押操作のタイミングを計りながら、残りの回転リールに対応する停止ボタンを操作することになる。
そして、残りの回転リールが停止したか否かが判定され(C6)、残りの回転リールが停止していなければ(C6,NO)、C5から再実行されることで、タイミング画面165によるタイミング報知処理が継続される。一方、残りの回転リールが停止されると(C6,YES)、残りの回転リールに対してのタイミング画面165によるタイミング報知処理が停止される(C7)。そして、タイミング画面165が液晶表示装置5から消去され(C8)、残りの回転リールの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路71から取得されて(C9)、C1から再実行される。
その他の点は、第1の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
尚、第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、BBに入賞した場合に、BB終了後、所定時間(1分)が経過するまで液晶表示装置5に表示される画像が滑りコマ数の値に応じて異なる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、遊技状態に係わらず、各回転リール3L・3C・3Rを停止させる毎に、そのときの滑りコマ数の値に応じて、異なる画像が液晶表示装置5に表示される構成であってもよい。このような構成であっても、一の回転リールを停止させたときに液晶表示装置5に表示される画像が特定の画像となる停止操作のタイミングを探るといった、停止操作における新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
また、第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、画像表示手段について、キャビネット2の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置5を用いて説明しているが、キャビネット2の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。
(本発明の実施の形態の変形例)
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。 第1の実施の形態における液晶表示装置の表示状態を示す説明図。 リールの図柄配置を示す説明図。 タイミング画面の説明図。 主制御回路の構成を示すブロック図。 副制御回路の構成を示すブロック図。 遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図。 遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図。 BB入賞成立可能停止テーブルを示す説明図。 画像決定テーブルを示す図。 キャラクタ画像を表示する液晶表示装置の表示状態を示す説明図。 キャラクタ画像を表示する液晶表示装置の表示状態を示す説明図。 二次元バーコードを表示する液晶表示装置の表示状態を示す説明図。 メインルーチンのフローチャートを示す図。 第1の実施の形態におけるタイミング報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。 画像決定処理ルーチンのフローチャートを示す図。 第2の実施の形態における液晶表示装置の表示状態を示す説明図。 第2の実施の形態におけるタイミング報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
符号の説明
1 遊技機
3L,3C,3R 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
65L,65C,65R タイミング画面
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
75 プログラムROM
81 画像制御回路
101 二次元バーコード
102 キャラクタ画像
103 キャラクタ画像

Claims (5)

  1. 遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
    複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
    前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
    前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
    前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
    前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
    前記停止指令手段の指令により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段と、
    前記遊技に関連する画像データを複数記憶する画像記憶手段と、
    前記画像データを画像として表示する画像表示手段と、
    前記操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記画像記憶手段が記憶する複数の画像データの中から一の画像データを決定する画像決定手段と、
    前記画像決定手段が決定した画像データを画像として前記画像表示手段に表示させる画像制御手段と、
    を有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記停止制御手段は、前記停止指令手段の指令があってから前記図柄の変動表示を停止させるまでに、前記図柄の変動表示を所定量行う停止制御を実行し、
    前記操作タイミング報知手段は、前記停止制御により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止する場合に、前記停止制御における前記所定量に応じて、前記所定の報知態様になることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージと、当該タイミングゲージに設けられたマークと、前記タイミングゲージに沿って移動する指標マークとを有し、
    前記停止制御手段は、前記マークと前記指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記内部当籤役がボーナスの入賞役であり、
    前記画像決定手段は、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス終了後に前記画像表示手段に表示させる画像に係る画像データを決定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 前記画像は、二次元バーコードであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
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