JP2007289484A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】複数のリールの停止順序であって、入賞の成立に関わる停止順序を遊技者に報知する新たな報知態様を提供することができるようにする。
【解決手段】リールを青色、黄色、赤色で照光可能な3色LEDランプ101をリールの内部に設けるとともに、入賞の成立に関わるリールの停止順序を青→黄→赤の順序に設定する。そして、例えば左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rをこの順番で停止させると入賞が成立する場合に、回転中の左のリール3Lを青色で、回転中の中央のリール3Cを黄色で、回転中の右のリール3Rを赤色で、一斉に照光させる。これにより、遊技者が停止操作を行う前段階において、青色で照光された左のリール3L、黄色で照光された中央のリール3C、赤色で照光された右のリール3Rをこの順番で停止させるリールの停止順序が入賞の成立に関わる停止順序であることを遊技者に報知する。
【選択図】図2
【解決手段】リールを青色、黄色、赤色で照光可能な3色LEDランプ101をリールの内部に設けるとともに、入賞の成立に関わるリールの停止順序を青→黄→赤の順序に設定する。そして、例えば左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rをこの順番で停止させると入賞が成立する場合に、回転中の左のリール3Lを青色で、回転中の中央のリール3Cを黄色で、回転中の右のリール3Rを赤色で、一斉に照光させる。これにより、遊技者が停止操作を行う前段階において、青色で照光された左のリール3L、黄色で照光された中央のリール3C、赤色で照光された右のリール3Rをこの順番で停止させるリールの停止順序が入賞の成立に関わる停止順序であることを遊技者に報知する。
【選択図】図2
Description
本発明は、複数のリールの停止順序であって、入賞の成立に関わる停止順序を報知するパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、複数の図柄を変動表示するリールが複数配列されている。各リールは遊技者のスタート操作に応じて回転を開始し、図柄を変動表示させる。そして、各リールの回転は、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作により、順次停止される。このとき、内部的な抽籤処理(以下「内部抽籤」という)により入賞役に当籤(以下「内部当籤」という)しており、且つ、内部抽籤により決定された停止順序(以下「特定の停止順序」という)で各リールの回転が停止された場合に、各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)となり、メダル、コイン等の遊技媒体が遊技者に付与される。
特許文献1には、各リールを照光するLEDランプを備え、一のリールを照光し、そのリールが停止されると他の一のリールを照光するというように、特定の停止順序に沿って一つずつリールを照光することによって、特定の停止順序を遊技者に報知する遊技機が開示されている。
ところで、遊技の興趣を向上させる観点から、特許文献1に開示されている報知態様とは異なる新たな報知態様を提供することにより、特定の停止順序、即ち、複数のリールの停止順序であって、入賞の成立に関わる停止順序を遊技者に報知する報知態様を多様化することが望ましい。
本発明の目的は、複数のリールの停止順序であって、入賞の成立に関わる停止順序を遊技者に報知する新たな報知態様を提供することが可能な遊技機を提供することである。
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、外部からの操作に応じて前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段と、前記変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、各図柄表示手段に対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段と、前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記内部当籤役に応じた特定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段と、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記特定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、各図柄表示手段に対応して設けられ、対応する図柄表示手段を複数色で照光可能な複数の照光手段と、前記特定の停止順序の決定に応じて、前記特定の停止順序に基づいた異なる色で各図柄表示手段を一斉に照光するように、各照光手段を点灯させる照光手段制御手段と、を有することを特徴とする。
上記の構成によれば、特定の停止順序の決定に応じて、特定の停止順序に基づいた異なる色で各図柄表示手段を一斉に照光するように、各照光手段が点灯される。例えば、複数の図柄表示手段としてのリールが3つあり、特定の停止順序が青→黄→赤の順序に対応している場合に、回転中の左のリールが青色で、回転中の中央のリールが黄色で、回転中の右のリールが赤色で、一斉に照光されることにより、遊技者が停止操作手段の操作を行う前段階において、特定の停止順序が、左のリール→中央のリール→右のリールの停止順序であることを遊技者に報知することができる。このように、特定の停止順序に基づいた異なる色で各図柄表示手段を一斉に照光することによって、特定の停止順序、即ち、複数の図柄表示手段の停止順序であって、入賞の成立に関わる停止順序を遊技者に報知する新たな報知態様を提供することができる。
また、本発明の遊技機において、前記内部当籤役決定手段は複数の異なる内部当籤役を抽籤により同時に決定し、前記停止順序決定手段は、前記複数の異なる内部当籤役の各々について前記特定の停止順序を決定し、前記照光手段制御手段は、前記停止順序決定手段が決定した複数の前記特定の停止順序の一に基づいて各照光手段を点灯させるように構成されており、各特定の停止順序と各照光手段が対応する図柄表示手段を照光する色とを関連付けた情報を報知する報知手段を有していてよい。
上記の構成によれば、複数の異なる内部当籤役が同時に決定されたことで決定された複数の特定の停止順序と各照光手段が対応する図柄表示手段を照光する色とを関連付けた情報が遊技者に報知される。例えば、複数の図柄表示手段としてのリールが3つあり、ボーナスの入賞役と小役とが内部当籤役として同時に決定された場合に、ボーナスの入賞役に対応する特定の停止順序に基づいて、回転中の左のリールが青色で、回転中の中央のリールが黄色で、回転中の右のリールが赤色で、一斉に照光されるとともに、ボーナスの入賞役に対応する特定の停止順序が青→黄→赤の順序であり、小役に対応する特定の停止順序が黄→青→赤の順序であることが遊技者に報知される。これにより、遊技者が停止操作手段の操作を行う前段階において、複数の異なる内部当籤役が同時に決定されていること、及び、ボーナスの入賞役に対応する特定の停止順序が、左のリール→中央のリール→右のリールの停止順序であり、小役に対応する特定の停止順序が、中央のリール→左のリール→右のリールの停止順序であることを遊技者に認識させることができる。
本発明の実施の形態を図1ないし図24に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による報知画像等を表示することが可能となっている。
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による報知画像等を表示することが可能となっている。
即ち、液晶表示装置5は、図2、図3に示すように、透過性を有した正面パネル51と、正面パネル51の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル51は透明な表示窓51aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域51bとを有している。表示窓51aは、リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネルに表示される報知画像301,302等を透過することにより遊技機1の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓51aの中央部には、リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓51aには、透明液晶パネルに表示された報知画像301,302等が表示されるようになっている。
尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
液晶表示装置5の背面側には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図4に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「チェリー(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」及び「Replay(図柄96)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施の形態では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
リール3L,3C,3Rの内部には、図5に示すように、リール3L,3C,3Rの回転が停止したときキャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して視認可能な縦3列の図柄(合計9つの図柄)の裏側にLED収納用回路基板64が設置されている。LED収納用回路基板64は、夫々3つのLED収納部を有し、ここに収納された照光手段としての多数の3色LEDランプ101(図6参照)により、対応するリール上の図柄を均一に照光する。以下、合計9つのLED収納部のうち、上の列のLED収納部を左から順に、Z1,Z2,Z3、中央の列のLED収納部を左から順に、Z4,Z5,Z6、下の列のLED収納部を左から順に、Z7,Z8,Z9と表す。
1つの3色LEDランプ101は、赤色LED領域と、緑色LED領域と、青色LED領域とを有し、各領域ごとに発光するように駆動され、かつ光拡散シートで覆われているので、青、黄、赤の3色で対応する図柄を照光することができる。ここで、黄色は赤色LED領域と緑色LED領域とを同時に発光させることによって実現される。なお、図柄を照光する色は、青色、黄色、赤色に限定されるものではない。
図6は、左のリール3Lと、そのリール3Lの内側に設けられたLED収納用回路基板64を示す。図示のリール3Lは、同形の2本の環状フレーム65及び66を所定の間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材67で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49L(図7参照)の駆動力を環状フレーム65,66へ伝達する伝達部材68とにより構成される。なお、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシートについては、図示を省略している。
左のリール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板64は、夫々が複数の3色LEDランプ101を収納する3つのLED収納部Z1,Z4,Z7を備えている。LED収納用回路基板64は、リール3Lの回転が停止したとき遊技者が視認可能な図柄(合計3つの図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1,Z4,Z7が位置するように設置されている。なお、中央のリール3Cと右のリール3Rとは図示しないが、左のリール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にLED収納用回路基板64が設けられている。
以上のように構成されたLED収納用回路基板64に収納された3色LEDランプ101によって、図2、図3に示すように、回転中の一のリールが青色で、回転中の他の一のリールが黄色で、回転中の残りの一のリールが赤色で、一斉に照光される。
ここで、本実施の形態においては、基本的に、青色は第1停止操作に係る色、黄色は第2停止操作に係る色、赤色は第3停止操作に係る色として予め設定されている。なお、青色は第1停止操作に係る色に限定されるものではなく、黄色は第2停止操作に係る色に限定されるものではなく、赤色は第3停止操作に係る色に限定されるものではない。第1停止操作とは、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(後述する停止ボタンの操作)をいう。第2停止操作とは、第1停止操作の次に行われる停止操作をいう。第3停止操作とは、第2停止操作の次に行われる停止操作をいう。そして、第1停止操作に係る色である青色で照光されたリール、第2停止操作に係る色である黄色で照光されたリール、第3停止操作に係る色である赤色で照光されたリールを、この順番で停止させると、このときの停止ボタンの操作順序(押し順)が、後述する押し順抽籤処理により決定された押し順と一致することになり、後述する内部当籤役の入賞が成立するようにされている。つまり、第1停止操作に係る色である青色で照光されたリール、第2停止操作に係る色である黄色で照光されたリール、第3停止操作に係る色である赤色で照光されたリールを、この順番で停止させるリールの停止順序が、内部当籤役の入賞の成立に関わる停止順序であり、この停止順序がリールを照光する青、黄、赤の3色によって表わされるようにされている。
例えば、図2に示すように、回転中の左のリール3Lが青色で、回転中の中央のリール3Cが黄色で、回転中の右のリール3Rが赤色で、一斉に照光されている場合には、遊技者が停止操作を行う前段階において、青色で照光された左のリール3L、黄色で照光された中央のリール3C、赤色で照光された右のリール3Rをこの順番で停止させるリールの停止順序が、内部当籤役の入賞の成立に関わる停止順序であることが、リールの照光態様によって表わされており、この停止順序でリールを停止させることにより、内部当籤役の入賞が成立する。また、液晶表示装置5の正面パネル51の表示窓51aには、キャラクタ画像201と「青、黄、赤の順番で止めるんでぃ!」の文字を表示する文字画像202とからなる報知画像301が表示されており、内部当籤役の入賞の成立に関わるリールの停止順序が青→黄→赤の順序であることを遊技者に報知している。
このように、内部当籤役の入賞の成立に関わるリールの停止順序に基づいた青、黄、赤の異なる3色で各リールを一斉に照光することで、遊技者が停止操作を行う前段階において、青色で照光されたリール、黄色で照光されたリール、赤色で照光されたリールをこの順番で停止させるリールの停止順序が、内部当籤役の入賞の成立に関わる停止順序であることを遊技者に報知することができる。そして、このような構成を採用することにより、内部当籤役の入賞の成立に関わるリールの停止順序を遊技者に報知する新たな報知態様を提供することができる。
ここで、リールの照光態様は、押し順抽籤処理により決定された押し順に基づいて変化する。例えば、図2において、右のリール3R、中央のリール3C、左のリール3Lをこの順番で停止させる停止ボタンの押し順である「逆押し」が押し順抽籤処理によって決定されている場合には、回転中の右のリール3Rが青色で、回転中の中央のリール3Cが黄色で、回転中の左のリール3Lが赤色で、一斉に照光される。これにより、青色で照光された右のリール3R、黄色で照光された中央のリール3C、赤色で照光された左のリール3Lをこの順番で停止させるリールの停止順序が、内部当籤役の入賞の成立に関わる停止順序であることが、遊技者が停止操作を行う前段階において、遊技者に報知されることとなる。
なお、本実施の形態においては、内部当籤役が所謂「ハズレ」の場合には、リール3L・3C・3Rの照光を行わないようにされている。後述する内部当籤状態以外の遊技状態において、内部当籤役が「ハズレ」となった場合には、どのような停止順序でリールを停止させても何れの役の入賞も成立することがないため、入賞の成立に関わるリールの停止順序というものが存在せず、また、内部当籤状態において内部当籤役が「ハズレ」となった場合には、内部当籤役が「ハズレ」であり、BB、RBの入賞を成立させることができることを遊技者に認識させるためである。
また、本実施の形態においては、後述するように、2つの異なる内部当籤役が同時に決定されるように構成されている。図3に示すように、2つの異なる内部当籤役(RBとスイカ)が同時に決定された場合には、遊技者が停止操作を行う前段階において、スイカよりも後述する引込優先順位が高いRBの入賞成立に対応するリールの停止順序に基づいて、回転中の左のリール3Lが黄色で、回転中の中央のリール3Cが青色で、回転中の右のリール3Rが赤色で、一斉に照光される。したがって、基本的に、青→黄→赤の順序、即ち、中央のリール3C、左のリール3L、右のリール3Rの順序でリールを停止させると、RBの入賞が成立する。
加えて、液晶表示装置5の正面パネル51の表示窓51aには、キャラクタ画像203と「青、黄、赤の順番で止めればボーナス、赤、青、黄の順番で止めればスイカよ!」の文字を表示する文字画像204とからなる報知画像302が表示される。この報知画像302によって、内部当籤役としてボーナス(RB)とスイカとが同時に決定されていること、及び、ボーナス(RB)の入賞成立に対応するリールの停止順序が青→黄→赤であり、スイカの入賞成立に対応するリールの停止順序が赤→青→黄であることを遊技者に報知している。よって、上述したように、青色で照光された中央のリール3C、黄色で照光された左のリール3L、赤色で照光された右のリール3Rをこの順番で停止させると、RBの入賞が成立する一方、赤色で照光された右のリール3R、青色で照光された中央のリール3C、黄色で照光された左のリール3Lをこの順番で停止させると、スイカの入賞が成立する。
このように、2つの異なる内部当籤役が同時に決定された場合に、夫々の内部当籤役の入賞成立に対応するリールの停止順序と各リールが照光されている色とを関連付けた情報を有する報知画像302が遊技者に対して表示されるから、遊技者が停止操作を行う前段階において、2つの異なる内部当籤役が同時に決定されていること、及び、夫々の内部当籤役の入賞成立に対応するリールの停止順序の各々を遊技者に認識させることができる。
図2、図3において、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述するCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
上述したように、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタンの操作を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止ボタンの操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止ボタンの操作を第3停止操作という。
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記の遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
上記の遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている後述の内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。また、CPU31は、同様にしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている後述の押し順抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役の入賞の成立に関わる押し順を決定するようになっている。
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、LEDランプ29からの光の出力制御及び3色LEDランプ101からの光の出力制御を行う。
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、LEDランプ29からの光の出力制御及び3色LEDランプ101からの光の出力制御を行う。
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の画像制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、3色LEDランプ101を駆動する3色LED駆動回路102を備えている。
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する停止順序報知処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役の入賞の成立に関わる押し順、内部当籤役及び押し順に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像を形成するための演出画像データや報知画像301,302を形成するための報知画像データ等を格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。
『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
(内部抽籤テーブル)
次に、図9〜図12を参照して、BET数が「3」のときの、内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルを説明する。図9〜図12は、各遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。各内部抽籤テーブルは、乱数発生器36で発生してサンプリング回路37抽出された0〜16383の所定範囲の乱数を、各当籤番号1〜6に区分けして記憶している。そして、サンプリングされた乱数値が含まれる数値範囲に対応する当籤番号が選択される。なお、各当籤番号は、図13の内部当籤役決定テーブルに示すように、各内部当籤役に対応付けられている。
次に、図9〜図12を参照して、BET数が「3」のときの、内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルを説明する。図9〜図12は、各遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。各内部抽籤テーブルは、乱数発生器36で発生してサンプリング回路37抽出された0〜16383の所定範囲の乱数を、各当籤番号1〜6に区分けして記憶している。そして、サンプリングされた乱数値が含まれる数値範囲に対応する当籤番号が選択される。なお、各当籤番号は、図13の内部当籤役決定テーブルに示すように、各内部当籤役に対応付けられている。
(一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図9は、一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号6の『BB』には、下限値「230」及び上限値「250」が割り当てられており、当籤確率は、21/16384となっている。また、当籤番号5の『RB』には、下限値「430」及び上限値「450」が割り当てられており、当籤確率は、21/16384となっている。当籤番号4の『リプレイ(再遊技)の小役』には、下限値「1948」及び上限値「3192」が割り当てられており、当籤確率は、1245/16384となっている。当籤番号3の『スイカの小役』には、下限値「441」及び上限値「539」が割り当てられており、当籤確率は、99/16384となっている。また、当籤番号2の『ベルの小役』には、下限値「540」及び上限値「713」が割り当てられており、当籤確率は、174/16384となっている。さらに、当籤番号1の『チェリー』の小役には、下限値「0」及び上限値「148」の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は、149/16384となっている。なお、サンプリング回路37で抽出された乱数が各内部当籤役に割り当てられた数値範囲に含まれない場合には当籤番号0の『なし(ハズレ)』が内部当籤役として決定される。
図9は、一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号6の『BB』には、下限値「230」及び上限値「250」が割り当てられており、当籤確率は、21/16384となっている。また、当籤番号5の『RB』には、下限値「430」及び上限値「450」が割り当てられており、当籤確率は、21/16384となっている。当籤番号4の『リプレイ(再遊技)の小役』には、下限値「1948」及び上限値「3192」が割り当てられており、当籤確率は、1245/16384となっている。当籤番号3の『スイカの小役』には、下限値「441」及び上限値「539」が割り当てられており、当籤確率は、99/16384となっている。また、当籤番号2の『ベルの小役』には、下限値「540」及び上限値「713」が割り当てられており、当籤確率は、174/16384となっている。さらに、当籤番号1の『チェリー』の小役には、下限値「0」及び上限値「148」の数値範囲が割り当てられており、当籤確率は、149/16384となっている。なお、サンプリング回路37で抽出された乱数が各内部当籤役に割り当てられた数値範囲に含まれない場合には当籤番号0の『なし(ハズレ)』が内部当籤役として決定される。
上述の内部抽籤テーブルは、所定の乱数範囲(0〜16383)に含まれる数値範囲の下限値および上限値を、複数の役に応じて規定する内部当籤役決定情報を構成し、内部当籤役決定情報格納手段としてのROM32に格納される。内部当籤役決定情報は、ある内部当籤役(本実施例では、当籤番号3のスイカの小役)に応じた数値範囲(441〜539)と、ある内部当籤役とは異なる他の内部当籤役(本実施例では、当籤番号5のRB)に応じた数値範囲(430〜450)とを、少なくとも一部(441〜450)において重複させている。従って、一般遊技状態においては、2つの異なる内部当籤役が同時に当籤する場合がある。なお、図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一例であり、各乱数値は変更可能である。
(内部当籤状態用内部抽籤テーブル)
図10は、内部当籤状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号4の『リプレイ』と、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『ベル』の小役は、「2745」〜「4244」の乱数範囲が抽出されたときに、1500/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「0」〜「2244」の乱数範囲が抽出されたときに、2245/16384の確率で内部当籤する。なお、内部当籤状態においては、各内部当籤役に割り当てられた乱数範囲は重なることがないため、一般遊技状態とは異なり、決定される内部当籤役は1つである。
図10は、内部当籤状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号4の『リプレイ』と、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『ベル』の小役は、「2745」〜「4244」の乱数範囲が抽出されたときに、1500/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「0」〜「2244」の乱数範囲が抽出されたときに、2245/16384の確率で内部当籤する。なお、内部当籤状態においては、各内部当籤役に割り当てられた乱数範囲は重なることがないため、一般遊技状態とは異なり、決定される内部当籤役は1つである。
(BB一般遊技状態用内部抽籤テーブル)
図11は、BB一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号5の『RB』と、当籤番号4の『リプレイ』と、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『チェリー』の小役は、「13698」〜「14982」の乱数範囲が抽出されたときに、1285/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「4098」〜「7259」の乱数範囲が抽出されたときに、3162/16384の確率で内部当籤する。なお、BB一般遊技状態においては、各内部当籤役に割り当てられた乱数範囲は重なることがないため、一般遊技状態とは異なり、決定される内部当籤役は1つである。
図11は、BB一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号5の『RB』と、当籤番号4の『リプレイ』と、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『チェリー』の小役は、「13698」〜「14982」の乱数範囲が抽出されたときに、1285/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「4098」〜「7259」の乱数範囲が抽出されたときに、3162/16384の確率で内部当籤する。なお、BB一般遊技状態においては、各内部当籤役に割り当てられた乱数範囲は重なることがないため、一般遊技状態とは異なり、決定される内部当籤役は1つである。
(RB技状態用内部抽籤テーブル)
図12は、RB遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、『スイカ』は、「0」〜「1」の乱数範囲が抽出されたときに、2/16384の確率で内部当籤する。また、『チェリー』は、「16378」〜「16381」の乱数範囲が抽出されたときに、4/16384の確率で内部当籤する。RB遊技状態においても、内部当籤状態と同様に、決定される内部当籤役は1つである。
図12は、RB遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、当籤番号3の『スイカ』と、当籤番号2の『ベル』と、当籤番号1の『チェリー』と、当籤番号0の『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、『スイカ』は、「0」〜「1」の乱数範囲が抽出されたときに、2/16384の確率で内部当籤する。また、『チェリー』は、「16378」〜「16381」の乱数範囲が抽出されたときに、4/16384の確率で内部当籤する。RB遊技状態においても、内部当籤状態と同様に、決定される内部当籤役は1つである。
なお、『内部当籤状態』、『BB一般遊技状態』や『RB遊技状態』においても、ある内部当籤役と別の内部当籤役との乱数値範囲を重複させて、2つの内部当籤役が当籤されるようにしてもよい。また、『一般遊技状態』において決定される2つの内部当籤役は、小役とボーナスとの組み合わせでなくてもよく、2つの小役が同時に内部当籤するようにしてもよい。
(内部当籤役決定テーブル)
次に、図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、後述の内部抽籤処理において、内部当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルは、上述の図9〜図12の各内部抽籤テーブルを用いて決定される各当籤番号0〜6と、内部当籤役の当籤フラグとを対応付ける16ビットデータを有する。この内部当籤役決定テーブルでは、例えば、当籤番号0には、『ハズレ』に対応する内部当籤役1及び内部当籤役2として、「00000000」がそれぞれ対応付けられている。また、当籤番号5の『RB』に対応する内部当籤役1として「00000010」、内部当籤役2として「00000000」が対応付けられる。
次に、図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、後述の内部抽籤処理において、内部当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルは、上述の図9〜図12の各内部抽籤テーブルを用いて決定される各当籤番号0〜6と、内部当籤役の当籤フラグとを対応付ける16ビットデータを有する。この内部当籤役決定テーブルでは、例えば、当籤番号0には、『ハズレ』に対応する内部当籤役1及び内部当籤役2として、「00000000」がそれぞれ対応付けられている。また、当籤番号5の『RB』に対応する内部当籤役1として「00000010」、内部当籤役2として「00000000」が対応付けられる。
(引込優先順位テーブル)
図14を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。引込優先順位テーブルは、後述の内部抽籤処理において、一般遊技状態において内部当籤役が複数決定された場合に、後述の滑りコマ数決定処理において優先する図柄を決定する際に用いられる。引込優先順位テーブルは、内部当籤役の種別と、優先順位とを対応付けるデータを有する。図14に示すように、優先順位1には内部当籤役リプレイ、優先順位2には内部当籤役チェリーおよびベル、優先順位3には内部当籤役RB、およびBB、優先順位4には内部当籤役スイカが対応付けられている。このため、内部抽籤処理で内部当籤役が複数決定されたときには、内部当籤役リプレイに対応する図柄“リプレイ”、内部当籤役チェリー、ベルに対応する図柄“チェリー”、“ベル”、内部当籤役RB、BBに対応する図柄“青7”、“赤7”、内部当籤役スイカに対応する図柄“スイカ”の優先順位で、有効ラインに図柄が引き込まれる。
図14を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。引込優先順位テーブルは、後述の内部抽籤処理において、一般遊技状態において内部当籤役が複数決定された場合に、後述の滑りコマ数決定処理において優先する図柄を決定する際に用いられる。引込優先順位テーブルは、内部当籤役の種別と、優先順位とを対応付けるデータを有する。図14に示すように、優先順位1には内部当籤役リプレイ、優先順位2には内部当籤役チェリーおよびベル、優先順位3には内部当籤役RB、およびBB、優先順位4には内部当籤役スイカが対応付けられている。このため、内部抽籤処理で内部当籤役が複数決定されたときには、内部当籤役リプレイに対応する図柄“リプレイ”、内部当籤役チェリー、ベルに対応する図柄“チェリー”、“ベル”、内部当籤役RB、BBに対応する図柄“青7”、“赤7”、内部当籤役スイカに対応する図柄“スイカ”の優先順位で、有効ラインに図柄が引き込まれる。
(内部当籤役格納領域)
図15、図16を参照して、内部当籤役1格納領域、内部当籤役2格納領域について説明する。これらの格納領域には、上述の図13に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理で決定された内部当籤役1、2の種別を表すデータが格納される。図15、図16に示すように、これらの格納領域は、ビット0〜7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
図15、図16を参照して、内部当籤役1格納領域、内部当籤役2格納領域について説明する。これらの格納領域には、上述の図13に示す内部当籤役決定テーブルを参照して内部抽籤処理で決定された内部当籤役1、2の種別を表すデータが格納される。図15、図16に示すように、これらの格納領域は、ビット0〜7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
図15に示す内部当籤役1格納領域では、内部当籤役1がBBを表す“00000100”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、内部当籤役1がRBを表す“00000010”である場合、内部当籤役1格納領域のビット0、ビット2〜7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。内部当籤役1がリプレイを表す“00000001”である場合、内部当籤役1格納領域のビット1〜7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。
図16に示す内部当籤役2格納領域では、内部当籤役2がスイカを表す“00000100”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、内部当籤役2がベルを表す“00000010”である場合、内部当籤役2格納領域のビット0、ビット2〜7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。内部当籤役2がチェリーを表す“00000001”である場合、内部当籤役2格納領域のビット1〜7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。
(持越役格納領域)
図17を参照して、持越役格納領域について説明する。持越役格納領域には、内部抽籤処理で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。図17に示すように、これらの格納領域は、ビット0〜7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。図17に示すように、持越役フラグがBBを表す“00000100”である場合、持越役格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがRBを表す“00000010”である場合、持越役格納領域のビット0、ビット2〜7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがセットされていない場合には、持越役格納領域の全てのビット0〜7には数値“0”がセットされる。
図17を参照して、持越役格納領域について説明する。持越役格納領域には、内部抽籤処理で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。図17に示すように、これらの格納領域は、ビット0〜7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。図17に示すように、持越役フラグがBBを表す“00000100”である場合、持越役格納領域のビット0、ビット1、ビット3〜ビット7には、数値“0”がセットされ、ビット2には、数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがRBを表す“00000010”である場合、持越役格納領域のビット0、ビット2〜7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、持越役フラグがセットされていない場合には、持越役格納領域の全てのビット0〜7には数値“0”がセットされる。
(押し順抽籤テーブル)
次に、図18を参照して、3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順であって、内部当籤役の入賞の成立に関わる押し順を決定する押し順抽籤テーブルについて説明する。押し順抽籤テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されており、後述の押し順抽籤処理において内部当籤役の入賞の成立に関わる押し順を決定する際に用いられる。押し順抽籤テーブルには、複数の押し順を格納した押し順欄と、各押し順に対応して乱数範囲を格納した乱数範囲欄とを有している。具体的には、押し順欄には、『順押し』と『第1中押し』と『第2中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とが格納されている。
次に、図18を参照して、3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順であって、内部当籤役の入賞の成立に関わる押し順を決定する押し順抽籤テーブルについて説明する。押し順抽籤テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されており、後述の押し順抽籤処理において内部当籤役の入賞の成立に関わる押し順を決定する際に用いられる。押し順抽籤テーブルには、複数の押し順を格納した押し順欄と、各押し順に対応して乱数範囲を格納した乱数範囲欄とを有している。具体的には、押し順欄には、『順押し』と『第1中押し』と『第2中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とが格納されている。
『順押し』は、左の停止ボタン7L、中央の停止ボタン7C、右の停止ボタン7Rを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第1中押し』は、中→左→右の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第2中押し』は、中→右→左の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆押し』は、右→中→左の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『はさみ押し』は、左→右→中の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆はさみ押し』は、右→左→中の順番で停止ボタン7L・7C・7Rを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。
また、乱数範囲欄には、『順押し』と『第1中押し』と『第2中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とに対応して乱数範囲が設定されている。具体的には、『順押し』に対応して0〜79の範囲、『第1中押し』に対応して80〜104の範囲、『第2中押し』に対応して105〜129の範囲、『逆押し』に対応して130〜189の範囲、『はさみ押し』に対応して190〜239の範囲、『逆はさみ押し』に対応して240〜255の範囲がそれぞれ設定されている。これにより、押し順抽籤テーブルは、0〜255の乱数抽出範囲において、『順押し』、『第1中押し』、『第2中押し』、『逆押し』、『はさみ押し』及び『逆はさみ押し』を、80/256、25/256、25/256、60/256、50/256及び16/256の確率でそれぞれ抽籤可能にしている。
押し順抽籤テーブルを用いて決定された押し順は、入賞の成立に関わるリールの停止順序に対応しており、3個のリール3L・3C・3Rの照光態様を決定する際に用いられる。
(停止テーブル群)
次に、図19を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
次に、図19を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、本実施の形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施の形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。例えば、一般遊技状態において、『スイカの小役』に内部当籤した場合、図19のテーブル群に基づいて、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択される。また、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合、内部当籤状態の場合を除いて入賞不成立停止テーブル群が選択され、何れの役の入賞も成立することはない。
入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技(リプレイ)』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
また、入賞成立可能停止テーブル群には、各押し順に対応した入賞成立可能停止テーブルが存在する。例えば、後述する図20の『ベル入賞成立可能停止テーブル(順押し)』が選択された場合には、順押しを行うことにより『ベル』の入賞が成立するが、他の押し順を行うと『ベル』の入賞が不成立となる。
内部当籤状態においては、図10の内部抽籤テーブルで説明したように、『BB』、『RB』に内部当籤することはないが、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合、持ち越している当籤役(BB又はRB)に応じたBB入賞成立可能停止テーブル群、RB入賞成立可能停止テーブル群が選択され、BB、RBに入賞できるようになっている。
また、BB一般遊技状態においては、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。図11に示すように、BB一般遊技状態においては、BBに入賞することはない。
RB遊技状態においては、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。
(ベル入賞成立可能停止テーブル)
次に、図20を参照して、ベル入賞成立可能停止テーブルについて説明する。尚、本実施の形態においては、順押しに対応したベル入賞成立可能停止テーブルを用いて説明するが、他の押し順についても、各押し順に対応したベル入賞成立可能停止テーブルが存在する。また、ベル以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されている。
次に、図20を参照して、ベル入賞成立可能停止テーブルについて説明する。尚、本実施の形態においては、順押しに対応したベル入賞成立可能停止テーブルを用いて説明するが、他の押し順についても、各押し順に対応したベル入賞成立可能停止テーブルが存在する。また、ベル以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、主制御回路71のROM32に格納されている。
ここで、停止テーブルを用いたリール3L・3C・3Rの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各リール3L・3C・3Rの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各リール3L・3C・3Rに対応して設けられた停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われたリール3L・3C・3Rが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
尚、本実施の形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「4コマ」としている。例えば、左のリール3Lの回転中において、コードナンバー「06」の「チェリー(図4の図柄93)」がセンターライン8cの位置に到達したときに、停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「08」の「Replay(図柄96)」をセンターライン8cの位置に停止表示するように左のリール3Lを停止制御することができる。『滑りコマ数』は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作された後、リール3L・3C・3Rが停止するまでの間に移動する図柄の数を示す(リール3L・3C・3Rが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。また、『滑りコマ数』は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリール3L・3C・3Rが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
図20に示すベル入賞成立可能停止テーブルは、順押しの場合にベルの入賞のみが成立する停止テーブルである。具体的には、左のリール欄と中央のリール欄と右のリール欄とを有しており、各リール欄には、順押しの場合に選択される順押し欄と、順押し以外の押し順(第1中押し等)で停止ボタン7L・7C・7Rが操作された場合に選択される順押し以外欄とが存在する。
順押し欄における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図4に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し以外欄における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図4に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。
また、順押し欄における中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図4に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し以外欄における中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「07」・「11」・「15」又は「19」の何れかである。図4に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。
また、順押し欄における右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図4に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し以外欄における右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「07」・「11」・「15」又は「18」の何れかである。図4に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。
これにより、順押しのベル入賞成立可能停止テーブル群が各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって、順押しが行われた場合には、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されるごとに、各順押し欄が選択され、図2、図3に示すクロスダウンライン8aの位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベルの入賞が成立することになる。一方、順押し以外の押し順、例えば逆押し等が行われた場合には、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されるごとに、各順押し以外欄が選択されることによって、ベルの入賞が不成立となる。
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図21〜図23に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
上記の構成において、図21〜図23に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(メインルーチン)
図21において、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータ、例えば、図15および図16の内部当籤役格納領域のデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
図21において、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータ、例えば、図15および図16の内部当籤役格納領域のデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。ここで抽出された乱数は後述の遊技状態監視処理で使用される。そして、後に図22を用いて説明する遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態及び内部当籤状態の何れかにセットする。さらに、後に図23を用いて説明する内部抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。
続いて、押し順抽籤用の乱数を抽出する(A8)。そして、押し順抽籤処理を実行する(A9)。即ち、押し順抽籤用の乱数と図18の押し順抽籤テーブルとを用いて、入賞成立が可能な停止ボタン7L・7C・7Rの押し順を決定する。決定した押し順は副制御回路72に送信される。続いて、停止テーブル群選択処理を実行する(A8)。具体的には、内部当籤役の種類、押し順の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。例えば、内部当籤役がベルであり、押し順が順押しである場合、図20に示した順押し用ベル入賞成立可能停止テーブルを含む順押し用のベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。
次に、リール回転処理を行う(A11)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
次に、リール回転停止処理を実行する(A12)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマの値が0になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役と、決定された押し順、図14に示す引込優先順位テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
次に、CPU31は入賞判定を行う(A13)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。
この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A14)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A15)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A15:NO)、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(A16)。『一般遊技状態』である場合(A16:YES)、A2に戻る。『一般遊技状態』でない場合(A16:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(A17)。
BB、RBに入賞していない場合(A17:NO)、A2に戻る。BB、RBに入賞した場合(A17:YES)、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する(A18)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(A19)、A2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
A15において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A15:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A20)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A21)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A21:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A21:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A22)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(A23)、A2に戻る。
(遊技状態監視処理ルーチン)
次に、図22を参照して、遊技状態監視処理ルーチンについて説明する。まず、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判定する(B1)。RB作動中フラグがオンである場合(B1:YES)、RB遊技状態をセットし(B2)、本ルーチンを終了する。RB作動中フラグがオンでない場合(B1:NO)、BB作動中フラグがオンであるか否かを判定する(B3)。BB作動中フラグがオンである場合(B3:YES)、BB一般遊技状態をセットし(B4)、本ルーチンを終了する。
次に、図22を参照して、遊技状態監視処理ルーチンについて説明する。まず、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判定する(B1)。RB作動中フラグがオンである場合(B1:YES)、RB遊技状態をセットし(B2)、本ルーチンを終了する。RB作動中フラグがオンでない場合(B1:NO)、BB作動中フラグがオンであるか否かを判定する(B3)。BB作動中フラグがオンである場合(B3:YES)、BB一般遊技状態をセットし(B4)、本ルーチンを終了する。
BB作動中フラグがオンでない場合(B3:NO)、持越役がセットされているか否かを判定する(B5)。持越役がセットされている場合(B5:YES)、内部当籤状態をセットし(B6)、本ルーチンを終了する。
持越役がセットされていない場合(B5:NO)、BB一般遊技状態、RB遊技状態及び内部当籤状態の何れでもないため、一般遊技状態をセットし(B7)、本ルーチンを終了する。
(内部抽籤処理ルーチン)
次に、図23を参照して、内部抽籤処理ルーチンについて説明する。まず、CPU31は、RB作動中フラグのオン・オフをみて、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判定する(C1)。RB遊技状態である場合(C1:YES)、図12に示すRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定する(C2)。その後、C8に移行する。
次に、図23を参照して、内部抽籤処理ルーチンについて説明する。まず、CPU31は、RB作動中フラグのオン・オフをみて、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判定する(C1)。RB遊技状態である場合(C1:YES)、図12に示すRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定する(C2)。その後、C8に移行する。
RB遊技状態でない場合(C1:NO)、次に、BB一般遊技状態であるか否かを判定する(C3)。BB一般遊技状態である場合(C3:YES)、図11に示すBB一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定し(C4)、C8に移行する。
BB一般遊技状態でない場合(C3:NO)、次に、内部当籤状態であるか否かを判定する(C5)。内部当籤状態である場合(C5:YES)、図10に示す内部当籤状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定し(C6)、C8に移行する。内部当籤状態でない場合(C5:NO)、図9に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて当籤番号を決定する(C7)。その後、C8に移行する。
C8において、図13の内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役1及び内部当籤役2を決定する(C8)。そして、まず、内部当籤役1の値を内部当籤役1格納領域に格納する(C9)。具体的には、内部当籤役1格納領域に内部当籤した小役の種類に応じたビットを立てる。例えば、「BB」に内部当籤していれば、ビット2のビットを立てて「1」とし、それ以外を「0」とする。次に、内部当籤役2の値を内部当籤役2格納領域に格納する(C10)。そして、決定された内部当籤役1と、ボーナスチェックデータ(00000110)との論理積をとり、これと持越役格納領域(図17)との論理和を持越役格納領域に格納する(C11)。これにより、決定されたBBまたはRBが持越役格納領域に格納される。その後、本ルーチンを終了する。
(副制御回路72の動作:停止順序報知処理ルーチン)
次に、図24を用いて、副制御回路72が実行する停止順序報知処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
次に、図24を用いて、副制御回路72が実行する停止順序報知処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
図24において、まず、サブCPU74は、内部当籤役信号を受信したか否かを判定する(D1)。内部当籤役信号を受信しなければ(D1:NO)、D1を繰り返すことにより内部当籤役信号の受信待ちの状態となる。内部当籤役信号を受信すると(D1:YES)、内部当籤役がハズレであるか否かを判定する(D2)。内部当籤役がハズレであれば(D2:YES)、異なる3色で照光されたリールによるリールの停止順序の報知を行わないため、D1に戻る。内部当籤役がハズレでなければ(D2:NO)、続いて、押し順信号を受信したか否かを判定する(D3)。押し順信号を受信しなければ(D3:NO)、D3を繰り返すことにより押し順信号の受信待ちの状態となる。押し順信号を受信すると(D3:YES)、2つの異なる内部当籤役(本実施の形態ではRBとスイカ)が同時に決定されたことにより押し順信号が複数であるか否かを判定する(D4)。押し順信号が複数でなければ(D4:NO)、D6に移行する。押し順信号が複数であれば(D4:YES)、図14の引込優先順位テーブルを参照して、引込優先順位の高い内部当籤役(本実施の形態ではRB)に対応する押し順信号を選択する(D5)。その後、D6に移行する。
D6において、第1停止操作に対応するリールを青色で照光する(D6)。次に、第2停止操作に対応するリールを黄色で照光する(D7)。続いて、第3停止操作に対応するリールを赤色で照光する(D8)。このように、内部当籤役の入賞の成立に関わるリールの停止順序に基づいた青、黄、赤の異なる3色で各リールを一斉に照光することで、遊技者が停止操作を行う前段階において、内部当籤役の入賞の成立に関わるリールの停止順序を遊技者に報知することができる。
続いて、他の押し順信号が存在するか否かを判定する(D9)。決定された内部当籤役が1つであり、他の押し順信号が存在しなければ(D9:NO)、D11に移行する。2つの異なる内部当籤役(本実施の形態ではRBとスイカ)が同時に決定されており、他の押し順信号が存在すれば(D9:YES)、引込優先順位の低い内部当籤役(本実施の形態ではスイカ)に対応する押し順信号に基づいて、青、黄、赤の3色の順番を決定し(D10)、D11に移行する。
D11において、リールの停止順序を報知する文字画像を作成する(D11)。即ち、決定された内部当籤役が1つの場合には、図2に示すような文字画像202が作成される一方、決定された内部当籤役が2つの場合には、図3に示すような文字画像204が作成される。そして、液晶表示装置5に文字画像202,204を含んだ報知画像301,302を表示させる(D12)。
図3に示した報知画像302は、2つの異なる内部当籤役が同時に決定されていることを遊技者に報知しているとともに、夫々の内部当籤役の入賞成立に対応するリールの停止順序と各リールが照光されている色とを関連付けた情報を有している。よって、この報知画像302により、遊技者が停止操作を行う前段階において、複数の異なる内部当籤役が同時に決定されていること、及び、夫々の内部当籤役の入賞成立に対応するリールの停止順序の各々を遊技者に認識させることができる。
続いて、全リール停止信号を受信したか否かを判定し(D13)、全リール停止信号を受信しなければ(D13:NO)、D13を繰り返すことにより全リール停止信号の受信待ちの状態となる。全リール停止信号を受信すると(D13:YES)、全リールの照光を停止し(D14)、報知画像を液晶表示装置5から消去して(D15)、D1に戻る。
(本実施形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な複数の図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R等)と、外部からの操作に応じて複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図21のメインルーチン等)と、各図柄表示手段に対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、停止指令信号を検知したことに応じて、停止指令信号に対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図21のメインルーチン等)と、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が内部当籤役に応じた特定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段(主制御回路71、図21のメインルーチン等)と、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図21のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40S等)と、各図柄表示手段に対応して設けられ、対応する図柄表示手段を複数色で照光可能な複数の照光手段(3色LEDランプ101、LED収納用回路基板64等)と、特定の停止順序の決定に応じて、特定の停止順序に基づいた異なる色(青色、黄色、赤色等)で各図柄表示手段を一斉に照光するように、各照光手段を点灯させる照光手段制御手段(副制御回路72、3色LED駆動回路102、図24の停止順序報知処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な複数の図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R等)と、外部からの操作に応じて複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図21のメインルーチン等)と、各図柄表示手段に対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段(停止ボタン7L・7C・7R、リール停止信号回路46等)と、停止指令信号を検知したことに応じて、停止指令信号に対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図21のメインルーチン等)と、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が内部当籤役に応じた特定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段(主制御回路71、図21のメインルーチン等)と、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図21のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40S等)と、各図柄表示手段に対応して設けられ、対応する図柄表示手段を複数色で照光可能な複数の照光手段(3色LEDランプ101、LED収納用回路基板64等)と、特定の停止順序の決定に応じて、特定の停止順序に基づいた異なる色(青色、黄色、赤色等)で各図柄表示手段を一斉に照光するように、各照光手段を点灯させる照光手段制御手段(副制御回路72、3色LED駆動回路102、図24の停止順序報知処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
上記の構成によれば、特定の停止順序の決定に応じて、特定の停止順序に基づいた異なる色で各図柄表示手段を一斉に照光するように、各照光手段が点灯される。例えば、複数の図柄表示手段としてのリールが3つあり、特定の停止順序が青→黄→赤の順序に対応している場合に、回転中の左のリール3Lが青色で、回転中の中央のリール3Cが黄色で、回転中の右のリール3Rが赤色で、一斉に照光されることにより、遊技者が停止操作手段の操作を行う前段階において、特定の停止順序が、左のリール3L→中央のリール3C→右のリール3Rの停止順序であることを遊技者に報知することができる。このように、特定の停止順序に基づいた異なる色で各図柄表示手段を一斉に照光することによって、特定の停止順序、即ち、複数の図柄表示手段の停止順序であって、入賞の成立に関わる停止順序を遊技者に報知する新たな報知態様を提供することができる。
また、本発明の遊技機1において、内部当籤役決定手段は複数の異なる内部当籤役(RBとスイカの組合せ等)を抽籤により同時に決定し、停止順序決定手段は、複数の異なる内部当籤役の各々について特定の停止順序を決定し、照光手段制御手段は、停止順序決定手段が決定した複数の特定の停止順序の一に基づいて各照光手段を点灯させるように構成されており、各特定の停止順序と各照光手段が対応する図柄表示手段を照光する色とを関連付けた情報を報知する報知手段(副制御回路72、液晶表示装置5、画像制御回路81等)を有する構成にされている。
上記の構成によれば、複数の異なる内部当籤役が同時に決定されたことで決定された複数の特定の停止順序と各照光手段が対応する図柄表示手段を照光する色とを関連付けた情報が遊技者に報知される。例えば、複数の図柄表示手段としてのリールが3つあり、ボーナスの入賞役と小役とが内部当籤役として同時に決定された場合に、ボーナスの入賞役に対応する特定の停止順序に基づいて、回転中の左のリール3Lが青色で、回転中の中央のリール3Cが黄色で、回転中の右のリール3Rが赤色で、一斉に照光されるとともに、ボーナスの入賞役に対応する特定の停止順序が青→黄→赤の順序であり、小役に対応する特定の停止順序が黄→青→赤の順序であることが遊技者に報知される。これにより、遊技者が停止操作手段の操作を行う前段階において、複数の異なる内部当籤役が同時に決定されていること、及び、ボーナスの入賞役に対応する特定の停止順序が、左のリール3L→中央のリール3C→右のリール3Rの停止順序であり、小役に対応する特定の停止順序が、中央のリール3C→左のリール3L→右のリール3Rの停止順序であることを遊技者に認識させることができる。
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
例えば、本実施の形態では、2つの異なる内部当籤役が決定された場合に、2つの異なる内部当籤役の各々に対応するリールの停止順序が、液晶表示装置5に表示された報知画像302により遊技者に報知される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、2つの異なる内部当籤役の各々に対応するリールの停止順序が、スピーカ21L,21Rから出力される音声等により遊技者に報知される構成であってもよい。
また、本実施形態においては、2つの異なる内部当籤役が同時に成立する構成としたが、この構成に限定されるものではなく、3つ以上の異なる内部当籤役が同時に成立する構成であってもよい。
また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
1 遊技機
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
40 ホッパー
40S メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
47 リール位置検出回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
64 LED収納用回路基板
71 主制御回路
72 副制御回路
101 3色LEDランプ
102 3色LED駆動回路
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
40 ホッパー
40S メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
47 リール位置検出回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
64 LED収納用回路基板
71 主制御回路
72 副制御回路
101 3色LEDランプ
102 3色LED駆動回路
Claims (2)
- 複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
外部からの操作に応じて前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段と、
前記変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
各図柄表示手段に対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段と、
前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記内部当籤役に応じた特定の停止態様となる特定の停止順序を決定する停止順序決定手段と、
前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記特定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
各図柄表示手段に対応して設けられ、対応する図柄表示手段を複数色で照光可能な複数の照光手段と、
前記特定の停止順序の決定に応じて、前記特定の停止順序に基づいた異なる色で各図柄表示手段を一斉に照光するように、各照光手段を点灯させる照光手段制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 前記内部当籤役決定手段は複数の異なる内部当籤役を抽籤により同時に決定し、
前記停止順序決定手段は、前記複数の異なる内部当籤役の各々について前記特定の停止順序を決定し、
前記照光手段制御手段は、前記停止順序決定手段が決定した複数の前記特定の停止順序の一に基づいて各照光手段を点灯させるように構成されており、
各特定の停止順序と各照光手段が対応する図柄表示手段を照光する色とを関連付けた情報を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006121946A JP2007289484A (ja) | 2006-04-26 | 2006-04-26 | 遊技機 |
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---|---|---|---|
JP2006121946A Pending JP2007289484A (ja) | 2006-04-26 | 2006-04-26 | 遊技機 |
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010201150A (ja) * | 2009-02-05 | 2010-09-16 | Net Corp | 遊技機及び図柄停止制御方法 |
JP2013027753A (ja) * | 2012-11-06 | 2013-02-07 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2016104403A (ja) * | 2008-02-20 | 2016-06-09 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
2006
- 2006-04-26 JP JP2006121946A patent/JP2007289484A/ja active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4548858B2 (ja) * | 2009-02-05 | 2010-09-22 | ネット株式会社 | 遊技機及び図柄停止制御方法 |
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