JP2007130079A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】複数の予告キャラクタを3列の識別図柄が変動後、それぞれランダムなタイミングで表示する予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となり、更に、ランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる遊技機を提供する。
【解決手段】CPU281は、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒において、「予告ビット列」と各第1予告タイミング〜第4予告タイミングに対応する2進数4ビットの4個の「比較4ビット」との論理積を順次算出する。そして、各論理積が「0」以外の場合には、演出表示基板260のCPU261に第1予告指示〜第4予告指示を順次出力する(S231〜S234)。
【選択図】図27

Description

本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、予め設定した特別条件が成立した場合に当該特別条件成立を報知して遊技者に有利な特別遊技状態となり、かつ予め設定した特定条件が成立した場合には前記特別条件成立を報知する以前にその予告を報知するようにした遊技機において、予め複数種類の予告報知開始時期を設定し、抽出した予告開始時期決定乱数に応じたものを選択することによって予告報知の開始時期を変化させるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2001−300034号公報(段落(0013)〜(0056)、図1〜図4)
しかしながら、上述の遊技機の構成では、3列の識別図柄が変動後、予告報知の開始時期を変化させて1つの予告を報知するものであり、3列の識別図柄が変動後、複数の予告タイミングのそれぞれにおいてランダムに予告の有・無を決定して予告キャラクタを表示する場合には、各予告タイミングに対応して乱数を抽出して予告の有・無を決定する必要が生じるため、識別図柄の変動表示制御と共に表示制御すると非常に複雑な制御になり、制御プログラムが膨大になり、予告制御の信頼性の低下や製造コストの増大化及び製品開発期間の長期化を招くという問題がある。
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数の予告キャラクタを3列の識別図柄が変動後、複数の予告タイミングのそれぞれにおいてランダムに予告の有・無を決定して予告キャラクタを表示する予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となり、更に、ランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設定された複数の予告タイミングを記憶する予告タイミング記憶手段と、前記各予告タイミングに対応する複数の予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、前記複数の予告タイミングを合計した合計タイミング数に等しいビット数以上のビット数を有する2進数で構成されて、前記2進数の1桁目のビットは、前記複数の識別図柄の変動後、最初の予告タイミングに対応し、該2進数の2桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、最初の予告タイミング後の各予告タイミングに順次対応すると共に、該2進数の1桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、対応する予告タイミングで予告する場合には1に設定され、対応する予告タイミングで予告しない場合には0に設定された互いに異なる複数の予告タイミングデータを記憶する予告タイミングデータ記憶手段と、前記複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択する選択手段と、前記合計タイミング数に等しいビット数の2進数で構成されて、1桁目のビットを1に設定され、2桁目以降の各ビットを0に設定される比較データを記憶する比較データ記憶手段と、前記複数の識別図柄の変動開始後、最初の予告タイミングに対応して、前記選択手段によって選択された予告タイミングデータの前記合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と前記比較データとの論理積を算出すると共に、最初の予告タイミング後の各予告タイミング毎に、該比較データの1桁目のビット値1を1つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データと前記下位のビット列との論理積を順次算出する論理積算出手段と、前記論理積算出手段によって順次算出される各算出値が「0」以外の場合に限り、該各算出値に対応する予告タイミングにおいて、該予告タイミングに対応する前記予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に順次表示して、前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知する予告報知手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項1に係る遊技機では、複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択して、この選択した予告タイミングデータの合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と比較データとの論理積を算出して「0」以外であれば最初の予告タイミングに対応する予告キャラクタが図柄表示装置の表示画面に表示される。そして、最初の予告タイミング後の各予告タイミング毎に、該比較データの1桁目のビット値1を1つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データとこの予告タイミングデータの下位のビット列との論理積を順次算出し、この順次算出される各算出値が「0」以外の場合に限り、該各算出値に対応する予告タイミングにおいて、該予告タイミングに対応する予告キャラクタが図柄表示装置の表示画面に順次表示されて、複数の識別図柄の最終態様が予告報知される。
これにより、最初に2進数で構成される複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択するだけで、各予告タイミングにおいて、該各予告タイミングに対応する予告キャラクタを表示するか否かをランダムに決定することができ、予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となる。また、この選択した一の予告タイミングデータの合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と、比較データの1桁目のビット値1を1つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データとの論理積を順次算出することによって、各予告タイミングにおいてランダムに予告の有・無を決定することができるため、各予告タイミングに対応して乱数を抽出して予告の有・無を決定する必要がなくなり、電気的ノイズによる乱数の誤抽出を確実に防止することができ、ランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる。
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図10に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図24参照)。
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図11参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」「32秒間」(図11参照)のものが設定されている。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図11参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図25のS205)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される予告パターン選択カウンタ283Bが設けられている。かかる予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図26のS221)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ283A、予告パターン選択カウンタ283Bに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル74(図12参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の予告パターン選択テーブル75(図13参照)が格納される予告パターン選択テーブル記憶エリア282Bが設けられている。また、ROM282には、後述の比較4ビットテーブル76(図14参照)が格納される比較4ビットテーブル記憶エリア282Cが設けられている。また、ROM282には、後述の各タイムチャート77、78(図15参照)が格納される予告タイムチャート記憶エリア282Dが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22B(図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図25等参照)が格納されている。
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、演出表示基板260のROM262には、後述の演出表示パターンテーブル81(図16参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述のキャラクタテーブル82(図17参照)が格納されるキャラクタテーブル記憶エリア262Bが設けられている。また、後述の各予告タイミングの時に表示画面に表示される各キャラクタA、B、C、D(図34、35参照)が格納される予告キャラクタ記憶エリア262Cが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22B(図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図28等参照)が格納されている。
また、演出表示基板260のRAM263には、クロック回路266から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納されるキャラクタテーブル選択カウンタ263Aが設けられている。かかるキャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値は、サブ統合制御基板280から送信された演出パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図28のS301)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア263Bに記憶される。
次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図11に基づいて説明する。図11は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図18参照)。
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル74の一例について図12に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル74は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
図12に示すように、演出パターン選択テーブル74は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図28参照)。
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜10」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT1〜T4(図15(A)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「11〜13」であった場合には、演出パターンコマンド11Bが選択される。演出パターンコマンド11Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT1〜T4(図15(A)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「323」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「リーチC」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT11〜T14(図15(B)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「4〜13」であった場合には、演出パターンコマンド22Bが選択される。演出パターンコマンド22Bは、リーチ演出の種類は「リーチD」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT11〜T14(図15(B)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の予告パターン選択テーブル記憶エリア282Bに記憶される予告パターン選択テーブル75の一例について図13に基づいて説明する。ここで、予告パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告タイミングを決定するための8ビットの2進数で構成される予告タイミングデータをランダムに選択する場合に使用するテーブルである。
図13に示すように、予告パターン選択テーブル75は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「8ビット予告タイミングデータ」とから構成されている。また、各8ビット予告タイミングデータの上位4桁のビット4〜ビット7は、「0000」に設定されている。また、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの1桁目のビット0は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T1、T11に対応しており、後述のように「1」に設定されている場合は、各時間T1、T11において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T1、T11において予告報知をしない旨を表している。
また、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの2桁目のビット1は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T2、T12に対応しており、「1」に設定されている場合は、各時間T2、T12において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T2、T12において予告報知をしない旨を表している。
また、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの3桁目のビット2は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T3、T13に対応しており、「1」に設定されている場合は、各時間T3、T13において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T3、T13において予告報知をしない旨を表している。
更に、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの4桁目のビット3は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T4、T14に対応しており、「1」に設定されている場合は、各時間T4、T14において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T4、T14において予告報知をしない旨を表している。
例えば、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得された予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「11」の場合には、8ビット予告タイミングデータは、「00001101」が対応している。そして、この8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T1、T2、T4、T11、T12、T14において予告報知をする旨を表している。また、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得された予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「13」の場合には、8ビット予告タイミングデータは、「00000000」が対応している。そして、この8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T1、T2、T3、T4、T11、T12、T13、T14のいずれにおいても予告報知しない旨を表している。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の比較4ビットテーブル記憶エリア282Cに記憶される比較4ビットテーブル76の一例について図14に基づいて説明する。ここで、比較4ビットテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が、各予告タイミングにおいて、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告指示の有・無を決定する場合に使用するテーブルである。
図14に示すように、比較4ビットテーブル76は、各予告タイミングを表す「予告タイミング」と、この「予告タイミング」に対応する4ビットの2進数で構成される比較データとしての「比較4ビット」とから構成されている。
この「予告タイミング」には、図15に示す予告タイムチャート77の各時間T1、T2、T3、T4、又は予告タイムチャート78の各時間T11、T12、T13、T14のそれぞれに対応する「第1予告タイミング」、「第2予告タイミング」、「第3予告タイミング」、「第4予告タイミング」が予め格納されている。
また、「比較4ビット」には、「第1予告タイミング」に対応して「0001」、「第2予告タイミング」に対応して「0010」、「第3予告タイミング」に対応して「0100」、「第4予告タイミング」に対応して「1000」の4ビットの2進数が順次格納されている。即ち、「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」に対応して、「0001」の4ビットの1桁目のビット値「1」を1つ上の桁に順次ビットシフトした4ビットの2進数で構成された比較データ(シフト比較データ)が順次格納されている。
次に、サブ統合制御基板280のROM282の予告対ムチャート記憶エリア282Dに記憶される各予告タイムチャート77、78の一例について図15に基づいて説明する。ここで、予告タイムチャート77、78は、サブ統合制御基板280のCPU281が、各予告タイミングにおいて、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告指示のタイミングを決定する場合に使用するものである。
図15(A)に示すように、予告タイムチャート77は、サブ統合制御基板280のCPU281が各演出パターンコマンド11A、11B、21A、21Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合に、CPU281が、CPU261に出力する(指示する)予告指示のタイミングを決定する際に使用するものである。
この予告タイムチャート77は、3列の識別図柄の変動開始から最初の予告報知を行う第1タイミングである時間T1秒、次に予告報知を行う第2予告タイミングであるT2秒(第1図柄を停止させる時間でもある。)、その次に予告報知を行う第3予告タイミングであるT3秒、更に次に予告報知を行う第4予告タイミングであるT4秒(第2図柄を停止させる時間でもある。)、そして、第3図柄を停止させる時間T5秒から構成されている。
従って、後述のように、CPU281は、各演出パターンコマンド11A、11B、21A、21Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合には、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動開始後、各時間T1秒、T2秒(第1図柄停止時である。)、T3秒、T4秒(第2図柄停止時、即ちリーチ時である。)経過毎に、予告指示を行うか否かを決定する(図27参照)。
また、図15(B)に示すように、予告タイムチャート78は、サブ統合制御基板280のCPU281が各演出パターンコマンド12A、12B、22A、22Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合に、CPU281が、CPU261に出力する(指示する)予告指示のタイミングを決定する際に使用するものである。
この予告タイムチャート78は、3列の識別図柄の変動開始から最初の予告報知を行う第1タイミングである時間T11秒、次に予告報知を行う第2予告タイミングであるT12秒(第1図柄を停止させる時間でもある。)、その次に予告報知を行う第3予告タイミングであるT13秒、更に次に予告報知を行う第4予告タイミングであるT14秒(第2図柄を停止させる時間でもある。)、そして、第3図柄を停止させる時間T15秒から構成されている。
従って、後述のように、CPU281は、各演出パターンコマンド12A、12B、22A、22Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合には、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動開始後、各時間T11秒、T12秒(第1図柄停止時である。)、T13秒、T14秒(第2図柄停止時、即ちリーチ時である。)経過毎に、予告指示を行うか否かを決定する(図27参照)。
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81について図16に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル81は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図12参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。
図16に示すように、演出表示パターンテーブル81は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」、「11B」、「12A」、「12B」、「21A」、「21B」、「22A」、「22B」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている。
また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「11A」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「11B」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている。
また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「21A」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだ大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「21B」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだ大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている。
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納されるキャラクタテーブル82について図17に基づいて説明する。ここで、キャラクタテーブル82は、演出表示基板260のCPU261が、各演出表示パターン11B、12B、21B、22Bの演出表示において第1予告タイミング〜第4予告タイミングに表示する予告キャラクタを選択する場合に使用するテーブルである。
図17に示すように、キャラクタテーブル82は、CPU281から演出パターンコマンドを入力された際に取得されるキャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値を表す「キャラクタテーブル選択カウント値」と、この「キャラクタテーブル選択カウント値」に対応する「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」とから構成されている。
また、「キャラクタテーブル選択カウント値」には、「0〜7」と「8〜9」とが予め格納されている。また、「キャラクタテーブル選択カウント値」の「0〜7」に対応して、「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」のそれぞれに対して「キャラクタA」〜「キャラクタD」が予め格納されている。また、「キャラクタテーブル選択カウント値」の「8〜9」に対応して、「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」のそれぞれに対して「キャラクタD」〜「キャラクタA」が予め格納されている。
次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図18乃至図35に基づき説明する。
先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図18乃至図24に基づいて説明する。図18乃至図24は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図18の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図18乃至図24にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。
図18に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。
次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S21において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S21:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S21:YES)、S22において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S22:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S22:NO)、S23おいて、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
続いて、S24において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S24:YES)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S26において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」(特定図柄)(例えば、「111」、「777」等である。また、「111」の各「1」の図柄、「777」の各「7」の図柄は、第1識別図柄として機能する。)を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S24で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S24:NO)、S27において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S28において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S28:YES)、S29において、CPU291は、リーチハズレ図柄(非特定図柄)(例えば、「121」、「767」等である。また、「121」の各「1」、「2」の図柄、「767」の各「7」、「6」の図柄は、第2識別図柄として機能する。)を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、S28において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S28:NO)、S30において、CPU291は、完全ハズレ図柄(非特定図柄)(例えば、「123」、「386」等である。また、「123」の「1」、「2」、「3」の図柄、「386」の「3」、「8」、「6」の図柄は、第2識別図柄として機能する。))を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。
続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図25乃至図27に基づいて説明する。ここで、図25の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図25乃至図27にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。
図25に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には(S201:YES)、CPU281は、S202の処理に移行する。
S202において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。また、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を読み出し、このカウント値をRAM283に記憶する。
続いて、S203において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」の場合には(S203:YES)、CPU281は、S204の処理に移行する。S204において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S203:NO)、S205において、CPU281は、上記S202でRAM283に記憶した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を再度RAM283から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Eに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
そして、S206において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Cから演出パターン代数Eを読み出す。そして、この演出パターン代数Eを演出パターン選択テーブル74(図12参照)の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「212」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「1」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22A」をRAM283に記憶する。
その後、S207においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
続いて、S208において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が「1A」の場合には(S208:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了する。
一方、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が、「1A」でない場合には(S208:NO)、CPU281は、S209の処理に移行する。
S209において、CPU281は、RAM283から「予告フラグ」を読み出し、この「予告フラグ」に「1」を代入して、再度RAM283に記憶する、即ち、「予告フラグ」をONに設定する。尚、パチンコ機1の起動時及びリセット時には、「予告フラグ」には「0」が代入されてRAM283に記憶されている。即ち、「予告フラグ」はOFFに設定されている。
そして、S210において、CPU281は、後述の「タイムチャート選択処理」のサブ処理(図26参照)を実行する。
続いて、S211において、CPU281は、後述の「予告指示処理」のサブ処理(図27参照)を実行後、当該処理を終了する。
他方、S201でCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、CPU281は、S212の処理に移行する。
S212において、CPU281は、RAM283から「予告フラグ」を読み出し、該「予告フラグ」がONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM283から読み出した「予告フラグ」が「1」の場合には(S212:YES)、CPU281は、S211以降の処理を実行する。
一方、RAM283から読み出した「予告フラグ」が「0」の場合には(S212:NO)、CPU281は、当該処理を終了する。
次に、上記S210の「タイムチャート選択処理」のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、S221において、CPU281は、予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値を予告パターン代数Gに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
尚、CPU281は、上記S202の処理において、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値を予告パターン代数Gに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Cに記憶するようにしてもよい。
そして、S222において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Cから予告パターン代数Gを読み出す。そして、予告パターン選択テーブル75(図13参照)からこの予告パターン代数Gを「カウント値」として、対応する8ビット予告タイミングデータの下位4桁、即ちビット0〜ビット3の4ビットの値を読み込み、2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する。
例えば、予告パターン代数Gが「5」の場合には、CPU281は、「0111」を2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する。また、予告パターン代数Gが「11」の場合には、CPU281は、「1101」を2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する。
また、S223において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドをRAM283から読み出し、この演出パターンコマンドに対応する予告タイムチャートをROM282から読み出し、各予告時間T1〜T4、又は各予告時間T11〜T14をRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド11A、11B、21A、21Bのいずれかの場合には、CPU281は、ROM282から予告タイムチャート77を読み出し、各予告時間T1、T2、T3、T4(秒)を予告報知を行う予告タイミングとしてRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド12A、12B、22A、22Bのいずれかの場合には、CPU281は、ROM282から予告タイムチャート78を読み出し、各予告時間T11、T12、T13、T14(秒)を予告報知を行う予告タイミングとしてRAM283に記憶する。
そして、S224において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
続いて、S225において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、この予告回数代数Nに「1」を代入して再度RAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S211の「予告指示処理」のサブ処理について図27に基づいて説明する。
図27に示すように、S231において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、上記S223で記憶した第N予告タイミングの予告時間を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「1」で、S223で記憶した各予告時間がT1、T2、T3、T4の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第1予告タイミングである予告時間T1を経過したか否かを判定する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「2」で、S223で記憶した各予告時間がT1、T2、T3、T4の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第2予告タイミングである予告時間T2を経過したか否かを判定する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「3」で、S223で記憶した各予告時間がT11、T12、T13、T14の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第3予告タイミングである予告時間T13を経過したか否かを判定する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「4」で、S223で記憶した各予告時間がT11、T12、T13、T14の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第4予告タイミングである予告時間T14を経過したか否かを判定する。
そして、第N予告タイミングの予告時間を経過していない場合には(S231:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第N予告タイミングの予告時間を経過した場合には(S231:YES)、CPU281は、S232の処理に移行する。
S232において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、ROM282に記憶する比較4ビットテーブル76から「第N予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」を読み出す。そして、CPU281は、RAM283から2進数4ビットの「予告ビット列」を読み出し、この「比較4ビット」との論理積を算出する。
例えば、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「1」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1101」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第1予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「0001」を読み出す。そして、CPU281は、「1101」と「0001」との論理積を計算し、「0001」の2進数を算出する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「2」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1101」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第2予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「0010」を読み出す。そして、CPU281は、「1101」と「0010」との論理積を計算し、「0000」の2進数を算出する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「3」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1101」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第3予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「0100」を読み出す。そして、CPU281は、「1101」と「0100」との論理積を計算し、「0100」の2進数を算出する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「4」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1101」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第4予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「1000」を読み出す。そして、CPU281は、「1101」と「1000」との論理積を計算し、「1000」の2進数を算出する。
続いて、S233において、CPU281は、S232で算出した論理積の値が「0000」か否か、即ち「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、S232で算出した論理積が「0」以外の場合、即ち、「0001」、「0010」、「0100」、「1000」のうちのいずれかの場合には(S233:NO)、CPU281は、S234の処理に移行する。
S234において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、演出表示基板260のCPU261に「第N予告タイミング」の予告指示を出力後、S235の処理に移行する。例えば、RAM283から予告回数代数Nが「1」の場合には、CPU281は、CPU261に「第1予告タイミング」の予告指示を出力する。
一方、S232で算出した論理積が「0」の場合、即ち、「0000」の場合には(S233:YES)、CPU281は、「第N予告タイミング」の予告指示を出力せず、S235の処理に移行する。
そして、S235において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、この予告回数代数Nに「1」加算して、再度RAM283に記憶する。
そしてまた、S236において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、この予告回数代数Nが5未満か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この予告回数代数Nが5未満の場合、即ち、1、2、3、4のいずれかである場合には(S236:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この予告回数代数Nが5以上の場合、即ち、5である場合には(S236:NO)、S237において、CPU281は、RAM283から「予告フラグ」を読み出し、この「予告フラグ」に「0」を代入して、再度RAM283に記憶後、即ち、「予告フラグ」をOFFに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図28乃至図35に基づいて説明する。
図28に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをRAM263に記憶する。また同時に、CPU261は、キャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値を読み出し、キャラクタテーブル選択代数Lに代入してRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図29に基づいて説明する。
図29に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド1A」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「6」の図柄を停止表示する。
そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図30及び図31に基づいて説明する。
図30に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81(図16参照)の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11B」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、後述の「予告表示処理1」のサブ処理(図31参照)を実行後、S324の処理に移行する。
続いて、S324において、CPU261は、リーチAの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチAの演出表示の場合には(S324:YES)、S325において、CPU261は、リーチA表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
一方、リーチAの演出表示でない場合には(S324:NO)、CPU261は、S326の処理に移行する。S326において、CPU261は、リーチBの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチBの演出表示の場合には(S326:YES)、S327において、CPU261は、リーチB表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
また一方、リーチBの演出表示でない場合には(S326:NO)、CPU261は、S328の処理に移行する。S328において、CPU261は、リーチCの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチCの演出表示の場合には(S328:YES)、S329において、CPU261は、リーチC表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
他方、リーチCの演出表示でない場合には(S328:NO)、S330において、CPU261は、リーチD表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
そして、S331において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後、S332の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の画面中央部に「767」のリーチハズレ図柄を停止表示する。
続いて、S332において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S332:NO)、S333において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S332:YES)、S334において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52にリーチハズレを報知する「767」の図柄を確定停止表示する。
次に、上記S323の「予告表示処理1」のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、S341において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になるのを待つ(S341:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、予告時間T1秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、予告時間T11秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になった場合には(S341:YES)、CPU261は、S342の処理に移行する。
S342において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「第1予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「第1予告タイミング」の予告指示が入力された場合には(S342:YES)、S343において、CPU261は、RAM263からキャラクタテーブル選択代数Lを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Lの数値をキャラクタテーブル82の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第1予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、CPU261は、この予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、S344の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「5」の場合には、CPU261は、予告キャラクタAを読み込み、この予告キャラクタAを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「8」の場合には、CPU261は、予告キャラクタDを読み込み、この予告キャラクタDを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
一方、S342で「第1予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には(S342:NO)、CPU261は、予告キャラクタを表示せず、S344の処理に移行する。
続いて、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、時間T2秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、時間T12秒である。また、各時間T2、T12は、それぞれ各予告時間T2、T12でもある。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S345において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「第2予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「第2予告タイミング」の予告指示が入力された場合には(S345:YES)、S346において、CPU261は、RAM263からキャラクタテーブル選択代数Lを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Lの数値をキャラクタテーブル82の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第2予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、CPU261は、この予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、S347の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「5」の場合には、CPU261は、予告キャラクタBを読み込み、この予告キャラクタBを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「8」の場合には、CPU261は、予告キャラクタCを読み込み、この予告キャラクタCを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
一方、S345で「第2予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には(S345:NO)、CPU261は、予告キャラクタを表示せず、S347の処理に移行する。
続いて、S347において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になるのを待つ(S347:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、予告時間T3秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、予告時間T13秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になった場合には(S347:YES)、CPU261は、S348の処理に移行する。
S348において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「第3予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「第3予告タイミング」の予告指示が入力された場合には(S348:YES)、S349において、CPU261は、RAM263からキャラクタテーブル選択代数Lを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Lの数値をキャラクタテーブル82の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第3予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、CPU261は、この予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、S350の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「5」の場合には、CPU261は、予告キャラクタCを読み込み、この予告キャラクタCを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「8」の場合には、CPU261は、予告キャラクタBを読み込み、この予告キャラクタBを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
一方、S348で「第3予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には(S348:NO)、CPU261は、予告キャラクタを表示せず、S350の処理に移行する。
続いて、S350において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、時間T4秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、時間T14秒である。また、各時間T4、T14は、それぞれ各予告時間T4、T14でもある。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S351において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「第4予告タイミング」の予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「第4予告タイミング」の予告指示が入力された場合には(S351:YES)、S352において、CPU261は、RAM263からキャラクタテーブル選択代数Lを読み出し、このキャラクタテーブル選択代数Lの数値をキャラクタテーブル82の「カウント値」として、このカウント値に対応する「第4予告タイミング」の予告キャラクタを読み込む。そして、CPU261は、この予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、S347の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「5」の場合には、CPU261は、予告キャラクタDを読み込み、この予告キャラクタDを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。また、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「8」の場合には、CPU261は、予告キャラクタAを読み込み、この予告キャラクタAを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、当該サブ処理を終了して、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻り、S324の処理に移行する。
一方、S351で「第4予告タイミング」の予告指示が入力されなかった場合には(S351:NO)、CPU261は、予告キャラクタを表示せず、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻り、S324の処理に移行する。
次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図32及び図33に基づいて説明する。
図32に示すように、S361において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81(図16参照)の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21B」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S362において、CPU261は、上記S322の処理を実行する。
続いて、S363において、CPU261は、後述の「予告表示処理2」のサブ処理(図32参照)を実行後、S364の処理に移行する。
そして、S364乃至S370において、CPU261は、上記S324乃至S330の処理を実行する。
続いて、S371において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して当たりを報知後、S372の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に大当たり獲得を報知する「777」の図柄を確定停止表示する。
そして、S372乃至S374において、CPU261は、上記S332乃至S334の処理を実行する。
その後、S375において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
次に、上記S363の「予告表示処理2」のサブ処理について図33に基づいて説明する。
図33に示すように、S381において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になるのを待つ(S381:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、予告時間T1秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、予告時間T11秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になった場合には(S381:YES)、CPU261は、S382の処理に移行する。
そして、S382及びS383において、CPU261は、上記S342及びS343の処理を実行する。
続いて、S384において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、時間T2秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、時間T12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
そして、S385及びS386において、CPU261は、上記S345及びS346の処理を実行する。
続いて、S387において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になるのを待つ(S387:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、予告時間T3秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、予告時間T13秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になった場合には(S387:YES)、CPU261は、S388の処理に移行する。
そして、S388及びS389において、CPU261は、上記S348及びS349の処理を実行する。
続いて、S390において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第7所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、時間T4秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、時間T14秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示後、S391の処理に移行する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
そして、S391及びS392において、CPU261は、上記S351及びS352の処理を実行後、当該サブ処理を終了して、「当たり表示処理」のサブ処理に戻り、S364の処理に移行する。
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、上記S206の処理で大当たりの演出パターンコマンド「22B」を選択し、上記S222の処理で2進数4ビットの「予告ビット列」として「1011」をRAM283に記憶後、当該演出パターンコマンド「22B」と最終停止図柄「777」を含む演出表示指示情報を演出表示基板260のCPU261に出力し、CPU261がこの演出表示指示情報を受信時に、キャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値「5」をキャラクタテーブル選択代数Lに代入してRAM263に記憶した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図34及び図35に基づいて説明する。
図34(A)に示すように、先ず、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示が開始される。
そして、図34(B)に示すように、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第1予告タイミングの予告時間T11秒(図15参照)になると、2進数の予告ビット列「1011」の1桁目のビット0の値「1」に対応して、CPU281からCPU261に第1予告指示が出力されて、液晶表示器52の表示画面の左端側上端部から予告キャラクタAが降下して、表示画面の下端部に停止表示される。また、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示は、継続される。
続いて、図34(C)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第1図柄停止時間T12秒(図15参照)になると、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」が停止表示される。また、各第2・第3図柄の変動表示は継続される。そしてまた、第1図柄停止時間T12秒(予告時間T12秒)になると、2進数の予告ビット列「1011」の2桁目のビット1の値「1」に対応して、CPU281からCPU261に第2予告指示が出力されて、液晶表示器52の表示画面の中央左側上端部から予告キャラクタBが降下して、表示画面の下端部に停止表示される
そして、図35(D)に示すように、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第3予告タイミングの予告時間T13秒(図15参照)になると、2進数の予告ビット列「1011」の3桁目のビット2の値「0」に対応して、CPU281からCPU261に第3予告指示が出力されず、液晶表示器52の表示画面の中央右端側上端部から予告キャラクタCは降下しない。
続いて、図35(E)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第2図柄停止時間T14秒(図15参照)になると、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」が停止表示される。また、第3図柄の変動表示は継続される。そしてまた、第2図柄停止時間T14秒(予告時間T14秒)になると、2進数の予告ビット列「1011」の4桁目のビット3の値「1」に対応して、CPU281からCPU261に第4予告指示が出力されて、液晶表示器52の表示画面の右端側上端部から予告キャラクタDが降下して、表示画面の下端部に停止表示される。
その後、図35(F)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第3図柄停止時間T15秒(図15参照)になると、液晶表示器52の中列の第3図柄として「7」が停止表示され、当たりが報知される。
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、サブ統合制御基板280のCPU281は、予告パターン選択テーブル75に格納される14個の2進数8ビットの予告タイミングデータから予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値に基づいて一の予告タイミングデータをランダムに選択する。そして、CPU281は、このランダムに選択した予告タイミングデータの、各予告タイムチャート77、78の各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒における合計予告タイミング数である「4」回に等しいビット数の下位の4ビット(ビット0〜ビット3)を2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する(S221〜S222)。続いて、CPU281は、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒において、「予告ビット列」と各第1予告タイミング〜第4予告タイミングに対応する2進数4ビットの4個の「比較4ビット」との論理積を順次算出する。そして、各論理積が「0」以外の場合には、演出表示基板260のCPU261に第1予告指示〜第4予告指示を順次出力する(S231〜S234)。
一方、演出表示基板260のCPU261は、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒において、第1予告指示〜第4予告指示が入力された場合に限り、キャラクタテーブル82から選択した各予告キャラクタA〜Dを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように順次表示し、該表示画面の下端部に順次停止表示する。その後、各第3図柄停止時間T5、T15秒において、表示画面に第3図柄が停止表示されて、リーチハズレ又は大当たりが報知される。
これにより、予告パターン選択テーブル75に格納される14個の2進数8ビットの予告タイミングデータから予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値に基づいて一の予告タイミングデータをランダムに選択するだけで、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒のそれぞれにおいて、第1予告タイミング〜第4予告タイミングに対応する各予告キャラクタA〜Dを表示するか否かをランダムに決定することができ、予告制御を簡単に行うことができて製品開発期間の短縮化を図ることが可能となる。また、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒のそれぞれにおいて、この選択した一の予告タイミングデータと、「0001」の4ビットの1桁目のビット値「1」を1つ上の桁に順次ビットシフトした4ビットの2進数で構成された比較データ(シフト比較データ)との論理積を順次算出することによって、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒のそれぞれにおいてランダムに予告の有・無を決定することができるため、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒のそれぞれで乱数を抽出して予告の有・無を決定する必要がなくなり、電気的ノイズによる乱数の誤抽出を確実に防止することができ、第1予告タイミング〜第4予告タイミングのうちのランダムに決められた予告タイミングで確実に予告キャラクタを表示できて信頼性の高い予告制御を行うことができる。
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
(A)比較4ビットテーブル76に替えて、サブ統合制御基板280のROM282に4ビットの2進数で構成される比較データとして「0001」を予め記憶しておき、「0001」の4ビットの1桁目のビット値「1」を1つ上の桁に順次ビットシフトして、「第1予告タイミング」に対応して「0001」、「第2予告タイミング」に対応して「0010」、「第3予告タイミング」に対応して「0100」、「第4予告タイミング」に対応して「1000」の各比較データ(シフト比較データ)を順次算出するようにしてもよい。これにより、ROM282の記憶容量を少なくすることができる。
(B)また、上記実施例では、S343、S346、S349、S352、S383、S386、S389、S392において、CPU261は、予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示したが(図34、図35参照)、各予告キャラクタを表示画面のそれぞれ対応する所定位置に出現させ、その出現した位置に停止表示するようにしてもよい。これにより、各予告キャラクタの出現する位置が確定しているため、遊技者は、各予告キャラクタを迅速に確認することができる。
(C)また、上記実施例では、S343、S346、S349、S352、S383、S386、S389、S392において、CPU261は、各予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の下端部に停止表示したが(図34、図35参照)、各予告キャラクタを表示画面に一定時間の間だけ(例えば、約3秒〜5秒間だけ)停止表示後又は移動表示後、この予告キャラクタを表示画面から消すようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を表示画面に更に強く引きつけることが可能となる。
本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。 図1のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。 図1のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。 図4の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 図4の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 図4のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。 図4のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。 図4の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。 図4の演出表示基板のRAMの構成を示すブロック図である。 図6の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。 図8の予告パターン選択テーブル記憶エリアに格納される予告パターン選択テーブルの一例を示す図である。 図8の比較4ビットテーブル記憶エリアに格納される比較4ビットテーブルの一例を示す図である。 図8のROMの予告タイムチャート記憶エリアに格納される予告タイムチャートの一例を示す図である。 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。 図9キャラクタテーブル記憶エリアに格納されるキャラクタテーブルの一例を示す図である。 主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。 図18の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図18の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図18の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図18の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図18の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図18の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 サブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。 図25の「タイムチャート選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図25の「予告指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。 図28の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図28の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図30の「予告表示処理1」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図28の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 図32の「予告表示処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。 サブ統合制御基板のCPUが、大当たりの演出パターンコマンド「22B」を選択し、2進数4ビットの「予告ビット列」として「1011」をRAM283に記憶後、当該演出パターンコマンド「22B」と最終停止図柄「777」を含む演出表示指示情報を演出表示基板のCPUに出力し、演出表示基板のCPUがこの演出表示指示情報を受信時に、キャラクタテーブル選択カウンタのカウント値「5」をキャラクタテーブル選択代数Lに代入してRAMに記憶した場合に、液晶表示器の表示画面に表示される変動表示の一例を示す図で、(A)は変動開始時、(B)は予告時間T11秒、(C)は予告時間T12秒の表示画面を示す図である。 図34の続きで、(D)は予告時間T13秒、(E)は予告時間T14秒、(F)は第3図柄停止時間T15秒の表示画面を示す図である。
符号の説明
1・・・パチンコ機、52・・・液晶表示器、57・・・始動口、60・・・大入賞口、73・・・変動パターン決定テーブル、74・・・演出パターン選択テーブル、75・・・予告パターン選択テーブル、76・・・比較4ビットテーブル、77、78・・・予告タイムチャート、81・・・演出表示パターンテーブル、82・・・キャラクタテーブル、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板。

Claims (1)

  1. 前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設定された複数の予告タイミングを記憶する予告タイミング記憶手段と、
    前記各予告タイミングに対応する複数の予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、
    前記複数の予告タイミングを合計した合計タイミング数に等しいビット数以上のビット数を有する2進数で構成されて、前記2進数の1桁目のビットは、前記複数の識別図柄の変動後、最初の予告タイミングに対応し、該2進数の2桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、最初の予告タイミング後の各予告タイミングに順次対応すると共に、該2進数の1桁目以降から前記合計タイミング数に等しい桁までの各ビットは、対応する予告タイミングで予告する場合には1に設定され、対応する予告タイミングで予告しない場合には0に設定された互いに異なる複数の予告タイミングデータを記憶する予告タイミングデータ記憶手段と、
    前記複数の予告タイミングデータから一の予告タイミングデータをランダムに選択する選択手段と、
    前記合計タイミング数に等しいビット数の2進数で構成されて、1桁目のビットを1に設定され、2桁目以降の各ビットを0に設定される比較データを記憶する比較データ記憶手段と、
    前記複数の識別図柄の変動開始後、最初の予告タイミングに対応して、前記選択手段によって選択された予告タイミングデータの前記合計タイミング数に等しいビット数の下位のビット列と前記比較データとの論理積を算出すると共に、最初の予告タイミング後の各予告タイミング毎に、該比較データの1桁目のビット値1を1つ上の桁に順次ビットシフトしたシフト比較データと前記下位のビット列との論理積を順次算出する論理積算出手段と、
    前記論理積算出手段によって順次算出される各算出値が「0」以外の場合に限り、該各算出値に対応する予告タイミングにおいて、該予告タイミングに対応する前記予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に順次表示して、前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知する予告報知手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
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