JP2007125319A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り2Rの当選を契機に、遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿する。そして、現在、遊技状態を秘匿している秘匿状態であることを特別モードの開始によって、遊技者に報知する。また、大当り2Rに当選した場合、その当選時に時短状態が付与されているか否かの時短判定を行う。この判定結果が肯定の場合には、大当り2Rの大当り遊技終了後に時短状態を付与するとともに、特別モードを開始させる。一方、前記時短判定の判定結果が否定の場合には、大当り2Rの大当り遊技終了後に時短状態を付与しない状態で特別モードを開始させる。このため、時短状態中に大当り2Rに当選しても、当該当選により当該時短状態は終了されない。
【選択図】図5
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
変動パターンP1では、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、変動パターンP2では、特図ゲームで大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、飾図ゲームで大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板32には、サブCPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
最初に主制御基板30(メインCPU30a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、特図及び飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM31cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。
サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H(特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄(特図及び飾図)を確定表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
(1)大当り2Rに当選した場合、その当選時の遊技状態(時短状態中であるか否か)に応じて時短状態を付与するか否か(開閉羽根21の開閉制御及び開放時間の延長を実行するか否か)が決定されるようにした。また、大当り2Rの終了後に、確変状態が付与されたか否か(大当りが確変大当りであるか否か)を秘匿し、確変状態が秘匿状態にあることを報知する特別モードが実行されるようにした。このため、大当り2Rの当選時、時短状態中ならば特別モードに突入するとともに、時短状態にも同時に突入(継続して時短状態が付与)される。すなわち、大当り2Rの終了後、時短状態を強制的に終了させることなく確変状態であるか否か(現在の遊技状態が確変状態であるか否か)を秘匿することができる。したがって、確変状態を秘匿する場合において、時短状態中に大当り2Rに当選する場合であっても、時短状態が終了されることによる不利益を遊技者に与えないようにすることができる。
・実施形態において、大当り2Rに当選し当該大当り2Rが付与される場合、飾図ゲームの表示結果として飾図による大当りの図柄組み合わせを確定表示させるようにしても良い。また、大当り15Rと大当り2Rが付与される場合、飾図ゲームの表示結果として同じ飾図による大当りの図柄組み合わせとなるようにしても良い。この構成によれば、飾図による大当りの図柄組み合わせが確定表示される場合、どちらの大当りが付与されるのかに遊技者の関心を惹き付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。
(イ)前記図柄変動ゲームの表示結果は、複数列の図柄による組み合わせで構成され、前記第1の大当り表示結果は、全列の図柄が同一種類の図柄となる組み合わせであって、前記第2の大当り表示結果は、全列の図柄が同一種類の図柄とは異なる図柄の組み合わせであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、遊技球が入賞し易い第1の状態と前記遊技球が入賞し難い第2の状態とに変移可能であって、前記遊技球の入賞を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入賞を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選した場合には大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態を付与するか否かを抽選する確変抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として前記大当り遊技の発生を示唆する大当り表示結果が表示され、その後に前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記確変抽選に当選した場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態が付与される遊技機において、
前記大当り遊技は、第1の大当り遊技と当該第1の大当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第2の大当り遊技とからなり、
前記抽選手段は、前記大当り抽選に当選した場合において前記大当り遊技を前記第1の大当り遊技とするか又は前記第2の大当り遊技とするかを抽選で決定するとともに、何れの大当り遊技を決定した場合でも前記確変抽選を実行し、
前記抽選手段が前記第1の大当り遊技を決定した場合には第1の状態制御を実行し、前記抽選手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には第2の状態制御を実行する状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記第1の状態制御において、前記入賞手段の開放制御と、少なくとも前記第1の大当り遊技終了後に前記確率変動状態が付与される場合に前記始動入賞手段が前記第1の状態に作動する作動率を向上させる作動率向上状態を付与する作動制御とを実行し、
前記第2の状態制御において、前記入賞手段の開放制御と、前記第2の大当り遊技終了後に前記確変抽選の抽選結果を秘匿し、当該抽選結果が秘匿状態にあることを遊技者に報知する報知演出を実行させる報知演出制御を実行し、前記作動率向上状態中に前記抽選手段が前記第2の大当り遊技を決定した場合には前記第2の大当り遊技終了後も前記作動制御を実行する一方で、前記作動率向上状態が付与されていない場合に前記抽選手段が前記第2の大当り遊技を決定したときには前記作動制御を非実行とすることを特徴とする遊技機。 - 前記図柄変動ゲームでは、前記第1の大当り遊技が付与される場合と前記第2の大当り遊技が付与される場合とで異なる大当り表示結果が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記入賞手段は、前記第2の状態制御における前記開放制御において、前記第1の状態制御における前記開放制御に比して1回の開放時間が短くなるように制御され、
当該開放時間は、遊技球の入賞が困難な時間に設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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