JP2007125250A - ゲームプログラムおよびゲーム機 - Google Patents
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Images
Abstract
【効果】 オブジェクトの所有権の流動性が常に高く維持され、ゲーム終盤になっても所有権を取得する楽しみが薄れない。
【選択図】 図5
Description
ニンテンドーゲームキューブ用ソフト「MONOPOLY」取扱説明書第12,13頁(株式会社トミー,2003年7月31日)
にモニタ34を接続する。このモニタ34は典型的にはカラーテレビジョン受像機であり、AVケーブル32は、ビデオゲーム装置12からの映像信号をカラーテレビのビデオ入力端子に入力し、音声信号を音声入力端子に入力する。したがって、カラーテレビ(モニタ)34の画面上にたとえば3次元(3D)ビデオゲームのゲーム画像が表示され、左右のスピーカ34aからゲーム音楽や効果音などのステレオゲーム音声が出力される。
ク(マット画像)についてのデータである。後述のビデオI/F58がメモリコントローラ38を介してフレームバッファ48のデータを読み出すことによって、モニタ34の画面上に3Dゲーム画像が表示される。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
26A,26B …ボタン
26a,26b …ジョイスティック
34 …モニタ
36 …CPU
40 …メインメモリ
Claims (8)
- ゲーム機によって実現されるゲーム空間内で、少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが移動し、特定位置に関連付けられたオブジェクトの所有権を当該オブジェクトに設定された対価を支払うことにより取得するゲームをプレイするためのゲームプログラムであって、
前記ゲーム機のプロセサに、
いずれかの前記プレイヤキャラクタに向けられる第1操作入力を受け付ける第1受付ステップ、
前記第1操作入力に応答して当該プレイヤキャラクタの位置を更新する位置更新ステップ、
前記位置更新ステップによる更新処理の後に当該プレイヤキャラクタの位置と前記特定位置とが一致条件を満足するか否かを判別する位置判別ステップ、
前記位置判別ステップの判別結果が肯定的であるとき当該プレイヤキャラクタを操作する第2操作入力を受け付ける第2受付ステップ、
前記第2操作入力に応答して当該特定位置に関連付けられたオブジェクトの対価を入力する対価入力ステップ、
前記対価入力ステップによって入力された対価に基づく値が当該オブジェクトに設定された対価よりも高いか否かを判別する対価判別ステップ、
前記対価判別ステップの判別結果が肯定的であるとき当該オブジェクトに設定された対価を前記対価入力ステップによって入力された対価で更新する対価更新ステップ、および
前記対価更新ステップの更新処理に関連して当該オブジェクトの所有権を当該プレイヤキャラクタに移転する所有権移転ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記対価入力ステップは前記第2操作入力によって示された価額を当該キャラクタによる当該オブジェクトの対価として入力する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサに、前記対価入力ステップによって入力された対価をキャラクタ毎に累計する入力対価累計ステップをさらに実行させ、
前記対価判別ステップは前記入力対価累計ステップによる累計入力対価について判別を行い、
前記対価更新ステップは前記入力対価累計ステップによる累計入力対価で更新を行う、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサに、前記対価入力ステップの入力処理に応答して当該プレイヤキャラクタの所持金から入力対価を減算する減算ステップをさらに実行させる、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサに、前記複数のキャラクタの各々の位置,前記オブジェクトの所有権,および前記オブジェクトの対価を初期設定する初期設定ステップをさらに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサに、前記位置判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記第2操作入力を受け付けるための入力画面を表示する入力画面表示ステップをさらに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサに、
連続するマスにより構成されたルートを表示するルート表示ステップ、および
前記ルート上で前記複数のキャラクタを移動させる移動ステップをさらに実行させ、
前記ルート上の所定マスに到達したときに、当該所定マスに設定されたオブジェクトに対して前記対価入力ステップを実行することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間内で少なくとも1つのプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが移動し、特定位置に関連付けられたオブジェクトの所有権を当該オブジェクトに設定された対価を支払うことにより取得するゲームをプレイするためのゲーム機であって、
いずれかの前記プレイヤキャラクタに向けられる第1操作入力を受け付ける第1受付手段、
前記第1操作入力に応答して当該プレイヤキャラクタの位置を更新する位置更新手段、
前記位置更新手段による更新処理の後に当該プレイヤキャラクタの位置と前記特定位置とが一致条件を満足するか否かを判別する位置判別手段、
前記位置判別手段の判別結果が肯定的であるとき当該プレイヤキャラクタに向けられる第2操作入力を受け付ける第2受付手段、
前記第2操作入力に応答して当該特定位置に関連付けられたオブジェクトの所有権に対する対価を入力する対価入力手段、
前記対価入力手段によって入力された対価に基づく値が当該オブジェクトに設定された対価よりも高いか否かを判別する対価判別手段、
前記対価判別手段の判別結果が肯定的であるとき当該オブジェクトに設定された対価を前記対価入力手段によって入力された対価で更新する対価更新手段、および
前記対価更新手段の更新処理に関連して当該オブジェクトの所有権を当該プレイヤキャラクタに移転する所有権移転手段を備える、ゲーム機。
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