JP2007075640A - 画像表示制御方法及び、これを適用するゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示装置に表示される複数のキャラクタの内、少なくとも1のキャラクタの表示画面上の動きを遊戯者の操作に対応して制御し、他の複数のキャラクタとの対戦ゲームを行うゲーム装置におけるキャラクタ表示制御方法であって、他の複数のキャラクタの各々に対応する属性値として、姿勢パターンデータを記憶保持し、ゲームプログラムの実行を制御し、その制御の過程で、該遊戯者の操作する1のキャラクタと、該他の複数のキャラクタとが対峙する画像表示を制御する際、記憶保持される、該他の複数のキャラクタの姿勢パターンデータを読み出し、該姿勢パターンデータに対応する構え画像を表示する様に制御する。
【選択図】 図3
Description
2 メインCPU
3 メインメモリ
4 ビュー変換回路
5 バッファメモリ
6 レンダリング処理回路
7 Zバッファ/テクスチャメモリ
8 ビデオRAM
9 モニタ
Claims (5)
- CPU によりゲームプログラムを実行制御し,遊戯者の操作に対応して制御される少なくとも1のキャラクタと,前記1のキャラクタと対戦する複数のキャラクタを同時に表示装置に表示する画像表示制御方法であって,
複数の姿勢パターンIDと,前記複数の姿勢パターンIDのそれぞれに属する複数のキャラクタを定義した第1のテーブルと,前記姿勢パターンIDごとに,前記表示装置に表示する際のキャラクタの複数の姿勢パターンを定義した第2のテーブルを記憶したメモリを備え,
前記CPUにより前記ゲームプログラムの実行に従って,前記複数のキャラクタを前記表示装置に同時に表示させる際に,前記メモリに記憶された第1のテーブルから表示すべきキャラクタの属する姿勢パターンIDを求め,
前記メモリに記憶された前記第2のテーブルから,前記求められた姿勢パターンIDに対して定義されている複数の姿勢パターンの一つを選択し,
前記選択された姿勢パターンが,既に前記複数のキャラクタのうちの他のキャラクタに対して選択されているか否かを判断し,
他のキャラクタに対して既に同じ姿勢パターンが選択されている場合は,更に前記第2のテーブルから姿勢パターンの一つを選択する,
ことを特徴とする画像表示制御方法。 - 請求項1において,
前記姿勢パターンとは,前記キャラクタの一連の動きを含む姿勢状態を含むことを特徴とする画像表示制御方法。 - ゲームプログラムを実行制御し,遊戯者の操作に対応して制御される少なくとも1のキャラクタと,前記1のキャラクタと対戦する複数のキャラクタを同時に表示装置に表示するゲーム装置において,
ゲームプログラムを実行制御する制御手段と,
複数の姿勢パターンIDと,前記複数の姿勢パターンIDのそれぞれに属する複数のキャラクタを定義した第1のテーブルと,前記姿勢パターンIDごとに,前記表示装置に表示する際のキャラクタの複数の姿勢パターンを定義した第2のテーブルを記憶したメモリを有し,
前記制御手段は,
前記ゲームプログラムの実行に従って,前記複数のキャラクタを前記表示装置に同時に表示させる際に,前記メモリに記憶された第1のテーブルから表示すべきキャラクタの属する姿勢パターンIDを求め,
前記メモリに記憶された前記第2のテーブルから,前記求められた姿勢パターンIDに対して定義されている複数の姿勢パターンの一つを選択し,
前記制御手段は,更に前記選択された姿勢パターンが,既に前記複数のキャラクタのうちの他のキャラクタに対して選択されているか否かを判断し,他のキャラクタに対して既に同じ姿勢パターンが選択されている場合は,前記第2のテーブルから姿勢パターンの一つを更に選択する,
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3において,
前記姿勢パターンは,前記キャラクタの一連の動きを含む姿勢状態を含むことを特徴とするゲーム装置。 - CPUを制御し,遊戯者の操作に対応して制御される少なくとも1のキャラクタと,前記1のキャラクタと対戦する複数のキャラクタを同時に表示装置に表示する画像表示を行わすゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって,
前記ゲームプログラムは,CPUに,前記複数のキャラクタを前記表示装置に同時に表示させる際に,メモリに記憶された,複数の姿勢パターンIDと前記複数の姿勢パターンIDのそれぞれに属する複数のキャラクタを定義した第1のテーブルから表示すべきキャラクタの属する姿勢パターンIDを求めさせ,
前記姿勢パターンIDごとに,前記表示装置に表示する際のキャラクタの複数の姿勢パターンを定義した前記第2のテーブルから前記求められた姿勢パターンIDに対して定義されている複数の姿勢パターンの一つを選択させ,
さらに,前記CPUに,前記選択された姿勢パターンが,既に前記複数のキャラクタのうちの他のキャラクタに対して選択されているか否かを判断させ,
他のキャラクタに対して既に同じ姿勢パターンが選択されている場合は,更に前記第2のテーブルから姿勢パターンの一つを選択させることを特徴とする,
ゲームプログラムを記録したコンピュータに読取り可能な記録媒体。
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