JP3889392B2 - 画像描画装置及び方法、プログラム並びに記録媒体 - Google Patents
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- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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- Image Generation (AREA)
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Description
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 入力部
162 メモリーカード
200 キャラクタ
202a、202b ポリゴン
400 モデルデータテーブル
500 テクスチャテーブル
600 表示オブジェクトテーブル
Claims (11)
- 複数のポリゴンから構成され、透明度の変化するオブジェクトを描画するための画像描画装置であって、
前記複数のポリゴンを視点位置から透視変換したスクリーン上の各画素について視点座標系のZ値をそれぞれ算出するZ値算出手段と、
前記オブジェクトの透明度の変化率を設定する変化率設定手段と、
前記変化率設定手段に設定された変化率に応じて、前記オブジェクトを構成する各ポリゴンを透視変換した各画素のZ値をZバッファに書き込むか否かの透明度についての閾値を設定する閾値設定手段と、
前記変化率設定手段に設定された変化率において各ポリゴンを透視変換した各画素の透明度を、前記閾値設定手段により設定された閾値と比較する透明度比較手段と、
前記透明度比較手段によって前記閾値よりも透明度が低いと判定されたポリゴンの画素について、前記Z値算出手段により算出されたZ値をZバッファに書き込むZバッファ書き込み手段と、
前記Zバッファ書き込み手段によってZバッファに書き込まれたZ値に基づいて、各ポリゴンを透視変換した各画素の画像をフレームバッファに描画する画像描画手段と、
前記画像描画手段によりフレームバッファに書き込まれた画像を表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えることを特徴とする画像描画装置。 - 前記変化率設定手段は、前記オブジェクトの透明度の変化率を、時間の経過に応じて順次変化させて設定し、
前記閾値設定手段は、前記透明度の変化率が変化させられる度に、前記閾値を設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の画像描画装置。 - 前記オブジェクトがフェードインまたはフェードアウトされるオブジェクトであるか否かを検出するフェードイン/アウト検出手段をさらに備え、
前記変化率設定手段は、前記フェードイン/アウト検出手段によりフェードインまたはフェードアウトされるオブジェクトである旨が検出されたときに、当該オブジェクトの透明度の変化率を設定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の画像描画装置。 - 描画対象となるオブジェクトは、複数あり、
前記変化率設定手段は、前記複数のオブジェクトを順次処理対象オブジェクトとして、それぞれ透明度の変化率を設定し、
前記閾値設定手段は、前記複数のオブジェクトにそれぞれ設定された透明度の変化率に応じて、オブジェクト毎に前記閾値を設定する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像描画装置。 - 前記変化率設定手段は、透明度の変化率が同時に変化させられる複数のオブジェクトをまとめて処理対象とし、処理対象とした単位毎に透明度の変化率を設定し、
前記閾値設定手段は、前記処理対象とした単位毎に前記閾値を設定する
ことを特徴とする請求項4に記載の画像描画装置。 - 描画対象となるオブジェクトは、複数あり、
前記複数のオブジェクトを、それぞれに設定された中心点の視点座標系のZ値に基づいて、前記視点位置からの距離が遠い順にソートするオブジェクトソート手段と、
前記オブジェクトソート手段によりソートされた順番に、各オブジェクトを処理対象として、前記Z値算出手段、前記変化率設定手段、前記閾値設定手段、前記透明度比較手段、前記Zバッファ書き込み手段、及び前記画像描画手段による処理を行わせる処理制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像描画装置。 - 前記オブジェクトは、ビデオゲームにおいて所定の条件が成立することで登場及び退場するキャラクタである
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の画像描画装置。 - 前記フレームバッファは、それぞれ前記画像描画手段による描画単位に応じて2つだけ用意され、
前記Zバッファは、各描画単位に共通で1つだけ用意されている
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画像描画装置。 - コンピュータ装置の記憶装置に設けられるZバッファ及びフレームバッファを用いて、複数のポリゴンから構成され、透明度の変化するオブジェクトを描画するための方法であって、
前記複数のポリゴンを視点位置から透視変換したスクリーン上の各画素について視点座標系のZ値をそれぞれ算出し、
前記オブジェクトの透明度の変化率を設定し、
前記設定された変化率に応じて、前記オブジェクトを構成する各ポリゴンを透視変換した各画素のZ値をZバッファに書き込むか否かの透明度についての閾値を設定し、
前記設定された変化率において各ポリゴンを透視変換した各画素の透明度を、各ポリゴンの透明度と、前記設定された閾値と比較し、
比較の結果により前記閾値よりも透明度が低い判定されたポリゴンの画素について、前記算出されたZ値をZバッファに書き込むZバッファ書き込み、
前記Zバッファに書き込まれたZ値に基づいて、各ポリゴンを透視変換した各画素の画像を前記フレームバッファに描画し、
前記フレームバッファに書き込まれた画像を表示手段に表示する
ことを特徴とする画像描画方法。 - 複数のポリゴンから構成され、透明度の変化するオブジェクトを描画するためのプログラムであって、
前記複数のポリゴンを視点位置から透視変換したスクリーン上の各画素についてZ値をそれぞれ算出するZ値算出手段、
前記オブジェクトの透明度の変化率を設定する変化率設定手段、
前記変化率設定手段に設定された変化率に応じて、前記オブジェクトを構成する各ポリゴンを透視変換した各画素のZ値をZバッファに書き込むか否かの透明度についての閾値を設定する閾値設定手段、
前記変化率設定手段に設定された変化率において各ポリゴンを透視変換した各画素の透明度を、前記閾値設定手段により設定された閾値と比較する透明度比較手段と、
前記透明度比較手段によって前記閾値よりも透明度が低いと判定されたポリゴンの画素について、前記Z値算出手段により算出されたZ値をZバッファに書き込むZバッファ書き込み手段と、
前記Zバッファ書き込み手段によってZバッファに書き込まれたZ値に基づいて、各ポリゴンを透視変換した各画素の画像をフレームバッファに描画する画像描画手段、及び、
前記画像描画手段によりフレームバッファに書き込まれた画像を表示手段に表示させる表示制御手段
としてコンピュータ装置を機能させるためのプログラム。 - 複数のポリゴンから構成され、透明度の変化するオブジェクトを描画するためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記プログラムは、
前記複数のポリゴンを視点位置から透視変換したスクリーン上の各画素について視点座標系のZ値をそれぞれ算出するZ値算出手段、
前記オブジェクトの透明度の変化率を設定する変化率設定手段、
前記変化率設定手段に設定された変化率に応じて、前記オブジェクトを構成する各ポリゴンを透視変換した各画素のZ値をZバッファに書き込むか否かの透明度についての閾値を設定する閾値設定手段、
前記変化率設定手段に設定された変化率において各ポリゴンを透視変換した各画素の透明度を、前記閾値設定手段により設定された閾値と比較する透明度比較手段と、
前記透明度比較手段によって前記閾値よりも透明度が低いと判定されたポリゴンの画素について、前記Z値算出手段により算出されたZ値をZバッファに書き込むZバッファ書き込み手段と、
前記Zバッファ書き込み手段によってZバッファに書き込まれたZ値に基づいて、各ポリゴンを透視変換した各画素の画像をフレームバッファに描画する画像描画手段、及び、
前記画像描画手段によりフレームバッファに書き込まれた画像を表示手段に表示させる表示制御手段
としてコンピュータ装置を機能させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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