JP4733757B2 - ポリゴン処理装置,プログラム及び情報記録媒体 - Google Patents
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Description
また,本発明は,比較的簡単な処理で,描画に用いられないポリゴン情報を削除するポリゴン処理装置を提供することを目的とする。
さらに本発明は,コンピュータに上記のようなポリゴン処理装置を実装させるためのプログラムや,そのようなプログラムを記録した情報記憶媒体を提供することを目的とする。
様に限定されるものではない。本発明は,以下に説明する実施態様から当業者に自明な範
囲で適宜修正される範囲を含む。
三次元CG(Computer Graphics)等によるビデオゲームやアニメーションは,キャラクタデザイン,モーションデザイン,エフェクト制作,レイアウト設計,サウンドデザイン,シーン編集などの工程で,膨大な人数のデザイナーが共同作業を行うことによって制作されている。ビデオゲームやアニメーションの制作は,作業の規模が非常に大きいために全体を把握することが難しく,その結果,作業の非効率化,開発作業相互間のバランス調整の困難化などの問題が生じ易い。特に,映像作品の制作においては,最終結果としての見え方を確認しつつ個別の作業を進めなければならないという特有の課題を抱えており,これらを解決できる新たなシステムが必要とされていた。
111 オブジェクト作成手段; 112 モーション作成手段; 113 画像編集手段; 121 表示出力手段; 122 位置編集手段; 123 エフェクト編集手段; 124 サウンド編集手段; 125 シーン編集手段; 127 データ送信手段; 130 ターゲット表示手段; 140 サーバ; 141 映像構成データ管理手段; 142 映像構成データ保存手段; 143 データ統合手段; 144 統合データ保存手段
Claims (6)
- ポリゴンに関する情報を記憶するためのポリゴン情報記憶手段と,
前記ポリゴン情報記憶手段に記憶されたあるポリゴンから,複数の方向へ複数の走査線を発生するための走査線発生手段と,
前記走査線が他のポリゴンにより遮られるか否かを判断するための遮蔽判断手段と,
前記遮蔽判断手段が,前記あるポリゴンから発生された全ての走査線が他のポリゴンにより遮られたと判断した場合に,前記あるポリゴンに関する所定の描画処理を行わないように制御するための描画処理手段と,
を含む,3次元コンピュータグラフィックに用いられるポリゴン処理装置。
- 前記走査線発生手段は,
前記あるポリゴン内のランダムの位置から,ランダムの方向へ複数の走査線を発生するための手段を含む,
請求項1に記載のポリゴン処理装置。
- 請求項1に記載のポリゴン処理装置であって,ポリゴン透明度判断手段をさらに有し,
前記ポリゴン透明度判断手段は,
前記走査線が交差したポリゴンが透明又は半透明であるか否か判断するための手段であり,
ここで,前記遮蔽判断手段は,
前記走査線が交差したポリゴンが透明又は半透明である場合に,前記走査線は当該ポリゴンにより遮られないと判断する,
ポリゴン処理装置。
- コンピュータに,
あるポリゴンから複数の方向へ複数の走査線を発生するためのステップと,
前記走査線が他のポリゴンにより遮られるか否かを判断するためのステップと,
前記あるポリゴンから発生された全ての走査線が他のポリゴンにより遮られたと判断した場合に,前記あるポリゴンに関する所定の描画処理を行わないように制御するためのステップと,
を実行させるようにした,
3次元コンピュータグラフィック用プログラム。
- 請求項4に記載のプログラムであって,
前記走査線が交差したポリゴンが透明又は半透明であるか否か判断するためのステップをさらに含み,
前記走査線が交差したポリゴンが透明又は半透明である場合に,前記走査線は当該ポリゴンにより遮られないと判断する,
プログラム。
- 請求項4又は請求項5に記載のプログラムを記憶した,コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
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