JP2007075217A5 - - Google Patents

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  1. 遊技領域内に配置される始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選されたときの当該大当りの当選種類に応じて通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とのいずれかを発生し得る遊技機において、
    前記始動口として、第1の始動口及び第2の始動口が設けられてなり、
    前記第1の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記通常遊技状態にあるときよりも前記特定遊技状態にあるときのほうが高い確率に設定される第1の抽選確率にて前記大当りについての抽選処理が行われるとともに、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して遊技媒体が付与される第1の特別遊技がさらに行われる第1の始動入賞遊技を行う第1の遊技制御手段と、
    前記第2の始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて、前記通常遊技状態にあるときと前記特定遊技状態にあるときとで前記第1の抽選確率に対してそれぞれ同一確率となるように設定される第2の抽選確率にて前記大当りについての抽選処理が行われるにもかかわらず、該抽選処理にて大当りが当選された場合には遊技者に対して前記第1の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体しか付与されない第2の特別遊技がさらに行われる前記第1の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の低い第2の始動入賞遊技を行う第2の遊技制御手段と、
    前記第1の始動口に遊技媒体が入賞した場合、当該第1の始動口への遊技媒体の入賞に基づき前記第2の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性の高い第1の始動入賞遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する有利遊技保留手段、及び前記第2の始動口に遊技媒体が入賞した場合、当該第2の始動口への遊技媒体の入賞に基づき前記有利性の低い第2の始動入賞遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する不利遊技保留手段と、
    前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技のいずれかの特別遊技が実行された後の所定期間を、当該特別遊技の実行契機とされた大当りの当選種類に応じた前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とのいずれかの遊技状態として制御可能な状態遊技制御手段と
    を備え、
    前記第2の遊技制御手段は、
    前記第2の始動入賞遊技については、大当りの際に付与される遊技媒体の数量が抑制された低払出大当りを用意し、前記第1の特別遊技にて付与される遊技媒体の数量の期待値よりも少ない数量の期待値の遊技媒体を前記第2の特別遊技にて付与するように当該低払出大当りに当選され得るようにすることで、前記第1の始動入賞遊技よりも遊技者にとって有利性が低くなるようにするものであり、
    前記状態遊技制御手段は、
    前記特定遊技状態においては、前記第1の始動口への遊技媒体の入賞を前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させることによって前記有利性の高い第1の始動入賞遊技の実行機会を増大させるとともに、該実行機会が増大された第1の始動入賞遊技を前記有利性の低い第2の始動入賞遊技よりも早く消化させることによって、前記有利性の高い第1の始動入賞遊技と前記有利性の低い第2の始動入賞遊技とのうちの前記第1の始動入賞遊技に偏らせて遊技実行させる制御
    を行うことによって、前記特定遊技状態においては前記有利性の低い第2の始動入賞遊技にて前記第2の特別遊技が行われることを抑制可能とするものである
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1の遊技制御手段は、前記第1の始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて前記大当りについての抽選処理を行うものである
    請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第2の遊技制御手段は、前記第2の始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて前記大当りについての抽選処理を行うものである
    請求項1または2に記載の遊技機。
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