JP2007007039A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】デモンストレーション演出(デモ演出B)の演出内容に音声出力による演出が含まれる場合、待機状態中の初回実行時のみ、音声出力による演出を実行させる。そして、2回目以降の実行時には、音声出力を規制し、他の演出(可変表示器Hの画像表示による演出)のみでデモンストレーション演出を実行させる。
【選択図】 図4
Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板27、表示制御基板(演出制御手段)28、ランプ制御基板29及び音声制御基板(演出制御手段)30が装着されている。
図2に示すように主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が確定停止表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
統括制御基板27は、統括CPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。ROM27bには、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板28には、サブCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。ROM28bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための表示制御プログラム(表示演出によるデモ演出を制御するプログラムを含む)が記憶されている。また、ROM28bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ(動画像データも含む))が記憶されている。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
音声制御基板30には、サブCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。ROM30bには、スピーカ17の音声出力態様を制御するための音声制御プログラム(デモ演出時に音声出力を行うためのプログラムを含む)が記憶されている。また、ROM30bには、各種の音声データ(ゲーム用の音声データ、デモ演出用の音声データ)が記憶されている。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(1)デモ演出に音声出力を含む場合(本実施形態ではデモ演出B)には、デモ演出の初回実行時のみ、音声を出力させるようにした。すなわち、変動停止中にデモ演出が何度も実行される場合、音声出力は初回実行時のみ行われ、次回以降実行されるデモ演出では音声出力が行われない。したがって、デモ演出が繰り返される場合であっても、音声出力は何度も繰り返されないので、デモ演出によって遊技者(特に、他のパチンコ機10で遊技を行っている遊技者)に煩わしさを感じさせない。また、パチンコ機10の調整作業を行う作業者の作業性も損なわせない。その一方で、デモ演出は、初回実行時に音声出力を伴って実行されるので、遊技者をパチンコ機10に惹き付けたり、宣伝したりなどのデモ演出の目的を果たすことができる。
次に、本発明を具体化した第2の実施形態を図5にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成については、その重複する説明を省略又は簡略する。
図5に示すように、待機状態になると、可変表示器Hではデモ演出に対応する表示画像が表示されてデモ演出が実行されるとともに、スピーカ17ではデモ演出に対応する音声が出力されてデモ演出が実行される。すなわち、スピーカ17では、デモ演出の初回実行時であることから、音声出力による演出が実行される。そして、前回のデモ演出の実行時から時間T3(本実施形態では2分)が経過すると、再びデモ演出が実行される。このデモ演出は、待機状態中、2回目の実行となる。このため、デモ演出は、音声出力による演出が実行されず、画像表示による演出のみで実行される。以降、待機状態が終了する迄の間、デモ演出が繰り返し実行される。なお、デモ演出は、2回目以降、画像表示による演出のみで実行される。そして、待機状態中に、サブCPU28aとサブCPU30aとが変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが優先されることによってデモ演出が終了し、可変表示器Hではゲーム用の表示画像が表示されるとともにスピーカ17ではゲーム用の音声が出力される。本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)と同様の効果を得ることができる。
○ 第1の実施形態において、複数種類のデモ演出を用意する場合、全てのデモ演出を音声出力による演出を含む演出内容としても良い。図6は、このような場合にデモ演出が実行される態様を示している。図6に示すように、2種類のデモ演出(デモ演出A(図6ではデモA)とデモ演出B(図6ではデモB))は、何れも初回実行時のみ音声出力による演出が実行される。この構成の場合、音声制御基板30のサブCPU30aは、図3に示すデモ音声処理と同様の処理を実行し、当該処理においてデモ演出Aを指示するデモコマンドdとデモ演出Bを指示するデモコマンドeを入力した場合にそれぞれのデモ回数をカウントする。そして、コマンド入力時のデモ回数が「0(零)」でない場合に、音声出力を規制する。この構成によれば、複数種類のデモ演出が用意され、音声出力を伴うデモ演出が複数存在するとき、各デモ演出について初回実行時のみ音声出力が行われる。なお、この構成の場合、図柄組み合わせゲームの終了直後にメインCPU26aが、待機状態の開始を指示するためにデモコマンドdを統括CPU27aに出力し、当該デモコマンドdの入力を契機に統括CPU27aが待機状態を開始させる。そして、統括CPU27aは、待機状態中、デモコマンドdとデモコマンドeを所定時間(時間T4,T5)毎に出力する。
○ 実施形態において、デモ演出を複数種類用意する場合、その種類は2種類に限らず、3種類や4種類などに変更しても良い。
○ 第1の実施形態では、メインCPU26aが統括CPU27aに待機状態の開始を指示する時のコマンドと統括CPU27aがサブCPU28aにデモ演出Aの実行を指示する時のコマンドをデモコマンドaで共通化しているが、これらの指示を別々のコマンドを用いて行っても良い。同様に、第2の実施形態や図6で説明した前述の別例においても、待機状態の開始指示とデモ演出の開始指示とを別々のコマンドを用いて行っても良い。
(イ)前記待機演出は、前記音声出力による演出とともに画像表示による演出を含む演出内容とされ、前記演出制御手段は、前記待機演出の初回実行時のみ、前記音声出力による演出と前記画像表示による演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Claims (5)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームの変動停止中に、当該変動停止の状態が継続している間、前記演出実行手段に待機演出を繰り返し実行させる演出制御手段とを備え、
前記待機演出は、音声出力による演出を含む演出内容とされ、
前記演出制御手段は、前記変動停止中、前記待機演出の初回実行時のみ、前記音声出力による演出を実行させることを特徴とする遊技機。 - 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームの変動停止中に、当該変動停止の状態が継続している間、前記演出実行手段に待機演出を繰り返し実行させる演出制御手段とを備え、
前記待機演出は複数種類用意されており、当該複数種類の待機演出の中には音声出力による演出を含む演出内容とされた待機演出が含まれており、
前記演出制御手段は、前記変動停止中、前記音声出力による演出を含む演出内容の待機演出にあっては当該待機演出の初回実行時のみ、前記音声出力による演出を実行させることを特徴とする遊技機。 - 前記待機演出は、前記音声出力による演出とともに発光による演出を含む演出内容とされ、
前記演出制御手段は、前記待機演出の初回実行時のみ、前記音声出力による演出と前記発光による演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記待機演出は、前記音声出力による演出とともに画像表示による演出を含む演出内容とされ、
前記演出制御手段は、前記変動停止の状態が継続している間、前記待機演出が実行される毎に前記画像表示による演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記待機演出は、前記音声出力による演出に加えて前記音声出力とは異なる他の演出態様の演出を含む演出内容とされ、
前記演出制御手段は、前記待機演出の初回実行時のみ、前記音声出力による演出を実行させる一方で、前記待機演出の次回実行時からは前記音声出力による演出の実行を規制し、前記他の演出態様の演出のみを実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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