JP2008237720A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2008237720A
JP2008237720A JP2007085116A JP2007085116A JP2008237720A JP 2008237720 A JP2008237720 A JP 2008237720A JP 2007085116 A JP2007085116 A JP 2007085116A JP 2007085116 A JP2007085116 A JP 2007085116A JP 2008237720 A JP2008237720 A JP 2008237720A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
unit
control board
execution
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007085116A
Other languages
English (en)
Inventor
Yoshikazu Fujisawa
義和 藤澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007085116A priority Critical patent/JP2008237720A/ja
Publication of JP2008237720A publication Critical patent/JP2008237720A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】互いに異なる演出制御手段により制御される2つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができるようにする。
【解決手段】電飾部品130や回転役物134による演出の実行を制御する第1のサブ制御基板230と、演出画像や音声による演出の実行を制御する第2のサブ制御基板240とが、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行するようにした。したがって、第1のサブ制御基板230は、第2のサブ制御基板240から送信された信号(特定信号)に基づいて、演出画像や音声による演出の実行状況を把握することができる。
【選択図】図2

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、複数の態様の演出を同時に行うために用いて好適なものである。
所謂パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技の趣向性を高めるために種々の態様の演出を並行して実行することが行われている。例えば、液晶表示装置に演出画像を表示する演出と、その演出画像に合わせてランプを発光させることで、演出効果を高めるようにすることが行われている。そして、この種の遊技機では、演出画像の表示を制御するための処理を行うための制御回路(CPU、ROM、RAM)と、ランプの発光を制御するための制御回路(CPU、ROM、RAM)とを別個に設けるようにしている(特許文献1を参照)。
特開2007−29445号公報
しかしながら、前述した従来の技術では、一方の制御回路から他方の制御回路への信号の送信は可能であるが、他方の制御回路から一方の制御回路への信号の送信は不可能である。すなわち、これら2つの制御回路は、一方向のみの通信が行えるようにしている。よって、例えば、ランプの発光を制御するための一方の制御回路から、演出画像の表示を制御するための処理を行うための他方の制御回路への信号の送信しか行えない場合、一方の制御回路は、他方の制御回路からの情報を得ることができない。よって、遊技機の開発者や設計者等が、演出表示装置に表示される演出画像を見ながら、どのタイミングでランプを発光させればよいのかを、ランプの発光を制御するための制御回路に対して予め設定する必要があった。
したがって、設定時間がかかり、遊技機の開発・設計工数が増大してしまう虞があった。以上のように従来の技術では、第1の演出(例えば演出画像の表示)に合わせて第2の演出(例えばランプの発光)を確実に実行させることが困難であることに加え、第1の演出に合わせて第2の演出を実行させるために、多大な労力と時間を要してしまうという問題点があった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、互いに異なる演出制御手段により制御される2つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができるようにすることを目的とする。
かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された入賞口と、前記遊技盤に発射された遊技球が、前記入賞口を通過すると、遊技球を払い出す払い出し手段と、前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出の一種として、第1の演出を実行する第1の演出実行手段と、前記第1の演出実行手段により実行される第1の演出の実行を制御する第1の演出制御手段と、前記第1の演出とは異なる第2の演出を、前記遊技の演出の一種として実行する第2の演出実行手段と、前記第2の演出実行手段により実行される第2の演出の実行を制御する第2の演出制御手段とを有し、前記第1の演出制御手段と前記第2の演出制御手段は、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行することを特徴とする。
かかる構成では、第1の演出の実行を制御する第1の演出制御手段と、第2の演出の実行を制御する第2の演出制御手段は、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行する。したがって、第1の演出制御手段は、第2の演出制御手段から送信された信号に基づいて、第2の演出の実行状況を把握することができる。逆に、第2の演出制御手段も、第1の演出制御手段から送信された信号に基づいて、第1の演出の実行状況を把握することができる。これにより、例えば、遊技機の開発者や設計者等が、第1(第2)の演出の実行状況を確認しながら、第2(第1)の演出を実行するタイミングを設定しなくても、第2(第1)の演出実行手段は、第1(第2)の演出実行手段からの信号に基づいて、第2(第1)の演出を実行するタイミングを把握することができる。よって、互いに異なる演出制御手段により制御される2つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができる。
また、請求項2に記載の発明は、前記第1の演出制御手段は、前記第2の演出の実行を指示するための演出実行指示信号を、前記第2の演出制御手段に送信する演出実行指示信号送信手段を有し、前記第2の演出制御手段は、前記演出実行指示信号を、前記第1の演出制御手段から受信する演出実行指示信号受信手段と、前記演出実行指示信号受信手段により受信された演出実行指示信号に基づいて、前記第2の演出の実行を制御する第2の演出実行制御手段と、前記第2の演出実行制御手段により実行が制御される第2の演出に合わせて、前記第1の演出を実行するための特定信号を、前記第1の演出制御手段に送信する特定信号送信手段とを有し、前記第1の演出制御手段は、前記特定信号を、前記第2の演出制御手段から受信する特定信号受信手段と、前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に応じて、前記第1の演出の実行を制御する第1の演出実行制御手段とを更に有することを特徴とする。
かかる構成では、第2の演出制御手段は、第1の演出制御手段から送信された演出実行指示信号に基づいて、第2の演出を実行する。第2の演出制御手段は、このようにして実行される第2の演出に合わせて第1の演出を実行するための特定信号を、第1の演出制御手段に送信する。したがって、第2の演出制御手段は、特定信号を必要なときに第1の演出制御手段に送信することができる。これにより、第2の演出制御手段から第1の演出制御手段への信号の送信が頻繁に行われることを低減することができる。
また、請求項3に記載の発明は、前記遊技の実行に関わる制御を実行する遊技制御手段を有し、前記第1の演出制御手段は、前記遊技の演出の実行を命令するための演出命令信号を、前記遊技制御手段から受信する演出命令受信手段と、前記演出命令受信手段により受信された演出命令信号に基づいて、前記第2の演出を実行する必要があるか否かを判定する演出実行判定手段とを有し、前記演出実行指示信号送信手段は、前記演出実行判定手段により、前記第2の演出を実行する必要があると判定されると、前記演出実行指示信号を、前記第2の演出制御手段に送信し、前記第1の演出実行制御手段は、前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に基づいて、前記第1の演出の実行を制御することを特徴とする。
かかる構成では、第1の演出制御手段は、遊技の演出の実行を命令するための演出命令信号を、遊技の実行に関わる制御を実行する遊技制御手段から受信すると、その演出命令信号に基づいて、第2の演出を実行する必要があるか否かを判定する。この判定の結果、第2の演出を実行する必要がある場合に、演出実行指示信号を第2の演出制御手段に送信する。そして、第1の演出制御手段は、第2の演出制御手段から特定信号を受信した場合には、その特定信号に基づいて第1の演出の実行を制御する。したがって、特定信号に関わる処理する構成を付加するだけで、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を実行することが可能になり、出来るだけ従来の構成を変更しないようにすることができる。
また、請求項4に記載の発明は、前記第2の演出実行制御手段により実行が制御される第2の演出の内容に基づいて、前記特定信号に含める情報を、予め記憶されている情報の中から決定する決定手段を有し、前記特定信号送信手段は、前記決定手段により決定された情報が含まれている特定信号を、前記第1の演出制御手段に送信することを特徴とする。
かかる構成では、第2の演出の内容に基づいて、特定信号に含める情報を、予め記憶されている情報の中から決定する。したがって、特定信号を、複数種類の遊技機で共通化することが可能になる。
また、請求項5に記載の発明のように、第2の演出実行手段は、例えば、演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、第2の演出の実行には、例えば、演出画像の表示が含まれるようにすることができる。
本発明によれば、互いに異なる演出制御手段により制御される2つの形態の演出を実行するに際し、一方の形態の演出に合わせて他方の形態の演出を容易に且つ確実に実行することができる。
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、回転役物134、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。更に、後述するように本実施形態では、遊技者による操作スイッチ132の操作に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示されている演出画像の表示パターンを変更するようにして、1遊技(1回の図柄変動期間)中に複数の表示パターンで演出画像を表示することができるようにしている。
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
回転役物134は、普通図柄表示装置108の上方の位置であって、センター飾り部品105内の所定の位置に設けられている。回転役物134は、木の形状を模したプラスチック製の成型部品と、その成型部品を回転させるための回転機構部品とを有している。木の形状を模したプラスチック製の成型部品は、回転機構部品に設けられたターンテーブル上に取り付けられている。本実施形態では、回転機構部品に設けられたターンテーブルが、ステッピングモータの動作に基づいて、正逆両方向に回転することによって、その回転に合わせて木の形状を模したプラスチック製の成型部品も回転するようにしている。
尚、以下の説明では、木の形状を模したプラスチック製の成型部品を、必要に応じて木形状部品と称する。
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
操作スイッチ132は、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。また、操作スイッチ132は、透明又は半透明の操作子を備え、その操作子の背後には、電飾部品130eが設けられている。操作スイッチ132の操作が必要であるときに、電飾部品130eが発光する。これにより、操作スイッチ132を光らせることができ、操作スイッチ132の操作を遊技者に促すことができる。
尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図3は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、第1のサブ制御基板230と、第2のサブ制御基板240とを備えている。第1のサブ制御基板230は、メイン制御基板201から送信される演出コマンドを受信し、受信した演出コマンドを解析し、解析した結果に基づいて、電飾部品130及び回転役物134による演出の実行を制御する。また、第1のサブ制御基板230は、演出コマンドの解析結果に基づいて、演出画像や音声による演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、演出画像や音声による演出を実行する場合、第1のサブ制御基板230は、演出画像や音声による演出の実行を指示するための演出実行指示信号を生成し、その演出実行指示信号を第2のサブ制御基板240に送信して演出の実行を指示する。
第2のサブ制御基板240は、第1のサブ制御基板230から演出実行指示信号を受信すると、その演出実行指示信号に基づいて、演出画像を装飾図柄表示装置107に表示したり、音声をスピーカ133から出力したりする。このようにして演出画像を表示するための画像データの中には、演出を実行するタイミングを第1のサブ制御基板230に知らせるための特定信号の出力指示が含まれている。
そして、第2のサブ制御基板240は、画像データから、特定信号の出力指示を読み出すと、その出力指示にあった特定信号を第1のサブ制御基板230に送信する。第2のサブ制御基板240から第1のサブ制御基板230に、特定信号を送信することにより、第1のサブ制御基板230は、第2のサブ制御基板240において、所定の演出が行われるタイミングを知ることができる。よって、第1のサブ制御基板230は、第2のサブ制御基板240により実行される画像や音声による演出に合わせて、電飾部品130の発光や回転役物134の回転動作による演出を実行することができる。
尚、以下の説明では、操作スイッチ132の操作を促すための演出画像が表示されるタイミングと、いわゆるリーチ状態が形成されるタイミングと、変動中の最後の装飾図柄が特異な停止動作態様になるタイミングとを、第2のサブ制御基板240から第1のサブ制御基板230に知らせる場合を例に挙げて説明する。
図2において、第1のサブ制御基板230は、第1のサブCPU231、ROM232、RAM233、及びインターフェース回路(I/F回路)234を備えている。第1のサブCPU231、ROM232、RAM233、及びI/F回路234は、バス235を介して互いに接続されている。I/F回路234には、メイン制御基板201(I/F回路201d)、第2のサブ制御基板240(I/F回路249)、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
第1のサブCPU231は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、第1のサブCPU231は、ROM232に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、第1のサブ制御基板230全体の制御を行う。
ROM232には、第1のサブCPU230が、後述する図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM232は、第1のサブCPU231が各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
尚、ROM231及びRAM232としては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
I/F回路234は、メイン制御基板201からの信号(演出コマンド)や第2のサブ制御基板240からの特定信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路234は、第2のサブ制御基板240への信号(演出実行指示信号)の送信の際にも、タイミングの制御などを行う。さらに、I/F回路234は、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号を第1のサブCPU231に送信する。これにより、第1のサブCPU231は、操作スイッチ132の操作内容を認識することができる。
また、I/F回路234は、電飾基板208への信号の送信の際にもタイミングの制御などを行う。電飾基板208には、その信号に基づいて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。この他、前述したように本実施形態では、操作スイッチ132の操作が必要な場合に点灯する電飾部品(LED)も設けられている。
また、本実施形態では、第2の回転役物134を動作させるためのモータ221がI/F回路234に接続されている。本実施形態では、モータ221は、ステッピングモータを備えて構成される。第1のサブCPU231からの指示に基づいて、I/F回路234を介して制御信号を入力すると、モータ221は、前述した回転機構部品を動作させる。これにより、回転機構部品に取り付けられた木形状部品が回転する。
尚、電飾部品130や回転役物134は、演出用周辺機器である。演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、第1のサブ制御基板230によってのみ制御され、メイン制御基板201や第2のサブ制御基板240によっては制御されない。
また、前述したように、メイン制御基板201から第1のサブ制御基板230への信号の送信は行われるが、第1のサブ制御基板230からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路234は、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により第1のサブ制御基板230は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
図2において、第2のサブ制御基板240は、第2のサブCPU241、ROM242、RAM243、画像制御プロセッサ244、画像データROM245、ビデオRAM246、音源回路247、アンプ248、及びインターフェース回路(I/F回路)249が設けられている。第2のサブCPU241、ROM242、RAM243、画像制御プロセッサ244、音源回路247、及びI/F回路249は、バス250を介して互いに接続されている。また、画像データROM245及びビデオRAM246は、画像制御プロセッサ244に接続されており、アンプ248は、音源回路247に接続されている。さらに、I/F回路249には、第1のサブ制御基板240(I/F回路234)、及び受電基板207が接続されている。
第2のサブCPU240は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、第2のサブCPU240は、ROM242に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、第2のサブ制御基板240全体の制御を行う。
ROM242には、第2のサブCPU240が、後述する図12に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM242は、第2のサブCPU240が各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
尚、ROM242及びRAM243としては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
I/F回路249は、第1のサブ制御基板230からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路249は、第1のサブ制御基板230への信号(特定信号)の送信の際にも、タイミングの制御などを行う。
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ244に接続されている。画像データROM245には、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
また、ビデオRAM246は、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ244が作成するときに用いられるメモリである。画像データROM245から読み出された画像データは、ビデオRAM246に展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
音源回路247は、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ248に接続されている。音源回路247で生成された音声信号に基づく音声は、アンプ248で増幅され、スピーカ133から出力される。
尚、装飾図柄表示装置107やスピーカ133は、演出用周辺機器であり、これらも電飾部品130や回転役物134と同様に、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものである。そして、装飾図柄表示装置107やスピーカ133は、第2のサブ制御基板240によってのみ制御され、メイン制御基板201や第1のサブ制御基板230によっては制御されない。
また、前述したように、メイン制御基板201からの信号は、第2のサブ制御基板240ではなく、第1のサブ制御基板230で受信される。したがって、第2のサブ制御基板240は、第1のサブ制御基板230を経由して、メイン制御基板201から指示された内容を受信することになる。また、I/F回路249は、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により第2のサブ制御基板240は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、第1及び第2のサブ制御基板230、240、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばRAM201c内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
更に、当選判定部305は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。
また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202(第1のサブ制御基板230)に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202(第1及び第2のサブ制御基板230、240)の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
まず、第1のサブ制御基板230の機能的な構成の一例について説明する。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、画像音声演出実行判定部702、回転役物演出実行判定部704、モータ制御部705、ランプ演出実行判定部706、電飾部品制御部707、装飾図柄決定部722、及び演出表示パターン決定部723に出力する。例えば、メイン制御基板201から、当否抽選(「大当たり」であるか否か)の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、当該遊技における特別図柄変動表示時間とを判断する。そして、判断した結果を、画像音声演出実行判定部702、演出実行指示信号生成部703、回転役物演出実行判定部704、モータ制御部705、ランプ演出実行判定部706、電飾部品制御部707、装飾図柄決定部722、及び演出表示パターン決定部723に出力する。
また、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかということとを判断する。そして、判断した結果を、画像音声演出実行判定部702、演出実行指示信号生成部703、回転役物演出実行判定部704、モータ制御部705、ランプ演出実行判定部706、電飾部品制御部707、装飾図柄決定部722、及び演出表示パターン決定部723に出力する。
さらに、メイン制御基板201から、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
(画像音声演出実行判定部702)
画像音声演出実行判定部702は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果に基づいて、実行する演出の中に、装飾図柄表示装置107に演出画像を表示する演出、及びスピーカ133から音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出が含まれているか否かを判定する。すなわち、画像音声演出実行判定部702は、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行うか否かを判定する。
画像音声演出実行判定部702は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
(装飾図柄決定部722)
装飾図柄決定部722は、画像音声演出実行判定部702により、演出画像を表示する演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部701から出力された「当否抽選の結果」に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された「当否抽選の結果」が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
一方、演出コマンド解析部701から出力された「当否抽選の結果」が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部722は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
(演出表示パターン決定部723)
演出表示パターン決定部723は、装飾図柄決定部722により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出実行指示信号取得部721から出力された「特別図柄変動時間、当否抽選の結果、及び当該遊技の状態」などに基づいて、演出表示パターン記憶部726に記憶されている複数の演出表示パターンの1つを、表示する演出画像の表示パターンとして選択する。演出表示パターン記憶部726に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
(演出実行指示信号生成部703)
演出実行指示信号生成部703は、画像音声演出実行判定部702により、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果や、演出表示パターン決定部723で決定された演出表示パターンなどに基づいて、演出画像や音声による演出の実行を指示するための演出実行指示信号を生成して、第2のサブ制御基板240に送信する。演出実行指示信号生成部703は、例えば、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果や、演出表示パターン決定部723で決定された演出表示パターンなどに基づいて、演出画像として表示する画像データを識別するための画像データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第2のサブ制御基板240に送信する。また、演出表示パターン決定部703は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果や、演出表示パターン決定部723で決定された演出表示パターンなどに基づいて、演出として出力する音声データを識別するための音声データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第2のサブ制御基板240に送信する。
演出実行指示信号生成部703は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、RAM233、及びI/F回路234を用いることにより実現される。
(特定信号取得部708)
特定信号取得部708は、第2のサブ制御基板240から送信された特定信号を受信し、受信した特定信号を、モータ制御部705及び電飾部品制御部707に出力する。
特定信号取得部708は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、RAM233、及びI/F回路234を用いることにより実現される。
(回転役物演出実行判定部704)
回転役物演出実行判定部704は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果に基づいて、実行する演出の中に、回転役物134を使用する演出が含まれているか否かを判定する。すなわち、回転役物演出実行判定部704は、回転役物134を使用する演出を行うか否かを判定する。
回転役物演出実行判定部704は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
(モータ制御部705)
モータ制御部705は、回転役物演出実行判定部704により、回転役物134を使用する演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果に基づいて、回転役物134の動作を制御する。
また、モータ制御部705は、特定信号取得部708から出力された特定信号が、回転役物134を使用する演出を示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、特定信号が、回転役物134を使用する演出を示すものである場合、モータ制御部705は、予め設定されている内容で、回転役物134の動作を制御する。
モータ制御部705は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
(ランプ演出実行判定部706)
ランプ演出実行判定部706は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果に基づいて、実行する演出の中に、電飾部品130を使用する演出が含まれているか否かを判定する。すなわち、回転役物演出実行判定部704は、電飾部品130を使用する演出を行うか否かを判定する。
ランプ演出実行判定部706は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
(電飾部品制御部707)
電飾部品制御部707は、ランプ演出実行判定部706により、電飾部品130を使用する演出を行うと判定されると、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果に基づいて、電飾部品130の発光動作を制御する。
また、電飾部品制御部707は、特定信号取得部708から出力された特定信号が、電飾部品130を使用する演出を示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、特定信号が、電飾部品130を使用する演出を示すものである場合、電飾部品制御部707は、予め設定されている内容で、電飾部品130の発光動作を制御する。
電飾部品制御部707は、例えば、第1のサブ制御基板230に設けられている第1のサブCPU231、ROM232、及びRAM233を用いることにより実現される。
次に、第2のサブ制御基板230の機能的な構成の一例について説明する。
(演出実行指示信号取得部721)
演出実行指示信号取得部721は、第1のサブ制御基板230(演出実行指示信号生成部703)から送信された演出実行指示信号を受信すると、その演出実行指示信号の内容を解析する。
例えば、演出実行指示信号取得部721は、演出実行指示信号に基づいて、演出画像の表示を行うか否かを判定する。この判定の結果、演出画像の表示を行う場合、演出実行指示信号取得部721は、演出実行指示信号に含まれている画像データ識別情報を、画像生成部724に出力する。
また、演出実行指示信号取得部721は、演出実行指示信号に基づいて、音声の出力を行うか否かを判定する。この判定の結果、音声の出力を行う場合、演出実行指示信号取得部721は、演出実行指示信号に含まれている音声データ識別情報を、音声生成部725に出力する。
演出実行指示信号取得部721は、例えば、第2のサブ制御基板240に設けられている第2のサブCPU241、ROM242、RAM243、及びI/F回路249を用いることにより実現される。
(画像生成部724)
画像生成部724は、演出実行指示信号取得部721から出力された画像データ識別情報に基づいて、画像データ記憶部730に記憶されている画像データの1つ選択する。
前述したように、画像データ記憶部730に記憶されている画像データの中には、演出を実行するタイミングを第1のサブ制御基板230に知らせるための特定信号の出力指示が含まれている。図5は、演出を実行するタイミングを第1のサブ制御基板230に知らせるための特定信号の一例を概念的に説明する図である。
図5(a)に示すように、演出画像を表示するに際し、画像データに含まれている「特定信号の出力指示501a〜501c」が読み出されると、その特定信号の出力指示501a〜501cに示されている内容の特定信号が、第1のサブ制御基板230に送信される。
図5(a)に示す例では、特定信号の出力指示501aは、操作スイッチ132の操作を促すための演出画像が表示されるタイミングに合わせて読み出されるものとする。また、特定信号の出力指示501bは、いわゆるリーチ状態が形成されるタイミングに合わせて読み出されるものとする。さらに、特定信号の出力指示501cは、変動中の最後の装飾図柄が特異な停止動作態様になるタイミングに合わせて読み出されるものとする。
したがって、特定信号の出力指示501aが、第1のサブ制御基板230に送信されると、操作スイッチ132の背面に設けられた電飾部品130eが、予め設定された態様で点灯する。また、特定信号の出力指示501bが、第1のサブ制御基板230に送信されると、前枠125の周縁部に設けられた電飾部品130a〜130dが、予め設定された態様で点灯する。さらに、特定信号の出力指示501cが、第1のサブ制御基板230に送信されると、回転役物134が、予め設定された態様で回転すると共に、前枠125の周縁部に設けられた電飾部品130a〜130dが、予め設定された態様で点灯する。
さらに、本実施形態では、例えば、図5(b)に示すように、特定信号の出力指示501aが読み出された場合には、特定信号として、例えば「1」を示す1byteの信号が、第1のサブ制御基板230に送信されるようにしている。また、特定信号の出力指示501bが読み出された場合には、特定信号として、例えば「2」を示す1byteの信号が、第1のサブ制御基板230に送信されるようにしている。さらに、特定信号の出力指示501cが読み出された場合には、特定信号として、例えば「3」を示す1byteの信号が、第1のサブ制御基板230に送信されるようにしている。
画像生成部724は、画像データの中から、以上のような特定信号の出力指示501a〜501cを読み出すと、その特定信号の出力指示501a〜501cに示されている内容を、特定信号出力タイミング判定部727に出力する。
尚、画像生成部724で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部724は、例えば、第2のサブ制御基板240に設けられている第1のサブCPU241、ROM242、RAM243、画像制御プロセッサ244、画像データROM245、及びビデオRAM246を用いることにより実現される。また、画像データ記憶部730は、第2のサブ制御基板240に設けられているROM242を用いることにより実現される。
(音声生成部725)
音声生成部725は、演出実行指示信号取得部721から出力された音声データ識別情報情報に基づいて、予め記憶されている音声データの選択し、選択した音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
また、音生成部725は、サブ制御基板240に設けられている第2のサブCPU241、ROM242、RAM243、音源回路247、及びアンプ248を用いることにより実現される。
(特定信号出力タイミング判定部727)
特定信号出力タイミング判定部727は、特定信号の出力指示501a〜501cに示されている内容が、画像生成部724から出力されたか否かに基づいて、特定信号を第1のサブ制御基板230に送信するタイミングであるか否かを判定する。この判定の結果、特定信号を第1のサブ制御基板230に送信するタイミングである場合には、特定信号の出力指示501a〜501cに示されている内容を、特定信号選択部728に出力する。
特定信号出力タイミング判定部727は、例えば、第2のサブ制御基板240に設けられている第2のサブCPU241、ROM242、及びRAM243を用いることにより実現される。
(特定信号選択部728)
特定信号選択部728は、特定信号の出力指示501a〜501cに示されている内容が、特定信号出力タイミング判定部727から出力されると、その特定信号の出力指示501a〜501cに示されている内容に対応する情報を、特定信号記憶部729から読み出し、読み出した情報を特定信号として、第1のサブ制御基板230(特定信号取得部708)に送信する。特定信号記憶部729には、例えば図5(b)に示したようなテーブルが記憶されている。
具体的に説明すると、例えば、特定信号の出力指示501a〜501cが読み出された場合、特定信号選択部728は、特定信号記憶部729から、夫々「1」〜「3」を読み出し、「1」〜「3」を示す1byteの信号を、特定信号として第1のサブ制御基板230(特定信号取得部708)に送信する。
特定信号選択部728は、例えば、第2のサブ制御基板240に設けられている第2のサブCPU241、ROM242、RAM243、及びI/F回路249を用いることにより実現される。
尚、この図5(b)に示したテーブルは、第1のサブ制御基板230(特定信号取得部708)にも記憶されている。これにより、第1のサブ制御基板230(特定信号取得部708)は、第2のサブ制御基板240(特定信号選択部728)から送信された特定信号の内容を識別することができる。
また、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、図6〜図12のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進む。ステップS44において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(始動入賞処理)
次に、図9−1、図9−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した「一組の乱数」)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS71に進む。
一方、ステップS67において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図9−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部305は、その確変フラグをオフする。そしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
尚、図9−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS92に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。
一方、ステップS91において乱数が記憶されていない場合と、ステップS92において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6に示したメインフローチャートに進む。
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図7〜図10のフローチャートに示したものに限定されない。
(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、第1のサブ制御基板230における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図11のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップS1126に進む。
一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信すると、ステップS122に進む。ステップS122において、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信した演出コマンドを解析する。
次に、ステップS123において、画像音声演出実行判定部702は、ステップS122における演出コマンドの解析結果に基づいて、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行うか否かを判定する。この判定の結果、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出の何れの演出も行わない場合には、後述するステップS129に進む。
一方、演出画像を表示する演出、及び音声を出力する演出のうち、少なくとも何れか一方の演出を行う場合には、ステップS124に進む。ステップS124において、画像音声演出実行判定部702は、ステップS122における演出コマンドの解析結果に基づいて、演出画像を表示する演出を行うか否かを判定する。この判定の結果、演出画像を表示する演出を行わない場合には、後述するステップS127に進む。
一方、演出画像を表示する演出を行う場合には、ステップS125に進む。ステップS125において、装飾図柄決定部722は、ステップS122で解析された「当否抽選の結果」に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
次に、ステップS126において、演出表示パターン決定部723は、ステップS122で解析された「特別図柄変動時間、当否抽選の結果、及び当該遊技の状態」などに基づいて、演出表示パターン記憶部726に記憶されている複数の演出表示パターンの中から、演出表示パターンを1つ選択する。
次に、ステップS127において、演出実行指示信号生成部703は、ステップS123、S124の判定結果に応じて、演出画像や音声による演出の実行を指示するための演出実行指示信号を生成して、第2のサブ制御基板240に送信する。尚、前述したように、演出実行指示信号生成部703は、演出画像による演出を行う場合には、演出画像として表示する画像データを識別するための画像データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第2のサブ制御基板240に送信する。また、演出実行指示信号生成部703は、音声による演出を行う場合には、演出として出力する音声データを識別するための音声データ識別情報を生成し、生成した画像データ識別情報を含む演出実行指示信号を、第2のサブ制御基板240に送信する。
次に、ステップS128において、演出実行指示信号生成部703は、ステップS124で生成した演出実行指示信号を第2のサブ制御基板240に送信する。
次に、ステップS129において、特定信号取得部708は、第2のサブ制御基板240から特定信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果、特定信号を受信していない場合には、後述するステップS134に進む。一方、特定信号を受信した場合には、ステップS130に進む。ステップS130において、電飾部品制御部707は、ステップS129で受信された特定信号が、電飾部品(ランプ)130を発光動作させるものであるか否かを判定する。
この判定の結果、ステップS129で受信された特定信号が、電飾部品130を発光させるものでない場合には、ステップS131を省略して後述するステップS132に進む。一方、ステップS129で受信された特定信号が、電飾部品130を発光させるものである場合には、ステップS131に進む。図5(b)に示した例では、特定信号が「1」、「2」、「3」の何れの値を示す信号であったとしても、電飾部品130が発光動作を行うことになるので、ステップS131に進む。
そして、ステップS131において、電飾部品制御部707は、予め設定された内容に従って、電飾部品130を発光させる。図5(b)に示した例では、特定信号が「1」の値を示す信号である場合には、電飾部品130eを発光させ、特定信号が「2」及び「3」の値を示す信号である場合には、電飾部品130a〜130dを発光させる。
次に、ステップS132において、モータ制御部705は、ステップS129で受信された特定信号が、回転役物134を回転させるものであるか否かを判定する。この判定の結果、回転役物134を回転させるものでない場合には、ステップS133を省略して、ステップS134に進み、その他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。一方、回転役物134を回転させるものである場合には、ステップS133に進む。図5(b)に示した例では、特定信号が「3」の値を示す信号である場合に、回転役物134が回転動作を行うことになるので、ステップS133に進む。一方、特定信号が「1」及び「2」の値を示す信号である場合には、回転役物134を回転させないので、ステップS133を省略してステップS134に進む。
ステップS133において、モータ制御部705は、予め設定された内容に従って、回転役物134を回転させる。図5(b)に示した例では、特定信号が「3」の値を示す信号である場合に、回転役物134を回転させる。そして、ステップS131に進み、その他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
図12は、第2のサブ制御基板240における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図12のステップS141において、演出実行指示信号取得部721は、第1のサブ制御基板230(演出実行指示信号生成部703)から送信された演出実行指示信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果、第1のサブ制御基板230から送信された演出実行指示信号を受信していない場合には、後述するステップS145に進む。
一方、第1のサブ制御基板230から送信された演出実行指示信号を受信した場合には、ステップS142に進む。ステップS142において、演出実行指示信号取得部721は、ステップS141で受信した演出実行指示信号に基づいて、演出画像の表示(装飾図柄の変動表示)を開始するタイミングか否かを判定する。この判定の結果、演出画像の表示を開始するタイミングでない場合には、後述するステップS145に進む。
一方、演出画像の表示を開始するタイミングの場合には、ステップS143に進む。ステップS143において、画像生成部724は、ステップS141で受信したと判定された演出実行指示信号に含まれる画像データ識別情報に基づいて、画像データ記憶部730に記憶されている画像データの1つ選択する。これにより、画像生成部724で生成された画像データに基づく演出画像の表示が開始する。そして、ステップS144において、その他の処理が行われた後、ステップS141に戻る。
ステップS141において、第1のサブ制御基板230から送信された演出実行指示信号を受信していない場合と、ステップS142において、演出画像の表示を開始するタイミングでない場合には、ステップS145に進む。そして、ステップS145において、特定信号出力タイミング判定部727は、画像生成部724が、特定信号の出力指示501a〜501cを、ステップS143で選択した画像データから読み出したか否かを判定することにより、特定信号を第1のサブ制御基板230に送信するタイミングか否かを判定する。
この判定の結果、特定信号を第1のサブ制御基板230に送信するタイミングでない場合には、ステップS144に進んで、その他の処理が行われた後、ステップS141に戻る。
一方、特定信号を第1のサブ制御基板230に送信するタイミングである場合には、ステップS146に進む。そして、ステップS146において、特定信号選択部728は、演出表示パターンから読み出された「特定信号の出力指示501a〜501c」に示されている内容に対応する情報を、特定信号記憶部729から読み出して、特定信号として示す情報を選択する(図5(b)を参照)。
次に、ステップS147において、特定信号選択部728は、ステップS146で選択した情報を特定信号として第1のサブ制御基板230に送信する。
そして、ステップS144において、その他の処理が行われた後、ステップS141に戻る。
以上のように本実施形態では、電飾部品130や回転役物134による演出の実行を制御する第1のサブ制御基板230と、演出画像や音声による演出の実行を制御する第2のサブ制御基板240とが、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行するようにした。したがって、第1のサブ制御基板230は、第2のサブ制御基板240から送信された信号(特定信号)に基づいて、演出画像や音声による演出の実行状況を把握することができる。これにより、例えば、遊技機100の開発者や設計者等が、演出画像を確認しながら、電飾部品130eや回転役物134による演出を実行するタイミングを設定しなくても、第1のサブ制御基板230は、第2のサブ制御基板240からの特定信号に基づいて、電飾部品130eや回転役物134による演出を実行するタイミングを把握することができる。よって、演出画像による演出に合わせて、電飾部品130eや回転役物134による演出を容易に且つ確実に実行することができる。
また、本実施形態では、第2のサブ制御基板240は、第1のサブ制御基板230から送信された演出実行指示信号に基づいて、演出画像による演出を実行する。第2のサブ制御基板240は、演出実行指示信号に含まれる画像データ識別情報に基づいて選択した画像データから、特定信号の出力指示501a〜501cを読み出した場合、その出力指示501a〜501cに従った特定信号を第1のサブ制御基板230に送信する。このように、本実施形態では、第1のサブ制御基板230は、特定信号を受信していない場合には、第2のサブ制御基板240からの指示によらずに、電飾部品130eや回転役物134による演出を実行し、特定信号を受信した場合に、第2のサブ制御基板240からの指示に従って電飾部品130eや回転役物134による演出を実行する。したがって、第2のサブ制御基板240から第1のサブ制御基板230に特定信号を必要なタイミング(予め設定した)で送信することができ、特定信号が頻繁に送信されることを低減することができる。また、特定信号に関わる処理する構成を付加するだけで、演出画像による演出に合わせて、電飾部品130eや回転役物134による演出を実行できるので、出来るだけ従来の構成を変更しないようにすることができる。
また、本実施形態では、特定信号に含める情報の内容を、図5(b)に示すように、テーブルに予め記憶しておき、特定信号に含める情報をテーブルから読み出して(選択して)決定するようにした。したがって、特定信号に含める情報を、複数種類の遊技機で共通化することが可能になる。特に1[byte]という小さなデータで特定信号を構成すれば、特定信号をより容易に汎用化することができる。
尚、本実施形態では、サブ制御基板202が、第1のサブ制御基板230と第2のサブ制御基板240との2つの基板を有する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、第1のサブ制御基板230と第2のサブ制御基板240とを1つの基板上に設けるようにしてもよい。このようにした場合には、例えば、第1のサブ制御基板230と第2のサブ制御基板240とに設けられている部品を、1つのバスで接続し、そのバスを介して各部品が相互に通信できるようにすればよい。また、この様にした場合には、インターフェース回路(I/F回路)を1つとしてもよい。
また、本実施形態では、第1のサブ制御基板230は、特定信号を受信すると、電飾部品130や回転役物134を用いた演出を、第1のサブ制御基板230側に予め設定された内容で行うようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、どの部品でどのような演出を行うのかを示す情報を特定信号に含めるようにしてもよい。このようにした場合、第1のサブ制御基板230は、特定信号を受信すると、電飾部品130や回転役物134を用いた演出を、その特定信号に含まれている情報に基づく内容で実行することができる。
また、本実施形態では、電飾部品130や回転役物134による演出を、演出画像による演出に合わせて行う場合を例に挙げて説明したが、どの演出をどの演出に合わせて行うかは、このようなものに限定されない。例えば、音声による演出に合わせて電飾部品130及び回転役物134による演出を行うようにしてもよい。また、特定の1つの演出(例えば、電飾部品130eによる演出)だけを、その他の演出に合わせて行うようにしてもよい。
また、本実施形態では、特定信号の出力指示501a〜501cを、画像データに含めるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、特定信号の出力指示501a〜501cの出力タイミングを記憶したテーブルを別途用意するようにしてもよい。
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。 本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態を示し、演出を実行するタイミングを第1のサブ制御基板230に知らせるための特定信号の一例を概念的に説明する図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図9−1に続くフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、第1のサブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、第2のサブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
符号の説明
101 釘
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
130 電飾部品
131 発射ハンドル
132 操作スイッチ
134 回転役物
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
230 第1のサブ制御基板
240 第2のサブ制御基板

Claims (5)

  1. 遊技盤に形成された入賞口と、
    前記遊技盤に発射された遊技球が、前記入賞口を通過すると、遊技球を払い出す払い出し手段と、
    前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出の一種として、第1の演出を実行する第1の演出実行手段と、
    前記第1の演出実行手段により実行される第1の演出の実行を制御する第1の演出制御手段と、
    前記第1の演出とは異なる第2の演出を、前記遊技の演出の一種として実行する第2の演出実行手段と、
    前記第2の演出実行手段により実行される第2の演出の実行を制御する第2の演出制御手段とを有し、
    前記第1の演出制御手段と前記第2の演出制御手段は、双方向の通信を行い、通信の結果に基づく制御を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1の演出制御手段は、前記第2の演出の実行を指示するための演出実行指示信号を、前記第2の演出制御手段に送信する演出実行指示信号送信手段を有し、
    前記第2の演出制御手段は、前記演出実行指示信号を、前記第1の演出制御手段から受信する演出実行指示信号受信手段と、
    前記演出実行指示信号受信手段により受信された演出実行指示信号に基づいて、前記第2の演出の実行を制御する第2の演出実行制御手段と、
    前記第2の演出実行制御手段により実行が制御される第2の演出に合わせて、前記第1の演出を実行するための特定信号を、前記第1の演出制御手段に送信する特定信号送信手段とを有し、
    前記第1の演出制御手段は、前記特定信号を、前記第2の演出制御手段から受信する特定信号受信手段と、
    前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に応じて、前記第1の演出の実行を制御する第1の演出実行制御手段とを更に有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記遊技の実行に関わる制御を実行する遊技制御手段を有し、
    前記第1の演出制御手段は、前記遊技の演出の実行を命令するための演出命令信号を、前記遊技制御手段から受信する演出命令受信手段と、
    前記演出命令受信手段により受信された演出命令信号に基づいて、前記第2の演出を実行する必要があるか否かを判定する演出実行判定手段とを有し、
    前記演出実行指示信号送信手段は、前記演出実行判定手段により、前記第2の演出を実行する必要があると判定されると、前記演出実行指示信号を、前記第2の演出制御手段に送信し、
    前記第1の演出実行制御手段は、前記特定信号受信手段により特定信号が受信されると、その特定信号に基づいて、前記第1の演出の実行を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記第2の演出実行制御手段により実行が制御される第2の演出の内容に基づいて、前記特定信号に含める情報を、予め記憶されている情報の中から決定する決定手段を有し、
    前記特定信号送信手段は、前記決定手段により決定された情報が含まれている特定信号を、前記第1の演出制御手段に送信することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
  5. 前記第2の演出実行手段は、演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、
    前記第2の演出の実行には、前記演出画像の表示が含まれることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。
JP2007085116A 2007-03-28 2007-03-28 遊技機 Pending JP2008237720A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007085116A JP2008237720A (ja) 2007-03-28 2007-03-28 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007085116A JP2008237720A (ja) 2007-03-28 2007-03-28 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008237720A true JP2008237720A (ja) 2008-10-09

Family

ID=39909753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007085116A Pending JP2008237720A (ja) 2007-03-28 2007-03-28 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008237720A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010035569A (ja) * 2008-07-31 2010-02-18 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2011030936A (ja) * 2009-08-05 2011-02-17 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000325630A (ja) * 1999-05-24 2000-11-28 Heiwa Corp 遊技機および遊技機の制御方法
JP2003320089A (ja) * 2002-04-30 2003-11-11 Sankyo Kk 遊技機
JP2004350846A (ja) * 2003-05-28 2004-12-16 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2007007039A (ja) * 2005-06-29 2007-01-18 Newgin Corp 遊技機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000325630A (ja) * 1999-05-24 2000-11-28 Heiwa Corp 遊技機および遊技機の制御方法
JP2003320089A (ja) * 2002-04-30 2003-11-11 Sankyo Kk 遊技機
JP2004350846A (ja) * 2003-05-28 2004-12-16 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2007007039A (ja) * 2005-06-29 2007-01-18 Newgin Corp 遊技機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010035569A (ja) * 2008-07-31 2010-02-18 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2011030936A (ja) * 2009-08-05 2011-02-17 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4716519B2 (ja) 遊技機
JP4873411B2 (ja) 遊技機
JP4905663B2 (ja) 遊技機
JP2009268521A (ja) 遊技機
JP2007037904A (ja) 遊技機
JP2009011339A (ja) 遊技機
JP2007244512A (ja) 遊技機
JP2006296740A (ja) 遊技機
JP2008029614A (ja) 遊技機
JP4958214B2 (ja) 遊技機
JP2009279094A (ja) 遊技機
JP2007037717A (ja) 遊技機
JP5213226B2 (ja) 遊技機
JP2007108431A (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
JP2007075516A (ja) 遊技機
JP5182910B2 (ja) 遊技機
JP4309372B2 (ja) 遊技機
JP4868473B2 (ja) 遊技機
JP2006122143A (ja) 遊技機
JP4993338B2 (ja) 遊技機
JP2007252648A (ja) 遊技機
JP2008237720A (ja) 遊技機
JP2008194138A (ja) 遊技機
JP2007259940A (ja) 遊技機
JP4868474B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080722

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20080815

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091202

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101005

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110125

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110324

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110426