JP2006197601A - ネットワークにおけるデータ伝送に対しプライオリティを割り当てる方法および該方法を使用したネットワーク - Google Patents
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Abstract
【解決手段】特定のデータユニットに対しリクエストを送出する第1のノードと、このリクエストを受け取って分析する第2のノードが設けられており、このノードは、要求されたデータユニットを自身が提供できることを検出し、要求されたデータユニットを提供できることを表すメッセージを第1のノードへ送信する。第1のノードはメッセージを受信して選択し、第2のノードへ第2のリクエストを送信して、特定のデータユニットの伝送を要求する。第2のノードはこの第2のリクエストの受信に応じて特定のデータユニットを伝送する。
【選択図】図1
Description
本発明によれば、コンフリクトやボトルネックなどのマネージメントを自動的に行うことができ、しかも自動的に得られた結果に対しユーザまたはアプリケーション手段が変更を加えることができる。この場合、二重レイヤのプライオリティシステムの定義をベースとしており、これには暗黙的プライオリティと呼ばれる第1レイヤと明示的プライオリティと呼ばれる第2レイヤが含まれており、この場合、暗黙的プライオリティは一般に明示的プライオリティよりも高い。したがって明示的プライオリティのレイヤは、複数のタスクにおいて同一の暗黙的なプライオリティである場合のみ用いられる。これら2つのレイヤの各々を、さらに複数の種々のレベルに分割することができる。
以下では本発明についてオーナーゾーンOwnerZoneに関する実施例について説明する。これはピア・ツー・ピアベースのネットワーク構造であり、この場合、ノードは固有のノード識別子と共通のピアグループ識別子をもち、ピアグループに属する各ノードは互いに自由に通信可能であり、メッセージおよび他のデータ等を交換可能である。本発明を他の形式のネットワークにも適用可能であり、ノード自体が完全に自律的に組織編成を行うネットワークのために殊に有利である。
本発明によれば、第1レイヤのプライオリティと第2レイヤのプライオリティとの間の区別に関与する2ステージコンセプトという概念が導入される。第1レイヤすなわち暗黙的プライオリティは相対的なプライオリティであり、つまり含まれているノードたとえばオーナーゾーン内のピアが従うプライオリティ関係である。これらは明示的な値を有しておらず、たとえばそれらに対応づけられた数値のプライオリティレベルあるいはプライオリティ番号を有していない。したがって暗黙的プライオリティのセットによって表されるのは、ノードの固有の「知識」であり、つまりこれはノードが従うルールのセットに依存する。有利には暗黙的プライオリティを自動的に生成可能であり、そのためユーザまたはアプリケーションはそれらを定義する必要がない。第2レイヤすなわち明示的プライオリティには、変更可能または削除可能な情報の一部分としてプライオリティレベルたとえば数値または他の識別子が含まれている。ユーザあるいはアプリケーションは、適切であるとみなせば割り当てまたは変更を実行できる。明示的プライオリティレベルを相対的なものとすることができ、たとえば「高」および「低」とすることができ、あるいは整数または一般には何らかのランク付けされた用語とすることができる。1つのタスクの明示的プライオリティのレベルは1つのタスクに割り当てられ、これを他のタスクの明示的プライオリティと比較することができ、必要であればこれにより判定を下すことができる。たとえばこれは、2つのタスクのいずれがハードウェアアクセス、メモリスペース、処理パワー等に対しいっそう高いプライオリティを獲得するのかを決定するような場合である。
伝送のマネージメントを円滑に支援し、1つのオーナーゾーン内のノード間およびそれらのアクション間におけるコンフリクトおよびボトルネックを回避する目的で、各ノードは以下の暗黙的なルールに従うようインプリメントされる。
上述の相対的な暗黙的プライオリティに加えて、本発明はオプションとしての明示的プライオリティレベルも使用され、これはたとえば「低」「高」または整数値あるいは一般に何らかのランク付けされた概念といったものであって、タスクに対応づけることのできる「プライオリティ」パラメータに基づく。明示的な「プライオリティ」パラメータを、あるタスクに対しそのタスクを開始したノードまたはユーザによってオプションとして割り当てることができる。これを明示的プライオリティレベルを利用するためのアプリケーションに関わる事柄とみなすこともできる。あるノードは、「プライオリティ」パラメータつまりはあるタスクの明示的プライオリティを、リクエストメッセージ(たとえば'ModifyTransfer- Request("modify")')をそのタスクに関与する個々の他のノードに送信することによって変更することができる。
同一の暗黙的プライオリティをもちおそらくは競合する他のタスクBが「高」という明示的プライオリティレベルを有する場合、タスクAにおける未定義の(またはデフォルトの)明示的プライオリティが「低」であるとみなされる;同一の暗黙的プライオリティをもちおそらくは競合する他のタスクBが「低」という明示的プライオリティを有する場合、タスクAの未定義の(またはデフォルトの)明示的プライオリティが「高」であるとみなされる。
上述のプライオリティルールをインプリメントするために、各ノードは実行中のタスクおよび/またはスケジューリングされているタスクのすべてを記憶することができ、そこには「タスクおよびスケジュール用のデータベース」が含まれている。それらのタスクは開始された時点に応じて(それらのTaskInitTimeに従い)逐次順番に格納されており、個々のタスク識別子タスクID(TaskID)によって識別される。タスクが完了すると、そのタスクはデータベースから除かれる。各ノードは、要求を開始するときまたはサービスするとき、上述のプライオリティ関連ルールを適用する。
コンフリクトは、2つまたはそれ以上のオペレーションが互いに競合し排除し合う状況で発生するので、それらのすべてを実行できるわけではない。たとえば一方のアプリケーションがコンテンツ部分を削除しようと試みるのに対し、他方のアプリケーションがそれを読み取ろうとする可能性がある。したがってここでは「コンフリクト」という概念はたとえばDSSのようなネットワークシステム内のシステマティックなコンフリクトのことを指し、意図するタスクを実行できない状況を表す。ただし、コンフリクトを克服する手法は存在し得る。上述の例における1つの可能性として、読み取りタスク後に削除タスクを実行することもできるし、あるいは読み取りタスクをキャンセルし、それに続いて削除タスクを実行できるようにすることもできる。
コンフリクトはたとえば以下のことに関して発生する可能性がある:
・記憶容量:たとえばデスティネーションノードなどの記憶容量がデータ伝送に十分ではない可能性がある;
・伝送レート:たとえばソースノードまたはデスティネーションノードなどの伝送レートがデータ伝送に十分ではない可能性がある;
・伝送回数:ノードがマネージメント可能な伝送回数に達してしまい、それ以降の伝送リクエストを扱えなくなる可能性がある。
・アクセス:2つのノードが第3のノードのリソース(たとえば記憶容量、伝送レート、処理パワー)に同時にアクセスしようとする可能性がある);
・応答なし:たとえばノードが切り離されているなどの理由から、予期されるところで応答を受け取れない可能性がある;
・アプリケーションまたはユーザの関心対象:対応づけられているUseKeyが未知であるため、ユーザまたはアプリケーションが所望のコンテンツ部分にアクセスできない可能性がある;
・先行の割り当て:あるノードが別のノードに対し特定のリソースを要求したとき、十分なリソースを利用可能であるという答えを受け取るが、そのリソースに割り当てようとすると、その間に第3のノードがそのリソースを割り当ててしまったため、拒否されてしまう可能性がある。
・ノードのアベイラビリティ:たとえば切断や一時的な電源オフなどの理由で、あるノードがネットワーク内で利用できないかぎり、そのリソースたとえばそこに格納されているコンテンツは他のノードとって利用不可能である。また、伝送実行中、あるいはスケジューリングされた伝送が開始される前であっても、ノードを利用できなくなる可能性がある。
・サーチリクエストを開始したノードが利用不可能になった場合、そのサーチタスクに関与している他のノードはノード消失をタスクのキャンセルとみなし、タスクならびにそのパラメータを自身のタスクメモリから削除する。
・コンテンツあるいはそのディバイスケイパビリティに関する情報の提供を要求されたノードが利用不可能になった場合、そのノードは単に応答しないだけである。要求を出したノードはタイムアウト後、それを了解する。
・コンテンツ伝送を開始したがソース自体またはデスティネーション自体ではないノードが利用不可能になった場合、伝送の開始および終了に関する通知メッセージが単にそのノードに到達しないだけである。伝送が成功した後、ソースノードとデスティネーションノードはタスクおよびそのパラメータを通常どおり自身のタスクメモリから削除する。伝送実行中、タスクを開始したノードが再び利用可能になると、そのノードに対し何らかの通知メッセージが到達するようになり、ほとんど通常どおりタスクが完了することになる。伝送後、タスクを開始したノードが再び利用可能になった場合、そのノードは[TaskInitTime]対[現在時間プラス(予期された)伝送期間]を分析し、タスクおよびそのパラメータを自身のタスクメモリから削除する。その際にノードは、デスティネーションノード上の伝送済みコンテンツ部分をサーチすることで伝送がうまく完了したか否かをチェックすることができるし、必要であれば新たな伝送開始により再び伝送にトライすべきか否かを決定することができる。
・実行中、ソースノードが利用不可能になった場合、デスティネーションノードはa)すでに受信済みのコンテンツを削除する、またはb)そのコンテンツを保持し、新たなコンテンツID(ContentID)をそれに割り当てて、終了時点または終了ビットを通知する、またはc)そのコンテンツを保持し、もとのコンテンツIDを保持し、あとで伝送再開にトライしようという意図で、終了時点または終了ビットを通知する。ついでそのノードは、伝送タスクを中断されたものとして自身のタスクメモリにマークする。ノードがソースノード自体またはデスティネーションノード自体でなければ、そのノードはタスクを開始したノードに対し中断について通知する。そのノードはTransferStatusInformation("interrupted")といったような特別なメッセージを用いることができ、他のノードからキャンセルリクエストが到来するのを短期間、待ち受ける。
・伝送実行中、デスティネーションノードが利用不可能になった場合、ソースノードは送信データをストップし、タスクを開始したノードに対し(それがソースノード自体またはデスティネーションノード自体でないかぎり)、たとえばTransferStatusInformation("interrpted")メッセージなどを用いて中断について通知を行い、そのノードからキャンセルリクエストが到来するのを短期間、待ち受ける。ついでそのノードは、タスクおよびそのパラメータを自身のタスクメモリから削除する。どのリソースを利用できるのかに依存して、タスクを開始したノード(ソースノードまたはデスティネーションノード自体ではない)は、a)他のデスティネーションノードへの個々のコンテンツ部分の伝送を開始しようとトライし、またはb)元のデスティネーションノードが再び利用可能になるまで待機し、後者のケースであれば、タスクを開始したノードはそのタスクおよびそのパラメータを自身のタスクメモリに保持し続け、その伝送を中断されたものとしてマークする。元のデスティネーションノードが再び利用可能になったならば、そのノードは自身のタスクメモリをチェックして中断を検出し、伝送が中断したポイントを追跡して、そのポイントからデータを送信するようソースノードに要求することで、そのポイントから伝送を再開し、たとえばTransferStatusInformation ("resumed")メッセージなどを用いて、タスクを開始したノードに対し通知を行う。開始ノードはケースa)の場合、伝送タスクをキャンセルし、その結果としてデスティネーションノードはすでに伝送済みのコンテンツを削除することになり、またはケースb)の場合、普通の伝送中のように振る舞い、つまりタスク完了通知を待ち受ける。
・スケジューリングされた伝送のスタート時点でソースノードが利用不可能であれば、デスティネーションノードは開始ノードに対し(それがソースノードまたはデスティネーションノード自体でなければ)、たとえばTransferStatusInformation("not started")のようなメッセージを利用して、このイベントについて通知を行う。ついでそのノードは短期間、開始ノードからキャンセルリクエストが到来するのを待ち受ける。そのノードがキャンセルリクエストを受け取らなければ、そのノードは所定の期間Twua(たとえば1時間または1週間)にわたり、伝送をスタートさせるよう再びトライする。この期間中、開始ノードはいつでもタスクをキャンセルすることができる。キャンセルされた場合あるいは期間Twuaが経過したならば、デスティネーションノードおよび開始ノードはタスクおよびそのパラメータを自身のタスクメモリから削除する。ソースノードが再び利用可能になった場合には、これと同じことをソースノードが行う。ソースノードが所定の期間Twua以内に再び利用可能になり、伝送をうまく開始させることができるならば、遅延は無視されて、通常のメッセージフローが用いられる。
・スケジューリングされた伝送のスタート時点でデスティネーションノードが利用不可能であるならば、デスティネーションノードは、スケジューリングされた時点で自身へコンテンツを送信せよというソースノードに対するリクエストをスタートさせない。ソースノードは開始ノードに対し(そのノードがソースノードまたはデスティネーションノード自体ではないならば)、たとえばTransferStatusInformation("not started")メッセージなどを用いて、そのイベントについて通知を行うことになる。
ボトルネックははたとえば以下のことに関して発生する可能性がある:
・記憶容量:デスティネーションノードの記憶容量は、要求されたとおりに実行すべきデータ伝送には十分ではない可能性がある;
・伝送レート:ソースノードまたはデスティネーションノードにおいて利用可能な伝送レート(帯域幅)が、要求されたとおりに実行すべきデータ伝送には十分ではない可能性がある;
・処理パワーまたは処理時間:たとえばストレージノードが、受け取ったサーチリクエストすべてを同時には、あるいは所定期間内には実行できない可能性がある。
コンフリクトまたはボトルネックの発生する状況に必ずしも至るわけではない。たとえば、ボトルネックおよびコンフリクトを避ける目的で、あるいはその数を減らす目的で、以下のステップを事前にとることができる。
・伝送キャパシティを利用可能な状態に維持しておく:どのようなノードに対してもある程度の伝送キャパシティをいつでも残しておく目的で、(殊にモノリシックブロックとみなしたとき)オーナーゾーンにおける伝送を、すべてのノードが1つの伝送を利用できるようなキャパシティを少なくとももつようアレンジしておくべきである。開始ノードはそのことを考慮する必要がある。一般に、あるノードに格納されているコンテンツに対し常にアクセスできるようにする目的で、ノードにおいて自由に利用できる最後の伝送を、可能であればプレイバック用に確保しておくべきである。レコーディングリクエストが発生し、その際にただ1つのノードだけしか利用できない場合には、あるいはそれぞれただ1つの自由に利用可能な伝送しか残されていないノードだけしか利用できない場合には、そのノードあるいはそれらのノードのうちいずれか1つのノードがそのリクエストに応答してコンテンツをレコーディングすることになる。これ以外のすべての状況では、各ノードがプレイバック用に自由に利用できる伝送を確保しておくべきである。ただし、スケジューリングされた伝送については配慮する必要があり、たとえばスケジューリングされた伝送を、あるノードにおけるすべての可能な伝送(MaxStreams)に割り当ててはならない。
・記憶容量を利用可能な状態に維持しておく:どのようなノードでもできるかぎりあらゆる時点である程度の記憶容量を残せるようにする目的で、ノード(またはオーナーゾーン全体)に格納されているコンテンツを分析することができ、複製コンテンツ部分または類似のコンテンツ部分、あるいはまれにしかアクセスされない、またはまったくアクセスされないといった他の判定基準にマッチしたコンテンツを、削除の目的でアプリケーションまたはユーザに呈示することができる。択一的に、もっと多くの記憶容量を得るようユーザに通知したり要求したりすることができる。
・早期の警告:自由に利用可能な伝送の数が1まで下がったノードは、オーナーゾーン内の他のノードに対しDeviceCapabilitiesInformationメッセージを他のノード各々に送信することができる。
・ソフト切断 soft unpulugging:可能であるときはノードは「ハード hard」に切断されのではなく常に「ソフト soft」に切断されるので、ノードは自身の差し迫った消失を他のノードへ通知することができる。このことは、たとえばアプリケーションレベルですべてのアプリケーションのクローズを利用することによって、あるいはユーザが一種のソフトウェベースのシャットダウンまたはディスコネクトを実行することなどによって実現可能となる。
Claims (13)
- ネットワーク内のデータ伝送に対しプライオリティを割り当てる方法において、
第1のノードが第1のリクエストを送信し、該第1のリクエストには特定のデータユニットまたはデータユニットタイプの指示を含み、該指示は1つまたは複数のデータユニットに対応づけられたマークを表し、
少なくとも1つの第2のノードが前記第1のリクエストを受け取って分析し、
該第2のノードは、要求されたデータユニットを提供できることを検出して、要求されたデータユニットを提供できることを表す第1のメッセージを前記第1のノードに送信し、
第1のノードは該第1のメッセージを受け取って選択し、
第1のノードは、特定のデータユニットの伝送を要求する第2のリクエストを少なくとも第2のノードに送信し、第1のノードは第1のリクエストおよび/または第2のリクエストに対し、第1のプライオリティに対応する識別子を割り当て、
第2のノードは、前記第1のプライオリティに対応する識別子を評価し、該識別子に基づき第2のプライオリティを計算し、該計算された第2のプライオリティには、第1レイヤと第2レイヤの部分的プライオリティが含まれており、前記第1レイヤの部分的プライオリティは要求されたデータ伝送タイプに依存し自動的に定義され、第2レイヤの部分的プライオリティはユーザまたはアプリケーションにより定義され、要求されるデータ伝送タイプには少なくともレコーディング、プレイバック、リアルタイムストリーミング伝送および非リアルタイム伝送が含まれ
前記第2のノードは、前記第2のリクエストの受信に応じて特定のデータユニットを第1の伝送において送信し、該第1の伝送に対し前記計算された第2のプライオリティが割り当てられることを特徴とする、
ネットワーク内のデータ伝送に対しプライオリティを割り当てる方法。 - 請求項1記載の方法において、
ネットワーク内のリクエストおよび/またはデータ伝送に割り当てられたプライオリティに対応する前記識別子を評価し、最初に第1レイヤの部分的なプライオリティを比較し、該第1レイヤの部分的プライオリティが等しければ第2レイヤの部分的プライオリティを比較することを特徴とする方法。 - 請求項1または2記載の方法において、
第1のノードが前記第1のリクエストにタイムスタンプを割り当てるステップと、
第2のノードが第2のプライオリティを計算するため該タイムスタンプを評価するステップ
を有することを特徴とする方法。 - 請求項1から3のいずれか1項記載の方法において、
前記第2のノードは、
前記第2のリクエストの受信に応じて、前記タイムスタンプの時刻と現在時刻との差を計算するステップと、
該差を規定値と比較するステップと、
該差が前記規定値よりも小さければ第1のアルゴリズムを選択し、さもなければ該第1のアルゴリズムとは異なる第2のアルゴリズムを選択するステップと、
選択されたアルゴリズムに従い第2のプライオリティの値を計算するステップ
を実行することを特徴とする方法。 - 請求項1から4のいずれか1項記載の方法において、
前記第2のノードは、別のノードからのおよび/または別のノード宛の別のリクエストを受け取ってスケジューリングし、該別のリクエストに割り当てられたプライオリティを検出し、該別のリクエストにより前記ネットワークにおいて別の伝送が生じ、
前記第2のノードは該別の伝送の前、該別の伝送の間または該別の伝送の後、検出されたプライオリティと計算されたプライオリティに依存して、前記第1の伝送をスタートさせることを特徴とする方法。 - 請求項1から5のいずれか1項記載の方法において、
前記第1の伝送と前記別の伝送を同時に実行するために十分なリソースが利用できない場合、
前記2つの伝送の第1レイヤプライオリティを比較するステップと、
前記第1の伝送の第1レイヤプライオリティが前記別の伝送の第1レイヤプライオリティよりも高ければ、または双方の第1レイヤプライオリティが等しくかつ前記第1の伝送の第2レイヤプライオリティが前記別の伝送の第2レイヤプライオリティよりも高ければ、前記第1の伝送をスタートさせるステップと、
さもなければ、前記第1の伝送がリアルタイム伝送であるとき該第1の伝送を遅延させ、または前記第1の伝送が非リアルタイム伝送であれば該第1の伝送をスタートさせ、残されたリソースを利用可能にするステップ
を有することを特徴とする方法。 - 請求項1から6のいずれか1項記載の方法において、
ユーザまたはアプリケーションは前記第2レイヤのプライオリティを変更可能であるが第1レイヤのプライオリティは変更不可能であることを特徴とする方法。 - 請求項1から7のいずれか1項記載の方法において、
実行中の伝送は中断できないことを特徴とする方法。 - 請求項1から8のいずれか1項記載の方法において、
第2のノードは複数の第1のリクエストを受信可能であり、該複数の第1のリクエストに対し複数の第1のメッセージによって応答可能であり、該第1のメッセージはそれぞれ個々の対応する第1のリクエストのタイムスタンプに従い連続的に順序づけられていることを特徴とする方法。 - ネットワークノードにおいて、
第1のノードが送信側であり特定のデータユニットであることを表す第1のリクエストを受信して分析する手段と、
要求されたデータユニットに対し前記ネットワークノードが応じられることを検出する手段と、
該ネットワークノードが要求されたデータユニットを供給できることを表す第1のメッセージを前記第1のノードに送信する手段と、
特定のデータユニットの伝送を要求する第2のリクエストを受信する手段と、
前記第1のリクエストに対応づけられた第1のプライオリティを評価する手段と、
該第1のプライオリティに基づき第2のプライオリティを計算する手段が設けられており、該第2のプライオリティには、第1レイヤと第2レイヤの部分的プライオリティが含まれており、前記第1レイヤの部分的プライオリティは、リクエストまたはデータ伝送のタイプに依存して自動的に定義され、前記第2レイヤの部分的プライオリティはユーザまたはアプリケーションにより定義され、リクエストまたはデータ伝送のタイプには少なくともレコーディング、プレイバック、リアルタイムストリーミングおよび非リアルタイム伝送が含まれており、
前記第2のプライオリティを前記特定のデータユニットの伝送に割り当てる手段と、
前記第2のリクエストの受信に応じて特定のデータユニットを伝送する手段が設けられていることを特徴とする、
ネットワークノード。 - 請求項10記載のネットワークノードにおいて、
リクエストおよび/またはデータ伝送に割り当てられたプライオリティを評価する手段が設けられており、該評価手段は、最初に第1レイヤの部分的プライオリティを比較し、該第1レイヤの部分的プライオリティが等しければ第2レイヤの部分的プライオリティを比較することを特徴とするネットワークノード。 - 請求項10または11記載のネットワークノードにおいて、
第2のプライオリティを計算するためにタイムスタンプを評価する手段が設けられており、該第2のプライオリティはタイムスタンプが古ければ古いほど高く、
前記第2のリクエストの受信に応じて、前記タイムスタンプの時刻と現在時刻との差を計算する手段と、
該差を規定値と比較する手段と、
該差が前記規定値よりも小さければ第1のアルゴリズムを選択し、さもなければ該第1のアルゴリズムとは異なる第2のアルゴリズムを選択する手段と、
選択されたアルゴリズムに従い前記第2のプライオリティの値を計算する手段が設けられていることを特徴とするネットワークノード。 - 請求項10から12のいずれか1項記載のネットワークノードにおいて、
ユーザ、アプリケーションまたは他のネットワークノードからのリクエストを受信する手段と、
計算されたプライオリティを該リクエストに応じて変更する手段が設けられていることを特徴とするネットワークノード。
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