JP4430885B2 - 分配されるチューナ割り振りおよびコンフリクトの解決方法 - Google Patents

分配されるチューナ割り振りおよびコンフリクトの解決方法 Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、分散システムにおけるチューナリソースの割り振りに関する。本発明は、さらに、チューナリソースが分散システム中に分配される分散システムにおいて、チューナリソースを割り振るためのシステム、方法、およびコンピュータプログラム(computer program products)に関し、より詳細には、チューナリソースが中央サーバに常駐している場合のチューナリソースの割り振りに関する。
【0002】
【従来の技術】
衛星およびケーブルテレビシステムなど、オーディオ/ビデオ(AV)コンテンツを配信するシステムの利点の1つは、数が増えつつあるチャネルおよび選択対象をユーザに配信できることである。また、デジタル衛星システムおよびケーブルテレビシステムは、ユーザが選択することができる何百ものテレビチャネルを提供する。AVコンテンツの配信に加えて、これらのシステムは、コンピュータまたはその他の処理装置に記憶することができる他のタイプのコンテンツまたはデータを配信することもできる。
【0003】
しかし、様々なタイプのコンテンツを受け取るためには、ユーザが適切なチャネルに合わせることが要求される場合がある。実際、衛星およびケーブルシステムを介して受け取るコンテンツの多くは、チューナを必要とする。したがって、チューナは、様々なソースからコンテンツを検索する際に不可欠な役割を果たすため、重要なリソースである。例えば、ライブテレビを見るためにはチューナが必要である。ユーザがピクチャインピクチャ(PIP)機能を所望する場合は、一般にPIPウィンドウ用の第2のチューナが必要とされる。テレビ番組を録画することは、チューナを必要とする別の機能である。ガイドデータなどのコンテンツを検索する、またはソフトウェアのアップデート版を受け取るなどのその他の機能も、チューナを必要とすることがある。
【0004】
ユーザが同時にいくつかの動作を行うことができるかどうかは、ユーザが利用可能なチューナの数によって限定されることが多い。1つのチューナしか備えていないシステムの場合、ユーザが前に録画済みの番組を見ることが可能であったとしても、一度に1つの番組またはチャネルに合わせることしかできない。1つのチューナしか備えていないシステムが番組を録画している場合、ユーザが録画を終了しない限り、そのチューナを別の目的で使用することはできない。2つのチューナを備えているシステムは、ユーザにとってはよりフレキシブルである。この場合、ユーザは、第1のチューナを使ってある番組を録画し、第2のチューナを使って別の番組を見ることができる。あるいは、ユーザは、同時に2つの番組を録画することができる。
【0005】
システムによっては、コンテンツをゲートウェイまたは中央サーバにおいて受け取り、次いで様々なノードに配布するものもある。チューナはゲートウェイや中央サーバに配置されることが多く、また、チューナの数は限定されるので、コンテンツの検索のためにチューナが頻繁に使用されて、チューナのコンフリクトが生じる可能性がある。チューナを必要とするコンシューマの間におけるチューナのコンフリクトまたは競合は避けられない。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ユーザから見た場合、以下のシナリオが、チューナの使用に関して発生し得るコンフリクトのいくつかを説明する。あるシナリオでは、ユーザが、テレビ番組を見ること、またはテレビ番組を録画することを望んでいるが、利用可能なチューナがない。この状況では、ユーザは、このコンフリクトを解決できない限り、テレビを見ることもテレビ番組を録画することもできない。別のシナリオでは、ユーザがテレビを見ており、かつ、別のユーザまたはシステムがチューナを要求している。この要求しているコンシューマにチューナを提供するために、テレビを見ているユーザに中断させることは望ましくない。したがって、このコンフリクトを解決する必要がある。
【0007】
あるいは、ユーザがテレビを見ることを望んでいるが、テレビチャネルに合わせるためにすべてのチューナが使用されていることがある。しかし、システムは、それらのチューナによって合わせてあるチャネルを実際に誰かが見ているかどうかを判断することはできない。この場合、チューナは利用可能であり得るが、それを確かめることは難しい。チューナのコンフリクトに関するその他のシナリオも発生し得る。しかし、これらのシステムの制限ファクターは、一般に、チューナのコンシューマの数が分散システムにおいて利用可能なチューナの数よりも多いことである。これらのシステムは、チューナリソースに大きく依存しているため、チューナリソースは不足リソースであり、チューナのコンフリクトは、予想可能に解決する必要がある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、従来技術の限界を認識し、また、チューナリソースを割り振るためのシステム、方法、及びコンピュータプログラムの必要を認識するものである。ソースからのコンテンツが中央サーバを通して受け取られ、また、チューナが主として中央サーバに常駐しているネットワークまたはシステムにおいては、一般に、チューナを必要とするコンシューマの数が中央サーバ上または分散システム中において利用可能なチューナの数よりも多いため、チューナが不足リソースとなってチューナの使用に関するコンフリクトが発生する可能性がある。本発明は、チューナがすべて中央サーバに配置されているわけではなく、システムまたはネットワーク全体に分散されている状況にも適用される。
【0009】
システムまたは中央サーバは、特定の数のビデオストリーム(チューナの数に等しい)が同時に使用できることしか保証できない。潜在的なチューナのコンフリクトのため、中央サーバは、チューナルールおよびチューナの優先度を実施するチューナアービタを使ってコンフリクトを管理し、コンシューマにチューナを割り振る。チューナの要求が受信されてチューナのコンフリクトが発生すると、チューナアービタは、これらのルールおよび優先度に従ってチューナのそのコンフリクトを予想可能に解決する。
【0010】
本発明によれば、以下のルールおよび優先度が適用される。各ライブテレビイベント(live television event)は、2人のユーザが異なるセットトップボックスによって同じ番組を見ているときにも1つのチューナを必要とする。同様に、各録画イベントも1つのチューナを必要とする。
【0011】
一般に、ライブテレビイベントを一時的に録画するのに使用されるポーズバッファは、ユーザ間で共用されない。ポーズバッファが共用された場合には、あるユーザがテレビを見ていられることが、別のユーザがチャネルを変えたときに中断される可能性がある。ビデオストリームを録画するために使用される録画バッファは、潜在的なチューナのコンフリクトをもたらさない限定された状況において共用される。
【0012】
あるコンシューマがチューナを要求し、あるチューナが利用可能な場合、その要求しているコンシューマにそのチューナが割り振られる。コンフリクトがある場合には、その分散システムまたは中央サーバのチューナアービタが、そのコンフリクトを解決する。各チューナは、部分的にそれがどのように使用されるかによって決定される特定の優先度を持っている。例えば、番組を録画するチューナは優先度が高く、一方、アイドル状態のチューナは優先度が低い。チューナのコンフリクトの解決は、チューナ間の相対的優先度とチューナ要求に関連するチューナの優先度に依存する。場合によっては、コンシューマが、相対的優先度によってチューナを失うこともあり得る。
【0013】
ルールおよび/または優先度に基づいてチューナを割り振ることに加えて、本発明は、ユーザにオプションまたは選択対象を提供することによってコンフリクトを解決する。チューナが使用不能であって、優先度に基づいて割り振ることができない場合、現在のチューナの使用(usage)を変更するオプションがユーザに与えられる。例えば、現在、録画中のスケジュールされていたイベントを、要求しているユーザがそのチューナを使用できるように再スケジュールすることができる。チューナを解放するその他のオプションも、ユーザに提供することができる。
【0014】
本発明はまた、チューナのコンフリクトを、それが発生する前に防ぐことを試みる。これは、チューナの優先度を積極的にモニタすることによって、また可能な場合にはそれらの優先度を下げることによって行われる。例えば、ビデオストリームを録画するために使用されるチューナの優先度を、その録画が終了したときに下げる。したがって、チューナのコンフリクトを防ぐことは本発明の別の態様であり、チューナリソースをコンシューマに割り振ることの一部である。
【0015】
本発明のさらなる特徴および利点を以下の説明に記載する。その一部はその説明から明らかになるであろうし、または本発明の実施によって理解されるであろう。本発明の特徴および利点は、頭記の特許請求の範囲で特に指摘している手段および組み合わせによって実現し、得ることができる。本発明のこれらおよびその他の特徴は、以下の説明および頭記の特許請求の範囲からより完全に明らかになるであろう。あるいは、以下に記載する本発明を実施することにより理解することができよう。
【0016】
本発明の上記およびその他の利点および特徴を得ることができる方法を説明するために、上記に簡単に説明した本発明を、添付の図面において例示しているその特定の実施形態を参照することによって、より詳細に説明する。これらの図面が本発明の代表的な実施形態を示すものにすぎず、したがって、その範囲を限定するものとみなされるべきものではないという理解のもとに、本発明を、添付の図面を使用することによって、さらなる特定性および詳細をもって記載し、説明する。
【0017】
【発明の実施の形態】
本発明は、分散システムまたはネットワークにおけるチューナリソースの割り振りに関する。これらのシステムまたはネットワークでは、一般に、チューナリソースを使用または必要とするコンシューマの数が、割り振りに使用できるチューナの数よりも多く、特に、チューナが中央サーバまたはセットトップボックスに常駐している場合にはそれが言える。本発明は、チューナをコンシューマに割り振り、チューナの使用およびチューナの要求に関して発生するコンフリクトを解決する。これらのチューナは予想可能に割り振られ、それによって、コンシューマが、予め警告を受けることなしに、またはチューナの放棄を依頼されることなしに、チューナのコントロールを失うことがないようにする。本発明はスケーラブルであり、システムまたはネットワーク中に常駐する任意の数のチューナに適合させることができる。
【0018】
本発明の利点の1つは、ユーザがチューナをコントロールしているときに、予めユーザに警告せずに、またはそのチューナをユーザに請求することなしに、ユーザからそのチューナを取るようなことはないという点である。本発明はまた、例えば、場合によっては再スケジュールしてもらうことによって、あるいは、番組の録画のためにチューナが要求された場合に、ユーザにそのチューナが使用できない可能性があることを知らせることによって、スケジュールされた録画が行われることを奨励する。本発明はまた、コンシューマが実際にチューナを使用しているかどうかの判断を試みることによって、チューナのコンフリクトを防ぐことを試みる。最後に、ユーザは、別のユーザにチューナの放棄を強制することはできない。
【0019】
以下の説明では、次の用語を適用する。コンシューマとは、チューナリソースを使用するエンティティを指し、ユーザ、セットトップボックス、スケジューラなどを非限定的に含む。チューナまたはチューナリソースは、ソースからコンテンツまたはデータを検索または受け取るために使用され、これには、衛星システム、特定の衛星トランスポンダまたはケーブルシステムが非限定的に含まれる。ポーズバッファは、テレビ番組など、現在のイベントを一時的に記憶するために使用される。ポーズバッファは、録画されていないイベントのために使用され、ポーズバッファに関連するチューナはユーザがコントロールする。録画バッファは、現在録画中のイベントのためのバッファであり、録画バッファに関連するチューナはスケジューラがコントロールする。ユーザが録画済みの番組を見たい場合は、チューナは必要とされない。テレビウィンドウは、フルスクリーンウィンドウ、中型スクリーンウィンドウ、ピクチャインピクチャ(PIP)ウィンドウなどにすることができる。スケジューラは、録画イベントを含めて、イベントの保持および管理を行うコンポーネントである。
【0020】
図1は、本発明を実施するための例示的環境を示す。図1は、ネットワーク110に接続されているソース100を示す。例示的ソースには、衛星システム102、ケーブルシステム104、およびインターネット106が非限定的に含まれる。ソース100から入手可能なコンテンツまたはデータには、オーディオ/ビデオデータ、ビデオストリーム、テキスト、ガイドデータ、サービス、ソフトウェアのアップデート版、広告、画像データ、その他のデータなど、またはそれらのいずれかの組み合わせが非限定的に含まれる。
【0021】
図1に示すネットワーク110は、例えば、中央サーバ120、および1つまたは複数のノードセットトップボックス114、116、118を含む。中央サーバ120は、しばしば、ネットワーク110とソース100の間のゲートウェイとして機能する。したがって、特定のノードセットトップボックスまたは中央サーバに宛てられたコンテンツまたはデータは、一般に、中央サーバ120を通る。しかし、場合によっては、ノードセットトップボックスは、ソース100に直接アクセスできることもある。例えば、セットトップボックス114が、インターネット106に別個に接続している場合もある。
【0022】
セットトップボックスは、コンテンツを受け取り、送り、処理することができる例示的コンピューティング環境である。例示的セットトップボックスには、デジタルビデオレコーダ(DVR)、衛星受信機、インターネット端末、ケーブルボックス、デジタル衛星システム(DSS)、コンピュータなど、およびそれらの組み合わせが非制限的に含まれる。中央サーバ120は、例えば、ネットワーク110のサーバコンピュータとして機能することもできる。ノードセットトップボックス114、116、118に配信されるコンテンツまたはデータの多くは、中央サーバ120が配布および配信する。
【0023】
図2は、例えば、それらの潜在的コンシューマに割り振られる、または分配される中央サーバのいくつかの例示的リソースを示す。特に、図2に示す中央サーバ120は、チューナ122、チューナ124、およびチューナ126として示してあるチューナリソースを含む。中央サーバ120は、任意の数のチューナを含むことができることを理解されよう。これらのチューナは、中央サーバ120に集約されており、図1に示すどのノードセットトップボックスでもそれらを使用することができる。ノードセットトップボックスまたは中央サーバのいずれかがチューナを使用する場合、そのチューナは、そのセットトップボックスに分配される、または割り振られる。もちろん、これによって、ノードセットトップボックスがそれ自身のチューナを備えることができないわけではない。しかし、この例では、ネットワーク110(図1の)のチューナリソースは、中央サーバ120上に常駐している。本発明は、中央サーバ120に加えて、ネットワーク110上の様々なセットトップボックスにチューナが配置されているネットワークにも適用することができる。
【0024】
図2はまた、中央サーバのリソースの例示的コンシューマ、ユーザ128、ユーザ130、ユーザ132、PIP134、およびスケジューラ140も示す。ユーザ128、130、132は、チューナリソースを必要とする特定の機能のためにノードセットトップボックスを使用しているユーザである。PIP134は、ユーザの1人に対して表示され、チューナリソースを必要とする別個のウィンドウである。スケジューラ140は、ネットワークのイベントのスケジュールおよび管理を行うコンポーネントである。この例では、スケジューラ140は、合わせた、スケジュールされたイベントを録画することができる。この例では3つのチューナを示しているため、スケジューラ140は、録画142、録画144、録画146として示す、3つの同時録画イベントをコントロールすることができる。
【0025】
図2は、潜在的コンシューマの数が中央サーバ120のチューナの数よりも多いことを示す。前に述べたように、中央サーバ120のチューナリソースを多数の様々な目的に使用することができる。これには、非限定的に、テレビ番組のオーディオ/ビデオデータを検索すること、ソースからサービス(映画データ、株価、スポーツの得点など)を受け取ること、ソースからソフトウェアのアップデート版を検索すること、ユーザに対して表示される広告を受け取ること(これは、ユーザがチューナを使用していなそうな夜間に行われることが多い)、サテライトディッシュを調整すること、および、例えば、ネットワーク110を介してソース100からアクセスできるテレビ番組を説明するガイドデータを受け取ることが含まれる。チューナが必要とされる機能のいくつかは延期可能なイベントである。例えば、ソフトウェアのアップデート版を受け取ること、または新しいガイドデータを受け取ることは、場合によっては延期が可能である。
【0026】
図3は、チューナリソースの使用(usage)または機能のいくつかを例示したものであり、また、ポーズバッファと録画バッファの違いを示したものである。例えば、セットトップボックス306のユーザがライブまたは現在のテレビ番組を見ている場合、ディスプレイ装置308にはビデオが表示される。現在のテレビ番組にはチューナが必要とされ、この例では、チューナ300が、ユーザが選択したチャネルおよび番組に合わせてある。ユーザがその番組を録画している場合には、録画バッファ304を使用して番組を録画する。録画中、チューナ300は、図2のスケジューラ140によってコントロールされている。録画は、中央サーバまたはノードセットトップボックスのいずれかに記憶される。ユーザが番組を録画していない場合には、同様にポーズバッファ302を使用して番組を録画する。ポーズバッファは一時的なものであり、例えばユーザがチャネルを変える度に、新しいポーズバッファが開始する。チューナ300がポーズバッファ302を使っている場合は、ユーザがチューナ300をコントロールする。
【0027】
図4は、例示的チューナの優先度リスト400を示す。優先度リスト400を使って、特定のチューナの優先度レベルを決定する。優先度リスト400はまた、チューナの要求に関連する優先度レベルを識別するためにも使用される。したがって、優先度リスト400は、チューナの割り振りの際に使用される。例えば、優先度が低いチューナを、より高い優先度に関連するチューナの要求に割り振ることができる。録画に使用されるチューナ(401)は、優先度が最も高い。次のレベルの優先度は、ポーズバッファに書き込む、または関連付けられるチューナ(402)に割り当てられる。言い換えれば、ポーズバッファが使用されているので、ライブテレビを見るのに使用されるチューナの優先度は、このレベルである。ある例では、中央サーバのポーズバッファのために使用されるチューナは、ノードセットトップボックスのためのポーズバッファに書き込むチューナよりも優先度が高い。あるいは、2つ以上のポーズバッファがある場合には、一番最近のユーザの入力に関連するチューナの優先度が最も高い。
【0028】
データサービスに使用されるチューナ(403)は、次の優先度を持っている。データサービスは、一般に、特定のタイプのデータをユーザに提供し、そのデータにアクセスして検索するためにチューナが必要となる。例えば、映画サービスは、映画関連のデータをユーザに提供することができる。その他のデータサービスには、ソフトウェアのアップデート版、ユーザプロファイルデータなどが、非限定的に含まれる。データサービスによってはリアルタイムデータを提供するものもあり、これらのサービスは、その他のデータサービスよりも優先度が高い。ノードセットトップボックスにおいて発生するデータサービスと、中央サーバにおいて発生するデータサービスの間に何も違いはない。前述したように、多くのデータサービスは延期可能イベントである。しかし、イベントによっては、延期不可能であって、高優先度イベントにさえ優先するものもある。例えば、セットトップボックスからフィードが取り除かれると、中央サーバによってチューナが取り去られる。
【0029】
次のレベルの優先度は、チューナがPIPウィンドウのためのポーズバッファに書き込む場合である。この場合、ユーザは2つのチューナをコントロールすることができる。1つは通常のウィンドウのためのチューナ、もう1つはPIPウィンドウのためのチューナである。他の用途でチューナが必要になった場合、優先順位リスト400で優先度が比較的低いため、PIPチューナが取られる。最下位優先度は、アイドル状態のチューナ(405)に割り当てられる。明らかに、アイドル状態のチューナはどのような要求にも利用可能であり、そのときには、チューナの使用(usage)に基づいてより高い優先度が与えられる。
【0030】
チューナがコンシューマによって要求されたとき、および/またはコンシューマに割り振られたときに、チューナの優先度レベルが決定される。最下位優先度のチューナが、要求しているコンシューマに再割り振りされる可能性がある候補者である。しかし、コンシューマの要求の優先度レベルおよび要求しているコンシューマの識別(例えば、ユーザかシステムか)も考慮されるため、そのチューナが常に再割り振りされるとは限らない。
【0031】
図5は、チューナリソースを必要とすることがある様々なコンシューマに、チューナリソースを割り振る、または分配する、チューナアービタを示す構成図である。チューナアービタ500は、ルールエンジン502を利用して、チューナ122、124、126を様々なコンシューマに割り振る責任を負っている。ルールエンジン502は、チューナアービタ500がチューナリソースに対するコンフリクトを解決することを可能にする、ルールを実施する。ルールエンジン502も、チューナのコンフリクトを解決する際に優先度リスト400を考慮する。
【0032】
中央サーバ120の各チューナは、関連するチューナドライバを備えている。当業者であれば、その他のドライバの実装も可能であることを認識されよう。この実施形態において、この例では、チューナドライバ121がチューナ122をコントロールし、チューナドライバ123がチューナ124をコントロールし、チューナドライバ125がチューナ126をコントロールする。各チューナドライバは、一般に、チューナの状態(アイドル、使用中、ポーズバッファに、録画バッファに、など)、チャネル、スケジューラによる録画などを非制限的に含めて、情報を保持している。このチューナ情報を使って、例えば、チューナの優先度レベルを決定、または現在のチューナの使用を判断することができる。チューナアービタ500は、例えば、チューナが、番組の録画のため、テレビを見るため、データサービスを受け取るため、またはその他の機能のために使用されているかどうかを判断することができる。したがって、チューナの特定のアクティビティは、他のコンシューマからのチューナの要求に対して影響力を持っている。一般に、チューナの要求よりも優先度が高いチューナは、取られることはない。例えば、番組を録画するために使用されているチューナが、ユーザがライブテレビを見ることを可能にするために取られることはない。
【0033】
ルールエンジン502はまた、部分的に、以下の原則またはルールにも基づいている。各原理またはルールを、図1および図4に関して説明する。チューナの要求の解決、およびチューナリソースの割振りは、以下に説明するルールおよび/または前述のチューナの優先度を使って行われる。以下に説明する各状況において、チューナは、前述したように、対応する優先度レベルを備えている。チューナの要求を受け取ると、システムまたは中央サーバは、そのチューナの要求がチューナのコンフリクトを引き起こすかどうかを判断して、チューナが割り振られないようにする。チューナのコンフリクトが発生すると判断された場合には、そのチューナのコンフリクトを解決する際に下記のルールが使用される。
【0034】
各ライブテレビイベントまたは番組は、単一のチューナを必要とする。例えば、あるユーザがセットトップボックス114で番組を見ており、別のユーザがセットトップボックス116で同じ番組を見ている。各ユーザは、中央サーバ120のチューナアービタ500によって割り振られた別個のチューナを使っている。前に録画済みの番組を見る場合はチューナリソースが必要ではないため、この例は、見ている番組が前に録画済みの番組ではないことも前提としている。チューナがライブテレビイベントのために使用されている場合、そのチューナはポーズバッファへの書込みを行っており、対応する優先度レベルを備えている。
【0035】
各録画イベントも単一のチューナを必要とする。例えば、ユーザが、セットトップボックス114によって録画されるように番組をスケジュールする。番組が録画されている場合に、ユーザがその番組を見たい場合は、追加チューナが必要である。言い換えれば、ユーザがセットトップボックス114上のその番組を見ている場合には、中央サーバの2つのチューナが使用されている。番組を録画するために使用されているチューナはスケジューラがコントロールし、もう一方のライブテレビを見るために使用されているチューナはユーザがコントロールする。録画イベントのために使用されるチューナも、前述のように優先度レベルを備えている。
【0036】
録画バッファは、一般に、共用されない。この場合の例外は、ユーザがあるチャネルに合わせて、そのチャネルの録画を開始する場合である。ユーザがそのチャネルの録画を開始すると、チューナのコントロールがユーザからスケジューラに移る。ユーザがその録画されているチャネルを見続けている限り、同じチューナが使用される。しかし、ユーザがチャネルを変えることを望む場合は、この例では、スケジューラが録画に使用されているチューナをコントロールしているため、また、録画イベントはライブテレビを見るために使用されるチューナよりも優先度が高いため、第2のチューナが必要とされる。別のチューナが使用不能な場合には、チューナアービタが、ルールエンジン502および優先順位リスト400を参照してそのコンフリクトを解決する。
【0037】
ユーザが、録画されている番組を見ていて、チャネルを変え、次に、録画されているチャネルまたは番組に戻ることを望む場合には、録画バッファを使用することができる。チャネルまたは番組がもはや録画されていない場合は、ユーザは録画バッファではなくポーズバッファを使用する。録画が終了したときにスケジューラが放棄したチューナのコントロールが、再びユーザに移る。別のセットトップボックスのユーザが、第1のユーザが録画しているチャネルまたは番組を見ることを望む場合、そのユーザは、録画バッファを使用することはできず、自分自身のチューナが必要となる。
【0038】
ポーズバッファは、ユーザ間で共用されない。異なるセットトップボックスで同じチャネルまたは番組にダイヤルを合わせている2人のユーザは、同じポーズバッファを共用しない。ポーズバッファを共用しない理由の1つは、チューナの予想可能性とコントロールに関する。例えば、中央サーバ120が、セットトップボックス114、116の2人のユーザが同じ番組を見ていることを検出したと仮定する。したがって、中央サーバ120は、これらのユーザにチューナおよび対応するポーズバッファを共用させることを決める。放棄されたチューナを別のコンシューマに再割り振りし、中央サーバ120の残りのチューナリソースは使用中である。ポーズバッファを別のユーザと共用しているユーザが別の番組に変えることを決めると、両方のユーザの番組が中断されないようにするために、追加チューナの必要が生じる。他のチューナはどれもアイドル状態ではないため、一方のユーザが番組を見続けることができなくなる。未知のユーザによる行動の結果としてコンフリクトが生じるのは望ましくなく、回避されるべきである。この理由から、ポーズバッファは共用されない。
【0039】
録画は、別のユーザがその録画を見ている場合には、停止または削除することはできない。しかし、録画されているときに、その録画をたった1人のユーザしか見ていない場合には、その録画を停止および/または削除することができる。
【0040】
コンシューマのチューナの要求またはその他のイベントに応答して、コンフリクトがチューナアービタによって検出された場合には、そのコンフリクトがブロードキャストメッセージを送らずに解決できる場合を除き、ノードセットトップボックスにブロードキャストメッセージが送られる。ブロードキャストメッセージは、ユーザがチューナを解放する方法で応答するとすぐに消える。例えば、ブロードキャストメッセージによってあるユーザが録画を終了すると、チューナが解放されて、要求しているコンシューマが使用できるようになる。ブロードキャストメッセージにどのユーザも応答しない場合、システムは、最下位優先度のチューナを取ることができる。これらのルールおよびチューナの優先度リストは、ルールエンジン502またはチューナアービタ500がチューナのコンフリクトを解決するために使用する。
【0041】
ユーザは、コンフリクトの解決またはその他の理由でチューナを失っても、一般に、同じアプリケーションの中に留まっている。例えば、あるユーザが、チューナが取られたときにガイドデータを見ていた場合、そのユーザはガイドデータアプリケーションの中に留まっており、現在、どのチューナも使用不能であることを示すメッセージが現れる。
【0042】
通常、チューナは、チューナの要求が現在のチューナの使用よりも優先度が高い場合にのみ、既存のユーザから取り去られる。しかし、チューナの再割り振りが行われる場合もある。例えば、ユーザがブロードキャストメッセージに応答しなかった場合、あるいは、ユーザの現在のチューナの使用がPIPウィンドウのためである場合、要求しているユーザにチューナが再割り振りされることがある。チューナがPIPウィンドウのために使用されており、現在のユーザがポーズバッファを録画バッファとして捉えたいという場合には、このチューナの再割り振りによって、録画が時期尚早に終了されることがある。一貫性を推進するために、チューナの再割り振りは、一般に、ユーザがブロードキャストメッセージに応答しなかった場合にのみ行われる。このアプローチによって、悪影響を受けるユーザは実際にチューナを使っていないユーザであり、また、チューナが取られるユーザは、単にチューナを放棄しなかっただけであることが保証される。
【0043】
チューナの優先度の決定の別の態様は、どのユーザに対しても妨害または照会することなく、チューナのコンフリクトを回避または解決することである。したがって、本発明は、ある状況においてはチューナの優先度を変更することによって、チューナのコンフリクトをそれらが発生する前に解決することを試みる。
【0044】
ユーザが依然としてチューナを必要としているかどうかを判断または検出することが難しい場合がある。例えば、ノードセットトップボックスでテレビ番組を見ているユーザが、単にそのセットトップボックスをオフにせずに席を立ったというだけの場合、ノードセットトップボックスも中央サーバもそのチューナが利用可能であることがわからない。チューナアービタまたは中央サーバから見ると、ユーザがそこには居ないにもかかわらず、チューナが依然としてユーザに使用されているように見える。
【0045】
コンシューマまたはユーザが依然としてチューナを使用しているかどうかの判断は、アイドル時間を設定することによって行うことができる。アイドル時間内にセットトップボックスへのユーザの入力(チャネルの変更など)が何もなかった場合に、チューナの状態を自動的にアイドル状態に設定することができる。アイドル時間はユーザが定義できる。セットトップボックスは、アイドル時間が終了すると、チューナが使用中ではないことを確認するメッセージをブロードキャストすることもできる。このブロードキャストメッセージは、問題のチューナリソースを使用しているセットトップボックスに特有のものであることが可能である。
【0046】
チューナの状態を記憶するチューナドライバを使うことによって、チューナアービタ500は、チューナの優先度に関してよりよい決定を下すことができる。例えば、以下の状況においては、チューナをアイドル状態にする、または放棄することができる。チューナは、録画を終了すると、優先度が最も低いアイドル状態になる。ユーザが、チューナを必要としない、録画済みの番組を見ることを決めると、ユーザが使っていたチューナもアイドル状態になる。セットトップボックスをオフにすると、チューナは放棄されてアイドル状態になる。アイドル状態のチューナは、コンシューマによる使用が可能である。これらおよびその他の状況においては、チューナの優先度を下げることによって将来のコンフリクトの可能性が低減される。
【0047】
ユーザがライブテレビ番組を見ていないが、ガイドデータアプリケーションなど、チューナを必要とする可能性があるアプリケーションに居る状況においては、セットトップボックスはスクリーンセーバモードに入ることができる。セットトップボックスは、一般に、ライブテレビが表示されている場合にはスクリーンセーバモードが可能ではない。セットトップボックスがスクリーンセーバモードに入っている場合に、そのスクリーンセーバモードが特定の時間、中断されなかった場合、ユーザの入力がなければ、チューナは積極的に使用されていないとみなすのが妥当なため、チューナは放棄されてアイドル状態になる。一方、ユーザの入力は、ユーザが積極的にアプリケーションに関わっており、チューナを使用していることを表す。このような状況の場合、チューナの状態は、優先度が最も低く、コンシューマのチューナの要求に対して利用可能な、アイドル状態に設定される。
【0048】
チューナは、利用可能な場合、要求しているコンシューマに自由に割り振ることができる。図6は、ユーザが利用可能なチューナがない場合、すなわちすべてのチューナが何かの機能のために使用されている場合に、チューナリソースを割り振るための例示的方法を示す。チューナの割り振りは、チューナの使用の優先度に関連し、コンフリクトは、部分的にそのチューナの優先度に基づいて解決される。チューナが使用不能であることは、使用されているチューナが、チューナの要求と同じまたはそれよりも高い優先度を持っていることを意味する。例えば、ライブテレビを見たいというユーザの要求によって、ライブテレビを見ている別のユーザからチューナが取り上げられることはない。しかし、ライブテレビのためのチューナの要求によって、延期可能イベントから、あるいは優先度がそれよりも低いチューナの使用から、チューナが取られる場合はある。
【0049】
この場合、チューナは使用不能である。ユーザが、テレビを見るなど、チューナを必要とする目的でセットトップボックスを使い始めると、ユーザは、チューナが、現在、使用不能であることを知らされる(600)。ユーザは、録画済みの番組またはショーを見る(601)か、またはユーザがチューナを入手できるようにするその他のオプション602を選ぶかの選択を与えられる。ユーザが録画済みの番組を見ることを選ぶと、チューナは必要とされず、コンフリクトは解決される。
【0050】
ユーザがオプション602を選ぶと、最初に、現在録画している番組を再スケジュールするオプション(604)が提示される。このオプションは、一般に、中央サーバが番組を再スケジュールすることができる場合に提供される。この例では、セットトップボックスは、ガイドデータをサーチして、そのショーが別の日付および時刻に行われるかどうかを判断することができる。セットトップボックスが、例えば、その番組を再スケジュールすることができないと判断した場合には、ユーザには、現在の録画を取り消すオプション(606)が提示される。しかし、ユーザが録画を取り消すことができるかどうかは、前述のルールに左右される。
【0051】
これらのオプションがチューナを解放しない場合、あるいは、これらのオプションが遂行されない場合には、ユーザが実際にチューナを使用しているかどうかを判断するために、その他のセットトップボックスを実際に調べるオプション(608)がユーザに提示されることがある。これは、その他のセットトップボックス上にメッセージをブロードキャストすることによって行われることが多い。その他のセットトップボックスを調べている間に、中央サーバは、チューナの状態に基づいて、チューナの使用を判断することができる。チューナが録画バッファに関連する場合には、番組が録画されており、チューナの優先度は高い。チューナがポーズバッファに関連する場合には、ユーザは、もし居るとすれば、テレビを見ている。
【0052】
したがって、メッセージをブロードキャストすることによって、ユーザが実際にテレビを見ているかどうかという、チューナの状態からは判断できない行動が判断できる。この、その他のセットトップボックスへのブロードキャストメッセージは、ユーザがテレビを見ているかどうか、またはそうでない場合にはチューナを使っているかどうかを尋ねる。実際にユーザにブロードキャストされるメッセージは、ユーザがその質問を理解できない場合があるため、「あなたはチューナを使っていますか?」という形ではない。そうではなく、ユーザは、例えば、テレビを見ているかどうかという、暗にチューナを必要とすることを尋ねられる。したがって、このブロードキャストメッセージに対して応答がないということは、チューナがチューニングされていてポーズバッファへの書込みを行っている可能性があるが、ユーザが居ず、またチューナを使っていないことを示唆している。この状況においては、ユーザの応答を受け取らなかったチューナのコントロールが、チューナを要求しているユーザに与えられて、コンフリクトは解決される。利用可能なチューナがない場合には、ユーザは、一般に、利用可能なチューナがないという知らせを受ける。チューナが利用可能になったときにその旨を通知するという知らせを受ける場合もある。
【0053】
別のタイプのチューナのコンフリクトは、システムがチューナを要求または必要とする場合に生じる。第1の例は、スケジューラが、スケジュールされている番組を録画するためにチューナを必要とする場合に発生する。録画のチューナは優先度が高い。この場合、システムは、スケジュールされている録画の間はチューナを使用することができなくなり、また、スケジューラがそのチューナを必要とするときには現在のチューナの使用が終了することをユーザに知らせる。
【0054】
しかし、このシナリオで、システムは、ユーザにいくつかのオプションも提供する。ユーザは、スケジュール通りに番組を録画するか、あるいは録画を再スケジュールすることができる。再スケジュールを選択した場合は、スケジューラが番組を録音するためのチューナを必要としなくなるので、コンフリクトが取り除かれる。ユーザは、チューナをスケジューラに取られることがないと知りながらチューナを使い続けることができる。番組の再スケジュールができない場合には、録画を取り消すオプションがユーザに与えられる。ユーザが録画を取り消すことを決めた場合、チューナは利用可能なままであり、チューナのコントロールが放棄されてスケジューラに移ることはない。ユーザが取り消さない場合、または録画を再スケジュールする場合は、ユーザはチューナをスケジューラに取られ、スケジューラは、ユーザが現在コントロールしているチューナを使って(その間に別のチューナが利用可能にならない限り)、番組を録画することになる。
【0055】
あるいは、システムはメッセージをブロードキャストして、チューナ(またはテレビ)が使用中かどうかを判断する。何人かのユーザから肯定の応答を受け取った場合、それらのチューナは使用不能のままである。チューナのユーザの1人から応答がなかった場合には、そのチューナが、要求しているコンシューマに割り振られる。場合によっては、システムが直ちにチューナを必要として、最下位優先度のチューナを取る。例えば、ボックスの背面から衛星フィードを取り除くと、チューナは、使用不能になり、取り上げられる。
【0056】
別の状況は、システムが延期可能イベントのためにチューナを必要とする場合である。現在、利用可能なチューナがない場合、システムはチューナが利用可能になるまで待つ。これによって、ユーザが中断されないことが保証される。システムの延期可能イベントに使用されているチューナをユーザが要求する状況では、システムはチューナを取られて、チューナはユーザに割り振られる。しかし、ユーザの要求の優先度は、一般に延期可能イベントよりも高い。例えば、2つのチューナが録画に使用されており、一方のチューナがシステムの延期可能イベントに使用されていると想定する。ユーザがテレビを見るためにテレビをオンにすると、システムの延期可能イベントは中断されて、チューナは、ユーザがテレビを見るために割り振られる。システムの延期可能イベントは、通常、テレビを見るために使用されるチューナよりも優先度が低い。
【0057】
チューナの優先度の決定およびチューナの割り振りに組み込むことができる別のファクターは、ネットワーク内のテレビの様々なセットトップボックスに優先度を割り当てることである。例えば、家庭では、主として使用されるセットトップボックスが最高位優先度を持ち、親のセットトップボックスが次に高い優先度を持つことがある。これを使って、例えば、どのセットトップボックスがブロードキャストメッセージを受け取るかを決め、あるいは、ブロードキャストメッセージに対して何も応答がなかった場合に、デフォルトとしてどのチューナを取るかを決めることができる。
【0058】
図7は、チューナのコンフリクトを解決する別の例である。700で、チューナの要求が中央サーバで受け取られる。702で、中央サーバまたはチューナアービタが、チューナのコンフリクトが存在しているかどうかを判断する。コンフリクトが存在しない場合は、要求しているコンシューマにチューナが割り振られる(704)。コンフリクトが存在する場合には、710で、そのコンフリクトが解決される。
【0059】
チューナのコンフリクトを解決するには、チューナアービタが、現在のチューナの優先度および関連するチューナの使用を識別する必要がある。コンフリクトを解決するのに、この情報だけで十分なことがしばしばある。例えば、ライブテレビを見たいという要求は、PIPウィンドウのために使用されるチューナよりも優先度が高い。この場合、PIPウィンドウに使用されるチューナは、要求しているコンシューマに割り振られる。チューナのコンフリクトがチューナの優先度を使用しても解決できない場合には、前述のように、メッセージがブロードキャストされる(716)。要求しているコンシューマのためにコンフリクトがうまく解決された場合には、その要求しているコンシューマにチューナが割り振られる(718)。うまく解決されなかった場合には、要求しているコンシューマは、チューナが利用可能になるまで待たなければならない。
【0060】
本発明は、分散システムにおいてチューナリソースを割り振るための方法およびシステムの両方を対象とする。本発明の実施形態は、下記に詳説するように、様々なコンピュータハードウェアを含めて、専用または汎用コンピュータを含むことができる。本明細書で説明しているセットトップボックスは、専用コンピュータの例である。
【0061】
本発明の範囲内の実施形態はまた、記憶されたコンピュータ実行可能命令またはデータ構造を運ぶ、または備えるコンピュータ可読媒体も含む。このようなコンピュータ可読媒体は、汎用または専用コンピュータがアクセスできる任意の利用可能媒体であってよい。例として、このようなコンピュータ可読媒体には、RAM、ROM、EEPROM、CD−ROMまたはその他の光ディスク記憶装置、磁気ディスク記憶装置またはその他の磁気記憶装置、あるいは、所望のプログラムコード手段をコンピュータ実行可能命令またはデータ構造の形で運ぶ、または記憶するために使用することができ、また、汎用または専用コンピュータがアクセスできる、いずれかのその他の媒体を非限定的に含めることができる。ネットワークまたは別の通信接続(ハードワイヤード、無線、あるいはハードワイヤードまたは無線の組み合わせのいずれか)を介して、情報がコンピュータに転送または提供される場合、コンピュータは、当然、その接続をコンピュータ可読媒体として見る。したがって、このような接続はどれも、正しくコンピュータ可読媒体と呼ばれる。上記の組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれるべきものである。コンピュータ実行可能命令は、例えば、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、または専用処理装置に、特定の機能または機能グループを実行させる命令およびデータを含む。
【0062】
図8および以下の説明は、本発明を実施することができる適切なコンピューティング環境を、簡単かつ一般的に記載することを意図している。必要とはしないが、本発明を、ネットワーク環境でコンピュータにより実行される、プログラムモジュールなどのコンピュータ実行可能命令の一般的な状況において説明する。一般に、プログラムモジュールには、特定のタスクを実行し、または特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などが含まれる。コンピュータ実行可能命令、関連するデータ構造、およびプログラムモジュールは、本明細書で開示している方法のステップを実行するためのプログラムコード手段の例を表す。このような実行可能命令または関連するデータ構造の特定のシーケンスは、このようなステップにおいて説明している機能を実施するための、対応する動作の例を表している。
【0063】
当業者は、本発明を、多くのタイプのコンピュータシステム構成を使ったネットワークコンピューティング環境において実施できることを理解されよう。これには、パーソナルコンピュータ、ハンドヘルド装置、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースまたはプログラム可能な大衆消費電子製品、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータなどが含まれる。本発明はまた、通信ネットワークを介してリンクされている(ハードワイヤードリンク、無線リンク、あるいはハードワイヤードまたは無線リンクの組み合わせのいずれかによって)、ローカルおよびリモートの処理装置によってタスクが実行される、分散コンピューティング環境においても実施することができる。分散コンピューティング環境では、プログラムモジュールを、ローカルおよびリモートの両方のメモリ記憶装置に配置することができる。
【0064】
図8を参照すると、本発明を実施するための例示的システムは、処理装置21、システムメモリ22、およびシステムメモリ22を含めて様々なシステムコンポーネントを処理装置21に結合する、システムバス23を含む、従来のコンピュータ20という形の汎用コンピューティング装置を含む。システムバス23は、様々なバスアーキテクチャのいずれかを使った、メモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、およびローカルバスを含む、何種類かのバス構造のいずれかであってよい。システムメモリは、読取り専用メモリ(ROM)24およびランダムアクセスメモリ(RAM)25を含む。スタートアップ時の間などに、コンピュータ20内のエレメント間での情報の転送を手伝う基本ルーチンを含む、基本入出力システム(BIOS)26は、ROM24に記憶することができる。
【0065】
コンピュータ20はまた、磁気ハードディスク39からの読取りまたはそれへの書込みを行うための磁気ハードディスクドライブ27、リムーバブル磁気ディスク29からの読取りまたはそれへの書込みを行うための磁気ディスクドライブ28、およびCD−ROMまたはその他の光媒体などのリムーバブル光ディスク31からの読取りまたはそれへの書込みを行うための光ディスクドライブ30も含む。磁気ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28、および光ディスクドライブ30は、それぞれ、ハードディスクドライブインタフェース32、磁気ディスクドライブインタフェース33、および光ドライブインタフェース34によって、システムバス23に接続されている。ドライブおよびそれらに関連するコンピュータ可読媒体は、コンピュータ実行可能命令、データ構造、プログラムモジュールおよびその他のデータの不揮発性記憶をコンピュータ20に提供する。本明細書に記載の例示的環境は、磁気ハードディスク39、リムーバブル磁気ディスク29、およびリムーバブル光ディスク31を使用しているが、磁気カセット、フラッシュメモリカード、DVD(デジタル多用途ディスク)、ベルヌーイカートリッジ、RAM、ROMなどを含めて、データを記憶するためのその他のタイプのコンピュータ可読媒体を使用することができる。
【0066】
1つ以上のプログラムモジュールを含むプログラムコード手段は、オペレーティングシステム35、1つ以上のアプリケーションプログラム36、その他のプログラムモジュール37、およびプログラムデータ38を含めて、ハードディスク39、磁気ディスク29、光ディスク31、ROM24またはRAM25に記憶することができる。ユーザは、キーボード40、ポインティングデバイス42、または、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲームパッド、サテライトディッシュ、スキャナなどのその他の入力装置(図示せず)を通して、コンピュータ20にコマンドおよび情報を入力することができる。これらおよびその他の入力装置は、システムバス23に結合されたシリアルポートインタフェース46を通して、処理装置21に接続されることが多い。あるいは、入力装置を、パラレルポート、ゲームポート、またはユニバーサルシリアルバス(USB)などのその他のインタフェースによって接続することもできる。モニタ47または別のディスプレイ装置も、ビデオアダプタ48などのインタフェースを介して、システムバス23に接続される。モニタに加えて、パーソナルコンピュータは、一般に、スピーカおよびプリンタなど、その他の周辺出力装置(図示せず)を含む。
【0067】
コンピュータ20は、リモートコンピュータ49a、49bなどの1台または複数のリモートコンピュータへの論理接続を使って、ネットワーク化された環境で動作することができる。リモートコンピュータ49a、49bは、それぞれ、別のパーソナルコンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピア装置、またはその他の一般的なネットワークノードであってよく、図8にはメモリ記憶装置50a、50b、およびそれらに関連するプリケーションプログラム36a、36bしか示していないが、一般に、コンピュータ20に関連して上記に説明したエレメントの多くまたはすべてを含む。図8に示す論理接続は、例として非限定的にここに提供しているローカルエリアネットワーク(LAN)51および広域ネットワーク(WAN)52を含む。このようなネットワーキング環境は、オフィス内または企業内のコンピュータネットワーク、イントラネット、およびインターネットでは一般的である。
【0068】
LANネットワーキング環境で使用される場合、コンピュータ20は、ネットワークインタフェースまたはアダプタ53を通してローカルネットワーク51に接続される。WANネットワーキング環境で使用される場合は、コンピュータ20は、モデム54、無線リンク、またはインターネットなど、広域ネットワーク52を介して通信を確立するためのその他の手段を含むことができる。モデム54は、内部でも外部でもよく、シリアルポートインタフェース46を介してシステムバス23に接続されている。ネットワーク化された環境では、コンピュータ20に関連して示しているプログラムモジュール、またはその一部を、リモートメモリ記憶装置に記憶することができる。示してあるネットワーク接続は例であって、広域ネットワーク52を介して通信を確立するその他の手段を使用することができることを理解されよう。
【0069】
本発明は、その趣旨または基本的な特徴を逸脱することなく、その他の特定の形態で実施することができる。記載の実施形態は、すべての点において例示的なものにすぎず、限定的なものではないとみなされるべきものである。したがって、本発明の範囲は、前述の説明によってではなく、頭記の特許請求の範囲によって示されている。特許請求の範囲と同等の意味および範囲に含まれるすべての変更は、特許請求の範囲内に包含されるものとする。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシステム、方法、およびコンピュータプログラムを実施するための例示的環境を示す図である。
【図2】限定されたチューナリソースを有する中央サーバ、およびそれらのリソースを奪い合うコンシューマを示す図である。
【図3】チューナに関連付けることができる、ポーズバッファおよび録画バッファを示す構成図である。
【図4】例示的チューナの優先度リストを示す図である。
【図5】ルールおよびチューナの優先度に従って中央サーバのチューナをコンシューマに割り振る責任を有する、中央サーバのチューナアービタを示す図である。
【図6】要求しているユーザが使用できるチューナがない場合に、チューナのコンフリクトを解決する方法を示す流れ図である。
【図7】チューナのコンフリクトを解決する方法の別の例を示す図である。
【図8】本発明に適した動作環境を提供する、例示的システムを示す図である。
【符号の説明】
20 コンピュータ
21 処理装置
22 システムメモリ
23 システムバス
24 ROM
25 RAM
26 基本入出力システム(BIOS)
27 磁気ハードディスクドライブ
28 磁気ディスクドライブ
29 リムーバブル磁気ディスク,磁気ディスク
30 光ディスクドライブ
31 リムーバブル光ディスク(光ディスク)
32 ハードディスクドライブインタフェース
33 磁気ディスクドライブインタフェース
34 光ドライブインタフェース
35 オペレーティングシステム
36,36a,36b アプリケーションプログラム
37 その他のプログラムモジュール
38 プログラムデータ
39 磁気ハードディスクドライブ,ハードディスク
40 キーボード
42 ポインティングデバイス
46 シリアルポートインタフェース
47 モニタ
48 ビデオアダプタ
49a,49b リモートコンピュータ
50a,50b メモリ記憶装置
51 ローカルエリアネットワーク
52 広域ネットワーク
53 ネットワークインタフェース,アダプタ
54 モデム
100 ソース
102 衛星システム
104 ケーブルシステム
106 インターネット
110 ネットワーク
114,116,118 ノードセットトップボックス,セットトップボックス
120 中央サーバ
121,123,125 チューナドライバ
122,124,126,300 チューナ
128,130,132 ユーザ
134 PIP
140 スケジューラ
142,144,146 録画
302 ポーズバッファ
304 録画バッファ
306 セットトップボックス
308 ディスプレイ装置
400 チューナの優先度リスト,優先度リスト
401 録画に使用されるチューナ
402 ポーズバッファに書き込む,または関連付けられるチューナ
403 データサービスに使用されるチューナ
405 アイドル状態のチューナ
500 チューナアービタ
502 ルールエンジン

Claims (37)

  1. 1つまたは複数のセットトップボックスを含む複数のコンシューマと、中央サーバと、当該中央サーバに配置された複数のチューナとを含むネットワークであって、前記複数のコンシューマが前記複数のチューナを使用し、前記複数のコンシューマにソースからコンテンツを配信するために前記複数のチューナが必要とされるネットワークにおいて、チューナをコンシューマに割り振るための方法であって、
    前記中央サーバにおいて、前記複数のコンシューマのうちのあるコンシューマから、チューナ優先度に関連付けられているチューナ要求を受け取るステップと、
    前記チューナ要求が、前記要求しているコンシューマにチューナを割り振ることができないチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップと、
    前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こさない場合、前記複数のチューナのうち利用可能なチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップと、
    前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こす場合、前記複数のチューナのうち、前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記チューナ要求は、
    番組を録画するためのチューナ要求、または録画バッファを使用するためのチューナ要求、
    ライブ番組を見るためのチューナ要求、またはポーズバッファを使用するためのチューナ要求、
    データサービスを使用するためのチューナ要求、および
    ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求
    のうちの少なくとも1つであり、
    前記番組を録画するためのチューナ要求、および前記録画バッファを使用するためのチューナ要求は、前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求は、前記データサービスを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記データサービスを使用するためのチューナ要求は、前記ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高い
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップは、前記複数のチューナのすべてがコンシューマによって使用されているかどうかを判断するステップをさらに含み、アイドル状態のチューナは、コンシューマによって使用されておらず、前記要求しているコンシューマへの割り振りが可能であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こす場合、前記複数のコンシューマのうち前記要求しているコンシューマ以外のコンシューマに、前記複数のチューナのうちの特定のチューナを使用しているかどうかを判断するためのメッセージをブロードキャストするステップをさらに含み、
    前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップは、前記メッセージに対する応答を受け取らなかった場合、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振ることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記複数のチューナのうちの特定のチューナがシステムの延期可能イベントに使用されている場合、前記システムの延期可能イベントを中断するステップをさらに含み、
    前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップは、前記システムの延期可能イベントに使用されていた前記特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振ることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. スケジュールされているイベントに使用されるチューナの優先度が、あるコンシューマが現在使用している特定のチューナの優先度よりも高い場合、前記特定のチューナを、前記スケジュールされているイベントに使用するために前記要求しているコンシューマに割り振る前に、前記コンシューマに前記特定のチューナの使用が終了する可能性があることを通知するステップをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記複数のチューナはそれぞれ、チューナドライバを有し、各チューナドライバは、対応するチューナに関連するチューナ情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップは、前記チューナ情報に基づいて、前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こすかどうか判断することを特徴とする請求項7に記載の方法。
  9. 前記中央サーバは、チューナのルールおよびチューナの優先度を実施し、チューナコンフリクトの有無を判断してチューナコンフリクトを解決するために使用される、チューナアービタを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 1つまたは複数のノードセットトップボックスを含む複数のコンシューマと、ソースから前記1つまたは複数のノードセットトップボックスにコンテンツを配布する中央サーバと、前記中央サーバに含まれ、かつ前記中央サーバおよび前記1つまたは複数のノードセットトップボックスにより使用される1つまたは複数のチューナとを含むシステムにおいて、前記1つまたは複数のチューナを前記複数のコンシューマに割り振るための方法であって、
    前記複数のコンシューマのうちのあるコンシューマから、コンシューマに割り振り可能なチューナが存在しないチューナコンフリクトを発生させるチューナ要求を、受け取るステップと、
    前記チューナコンフリクトを解決するステップであって、
    前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナが前記チューナ要求に関連付けられた優先度よりも低い優先度を有するとき、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振ることと、
    前記1つまたは複数のチューナのいずれもが前記チューナ要求に関連付けられた優先度と同じまたは高い優先度を有するとき、
    チューナを必要としない録画済みの番組を、前記要求しているコンシューマの前記1つまたは複数のノードセットトップボックスに接続されたディスプレイ装置に表示すること、および
    前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナがスケジュールされたイベントに使用されている場合、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振るために、前記特定のチューナが使用されている前記スケジュールされたイベントを変更すること
    のうちの少なくとも1つを選択させるためのオプションを前記要求しているコンシューマに提供することと
    によって前記チューナコンフリクトを解決するステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  11. 前記チューナ要求は、
    番組を録画するためのチューナ要求、または録画バッファを使用するためのチューナ要求、
    ライブ番組を見るためのチューナ要求、またポーズバッファを使用するためのチューナ要求、
    データサービスを使用するためのチューナ要求、および
    ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求
    のうちの少なくとも1つであり、
    前記番組を録画するためのチューナ要求、および前記録画バッファを使用するためのチューナ要求は、前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求は、前記データサービスを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記データサービスを使用するためのチューナ要求は、前記ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求よりも高い
    ことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. 前記スケジュールされたイベントの変更は、
    前記スケジュールされたイベントを再スケジュールすること、および
    前記スケジュールされたイベントを取り消すこと
    の少なくとも1つであることを特徴とする請求項10に記載の方法。
  13. 前記要求しているコンシューマに提供される前記オプションは、前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナを使用しているかどうかを判断するためのメッセージを前記複数のコンシューマのうち前記要求しているコンシューマ以外のコンシューマにブロードキャストすることを選択させるオプションであって、前記メッセージに対する応答を受け取らなかった場合に前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振るために前記メッセージをブロードキャストすることを選択させるためのオプションを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  14. 前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナの使用が終了したときに当該特定のチューナの優先度を下げることによって、チューナコンフリクトの発生を防ぐステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  15. 前記チューナコンフリクトの発生を防ぐステップは、前記特定のチューナの使用が終了したときに、前記特定のチューナをアイドル状態に置くことを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
  16. 前記特定のチューナの使用の終了は、
    番組の録画が終了したこと、
    ブロードキャストメッセージに対する応答を受け取らなかったこと、
    セットトップボックスがスクリーンセーバモードに入っているときに、ユーザの応答を受け取らなかったこと
    のうちの1つであることを特徴とする請求項15に記載の方法。
  17. 1つまたは複数のセットトップボックスを含む複数のコンシューマと、中央サーバと、当該中央サーバに配置された複数のチューナとを含むネットワークであって、前記複数のコンシューマが前記複数のチューナを使用し、前記複数のコンシューマにソースからコンテンツを配信するために前記複数のチューナが必要とされるネットワークにおいて、チューナをコンシューマに割り振るための方法を前記中央サーバに実行させるためのコンピュータプログラムであって、前記方法は、
    前記中央サーバが、前記複数のコンシューマのうちのあるコンシューマから、チューナ優先度に関連付けられているチューナ要求を受け取るステップと、
    前記チューナ要求が、前記要求しているコンシューマにチューナを割り当てることができないチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップと、
    前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こさない場合、前記複数のチューナのうち利用可能なチューナを前記要求しているコンシューマに割り振るステップと、
    前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こす場合、前記複数のチューナのうち、前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップと
    を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
  18. 前記チューナ要求は、
    番組を録画するためのチューナ要求、または録画バッファを使用するためのチューナ要求、
    ライブ番組を見るためのチューナ要求、またポーズバッファを使用するための要求、
    データサービスを使用するためのチューナ要求、および
    ピクチャインピクチャウィンドウを使用するための要求
    のうちの少なくとも1つであり、
    前記番組を録画するためのチューナ要求、および前記録画バッファを使用するためのチューナ要求は、前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求は、前記データサービスを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記データサービスを使用するためのチューナ要求は、前記ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求よりも高い
    ことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  19. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップは、前記複数のチューナのすべてがコンシューマによって使用されているかどうかを判断するステップをさらに含み、アイドル状態のチューナは、コンシューマによって使用されておらず、前記要求しているコンシューマへの割り振りが可能であることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  20. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こす場合、前記複数のコンシューマのうち前記要求しているコンシューマ以外のコンシューマに、前記複数のチューナのうちの特定のチューナを使用しているかどうかを判断するためのメッセージをブロードキャストするステップをさらに含み、
    前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップは、前記メッセージに対する応答を受け取らなかった場合、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振ることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  21. 前記複数のチューナのうちの特定のチューナがシステムの延期可能イベントに使用されている場合、前記システムの延期可能イベントを中断するステップをさらに含み、
    前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップは、前記システムの延期可能イベントに使用されていた前記特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振ることを特徴とする請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  22. スケジュールされているイベントに使用されるチューナの優先度が、あるコンシューマが現在使用している特定のチューナの優先度よりも高い場合、前記特定のチューナを、前記スケジュールされているイベントに使用するために前記要求しているコンシューマに割り振る前に、前記コンシューマに前記特定のチューナの使用が終了する可能性があることを通知するステップをさらに含むことを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム。
  23. 1つまたは複数のノードセットトップボックスを含む複数のコンシューマと、ソースから前記1つまたは複数のノードセットトップボックスにコンテンツを配布する中央サーバと、前記中央サーバに含まれ、かつ前記中央サーバおよび前記1つまたは複数のノードセットトップボックスにより使用される1つまたは複数のチューナとを含むシステムにおいて、前記1つまたは複数のチューナを前記コンシューマに割り振るための方法を、前記中央サーバに実行させるためのコンピュータプログラムであって、前記方法は、
    前記複数のコンシューマのうちのあるコンシューマから、コンシューマに割り振り可能なチューナが存在しないチューナコンフリクトを発生させるチューナ要求を、受け取るステップと、
    前記チューナコンフリクトを解決するステップであって、
    前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナが前記チューナ要求に関連付けられた優先度よりも低い優先度を有するとき、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振ることと、
    前記1つまたは複数のチューナのいずれもが前記チューナ要求に関連付けられた優先度と同じまたは高い優先度を有するとき、
    チューナを必要としない録画済みの番組を、前記要求しているコンシューマの前記1つまたは複数のノードセットトップボックスに接続されたディスプレイ装置に表示すること、および
    前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナがスケジュールされたイベントに使用されている場合、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振るために、前記特定のチューナが使用されている前記スケジュールされたイベントを変更すること
    のうちの少なくとも1つを選択させるためのオプションを前記要求しているコンシューマに提供することと
    によって前記チューナコンフリクトを解決するステップと
    を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
  24. 前記チューナ要求は、
    番組を録画するためのチューナ要求、または録画バッファを使用するためのチューナ要求、
    ライブ番組を見るためのチューナ要求、またポーズバッファを使用するためのチューナ要求、
    データサービスを使用するためのチューナ要求、および
    ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求
    のうち少なくとも1つであり、
    前記番組を録画するためのチューナ要求、および前記録画バッファを使用するためのチューナ要求は、前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記ライブ番組を見るためのチューナ要求、および前記ポーズバッファを使用するためのチューナ要求は、前記データサービスを使用するためのチューナ要求よりも優先度が高く、
    前記データサービスを使用するためのチューナ要求は、前記ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求よりも高いことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータプログラム。
  25. 前記スケジュールされたイベントの変更は、
    前記スケジュールされたイベントを再スケジュールすること、および
    前記スケジュールされたイベントを取り消すこと
    の少なくとも1つであることを特徴とする請求項23に記載のコンピュータプログラム。
  26. 前記要求しているコンシューマに提供される前記オプションは、前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナを使用しているかどうかを判断するためのメッセージを前記複数のコンシューマのうち前記要求しているコンシューマ以外のコンシューマにブロードキャストすることを選択させるオプションであって、前記メッセージに対する応答を受け取らなかった場合に前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振るために前記メッセージをブロードキャストすることを選択させるためのオプションを含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータプログラム。
  27. 前記1つまたは複数のチューナのうちの特定のチューナの使用が終了したときに当該特定のチューナの優先度を下げることによって、前記チューナコンフリクトの発生を防ぐステップをさらに含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータプログラム。
  28. 前記チューナコンフリクトの発生を防ぐステップは、前記特定のチューナの使用が終了したときに、前記特定のチューナをアイドル状態に置くステップをさらに含むことを特徴とする請求項27に記載のコンピュータプログラム。
  29. 前記特定のチューナの使用の終了は、
    番組の録画が終了したこと、
    ブロードキャストメッセージに対する応答を受け取らなかったこと、
    セットトップボックスがスクリーンセーバモードに入っているときに、ユーザの応答を受け取らなかったこと
    のうちの1つであることを特徴とする請求項28に記載のコンピュータプログラム。
  30. 複数のコンシューマと、ネットワーク内に分散され、かつ前記複数のコンシューマに使用される複数のチューナであって、前記複数のコンシューマにソースからコンテンツを配信するために必要とされる複数のチューナとを含むネットワークにおいて、チューナをコンシューマに割り振るための方法であって、
    前記ネットワークにおけるチューナの使用を規定するルールに従って前記ネットワーク中の複数のチューナを複数のコンシューマに割り振るステップと、
    前記複数のコンシューマのうちのあるコンシューマが、前記ネットワーク内に分散された前記複数のチューナのうちのあるチューナにチューナ要求を行った場合、前記チューナ要求が、前記要求しているコンシューマにチューナを割り振ることができないチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップと、
    前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こさない場合、前記複数のチューナのうち利用可能なチューナを前記要求しているコンシューマに割り振るステップと、
    前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こす場合、前記複数のチューナのうち、前記チューナ要求に関連付けられたチューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップと
    を含むことを特徴とする方法。
  31. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップは、前記チューナ要求が、
    番組を録画するためのチューナ要求、もしくは録画バッファを使用するためのチューナ要求、
    前記番組を録画するためのチューナ要求および録画バッファを使用するためのチューナ要求よりも優先度の低い、ライブ番組を見るためのチューナ要求、もしくはポーズバッファを使用するためのチューナ要求、
    前記ライブ番組を見るためのチューナ要求およびポーズバッファを使用するためのチューナ要求よりも優先度の低い、データサービスを使用するためのチューナ要求、または
    前記データサービスを使用するためのチューナ要求よりも優先度の低い、ピクチャインピクチャウィンドウを使用するためのチューナ要求
    のいずれであるかに基づいて、前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断することを特徴とする請求項30に記載の方法。
  32. 前記チューナ要求が、チューナコンフリクトを引き起こすかどうかを判断するステップは、前記複数のチューナのすべてがコンシューマによって使用されているかどうかを判断するステップをさらに含み、アイドル状態のチューナは、コンシューマによって使用されておらず、前記要求しているコンシューマへの割り振りが可能であることを特徴とする請求項30に記載の方法。
  33. 前記チューナ要求がチューナコンフリクトを引き起こす場合、前記複数のコンシューマのうち前記要求しているコンシューマ以外のコンシューマに、前記複数のチューナのうちの特定のチューナを使用しているかどうかを判断するためのメッセージをブロードキャストするステップをさらに含み、
    前記チューナ要求に関連付けられた前記チューナ優先度よりも低い優先度を有する特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振るステップは、前記ブロードキャストしたメッセージに対する応答を受け取らなかった場合は、前記特定のチューナを前記要求しているコンシューマに割り振ることを特徴とする請求項30に記載の方法。
  34. 前記チューナコンフリクトを解決するステップは、前記複数のチューナのうちの特定のチューナがシステムの延期可能イベントに使用されている場合、前記システムの延期可能イベントを中断するステップをさらに含み、前記システムの延期可能イベントに使用されていた前記特定のチューナを、前記要求しているコンシューマに割り振ることによって、前記チューナコンフリクトを解決することを特徴とする請求項30に記載の方法。
  35. 前記チューナコンフリクトを解決するステップはさらに、スケジュールされているイベントに使用されるチューナの優先度が、あるコンシューマが現在使用しているチューナの優先度よりも高い場合、前記コンシューマに、前記現在使用しているチューナの使用が終了する可能性があることを通知するステップを含むことを特徴とする請求項34に記載の方法。
  36. 前記ネットワーク中の各コンシューマは、ブロードキャストメッセージに対してどのユーザも応答しなかった場合にデフォルトとしてどのチューナを取るかを判断するための優先度を有することを特徴とする請求項30に記載の方法。
  37. 前記ルールは、
    ライブテレビイベント毎に別個のチューナを割り振ること、
    録画イベント毎に別個のチューナを割り振ること、
    複数のコンシューマがポーズバッファを共用しないように、ポーズバッファ毎に別個のチューナを割り振ること、
    複数のコンシューマが録画バッファを共用しないように、録画バッファ毎に別個のチューナを割り振ること、
    録画イベントを開始しているコンシューマが、前記録画イベントの間は前記録画イベント用の録画バッファに戻ることを可能にすること、
    ある録画イベントの録画中に、当該録画イベントを1人のコンシューマしか見ていない場合は当該録画イベントを終了させることができ、別のコンシューマも見ているときは当該録画イベントを終了させないようにすること
    チューナを使用しているかどうかを判断するために、複数のコンシューマにメッセージをブロードキャストし、前記メッセージに応答しないコンシューマはチューナを使用していないとして、当該コンシューマに割り振られている前記チューナの少なくとも1つを、前記要求しているコンシューマに割り振ること、
    前記複数のチューナから、チューナの優先度に従ってチューナを割り振っていくこと、および
    前記要求しているコンシューマに、利用可能なチューナがないことを知らせること
    のうちの1つまたは複数を含むことを特徴とする請求項30に記載の方法。
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