JP2006158604A - スロットマシン - Google Patents

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【課題】遊技者に有利となる遊技状態を連続しやすくすることで、出玉に波を与える。
【解決手段】CBが当選及び入賞したときは、2BBを含む役の抽選を行うCB遊技を実行するように制御するCB遊技制御手段68cと、CB遊技中に2BBが当選及び入賞したときは、出玉率が1を下回るように設定された2BB遊技を実行するように制御する2BB遊技制御手段68bと、CBに当選したときにCBを入賞させないようにするための情報を報知するか否かを決定する報知決定手段70と、報知決定手段70で報知することに決定された場合においてCBに当選したときは、前記情報を報知するように制御する報知実行手段71とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続しやすくすることで、出玉に波を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−236055号公報
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役(例えばBBやRB)を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となる遊技状態を連続しやすくすることで、出玉に波を与えるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記役抽選手段で第2特定役を含む役の抽選を行う第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、前記第1特定遊技中に前記役抽選手段で前記第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定された第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるように設定されており、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときに、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段で報知することに決定された場合において、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときは、前記情報を報知するように制御する報知実行手段とを備えることを特徴とする。
請求項1の発明においては、第1特定役に当選及び入賞したときは、第1特定遊技が実行されるが、この第1特定遊技では第2特定役が抽選される。そして、第2特定役に当選及び入賞すると、出玉率が1を下回る第2特定遊技が実行される。
ここで、第1特定役に当選したときには、第1特定役を入賞させないための情報を報知するか否かが決定され、報知することに決定されたときは、前記情報が報知される。前記情報が報知されれば、第1特定役に当選した場合でも、第1特定役の入賞を回避することができるので、第2特定遊技に移行することがなくなる。したがって、出玉率が1を下回る第2特定遊技が行われなくなる。以上より、前記情報を報知するか否かで、出玉に波を与えることができる。
なお、以下の実施形態では、第1特定役はCBであり、第1特定遊技はCB遊技である。また、第2特定役は2BBであり、第2特定遊技は2BB遊技である。そして、第1特定遊技制御手段は、CB遊技制御手段68cであり、第2特定遊技制御手段は、2BB遊技制御手段68bである。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特定役は、遊技媒体の投入数によって当選確率の異なる役であり、前記第1特定遊技では、前記第2特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技を行うことを特徴とする。
請求項2の発明においては、第2特定役の当選確率は、遊技媒体の投入数によって異なり、第1特定遊技では、第2特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技が行われる。したがって、前記情報が報知されなければ、第2特定遊技に移行しやすくなる。
なお、以下の実施形態では、2BBは、メダルの投入枚数に応じて当選確率が異なり、第1特定遊技(CB遊技)では、2BBに最も当選しやすいメダル投入枚数を1枚にして遊技が行われる。また、そのときの2BBの当選確率は1/3に設定されている。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第1特定役及び第3特定役のいずれにも当選していないときは、前記第1特定役及び前記第3特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技を実行するように制御する第3特定遊技制御手段を備えることを特徴とする。
請求項3の発明においては、第1特定役及び第3特定役のいずれにも当選していないときに第3特定役に当選及び入賞すると、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技が実行される。
したがって、前記情報が報知されたときは、第1特定役の入賞を回避しつつ第3特定役の当選を待つことができる。
なお、以下の実施形態では、第3特定役は1BBであり、第3特定遊技は1BB遊技である。そして、第3特定遊技制御手段は、1BB遊技制御手段68aである。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記第3特定遊技中は、前記役抽選手段は、特定小役が他の役よりも高い確率で当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
請求項4の発明においては、第3特定遊技を、特定小役に頻繁に当選する遊技状態とすることができ、特定小役の当選及び入賞によって出玉率が1を上回るように設定することができる。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記第3特定遊技は、払い出された遊技媒体数が第1所定数に到達するまで継続される遊技であることを特徴とする。
請求項5の発明においては、第3特定遊技中に払い出される遊技媒体数に上限値(第1所定数)を設けることで、第3特定遊技の終了条件を設けることができる。なお、以下の実施形態では、第1所定数は345枚である。
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特定遊技は、前記第2特定遊技の終了条件を満たしていないことを条件に、払い出された遊技媒体数が第2所定数に到達するまで継続される遊技であることを特徴とする。
請求項6の発明においては、第2特定遊技中に払い出される遊技媒体数に上限値(第2所定数)を設けることで、第2特定遊技の終了条件を設けることができる。なお、以下の実施形態では、第2所定数は253枚である。
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特定遊技中は、前記役抽選手段は、第4特定役を含めて役の抽選を行い、前記第2特定遊技中に前記役抽選手段で前記第4特定役に当選したときは、前記第2特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
請求項7の発明においては、第2特定遊技の終了条件として、第4特定役に当選したことに設定することができる。
なお、以下の実施形態では、第4特定役は、RB又はSBである。そして、第4特定遊技として、RB遊技又はSB遊技が設けられるとともに、これらの遊技を制御する第4特定遊技制御手段として、RB遊技制御手段68d又はSB遊技制御手段68eが設けられている。
本発明によれば、情報が報知されないときは、第1特定役が入賞しやすくなり、出玉率が1を下回る第2特定遊技が実行されやすくすることができる。これに対し、前記情報が報知されたときは、第1特定役の入賞を回避することができるので、出玉率が1を下回る第2特定遊技が実行されないようにすることができる。よって、前記情報を報知するか否かで、出玉に波を与えることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
ここで、本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚又は3枚の場合がある。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では予定していないが、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
(役)
図2は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ、及び小役が設けられている。
ここで、CBは、本発明における第1特定役に相当する役であり、CB遊技(第1特定遊技)に移行させる役である。また、2BBは、本発明における第2特定役に相当する役であって、2BB遊技(第2特定遊技)に移行させる役である。さらにまた、1BBは、本発明における第3特定役に相当する役であって、1BB遊技(第3特定遊技)に移行させる役である。さらに、RB及びSBは、ともに本発明における第4特定役に相当する役であって、それぞれRB遊技及びSB遊技(第4特定遊技)に移行させる役である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。なお、小役1は、本発明における特定小役に相当する役である。
また、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。
例えば1BB遊技中は、小役1〜小役3のみの抽選が行われる。この遊技状態は、RB遊技中と同様である。
ここで、従来のスロットマシンでは、1BB遊技に移行すると、最初に一般遊技が行われ、この一般遊技でRB遊技(ボーナスゲーム)に移行するための移行役(SRB)に当選、入賞すると、次遊技からRB遊技が実行されるものが主流であった。これに対し、本実施形態の1BBは、入賞すると、次遊技以降、RB遊技が実行される。RB遊技の終了条件を満たすと、一旦はそのRB遊技が終了するが、次遊技の開始時に、再度、RB遊技が開始される。このようにして、1BB遊技では、1BB遊技の終了条件を満たすまでRB遊技が実行され続ける。
以上の1BB遊技中は、メダルの投入枚数を3枚にして遊技が行われ、1枚や2枚では遊技を行うことができないように設定されている。通常遊技、2BB遊技及びRB遊技でも同様である。
また、2BB遊技には、一般遊技とCB遊技とが設けられており、図2に示すように、2BB遊技の一般遊技中の役として、RB、CB、SB、リプレイ及び小役が設けられている。
この2BB遊技でCBに当選すると、次遊技では、1遊技のみ、CB遊技が行われる。本実施形態のCB遊技は、メダルの投入枚数を1枚にして遊技を行うものである。そして、CB遊技中は、小役は抽選されない。ただし、CB遊技中は、小役を、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。
ここで、図2では、CB遊技中に抽選される役を示しているが、通常遊技中にCBに当選及び入賞してCB遊技に移行したときは、図2に示すように、1BB、2BB、RB、CB及びSBの抽選が行われる。これに対し、2BB遊技中にCBに当選及び入賞してCB遊技に移行したときは、そのCB遊技では、1BB及び2BBの抽選は行われない。ただし、RB、CB及びSBの抽選は行われる。
また、SB遊技は、CB遊技と同様にメダルの投入枚数を1枚にして行う遊技である。
さらにまた、図2では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
なお、CBには、3種類の図柄の組合せが設けられている。この点については、後述する。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ、及び小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中は、1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ、小役、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
ここで、上述したように、CBには、3種類の図柄の組合せが予め設けられている。そして、本実施形態では、CBの当選領域を3つに分け、それぞれ異なる図柄の組合せを割り当てている。これにより、CBの当選時には、いずれか1種類の図柄の組合せが定められる。例えば図2において、通常遊技中及び2BB遊技中でCBの当選領域が1/5となっているのは、1/15の当選領域が3つあることを意味している。同様に、CB遊技中及びSB遊技中でCBの当選領域が3/65536となっているのは、1/65536の当選領域が3つあることを意味している。
なお、これに限らず、CBの当選領域を1つとし、CBの当選後に、いずれか1種類の図柄の組合せを抽選により決定しても良い。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、図2に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごと(通常遊技中、1BB遊技中、2BB遊技中、RB遊技中、CB遊技中及びSB遊技中ごと)に、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、メダルの投入枚数が1枚のときと3枚のときとで、それぞれ役の当選確率が定められている。図2に示すように、通常遊技中、1BB遊技中、2BB遊技中及びRB遊技中では、メダル投入枚数が3枚のときのみが定められている。また、CB遊技中及びSB遊技中は、メダル投入枚数が1枚のときのみが定められている。このように設定されているのは、遊技状態やメダルの投入枚数ごとに、役の当選確率を変えるためである。例えば2BBの当選確率は、メダル投入枚数が3枚のときは1/65536であるが、メダル投入枚数が1枚のときは1/3である。すなわち、2BBは、メダルの投入枚数によって当選確率の異なる役である。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。
(当選持越し手段)
当選持越し手段63は、1BB、2BB、及びRBに当選したときに、それぞれ当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した役が入賞するまで)の遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、1BB、2BB及びRBが挙げられる。これらの役に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、上記1BB、2BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
また、本実施形態では、1BB、2BB、及びRBのいずれにも当選していない遊技状態(通常遊技中)は、これらの役を含めて役の抽選が行われるが、1BB、2BB、又はRBのいずれかに当選したときは、これらの役を除いて役の抽選が行われる。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、1BBの当選時に用いられる1BBテーブル、2BBの当選時に用いられる2BBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、CBの当選時に用いられるCBテーブル、SBの当選時に用いられるSBテーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、CB遊技中以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びCB遊技の非当選時に用いられるCB遊技中テーブルを備える。
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、CB遊技中以外は、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。
また、CB遊技中(役の非当選時)は、右リール31については、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分、移動制御した図柄、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
さらにまた、CB遊技中の左リール31及び中リール31については、上記のCB遊技中以外と同様である。
さらに、2BBテーブルは、当該遊技で2BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で2BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、2BBの図柄については、5図柄以内の間隔で、各リール31上に配列されている。これにより、リール31がいずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、2BBの当選時には、2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)ことができる。すなわち、CB遊技中やSB遊技中には、1/3の確率で2BBに当選するが、2BBに当選したときは、常に2BBが入賞するように制御される。
さらにまた、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、CBテーブルは、CBの当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてCBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、CB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、CBに当選したときは、上述したように、3種類の図柄の組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せが定められるが、3種類の図柄の組合せは、左リール31の図柄のみが異なる。例えば、3種類の図柄の組合せを、「A」−「X」−「X」、「B」−「X」−「X」、及び「C」−「X」−「X」に設定することが挙げられる。そして、左リール31の3種類の図柄である「A」、「B」、及び「C」は、互いに7図柄の間隔で配置されている。これにより、左リール31について5図柄以内の停止制御を実行したときは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つの図柄しか有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置が定められている。したがって、CBの当選時の入賞確率は、1/3となる。
よって、CBの当選時には、当選した図柄の組合せが有効ラインに停止する位置でストップスイッチ42が操作されればその図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なお、中リール31及び右リール31の「X」の図柄については、5図柄以内の間隔で配置すれば良い。このようにすれば、中及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても「X」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
さらに、SBテーブルは、SBの当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、CB遊技中テーブルは、CB遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役1〜小役3については、CB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(右リール31についてはストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄(75ms以内)、左リール31及び中リール31については5図柄以内(190ms以内))において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
ここで、本実施形態では、右リール31の小役1の図柄(ベル)については、3図柄以内の間隔で配置されており、左リール及び中リール31の小役1の図柄(ベル)については、5図柄以内の間隔で配置されている。そして、CB遊技中テーブルでは、いずれのリール31についても、小役1を構成する図柄をいずれかの有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。これにより、CB遊技中テーブルが用いられたときは、右リール31が最初に停止され、その次に左又は中リール31が停止されたときは、小役1が常に入賞することとなる。
以上のように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段68は、特定遊技(1BB遊技、2BB遊技、CB遊技、RB遊技又はSB遊技)への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特定遊技制御手段68は、特定役(1BB、2BB、CB、RB又はSB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、特定遊技に移行するように制御する。例えば、1BBの入賞時は1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は2BB遊技に移行し、CBの入賞時はCB遊技に移行し、RBの入賞時はRB遊技に移行し、SBの入賞時はSB遊技に移行するように制御する。
また、1BB遊技、2BB遊技、CB遊技、RB遊技又はSB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ図2に示したように、特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
特定遊技制御手段68は、特定遊技(1BB遊技、2BB遊技、CB遊技、RB遊技又はSB遊技)をそれぞれ制御するための1BB遊技制御手段68a(本発明における第3特定遊技制御手段に相当するもの)、2BB遊技制御手段68b(本発明における第2特定遊技制御手段に相当するもの)、CB遊技制御手段68c(本発明における第1特定遊技制御手段に相当するもの)、RB遊技制御手段68d(本発明における第4特定遊技制御手段に相当するもの)、及びSB遊技制御手段68e(本発明における第4特定遊技制御手段に相当するもの)を備える。
先ず、1BBが入賞したときは、1BB遊技制御手段68aは、次遊技から、1BB遊技を開始するように制御する。1BB遊技制御手段68aは、1BB遊技を開始するときは、その遊技の開始直前に、遊技状態をボーナスゲーム(RB遊技と同じ)に設定するように制御する。このボーナスゲームにおいて役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1〜小役3のみである。ただし、ボーナスゲームでは、小役1は、1/1.05の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。
そして、1BB遊技制御手段68aは、ボーナスゲーム中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のボーナスゲームは、役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。
1BB遊技制御手段68aは、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、1BB遊技制御手段68aは、遊技状態を再度、ボーナスゲームに設定するように制御する。
以上より、スロットマシン10の制御上は、ボーナスゲームの終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態がボーナスゲームではなくなる。しかし、遊技者から見れば、1BB遊技中の全ての遊技の開始時には、ボーナスゲームが設定されるので、ボーナスゲームが切れ目なく続くように感じる(遊技者は、遊技状態がボーナスゲームでない状態を認識することはできない)。
また、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中のメダルの払出し枚数が第1所定数(本実施形態では345枚)に到達するまでと定められている。したがって、1BB遊技制御手段68aは、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第1所定数に到達したときは、1BB遊技を終了させるように制御する。すなわち、ボーナスゲーム中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が第1所定数に到達したときは、その時点で、1BB遊技が終了となる。
以上の1BB遊技では、出玉率が1を上回るように設定されている。
ここで、出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値である。1BB遊技では、メダル投入枚数は3枚であるが、例えば小役1の払出し枚数が8枚であるとき、小役1に基づくメダル払出し枚数期待値は、8/1.05=7.62枚となる。よって、出玉率は、7.62/3=2.54となり、1を上回る。
また、2BBが入賞したときは、2BB遊技制御手段68bは、次遊技以降、2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技では、最初に、一般遊技を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、図2に示すように、RB、CB、SB、リプレイ、及び小役1〜小役3である。すなわち、1BB及び2BBは抽選されない。そして、この一般遊技中にCBに当選、入賞したときは、次遊技のみ、CB遊技が実行される。CB遊技では、役抽選手段61で抽選されない小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(役の当選時を除く)。したがって、CB遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。また、そのCB遊技が終了すると、再度、2BB遊技の一般遊技に戻る。
そして、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中のメダルの払出し枚数が第2所定数(本実施形態では253枚)に到達するまでと定められている。したがって、2BB遊技制御手段68bは、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第2所定数に到達したときは、2BB遊技を終了させるように制御する。
ここで、本実施形態の2BB遊技では、1/5でCBが当選する。そして、CB当選時の入賞確率は1/3であるので、トータルの入賞確率は1/15となる。このため、15遊技に1回の割合でCB遊技に移行し、小役を入賞させたとしても、出玉率は1を下回っている。
さらに、2BB遊技中は、RB及びSBの抽選が行われるが、2BB遊技中にRB及びSBに当選すると、2BB遊技が終了する。そして、後述するRB遊技又はSB遊技が実行される。
さらにまた、CB遊技制御手段68cは、CBが入賞したときに、次遊技の1遊技のみ、CB遊技を実行するように制御する。CB遊技では、メダルの投入枚数を1枚にして遊技が行われる。このCB遊技では、リール停止制御手段64は、役の非当選時には上述のCB遊技中テーブルを用いてリール31を停止させるように制御する。この1遊技が終了すると、CB遊技の終了となり、CB遊技制御手段68cは、再度、CB遊技が実行される前の遊技状態に戻るように制御する。
ここで、図2に示すように、メダルの投入枚数が3枚のときの2BBの当選確率は1/65536であるが、1枚のときは1/3と高くなる。すなわち、CB遊技では、2BBに当選しやすいメダル投入枚数となる(SB遊技も同様である)。
このCB遊技で2BBに当選及び入賞すれば、次遊技以降、2BB遊技制御手段68bにより2BB遊技が実行される。一方、1BBに当選及び入賞すれば、次遊技以降、1BB遊技制御手段68aにより1BB遊技が実行される。
さらに、RB遊技制御手段68dは、RBが入賞したときに、次遊技から、RB遊技を開始するように制御する。RB遊技は、上記の1BB遊技でのボーナスゲームを1セット、すなわち役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、RB遊技制御手段68dは、RB遊技において、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでRB遊技を継続するとともに、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了するように制御する。RB遊技は、小役1〜小役3のみの抽選が行われるので、RB遊技中に1BB等に当選する場合はない。よって、RB遊技の終了後は、必ず通常遊技に戻る。
また、SB遊技制御手段68eは、SBが入賞したときに、次遊技で、SB遊技を実行するように制御する。SB遊技は、1遊技のみ実行される遊技である。そして、SB遊技では、図2に示すように、1BB、2BBを含めて役の抽選が行われる。また、SB遊技では、メダルの投入枚数を1枚にして遊技が行われる。
(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
(報知決定手段、報知実行手段)
報知決定手段70は、役抽選手段61でCBに当選したときに、CBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知するか否かを決定するものである。
上述のように、CBに当選したときには、CBに対応する図柄の組合せは、3種類のうちいずれか1つに定められるが、その図柄の組合せが有効ラインに停止しないための情報(入賞を回避するための情報)を報知するか否かを決定するものである。
例えば、通常遊技が実行されるときに、報知するか否かの決定を行うように制御する。具体的には、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定することが挙げられる。そして、報知を行うように決定する確率としては、例えば1/2に設定することが挙げられる。すなわち、通常遊技に移行したときは、1/2の確率で報知することに決定される(逆をいえば、1/2の確率で報知しないことに決定される)こととなる。
そして、報知実行手段71は、報知決定手段70で報知することに決定された場合において、役抽選手段61でCBに当選したときは、前記情報を報知するように制御するものである。
CBに対応する図柄の組合せが、上述したように、「A」−「X」−「X」、「B」−「X」−「X」、及び「C」−「X」−「X」の3種類であり、当選した図柄の組合せが「A」−「X」−「X」であるとき、左リール31に係るストップスイッチ42を操作するときに、「A」の図柄を回避して(「A」の図柄が有効ラインに停止しないように)ストップスイッチ42を操作すべき旨、あるいは「B」又は「C」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知することが挙げられる。
このような報知が行われれば、遊技者は、当選したCBを入賞させないようにストップスイッチ42を操作することが可能となる。
これに対し、上記報知が行われなければ、CBに当選したときは、1/3の確率でCBが入賞してしまうこととなる。
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン10では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態(通常遊技中)では、1BB、2BB、RB、CB、SB、リプレイ及び小役1〜小役3に当選するのを待つ状態となる。
リプレイや小役に当選及び入賞したら、それぞれ再遊技を行うか又は所定枚数のメダルの払出しが行われる。
また、通常遊技(3枚のメダル投入時)の2BB及びRBについては当選確率が低いので、稀にしか当選しないが、仮にこれらの役に当選及び入賞した場合には、それぞれ2BB遊技及びRB遊技が実行される。
これに対し、通常遊技において、1BB及びCBには、比較的高い確率で当選する。すなわち、通常遊技中は、ほとんどは、1BBに当選するかCBに当選するかを待つ状態となる。
1BBに当選及び入賞すれば、出玉率が1を上回る遊技が実行され、メダル払出し枚数が345枚に到達するまで継続される。したがって、遊技者に有利な遊技状態となる。
これに対し、CBに当選すると、上述したように、1/3の確率で入賞するようなリール31の停止制御が行われる。ただし、報知実行手段71により、当選したCBを入賞させないための情報が報知されれば、入賞を回避することができる。一方、この情報が報知されなければ、CBの当選時には1/3の確率で入賞する。
CBが入賞すると、次遊技ではCB遊技が実行されるが、このCB遊技では、メダルの投入枚数が1枚となり、2BBの当選確率が最も高く(当選確率が1/3に)設定されている。このため、CB遊技では、2BBに最も当選しやすくなる。ただし、CB遊技では、1/30の確率で1BBに当選する場合もある。
2BBに当選及び入賞すると、次遊技以降、2BB遊技が実行される。2BB遊技は、メダル払出し枚数が253枚に到達するまで、出玉率が1を下回る遊技が実行されるので、遊技者にとっては不利な遊技状態となる。また、2BB遊技中は、1BBは抽選されないが、RBは(当選確率は低いが)抽選される。2BB遊技中にRBに当選すれば、2BB遊技が終了(パンク)する。2BB遊技の終了条件の1つとしてRBに当選したことが設定されているからである。
同様に、2BB遊技中はSBに1/300の確率で当選する。2BB遊技中にSBに当選すれば、2BB遊技が終了(パンク)する。2BB遊技の終了条件の1つとしてSBに当選したことが設定されているからである。そして、SBが入賞し、SB遊技が実行されると、そのSB遊技では、1/30の確率で1BBが当選し、1/3の確率で2BBが当選する抽選が行われる。なお、SB遊技でリプレイに当選及び入賞したときは、当該遊技でSB遊技が終了となり、次遊技では、メダルが3枚自動投入されて通常遊技が行われる。
図3は、以上の遊技状態の流れを示す図である。図3に示すように、2BB遊技中にRBに当選すれば2BB遊技が終了し、RBの入賞によってRB遊技が実行される。そして、RB遊技の終了後には通常遊技に移行する。また、2BB遊技中にSBに当選すれば、2BB遊技が終了し、SBの入賞によってSB遊技が実行される。このSB遊技で2BBに当選及び入賞してしまうと再度の2BB遊技に移行する。一方、SB遊技で1BBに当選及び入賞すれば、1BB遊技に移行する。さらにまた、2BB遊技でメダル払出し枚数が253枚に到達すれば、2BB遊技が終了し、通常遊技に移行する。
さらに、通常遊技では、1BBの抽選が行われ、1BBに当選及び入賞すれば、1BB遊技が実行される。また、通常遊技中はCBの抽選が行われ、CBに当選し、CBが入賞すればCB遊技に移行する。このCB遊技では2BBの当選確率が高いので、2BBに当選及び入賞して2BB遊技に移行する確率が高くなる。一方、CB遊技で非当選であれば、通常遊技に戻る。さらにまた、通常遊技中にCBに当選しても、報知が実行され、CBの入賞を回避できれば、CB遊技には移行せずに済み、通常遊技の状態を維持して1BBの当選を待つことができる。
このようにして、通常遊技中に報知され続ければ、CBに当選してもそのCBの入賞を回避し続けることができるので、通常遊技(CBの入賞を回避)、1BBに当選及び入賞、1BB遊技、通常遊技(CBの入賞を回避)、1BBに当選及び入賞、・・と繰り返すことができる。
これに対し、通常遊技中に報知されなければ、CBに当選したら、1/3の確率でCBが入賞し、さらにCB遊技で1/3の確率で2BBに当選及び入賞してしまうので、2BB遊技が繰り返される可能性もある。
以上のようにして、CB遊技を介して1BB遊技や2BB遊技を繰り返すことができ、出玉に波を持たせることができる。
また、どの程度の遊技期間、報知を行うかを決定すれば、1BBの当選を待つ通常遊技状態の長さをコントロールすることができる。
なお、通常遊技中のリプレイの当選確率は、1/7に設定したが、例えば1/1.2程度に設定することも可能である。これにより、通常遊技中は、リプレイが頻繁に当選、入賞する遊技状態に設定することができる。よって、通常遊技中の役の当選を待つ期間を、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を行うことができる期間に設定することができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしも実施形態(図2)で示した当選確率に限定されるものではない。また、1BB遊技や2BB遊技の終了条件である獲得枚数についても、本実施形態で示した枚数に限定されるものではない。
(3)さらにまた、本実施形態では、1BB遊技を遊技者にとって有利な遊技状態とし、2BB遊技を遊技者にとって不利な遊技状態とした。しかし、これに限らず、1BB遊技と2BB遊技とを入れ替えることも可能である。すなわち、1BB遊技では、小役がほとんど当選しない遊技状態として、遊技者に不利な遊技状態とする。一方、2BB遊技では、頻繁にCBに当選し、小役を入賞可能な遊技状態とする。このようにする場合には、本実施形態のように、1/3でCBに入賞するようにはせず、入賞率が100%のCBを設ければ良い。そして、通常遊技中のCBをSBに置き換え、SBに当選したときに、当選したSBを入賞させるための報知を行うか否かを決定すれば良い。
(4)また、本実施形態では、2BB遊技中にCBの抽選を行い、CBが当選及び入賞したときに、CB遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、2BB遊技中は、ずっとCB遊技中の状態、すなわち小役が入賞可能な遊技状態に設定することも可能である。
(5)本実施形態では、CBに対応する図柄の組合せを3種類設け、当選したCBが入賞する場合と入賞しない場合とを設けた。しかし、これに限らず、CBに当選したときには、当選したCBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を抽選により決定し、所定の操作順番で操作されたときには当選したCBが入賞しないように制御し、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、当選したCBが入賞するように制御しても良い。この場合には、報知実行手段71は、当選したCBが入賞しないためのストップスイッチ42の操作順番を報知すれば良い。
(6)本実施形態では、通常遊技の開始時に1/2の確率で、CBを入賞させないための情報を報知することに決定した。しかし、これに限らず、どのようなタイミングで、どの程度の確率で情報を報知することに決定するかは、任意である。
(7)また、報知するか否かの決定とともに、何回報知を行うかを抽選によって決定し、その決定された回数だけ報知を行うようにしても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。 本実施形態の遊技状態の流れを示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選持越し手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特定遊技制御手段
68a 1BB遊技制御手段(第3特定遊技制御手段)
68b 2BB遊技制御手段(第2特定遊技制御手段)
68c CB遊技制御手段(第1特定遊技制御手段)
68d RB遊技制御手段(第4特定遊技制御手段)
68e SB遊技制御手段(第4特定遊技制御手段)
69 演出制御手段
70 報知決定手段
71 報知実行手段

Claims (7)

  1. 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記役抽選手段で第2特定役を含む役の抽選を行う第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、
    前記第1特定遊技中に前記役抽選手段で前記第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を下回るように設定された第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、
    前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるように設定されており、
    前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときに、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
    前記報知決定手段で報知することに決定された場合において、前記役抽選手段で前記第1特定役に当選したときは、前記情報を報知するように制御する報知実行手段とを備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2特定役は、遊技媒体の投入数によって当選確率の異なる役であり、
    前記第1特定遊技では、前記第2特定役に最も当選しやすい遊技媒体の投入数で遊技を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記第1特定役及び第3特定役のいずれにも当選していないときは、前記第1特定役及び前記第3特定役を含めて役の抽選を行い、
    前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技を実行するように制御する第3特定遊技制御手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第3特定遊技中は、前記役抽選手段は、特定小役が他の役よりも高い確率で当選するように役の抽選を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第3特定遊技は、払い出された遊技媒体数が第1所定数に到達するまで継続される遊技である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2特定遊技は、前記第2特定遊技の終了条件を満たしていないことを条件に、払い出された遊技媒体数が第2所定数に到達するまで継続される遊技である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2特定遊技中は、前記役抽選手段は、第4特定役を含めて役の抽選を行い、
    前記第2特定遊技中に前記役抽選手段で前記第4特定役に当選したときは、前記第2特定遊技を終了するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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