JP2005304951A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDF

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Abstract

【課題】 特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機等を提供する。
【解決手段】 遊技として、一般的に実行される通常遊技と、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、図柄表示手段(41)の変動表示を開始してから、図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、遊技機(10)は、特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段(120)を備えたことを特徴とする。
【選択図】 図1

Description

この発明は、特別遊技の設定遊技回数を変更可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
従来、この種の遊技機としては、具体的には、パチンコ店等の遊技ホールに設置して使用されるスロットマシンがある。このスロットマシンは、その遊技媒体となっている遊技メダルに所定の価値が付与され、遊技を行って獲得した遊技メダルを種々の景品等に交換することができる。
このスロットマシンは、遊技媒体である遊技メダルをメダル投入口からスロットマシン内部に投入し、スタートスイッチを操作することにより複数列(例えば3列)に並んだ回転リール(図柄表示手段)が回転し、ストップスイッチ(停止操作手段)を押下することで、その回転リールの回転を停止させることができるものである。そして、このスロットマシンは、所定の確率で乱数のサンプリングに基づく電子抽選である内部抽選に当選し、回転リールの周囲の図柄を所定の図柄配置にすることができて入賞した場合には、内部の払い出し装置により払い出しメダル皿へ所定枚数の遊技メダルが払い出されるように形成されている。
また、従来、遊技として、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技、例えばボーナスゲームとを備えているものがある。このボーナスゲームは、特定の図柄により構成される特定当選役の入賞に基づいて開始するように設定されている。そして、この特別遊技(ボーナスゲーム)として、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技(いわゆるレギュラーボーナス遊技(RBゲーム))又は所定回数の高確率一般遊技(BB中一般遊技)の実行が可能な特定導入遊技(いわゆるビッグボーナス遊技(BBゲーム))を備えているものがある。
すなわち、ボーナスゲームとしては、ビッグボーナス遊技(BBゲーム)があり、このゲームは、特別当選役を入賞させることで行うことができる。
ここで、RBゲームは、所定の当選役と定めた図柄構成として、3個の回転リールの図柄が入賞有効ライン上に、例えば「BAR−BAR−BAR」と並んだときに移行することができるものであり、最大8回入賞するか、或いは、最大12回の遊技を行うことにより、RBゲームが終了する。
そして、BBゲームは、3個の回転リールの図柄が入賞有効ライン上に、例えば「7−7−7」と並んだときに移行することができるものである。このBBゲームはRBゲームが、実行可能である。また、BBゲームでは、RBゲームに移行していないBBゲーム中の一般遊技、いわゆるBB中一般遊技において、通常遊技よりも高い当選確率のもとで遊技を行うことができる。当該BB中一般遊技において、RBゲームの当選役と定めた図柄構成が揃うとRBゲームへ移行する。このBBゲームの遊技を行った場合には、通常遊技と比較して大量の遊技メダルを獲得することができる。
そして、従来、BBゲームの終了条件として、BBゲーム中の所定回数(例えば3回)のRBゲームの終了、或いは、BBゲーム中の所定回数(例えば30回)のBB中一般遊技の終了を設定しているものが一般的である。
そして、BBゲーム中、RBゲームが所定の最大回数(例えば3回)に到達する前に、BB中一般遊技が所定の最大回数(例えば30回)に達して、BBゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。目押しの技量に優れた熟練者は、BBゲーム中において、このパンクに至らずにBB中一般遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、BBゲーム中、BB中一般遊技と、RBゲームとが遊技可能であるが、一般的に、BB中一般遊技の間に特定の図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が揃うとRBゲームに移行するように設定されている。そして、BB中一般遊技の間は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、BB中一般遊技の制限回数範囲内(パンクにならない範囲内)で、特定の図柄(例えば「リプレイ」)が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、BB中一般遊技の実施回数を延ばすことで、より多くの遊技メダルを獲得できる(例えば、特許文献1。)。
特開2002−078849号公報
しかし、上記した従来の遊技機では、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数が固定されているため、変化に乏しく面白くないといった第1の問題点があった。
また、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を変化させようとしても、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を、より小さな数値に設定すると、遊技者に一方的に不利となるが、当該遊技機を設置している遊技ホールには有利となる。また、当該遊技回数を、より大きな数値に設定すると、当該遊技機を設置している遊技ホールに不利となるが、遊技者には一方的に有利となる。このため、遊技ホール及び遊技者の両者に著しい損失を与えることなく、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を、大きく変動させることができないといった第2の問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第1の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、未だ特別遊技へ入賞する前の段階で、特別遊技の入賞への意欲を増加させることができ、また、設定遊技回数の決定に意外性を付与することができる遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、当選から入賞時まで、設定遊技回数への期待感を高めることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、設定遊技回数を自己の停止操作の技量により獲得することができたという達成感や満足感を得ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、遊技者に対して、次の特別遊技への期待感を持たせることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6記載の発明は、上記した従来の技術の有する第2の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技ホール及び遊技者の両者に著しい損失を与えることなく、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を、大きく変動させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、特別遊技へ移行すると大きな利益を得ることが想像できて、特別遊技への期待感を高めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項8)
請求項8記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(請求項9)
請求項9記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項9記載の発明は、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、前記特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、前記遊技機(10)は、前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段(120)を備えたことを特徴とする。
なお、ここで、図柄表示手段(41)とは、いわゆる周囲に複数の図柄を配置した回転リール(40)を含むものである。さらに、この図柄表示手段(41)は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、遊技媒体とは、いわゆる遊技メダルのことを意味するが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「通常遊技」とは、遊技機(10)の電源投入後、遊技メダルの投入を条件として、それ以外の特別な条件を必要とすることなく、一般的に(通常に)行われる遊技である。
また、ここで、「特別遊技」は、通常遊技とは遊技内容が異なる遊技であって、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に付与される遊技メダル等の利益が大きくなる可能性が高い遊技であり、所定図柄が揃うことにより、また、所定の抽選の結果、開始することができて、設定遊技回数の遊技が終了すること等を条件として、終了する遊技である。具体的には、特別遊技とは、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)を含むものであるが、もちろん、上記条件を満たすようなBBゲーム以外の特別に行われる遊技、例えば、アシストタイム遊技や、ストックタイム遊技であっても良いものである。
ここで、アシストタイム遊技(ATゲーム)とは、所定の条件を満たすことを条件として、当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知装置(66)により報知するような遊技を意味するものである。かかる情報を得ることによって、遊技者は、通常遊技よりも多くの利益を獲得することが可能となるものである。
更に具体的に説明すると、このアシストタイム遊技(ATゲーム)とは、遊技者の遊技機の操作を、種々の情報を報知してアシストすることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能なものである。アシストする情報の種類としては、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選した当選役を報知するもの(例えば小役当選報知やボーナス遊技の当選報知等)や、ストップスイッチ(50)の停止操作順番が、予め設定されている操作順番で停止操作した場合だけ入賞が有効となるような場合に、ストップスイッチ(50)の停止操作順番を報知するものや、ストップスイッチ(50)の停止操作タイミングを、音やランプ点灯等により報知する、いわゆる目押しタイミングの補助等が含まれるものである。かかるアシスト情報を得ることによって、遊技者は、通常遊技よりも有利な状態で遊技を進めることができて、多くの利益を獲得することが可能となるものである。
また、ここで、ストックタイム遊技(STゲーム)とは、短時間で大量のメダルが獲得できる可能性を持ったスロットマシンの遊技の一種である。このストックタイム遊技は、抽選の結果、ボーナスゲームの当選役に当選(当選フラグの成立)した後の遊技においてもボーナスゲームの抽選ができることを利用したもので、一定ゲーム数、例えば再遊技(リプレイ)の抽選確率を通常遊技よりも高確率に設定したリプイタイム遊技と組み合わせて遊技メダルをロスせずに遊技してボーナスゲームの当選(当選フラグ)を貯蓄(ストック)し、その後一気に放出するようなものである。
また、ここで、「特別遊技」を、いわゆるBBゲームだけに設定しても良く、また、いわゆるレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)だけに設定しても良く、また、BBゲーム及びRBゲームの両方に設定してもよいものである。さらに、特別遊技として、BBゲームやRBゲーム以外の他の遊技に設定してもよいものである。
また、ここで、設定遊技回数とは、具体的には、N回であって、ここで、Nは、1以上の整数である。
また、ここで、「前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段(120)」とは、特別遊技の設定遊技回数を、予め定めた遊技回数の範囲(例えば、1回〜30回)のなかから、乱数を用いた抽選により、決定するようなものを含む。また、設定遊技回数決定手段(120)は、特別遊技の設定遊技回数を、予め定めた遊技回数の集合群(例えば、5回、10回、15回、20回、25回、30回)のうちから、乱数を用いた抽選により、いずれか1つの遊技回数を選択するようなものを含む。
また、ここで、「前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し」とあるが、図柄表示手段(41)が、複数ある場合には、全ての図柄表示手段(41)の変動表示を開始してから、全ての図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定することを意味する。具体的には、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)が3個、形成されているような場合には、かかる3個の回転リール(40)の回転が開始してから、3個、全部の回転リール(40)の回転が停止するまでを1回の遊技回数として、設定するようなものを含む。
(作用)
本発明は、設定遊技回数決定手段(120)が、特別遊技の設定遊技回数を変更する。これにより、設定遊技回数が固定されているような特別遊技と比較して、遊技を変化させて面白い遊技にすることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記特別遊技の当選時に、前記設定遊技回数を抽選により決定することを特徴とする。
(作用)
本発明は、設定遊技回数決定手段(120)は、特別遊技の当選時に、設定遊技回数を決定している。このため、かかる決定された設定遊技回数を遊技者に報知した場合、未だ特別遊技へ入賞する前の段階で、特別遊技の入賞への意欲を増加させることが可能となる。
また、設定遊技回数決定手段(120)は、特別遊技の当選時に、抽選により、設定遊技回数を決定しているため、設定遊技回数の決定に意外性を付与することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記特別遊技の入賞時に、前記設定遊技回数を抽選により決定することを特徴とする。
(作用)
本発明は、設定遊技回数決定手段(120)が、特別遊技の入賞時に、設定遊技回数を決定している。このため、特別遊技の入賞時までは、設定遊技回数を知ることはできず、何回の設定遊技回数であるのか当選から入賞時まで期待感を高めることが可能となる。
また、特別遊技の入賞時にかかる設定遊技回数を遊技者に報知した場合、特別遊技の開始時から当該特別遊技の設定遊技回数を知ることができ、特別遊技を安心して、計画的に、進めることが可能となる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記当選抽選手段(110)は、1つの当選により、複数の図柄表示態様の組み合わせを入賞可能に設定したグループ抽選を有し、前記図柄表示態様の組み合わせのそれぞれに予め設定遊技回数を設定し、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記グループ抽選の入賞時に停止させた前記図柄表示態様に対応した前記設定遊技回数を設定することを特徴とする。
なお、ここで、「1つの当選により、複数の図柄表示態様の組み合わせを入賞可能に設定したグループ抽選」とは、1つの当選、すなわち1個の当選フラグの成立により、赤7、赤7、赤7と、青7、青7、青7との2種類の図柄表示態様の組み合わせのいずれもが入賞可能な抽選であることを意味する。さらに、具体的には、当選抽選手段(110)の乱数発生手段(111)が発生する乱数領域(例えば、十進数で0乃至65535の発生領域)のうち、特定の範囲(例えば0〜2000)に当選範囲が設定されてあり、乱数抽出手段(112)が抽出した乱数が当該特定範囲に含まれるような場合、2つの図柄表示態様の組み合わせ(例えば、赤7、赤7、赤7と、青7、青7、青7との2つの図柄表示態様の組み合わせ)のいずれもが入賞可能に設定されているようなものを含むものである。
そして、「図柄表示態様の組み合わせのそれぞれに予め設定遊技回数を設定し」とは、例えば、赤7、赤7、赤7の図柄表示態様の組み合わせの場合には、設定遊技回数を30回に設定し、青7、青7、青7の図柄表示態様の組み合わせの場合には、設定遊技回数を14回に設定するようなことを含むものである。
そして、本願発明は、停止操作で停止できた図柄表示態様の組み合わせにより、すなわち、例えば、赤7、赤7、赤7の図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができた場合に、設定遊技回数が30回に設定されることを意味する。
(作用)
本発明は、遊技者が自己の停止操作により、停止させることができた図柄表示態様に対応した設定遊技回数を獲得することができる。これにより、遊技者は、設定遊技回数を自己の停止操作の技量により獲得することができたという達成感や満足感を得ることができる。また、目的とする図柄表示態様を所定位置に停止させることができなかった場合には、自己の停止操作の技量を向上しようとする努力目標を付与することができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記特別遊技の終了時に、次の前記特別遊技の前記設定遊技回数を決定することを特徴とする。
(作用)
本発明は、今回の特別遊技の終了時に、次の特別遊技の設定遊技回数を決定するため、遊技者に対して、次の特別遊技への期待感を持たせることができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特別遊技の当選確率は、高当選確率と、低当選確率とを備え、前記高当選確率の当選確率を、前記低当選確率の当選確率よりも、高確率に設定し、前記設定遊技回数は、大設定遊技回数と、小設定遊技回数とを備え、前記大設定遊技回数の設定遊技回数を、前記小設定遊技回数の設定遊技回数よりも、数値が大きくなるように設定し、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記高当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合、前記特別遊技の設定遊技回数として、前記小設定遊技回数を選択し、前記低当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合、前記特別遊技の設定遊技回数として、前記大設定遊技回数を選択することを特徴とする。
(作用)
本発明は、特別遊技の当選確率として高当選確率を使用すると、低当選確率よりも特別遊技へ移行する割合が増える。しかし、設定遊技回数決定手段(120)が、高当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合には、特別遊技の設定遊技回数として、小設定遊技回数を選択するため、特別遊技の遊技回数を、大設定遊技回数を使用する場合よりも、抑えることができる。
また、特別遊技の当選確率として低当選確率を使用すると、高当選確率よりも特別遊技へ移行する割合が減る。しかし、設定遊技回数決定手段(120)が、低当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合には、特別遊技の設定遊技回数として、大設定遊技回数を選択するため、特別遊技の遊技回数を、小設定遊技回数を使用する場合よりも、増やすことができる。
すなわち、特別遊技の当選確率として高当選確率を使用すると、小設定遊技回数となり、特別遊技へ移行し易いが、その移行後の遊技回数が少なくなる。一方、特別遊技の当選確率として、低当選確率を使用すると、大設定遊技回数となり、特別遊技へ移行し難いが、その移行後の遊技回数が多くなる。このため、特別遊技の当選確率として、高当選確率を使用しても、低当選確率を使用しても、いずれを使用しても設定遊技回数の大小で、遊技者への利益のバランスをとることができる。
結果として、上述したいずれの場合であっても、いずれか一方の場合の遊技者に付与する利益や、遊技ホール側の損失が、極端に増大することを回避することができ、いずれの場合も、遊技者に付与する利益や、遊技ホールの損失が著しく増大することなく、両者のバランスをとることができる。結果として、遊技ホール及び遊技者の両者に著しい損失を与えることなく、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を、大きく変動させることができる。
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、前記設定遊技回数を遊技者に向かって報知するための設定遊技回数報知手段(150)と、前記設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数以上になった場合に、前記設定遊技回数報知手段(150)による当該設定遊技回数の報知の実行を決定する報知決定手段(160)とを備えていることを特徴とする。
(作用)
本発明は、報知決定手段(160)は、設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数以上になった場合に、設定遊技回数報知手段により、遊技者へ設定遊技回数を知らせる。これにより、遊技者は、特別遊技の設定遊技回数が予め定めた所定の遊技回数以上になったことを知って、特別遊技へ移行すると大きな利益を得ることができることを想像することができて、特別遊技への期待感を高めることができる。
(請求項8)
請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、前記特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、前記遊技機(10)を、前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段(120)として機能させるための遊技機用プログラムである。
(作用)
本発明は、設定遊技回数決定手段(120)が、特別遊技の設定遊技回数を変更する。これにより、設定遊技回数が固定されているような特別遊技と比較して、遊技を変化させて面白い遊技にすることができる。
更に、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記特別遊技の当選時に、前記設定遊技回数を抽選により決定するように形成することができる。
このように形成すると、かかる決定された設定遊技回数を遊技者に報知した場合、未だ特別遊技へ入賞する前の段階で、特別遊技の入賞への意欲を増加させることが可能となる。また、設定遊技回数決定手段(120)は、特別遊技の当選時に、抽選により、設定遊技回数を決定しているため、設定遊技回数の決定に意外性を付与することができる。
更に、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記特別遊技の入賞時に、前記設定遊技回数を抽選により決定するように形成することができる。
このように形成すると、設定遊技回数決定手段(120)が、特別遊技の入賞時に、設定遊技回数を決定している。このため、特別遊技の入賞時までは、設定遊技回数を知ることはできず、何回の設定遊技回数であるのか当選から入賞時まで期待感を高めることが可能となる。また、特別遊技の入賞時にかかる設定遊技回数を遊技者に報知した場合、特別遊技の開始時から当該特別遊技の設定遊技回数を知ることができ、特別遊技を安心して、計画的に、進めることが可能となる。
更に、前記当選抽選手段(110)は、1つの当選により、複数の図柄表示態様の組み合わせを入賞可能に設定したグループ抽選を有し、前記図柄表示態様の組み合わせのそれぞれに予め設定遊技回数を設定し、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記グループ抽選の入賞時に停止させた前記図柄表示態様に対応した前記設定遊技回数を設定するように形成することができる。
このように形成すると、遊技者が自己の停止操作により、停止させることができた図柄表示態様に対応した設定遊技回数を獲得することができる。これにより、遊技者は、設定遊技回数を自己の停止操作の技量により獲得することができたという達成感や満足感を得ることができる。また、目的とする図柄表示態様を所定位置に停止させることができなかった場合には、自己の停止操作の技量を向上しようとする努力目標を付与することができる。
更に、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記特別遊技の終了時に、次の前記特別遊技の前記設定遊技回数を決定するように形成することができる。
このように形成すると、本発明は、今回の特別遊技の終了時に、次の特別遊技の設定遊技回数を決定するため、遊技者に対して、次の特別遊技への期待感を持たせることができる。
更に、前記特別遊技の当選確率は、高当選確率と、低当選確率とを備え、前記高当選確率の当選確率を、前記低当選確率の当選確率よりも、高確率に設定し、前記設定遊技回数は、大設定遊技回数と、小設定遊技回数とを備え、前記大設定遊技回数の設定遊技回数を、前記小設定遊技回数の設定遊技回数よりも、数値が大きくなるように設定し、前記設定遊技回数決定手段(120)は、前記高当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合、前記特別遊技の設定遊技回数として、前記小設定遊技回数を選択し、前記低当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合、前記特別遊技の設定遊技回数として、前記大設定遊技回数を選択するように形成することができる。
このように形成すると、特別遊技の当選確率として高当選確率を使用すると、低当選確率よりも特別遊技へ移行する割合が増える。しかし、設定遊技回数決定手段(120)が、高当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合には、特別遊技の設定遊技回数として、小設定遊技回数を選択するため、特別遊技の遊技回数を、大設定遊技回数を使用する場合よりも、抑えることができる。また、特別遊技の当選確率として低当選確率を使用すると、高当選確率よりも特別遊技へ移行する割合が減る。しかし、設定遊技回数決定手段(120)が、低当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合には、特別遊技の設定遊技回数として、大設定遊技回数を選択するため、特別遊技の遊技回数を、小設定遊技回数を使用する場合よりも、増やすことができる。結果として、上述したいずれの場合であっても、いずれか一方の場合の遊技者に付与する利益や、遊技ホール側の損失が、極端に増大することを回避することができ、いずれの場合も、遊技者に付与する利益や、遊技ホールの損失が著しく増大することなく、両者のバランスをとることができる。結果として、遊技ホール及び遊技者の両者に著しい損失を与えることなく、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を、大きく変動させることができる。
更に、前記遊技機(10)は、前記設定遊技回数を遊技者に向かって報知するための設定遊技回数報知手段(150)と、前記設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数以上になった場合に、前記設定遊技回数報知手段(150)による当該設定遊技回数の報知の実行を決定する報知決定手段(160)とを備えるように形成することができる。
このように形成すると、報知決定手段(160)は、設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数以上になった場合に、設定遊技回数報知手段により、遊技者へ設定遊技回数を知らせる。これにより、遊技者は、特別遊技の設定遊技回数が予め定めた所定の遊技回数以上になったことを知って、特別遊技へ移行すると大きな利益を得ることができることを想像することができて、特別遊技への期待感を高めることができる。
(請求項9)
請求項9記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記図柄表示手段(41)の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、前記特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、前記遊技機(10)を、前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段(120)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本請求項の作用は、請求項8と同一であるため、説明を省略する。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、未だ特別遊技へ入賞する前の段階で、特別遊技の入賞への意欲を増加させることができ、また、設定遊技回数の決定に意外性を付与することができる遊技機を提供することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、当選から入賞時まで、設定遊技回数への期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、設定遊技回数を自己の停止操作の技量により獲得することができたという達成感や満足感を得ることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、遊技者に対して、次の特別遊技への期待感を持たせることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、遊技ホール及び遊技者の両者に著しい損失を与えることなく、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を、大きく変動させることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項7)
請求項7記載の発明によれば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7記載の発明によれば、特別遊技へ移行すると大きな利益を得ることが想像できて、特別遊技への期待感を高めることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項8)
請求項8記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8記載の発明によれば、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
(請求項9)
請求項9記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項9記載の発明によれば、特別遊技中に実行可能な遊技の遊技回数を異なる数値に変更させることができて、遊技を変化させて面白い遊技にすることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(第1の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図11は、本発明の第1の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は設定遊技回数決定手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、図6乃至図10は遊技の動作の概略のフロー、図11は設定遊技回数及びBBの当選確率の関係の概略図をそれぞれ示すものである。
(遊技機10)
遊技機10は、図5に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、3個の回転リール40(図柄表示手段41)の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
上記回転リール40は、図5の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしてもよいものである。
また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよいものである。
(遊技制御装置21)
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、以下の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)設定遊技回数決定手段120
(4)増加枚数カウント手段130
(5)終了決定手段140
(6)遊技回数カウント手段170
(7)報知決定手段160
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(演出制御装置22)
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
そして、この演出制御装置22は、次の(1)又は(2)の手段として機能する。
(1)入賞演出データ記憶手段25
(2)入賞演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した(1)又は(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板を設けているものである。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と、演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
なお、本実施の形態は、上述したような主基板及びサブ基板を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板を備えているようなものでもよいものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段)
上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段)
上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)貯留払い出し手段65
(3)設定遊技回数報知手段150
(4)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)から(4)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15)
上記投入スイッチ15は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
上記ベットスイッチ16は、図5に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
上記精算スイッチ17は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
上記スタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の回転リール40の変動表示を停止表示にさせるためのものである。具体的には、このストップスイッチ50は、図5に示すように、各回転リール40に対応した3個のストップスイッチ50から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
更に、具体的には、このストップスイッチ50は、左側回転リール43の回転を停止させるための左ストップスイッチ53と、中央回転リール44の回転を停止させるための中央ストップスイッチ54と、右側回転リール45の回転を停止させるための右ストップスイッチ55とを備えている。
(リールユニット60)
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の図柄表示手段41、いわゆる回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。この回転リール40は、具体的には、正面から向かって左側から順に、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の合計3個から形成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
(貯留払い出し手段65)
上記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットと呼ばれるもので、投入された遊技メダルをホッパーに貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(設定遊技回数報知手段150)
上記設定遊技回数報知手段150は、所定の条件を満足した場合に、設定遊技回数を遊技者に向かって報知するためのものである。この設定遊技回数報知手段150は、2個の7セグメントLEDからなり、二桁の数値を表示可能に形成されているものである。そして、この設定遊技回数報知手段150は、設定遊技回数が15回以上に設定されている場合に限って、当該設定遊技回数を遊技者に向かって報知するように形成されている。
具体的には、報知決定手段160が、設定遊技回数が予め定めた所定の遊技回数M(具体的には、M=15回)以上になった場合、設定遊技回数の報知の実行を決定する。そして、報知決定手段160による報知の実行が決定された場合に、設定遊技回数報知手段150は、設定遊技回数を遊技者に向かって報知するものである。
(報知装置66)
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
前記表示装置68は、BBゲーム中は、増加枚数カウント手段130によりカウントされて、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数を表示させる。ここでの増加枚数とは、遊技者が投入した遊技メダルの枚数と、遊技の結果、入賞により遊技者に貯留払い出し手段65から払い出された遊技メダルの枚数との差枚数に設定されている。また、ここでのBBゲーム中の増加枚数は、BBゲームのBB中一般遊技と、BBゲーム中に行われるRBゲームの特定遊技との両方における遊技メダルの増加枚数をカウントしているものである。なお、増加枚数は、かかる差枚数に設定せずに、実際に払い出された遊技メダルの枚数だけに設定してもよい。
前記表示装置68は、BBゲームの終了条件(第1の条件)となる所定枚数(具体的には、465枚)の数値を表示する。増加枚数が、かかる465枚以上になると、BBゲームが終了するように設定されている。結果として、BBゲーム中の増加枚数として、最大465枚が、最大獲得枚数となるものである。このため、遊技者は、BBゲーム中の増加枚数が、かかる465枚にあと、どれくらいの枚数で到達するか意識しながら遊技を進めることができる。なお、この表示装置68に、BBゲームの終了条件となる所定枚数(465枚)と、現在までの増加枚数との差の枚数を表示させるようにしてもよい。これにより、あとどれくらいの枚数でBBゲームの終了条件(第1の条件)に達するかを具体的な数値で把握することができる。
前記表示装置68は、BBゲームに移行してからの現在の遊技メダルの増加枚数が表示される。
前記表示装置68は、BBゲームのBB中一般遊技において、BBゲームに移行してからの現在までのBB中一般遊技の遊技回数の合計が表示される。
(遊技制御手段27)
上記遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。
上記遊技制御手段27は、図2に示すように、次の(1)及び(2)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
なお、遊技制御手段27は、上記(1)及び(2)に限定されるものではない。通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
(通常遊技制御手段70)
上記通常遊技制御手段70は、電源投入後、遊技メダルの投入を条件として、一般的に行われる通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選役と定めた図柄構成(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選役と定めた図柄構成と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選役と定めた図柄構成を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。具体的には、例えば、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
なお、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(特別遊技制御手段80)
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に通常遊技よりも利益付与が大きな特別遊技を行わせるためのものである。ここで、通常遊技は、遊技媒体(遊技メダル)の投入を条件として、一般的に行われる遊技であるが、特別遊技は、予め定めた所定の図柄が有効入賞ライン上に停止して、入賞した結果として行われる等の特別に行われるものであって、通常遊技と遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技である。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中でない場合にも単独でも行われるように設定してもよいものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)から(3)の遊技に限定されるものではない。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3個揃うと、貯留払い出し手段65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
このBBゲームは、当選抽選手段110の抽選結果、当選し、7−7−7の当選役と定めた図柄構成を有効入賞ライン上に揃えることで開始する。そして、このBBゲームは、遊技メダルの増加枚数が465枚以上を条件として、或いは、BB中一般遊技の設定遊技回数の終了を条件として、当該BBゲームが終了するように設定されている。そして、このBBゲームは、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものである。
そして、特別遊技制御手段80は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
上記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中一般遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選役と定めた図柄構成が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中のBB中一般遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選役と定めた図柄構成が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
BBゲーム中はRBゲームへの移行が、従来の3回の終了条件を撤廃して、入賞さえすれば何回でも複数回、行うことが可能である。そして、RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中一般遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、予め定めた所定枚数(465枚)以上の遊技メダルの払い出しによる遊技メダルの枚数の増加を条件として、又は、設定遊技回数に到達したことを条件として終了するように設定されている。具体的には、増加枚数カウント手段130が、BBゲーム中に払い出しにより増加した遊技メダルの増加枚数をカウントする。そして、この増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、終了上限枚数(465枚)以上に到達したことを条件として、又は、設定遊技回数に到達したことを条件としてBBゲームの終了を、終了決定手段140が決定するものである。なお、この増加枚数カウント手段130がカウントする遊技メダルの増加枚数は、本実施の形態では、遊技開始の条件として投入された遊技メダルの枚数と、入賞の結果、払い出された遊技メダルの枚数との差枚数をカウントしている。なお、投入枚数を無視した、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけをカウントして、終了条件として設定してもよい。
(特定遊技制御手段101)
上記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了により、RBゲームは終了するものである。
RBゲームには、BBゲーム中に入賞しさえすれば、何回でも複数回、移行可能な、いわゆるBB中RBゲームと、通常遊技中に、BBゲームを介さずに直接、RBゲームへ移行する、いわゆる単独RBゲームとがある。
(当選抽選手段110)
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、図柄表示手段41としての回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役と定めた図柄構成と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)に限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111)
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112)
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113)
上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、通常遊技の当選領域を有する通常確率抽選テーブル115と、BBゲーム中の当選領域を有するBB遊技用判定テーブル117と、RBゲーム中の当選領域を有するRB遊技用判定テーブル119とを備えている。そして、BB遊技用判定テーブル117は、RBゲーム中の当選領域を有するRB遊技用判定テーブル119と、BBゲーム中の一般遊技であるBB中一般遊技の当選領域を有するBB中一般遊技用判定テーブル118とを備えている。そして、RB遊技用判定テーブル119は、具体的には、JACゲーム中の当選領域を有するJAC遊技用判定テーブルからなるものである。
そして、上述した通常確率抽選テーブル115は、図11に示すように、大きく分けて3種類(大設定X、大設定Y、大設定Z)、さらに、それらを1つずつ細かく分類すると、それぞれに2種類、すなわち、全部で、3×2の6種類(小設定1〜6)の当選確率テーブルが形成されるている。この6種類の通常確率抽選テーブル115を用いて、当該遊技機10を載置している遊技ホール管理者は、3段階の設定が可能なものであって、遊技ホールの管理者が、出玉を管理するために大設定X、Y、Zの3段階のいずれかの設定に調整可能なものである。
(当選判定手段114)
上記当選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(図11による設定の説明)
図11に示すように、遊技ホール管理者が自由に設定可能な大設定には、X、Y、Zの3段階の大設定が形成されている。そして、かかる大設定は、大設定X、Y、Zの順に、出玉率が大きくなるように設定されている。具体的には、大設定Xの出玉率が95%、大設定Yの出玉率が100%、大設定Zの出玉率が105%に設定されているものである。
そして、大設定、X、Y、Zのそれぞれの大設定において、2段階に小設定が形成されている。具体的には、大設定Xにおいて、小設定1と、小設定2とが形成されている。そして、大設定Yにおいて、小設定3と、小設定4とが形成されている。そして、大設定Zにおいて、小設定5と、小設定6とが形成されている。この大設定の中の2つの小設定間では、出玉率は、同一となるように設定されている。小設定1と、小設定2との出玉率が同一となるように調整され、小設定3と、小設定4との出玉率が同一となるように調整され、小設定5と、小設定6との出玉率が同一となるように調整されている。そして、この大設定の中の2つの小設定では、BBゲームの当選確率と、BB中一般遊技の設定遊技回数とが、図11に示すように異なるように設定されている。
更に、具体的に説明する。
(大設定X)
大設定Xにおいて、小設定1及び小設定2が形成されている。そして、大設定Xでは、BBゲームの当選確率を、小設定1では、低当選確率Aに設定し、小設定2では、高当選確率Bに設定している。ここで、小設定2の高当選確率Bは、小設定1の低当選確率Aよりも、高確率となるように、すなわちA<Bとなるように設定されている。
そして、大設定Xでは、BB中一般遊技の設定遊技回数を、小設定1では、大設定遊技回数aに設定し、小設定2では、小設定遊技回数bに設定している。ここで、小設定1の大設定遊技回数aは、小設定2の小設定遊技回数bよりも、設定遊技回数の数値が大きくなるように、すなわち、a>bとなるように設定されている。
結果として、大設定Xにおいて、小設定1が選択されると、BBゲームの当選確率は、低当選確率Aとなって、高当選確率BよりもBBゲームへ移行し難いが、BB中一般遊技の設定遊技回数は、大設定遊技回数aとなって、小設定遊技回数bよりも、多くの遊技回数の実行が可能となるように設定されている。
また、大設定Xにおいて、小設定2が選択されると、BBゲームの当選確率は、高当選確率Bとなって、低当選確率AよりもBBゲームへ移行し易いが、BB中一般遊技の設定遊技回数は、小設定遊技回数bとなって、小設定遊技回数aよりも、BB中一般遊技の実行可能回数は、少ないものとなるように設定されている。
(大設定Y)
大設定Yにおいて、小設定3及び小設定4が形成されている。そして、大設定Yでは、BBゲームの当選確率を、小設定3では、低当選確率Cに設定し、小設定4では、高当選確率Dに設定している。ここで、小設定4の高当選確率Dは、小設定3の低当選確率Cよりも、高確率となるように、すなわちC<Dとなるように設定されている。
そして、大設定Yでは、BB中一般遊技の設定遊技回数を、小設定3では、大設定遊技回数cに設定し、小設定4では、小設定遊技回数dに設定している。ここで、小設定3の大設定遊技回数cは、小設定4の小設定遊技回数dよりも、設定遊技回数の数値が大きくなるように、すなわち、c>dとなるように設定されている。
結果として、大設定Yにおいて、小設定3が選択されると、BBゲームの当選確率は、低当選確率Cとなって、高当選確率DよりもBBゲームへ移行し難いが、BB中一般遊技の設定遊技回数は、大設定遊技回数cとなって、小設定遊技回数dよりも、多くの遊技回数の実行が可能となるように設定されている。
また、大設定Yにおいて、小設定4が選択されると、BBゲームの当選確率は、高当選確率Dとなって、低当選確率CよりもBBゲームへ移行し易いが、BB中一般遊技の設定遊技回数は、小設定遊技回数dとなって、小設定遊技回数cよりも、BB中一般遊技の実行可能回数は、少ないものとなるように設定されている。
(大設定Z)
大設定Zにおいて、小設定5及び小設定6が形成されている。そして、大設定Zでは、BBゲームの当選確率を、小設定5では、低当選確率Eに設定し、小設定6では、高当選確率Fに設定している。ここで、小設定6の高当選確率Fは、小設定5の低当選確率Eよりも、高確率となるように、すなわちE<Fとなるように設定されている。
そして、大設定Zでは、BB中一般遊技の設定遊技回数を、小設定5では、大設定遊技回数eに設定し、小設定6では、小設定遊技回数fに設定している。ここで、小設定5の大設定遊技回数eは、小設定6の小設定遊技回数fよりも、設定遊技回数の数値が大きくなるように、すなわち、e>fとなるように設定されている。
結果として、大設定Zにおいて、小設定5が選択されると、BBゲームの当選確率は、低当選確率Eとなって、高当選確率FよりもBBゲームへ移行し難いが、BB中一般遊技の設定遊技回数は、大設定遊技回数eとなって、小設定遊技回数fよりも、多くの遊技回数の実行が可能となるように設定されている。
また、大設定Zにおいて、小設定6が選択されると、BBゲームの当選確率は、高当選確率Fとなって、低当選確率EよりもBBゲームへ移行し易いが、BB中一般遊技の設定遊技回数は、小設定遊技回数fとなって、小設定遊技回数eよりも、BB中一般遊技の実行可能回数は、少ないものとなるように設定されている。
なお、ここで、上述したBBゲームの当選確率は、低当選確率E>低当選確率C>低当選確率Aとなるように設定され、また、高当選確率F>高当選確率D>高当選確率Bとなるように設定されている。具体的には、Aを300分の1、Bを200分の1、Cを250分の1、Dを150分の1、Eを200分の1、Fを100分の1に設定している。
また、BB中一般遊技の設定遊技回数は、大設定遊技回数e>大設定遊技回数c>大設定遊技回数aとなるように設定され、また、小設定遊技回数f>小設定遊技回数d>小設定遊技回数bとなるように設定されている。具体的には、aを25回、bを10回、cを27回、dを14回、eを30回、fを20回に設定している。
そして、その他の小役の当選確率を微調整することにより、大設定Xにおける小設定1及び小設定2は、同一の出玉率95%となるように設定され、大設定Yにおける小設定3及び小設定4は、同一の出玉率100%となるように設定され、大設定Zにおける小設定5及び小設定6は、同一の出玉率105%となるように設定されているものである。
(設定遊技回数決定手段120)
上記設定遊技回数決定手段120は、特別遊技の設定遊技回数、具体的には、BB中一般遊技の設定遊技回数を変更可能なものである。ここで、設定遊技回数とは、特別遊技中の遊技、具体的には、BB中一般遊技において、実行可能な最大の遊技回数を意味するものであって、BB中一般遊技における実行可能な遊技回数の上限である。BB中一般遊技が、設定遊技回数に到達した場合は、BBゲームは終了となるように設定されている。この設定遊技回数決定手段120は、BBゲームのスタートスイッチ30を操作した後、当選抽選手段110の抽選処理の前に、設定遊技回数を抽選により決定している。なお、設定遊技回数決定手段120は、当選確率の変更を行わずに、設定遊技回数だけの抽選を、BBゲームに当選した際や、BBゲームに入賞した際に、行うようにしても良い。また、設定遊技回数決定手段120は、次のBBゲームのBB中一般遊技の設定遊技回数だけ、或いは、それに加えてBBゲームの当選確率の両方を、BBゲームの当選時や、BBゲームの入賞時や、BBゲームの終了時に、抽選で決定するようにしてもよい。
また、ここで、本実施の形態における設定遊技回数決定手段120は、小設定を抽選で選択することにより、BBゲームのBB中一般遊技の設定遊技回数と、BBゲームの当選確率との両方を決定しているが、特にこれに限定されるものではなく、当選確率等は変更せずに、単純にBBゲームのBB中一般遊技の遊技回数だけを、乱数を用いた抽選により、決定するようなものでも良い。例えば、設定遊技回数決定手段120は、BB中一般遊技の遊技回数を、5回、10回、15回、20回、25回、30回のうちから、いずれか1つを乱数を用いた抽選により、選択するようなものでも良いものである。
なお、ここで、BB中一般遊技の遊技回数とは、BB中一般遊技において、全て(3個)の図柄表示手段41、いわゆる回転リール40が回転を開始してから、全て(3個)の回転リール40が回転を停止するまでを1回の遊技回数としてカウントしているものである。なお、BB中一般遊技の遊技回数には、BBゲーム中に移行するRBゲームの遊技回数は含まれていない。
上記設定遊技回数決定手段120は、遊技ホールの管理者が決定した大設定X、Y又はZのいずれかにおいて、小設定1又は2、小設定3又は4、或いは、小設定5又は6を乱数を用いた抽選により決定するものである。
具体的には、設定遊技回数決定手段120は、大設定Xの場合、小設定1又は小設定2のいずれかを抽選により決定する。また、設定遊技回数決定手段120は、大設定Yの場合、小設定3又は小設定4のいずれかを抽選により決定する。また、設定遊技回数決定手段120は、大設定Zの場合、小設定5又は小設定6のいずれかを抽選により決定する。
上記設定遊技回数決定手段120は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)設定遊技回数乱数発生手段121
(2)設定遊技回数乱数抽出手段122
(3)設定遊技回数判定テーブル123
(4)設定遊技回数判定手段124
なお、設定遊技回数決定手段120としては、上記した(1)から(4)に限定されるものではない。
(設定遊技回数乱数発生手段121)
上記設定遊技回数乱数発生手段121は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
(設定遊技回数乱数抽出手段122)
上記設定遊技回数乱数抽出手段122は、設定遊技回数乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(設定遊技回数判定テーブル123)
上記設定遊技回数判定テーブル123は、設定遊技回数乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各小設定の当選領域を有するものである。この設定遊技回数判定テーブル123は、特に図示していないが、大設定Xの小設定1,2の抽選テーブルと、大設定Yの小設定3,4の抽選テーブルと、大設定Zの小設定5,6の抽選テーブルとを備えている。
具体的には、例えば、大設定Xの小設定1,2の抽選テーブルは、乱数の全領域中、小設定1と、小設定2との当選領域を有するものであって、小設定1と小設定2とのいずれかに決定されるものである。他の大設定Y、Zの小設定の抽選テーブルも、同様に形成されている。
(設定遊技回数判定手段124)
上記設定遊技回数判定手段124は、設定遊技回数乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、設定遊技回数判定テーブル123の当選率データを基に設定遊技回数乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する小設定を決定するものである。
結果として、前記設定遊技回数決定手段120は、高当選確率(図11の高当選確率B、D又はF)を使用して抽選を行って入賞した場合、BB中一般遊技の設定遊技回数として、小設定遊技回数(図11の小設定遊技回数b、d又はf)を選択する。
前記設定遊技回数決定手段120は、低当選確率(図11の低当選確率A、C又はE)を使用して抽選を行って入賞した場合、BB中一般遊技の設定遊技回数として、大設定遊技回数(図11の小設定遊技回数a、c又はe)を選択する。
(増加枚数カウント手段130)
上記増加枚数カウント手段130は、BBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数(BBゲーム中のBB中一般遊技と、BBゲーム中のRBゲームとの両方の遊技において、増加した遊技メダル枚数)をカウントするためのものである。このBBゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数は、遊技者が投入した遊技メダルの枚数と、遊技の結果、入賞したことにより、遊技者へ貯留払い出し手段65から払い出された遊技メダルの枚数との差枚数を意味する。この増加枚数カウント手段130は、かかる差枚数を演算処理により算出しているものである。そして、この増加枚数カウント手段130により算出されたBBゲーム中の増加枚数は、表示装置68により、BBゲーム中、常に表示されるように形成されている。
なお、かかる増加枚数を、遊技者が投入した遊技メダルの枚数を考慮せずに、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけに設定してもよい。
(終了決定手段140)
上記終了決定手段140は、増加枚数カウント手段130によりBBゲーム中のBB中一般遊技及びRBゲームにおいてカウントされた増加枚数が、前記終了上限枚数(具体的には465枚)以上に到達したことを条件として、又は、BBゲームのBBゲーム中一般遊技の遊技回数が、前記設定遊技回数に到達したことを条件としてBBゲームの終了を決定するためのものである。
終了決定手段140は、BBゲーム中において、終了上限枚数と、増加枚数カウント手段130により算出された増加枚数との大小を、毎遊技毎に比較する。そして、かかる比較の結果、増加枚数カウント手段130により算出された増加枚数が、終了上限枚数の465枚に到達した場合、終了決定手段140は、BBゲームの終了を決定する。
更に、本実施の形態では、BBゲームへ移行当初の終了上限枚数を465枚に設定している。本実施の形態では、設定遊技回数決定手段120により、設定遊技回数が決定される。そして、終了決定手段140は、BB中一般遊技のゲーム中、BB中一般遊技の遊技回数と、予め定めた設定遊技回数との大小を、毎遊技毎に比較する。そして、かかる比較の結果、BBゲーム中のBB中一般遊技の遊技回数が、設定遊技回数に到達した場合、終了決定手段140は、BBゲームの終了を決定する。
(遊技回数カウント手段170)
上記遊技回数カウント手段170は、BBゲームに移行してからのBB中一般遊技の遊技回数を、1回から順に、遊技が1回進むごとに、1、2、3、4・・・とカウントしていくものである。この遊技回数カウント手段170によりカウントされたBB中一般遊技の遊技回数は、表示装置68により、遊技者に報知される。
(報知決定手段160)
上記報知決定手段160は、設定遊技回数決定手段120により決定された設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数(具体的には15回)以上になった場合に、設定遊技回数報知手段150による当該設定遊技回数の報知の実行を決定するものである。
(入賞演出データ記憶手段25)
上記入賞演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでもよいものである。
(入賞演出制御手段26)
上記入賞演出制御手段26は、入賞演出データ記憶手段25からの各演出データを、演出制御装置22等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選役と定めた図柄構成が揃うことにより入賞したときに、入賞演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
また、入賞演出制御手段26は、BBゲーム中、表示装置68に、BBゲームに移行してからの遊技メダルの増加枚数や、BBゲームの終了条件となる終了上限枚数(465枚)等を表示させるためのものである。
また、入賞演出制御手段26は、BBゲームのBB中一般遊技において、かかるBBゲームのBB中一般遊技の現在までの遊技回数を、表示装置68に表示させるためのものである。
(作用)
本実施の形態は、設定遊技回数決定手段120が、BB中一般遊技の設定遊技回数を変更する。これにより、設定遊技回数が固定されているようなBBゲームと比較して、遊技を変化させて面白い遊技にすることができる。
そして、本実施の形態は、BBゲームは、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与するため、BBゲームの当選確率として高当選確率を使用すると、低当選確率よりも特別遊技へ移行する割合が増える。しかし、設定遊技回数決定手段120が、高当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合には、BB中一般遊技の設定遊技回数として、小設定遊技回数を選択するため、BB中一般遊技の遊技回数を、大設定遊技回数を使用する場合よりも、抑えることができる。
また、BBゲームの当選確率として低当選確率を使用すると、高当選確率よりもBBゲームへ移行する割合が減る。しかし、設定遊技回数決定手段120が、低当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合には、BB中一般遊技の設定遊技回数として、大設定遊技回数を選択するため、BB中一般遊技の遊技回数を、小設定遊技回数を使用する場合よりも、増やすことができる。
結果として、上述したいずれの場合であっても、いずれか一方の場合の遊技者に付与する利益や、遊技ホール側の損失が、極端に増大することを回避することができ、いずれの場合も、遊技者に付与する利益や、遊技ホールの損失が著しく増大することなく、両者のバランスをとることができる。結果として、遊技ホール及び遊技者の両者に著しい損失を与えることなく、BBゲーム中に実行可能な遊技の遊技回数を、大きく変動させることができる。
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の一部概略について、図6乃至図10に示したフローを用いて説明する。
先ず、図6に示すステップ100において、遊技者の操作によりスタートスイッチ30がON状態となる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、設定遊技回数決定手段120により、小設定抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技者の操作により、ストップスイッチ50がON状態となる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができて、入賞したか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ108に進む。
ステップ108において、貯留払い出し手段65により払い出し皿64に向かって、入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが、遊技者に払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ106において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に進む。
前記ステップ107において、入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
上述したステップ101の小設定抽選処理について、図7及び図8のフローを用いて説明する。
先ず、図7に示すフローのステップ200において、当該遊技機10が設置されている遊技ホールの管理者により設定されている大設定がXであるか否かが判定される。そして、現在、大設定Xが設定されていると判定された場合、次のステップ201に進む。
ステップ201において、乱数を用いた抽選により、小設定1又は小設定2のいずれか一方を選択する二者択一の抽選処理が実行される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、小設定1に当選しているか否かが判定される。小設定1に当選していると判定された場合、次のステップ203に進む。
ステップ203において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの当選確率をAに設定し、BB中一般遊技の設定遊技回数をaに設定する。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、設定遊技回数が、予め定めたM回以上であるか否かが判定される。そして、設定遊技回数が、M回以上であると判定された場合は、次のステップ215に進む。
ステップ215において、設定遊技回数が、設定遊技回数報知手段150により遊技者に報知される。
前記ステップ202において、小設定1に当選していない、すなわち小設定2に当選していると判定された場合、次のステップ204に進む。
ステップ204において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの当選確率をBに設定し、BB中一般遊技の設定遊技回数をbに設定する。そして、次のステップ214に進む。
前記ステップ214において、設定遊技回数が、M回以上でないと判定された場合は、当該遊技は終了する。
前記ステップ200において、大設定は、Xでないと判定された場合、すなわち、大設定は、Y又はZであると判定された場合は、次のステップ205に進む。
ステップ205において、大設定は、Yであるか否かが判定される。そして、大設定は、Yであると判定された場合、次のステップ206に進む。
ステップ206において、乱数を用いた抽選により、小設定3又は小設定4のいずれか一方を選択する二者択一の抽選処理が実行される。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、小設定3に当選しているか否かが判定される。小設定3に当選していると判定された場合、次のステップ208に進む。
ステップ208において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの当選確率をCに設定し、BB中一般遊技の設定遊技回数をcに設定する。そして、次のステップ214に進む。
前記ステップ207において、小設定3に当選していないと判定された場合、すなわち、小設定4に当選していると判定された場合、次のステップ209に進む。
ステップ209において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの当選確率をDに設定し、BB中一般遊技の設定遊技回数をdに設定する。そして、次のステップ214に進む。
前記ステップ205において、そして、大設定は、Yでないと判定された場合、すなわち、大設定はZであると判定された場合、次のステップ210に進む。
ステップ210において、乱数を用いた抽選により、小設定5又は小設定6のいずれか一方を選択する二者択一の抽選処理が実行される。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、小設定5に当選しているか否かが判定される。小設定5に当選していると判定された場合、次のステップ212に進む。
ステップ212において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの当選確率をEに設定し、BB中一般遊技の設定遊技回数をeに設定する。そして、次のステップ214に進む。
前記ステップ211において、小設定5に当選していないと判定された場合、すなわち、小設定6に当選していると判定された場合、次のステップ212に進む。
ステップ212において、設定遊技回数決定手段120により、BBゲームの当選確率をFに設定し、BB中一般遊技の設定遊技回数をfに設定する。そして、次のステップ214に進む。
上述したステップ201、206、210の2つの小設定の二者択一の抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ300において、設定遊技回数乱数発生手段121により発生された乱数の中から設定遊技回数乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、抽出された乱数が設定遊技回数乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、設定遊技回数判定手段124により、抽出された乱数と、設定遊技回数判定テーブル123の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、設定遊技回数判定手段124により、抽出された乱数が、設定遊技回数判定テーブル123のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、各大設定において、設定された2つの小設定のいずれかが決定されるものである。
上述した図6のステップ102の当選抽選処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ400において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理の評価に対応した停止テーブルが選択される。そして、当選抽選処理が終了する。この停止テーブルは、上述したようにストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて、それぞれ何個の図柄数だけ移動して回転リール40を停止させるかのデータを記録しているものであって、回転リール40上の21個の各図柄位置の所定位置でストップスイッチ50が操作されたときの移動図柄数を記録している。
次に、通常遊技中にBBゲームに入賞すると、BBゲームへ移行する。BBゲームでは、小役の当選確率や、RBゲームの当選確率を、通常遊技における小役の抽選確率やRBゲームの当選確率よりも高く設定しているBB中一般遊技が可能である。以下にBB中一般遊技のフローを説明する。
先ず、ステップ500において、遊技者の操作によりスタートスイッチ30がON状態となる。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、当選抽選処理が行われる。この当選抽選処理は、図9に示すフローで説明したものと同様であるため、これらの説明を省略する。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、遊技者の操作により、ストップスイッチ50がON状態となる。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、回転リール40の回転の停止処理が行われる。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ506に進む。
ステップ506において、入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができて、入賞したか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ1507に進む。
ステップ507において、貯留払い出し手段65により払い出し皿64に向かって、入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが、遊技者に払い出される。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、遊技回数カウント手段170が、BB中一般遊技の遊技回数に+1を加算する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、増加枚数カウント手段130によりカウントされているBBゲーム中に獲得した遊技メダルの枚数が、表示装置68により、遊技者に向かって報知される。そして、次のステップ510に進む。
ステップ510において、BB中一般遊技の遊技回数が、設定遊技回数に到達したか否かが判定される。そして、BB中一般遊技の遊技回数が、設定遊技回数に到達していないと判定された場合、次のステップ511に進む。
ステップ511において、今回のBBゲーム中に獲得した遊技メダルの枚数が、465枚以上であるか否かが判定される。そして、今回のBBゲーム中に獲得した遊技メダルの枚数が、465枚以上でないと判定された場合、次のステップ513に進む。
ステップ513において、BBゲームの継続処理が行われて、BBゲームが引き続き行われることになる。そして、当該BB中一般遊技の1回の遊技が終了する。
前記ステップ505において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ503に戻る。
前記ステップ506において、入賞していないと判定された場合、ステップ508に進む。
前記ステップ510において、BB中一般遊技の遊技回数が、設定遊技回数に到達していると判定された場合、次のステップ512に進む。
ステップ512において、BBゲームの終了処理が行われて、当該遊技が終了する。すなわち、当該遊技の終了により、BBゲームも終了となるものである。したがって、当該遊技の終了の後、次の遊技は、通常遊技へ移行することとなる。
前記ステップ511において、今回のBBゲーム中に獲得した遊技メダルの枚数が、465枚以上であると判定された場合、ステップ512に進む。
(備考)
また、遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、図柄表示手段41の変動表示を開始してから、図柄表示手段41の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、遊技機10を、特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段120として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
この遊技制御手段27は、具体的には、図2に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選役と定めた図柄構成を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。
また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(第2の実施の形態)
図12は、第2の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略のフローを示すものである。本実施の形態は、ステップ604の設定遊技回数の抽選処理を、ステップ602の当選抽選処理の後、ステップ603において、BBゲームに当選した場合にのみ行うようにしているものである。
ステップ604における設定遊技回数の抽選処理は、BBゲームに入賞した場合のBB中一般遊技の設定遊技回数を、5回、10回、15回、20回、25回、30回のうちから、いずれか1つを、乱数を用いた抽選により選択するものである。そして、ステップ605において、報知決定手段160により、設定遊技回数はM回(具体的には、15回)以上であると判定された場合、ステップ606で、設定遊技回数報知手段150を介して、設定遊技回数を、遊技者に報知するものである。
その他のステップは、図6に示す第1の実施の形態における通常遊技の動作の概略と同様であるため、それらの説明を省略する。
このように、設定遊技回数決定手段120は、BBゲームの当選時に、当該BBゲームに入賞した場合のBB中一般遊技の設定遊技回数を乱数抽選により決定して、かかる決定された設定遊技回数を遊技者に報知しているため、未だBBゲームへ入賞する前の段階で、BBゲームの入賞への意欲を増加させることが可能となる。
さらに、報知決定手段160は、設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数M回(15回)以上になった場合に、設定遊技回数報知手段150により、遊技者へ設定遊技回数を知らせる。このため、遊技者は、特別遊技の設定遊技回数が予め定めた所定の遊技回数M回以上になったことを知って、BBゲームへ移行すると大きな利益を得ることができることを想像することができ、BBゲームへの期待感を更に高めることができる。
なお、ここで、ステップ604の設定遊技回数の抽選処理は、BBゲームに当選した場合に、当該BBゲームへ移行した場合の設定遊技回数を決定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、ステップ604において、この当選したBBゲームの次に当選したBBゲームに関する設定遊技回数及び当該BBゲームの当選確率を、図7及び8に示すようなフローで決定するように設定してもよい。
(第3の実施の形態)
図13は、第3の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略のフローを示すものである。
本実施の形態は、ステップ707の設定遊技回数の抽選処理を、ステップ706のBBゲームに入賞した場合にのみ行うようにしているものである。
ステップ707における設定遊技回数の抽選処理は、BBゲームに入賞した場合のBB中一般遊技の設定遊技回数を、5回、10回、15回、20回、25回、30回のうちから、いずれか1つを、乱数を用いた抽選により選択するものである。そして、ステップ708において、報知決定手段160により、設定遊技回数はM回(具体的には、15回)以上であると判定された場合、ステップ709で、設定遊技回数報知手段150を介して、設定遊技回数を、遊技者に報知するものである。
その他のステップは、図6に示す第1の実施の形態における通常遊技の動作の概略と同様であるため、それらの説明を省略する。
このように、設定遊技回数決定手段120が、BBゲームの入賞時に、設定遊技回数を決定しているため、BBゲームの入賞時までは、設定遊技回数を知ることはできず、何回の設定遊技回数であるのか当選から入賞時まで期待感を高めることが可能となる。
そして、BBゲームの入賞時にかかる設定遊技回数を遊技者に報知しているため、BBゲームの開始時から当該BBゲームの設定遊技回数を知ることができ、特別遊技を安心して、計画的に、進めることが可能となる。
さらに、報知決定手段160は、設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数M回(15回)以上になった場合に、設定遊技回数報知手段150により、遊技者へ設定遊技回数を知らせる。このため、遊技者は、特別遊技の設定遊技回数が予め定めた所定の遊技回数M回以上になったことを知って、BBゲームへ移行すると大きな利益を得ることができることを想像することができ、BBゲームへの期待感を更に高めることができる。
なお、ここで、ステップ707の設定遊技回数の抽選処理は、BBゲームに入賞した場合に、当該BBゲームの設定遊技回数を決定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、ステップ707において、この入賞したBBゲームの次に入賞するBBゲームに関する設定遊技回数及び当該BBゲームの当選確率を、第1の実施の形態で説明した図7及び8に示すようなフローで決定するように設定してもよい。
(第4の実施の形態)
図14は、第4の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略のフローを示すものである。
本実施の形態に係る当選抽選手段110は、1つの当選により、複数の図柄表示態様の組み合わせを入賞可能に設定したグループ抽選を有している。そして、図柄表示態様の組み合わせのそれぞれに予め設定遊技回数を設定している。そして、設定遊技回数決定手段120は、グループ抽選の入賞時に停止させた図柄表示態様に対応した設定遊技回数を設定することを特徴とするものである。
具体的に説明すると、このグループ抽選は、BBゲームの1つの当選、すなわち1個のBBゲームの当選フラグの成立により、入賞有効ライン上の図柄配列が、赤7、赤7、赤7と、青7、青7、青7との2種類の図柄表示態様の組み合わせのいずれもが入賞可能な抽選に設定されている。そして、当選抽選手段110の乱数発生手段111が発生する乱数領域(十進数で0乃至65535の発生領域)のうち、特定の範囲(0〜2000)に当選範囲が設定されてあり、乱数抽出手段112が抽出した乱数が当該特定範囲に含まれるような場合、2つの図柄表示態様の組み合わせ(赤7、赤7、赤7と、青7、青7、青7との2つの図柄表示態様の組み合わせ)のいずれもが入賞可能に設定されている。
そして、予め、赤7、赤7、赤7の図柄表示態様の組み合わせの場合には、設定遊技回数を30回に設定し、青7、青7、青7の図柄表示態様の組み合わせの場合には、設定遊技回数を14回に設定している。
そして、ステップ806で、BBゲームのいずれかの入賞図柄を有効入賞ライン上に停止することができた場合、ステップ807において、遊技者の停止操作で停止できた図柄表示態様の組み合わせにより、すなわち、赤7、赤7、赤7の図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができた場合に、設定遊技回数が30回に設定され、青7、青7、青7の図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができた場合に、設定遊技回数が14回に設定される。
そして、ステップ808において、報知決定手段160により、設定遊技回数はM回(具体的には、15回)以上であると判定された場合、ステップ809で、設定遊技回数報知手段150を介して、設定遊技回数を、遊技者に報知するものである。
なお、その他の構成や、ステップは、第1の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
本実施の形態によれば、遊技者が自己の停止操作により、停止させることができた図柄表示態様に対応した設定遊技回数を獲得することができる。これにより、遊技者は、設定遊技回数を自己の停止操作の技量により獲得することができたという達成感や満足感を得ることができる。また、目的とする図柄表示態様を所定位置に停止させることができなかった場合には、自己の停止操作の技量を向上しようとする努力目標を付与することができる。
さらに、報知決定手段160は、設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数M回(15回)以上になった場合に、設定遊技回数報知手段150により、遊技者へ設定遊技回数を知らせているため、遊技者は、特別遊技の設定遊技回数が予め定めた所定の遊技回数M回以上になったことを知って、BBゲームへ移行すると大きな利益を得ることができることを想像することができ、BBゲームへの期待感を更に高めることができる。
(第5の実施の形態)
図15は、第5の実施の形態であって、BB中一般遊技の動作の概略のフローを示すものである。
本実施の形態は、ステップ914において、設定遊技回数決定手段120が、BBゲームの終了時に、次のBBゲームのBB中一般遊技の設定遊技回数を乱数を用いた抽選により決定していることに特徴を有するものである。
本実施の形態によれば、今回のBBゲームの終了時に、次のBBゲームの設定遊技回数等を決定するため、遊技者に対して、未だ、次のBBゲームに当選していない早い段階で次のBBゲームへの期待感を持たせることができる。
なお、このステップ914において行われる小設定抽選処理は、第1の実施の形態の図7及び8で説明したフローと同様のものである。この小設定抽選処理で決定される設定遊技回数は、次のBBゲームに当選して入賞して行われるBB中一般遊技を対象にしているものであり、また、BBゲームの当選確率は、次の通常遊技で実施される当選抽選処理で使用されるものである。なお、本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した図6の通常遊技の動作の概略のフローのうち、ステップ101は実施されないものである。その他の構成や、遊技の動作の概略のフローは、第1の実施の形態で説明したものと同様であって、それらの説明を省略する。
なお、本実施の形態におけるステップ914の抽選処理は、上述したような次のBB中一般遊技の設定遊技回数と、BBゲームの当選確率とを抽選で決定するものに限定されるものではなく、BB中一般遊技の設定遊技回数だけを、5回、10回、15回、20回、25回、30回のうちから、いずれか1つを乱数抽選により、選択するようなものでも良い。
本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、設定遊技回数決定手段を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。 本発明の第1の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、小設定抽選処理の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、2つの小設定の二者択一の抽選処理のの動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選処理の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、BB中一般遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の実施の形態であって、設定遊技回数及びBBの当選確率の関係を示す概略図である。 本発明の第2の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第3の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第4の実施の形態であって、通常遊技の動作の概略を示すフローである。 本発明の第5の実施の形態であって、BB中一般遊技の動作の概略を示すフローである。
符号の説明
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル投入口
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 23 主基板
24 サブ基板 25 入賞演出データ記憶手段
26 入賞演出制御手段 30 スタートスイッチ
40 回転リール(図柄表示手段) 41 図柄表示手段
42 リールテープ 43 左側回転リール
44 中央回転リール 45 右側回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 64 払い出し皿
65 貯留払い出し手段 66 報知装置
67 スピーカ 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 当選判定手段
115 通常確率抽選テーブル 117 BB遊技用判定テーブル
118 BB中一般遊技用判定テーブル 119 RB遊技用判定テーブル
120 設定遊技回数決定手段 121 設定遊技回数乱数発生手段
122 設定遊技回数乱数抽出手段 123 設定遊技回数判定テーブル
124 設定遊技回数判定手段 130 増加枚数カウント手段
140 終了決定手段 150 設定遊技回数報知手段
160 報知決定手段 170 遊技回数カウント手段

Claims (9)

  1. 複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
    遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
    遊技として、
    遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
    遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
    前記図柄表示手段の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、
    前記特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、
    前記遊技機は、
    前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記設定遊技回数決定手段は、前記特別遊技の当選時に、前記設定遊技回数を抽選により決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記設定遊技回数決定手段は、前記特別遊技の入賞時に、前記設定遊技回数を抽選により決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 前記当選抽選手段は、1つの当選により、複数の図柄表示態様の組み合わせを入賞可能に設定したグループ抽選を有し、
    前記図柄表示態様の組み合わせのそれぞれに予め設定遊技回数を設定し、
    前記設定遊技回数決定手段は、前記グループ抽選の入賞時に停止させた前記図柄表示態様に対応した前記設定遊技回数を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  5. 前記設定遊技回数決定手段は、前記特別遊技の終了時に、次の前記特別遊技の前記設定遊技回数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  6. 前記特別遊技の当選確率は、高当選確率と、低当選確率とを備え、
    前記高当選確率の当選確率を、前記低当選確率の当選確率よりも、高確率に設定し、
    前記設定遊技回数は、大設定遊技回数と、小設定遊技回数とを備え、
    前記大設定遊技回数の設定遊技回数を、前記小設定遊技回数の設定遊技回数よりも、数値が大きくなるように設定し、
    前記設定遊技回数決定手段は、
    前記高当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合、前記特別遊技の設定遊技回数として、前記小設定遊技回数を選択し、
    前記低当選確率を使用して抽選を行って入賞した場合、前記特別遊技の設定遊技回数として、前記大設定遊技回数を選択することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 前記遊技機は、
    前記設定遊技回数を遊技者に向かって報知するための設定遊技回数報知手段と、
    前記設定遊技回数が、予め定めた所定の遊技回数以上になった場合に、前記設定遊技回数報知手段による当該設定遊技回数の報知の実行を決定する報知決定手段とを備えていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
  8. 遊技機を、
    複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
    遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
    遊技として、
    遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
    遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
    前記図柄表示手段の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、
    前記特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、
    前記遊技機を、
    前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
  9. 遊技機を、
    複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
    前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
    遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
    遊技として、
    遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
    遊技回数を基準とした同一の遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
    前記図柄表示手段の変動表示を開始してから、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示に移行させるまでを1回の遊技回数として設定し、
    前記特別遊技中に実行可能な遊技回数を、設定遊技回数として設定し、
    前記遊技機を、
    前記特別遊技の設定遊技回数を変更可能な設定遊技回数決定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2007090038A (ja) * 2005-03-29 2007-04-12 Aruze Corp 遊技機
JP2007195855A (ja) * 2006-01-30 2007-08-09 Aruze Corp 遊技機
JP2011147488A (ja) * 2010-01-19 2011-08-04 Daikoku Denki Co Ltd スロットマシン

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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