JP2005287786A - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム演算部220は、第1ルーレットが指示するイベントを発生させるためのイベント発生音符の基準叩打タイミングを決定する。イベント発生音符制御部224は、決定された基準叩打タイミングでイベント発生音符が判定枠に到達するように、当該イベント発生音符の移動を制御する。イベント制御部226は、イベント発生音符に対する叩打操作が入力された場合に、当該イベント発生音符の種別に応じたイベントを発生させるための処理を実行する。
【選択図】図9
Description
演奏入力部(例えば、図9に示す操作部100)と、前記演奏入力部への入力に応じて演奏音を出力する音出力手段(例えば、図9に示す音出力部400)とを接続可能に構成されたコンピュータを、
音符を表示制御することにより前記演奏入力部への入力タイミングを指示する入力指示手段(例えば、図9に示す音符制御部222)、
音符が示す入力タイミングにおける前記演奏入力部からの入力有無を判定する入力判定手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)、
前記入力判定手段による判定結果に基づいてゲームスコアを演算するスコア演算手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)、
として機能させ、前記入力指示手段が、通常モード時に通常モード用音符を表示制御し、特別モード時に前記通常モード用音符と異なる形態を有する特別モード用音符を表示制御するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記入力指示手段が、モード切替音符を表示制御するモード切替音符制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記モード切替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、現在のモードを通常モードから特別モードに切り替えるモード切替手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
演奏入力部(例えば、図9に示す操作部100)と、
前記演奏入力部への入力に応じて演奏音を出力する音出力手段(例えば、図9に示す音出力部400)と、
音符を表示制御することにより前記演奏入力部への入力タイミングを指示する入力指示手段(例えば、図9に示す音符制御部222)と、
前記音符が示す入力タイミングにおける前記演奏入力部からの入力有無を判定する入力判定手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)と、
前記入力判定手段による判定結果に基づいてゲームスコアを演算するスコア演算手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)と、
を備え、前記入力指示手段が、通常モード時に通常モード用音符を表示制御し、特別モード時に前記通常モード用音符と異なる形態を有する特別モード用音符を表示制御するゲーム装置であって、
前記入力指示手段が、モード切替音符を表示制御するモード切替音符制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有し、
前記入力判定手段により前記モード切替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、現在のモードを通常モードから特別モードに切り替えるモード切替手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)を更に備えるものである。
前記音出力手段が、前記演奏入力部への入力に応じた演奏音を現在のモードに応じて変更するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
現在のモードに応じて、BGMを切り替えて出力する制御を行うBGM出力制御手段として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記モード切替音符が、所定の題材をプレーヤに示す音符であり、
前記特別モード用音符が、前記モード切替音符が示す題材に則した形態を有する音符である、ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、特別モード時に、前記モード切替音符が示す題材に則していない形態を有する題材不適音符を表示制御する題材不適音符制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記モード切替手段が、前記入力判定手段により前記題材不適音符に対する入力が有ったと判定された場合に、現在のモードを特別モードから通常モードに切り替える、ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
特別モードには、複数種類の特別モードが有り、
前記モード切替音符には、前記特別モードの種類に応じて異なる題材を示す複数種類の音符が有り、
前記特別モード用音符には、前記特別モードの種類に対応した、前記モード切替音符が示す題材に則した形態を有する複数種類の音符が有り、
前記モード切替手段が、前記入力判定手段により前記モード切替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、そのモード切替音符の種類に対応する特別モードに切り替える手段であるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、切替音符発生音符を表示制御する発生音符制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記切替音符発生音符に対する入力が有ったと判定された場合に、所定の確率で前記モード切替音符を発生させる切替音符発生手段(例えば、図9に示すゲーム演算部220)として前記コンピュータを更に機能させ
前記モード切替音符制御手段が、前記切替音符発生手段により発生されたモード切替音符を表示制御する手段であるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記演奏入力部は、複数の入力部(例えば、図2に示す左リム部35a、右リム部35b、左パッド部37a、右パッド部37b)を有して構成され、
各音符はそれぞれ、前記複数の入力部の何れかへの入力を示すように予め対応づけられており、
前記入力判定手段が、音符が示す入力タイミングにおける当該音符に対応づけられた入力部からの入力有無を判定する手段であるように前記コンピュータを機能させ、
特別モード時に、特別モード用音符と、特別モード用音符に対応づけられている入力部とをヘルプ表示するヘルプ表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、ゲーム画面の背景画像を変更する背景画像変更音符を表示制御する背景画変更音符表示制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記背景画像変更音符に対する入力が有ったと判定された場合に、ゲーム画面の背景画像を変更する背景画像変更手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、表記言語を変更する言語変更音符を表示制御する言語変更音符表示制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記言語変更音符に対する入力が有ったと判定された場合に、ゲーム画面中の所定の表記を外国語の文字による表記に変更する表記変更手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、標準語表記を地域語表記に変更する地域語変換音符を表示制御する言語変更音符表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記地域語変換音符に対する入力が有ったと判定された場合に、ゲーム画面中の所定の表記を地域語による表記に変更する地域語変更手段として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、連打入力音符を表示制御する連打入力音符表示制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段が、前記連打入力音符に対する入力の回数を判定する連打回数判定手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)を有するように前記コンピュータを機能させ、
同じ内容の演出効果であってアナログ的に程度を変更可能な演出効果を、前記連打回数判定手段により判定された回数に応じた程度の演出効果で実行する演出効果実行手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記演奏入力部は、第1プレーヤ用の演奏入力部(例えば、図9に示す第1プレーヤ用操作部110)と第2プレーヤ用の演奏入力部(例えば、図9に示す第2プレーヤ用操作部120)とを備えており、
前記入力指示手段が、
前記第1プレーヤ用の音符と前記第2プレーヤ用の音符とを表示制御するプレーヤ別音符制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)と、
前記第1プレーヤ用の音符と前記第2プレーヤ用の音符とを入れ替える入替音符を表示制御する入替音符表示制御手段(例えば、図9に示す音符制御部222)と、
を有するように前記コンピュータを機能させ、
更に、
前記プレーヤ別音符制御手段が、前記入力判定手段により前記入替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、前記第1プレーヤ用の音符と前記第2プレーヤの音符とを入れ替える音符入替手段(例えば、図9に示すイベント制御部226)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置を業務用ゲーム装置1に適用した場合の概観例を示す図である。図1に示す業務用ゲーム装置1は、筐体10に、太鼓型操作装置30、ディスプレイ40、スピーカ50等の部材が取り付けられて構成されている。
図3は、ゲームモードが通常モードの場合のゲーム画面の一例を示す図であり、詳細には、2人のプレーヤが同時にプレイする同時プレイモードにおける叩打指示画面の一例を示す図である。叩打指示画面は、第1プレーヤ(1P)用と、第2プレーヤ(2P)用とに上下に2分割され、それぞれ音符表示エリア、フレーズ表示エリア、及び演出表示エリアを備えて構成される。例えば、上側の第1プレーヤ用の画面は第1プレーヤ用の音符表示エリアEA10、フレーズ表示エリアEA20、及び演出表示エリアEA30を備えて構成され、下側の第2プレーヤ用の画面は第2プレーヤ用の音符表示エリアEB10、フレーズ表示エリアEB20、及び演出表示エリアEB30を備えて構成されている。
第1ルーレットが「土鍋モード」を指示して停止した場合には、イベント発生音符の一種である、モード切替音符としての土鍋音符が、該当するプレーヤ用の音符表示エリアに出現する。
第1ルーレットが「鉄板焼モード」を指示して停止した場合には、イベント発生音符の一種である、モード切替音符としての鉄板音符が、該当するプレーヤ用の音符表示エリアに出現する。
第1ルーレットが「背景チェンジ」を指示して停止した場合には、イベント発生音符の一種である、背景画像変更音符及び言語変更音符としての国旗音符が出現する。この国旗音符に対する叩打操作を入力すると、該当するプレーヤ用の演出表示エリアにおいて、第2ルーレットが起動されて回転する。例えば、図3に示す第1プレーヤ用の演出表示エリアEA30において、第1ルーレットRA1が起動されて回転し、「背景チェンジ」を指示して停止した場合には、第1ルーレットRA1に隣接する第2ルーレットRA2が起動されて回転する。同様にして、第2プレーヤ用の演出表示エリアEB30において、第1ルーレットRB1が起動されて回転し、「背景チェンジ」を指示して停止した場合には、第2ルーレットRB2が起動されて回転する。
第1ルーレットが「音符チェンジ」を指示して停止した場合には、イベント発生音符の一種である入替音符が、該当するプレーヤ用の音符表示エリアに出現する。
第1ルーレットが「特別連打」を指示して停止した場合には、イベント発生音符の一種である、連打入力音符としての特別連打音符、及び当該特別連打音符に追従する発射音符が、該当するプレーヤ用の音符表示エリアに出現する。
図9は、ゲーム装置1aの機能構成の一例を示すブロック図である。図9に示すように、ゲーム装置1aは、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、記憶部500とを備えて構成される。
画像生成部240は、ゲーム演算部220の処理結果に基づいてゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を表示部300に出力する。
音生成部260は、ゲーム演算部220の演算結果に基づいて、操作部100から入力された叩打信号に応じた叩打音や、ゲーム演算部220から入力された音楽データに基づくBGM(課題曲)といったゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部400に出力する。
次に、図16〜図19を参照して、本実施形態におけるゲーム処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部200がゲームプログラム600を読み出して実行することにより実現される。
次に、本実施形態におけるゲーム装置1aを実現するためのハードウェア構成の一例について、図20を参照して説明する。図20に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
100 操作部
110 第1プレーヤ用操作部
120 第2プレーヤ用操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
222 音符制御部
224 イベント音符制御部
226 イベント制御部
240 画像生成部
260 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500 記憶部
600 ゲームプログラム
700 ゲームデータ
710 プレイデータ
720 音楽データ群
730 譜面データ群
750 プレイ中譜面データ
760 音符情報
770 スコアデータ
780 ゲーム状況情報
790 イベント発生音符位置データ
Claims (15)
- 演奏入力部と、前記演奏入力部への入力に応じて演奏音を出力する音出力手段とを接続可能に構成されたコンピュータを、
音符を表示制御することにより前記演奏入力部への入力タイミングを指示する入力指示手段、
音符が示す入力タイミングにおける前記演奏入力部からの入力有無を判定する入力判定手段、
前記入力判定手段による判定結果に基づいてゲームスコアを演算するスコア演算手段、
として機能させ、前記入力指示手段が、通常モード時に通常モード用音符を表示制御し、特別モード時に前記通常モード用音符と異なる形態を有する特別モード用音符を表示制御するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記入力指示手段が、モード切替音符を表示制御するモード切替音符制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記モード切替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、現在のモードを通常モードから特別モードに切り替えるモード切替手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記音出力手段が、前記演奏入力部への入力に応じた演奏音を現在のモードに応じて変更するように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。
- 現在のモードに応じて、BGMを切り替えて出力する制御を行うBGM出力制御手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記モード切替音符は、所定の題材をプレーヤに示す音符であり、
前記特別モード用音符は、前記モード切替音符が示す題材に則した形態を有する音符である、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記入力指示手段が、特別モード時に、前記モード切替音符が示す題材に則していない形態を有する題材不適音符を表示制御する題材不適音符制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記モード切替手段が、前記入力判定手段により前記題材不適音符に対する入力が有ったと判定された場合に、現在のモードを特別モードから通常モードに切り替えるように前記コンピュータを機能させるための請求項4に記載のプログラム。 - 特別モードには、複数種類の特別モードが有り、
前記モード切替音符には、前記特別モードの種類に応じて異なる題材を示す複数種類の音符が有り、
前記特別モード用音符には、前記特別モードの種類に対応した、前記モード切替音符が示す題材に則した形態を有する複数種類の音符が有り、
前記モード切替手段が、前記入力判定手段により前記モード切替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、そのモード切替音符の種類に対応する特別モードに切り替える手段であるように前記コンピュータを機能させるための請求項4又は5に記載のプログラム。 - 前記入力指示手段が、切替音符発生音符を表示制御する発生音符制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記切替音符発生音符に対する入力が有ったと判定された場合に、所定の確率で前記モード切替音符を発生させる切替音符発生手段として前記コンピュータを更に機能させ
前記モード切替音符制御手段が、前記切替音符発生手段により発生されたモード切替音符を表示制御する手段であるように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記演奏入力部は、複数の入力部を有して構成され、
各音符はそれぞれ、前記複数の入力部の何れかへの入力を示すように予め対応づけられており、
前記入力判定手段が、音符が示す入力タイミングにおける当該音符に対応づけられた入力部からの入力有無を判定する手段であるように前記コンピュータを機能させ、
特別モード時に、特別モード用音符と、特別モード用音符に対応づけられている入力部とをヘルプ表示するヘルプ表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記入力指示手段が、ゲーム画面の背景画像を変更する背景画像変更音符を表示制御する背景画変更音符表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記背景画像変更音符に対する入力が有ったと判定された場合に、ゲーム画面の背景画像を変更する背景画像変更手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記入力指示手段が、表記言語を変更する言語変更音符を表示制御する言語変更音符表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記言語変更音符に対する入力が有ったと判定された場合に、ゲーム画面中の所定の表記を外国語の文字による表記に変更する言語変更手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記入力指示手段が、標準語表記を地域語表記に変更する地域語変換音符を表示制御する言語変更音符表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段により前記地域語変換音符に対する入力が有ったと判定された場合に、ゲーム画面中の所定の表記を地域語による表記に変更する地域語変更手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記入力指示手段が、連打入力音符を表示制御する連打入力音符表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段が、前記連打入力音符に対する入力の回数を判定する連打回数判定手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
同じ内容の演出効果であってアナログ的に程度を変更可能な演出効果を、前記連打回数判定手段により判定された回数に応じた程度の演出効果で実行する演出効果実行手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記演奏入力部は、第1プレーヤ用の演奏入力部と第2プレーヤ用の演奏入力部とを備えており、
前記入力指示手段が、
前記第1プレーヤ用の音符と前記第2プレーヤ用の音符とを表示制御するプレーヤ別音符制御手段と、
前記第1プレーヤ用の音符と前記第2プレーヤ用の音符とを入れ替える入替音符を表示制御する入替音符表示制御手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させ、
更に、
前記プレーヤ別音符制御手段が、前記入力判定手段により前記入替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、前記第1プレーヤ用の音符と前記第2プレーヤの音符とを入れ替える音符入替手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。 - 請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 演奏入力部と、
前記演奏入力部への入力に応じて演奏音を出力する音出力手段と、
音符を表示制御することにより前記演奏入力部への入力タイミングを指示する入力指示手段と、
前記音符が示す入力タイミングにおける前記演奏入力部からの入力有無を判定する入力判定手段と、
前記入力判定手段による判定結果に基づいてゲームスコアを演算するスコア演算手段と、
を備え、前記入力指示手段が、通常モード時に通常モード用音符を表示制御し、特別モード時に前記通常モード用音符と異なる形態を有する特別モード用音符を表示制御するゲーム装置であって、
前記入力指示手段が、モード切替音符を表示制御するモード切替音符制御手段を有し、
前記入力判定手段により前記モード切替音符に対する入力が有ったと判定された場合に、現在のモードを通常モードから特別モードに切り替えるモード切替手段を更に備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
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