JP2005261576A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2005261576A JP2004076634A JP2004076634A JP2005261576A JP 2005261576 A JP2005261576 A JP 2005261576A JP 2004076634 A JP2004076634 A JP 2004076634A JP 2004076634 A JP2004076634 A JP 2004076634A JP 2005261576 A JP2005261576 A JP 2005261576A
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JP
Japan
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game ball
jackpot
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JP2004076634A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which improves the playing potentialities by avoiding the cancellation of right, or the like, during a jackpot while enabling a player to enjoy a game generously. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine has the first variable prize winning means 12 which is opened only for a prescribed of time responding to the winning of a starter slot 6 with a game ball, and when the game ball passes through a specified region 14 provided within the first variable prize winning means 12, the jackpot is made ready. The first and second gates 15 and 16 are formed on a game board 4, and when the game ball passes through the first gate 15 under the state of readiness for the jackpot, a major prize winning slot 7 formed on the game board 4 is opened continuously to offer the jackpot state advantageous for the player. But, when the game ball passes through the second gate 16, the state of readiness for the jackpot is canceled. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、始動口への遊技球の入賞によって、所定時間だけ開放するとともに、その内部に特定領域が設けられたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is opened only for a predetermined time by winning a game ball at a starting port and has a specific area inside.

通常、第3種とよばれるパチンコ遊技機(所謂権利モノ)においては、始動口に遊技球が入賞すると権利が発生し、当該権利発生中において遊技盤に形成された可変入賞手段内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当たり状態となって、大入賞口が継続的に開放し賞球として多数の遊技球を獲得することができるようになっている。尚、かかる第3種のパチンコ遊技機は、例えば特許文献1にて開示されている。
特開平6−134096号公報
Usually, in a pachinko gaming machine called so-called type 3 (so-called right thing), a right is generated when a game ball wins at the start opening, and a specific area in the variable winning means formed on the game board during the right generation. When a game ball wins, a big hit state is reached, and the big winning opening is continuously opened so that a large number of game balls can be obtained as award balls. Such a third type of pachinko gaming machine is disclosed in Patent Document 1, for example.
Japanese Patent Laid-Open No. 6-134096

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、権利発生中に可変入賞手段内の特定領域に遊技球が入賞すると、ただちに大当たり状態が発生するため、大当たり状態が発生すると認識してから大入賞口に遊技球を入賞させるまでの間に時間的余裕がなく、遊技者が余裕を持って遊技に興じることができないという問題があった。また、第3種のパチンコ遊技機においては、大当たり発生中に再度特定領域に対する遊技球の入賞があった場合、権利が消滅してしまうため、遊技者側にとって不利となり、遊技性が低下してしまうという問題もあった。   However, in the above conventional pachinko gaming machine, if a game ball wins in a specific area in the variable winning means during the right generation, a big hit state is generated immediately. There was a problem that there was no time before the game ball was won, and the player could not enjoy the game with enough time. In addition, in the third type of pachinko gaming machine, if a game ball wins again for a specific area during the jackpot occurrence, the right will be lost, which is disadvantageous for the player side and the gameability is reduced. There was also a problem of end.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技者が余裕を持って遊技に興じることができるとともに、大当たり中における権利の消滅等を回避しつつ遊技牲を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, so that the player can enjoy the game with a margin, and can improve the game performance while avoiding the disappearance of the right during the jackpot. The purpose is to provide pachinko machines.

請求項1記載の発明は、始動口への遊技球の入賞によって、所定時間だけ開放する第1の可変入賞手段を具備し、該第1の可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、大当たり準備状態とされるパチンコ遊技機であって、遊技盤に第1の領域及び第2の領域を形成するとともに、前記大当たり準備状態中に、遊技球が前記第1の領域を通過したとき、遊技盤に形成された第2の可変入賞手段を継続的に開放させて遊技者に有利な大当たり状態とされる一方、遊技球が前記第2の領域を通過したとき、当該大当たり準備状態を消滅させることを特徴とする。   The invention according to claim 1 includes first variable winning means that is opened for a predetermined time by winning a game ball at the start opening, and a specific area provided in the first variable winning means is a game ball. Is a pachinko gaming machine that is in a jackpot preparation state, and forms a first area and a second area on the game board, and a game ball moves through the first area during the jackpot preparation state. When passing, the second variable winning means formed on the game board is continuously opened to make a big hit state advantageous to the player, while when the game ball passes the second area, the big hit The preparation state is extinguished.

請求項2記載の発明は、始動口への遊技球の入賞によって、所定時間だけ開放する第1の可変入賞手段を具備し、該第1の可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、大当たり準備状態とされるパチンコ遊技機であって、遊技盤に第1の領域及び第2の領域を形成するとともに、前記大当たり準備状態中に、遊技球が前記第1の領域を通過したとき、遊技盤に形成された第2の可変入賞手段を継続的に開放させて遊技者に有利な大当たり状態とされる一方、遊技球が所定個数だけ前記第2の領域を通過すると、当該大当たり準備状態を消滅させることを特徴とする。   The invention according to claim 2 includes first variable winning means that is opened for a predetermined time by winning a game ball at the start opening, and a specific area provided in the first variable winning means is a game ball. Is a pachinko gaming machine that is in a jackpot preparation state, and forms a first area and a second area on the game board, and a game ball moves through the first area during the jackpot preparation state. When passing, the second variable winning means formed on the game board is continuously opened to make a big hit state advantageous to the player, while when a predetermined number of game balls pass through the second area, The jackpot preparation state is extinguished.

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記大当たり準備状態中に、遊技球が前記第1の領域を通過したことを条件として、大当たり状態となった際の前記第2の可変入賞手段の作動時間、開放回数又は最大入賞個数を抽選にて異ならせる抽選手段を具備したことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, during the jackpot preparation state, the game ball is in a jackpot state on condition that the game ball has passed through the first area. The lottery means for varying the operation time, the number of times of opening, or the maximum number of prizes to be won by lottery is provided.

請求項4記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記大当たり準備状態中であることを遊技者に報知する報知手段を具備するとともに、該報知手段は、第1の領域及び第2の領域の位置を遊技者が認識できるよう報知することを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, comprising notifying means for notifying the player that the jackpot is being prepared, The notifying means notifies the player so that the positions of the first area and the second area can be recognized.

請求項1の発明によれば、大当たり状態の発生前に大当たり準備状態を発生させるため、遊技者が余裕を持って遊技に興じることができるとともに、大当たり中における権利の消滅等を回避しつつ遊技牲を向上させることができる。   According to the invention of claim 1, since the jackpot preparation state is generated before the jackpot state occurs, the player can enjoy the game with a margin, and the game while avoiding the disappearance of the right during the jackpot Can be improved.

請求項2の発明によれば、所定個数の遊技球が第2の領域を通過すると大当たり準備状態が消滅するので、大当たり準備状態の消滅のための条件が大当たり状態の発生条件より厳しくなり、遊技者にとって有利な遊技を提供することができる。   According to the invention of claim 2, since the jackpot preparation state disappears when a predetermined number of game balls pass through the second area, the condition for disappearance of the jackpot preparation state becomes stricter than the occurrence condition of the jackpot state, It is possible to provide a game advantageous to the player.

請求項3の発明によれば、第1の領域を通過した後、更に抽選手段による大当たり状態の抽選が行われるので、大当たり発生まで少なくとも3段階の判定が行われることとなり遊技性を更に向上させることができる。   According to the invention of claim 3, after passing through the first area, a lottery means lottery is further performed by the lottery means, so that determination of at least three stages is made until the big hit occurs, thereby further improving the game performance. be able to.

請求項4の発明によれば、報知手段にて大当たり準備状態中である旨、第1の領域及び第2の領域の位置を報知するため、遊技者は如何なる位置に遊技球を狙えばよいかが認識でき、遊技牲を更に向上させることができる。   According to the invention of claim 4, in order to notify the position of the first area and the second area that the notification means is in a big hit preparation state, to which position the player should aim the game ball? It can be recognized and the game performance can be further improved.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、所謂権利モノとよばれる第3種パチンコ遊技機に類する遊技機であり、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to this embodiment is a gaming machine similar to a third-class pachinko gaming machine called a so-called right thing, and has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached as shown in FIG. The player can visually check the game board 4 from the glass plate 2.

この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6、開閉羽根12a及び筐体部12bから成る第1の可変入賞手段12、及び第2の可変入賞手段としての大入賞口7がそれぞれ形成されている。第1の可変入賞手段12は、遊技盤4の略中央に配設されており、始動口6へ遊技球が入賞することにより所定時間だけ開放する一対の羽根部12aと、特定領域14としての孔が形成された板状部材13を内部に有した筐体部12bとを有している。尚、第1の可変入賞手段12の上部には、ドット表示可能な図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。   The game board 4 is formed with various objects, a plurality of nails, a windmill, and the like, as well as a first variable winning means 12 including a start port 6, an opening / closing blade 12a and a housing portion 12b, and a second Large winning openings 7 are formed as variable winning means. The first variable winning means 12 is disposed substantially in the center of the game board 4, and a pair of blade portions 12 a that are opened for a predetermined time when a game ball wins at the start port 6, and a specific area 14. And a housing portion 12b having a plate-like member 13 with holes formed therein. Note that a symbol display means 5 capable of dot display is disposed above the first variable winning means 12 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen.

そして、遊技球が始動口6へ入賞することにより、第1の可変入賞手段12における羽根部12aが所定時間開放すると、同図二点鎖線で示すように、その開放部から遊技球が筐体部12b内に飛込可能とされている。尚、筐体部12b内に遊技球が飛び込むと、図柄表示手段5による演出が行われるようになっている。   Then, when the game ball wins the start opening 6 and the blade portion 12a in the first variable winning means 12 is opened for a predetermined time, the game ball is opened from the open portion to the housing as shown by a two-dot chain line in FIG. It is possible to jump into the portion 12b. When the game ball jumps into the housing portion 12b, an effect by the symbol display means 5 is performed.

然るに、筐体部12内に飛び込んだ遊技球は、板状部材13上まで落下し、その縁部から落下するか或いは略中央の特定領域14を通過することとなる。遊技球が当該特定領域14を通過すると、「大当たり準備状態」(別途の条件成立により大当たり状態が発生し得る状態)となって、その旨を示す演出が図柄表示手段5にて行われる。即ち、遊技球が始動口6に入賞して、第1の可変入賞口12における羽根部12aが所定時間開放され、別の遊技球が筐体部12b内の特定領域14を通過した場合に「大当たり準備状態」となるのである。   However, the game ball that has jumped into the housing 12 falls onto the plate-like member 13 and falls from the edge or passes through the specific area 14 at the substantially center. When the game ball passes through the specific area 14, it becomes a “hit preparation state” (a state in which a big hit state can be generated when a separate condition is established), and the design display means 5 performs that effect. That is, when the game ball wins the start opening 6, the blade portion 12a in the first variable winning opening 12 is opened for a predetermined time, and another game ball passes through the specific area 14 in the housing portion 12b. The jackpot is ready.

更に、遊技盤4の同図右側には、第1の領域としての第1ゲート15と、第2の領域としての第2ゲート16がそれぞれ配設されている。これら第1ゲート15及び第2ゲート16は、通常状態(大当たり準備状態以外の状態)においては、遊技球が通過しても何らの制御がなされないよう構成されている一方、大当たり準備状態中に第1ゲート15を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生し、大入賞口7を所定時間及びタイミングで継続的に開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   Further, a first gate 15 as a first region and a second gate 16 as a second region are disposed on the right side of the game board 4 in the figure. The first gate 15 and the second gate 16 are configured so that no control is performed even if a game ball passes in a normal state (a state other than the jackpot preparation state), while the game is in the jackpot preparation state. When the game ball passes through the first gate 15, a big hit state advantageous to the player is generated, and the large winning opening 7 is continuously opened at a predetermined time and timing so that a large number of game balls can be obtained. .

一方、大当たり準備状態中(即ち、第1ゲート15を遊技球が通過する前)、第2ゲート16に遊技球が所定個数通過すると、大当たり準備状態が消滅され、大当たり状態が発生しなくなるようになっている。即ち、大当たり準備状態から大当たり状態を発生させるためには、大当たり準備状態中において、第2ゲート16に所定個数の遊技球が通過する前に、第1ゲート15に遊技球を通過させる必要がある。   On the other hand, during the jackpot preparation state (that is, before the game ball passes through the first gate 15), if a predetermined number of game balls pass through the second gate 16, the jackpot preparation state is extinguished and the jackpot state does not occur. It has become. That is, in order to generate a big hit state from the big hit preparation state, it is necessary to pass the game ball to the first gate 15 before a predetermined number of game balls pass to the second gate 16 in the big hit preparation state. .

しかして、本実施形態においては、第2ゲート16を所定個数の遊技球が通過することにより、大当たり準備状態が消滅するよう構成されているが、大当たり準備状態中であって第1ゲート15に遊技球が通過する前に第2ゲート16を1個でも遊技球が通過すれば、大当たり準備状態が消滅するよう構成してもよい。この場合、第1ゲート15及び第2ゲート16を遊技球が同時に通過した際には、大当たり状態を発生させる(即ち、大当たり準備状態を消滅させない)よう構成したり、或いは第2ゲート16を遊技球が通過してから所定時間経過するまでに第1ゲート15を遊技球が通過した場合に大当たり状態を発生させるように構成するのが好ましい。   Thus, in the present embodiment, the jackpot preparation state disappears when a predetermined number of game balls pass through the second gate 16, but the jackpot preparation state disappears and the first gate 15 If even one game ball passes through the second gate 16 before the game ball passes, the jackpot preparation state may disappear. In this case, when the game ball passes through the first gate 15 and the second gate 16 at the same time, a big hit state is generated (that is, the big hit preparation state is not extinguished), or the second gate 16 is played. It is preferable that a big hit state is generated when a game ball passes through the first gate 15 until a predetermined time elapses after the ball passes.

尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等によって遊技中の演出効果が高められている。   A handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1 and is configured to launch a game ball in the upper plate 9 to the game board 4 by operating the handle 8. Reference numeral 11 in the figure denotes a speaker formed above the lower plate 10 of the front frame 3, and the effect of playing during the game is enhanced by sound, sound effects, etc. emitted from the speaker 11.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板17、図柄制御基板18、ランプ制御基板19及び音声制御基板20が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板17と図柄制御基板18とが接続されて当該メイン基板17の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板18に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板18とランプ制御基板19及び音声制御基板20とが接続されて当該図柄制御基板18の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板19及び音声制御基板20にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 17, a symbol control board 18, a lamp control board 19 and a voice control board 20 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 17 and the symbol control board 18 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 17 can be transmitted to the symbol control board 18. The control board 19 and the voice control board 20 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 18 can be transmitted to the lamp control board 19 and the voice control board 20, respectively.

メイン基板17は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、内在するCPUには遊技盤4側に形成された各種スイッチ及びソレノイド(始動口6へ遊技球が入賞したことを検知する始動SWなど)が接続されており、更には第1ゲート15及び第2ゲート16を遊技球が通過したことを検知する第1ゲートSW、第2ゲートSWが接続され、上述の如き制御(大当たり準備状態から大当たり状態の発生、又は当該大当たり準備状態の消滅)を行わせるよう構成されている。   The main board 17 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and the internal CPU detects various switches and solenoids formed on the game board 4 side (the game ball is won at the start port 6). And the first gate SW and the second gate SW for detecting that the game ball has passed through the first gate 15 and the second gate 16 are connected, and control as described above ( From the jackpot preparation state to the occurrence of the jackpot state or the disappearance of the jackpot preparation state).

更に、メイン基板17のCPUには抽選手段21が形成されている。かかる抽選手段21は、大当たり準備状態中に、遊技球が第1ゲート15を通過したことを条件として、大当たり状態となった際の大入賞口7の作動時間(開閉動作を継続する時間)、作動回数(ラウンド数)又は最大入賞個数(1ラウンド毎の最大入賞個数)を抽選して異ならせるためのものである。これにより、大当たり発生まで少なくとも3段階(特定領域14を遊技球が通過、第1ゲート15への遊技球の通過、及び抽選手段20による抽選)判定が行われることとなり遊技性を更に向上させることができる。   Further, a lottery means 21 is formed in the CPU of the main board 17. The lottery means 21 operates the jackpot 7 when the game ball passes through the first gate 15 during the jackpot preparation state (time for continuing the opening and closing operation) when the jackpot is achieved. The number of operations (number of rounds) or the maximum number of winning prizes (the maximum number of winning prizes per round) is selected and made different. As a result, at least three stages (the game ball passes through the specific area 14, the game ball passes through the first gate 15, and the lottery by the lottery means 20) are determined until the big hit occurs, thereby further improving the game performance. Can do.

図柄制御基板18は、メイン基板17からの制御信号に基づいて図柄表示手段5の表示を制御し、その画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものである。かかる図柄表示手段5は、既述の如く、第1の可変入賞手段12内に遊技球が飛び込んだ際の演出の他、大当たり準備状態中であることを遊技者に報知する報知手段22としての機能も備えられている。   The symbol control board 18 is for controlling the display of the symbol display means 5 based on a control signal from the main board 17 and displaying a predetermined symbol, a background or a character for production on the screen. As described above, the symbol display means 5 serves as notifying means 22 for notifying the player that the jackpot is being prepared in addition to the effects when the game ball jumps into the first variable winning means 12. A function is also provided.

この報知手段22は、大当たり準備状態中であることを報知するとともに、第1ゲート15及び第2ゲート16の位置表示(図1において上側のゲートが大当たり状態を発生させる第1ゲート、下側のゲートが大当たり準備状態が消滅してしまう第2ゲートである旨の表示)を行い、遊技者に対してそれぞれのゲートの位置を認識させるためのものである。これにより、遊技者は如何なる位置に遊技球を狙えばよいかが認識でき、遊技牲を更に向上させることができる。   The notifying means 22 notifies that the jackpot is being prepared and displays the position of the first gate 15 and the second gate 16 (the first gate in which the upper gate in FIG. Display indicating that the gate is the second gate in which the jackpot preparation state disappears) to allow the player to recognize the position of each gate. Thereby, the player can recognize where the game ball should be aimed and can further improve the game performance.

ランプ制御基板19は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプ(何れも不図示)と接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を制御するものである。また、ランプ制御基板19で制御されるランプ類として、前述の如き報知手段としての報知LEDを具備しており、かかる報知LEDの点灯又は点滅によっても、大当たり準備状態中であることを報知するとともに、第1ゲート15及び第2ゲート16の位置を遊技者が認識できるよう報知することができる。尚、音声制御基板20は、遊技内容に応じて、スピーカ11からの出力等を制御したり、或いはハンドル8内に内蔵された振動手段(不図示)を振動させることにより、聴覚的及び触覚的演出効果を奏するためのものである。   The lamp control board 19 is connected to decorative LEDs, side lamps, and glass frame lamps (all not shown) formed on the front frame 3 and the like, and controls the overturning or blinking operation of these lamps. In addition, the lamps controlled by the lamp control board 19 are provided with a notification LED as a notification means as described above, and the fact that the notification jack is on or flashing notifies that the jackpot is being prepared. The position of the first gate 15 and the second gate 16 can be notified so that the player can recognize. Note that the audio control board 20 controls the output from the speaker 11 according to the game content, or vibrates the vibration means (not shown) built in the handle 8 to audibly and tactilely. This is for producing a production effect.

次に、上記構成のパチンコ遊技機1における制御方法について図3のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S1にて遊技球が始動口6を通過したと判断されると、第1の可変入賞手段12における羽根部12aを所定時間(例えば0.5秒程度)開放し(S2)、遊技球が筐体部12b内に入賞したか否かが判定される(S3)。かかる判定により、遊技球が筐体部12b内に入賞したと判断されると、図柄表示手段5による所定の飛込演出表示が行われる(S4)。
Next, a control method in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described based on the flowchart of FIG.
First, when it is determined in S1 that the game ball has passed through the start port 6, the blade portion 12a in the first variable winning means 12 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) (S2), and the game ball Is determined whether or not a prize has been won in the housing 12b (S3). If it is determined by this determination that the game ball has won in the housing portion 12b, a predetermined jumping effect display by the symbol display means 5 is performed (S4).

更に、遊技球が特定領域14を通過したか否かが判定され(S5)、当該特定領域14を通過したと判断されると、大当たり準備状態が発生する(S6)。そして、大当たり準備状態において、第1ゲート15を遊技球が通過したか否かの判定が行われ(S7)、通過したと判定されると、S11へ進んで、大当たり処理が開始されるとともに、抽選手段21による抽選(大入賞口7の作動時間、作動回数又は最大入賞個数を決定するための抽選)が行われる。その後、S12へ進み、S11における抽選結果に応じて大入賞口7が作動する。   Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 14 (S5). If it is determined that the game ball has passed through the specific area 14, a jackpot preparation state occurs (S6). Then, in the jackpot preparation state, it is determined whether or not the game ball has passed through the first gate 15 (S7). If it is determined that the game ball has passed, the process proceeds to S11 and the jackpot processing is started. A lottery by the lottery means 21 (lottery for determining the operation time, the number of operations or the maximum number of winning prizes of the big winning opening 7) is performed. Then, it progresses to S12 and the big prize opening 7 act | operates according to the lottery result in S11.

大当たり状態における1回のラウンドが終了すると、S13にて最大ラウンドに達したか否かが判定され、最大ラウンドに達していないと判断されると、S12による制御が再び行われる一方、最大ラウンドに達したと判断されると、大当たり終了処理がなされ、一連の制御が終了する(S14)。尚、かかるラウンド回数は、既述の如く、抽選手段21による抽選にて決定されている。   When one round in the big hit state is completed, it is determined whether or not the maximum round has been reached in S13. If it is determined that the maximum round has not been reached, the control in S12 is performed again, while the maximum round is reached. When it is determined that the jackpot has been reached, jackpot end processing is performed, and a series of controls are ended (S14). The number of rounds is determined by lottery by the lottery means 21 as described above.

ところで、S7において遊技球が第1ゲート15を通過していないと判断されると、第2ゲート16を遊技球が通過したか否かが判定され(S8)、通過したと判断されると、当該第2ゲート16を通過した遊技球が所定個数に達したか否かが判断される(S9)。S8にて第2ゲート16を遊技球が通過していない、或いはS9にて当該第2ゲート16を通過した遊技球が所定個数に達していないと判断されると、S7へ戻って再び第1ゲート15を遊技球が通過したか否かの判定が行われる一方、S9にて第2ゲート16を通過した遊技球が所定個数に達したと判断されると、大当たり準備状態が消滅し(S10)、S1に戻って再び一連の制御が行われることとなる。   By the way, if it is determined in S7 that the game ball has not passed through the first gate 15, it is determined whether or not the game ball has passed through the second gate 16 (S8). It is determined whether or not the number of game balls that have passed through the second gate 16 has reached a predetermined number (S9). If it is determined in S8 that the game balls have not passed through the second gate 16 or that the number of game balls that have passed through the second gate 16 has not reached the predetermined number in S9, the process returns to S7 and the first again. While it is determined whether or not game balls have passed through the gate 15, if it is determined in S9 that the number of game balls that have passed through the second gate 16 has reached a predetermined number, the jackpot preparation state disappears (S10). ), Returning to S1, a series of control is performed again.

上記パチンコ遊技機によれば、大当たり状態の発生前に大当たり準備状態を発生させるため、遊技者が余裕を持って遊技に興じることができるとともに、大当たり中における権利の消滅等を回避しつつ遊技牲を向上させることができる。また、所定個数の遊技球が第2ゲート16を通過すると大当たり準備状態が消滅するので、大当たり準備状態の消滅のための条件が大当たり状態の発生条件より厳しくなり、遊技者にとって有利な遊技を提供することができる。   According to the pachinko gaming machine described above, the jackpot preparation state is generated before the jackpot state occurs, so that the player can enjoy the game with a margin and avoid the loss of rights during the jackpot. Can be improved. In addition, when a predetermined number of game balls pass through the second gate 16, the jackpot preparation state disappears, so the condition for the disappearance of the jackpot preparation state becomes stricter than the condition of occurrence of the jackpot state, providing a game advantageous to the player can do.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば第1ゲート15及び第2ゲート16に代え、図4に示すように、遊技盤4の右側において回転動作する円板状部材24に遊技球が通過し得る2つの孔を形成し、それぞれを第1の領域25及び第2の領域26としてもよい。尚、かかる円板状部材24の上方には、遊技球を通過させ得るゲート23が配設されており、かかるゲート23を通過した遊技球が円板状部材24上に落下し、第1の領域25或いは第2の領域26の何れか一方に入るよう構成されている。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, instead of the first gate 15 and the second gate 16, a disk that rotates on the right side of the game board 4 as shown in FIG. Two holes through which a game ball can pass may be formed in the shaped member 24, and each may be used as a first region 25 and a second region 26. Note that a gate 23 through which a game ball can pass is disposed above the disk-shaped member 24, and the game ball that has passed through the gate 23 falls onto the disk-shaped member 24, and the first It is configured to enter either the region 25 or the second region 26.

そして、先の実施形態と同様、遊技球が始動口6に入賞して、第1の可変入賞口12における羽根部12aが所定時間開放され、別の遊技球が筐体部12b内の特定領域14を通過した場合に「大当たり準備状態」となる。かかる大当たり準備状態中に、遊技球がゲート23を介して第1の領域25を通過すると、大当たり状態が発生する一方、第1の領域25への遊技球の通過前に、第2の領域26へ遊技球が所定個数或いは1個通過すると、大当たり準備状態が消滅するよう制御される。   Then, as in the previous embodiment, the game ball wins the starting port 6, the blade portion 12 a in the first variable winning port 12 is opened for a predetermined time, and another game ball is in a specific area in the housing unit 12 b. When passing 14, it becomes a “big hit preparation state”. When a game ball passes through the first region 25 via the gate 23 during the jackpot preparation state, a jackpot state occurs, but before the game ball passes through the first region 25, the second region 26 When a predetermined number or one game ball passes, the jackpot preparation state is controlled to disappear.

ここで、上記2つの実施形態における第1の領域及び第2の領域は、何れも遊技盤4の右側に形成されているが、当該遊技盤4のどの部位に形成してもよく、或いは第1の領域と第2の領域を離間させて形成するようにしてもよい。但し、第1の領域と第2の領域とを近接して形成するようにすれば、大当たり準備状態から大当たり状態を発生させるための抽選を遊技球の通過位置により行うことができ、遊技性を更に向上させることができる。   Here, the first area and the second area in the above two embodiments are both formed on the right side of the game board 4, but may be formed in any part of the game board 4 or The first region and the second region may be formed apart from each other. However, if the first area and the second area are formed close to each other, the lottery for generating the big hit state from the big hit preparation state can be performed according to the passing position of the game ball, and the game performance is improved. Further improvement can be achieved.

大当たり準備状態を発生させ、当該大当たり準備状態中に、遊技球が第1の領域を通過したとき、第2の可変入賞手段を継続的に開放させて遊技者に有利な大当たり状態とされる一方、遊技球が前記第2の領域を通過したとき、当該大当たり準備状態を消滅させるパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものであっても適用することができる。   A big hitting preparation state is generated, and when the game ball passes through the first area during the big hitting preparation state, the second variable winning means is continuously opened to obtain a big hitting state advantageous to the player. As long as the game ball passes through the second region, the pachinko gaming machine that extinguishes the jackpot preparation state can be applied even if the appearance shape is different or another function is added. it can.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観図External view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 同パチンコ遊技機の内部構成を示すブロック図Block diagram showing the internal configuration of the pachinko machine 同パチンコ遊技機の制御方法を示すフローチャートFlow chart showing the control method of the pachinko machine 本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観図External view showing a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 ガラス板
3 前面枠
4 遊技盤
5 図柄表示手段
6 始動口
7 大入賞口(第2の可変入賞手段)
8 ハンドル
9 上皿
10 下皿
11 スピーカ
12 第1の可変入賞手段
13 板状部材
14 特定領域
15 第1ゲート(第1の領域)
16 第2ゲート(第2の領域)
17 メイン基板
18 図柄制御基板
19 ランプ制御基板
20 音声制御基板
21 抽選手段
22 報知手段
23 ゲート
24 円板状部材
25 第1の領域
26 第2の領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Glass plate 3 Front frame 4 Game board 5 Symbol display means 6 Start opening 7 Big prize opening (2nd variable winning means)
8 Handle 9 Upper plate 10 Lower plate 11 Speaker 12 First variable winning means 13 Plate member 14 Specific region 15 First gate (first region)
16 Second gate (second region)
17 Main board 18 Design control board 19 Lamp control board 20 Audio control board 21 Lottery means 22 Notification means 23 Gate 24 Disk-like member 25 First area 26 Second area

Claims (4)

始動口への遊技球の入賞によって、所定時間だけ開放する第1の可変入賞手段を具備し、該第1の可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、大当たり準備状態とされるパチンコ遊技機であって、遊技盤に第1の領域及び第2の領域を形成するとともに、
前記大当たり準備状態中に、遊技球が前記第1の領域を通過したとき、遊技盤に形成された第2の可変入賞手段を継続的に開放させて遊技者に有利な大当たり状態とされる一方、遊技球が前記第2の領域を通過したとき、当該大当たり準備状態を消滅させることを特徴とするパチンコ遊技機。
The first variable winning means that is opened only for a predetermined time by the winning of the game ball at the starting port is provided, and when the game ball passes through a specific area provided in the first variable winning means, A pachinko gaming machine that forms a first area and a second area on a gaming board,
When the game ball passes through the first area during the jackpot preparation state, the second variable winning means formed on the game board is continuously opened to obtain a jackpot state advantageous to the player. The pachinko gaming machine, wherein when the game ball passes through the second area, the jackpot preparation state is extinguished.
始動口への遊技球の入賞によって、所定時間だけ開放する第1の可変入賞手段を具備し、該第1の可変入賞手段内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、大当たり準備状態とされるパチンコ遊技機であって、遊技盤に第1の領域及び第2の領域を形成するとともに、
前記大当たり準備状態中に、遊技球が前記第1の領域を通過したとき、遊技盤に形成された第2の可変入賞手段を継続的に開放させて遊技者に有利な大当たり状態とされる一方、遊技球が所定個数だけ前記第2の領域を通過すると、当該大当たり準備状態を消滅させることを特徴とするパチンコ遊技機。
The first variable winning means that is opened only for a predetermined time by the winning of the game ball at the starting port is provided, and when the game ball passes through a specific area provided in the first variable winning means, A pachinko gaming machine that forms a first area and a second area on a gaming board,
When the game ball passes through the first area during the jackpot preparation state, the second variable winning means formed on the game board is continuously opened to obtain a jackpot state advantageous to the player. The pachinko gaming machine is characterized in that, when a predetermined number of game balls pass through the second area, the jackpot preparation state is extinguished.
前記大当たり準備状態中に、遊技球が前記第1の領域を通過したことを条件として、大当たり状態となった際の前記第2の可変入賞手段の作動時間、作動回数又は最大入賞個数を抽選にて異ならせる抽選手段を具備したことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。   During the jackpot preparation state, on the condition that the game ball has passed the first area, the operating time, the number of operations or the maximum number of winnings of the second variable winning means when the jackpot state is entered The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising lottery means for differentiating each other. 前記大当たり準備状態中であることを遊技者に報知する報知手段を具備するとともに、該報知手段は、第1の領域及び第2の領域の位置を遊技者が認識できるよう報知することを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。   In addition to providing notifying means for notifying the player that the jackpot is being prepared, the notifying means notifies the player so that the positions of the first area and the second area can be recognized. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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