JP2007117762A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which makes games further enjoyable when the generation of the jackpot is predicted by enabling the functioning of an operation means as a so-called hidden item for its effective utilization. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine which includes a stop button 11 operable by players, an LED 12 for informing them that the operation of an operation button 11 is valid and a symbol control board 15 for causing a change in the game operation responding to the operation of the stop button 11 made during the operation of the LED 12, while a control is made to generate the jackpot status with the conditions that the specified symbols are stopped and displayed on a pattern display means 5, the symbol control board 15 causes a change in the game operation at a prescribed probability when a player operates the stop button 11 and when the generation of the jackpot is predicted during the variable display of symbols by the pattern display means 5 with the LED 12 out of operation. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、本発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段を具備したパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with operation means that can be operated by a player during a predetermined game.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に可変表示装置や特定の入賞口等を具備し、該特定の入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置に図柄を可変表示し、停止図柄が特定のものである場合(例えば3つの数字が揃った場合等)に「大当たり状態」として、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。   Normally, for example, in a pachinko gaming machine called Type 1, the game board is provided with a variable display device, a specific winning opening, etc., and when a game ball wins the specific winning opening, a symbol is displayed on the variable display device. When the display is variably displayed and the stop symbol is a specific one (for example, when three numbers are aligned, etc.), the game is configured as a “big hit state” so that a large number of game balls can be acquired as prize balls.

近時のパチンコ遊技機における趣向の多様化により、一部のものにおいては、操作者の任意の操作により可変表示装置の可変表示した図柄を停止させ得るものが採用されるに至っている。例えば特許文献1においては、パチンコ遊技機の前面側にストップボタンを配設しておき、該ストップボタンを遊技者が押圧操作すると可変表示された図柄を停止させ得るものが開示されている。
特開平7−116311号公報
Due to the diversification of tastes in recent pachinko machines, some of them have been adapted to be able to stop the variably displayed symbols of the variable display device by any operation of the operator. For example, Patent Document 1 discloses a device in which a stop button is disposed on the front side of a pachinko gaming machine, and a symbol variably displayed can be stopped when the player presses the stop button.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-116311

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、そのストップボタン(操作手段)による押圧操作が所定のタイミング(高確率状態における図柄を停止させるとき)のみでしか有効とされないため、遊技中において当該ストップボタンを操作する機会があまりなく、有効な活用ができていないという問題があった。   However, in the above conventional pachinko gaming machine, the pressing operation by the stop button (operation means) is effective only at a predetermined timing (when the symbol in the high probability state is stopped). There was a problem that there was not much opportunity to operate and was not able to be used effectively.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、操作手段を有効活用すべく所謂隠しアイテムとして機能させ得るとともに、大当たり発生が予知された場合に遊技を更におもしろくさせることができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and can be used as a so-called hidden item in order to effectively use the operation means, and can further make the game more interesting when a big hit is predicted. Is to provide a machine.

請求項1記載の発明は、遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段とを具備したパチンコ遊技機において、始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、前記報知手段が作動していないときであって、前記図柄表示手段による図柄の可変表示中に大当たり発生が予知されたときに、遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記制御手段が所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided an operating means that can be operated by a player during a predetermined game, an informing means for informing the player that the operation of the operating means is effective during the predetermined game, When the operating means is operated during operation, the pachinko gaming machine includes a control means for giving a change to the game operation based on the operation, and includes a symbol display means for variably displaying the symbols when the start condition is satisfied. The symbol display means is controlled to generate a jackpot state where a large number of game balls can be acquired on condition that a specific symbol is stopped and displayed, and the notification means is not in operation, If a player operates the operation means when a big hit is predicted during the variable display of the symbols by the symbol display means, the control means adds a change to the game action with a predetermined probability. Characterized in that it.

請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the change in the gaming action given by the control means when the notifying means is not operating is indicated by the display of the symbol display means and the sound effect. It is made by production | generation, lighting or blinking of a lamp or a decoration LED, or the production | presentation by the vibration of a vibration means, etc.

請求項1の発明によれば、報知手段が作動していないときに遊技者が操作手段を操作した場合、遊技動作に変化を付与するので、操作手段を有効活用することができるとともに、所謂隠しアイテムとして遊技のおもしろみを増すことができる。また、大当たり発生が予知された場合に、所定の確率をもって遊技動作に変化を付与するので、遊技者が自分の操作によって大当たりがなされたと思わせることができ、遊技を更におもしろくさせることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the player operates the operating means when the notifying means is not operating, the game operation is changed, so that the operating means can be used effectively and the so-called concealment is performed. You can increase the fun of the game as an item. In addition, when a big hit is predicted, a change is given to the game operation with a predetermined probability, so that the player can think that a big hit has been made by his own operation, and the game can be made more interesting.

請求項2の発明によれば、制御手段により付与される遊技動作の変化は、図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動など従来からある演出でなされるので、請求項1記載の効果を既存のパチンコ遊技機に容易に付与させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the change in the game action given by the control means is conventional such as display by the symbol display means, generation of sound effect, lighting or blinking of the lamp or decoration LED, or vibration of the vibration means. Since it is made by production, the effect of claim 1 can be easily imparted to an existing pachinko gaming machine.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号6及び7は、遊技盤4に形成された始動口及び大入賞口を示している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached. A player visually observes the game board 4 from the glass plate 2. Configured to get. Various game objects, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed on the game board 4. In the figure, reference numerals 6 and 7 denote a start opening and a special prize opening formed in the game board 4.

また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、図柄を可変表示させ、特定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   In addition, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed in the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the start condition is satisfied (for example, when a game ball wins at the start port 6), the symbol is variably displayed, and the specific symbol is stopped and displayed, so that the big win port 7 is placed in the “big hit” state for a predetermined time and It is configured so that it can be opened at the timing and a large number of game balls can be obtained.

更に、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。このハンドル8は、遊技内容に関わる所定タイミングで振動させる振動手段13(図2参照)を具備しており、ハンドル8の振動により遊技中の演出効果を更に高めている。尚、図1中符号18は、前面枠3に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ18から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。   Further, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 is launched to the game board 4 by operating the handle 8. The handle 8 is provided with a vibrating means 13 (see FIG. 2) that vibrates at a predetermined timing related to the game content, and the effect of playing during the game is further enhanced by the vibration of the handle 8. 1 denotes a speaker formed on the front frame 3, and the effect produced during the game is enhanced by the sound emitted from the speaker 18.

ここで、パチンコ遊技機1の下部に形成された下皿10には、遊技者が所定遊技中に押圧操作させ得る操作手段としてのストップボタン11が配設されている。このストップボタン11は、内部に報知手段としてのLED12(図2参照)が形成されており、かかるLED12が点灯することにより押圧操作が有効であることを遊技者に報知している。   Here, a stop button 11 is provided on the lower plate 10 formed in the lower portion of the pachinko gaming machine 1 as an operation means that can be pressed by a player during a predetermined game. The stop button 11 is formed with an LED 12 (see FIG. 2) as a notifying means, and the LED 12 is lit to notify the player that the pressing operation is effective.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15(制御手段)、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板14と図柄制御基板15とが接続されて当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板15に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板15とランプ制御基板16及び音声制御基板17とが接続されて当該図柄制御基板15の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板16及び音声制御基板17にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 14, a symbol control board 15 (control means), a lamp control board 16 and an audio control board 17 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, While being accommodated in a case made of transparent resin, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 14 and the symbol control board 15 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 14 can be transmitted to the symbol control board 15. The control board 16 and the voice control board 17 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 15 can be transmitted to the lamp control board 16 and the voice control board 17, respectively.

メイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。尚、CPUは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチS1、S2とそれぞれI/Oを介して接続されている。   The main board 14 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1 and is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM connected to the CPU, as shown in FIG. The CPU includes a start switch for detecting a winning at the start opening 6, a large winning opening switch for detecting a winning at the large winning opening 7, a continuation switch, a large winning opening solenoid for opening and closing the large winning opening 7, and a normal winning. It is connected to each of the mouth switches S1 and S2 via I / O.

音声制御基板17は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して振動手段13及びスピーカ18と電気的に接続されており、スピーカ18からの出力や振動手段13による振動を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声又はハンドルを介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。   The audio control board 17 has a CPU connected to the ROM and RAM and is electrically connected to the vibration means 13 and the speaker 18 via the I / O, and outputs the vibration from the speaker 18 and the vibration by the vibration means 13 to a predetermined level. It is controlled so as to be performed at the timing. As a result, effects related to the game can be performed by sound transmitted to the player through sound effects, sound, or a handle.

図柄制御基板15は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板14と同様、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM、更にはフラッシュROM等で主に構成されている。かかるCPUは、I/Oを介してメイン基板14のCPUと接続される一方、図柄表示手段5やストップボタン11とも接続されている。   The symbol control board 15 controls the symbol display means 5 to display a predetermined symbol, background, or character for presentation on the screen. Like the main board 14, the CPU or a ROM connected to the CPU And a RAM, and further a flash ROM or the like. The CPU is connected to the CPU of the main board 14 via the I / O, and is also connected to the symbol display means 5 and the stop button 11.

ランプ制御基板16は、上記基板と同様に、CPU及びROMやRAM等で構成され、装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。また更に、当該ランプ制御基板16のCPUは、上記LED又はランプの他、報知手段としてのLED12とも接続され、所定遊技における所定タイミングで発光し得るよう構成されている。   The lamp control board 16 is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, similar to the above board, and is connected to a decoration LED, a glass frame lamp, a side lamp, and the like via an I / O, and these lamps are turned on or blinking. It controls the operation. Furthermore, the CPU of the lamp control board 16 is connected to the LED 12 as a notification means in addition to the LED or the lamp, and is configured to emit light at a predetermined timing in a predetermined game.

更に具体的には、所定遊技中における図柄の変動表示の間にランプ制御基板16にてLED12を発光させることにより、ストップボタン11を押圧操作すれば有効であることを遊技者に報知し得るようになっている。これにより、LED12の作動により押圧操作すべきタイミングを遊技者に認識させることができ、かかるLED12が点灯又は点滅中にストップボタン11を押圧操作すれば所望のリーチを選択し得る(即ち、遊技動作に変化を付与する)よう構成されている。   More specifically, it is possible to notify the player that it is effective to press the stop button 11 by causing the lamp control board 16 to emit light during the symbol variation display during a predetermined game. It has become. Thereby, the player can recognize the timing of the pressing operation by the operation of the LED 12, and a desired reach can be selected by pressing the stop button 11 while the LED 12 is lit or blinking (that is, the gaming operation). To change).

即ち、図柄制御基板15により図柄表示手段5の表示を制御しつつ、所定遊技過程においてストップボタン11を押圧操作すべきタイミングになると、そのCPUがランプ制御基板16のCPUに信号を送り、該信号に基づいてLED12が点灯又は点滅するのである。一方、ストップボタン11を押圧操作すべきタイミング(LED12の点灯又は点滅中)において当該ストップボタン11が押圧操作されると、その操作を検出して図柄制御基板15のCPUが所定遊技動作に変化を付与させるべく、例えば複数種のリーチ表示に亘ってルーレットを回動させ、ストップボタン11の押圧操作にて当該ルーレットを停止させることにより所望のリーチを選択させる。   That is, when it is time to press the stop button 11 in a predetermined game process while controlling the display of the symbol display means 5 by the symbol control board 15, the CPU sends a signal to the CPU of the lamp control board 16. Based on this, the LED 12 lights up or blinks. On the other hand, when the stop button 11 is pressed at the timing at which the stop button 11 should be pressed (when the LED 12 is lit or blinking), the CPU of the symbol control board 15 changes to a predetermined game operation by detecting the operation. For example, the roulette is rotated over a plurality of types of reach displays, and the roulette is stopped by pressing the stop button 11 to select a desired reach.

ここで、本実施形態においては、LED12が点灯又は点滅していないとき(作動していないとき)にも所定の確率で遊技動作に変化を付与させるよう構成されている。そのときの具体的な遊技動作の変化について以下、図3に示すフローチャートに基づいて説明する。   Here, in the present embodiment, the game operation is configured to be changed with a predetermined probability even when the LED 12 is not lit or blinking (when not operating). A specific change in the game operation at that time will be described below based on the flowchart shown in FIG.

始動口6に遊技球が入賞すると、不図示の始動スイッチがこれを検知してメイン基板14に信号を送信することにより、始動条件の成立が認識される(S1)。かかる始動条件の成立が認識されると、メイン基板14にて乱数が取得されて(S3)、大当たり判定が行われた後(S3)、図柄表示手段5にて可変表示される図柄の変動パターン(図柄変動時間を含む)が決定される(S4)。   When a game ball wins at the start port 6, a start switch (not shown) detects this and transmits a signal to the main board 14 to recognize that the start condition is satisfied (S1). When the start condition is recognized, a random number is acquired by the main board 14 (S3), and the jackpot determination is made (S3), and then the symbol variation pattern variably displayed by the symbol display means 5 (Including symbol variation time) is determined (S4).

この決定された変動パターンは図柄制御基板15に送信され、これに基づいて図柄表示手段5による図柄の可変表示が開始される(S5)。そして、S6にて可変表示開始から図柄変動時間が経過したか否かの判別が行われ、経過していない場合は、S7にてストップボタン11が押圧操作されたか否かについて判別が行われる。   The determined variation pattern is transmitted to the symbol control board 15, and based on this, the symbol variable display by the symbol display means 5 is started (S5). Then, in S6, it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed since the start of variable display. If not, it is determined in S7 whether or not the stop button 11 has been pressed.

ストップボタン11の押圧操作がなされていないと判別された場合、選択リーチ(リーチの態様をストップボタン11にて選択させる遊技動作)か否かの判別が行われ、当該選択リーチでないと判別されるとS6へ戻る一方、選択リーチであると判別されると選択動作(例えば選択されるべき複数種の遊技動作を示す表示に亘りルーレットが回動動作)が行われるとともにLED12が点灯又は点滅される。   When it is determined that the pressing operation of the stop button 11 is not performed, it is determined whether or not it is a selection reach (a game operation for selecting a reach mode by the stop button 11), and it is determined that the selection reach is not performed. On the other hand, if it is determined that it is a selection reach, a selection operation (for example, a roulette is rotated over a display indicating a plurality of types of game operations to be selected) is performed and the LED 12 is lit or blinked. .

その後、ストップボタン11が押圧操作されたか否かを判別し(S10)、押圧操作がある場合は選択動作(例えば回動動作したルーレットを特定の遊技動作を示す表示に停止させる)を実行させるとともにLED12を消灯(S11)させた後、S6に戻る一方、押圧操作がない場合はS10からS6にそのまま戻る。   Thereafter, it is determined whether or not the stop button 11 has been pressed (S10). If there is a pressing operation, a selection operation (for example, a roulette that has been rotated is stopped to display a specific game operation) is executed. After the LED 12 is turned off (S11), the process returns to S6. On the other hand, if there is no pressing operation, the process returns from S10 to S6.

即ち、S7からS11までが、LED12が作動している間に行われるべき遊技動作であり、従来のストップボタンを有するパチンコ遊技機にて行われていたものであるが、本実施形態においては、LED12が作動していない間(S12〜S16)のサブフローAを有し、その間のストップボタン11の押圧操作をも実質的に有効にしているのである。   That is, S7 to S11 are gaming operations to be performed while the LED 12 is operating, and are performed in a conventional pachinko gaming machine having a stop button. In this embodiment, While the LED 12 is not in operation (S12 to S16), the subflow A is provided, and the pressing operation of the stop button 11 during that time is also substantially effective.

従って、LED12が作動していないにもかかわらずストップボタン11を押圧操作すると何らかの演出がなされるので、所謂隠しアイテムとして機能し、遊技者の押圧操作がパチンコ遊技機に対して何らかの影響を及ぼしているのではないかといった錯覚を与えることができ、遊技のおもしろみを高めることができる。また、更なる隠しコマンドを探すという別途の趣向も与えることができ、遊技内容とは異なったおもしろみを付加することができる。   Therefore, if the stop button 11 is pressed and operated even though the LED 12 is not activated, it produces a certain effect, so that it functions as a so-called hidden item, and the player's pressing operation has some influence on the pachinko gaming machine. You can give the illusion that you are there and increase the fun of the game. In addition, it is possible to give a separate preference to search for additional hidden commands, and it is possible to add an interest that is different from the game content.

具体的には、S7にてストップボタン11が押圧操作されたと判別すると、1/5の確率でスピーカ18から効果音を発生させた後(S12)、それがリーチ中(その後「大当たり」とされる場合及びされない場合を含む)であるとS13で判別されると1/10の確率で図柄表示手段5で表示される背景を変化させる(S14)一方、S13においてリーチ中(上記と同じ)でないと判別されるとS6まで戻るようになっている。   Specifically, if it is determined that the stop button 11 has been pressed in S7, after a sound effect is generated from the speaker 18 with a probability of 1/5 (S12), it is being reached (there is a “big hit” thereafter). The background displayed on the symbol display means 5 is changed with a probability of 1/10 if it is determined in S13 (S14), while it is not being reached in S13 (same as above) If it is discriminated, the process returns to S6.

また、S14の背景変化が行われた後、リーチが「大当たり」とされる場合(S3の判定で「大当たり」が決定されている場合)であるか否かを判別し(S15)、「大当たり」のリーチであると判定されるとS16へ進み、1/2の確率で振動手段13にてハンドル8を振動させる一方、「大当たり」のリーチではないと判定されるとS15からS6に戻ることとなる。尚、S16における振動の発生に代えて、パチンコ遊技機が有する装飾LEDやランプ(ガラス枠ランプ又はサイドランプ等)を点灯させたり或いは所定タイミングで点滅(フラッシュ)させたりしてもよい。   Further, after the background change of S14 is performed, it is determined whether or not the reach is “big hit” (when “big hit” is determined in the determination of S3) (S15). If it is determined that the reach is "L", the process proceeds to S16, and the handle 8 is vibrated by the vibration means 13 with a probability of 1/2. It becomes. In place of the occurrence of vibration in S16, a decoration LED or lamp (such as a glass frame lamp or a side lamp) included in the pachinko gaming machine may be turned on or blinked (flashed) at a predetermined timing.

ところで、S6で図柄変動時間が経過したと判断されると、S17にて図柄が停止し(S17)、その停止図柄が「大当たり」であるか否かが判別される(S18)。「大当たり」図柄ではないと判断されるとS18からS1まで戻り、上記一連の工程が繰り返される一方、「大当たり」図柄であると判断されると、例えば大入賞口7を所定時間所定のタイミングで開閉させて多数の遊技球を獲得させる等の「大当たり」動作が開始される(S19)。   By the way, if it is determined that the symbol variation time has elapsed in S6, the symbol is stopped in S17 (S17), and it is determined whether or not the stop symbol is “big hit” (S18). If it is determined that the symbol is not a “hit” symbol, the process returns from S18 to S1, and the above-described series of steps is repeated. A “hit” operation such as opening and closing to acquire a large number of game balls is started (S19).

その後、S20にて「大当たり」動作が終了したか否かの判別が行われ、終了していない(即ち、「大当たり」動作中である)と判断されると、サブフローBにおけるS24に進むこととなる。かかるサブフローBは、上記サブフローAと同様、隠しコマンドとしての機能を果たすもので、大当たり動作中であってLED12が作動していないときにストップボタン11が押圧操作されているか否かを判別し(S24)、押圧操作がない場合は、当該S24からS20へ戻る(即ち、別途の演出をしない)一方、押圧操作がある場合は、遊技盤4に配設されたランプ(不図示)を派手にフラッシュさせる(S25)。   Thereafter, in S20, it is determined whether or not the “big hit” operation has ended. If it is determined that the “big hit” operation has not ended (that is, the “big hit” operation is in progress), the process proceeds to S24 in the subflow B. Become. Similar to the above-described subflow A, the subflow B functions as a hidden command, and determines whether or not the stop button 11 is pressed when the jackpot is being operated and the LED 12 is not operating ( S24) If there is no pressing operation, the process returns from S24 to S20 (that is, no separate effects are performed). On the other hand, if there is a pressing operation, a lamp (not shown) provided on the game board 4 is flashy. It is flashed (S25).

S21にて「大当たり」動作が終了すると、サブフローCにおけるS22に進み、そこでストップボタン11が押圧操作されているか否かが判別される。押圧操作がない場合はS22からそのままS1に戻る一方、押圧操作がある場合は、その後の図柄変動音(図柄表示手段5における可変表示中の効果音)を所定回数(例えば10回)だけ通常より変化させ(S23)、S1に戻る。   When the “big hit” operation is completed in S21, the process proceeds to S22 in the subflow C, where it is determined whether or not the stop button 11 is pressed. If there is no pressing operation, the process returns from S22 to S1 as it is, but if there is a pressing operation, the subsequent symbol fluctuation sound (sound effect during variable display in the symbol display means 5) is given a predetermined number of times (for example, ten times) from normal. Change (S23) and return to S1.

以上が、制御手段としての図柄制御基板15が始動条件成立後に行うべき制御の内容である。本パチンコ遊技機においては、上記の如く、サブフローA、B及びCを具備することにより、図柄表示手段5による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出を行って遊技動作に変化を付与するよう構成されているので、既存のパチンコ遊技機に適用するのが容易である。   The above is the content of the control that should be performed after the start condition is satisfied by the symbol control board 15 as the control means. In this pachinko gaming machine, as described above, by providing the subflows A, B and C, display by the symbol display means 5, generation of sound effects, lighting or blinking of the lamp or decoration LED, vibration of the vibration means, etc. Since it is configured so as to give a change to the gaming operation by performing the production according to the above, it is easy to apply to existing pachinko gaming machines.

また、例えば通常動作において、「大当たり」が確定しているリーチ中において、振動手段13にてハンドル8を振動させるようなパチンコ遊技機に適用すれば、S16の隠しアイテムにて振動を付与するので、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。   Further, for example, in a normal operation, when the “big hit” is determined, if applied to a pachinko gaming machine in which the handle 8 is vibrated by the vibration means 13, vibration is imparted by the hidden item of S16. The player learns the illusion that he has made a big hit and can add more fun to the game.

更に、例えば通常動作において、貯留玉の数を表示するLEDを備え、その貯留玉の中に「大当たり」がある場合、その「大当たり」が予知され、且つ、LED12が作動していないときにストップボタン11を押圧操作すれば、1/10の確率でスピーカ18からの効果音の出力を停止させるとともに、ランプ制御基板16と接続された装飾LED、ガラス枠ランプ又はサイドランプ等を消灯させるようにすることができる。これによっても、遊技者は自分が大当たりさせたような錯覚を覚え、遊技に対して更におもしろみを付加することができる。   Further, for example, in normal operation, an LED that displays the number of stored balls is provided, and when there is a “big hit” in the stored balls, the “big hit” is predicted and the LED 12 is stopped when not operating. If the button 11 is pressed, the output of the sound effect from the speaker 18 is stopped with a probability of 1/10, and the decoration LED, the glass frame lamp or the side lamp connected to the lamp control board 16 is turned off. can do. Also by this, the player can learn the illusion that he / she has made a big hit and can add more fun to the game.

また更に、隠しコマンドとして発見を難しくすべく、LED12が非作動の時にストップボタン11を連打した際、その押圧操作を無効とするようにしてもよい。即ち、隠しコマンドを発見するため、遊技者がLED12の非作動時においてストップボタン11を連打することが予想されるが、かかる連打によっては隠しコマンドが機能しないようにすれば、各演出の偶然性を高めることができ、おもしろみを更に向上させることができるのである。   Furthermore, in order to make it difficult to find as a hidden command, when the stop button 11 is repeatedly hit when the LED 12 is not activated, the pressing operation may be invalidated. That is, in order to find a hidden command, it is expected that the player repeatedly hits the stop button 11 when the LED 12 is not operated. However, if the hidden command is not functioned by such continuous hitting, the chance of each performance is increased. It can be increased and the fun can be further improved.

具体的には、LED12の非作動時において最初のストップボタン11の押圧操作から所定時間内に更なる押圧操作があった場合、隠しコマンドとしてのサブフローを迂回すべくジャンプするよう制御し、隠しコマンドの偶然性を維持するよう構成することが考えられる。   Specifically, when there is a further pressing operation within a predetermined time after the first pressing of the stop button 11 when the LED 12 is not in operation, control is performed so as to jump to bypass the subflow as a hidden command. It is conceivable to construct the system so as to maintain the contingency.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えばサブフローAにおけるS12、S14及びS16の演出や確率を適宜変更することができ、更には、サブフローA、B及びCのうちいずれかのみ、又は異なった組み合わせ(例えばサブフローAとBのみを有する等)としてもよい。尚、本実施形態においては、隠しコマンドとして上記の如き演出を行っているが、報知手段(LED12)の非作動時にストップボタン11を押圧操作すれば遊技動作に他の変化(演出に限らず遊技内容に影響を与えるもの等)を付与するものとしてもよい。   As mentioned above, although this embodiment was described, this invention is not limited to this, For example, the production | presentation and probability of S12, S14, and S16 in subflow A can be changed suitably, and also subflow A, B, and C are further changed. Only one of them or a different combination (for example, having only subflows A and B) may be used. In the present embodiment, the above-described effect is performed as a hidden command. However, if the stop button 11 is pressed when the notification means (LED 12) is not operated, other changes in the game operation (not limited to the effect, the game It is good also as what gives a thing etc. which influences the content.

報知手段が作動していないときであって、図柄表示手段による図柄の可変表示中に大当たり発生が予知されたときに、遊技者が操作手段を操作した場合、制御手段が所定の確率をもって遊技動作に変化を付与するパチンコ遊技機に適用できる。   When the player operates the operation means when the notification means is not activated and when a big hit is predicted during the variable display of the symbol by the symbol display means, the control means performs a game operation with a predetermined probability. It can be applied to pachinko machines that give changes.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図Front schematic diagram showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示すブロック図Block diagram showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の制御を示すフローチャートThe flowchart which shows control of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…ストップボタン(操作手段)
12…LED(報知手段)
13…振動手段
14…メイン基板
15…図柄制御基板
16…ランプ制御基板
17…音声制御基板
18…スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Stop button (operation means)
12 ... LED (notification means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Vibration means 14 ... Main board 15 ... Symbol control board 16 ... Lamp control board 17 ... Audio | voice control board 18 ... Speaker

Claims (2)

遊技者が所定遊技中に操作し得る操作手段と、
所定遊技中において前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、
該報知手段の作動時に前記操作手段が操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する制御手段と、
を具備したパチンコ遊技機において、
始動条件の成立により図柄を可変表示する図柄表示手段を具備し、該図柄表示手段に特定の図柄が停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態を発生させるよう制御されるとともに、
前記報知手段が作動していないときであって、前記図柄表示手段による図柄の可変表示中に大当たり発生が予知されたときに、遊技者が前記操作手段を操作した場合、前記制御手段が所定の確率をもって遊技動作に変化を付与することを特徴とするパチンコ遊技機。
An operation means that a player can operate during a predetermined game;
Informing means for informing the player that the operation of the operating means is effective during a predetermined game;
When the operation means is operated during the operation of the notification means, a control means for giving a change to the game operation based on the operation;
In a pachinko machine equipped with
It is provided with a symbol display means for variably displaying a symbol upon establishment of a start condition, and is controlled to generate a jackpot state where a large number of game balls can be acquired on condition that a specific symbol is stopped and displayed on the symbol display means With
If the player operates the operation means when the notification means is not activated and a big hit is predicted during the variable display of the symbols by the symbol display means, the control means A pachinko gaming machine characterized by giving a change to a game operation with a probability.
前記報知手段が作動していないときに制御手段によって付与される遊技動作の変化は、前記図柄表示手段による表示、効果音の発生、ランプ又は装飾LEDの点灯又は点滅、又は振動手段の振動などによる演出によってなされることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   The change in the gaming action given by the control means when the notification means is not activated is due to the display by the symbol display means, the generation of sound effects, the lighting or blinking of the lamp or decoration LED, the vibration of the vibration means, etc. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed by production.
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