JP2004141478A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004141478A
JP2004141478A JP2002311333A JP2002311333A JP2004141478A JP 2004141478 A JP2004141478 A JP 2004141478A JP 2002311333 A JP2002311333 A JP 2002311333A JP 2002311333 A JP2002311333 A JP 2002311333A JP 2004141478 A JP2004141478 A JP 2004141478A
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jackpot
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game
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of increasing the value of a prior notice for enhancing the gaming performance by providing a prior notice of a jackpot according to the game state. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, a jackpot state wherein a player can obtain a number of game balls on condition that variable display of patterns is stopped and same prescribed symbols are displayed after the variable display of patterns in a pattern display means based on establishment of a starting condition is generated, and a prescribed privilege is awarded to the player on condition that the prescribed pattern is a specific pattern when the jackpot state is terminated. The pachinko game machine has a prior notice presentation means for executing a special presentation as a prior notice of provision of the jackpot state while the pattern display means is variably displaying patterns. When the special presentation is executed by the prior notice presentation means, the jackpot state is provided at a high probability; and if the special presentation is executed during a privilege game, the variable display is stopped/displayed with same specific symbols at a high probability or without fail. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件の成立により図柄表示手段に図柄を可変表示させた後、所定図柄が揃って停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態が発生されるとともに、当該大当たり状態の終了時に所定図柄が特定図柄であることを条件に遊技者に所定の特典を与えるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に液晶画面から成る図柄表示装置や特定の入賞口等を具備し、該特定の入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置に図柄を可変表示し、それらが揃って停止表示された場合に「大当たり状態」とするとともに、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【0003】
また、多くのパチンコ遊技機においては、図柄表示装置に揃って停止表示された図柄が予め定められた特定図柄である場合は、次回の大当たり状態の発生確率が高められ、遊技者に特典が与えられるようになっている。従って、大当たり状態として、通常の大当たり(大当たり状態が通常の確率で発生)と、特定の大当たり(大当たり状態が高確率で発生)との2種類のうちいずれかが選択的に設定されることとなり、遊技性が高められているのである。
【0004】
一方、図柄表示装置に図柄が可変表示されている間に、遊技者に対して大当たり状態の発生を予告するパチンコ遊技機が、従来より、例えば特許文献1にて提案されている。かかるパチンコ遊技機によれば、メイン基板が大当たりを選定したときには、特殊態様(ランプの点灯表示をはずれのときと異なる態様、音を異なる態様で発声する、図柄変動をはずれとは異なる態様で表示する等)を発生させて、遊技者に期待感を提供することができる。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−24209号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、遊技状態に関係なく大当たりの予告をしていたので、通常の遊技状態で大当たりの予告がある場合には、遊技者に期待を持たせ得るものの、特定の大当たりが発生して特典遊技中である場合にも通常の大当たりの発生を予告してしまうこととなり、遊技者の期待を裏切るものとなってしまうという問題があった。
【0007】
即ち、特典遊技中においては、大当たり状態が高確率で発生しているので、次回に通常の大当たりとなる場合は、大当たり状態の発生確率が低下してしまうので、遊技者にとって好ましいものではない。このような状態においても、大当たり予告がなされると、特典遊技が終了して通常の大当たり確率が確定してしまうこととなり、却って遊技性を損なわせてしまうという不具合がある。
【0008】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技状態に応じて大当たり予告を行わせることにより予告の価値を高め、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、始動条件の成立により図柄表示手段に図柄を可変表示させた後、所定図柄が揃って停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態が発生されるとともに、当該大当たり状態の終了時に所定図柄が特定図柄であることを条件に遊技者に所定の特典を与えるパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段が図柄を可変表示している際に、大当たり状態の発生の予告としての特別演出を行う予告演出手段を備え、該予告演出手段による特別演出が行われた場合には、高確率で大当たり状態が発生されるとともに、前記特典遊技中に前記予告演出手段による特別演出があった場合には、高確率で特定図柄が揃って停止表示されることを特徴とする。
【0010】
請求項2記載の発明は、始動条件の成立により図柄表示手段に図柄を可変表示させた後、所定図柄が揃って停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態が発生されるとともに、当該大当たり状態の終了時に所定図柄が特定図柄であることを条件に遊技者に所定の特典を与えるパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段が図柄を可変表示している際に、大当たり状態の発生の予告としての特別演出を行う予告演出手段を備え、該予告演出手段による特別演出が行われた場合には、必ず大当たり状態が発生されるとともに、前記特典遊技中に前記予告演出手段による特別演出があった場合には、必ず特定図柄が揃って停止表示されることを特徴とする。
【0011】
請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記予告演出手段は、振動手段、発光手段、スピーカ又は図柄表示手段のいずれかにおいて、通常とは異なる態様の演出を行うものであることを特徴とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤4には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号6及び7は、遊技盤4に形成された始動口及び大入賞口を示している。
【0013】
また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、図柄を可変表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【0014】
然るに、図柄表示手段5にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合には、大当たり状態の発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。即ち、大当たり状態の終了時に、その大当たりを生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たり状態が高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。
【0015】
更に、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。このハンドル8は、遊技内容に関わる所定タイミングで振動させて特別演出を行う予告演出手段としての振動手段13(図2参照)を具備しており、ハンドル8が振動すれば、大当たり状態が高確率で又は必ず発生するように構成されている。
【0016】
尚、図1中符号10は、パチンコ遊技機1における下皿を示しており、かかる下皿10と上皿9との間における前面枠3には、音声や効果音が発せられるスピーカ11が形成されている。このスピーカ11による音声又は効果音によっても遊技中の演出効果が高められている。
【0017】
パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板14に対して図柄制御基板15、ランプ制御基板16及び音声制御基板17がそれぞれ接続されて、当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を各基板に送信し得るよう構成されている。
【0018】
メイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、CPU12や該CPU12に接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。尚、CPU12は、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチS1、S2とそれぞれI/Oを介して接続されている。
【0019】
更に、CPU12は、図3に示すように、特定図柄判定手段12aと、特別演出指示手段12bとを具備しており、該特別演出指示手段12bがI/Oを介して図柄制御基板15と接続されている。特定図柄判定手段12aは、メイン基板14での一連の制御処理中、特典遊技中(即ち、高確率中)に図柄表示手段5にて特定図柄が揃って停止表示されるのか否かを判定するものであり、特典遊技中で且つ特定図柄が揃って停止表示されると判定された場合は、特別演出指示手段12bに信号を送り、通常の演出とは異なった演出(特別演出)を高確率で又は必ず行わせるものである。
【0020】
これにより、通常の遊技中においては「通常」及び「高確率」の大当たりの両者を予告する一方、特典遊技中においては「高確率」の大当たりに対する予告のみが行われるよう設定することができ、遊技者の期待を裏切らないものとすることができる。即ち、「高確率」となっている特典遊技中に特別演出が行われると、高確率で又は必ず次に特定図柄が揃うこととなり、遊技者にとっては、予告に対する信頼が向上することとなる。
【0021】
音声制御基板17は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して振動手段13及びスピーカ12と電気的に接続されており、スピーカ12からの出力や振動手段13による振動を所定のタイミングで行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声又はハンドルを介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる通常の演出を行わせることができる。
【0022】
ランプ制御基板16は、上記基板と同様に、CPU及びROMやRAM等で構成され、発光手段(予告演出手段)としての装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を制御するものである。尚、上記装飾LEDと前述した振動手段13とは、本発明における予告演出手段を構成し、図柄表示手段5による図柄の可変表示中において、装飾LEDが派手に点滅してフラッシュする演出、又は振動手段13が駆動してハンドル8を振動させる演出など通常とは異なる特別演出が行われることにより、大当たり状態が高確率で又は必ず発生することを遊技者に予告し得るよう構成されている。
【0023】
図柄制御基板15は、図柄表示手段5を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板14と同様、CPUや該CPUに接続されたROM及びRAM等で主に構成されている。かかるCPUは、I/Oを介してメイン基板14のCPUと接続される一方、図柄表示手段5とも接続されている。
【0024】
次に、上記構成のパチンコ遊技機にて行われる具体的制御を図4におけるフローチャートに基づいて説明する。
始動口6に遊技球が入賞すると、不図示の始動スイッチがこれを検知してメイン基板14に信号を送信することにより、始動条件の成立が認識される(S1)。かかる始動条件の成立が認識されると、S2にて乱数が取得された後、高確率で大当たり状態を発生させる特典遊技中であるか否か(即ち、前回の大当たりが予め定められた図柄が揃って停止表示されたものであるか否か)の判定が行われる(S3)。
【0025】
S3にて特典遊技中であると判定されれば、S3へ進んで高確率で大当たり判定が行われる一方、特典遊技中でないと判定されれば、S17へ進んで通常の確率で大当たり判定が行われる。即ち、前回の大当たり状態の発生時に、図柄表示手段5において特定図柄が揃って停止表示されると、遊技者に有利な特典遊技状態とされ、大当たり状態の発生確率が高められるのである。
【0026】
そして、S5にて図柄表示手段5で表示される変動パターンが決定された後、S4又はS17で判定された結果が大当たりであるか否かを判別する(S6)。判別されたものが大当たりである場合は、S7へ進んで現在の遊技が特典遊技中であるか否か(高確率で大当たり状態が発生している状態であるか否か)についての判別が行われる一方、大当たりでない(即ち、「はずれ」)場合は、S20へ進み、リーチ(例えば、3つの図柄のうち2つが揃って停止表示され、その後、最後の図柄がそれとは異なる図柄で停止表示される)を生じた後に「はずれ」とするのか、或いは通常の「はずれ」(例えば、3つの図柄が互いに異なる)とするのかの判別が行われる。
【0027】
リーチ後に「はずれ」の場合は、S21に進んで現在の遊技が特典遊技中(即ち、高確率で大当たり状態が発生する状態)であるか否か(S7の判別と同様)についての判別が行われ、特典遊技中の場合はS22へ進んで、フラッシュによる特別演出を5%の確率で行わせることを決定するとともに、特典遊技中でない場合はS23へ進んでフラッシュによる特別演出を2%の確率で行わせことを決定することとなり、何れの場合であっても、その後、S11へ進む。
【0028】
一方、S7にて現在の遊技が特典遊技中であると判別された場合、今回発生した大当たり状態が特定図柄によるものか或いは他の図柄によるものかを判別し(S8)、特定図柄による大当たり状態であると判別されると、S9及びS10へ進む一方、他の図柄による大当たり状態であると判別されると、S9及びS10をスキップしてS11へ進むこととなる。
【0029】
かかるS9においては、フラッシュによる特別演出を50%の確率で行わせることを決定するとともに、S10において、振動手段13による特別演出を20%の確率で行わせることを決定する。尚、S7における特典遊技状態の判別及びS8による特定図柄の判別は、メイン基板14の特定図柄判定手段12aにて行われるものであり、これにより、特典遊技中においては「高確率の大当たり」に対する予告のみが行われ「通常の大当たり」に対する予告が行われないよう制御することができる。
【0030】
即ち、S8にて今回の大当たり状態が特定図柄によるものであるか否かが判別され、特定図柄によるものでないと判別された際には、S9及びS10による大当たり確定予告(フラッシュ又は振動手段による特別演出)すべきか否かの抽選が行われないので、かかる特別演出が行われた後に特定図柄によらない大当たり状態が発生することが回避されるのである。
【0031】
ところで、S7にて現在の遊技が特典遊技中ではないと判別された場合、S18にてフラッシュによる特別演出を50%の確率で行わせることを決定するとともに、S19において、振動手段13による特別演出を10%の確率で行わせることを決定する。これにより、特典遊技でない通常の遊技状態においては、今回の大当たりが特定図柄によるものか否かに関係なく、特別演出による予告を行い得るようになっている。
【0032】
その後、S5にて決定された変動パターンに応じて図柄表示手段5による図柄の可変表示及び通常の演出が行われるとともに、各ステップ(S9、S10、S18、S19、S22及びS23)で決定された特別演出が行われる(S11)。特に、当該各ステップで特別演出が行われることを決定した場合、特別演出指示手段12b(図3参照)がS5のタイミングにて特別演出の実行信号をランプ制御基板16或いは音声制御基板17に送り、装飾LEDによるフラッシュ或いは振動手段13による振動による特別演出が実行される。そして、図柄表示手段5の図柄が停止表示された後、所定の図柄が揃って停止表示されたのか否か(即ち、大当たり状態であるか否か)を判別する(S12)。
【0033】
「はずれ」の場合(停止表示された図柄が揃っていない)は、S1へ戻って再び始動条件の成立を待つとともに、所定の図柄が揃うことによる大当たり状態の発生の場合は、大入賞口7を所定タイミングで開閉させる等の大当たり処理(S14)を行った後、その揃った図柄が特定図柄であるか否かが判別され(S15)、特定図柄である場合は、S16にて次の大当たり判定が高確率で行われるべき設定が行われるとともに、特定図柄でない場合は、S17にて次の大当たり判定が通常の確率で行われるべき設定が行われる。
【0034】
以上が、本実施形態に係るパチンコ遊技機1における制御の内容であるが、かかる制御によれば、フラッシュ及び振動手段13にて特別演出を行って、次の大当たりを遊技者に予告することができるとともに、現在の遊技状態が特典遊技中である場合は、次の大当たりは特定図柄が揃うことにより発生されるものであるようになっている。
【0035】
また、本実施形態によれば、フラッシュによる特別演出があった場合、次の大当たり状態が特定図柄が揃うことにより高確率で発生することを予告することができる一方、振動手段13による特別演出があった場合、次の大当たり状態が特定図柄が揃うことにより必ず発生することを予告することができる。即ち、振動手段13による特別演出があれば、必ず特定図柄が揃って停止表示されて特典遊技が付与されることを予告できるので、遊技者にとって期待通りの結果を得ることができ、予告の価値を向上させることができる。
【0036】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば特別演出を他の手段(装飾LED以外の発光手段、スピーカ11或いは図柄表示手段5など)にて行わせるようにしてもよい。勿論、他の手段にて行われる特別演出であっても、大当たり状態が発生することを予告すべく、通常の演出態様とは異なるものとする必要がある。
【0037】
また、本実施形態においては、高確率時には大当たり確率が上昇しているので、予告のための特別演出の出現率を上昇させている(例えば、S19で示したように振動による演出の出現率が通常時において10%であるのに対し、特定遊技中における出現率はS10で示したように20%と上昇させている)が、S10での振動による演出の出現率自体を20%未満まで下げてもよい。即ち、特別演出の出現率は、任意に設定することができるのである。
【0038】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、特典遊技中に予告演出手段による特別演出があった場合には、高確率で特定図柄が揃って停止表示されるので、遊技状態に応じて大当たり予告を高確率で行わせて予告の価値を向上させることができ、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【0039】
請求項2の発明によれば、特典遊技中に予告演出手段による特別演出があった場合には、必ず特定図柄が揃って停止表示されるので、遊技状態に応じて大当たり予告を必ず行わせて予告の価値を更に向上させることができ、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【0040】
請求項3の発明によれば、予告演出手段が、振動手段、発光手段、スピーカ又は図柄表示手段のいずれかにおいて、通常とは異なる態様の演出を行うものであるので、既存のパチンコ遊技機に適用するのが容易であり、且つ、パチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図
【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示すブロック図
【図3】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン基板の具体的構成を示すブロック図
【図4】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…(メイン基板の)CPU
12a…特定図柄判定手段
12b…特別演出指示手段
13…振動手段(予告演出手段)
14…メイン基板
15…図柄制御基板
16…ランプ制御基板
17…音声制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention generates a jackpot state in which a large number of game balls can be obtained on condition that the predetermined symbols are stopped and displayed after the symbols are variably displayed on the symbol display means when the start condition is established, The present invention relates to a pachinko gaming machine that gives a player a predetermined privilege on the condition that a predetermined symbol is a specific symbol at the end of the jackpot state.
[0002]
[Prior art]
Usually, for example, in a pachinko gaming machine called Type 1, the game board is provided with a symbol display device comprising a liquid crystal screen, a specific winning opening, etc., and when a game ball wins the specific winning opening, a symbol display is displayed. When the symbols are variably displayed on the apparatus and all the symbols are stopped and displayed, a “hit state” is set, and a large number of game balls can be obtained as prize balls.
[0003]
Also, in many pachinko machines, if the symbols that are stopped and displayed on the symbol display device are predetermined symbols, the probability of occurrence of the next jackpot state is increased, and a bonus is given to the player. It is supposed to be. Therefore, as the jackpot state, one of two types, a normal jackpot (a jackpot state occurs with a normal probability) and a specific jackpot (a jackpot state occurs with a high probability) is selectively set. The playability is improved.
[0004]
On the other hand, for example, Patent Document 1 has proposed a pachinko gaming machine that notifies a player of the occurrence of a big hit state while a symbol is variably displayed on a symbol display device. According to such a pachinko gaming machine, when the main board selects a jackpot, a special mode (a mode different from when the lamp is turned off, a mode that sounds in a different mode, and a variation in design is displayed in a mode different from the mode. Etc.) can be generated to provide the player with a sense of expectation.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2000-24209
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional pachinko machines, the jackpot notice is given regardless of the gaming state. Therefore, if there is a jackpot notice in the normal gaming state, the player may have an expectation. Even when a big jackpot is generated and a bonus game is being played, the normal jackpot occurrence will be forewarned, and the player's expectation will be betrayed.
[0007]
That is, during the bonus game, the big hit state occurs with a high probability, and if the normal big hit is made next time, the occurrence probability of the big hit state is lowered, which is not preferable for the player. Even in such a state, when the jackpot notice is made, the bonus game is ended and the normal jackpot probability is fixed, and there is a problem that the gameability is impaired.
[0008]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is intended to provide a pachinko gaming machine capable of enhancing the value of the notice and improving the gameability by making a jackpot notice according to the gaming state. is there.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, after the symbols are variably displayed on the symbol display means due to the establishment of the start condition, a big hit state is generated in which a large number of game balls can be obtained on condition that the predetermined symbols are stopped and displayed together. In a pachinko gaming machine that gives a player a predetermined privilege on the condition that the predetermined symbol is a specific symbol at the end of the jackpot state, when the symbol display means variably displays the symbol, If the special effect by the notice effect means is performed, a big hit state is generated with high probability and the notice effect is given during the bonus game. When there is a special effect by means, the specific symbols are aligned and stopped and displayed with high probability.
[0010]
According to the second aspect of the present invention, after the starting condition is established, the symbol display means variably displays the symbol, and then a jackpot state is generated in which a large number of game balls can be obtained on condition that the predetermined symbols are stopped and displayed together. In a pachinko gaming machine that gives a player a predetermined privilege on the condition that the predetermined symbol is a specific symbol at the end of the jackpot state, when the symbol display means variably displays the symbol, When the special effect by the notice effect means is performed, a big hit state is always generated and the notice effect means during the bonus game is provided. When there is a special effect, the specific symbols are always stopped and displayed.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect of the invention, the notice producing means is a vibration means, a light emitting means, a speaker, or a symbol display means. It is characterized by performing.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached. A player visually observes the game board 4 from the glass plate 2. Configured to get. Various game objects, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed on the game board 4. In the figure, reference numerals 6 and 7 denote a start opening and a special prize opening formed in the game board 4.
[0013]
In addition, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed in the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the start condition is satisfied (for example, when a game ball wins at the start port 6), the symbol is variably displayed, and the predetermined symbol is stopped and displayed, so that the big winning port 7 is set to the “big hit” state for a predetermined time and It is configured so that it can be opened at the timing and a large number of game balls can be obtained.
[0014]
However, when the symbol stopped and displayed by the symbol display means 5 is a specific symbol that is determined in advance, the player is given a privilege that increases the probability of occurrence of the jackpot state. That is, at the end of the jackpot state, the player is given a privilege that the next jackpot state will occur with a high probability on the condition that the stop symbol that caused the jackpot is a specific symbol.
[0015]
Further, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 is launched to the game board 4 by operating the handle 8. The handle 8 is provided with a vibration means 13 (see FIG. 2) as a notice effect means that vibrates at a predetermined timing related to the game content and performs a special effect. If the handle 8 vibrates, the jackpot state has a high probability. It is configured to occur at all times.
[0016]
In addition, the code | symbol 10 in FIG. 1 has shown the lower pan in the pachinko machine 1, and the speaker 11 which emits an audio | voice and a sound effect is formed in the front frame 3 between this lower pan 10 and the upper pan 9. As shown in FIG. Has been. The production effect during the game is also enhanced by the sound or sound effect from the speaker 11.
[0017]
As shown in FIG. 2, a main board 14, a symbol control board 15, a lamp control board 16 and an audio control board 17 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the symbol control board 15, the lamp control board 16, and the sound control board 17 are connected to the main board 14 so that an output signal or a control signal of the main board 14 can be transmitted to each board. Has been.
[0018]
The main board 14 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1 and is mainly composed of a CPU 12, a ROM and a RAM connected to the CPU 12, as shown in the figure. The CPU 12 includes a start switch for detecting a winning at the start opening 6, a large winning opening switch for detecting a winning at the large winning opening 7, a continuation switch, a large winning opening solenoid for opening and closing the large winning opening 7, and a normal winning. It is connected to each of the mouth switches S1 and S2 via I / O.
[0019]
Further, as shown in FIG. 3, the CPU 12 includes a specific symbol determining unit 12a and a special effect instruction unit 12b, and the special effect instruction unit 12b is connected to the symbol control board 15 via the I / O. Has been. The specific symbol determining means 12a determines whether or not the specific symbols are stopped and displayed together in the symbol display means 5 during a special game (ie, during a high probability) during a series of control processes on the main board 14. If it is determined that a special game is being displayed and the specific symbols are stopped and displayed, a signal is sent to the special effect instruction means 12b, and an effect (special effect) different from the normal effect is highly probable. Or something that must be done.
[0020]
In this way, during normal games, both “normal” and “high probability” jackpots can be announced in advance, while during bonus games, only “high probability” jackpots can be announced. The player's expectations can not be betrayed. That is, if a special effect is performed during a special game having a “high probability”, the specific symbols will be arranged next with a high probability or without fail, and the player will be more reliable with respect to the notice.
[0021]
The audio control board 17 has a CPU connected to a ROM and a RAM electrically connected to the vibration means 13 and the speaker 12 via an I / O, and outputs the vibration from the speaker 12 and the vibration by the vibration means 13 to a predetermined level. It is controlled so as to be performed at the timing. Thus, a normal effect related to the game can be performed by sound transmitted to the player through sound effects, sound, or a handle.
[0022]
The lamp control board 16 is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like, similar to the above board, and is connected to a decoration LED, a glass frame lamp, a side lamp, and the like as light emitting means (notification effect means) via an I / O. Thus, the lighting or flashing operation of these lamps and the like is controlled. The decoration LED and the vibration means 13 described above constitute a notice effect means in the present invention, and the decoration LED flashes flashing flashingly during the variable display of the symbol by the symbol display means 5, or vibration A special effect different from normal, such as an effect of driving the means 13 to vibrate the handle 8, is performed, so that the player can be informed of the occurrence of the big hit state with a high probability or without fail.
[0023]
The symbol control board 15 controls the symbol display means 5 to display a predetermined symbol, background, or character for presentation on the screen. Like the main board 14, the CPU or a ROM connected to the CPU And mainly RAM. The CPU is connected to the CPU of the main board 14 via the I / O, and is also connected to the symbol display means 5.
[0024]
Next, specific control performed in the pachinko gaming machine having the above configuration will be described based on the flowchart in FIG.
When a game ball wins at the start port 6, a start switch (not shown) detects this and transmits a signal to the main board 14 to recognize that the start condition is satisfied (S1). When it is recognized that the start condition is established, it is determined whether or not a bonus game that generates a jackpot state with a high probability is obtained after the random number is acquired in S2 (that is, the last jackpot is determined in advance). Whether or not they are all stopped and displayed is determined (S3).
[0025]
If it is determined in S3 that a bonus game is being performed, the process proceeds to S3, where a jackpot determination is performed with a high probability. If it is determined that the bonus game is not being performed, the process proceeds to S17, where a jackpot determination is performed with a normal probability. Is called. That is, if the specific symbols are all stopped and displayed on the symbol display means 5 at the time of the previous occurrence of the jackpot state, the bonus game state is advantageous to the player, and the probability of occurrence of the jackpot state is increased.
[0026]
Then, after the variation pattern displayed on the symbol display means 5 is determined in S5, it is determined whether or not the result determined in S4 or S17 is a big hit (S6). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the process proceeds to S7 to determine whether or not the current game is a bonus game (whether or not a jackpot state is occurring with high probability). On the other hand, if it is not a big hit (ie, “out of”), the process proceeds to S20 and reach (for example, two of the three symbols are stopped and displayed, and then the last symbol is stopped and displayed with a different symbol). It is determined whether or not it is “displaced” after the occurrence of an error, or whether it is normal “displacement” (for example, three symbols are different from each other).
[0027]
In the case of “missing” after reach, the process proceeds to S21 to determine whether or not the current game is in a bonus game (ie, a state where a big hit state is generated with high probability) (similar to the determination in S7). If it is during the bonus game, the process proceeds to S22, and it is determined that the special effect by the flash is performed with a probability of 5%. If the bonus game is not performed, the process proceeds to S23 and the special effect by the flash has a probability of 2%. In any case, the process proceeds to S11.
[0028]
On the other hand, if it is determined in S7 that the current game is a bonus game, it is determined whether the jackpot state generated this time is due to a specific symbol or another symbol (S8), and the jackpot state based on the specific symbol is determined. If it is determined that it is, the process proceeds to S9 and S10. On the other hand, if it is determined that it is a big hit state by another symbol, S9 and S10 are skipped and the process proceeds to S11.
[0029]
In S9, it is determined that the special effect by the flash is performed with a probability of 50%, and in S10, it is determined that the special effect by the vibration means 13 is performed with a probability of 20%. Note that the special game state determination in S7 and the specific symbol determination in S8 are performed by the specific symbol determination means 12a of the main board 14, and thus, during the special game, for the “high probability jackpot” It is possible to control so that only the advance notice is given and the advance notice for “normal jackpot” is not given.
[0030]
That is, in S8, it is determined whether or not the current big hit state is due to a specific symbol, and if it is determined that the current big hit state is not due to a specific symbol, the big hit final notice in S9 and S10 (special by flash or vibration means) Since a lottery for determining whether or not to produce is not performed, it is possible to avoid occurrence of a jackpot state that does not depend on a specific symbol after the special effect is performed.
[0031]
By the way, when it is determined in S7 that the current game is not a bonus game, it is determined in S18 that a special effect by flash is performed with a probability of 50%, and in S19, a special effect by the vibration means 13 is determined. Is performed with a probability of 10%. As a result, in a normal gaming state that is not a bonus game, a special effect can be announced regardless of whether the current jackpot is due to a specific symbol or not.
[0032]
Thereafter, the symbol display means 5 performs variable display and normal effects according to the variation pattern determined in S5, and is determined in each step (S9, S10, S18, S19, S22 and S23). A special performance is performed (S11). In particular, when it is determined that a special effect is performed at each step, the special effect instruction means 12b (see FIG. 3) sends a special effect execution signal to the lamp control board 16 or the voice control board 17 at the timing of S5. Then, a special effect by flashing by the decoration LED or vibration by the vibration means 13 is executed. Then, after the symbols on the symbol display means 5 are stopped and displayed, it is determined whether or not the predetermined symbols are all stopped and displayed (that is, whether or not a big hit state is present) (S12).
[0033]
In the case of “out of place” (stopped symbols are not complete), the process returns to S1 and waits for the start condition to be established again. After performing the jackpot processing (S14) such as opening and closing at a predetermined timing, it is determined whether or not the aligned symbol is a specific symbol (S15). If the symbol is a specific symbol, in S16, the next jackpot In addition to making settings that should be determined with a high probability, and if it is not a specific symbol, settings that should be performed with a normal probability for the next jackpot determination are made in S17.
[0034]
The above is the content of the control in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, but according to such control, a special effect can be performed with the flash and vibration means 13 to notify the player of the next jackpot. In addition, when the current gaming state is in the bonus game, the next jackpot is generated by arranging specific symbols.
[0035]
In addition, according to the present embodiment, when there is a special effect due to the flash, it is possible to predict that the next jackpot state will occur with a high probability when the specific symbols are arranged, while the special effect by the vibration means 13 is provided. If there is, it can be foretold that the next big hit state will surely occur when the specific symbols are arranged. In other words, if there is a special effect by the vibration means 13, it is possible to notify the player that the special symbols are always stopped and displayed and the bonus game is given, so that the player can obtain the expected result and the value of the notification Can be improved.
[0036]
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, a special effect may be performed by other means (light emitting means other than the decoration LED, the speaker 11 or the symbol display means 5). Also good. Of course, even a special effect performed by other means needs to be different from the normal effect mode in order to give notice that a big hit state will occur.
[0037]
In the present embodiment, since the jackpot probability increases at a high probability, the appearance rate of the special effect for the notice is increased (for example, the appearance rate of the effect due to vibration is increased as shown in S19). While the normal appearance rate is 10%, the appearance rate in the specific game is increased to 20% as shown in S10), but the appearance rate of the production in S10 is reduced to less than 20%. May be. That is, the appearance rate of special effects can be set arbitrarily.
[0038]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, if there is a special effect by the notice effect means during the special game, the specific symbols are stopped and displayed with high probability. This can improve the value of the notice and improve the game play of the pachinko gaming machine.
[0039]
According to the invention of claim 2, when there is a special effect by the notice effect means during the bonus game, the specific symbols are always stopped and displayed, so that the jackpot notice is always performed according to the game state. The value of the notice can be further improved, and the game performance of the pachinko gaming machine can be improved.
[0040]
According to the invention of claim 3, the notice effect means performs an effect in a different form from the usual in any of the vibration means, the light emitting means, the speaker, or the symbol display means. It is easy to apply and can improve the playability of the pachinko gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing a specific configuration of the main board in the machine. FIG. 4 is a flowchart showing the control of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Starting port 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... (Main board) CPU)
12a ... specific symbol determination means 12b ... special effect instruction means 13 ... vibration means (notice effect means)
14 ... main board 15 ... design control board 16 ... lamp control board 17 ... voice control board

Claims (3)

始動条件の成立により図柄表示手段に図柄を可変表示させた後、所定図柄が揃って停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態が発生されるとともに、当該大当たり状態の終了時に所定図柄が特定図柄であることを条件に遊技者に所定の特典を与えるパチンコ遊技機において、
前記図柄表示手段が図柄を可変表示している際に、大当たり状態の発生の予告としての特別演出を行う予告演出手段を備え、
該予告演出手段による特別演出が行われた場合には、高確率で大当たり状態が発生されるとともに、前記特典遊技中に前記予告演出手段による特別演出があった場合には、高確率で特定図柄が揃って停止表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
After the starting condition is met, the symbol display means displays the symbol variably, and then a big hit state where a large number of game balls can be acquired is generated on condition that the predetermined symbols are aligned and stopped, and the big hit state ends. In a pachinko gaming machine that gives a player a predetermined privilege on the condition that a predetermined symbol is a specific symbol at times,
When the symbol display means variably displays the symbol, comprising a notice effect means for performing a special effect as a notice of occurrence of the jackpot state,
When the special effect by the notice effect means is performed, a big hit state is generated with high probability, and when there is a special effect by the notice effect means during the bonus game, the specific symbol with high probability A pachinko gaming machine characterized in that all are stopped and displayed.
始動条件の成立により図柄表示手段に図柄を可変表示させた後、所定図柄が揃って停止表示されることを条件に多数の遊技球を獲得できる大当たり状態が発生されるとともに、当該大当たり状態の終了時に所定図柄が特定図柄であることを条件に遊技者に所定の特典を与えるパチンコ遊技機において、
前記図柄表示手段が図柄を可変表示している際に、大当たり状態の発生の予告としての特別演出を行う予告演出手段を備え、
該予告演出手段による特別演出が行われた場合には、必ず大当たり状態が発生されるとともに、前記特典遊技中に前記予告演出手段による特別演出があった場合には、必ず特定図柄が揃って停止表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
After the starting condition is met, the symbol display means displays the symbol variably, and then a big hit state where a large number of game balls can be acquired is generated on condition that the predetermined symbols are aligned and stopped, and the big hit state ends. In a pachinko gaming machine that gives a player a predetermined privilege on the condition that a predetermined symbol is a specific symbol at times,
When the symbol display means variably displays the symbol, comprising a notice effect means for performing a special effect as a notice of occurrence of the jackpot state,
When a special effect is produced by the notice effect means, a big hit state is always generated, and when there is a special effect by the notice effect means during the bonus game, certain symbols are always stopped. A pachinko machine characterized by being displayed.
前記予告演出手段は、振動手段、発光手段、スピーカ又は図柄表示手段のいずれかにおいて、通常とは異なる態様の演出を行うものであることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。3. The pachinko game according to claim 1 or 2, wherein the notice effect means provides an effect in an aspect different from normal in any of vibration means, light emission means, speaker, or symbol display means. Machine.
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