JP5570678B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技者が操作可能なボタンスイッチを備えたパチンコ遊技機に好適なものである。 The present invention is suitable for a pachinko gaming machine provided with a button switch that can be operated by a player.
近年のパチンコ遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために液晶表示装置を備えたものが主流になっている。また遊技者の遊技に対する参加感を演出し、興趣を高めることが重要視されているため、遊技演出の選択を遊技者に行わせて遊技に対する参加感を演出するチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチを備え、このボタンスイッチの操作に連動して液晶表示装置の表示態様を制御するといったことが行われている。
例えば、特許文献1には遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせることができる遊技機として、絵柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置で動的表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技者によって操作可能に構成され主制御手段に接続される操作手段と、その操作手段の操作に応じて表示装置で行われている一連の動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するよう表示制御手段へ指示する主制御手段に設けられた時間変更手段とを備えた遊技機が開示されている。
In recent years, pachinko machines are mainly provided with a liquid crystal display device in order to provide a highly interesting presentation to players. In addition, it is important to direct the player's sense of participation in the game and enhance the interest, so there is a button switch called a chance button that directs the player to select a game effect and directs the player to participate in the game. The display mode of the liquid crystal display device is controlled in conjunction with the operation of the button switch.
For example,
また、近年のパチンコ遊技機においては、遊技者に対して興趣性の高い演出を行う他の手段として、液晶表示装置の表示内容に合わせて演出動作を行う演出動作帯を備えた遊技機なども提案されている。
例えば、特許文献2には、遊技領域内に配設され、可動部材の作動時に入賞可能となる可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、入賞に伴い画像表示による演出を行う表示装置と、表示装置の測方に配置され、その表示内容の変化に合わせて演出動作を行う演出動作体とを備えた遊技機等が開示されている。
For example, Patent Document 2 discloses a variable winning device that is arranged in the game area and that can be awarded when the movable member is operated, and a display device that is provided in the variable winning device and that produces an effect by image display when winning. In addition, a gaming machine or the like provided with an effect operating body that is arranged in a measurement method of a display device and performs an effect operation in accordance with a change in the display content is disclosed.
上記のように従来からパチンコ遊技機では、遊技者に対して興趣のある遊技を提供するようにしているが、遊技者が演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな態様の遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、ボタンスイッチを利用した遊技者参加型の新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
As mentioned above, pachinko machines have traditionally been providing fun games to players, but as players become accustomed to the production, the entertainment for the production diminishes. Was always sought.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of a new player-playing game effect using a button switch.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて遊技演出を行う遊技盤の前面に設けられた第1演出手段と、前記第1演出手段とは異なる遊技演出を行う第2演出手段と、前記第1演出手段及び前記第2演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、備え、前記演出制御手段は、前記第1演出手段にて遊技演出を実行すると判定された場合、前記第1演出手段による遊技演出内における前記操作手段の有効期間内の所定期間で、前記操作手段の操作回数に応じて前記第1演出手段に第1遊技演出を実行させる制御と、特定の演出パターンへの当選と前記操作手段の操作が検出されるごとに行われる抽選に当選することに基づいて前記第1演出手段に第2遊技演出を実行させる制御とを行う第1演出実行制御手段により前記第1演出手段にて実行する遊技演出を制御し、前記所定期間後、前記特定の演出パターンに当選している場合に、前記第2演出手段に前記特定の演出パターンに応じた遊技演出を実行させる制御を行う第2演出実行制御手段により前記第2演出手段にて実行する遊技演出を制御することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes an operation means that can be operated by a player, a first effect means provided on the front of a game board that provides a game effect according to the operation of the operation means, A second effect means for performing a game effect different from the first effect means; and an effect control means for effect control of the first effect means and the second effect means, wherein the effect control means comprises the first effect means. When it is determined that the game effect is to be executed by the effect means , the first effect according to the number of operations of the operation means in a predetermined period within the effective period of the operation means in the game effect by the first effect means. a control to execute the first effect Yu skill in means, the said first representation section based on the winning the lottery performed each time the operation of winning and the operation means to a specific demonstration pattern is detected 2 and a control to execute the game effects Cormorant game effects to run at the first presentation means controlled by the first demonstration execution control unit, after the predetermined period, if you win the specific demonstration pattern, the particular to the second representation section The game effect executed by the second effect means is controlled by the second effect execution control means for performing control for executing the game effect corresponding to the effect pattern .
本発明によれば、新たな遊技者参加型の遊技演出を実現することが可能になるので、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めることが可能になる。 According to the present invention, since it is possible to realize a new player participation type game effect, it is possible to enhance the interest of the player in the game effect .
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、この受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、例えば遊技演出の選択を遊技者自身に行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段としてチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ7が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
The front
図2は遊技盤3の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤3の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置10が設けられている。なお、可変入賞装置10の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置10の下方左側には、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄を作動させるための第1の始動入賞口である左始動口12が設けられている。
特別図柄表示装置11は、例えば7セグメントなどにより構成され、遊技盤3の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置11では1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口12または後述する電動式チューリップ13において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置11の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置10の可動片21L、21Rが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。
FIG. 2 is a front view showing an example of the
In the approximate center of the
On the lower left side of the
The special
また可変入賞装置10の下方中央には、第2の始動入賞口である電動式チューリップ13と、この電動式チューリップ13の上方に普通図柄表示装置14に表示される普通図柄を作動させるためのゲート15が設けられている。
普通図柄表示装置14は、上記特別図柄表示装置11の下方に配置され、ゲート15が遊技球を検出することを条件に、例えば2個のLEDが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
Further, in the lower center of the variable winning
The normal
電動式チューリップ13は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置14が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。なお、この電動式チューリップ13に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤3の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置16及び右演出装置(第1演出手段)17が設けられている。そして本発明は、上記右演出装置17を用いた演出制御に特徴がある。なお、演出制御の詳細については後述する。
また遊技盤3には風車18や普通入賞口19、更にはその最下部にアウト口20等が設けられている。
The
Further, a left effect device 16 and a right effect device (first effect means) 17 are provided on both the left and right sides of the
Further, the
ここで、図3、図4を用いて可変入賞装置10の構造を説明する。
図3は可変入賞装置10の構成を示した正面図、図4は可変入賞装置10の概略斜視図である。
これら図3、図4に示すように、可変入賞装置10の上部両側には、遊技球Pを可変入賞装置10内へ導入する導入部として、導入可能な形態(開成状態)と、導入不能な形態(閉成状態)との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片21L、21Rが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片21を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
Here, the structure of the variable winning
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the variable winning
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on both sides of the upper portion of the
可変入賞装置10内の可動片21の後方には、演出表示用の画像表示手段として演出表示装置(第2演出手段)22が配置されている。演出表示装置22は、上記特別図柄表示装置11と連動して各種表示を行う。
またこの可動片21L、21Rの近傍には、遊技球Pの入賞を検出する大入賞検出スイッチ23L、23Rと、遊技球を大入賞検出スイッチ23L、23Rに誘導する誘導スロープ24が設けられている。
大入賞検出スイッチ23L、23Rを通過した遊技球Pは、その下に位置する上段スロープ25上に落下する。上段スロープ25は後方に向けて緩やかに下傾するように形成されている。また上段スロープ25の後方には遊技球Pが落下し得る間隔を開けて人形26が配置されている。また上段スロープ25の遊技球Pが人形26などを介して落下する下段スロープ27は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域28が配置されている。特定領域28の両サイドには、やや広めの非特定領域29が配置されている。特定領域28内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ30が設けられている。
An effect display device (second effect means) 22 is arranged behind the
Further, in the vicinity of the
The game ball P that has passed through the big winning
人形26の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材(以下、「ポケット」と称する)31が設けられている。また人形26の後側には遊技球Pが通過し得る通路が形成され、この通路が人形26の股下部に開設された放出口32に連通するよう形成されている。また、人形26の両側で上段スロープ25の両サイド後方には、図3に示すように半球殻状の回転型電動部材(以下、「回転体」と称する)33が設けられている。回転体33には透孔34が等間隔に形成されており、上段スロープ25上に落下した遊技球Pは上段スロープ25の後方側から落下する他、この回転体33の透孔34からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口35から下段スロープ27に落下する。
On the abdomen of the
次に、図5乃至図7を用いて可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図5(a)に示すように、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが左右に取り付けられた回転体33に接触すると、遊技球Pは後方中央に配置された人形26のポケット31の方向に誘導される。一方、図5(b)に示すように、遊技球Pが左右の回転体33の中に入ると、図5(c)に示すように回転体33の回転により回転体後方からサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出される。下段スロープ27に排出された遊技球Pは非特定領域29または特定領域28に誘導されることになるが、この場合は非特定領域29に入賞する確率が高い。そして非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域28に誘導された場合は、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
Next, the flow of the game balls until the game balls won in the variable winning
First, as shown in FIG. 5 (a), when the game ball P won in the variable winning
また、図5(a)に示すように、人形26のポケット31の方向に誘導された遊技球Pは、図6(a)に示すように、人形26のポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が下がっていれば、ポケット31内を通過して下段スロープ27に排出されることになる。この場合は、図7(d)に示すように、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へ入賞する確率が高い。
As shown in FIG. 5A, the game ball P guided in the direction of the
一方、図6(b)に示すようにポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が上がっていれば、ポケット31内を通過して停留クランプ37により停留される。
停留クランプ37は、図7(a)に示すように上がった状態であれば、遊技球Pを1個だけ停留することができる。遊技球Pが停留されている状態では、新たな遊技球Pは既に停留している遊技球Pによって弾かれて、図7(b)に示すように人形26の両サイドから非特定領域29または特定領域28へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Pは人形26の両サイドのサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出されるので、先に述べたように非特定領域29へと誘導される確率が高い。
On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the
If the
また、図7(c)に示すように、遊技球Pが停留クランプ37に停留している状態で、停留クランプ37が下がると停留していた遊技球Pは、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へと誘導され、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。
また図6(c)に示すように、人形26のポケット31が閉じた状態であれば、遊技球Pは上段スロープ25から下段スロープ27に落下して特定領域28又は非特定領域29へと誘導される。この場合も、非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出され、特定領域28に誘導された遊技球Pは、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
In addition, as shown in FIG. 7C, when the game ball P is stopped at the
As shown in FIG. 6C, if the
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図2に示した左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球Pが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に大当たり図柄を表示して、第1の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置10では、可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば15ラウンド)終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the following game modes are obtained by a lottery performed when the game ball P wins the
First, when the jackpot is won as a result of the lottery, the jackpot symbol is displayed on the special
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
Note that such a big hit operation is merely an example, and the
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に小当たり図柄を表示して可変入賞装置10の可動片21L、21Rを所定回数(例えば1回又は2回)開成する動作を行う。このとき、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが特定領域28に入賞して特定領域検出スイッチ30を通過すると、第2の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置10は可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。
Next, when winning a small winning as a result of the lottery, the small winning symbol is displayed on the special
なお、上記同様、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。またまた大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置10の可動片21L、21Rの開成動作は行わない。
As described above, the
If the result of the lottery is lost, the special
図8は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部51が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部61、図柄制御部(演出制御手段)71、音声制御部81、及びランプ制御部91が設けられている。
遊技制御部51は、CPU52、ROM53、RAM54、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)55、56を備え、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。
FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in this figure, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a
The
遊技制御部51のI/O55には、遊技盤3の左始動口12に設けられた第1始動入賞検出スイッチ(SW)12aや電動式チューリップ13に設けられた第2始動入賞検出スイッチ(SW)13a、可変入賞装置10内の大入賞検出スイッチ(SW)23や特定領域検出スイッチ(SW)30、ゲート15に設けられたゲートスイッチ(SW)15aや普通入賞口19に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)19a、19bが接続されている。さらに可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動するための可動片ソレノイド21aや、電動式チューリップ13を駆動するための普通役物用ソレノイド13b、可変入賞装置10の役物装置を駆動する役物駆動用モータ10a等が接続されている。一方、遊技制御部51のI/O56は、賞球制御部61のI/O65と図柄制御部71のI/O75と接続される。
The I /
賞球制御部61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を備え、遊技制御部51からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出スイッチ(SW)68aや、払出球検出スイッチ(SW)68b、球有り検出スイッチ(SW)68c、満タン検出スイッチ(SW)68d等が接続されている。
The prize ball control unit 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and I / O 65 and 66, and performs drive control of a payout drive motor 67 connected to the I / O 66 based on a control signal from the
演出制御手段である図柄制御部71は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、CPU72、ROM73、RAM74、I/O75、76、77を備え、I/O76には液晶表示装置により構成された演出表示装置22、7セグメント等により構成された特別図柄表示装置11、LEDにより構成された普通図柄表示装置14、及びボタンスイッチ7に設けられているボタン操作検出スイッチ(SW)7aが接続される。また図柄制御部71のI/O77は音声制御部81のI/O85及びランプ制御部91のI/O95に接続される。
The symbol control unit 71 which is an effect control means is for performing display control of various display devices, and includes a CPU 72, a
音声制御部81は、CPU82、ROM83、RAM84、I/O85、86を備え、I/O86に接続されているスピーカ8の音声制御等を行う。
ランプ制御部91は、CPU92、ROM93、RAM94、I/O95、96を備え、I/O96に接続されている各種ランプ、例えば枠2(図1参照)を飾る装飾ランプ(LED)97やガラス枠ランプ98、遊技盤3に設けられている左演出装置16の左サイドランプ16aや右演出装置17の右サイドランプ17a等の制御を行う。
The
The lamp control unit 91 includes a CPU 92, a ROM 93, a RAM 94, and I /
図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「0」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部51のCPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S1)、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップS2に進み、左始動口12又は電動式チューリップ13に入賞した遊技球の保留個数が「4」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「4」より小さい、即ち保留個数が3個以下であれば、ステップS3に進み、現在の保留個数に「1」を加算する。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the process described below, the
In this case, the
一方、ステップS1において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップS2において保留個数が「4」であると判別した場合は、保留個数に「1」を加算することなくステップS4に進む。
ステップS4では、保留個数が「1」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「1」以上であればステップS5に進み、そうでなければステップS1に戻る。
ステップS5では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「0〜100」から抽選により何れか1つの乱数値を選択し、続くステップS6において保留個数から「1」を減算した後、ステップS7において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
On the other hand, if it is determined in step S1 that no winning game ball has been detected, or if it is determined in step S2 that the number of holds is “4”, the process proceeds to step S4 without adding “1” to the number of holds. move on.
In step S4, it is determined whether or not the number of holds is “1” or more. If the number of holds is “1” or more, the process proceeds to step S5. Otherwise, the process returns to step S1.
In step S5, as a special symbol fluctuation lottery process, for example, one random number value is selected by lottery from random number values “0 to 100”, and in step S6, “1” is subtracted from the reserved number, and then in step S7. The random value obtained by the special symbol variation lottery process is acquired.
次に、ステップS8では取得した乱数値が「0」であるか否かの判別を行い、乱数値が「0」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップS9に進む。ステップS9では、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップS10において大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS11においてCPU72に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
Next, in step S8, it is determined whether or not the acquired random number value is “0”. If the random number value is “0”, it is determined that the specific symbol variation jackpot has been won, and the process proceeds to step S9. In step S9, the
この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「1」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。
After that, if it is determined in step S12 that the special
一方、ステップS8において、取得した乱数値が「0」でないと判別した場合は、ステップS16に進み、乱数値が「1」〜「10」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「1」〜「10」であればステップS17に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップS11において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the acquired random number value is not “0”, the process proceeds to step S16 to determine whether the random number value is “1” to “10”. Here, if the random number value is “1” to “10”, the process proceeds to step S17, and the
この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップS13からステップS1に戻ることになる。
またステップS16において、取得した乱数値が「1」〜「10」でないと判別した場合、即ち乱数値が「11」〜「100」のいずれかである場合は、ステップS18に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
After that, if it is determined in step S12 that the special
If it is determined in step S16 that the acquired random number value is not “1” to “10”, that is, if the random number value is any one of “11” to “100”, the process proceeds to step S18, and the
次にステップS19において可動入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行い、続くステップS20において大入賞検出スイッチ23L、23Rにより可動入賞装置10内への入賞を検出した場合はステップS21に進んで、特定領域検出スイッチ30により特定領域28内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップS22に進んで、大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。なお、ステップS20において可動入賞装置10内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップS21において特定領域28への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップS1に戻って処理を継続する。
Next, in step S19, the opening process of the
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口12や電動式チューリップ13といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置10内に入賞した遊技球が特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過することによって大当たりが発生するという第2のゲーム性という2つのゲーム性を有する構成になっている。
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a first game characteristic that a big win is generated by a lottery performed when a game ball wins a starting winning opening such as the starting
In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is not limited to the above-described game characteristics, and can be applied to pachinko gaming machines having game characteristics called conventionally two types.
図10は、2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S31)、遊技球が入賞したと判別したらステップS32に進む。ステップS32では可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行う。続くステップS33において大入賞検出スイッチ23により可動入賞装置10内への入賞を検出したらステップS34に進み、ステップS34において特定領域検出スイッチ30により特定領域28に入賞した遊技球が可動入賞装置10内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップS35に進んで可変入賞装置10の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップS31に戻って処理を継続する。なお、ステップS33において可動入賞装置10内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップS34において特定領域28への入賞を検出できなかった場合はステップS31に戻って処理を継続するようにしている。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a pachinko gaming machine having two types of game characteristics. Note that the processing described below is also realized mainly by the
In this case, the
ところで、近年のパチンコ遊技機では、遊技者の遊技に対する参加感を演出し、興趣を高めることが重要視されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機においても、遊技者の遊技に対する参加感を演出するボタンスイッチ7が設けられている。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、このボタンスイッチ7と遊技盤3の前面に設けた右演出装置17とを用いて遊技演出を行うようにした。
By the way, in recent pachinko machines, it is important to enhance the interest by directing a player's sense of participation in the game. For this reason, also in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の説明を行うにあたって、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤3に設けられ、遊技演出を行う右演出装置の構成を説明しておく。
図11は右演出装置17の構成を示す正面図である。
この図に示す右演出装置17は、遊技盤3の前面と無段差状に組み付けられる板状の支持ベース40により構成される。支持ベース40には、演出に用いる複数の表示領域41(41a〜41g)が形成されている。各表示領域41a〜41gの背面には図示しないがLED等の光源が配置されている。また支持ベース40の背面側には各表示領域41a〜41gの光源の発光を制御する制御回路等が設けられている。
表示領域41a〜41gは、遊技盤3に対して上下方向に配置され、その形状は最も下方に位置する表示領域41aから最も上方に位置する表示領域41fに向かって上方大きくなるように形成されている。
Here, in describing the game effects in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the configuration of the right effect device that is provided on the
FIG. 11 is a front view showing the configuration of the
The
The
なお、右演出装置17には、上記した表示領域41の他にも遊技盤3の右側の側周縁に沿った円弧状の軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片(装飾体)42、43が設けられている。この場合、開閉可動片42、43は、支持ベース40の前面から突出した壁状の仕切板44の外側に配置されているため、開閉可動片がどのように動作しようと、遊技盤3の遊技領域内で行われている遊技の進行に影響を与えることはない。つまり、開閉可動片42、43は装飾体に過ぎず遊技球の流れに影響を与えることはない。
In addition to the
以下、上記した右演出装置17とボタンスイッチ7とを用いた遊技者参加型の遊技演出を図12及び図13を参照しながら説明する。
図12は本実施形態の遊技者参加型の遊技演出処理を示したフローチャート、図13は図12に示した遊技演出処理を実行したときの右演出装置17の表示態様を示した図である。なお、図12に示した処理は、図柄制御部71のCPU72がROM73に格納されているチャンスボタン演出処理のプログラムを実行することにより実現される。
この場合CPU71は、演出抽選に当選したときに図12のステップS41において演出表示装置22に対してチャンスボタン演出処理に対応した特別動画の再生を開始し、ステップS42において特別動画の再生を開始してから1000フレーム(frm)経過したと判別した後、ステップS43においてボタンスイッチ7のボタン操作検出スイッチ7aを有効にする。なお、CPU71は、特別動画の再生のための演出抽選に当選した場合には演出パターンAの抽選も併せて行うようにしている。
Hereinafter, a player participation type game effect using the
FIG. 12 is a flowchart showing a player participation type game effect process of the present embodiment, and FIG. 13 is a view showing a display mode of the
In this case, when winning the effect lottery, the CPU 71 starts playing the special video corresponding to the chance button effect processing on the
そして続くステップS44において、ボタン操作検出スイッチ7aからの検出結果に基づいて、ボタンスイッチ7のボタン操作が行われたか否かの検出を行い、ボタン操作が行われたと判別したときはステップS45に進む。ステップS45では、ボタンスイッチ7の操作回数が、例えば5回以上であるか否かの判別を行い、5回以上であると判別したときはステップS46に進んで第1報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(a)に示すように例えば表示領域41a〜41gのうち、一番下に位置する表示領域41aだけが点灯する。
In the following step S44, it is detected whether or not the button operation of the
次に、ステップS47ではボタンスイッチ7の操作回数が、例えば10回以上であるか否かの判別を行い、10回以上であると判別したときはステップS48に進んで第2報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(b)に示すように、例えば表示領域41a〜41gのうち、一番下の表示領域41aから表示領域41cまで点灯する。そして次のステップS49では、ボタンスイッチ7の操作回数が、例えば15回以上であるか否かの判別を行い、15回以上であると判別したときはステップS50に進んで第3報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(c)に示すように、例えば表示領域41a〜41gのうち、一番下の表示領域41aから表示領域41fまで点灯する。つまり、最も上方で、且つ最も大きい表示領域41g以外は点灯することになる。
Next, in step S47, it is determined whether or not the number of times the
次に、CPU71はステップS51において、演出抽選に当選したときに併せて抽選を行った演出パターンAの抽選に当選しているか否かの判別を行い、演出パターンAに当選していると判別した場合は、ステップS52に進み、第4の報知抽選処理として、ボタンスイッチ7のボタン操作が行われたか否かの検出を行う。ここで、ボタン操作が行われたと判別したときはステップS53に進み、抽選乱数を取得する。
次に、ステップS54において抽選乱数の値が当選しているか否かの判別を行い、当選したと判別したときはステップS55に進んで第4報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(d)に示すように、例えば表示領域41a〜41gまでが全て点灯する。そして続くステップS56において特別動画の再生を開始してから1200frm経過したと判別したらステップS57に進んで演出表示装置22に演出パターンAを再生する。この後、ステップS58においてボタンスイッチ7のボタン操作検出スイッチ7aを無効化してチャンスボタン演出処理を終了する。
Next, in step S51, the CPU 71 determines whether or not the lottery of the effect pattern A that has been selected in the lottery is won when the effect lottery is won, and determines that the effect pattern A is won. In this case, the process proceeds to step S52, and it is detected as a fourth notification lottery process whether or not the button operation of the
Next, in step S54, it is determined whether or not the value of the lottery random number has been won. If it is determined that the lottery has been won, the process proceeds to step S55 to start the fourth notification effect. In this case, in the
なお、ステップS52においてボタン操作が検出されなかった場合、或いはステップS54において第4報知処理に当選していないと判別した場合や、特別動画の再生を開始してから1200frm経過していない場合は、ステップS52に戻って処理を継続する。但し、ステップS55の第4報知演出を開始した場合は、当該チャンスボタン演出処理が終了するまで、図13(d)に示すように表示領域41a〜41gが全て点灯した状態を維持する。
If no button operation is detected in step S52, if it is determined in step S54 that the fourth notification process has not been won, or if 1200 frm has not elapsed since the start of the playback of the special video, It returns to step S52 and continues a process. However, when the fourth notification effect in step S55 is started, the
またステップS44、S45、S47、S49において否定結果が得られた場合は、ステップS59に進み、演出パターンAに当選しているか否かの判別を行い、演出パターンAに当選していると判別した場合は、演出表示装置22に演出パターンAを再生するステップS57に移行する。
一方、ステップS51及びS59において演出パターンAに当選していないと判別した場合は第4報知演出処理や演出パターンAの再生を実行することなくステップS58に進みボタンスイッチ7のボタン操作検出スイッチ7aを無効化してチャンスボタン演出処理を終了するようにしている。
If a negative result is obtained in steps S44, S45, S47, and S49, the process proceeds to step S59 to determine whether or not the effect pattern A is won, and it is determined that the effect pattern A is won. In this case, the process proceeds to step S57 where the effect pattern A is reproduced on the
On the other hand, if it is determined in step S51 and S59 that the effect pattern A is not won, the process proceeds to step S58 without executing the fourth notification effect process or the reproduction of the effect pattern A, and the button operation detection switch 7a of the
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技者参加型の遊技演出処理を実行する場合には、演出表示装置22に特別動画の再生を開始すると共に、ボタンスイッチ7を有効にして遊技者に対して押圧可能なボタンスイッチ7の操作を促すようにしている。そして、ボタンスイッチ7の操作が行われたときは、その操作に基づいて、第1報知演出〜第3報知演出として右演出装置17の表示領域41gを除く表示領域41a〜41fを徐々に点灯させるように表示制御を行う。そして第3報知演出まで行った後、所定の演出パターンAに当選している場合には、ボタンスイッチ7の操作を検出するごとに乱数を取得し取得した乱数値が抽選に当選した場合のみ第4報知演出として右演出装置17の表示領域41gを点灯させる、即ち全ての表示領域41a〜41gを点灯させる表示制御を行うようにした。換言すれば、仮に演出パターンAに当選していたとしても、チャンスボタン8の操作時に取得する乱数値が当選しないことには右演出装置17の全ての表示領域41a〜41gを点灯させる表示制御を行わないようにした。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the player participation type game effect process is executed, the special display is started on the
このようにすれば、ボタンスイッチ7と遊技盤3の前面に設けた右演出装置17とを用いて遊技者参加型の遊技演出を実現することが可能になる。つまり、演出表示装置22ではなく、右演出装置17を用いてこれまでにない遊技者参加型の新たな遊技演出を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めることが可能になる。また、本実施形態では、仮に演出パターンAに当選していたとしても、チャンスボタン8の操作時に取得する乱数値が当選しないことには右演出装置17の表示領域41a〜41gの全灯が発生しないので、遊技者が遊技演出に参加する可能性が高くなる。
In this way, it is possible to realize a player-participating game effect using the
また本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御手段である図柄制御装置71による右演出装置17の演出制御を演出表示装置22の演出表示制御と連動して行うようにしているので遊技者に対してより面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。
さらに本実施形態のパチンコ遊技機1は、右演出装置22に複数の表示領域41a〜41gを設け、特定の演出パターンAに当選しているときに遊技者がボタンスイッチ7を操作した場合のみ、全ての表示領域41a〜41gが点灯するように構成したことで、例えば遊技者がボタンスイッチ7を操作した操作回数に応じた表示態様のみならず、特定の演出パターンAに当選しているか否かによっても表示態様が変わるため面白みのある遊技演出を実現することが可能になる。
Further, in the
Furthermore, the
なお、本実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞することによって大当たりが発生する第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞するこによって小当たりが発生し、このとき可変入賞装置10内に入賞した遊技球が特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過することによって大当たりが発生する第2のゲーム性とを有するパチンコ遊技機、あるいは2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明は上記したようなゲーム性を有するパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機、例えば従来1種と称されるパチンコ遊技機にも適用可能である。要は遊技者が遊技演出に参加可能な操作手段を備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。
In the present embodiment, the first game characteristic in which a big win is generated by winning a game ball at the start winning opening, and a small win is generated by winning the game ball at the starting winning opening. A pachinko gaming machine having a second game characteristic in which a winning ball is generated when a game ball won in the
また本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技盤3の右側に設けた右演出装置17に複数の表示領域41a〜41gを設け、この表示領域41a〜41gとボタンスイッチ7とを利用して演出を行う場合を例に挙げて説明したが、表示領域41a〜41gは必ずしも右演出装置17に設ける必要はなく、遊技者から視認可能な位置で有れば何れの場所にも配置可能である。また表示領域41a〜41gの表示形態も変更可能であることは言うまでもない。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the
1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、7…ボタンスイッチ、8…スピーカ、10…可変入賞装置、11…特別図柄表示装置、12…始動口、13…電動式チューリップ、14…普通図柄表示装置、15…ゲート、16…左演出装置、17…右演出装置、18…風車、19…普通入賞口、20…アウト口、21L、21R…可動片、22…演出表示装置、23L、23R…大入賞検出スイッチ、24…誘導スロープ、25…上段スロープ、26…人形、27…下段スロープ、28…特定領域、29…非特定領域、30…特定領域検出スイッチ、31…ポケット、32…放出口、33…回転体、34…透孔、35…サブ放出口、36…排出球検出スイッチ、37…停留クランプ、40…支持ベース、41a〜41g…表示領域、42、43…開閉可動片、44…仕切板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記操作手段の操作に応じて遊技演出を行う遊技盤の前面に設けられた第1演出手段と、
前記第1演出手段とは異なる遊技演出を行う第2演出手段と、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、備え、
前記演出制御手段は、前記第1演出手段にて遊技演出を実行すると判定された場合、前記第1演出手段による遊技演出内における前記操作手段の有効期間内の所定期間で、前記操作手段の操作回数に応じて前記第1演出手段に第1遊技演出を実行させる制御と、特定の演出パターンへの当選と前記操作手段の操作が検出されるごとに行われる抽選に当選することに基づいて前記第1演出手段に第2遊技演出を実行させる制御とを行う第1演出実行制御手段により前記第1演出手段にて実行する遊技演出を制御し、前記所定期間後、前記特定の演出パターンに当選している場合に、前記第2演出手段に前記特定の演出パターンに応じた遊技演出を実行させる制御を行う第2演出実行制御手段により前記第2演出手段にて実行する遊技演出を制御することを特徴とする遊技機。 Operation means that can be operated by the player;
First effect means provided on the front surface of the game board for performing game effects according to the operation of the operation means;
Second effect means for performing a game effect different from the first effect means;
Effect control means for effect control of the first effect means and the second effect means;
When it is determined that the first effect means executes the game effect, the effect control means is a predetermined period within the effective period of the operation means in the game effect by the first effect means. a control to execute the first effect Yu skill in the first presentation unit in accordance with the number of operations, based on the winning the lottery operations of winning and the operation means to a specific demonstration pattern is performed each time it is detected The first effect execution control means for controlling the first effect means to execute the second game effect is controlled by the first effect means, and after the predetermined period, the specific effect pattern is controlled. If the second effect means is selected, the second effect execution control means controls the second effect means to execute the game effect corresponding to the specific effect pattern. Game machine and said Rukoto.
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