JP5570678B2 - Game machine - Google Patents

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JP5570678B2 JP2006280742A JP2006280742A JP5570678B2 JP 5570678 B2 JP5570678 B2 JP 5570678B2 JP 2006280742 A JP2006280742 A JP 2006280742A JP 2006280742 A JP2006280742 A JP 2006280742A JP 5570678 B2 JP5570678 B2 JP 5570678B2
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Description

本発明は遊技者が操作可能なボタンスイッチを備えたパチンコ遊技機に好適なものである。   The present invention is suitable for a pachinko gaming machine provided with a button switch that can be operated by a player.

近年のパチンコ遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために液晶表示装置を備えたものが主流になっている。また遊技者の遊技に対する参加感を演出し、興趣を高めることが重要視されているため、遊技演出の選択を遊技者に行わせて遊技に対する参加感を演出するチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチを備え、このボタンスイッチの操作に連動して液晶表示装置の表示態様を制御するといったことが行われている。
例えば、特許文献1には遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせることができる遊技機として、絵柄を表示する表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて前記表示装置で動的表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技者によって操作可能に構成され主制御手段に接続される操作手段と、その操作手段の操作に応じて表示装置で行われている一連の動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するよう表示制御手段へ指示する主制御手段に設けられた時間変更手段とを備えた遊技機が開示されている。
In recent years, pachinko machines are mainly provided with a liquid crystal display device in order to provide a highly interesting presentation to players. In addition, it is important to direct the player's sense of participation in the game and enhance the interest, so there is a button switch called a chance button that directs the player to select a game effect and directs the player to participate in the game. The display mode of the liquid crystal display device is controlled in conjunction with the operation of the button switch.
For example, Patent Document 1 discloses a display device that displays a picture as a gaming machine that can maintain the player's willingness to operate the operating means and allow the player to continue operating the operating means, In a gaming machine comprising main control means for performing control and display control means for performing dynamic display on the display device based on an instruction from the main control means, the main control means is configured to be operable by a player. To the display control means to extend the time required for a series of dynamic displays performed on the display device according to the operation of the connected operation means and the operation means under one condition and shorten under another condition A gaming machine including a time changing means provided in a main control means for instructing is disclosed.

また、近年のパチンコ遊技機においては、遊技者に対して興趣性の高い演出を行う他の手段として、液晶表示装置の表示内容に合わせて演出動作を行う演出動作帯を備えた遊技機なども提案されている。
例えば、特許文献2には、遊技領域内に配設され、可動部材の作動時に入賞可能となる可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、入賞に伴い画像表示による演出を行う表示装置と、表示装置の測方に配置され、その表示内容の変化に合わせて演出動作を行う演出動作体とを備えた遊技機等が開示されている。
特開2005−81024公報 特開2005−270585公報
In addition, in recent pachinko machines, as other means for producing highly interesting effects for players, there are also game machines equipped with effect operation zones that perform effect operations according to the display contents of the liquid crystal display device. Proposed.
For example, Patent Document 2 discloses a variable winning device that is arranged in the game area and that can be awarded when the movable member is operated, and a display device that is provided in the variable winning device and that produces an effect by image display when winning. In addition, a gaming machine or the like provided with an effect operating body that is arranged in a measurement method of a display device and performs an effect operation in accordance with a change in the display content is disclosed.
JP-A-2005-81024 JP-A-2005-270585

上記のように従来からパチンコ遊技機では、遊技者に対して興趣のある遊技を提供するようにしているが、遊技者が演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな態様の遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、ボタンスイッチを利用した遊技者参加型の新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
As mentioned above, pachinko machines have traditionally been providing fun games to players, but as players become accustomed to the production, the entertainment for the production diminishes. Was always sought.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of a new player-playing game effect using a button switch.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて遊技演出を行う遊技盤の前面に設けられた第1演出手段と、前記第1演出手段とは異なる遊技演出を行う第2演出手段と、前記第1演出手段及び前記第2演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、備え、前記演出制御手段は、前記第1演出手段にて遊技演出を実行すると判定された場合、前記第1演出手段による遊技演出内における前記操作手段の有効期間内の所定期間で、前記操作手段の操作回数に応じて前記第1演出手段に第1遊技演出を実行させる制御と、特定の演出パターンへの当選と前記操作手段の操作が検出されるごとに行われる抽選に当選することに基づいて前記第1演出手段に第2遊技演出を実行させる制御とを行う第1演出実行制御手段により前記第1演出手段にて実行する遊技演出を制御し、前記所定期間後、前記特定の演出パターンに当選している場合に、前記第2演出手段に前記特定の演出パターンに応じた遊技演出を実行させる制御を行う第2演出実行制御手段により前記第2演出手段にて実行する遊技演出を制御することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes an operation means that can be operated by a player, a first effect means provided on the front of a game board that provides a game effect according to the operation of the operation means, A second effect means for performing a game effect different from the first effect means; and an effect control means for effect control of the first effect means and the second effect means, wherein the effect control means comprises the first effect means. When it is determined that the game effect is to be executed by the effect means , the first effect according to the number of operations of the operation means in a predetermined period within the effective period of the operation means in the game effect by the first effect means. a control to execute the first effect Yu skill in means, the said first representation section based on the winning the lottery performed each time the operation of winning and the operation means to a specific demonstration pattern is detected 2 and a control to execute the game effects Cormorant game effects to run at the first presentation means controlled by the first demonstration execution control unit, after the predetermined period, if you win the specific demonstration pattern, the particular to the second representation section The game effect executed by the second effect means is controlled by the second effect execution control means for performing control for executing the game effect corresponding to the effect pattern .

本発明によれば、新たな遊技者参加型の遊技演出を実現することが可能になるので、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めることが可能になる According to the present invention, since it is possible to realize a new player participation type game effect, it is possible to enhance the interest of the player in the game effect .

以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、この受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、例えば遊技演出の選択を遊技者自身に行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段としてチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ7が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the tray part 4 and the like.
The front lower plate 6 between the saucer unit 4 and the launch lever 5 is provided with a button switch 7 called a chance button as an operation means for directing the player himself to select a game effect, for example, and producing a sense of participation in the game. It has been. In addition, a game ball purchase button, a purchase cancellation button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 4 from the bottom to the outside, and the like are provided.

図2は遊技盤3の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤3の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置10が設けられている。なお、可変入賞装置10の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置10の下方左側には、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄を作動させるための第1の始動入賞口である左始動口12が設けられている。
特別図柄表示装置11は、例えば7セグメントなどにより構成され、遊技盤3の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置11では1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口12または後述する電動式チューリップ13において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置11の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置10の可動片21L、21Rが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 3.
In the approximate center of the game board 3 shown in this figure, a variable winning device 10 that functions as a big winning opening is provided. The detailed structure of the variable winning device 10 will be described later.
On the lower left side of the variable winning device 10, there is provided a left starting port 12 which is a first starting winning port for operating a special symbol displayed on the special symbol display device 11.
The special symbol display device 11 is composed of, for example, 7 segments and is provided on the upper right side of the game board 3. The special symbol display device 11 can display one or a plurality of symbols in a variable manner, and the symbol is predetermined by random number control or the like on condition that a game ball is detected at the left start port 12 or an electric tulip 13 described later. Stop at variable time. And when the special symbol of this special symbol display device 11 satisfies a specific condition, the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 are configured to perform the opening operation for a predetermined time. As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used.

また可変入賞装置10の下方中央には、第2の始動入賞口である電動式チューリップ13と、この電動式チューリップ13の上方に普通図柄表示装置14に表示される普通図柄を作動させるためのゲート15が設けられている。
普通図柄表示装置14は、上記特別図柄表示装置11の下方に配置され、ゲート15が遊技球を検出することを条件に、例えば2個のLEDが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
Further, in the lower center of the variable winning device 10, there is a gate for operating an electric tulip 13 as a second start winning port and an ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 14 above the electric tulip 13. 15 is provided.
The normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol display device 11 and, on condition that the gate 15 detects a game ball, for example, two LEDs blink and stop for a predetermined time by random number control or the like. It has become.

電動式チューリップ13は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置14が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。なお、この電動式チューリップ13に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤3の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置16及び右演出装置(第1演出手段)17が設けられている。そして本発明は、上記右演出装置17を用いた演出制御に特徴がある。なお、演出制御の詳細については後述する。
また遊技盤3には風車18や普通入賞口19、更にはその最下部にアウト口20等が設けられている。
The electric tulip 13 has, for example, an opening / closing claw, and is configured to perform an opening operation for a predetermined time when the normal symbol display device 14 is in a predetermined mode. Even when a game ball wins the electric tulip 13, the special symbol displayed on the special symbol display device 11 is activated.
Further, a left effect device 16 and a right effect device (first effect means) 17 are provided on both the left and right sides of the game board 3 as moveable effect means that excite the game. The present invention is characterized by the effect control using the right effect device 17. Details of the effect control will be described later.
Further, the game board 3 is provided with a windmill 18 and a normal winning opening 19, and an out opening 20 and the like at the bottom.

ここで、図3、図4を用いて可変入賞装置10の構造を説明する。
図3は可変入賞装置10の構成を示した正面図、図4は可変入賞装置10の概略斜視図である。
これら図3、図4に示すように、可変入賞装置10の上部両側には、遊技球Pを可変入賞装置10内へ導入する導入部として、導入可能な形態(開成状態)と、導入不能な形態(閉成状態)との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片21L、21Rが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片21を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
Here, the structure of the variable winning device 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the variable winning device 10, and FIG. 4 is a schematic perspective view of the variable winning device 10.
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on both sides of the upper portion of the variable prize apparatus 10, as an introduction part for introducing the game ball P into the variable prize apparatus 10, a form that can be introduced (opened state) and a state where it cannot be introduced. A pair of blade-shaped movable pieces 21L and 21R that can be alternately deformed between the form (closed state) are provided. In the present embodiment, the blade-shaped integral movable piece 21 is provided. However, this is merely an example, and for example, a movable piece that is not a blade shape or a blade-shaped movable piece that has only one blade may be used. .

可変入賞装置10内の可動片21の後方には、演出表示用の画像表示手段として演出表示装置(第2演出手段)22が配置されている。演出表示装置22は、上記特別図柄表示装置11と連動して各種表示を行う。
またこの可動片21L、21Rの近傍には、遊技球Pの入賞を検出する大入賞検出スイッチ23L、23Rと、遊技球を大入賞検出スイッチ23L、23Rに誘導する誘導スロープ24が設けられている。
大入賞検出スイッチ23L、23Rを通過した遊技球Pは、その下に位置する上段スロープ25上に落下する。上段スロープ25は後方に向けて緩やかに下傾するように形成されている。また上段スロープ25の後方には遊技球Pが落下し得る間隔を開けて人形26が配置されている。また上段スロープ25の遊技球Pが人形26などを介して落下する下段スロープ27は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域28が配置されている。特定領域28の両サイドには、やや広めの非特定領域29が配置されている。特定領域28内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ30が設けられている。
An effect display device (second effect means) 22 is arranged behind the movable piece 21 in the variable winning device 10 as an image display means for effect display. The effect display device 22 performs various displays in conjunction with the special symbol display device 11.
Further, in the vicinity of the movable pieces 21L and 21R, a big winning detection switch 23L and 23R for detecting a winning of the game ball P and a guide slope 24 for guiding the gaming ball to the big winning detection switch 23L and 23R are provided. .
The game ball P that has passed through the big winning detection switches 23L and 23R falls on the upper slope 25 located therebelow. The upper slope 25 is formed so as to gently tilt downward toward the rear. A doll 26 is arranged behind the upper slope 25 with an interval at which the game ball P can fall. In addition, the lower slope 27 on which the game ball P of the upper slope 25 falls through the doll 26 and the like is formed so as to be gently inclined forward, and a specific area 28 is arranged at the center of the front edge. Slightly wider non-specific areas 29 are arranged on both sides of the specific area 28. In the specific area 28, a specific area detection switch 30 not shown in this figure is provided.

人形26の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材(以下、「ポケット」と称する)31が設けられている。また人形26の後側には遊技球Pが通過し得る通路が形成され、この通路が人形26の股下部に開設された放出口32に連通するよう形成されている。また、人形26の両側で上段スロープ25の両サイド後方には、図3に示すように半球殻状の回転型電動部材(以下、「回転体」と称する)33が設けられている。回転体33には透孔34が等間隔に形成されており、上段スロープ25上に落下した遊技球Pは上段スロープ25の後方側から落下する他、この回転体33の透孔34からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口35から下段スロープ27に落下する。   On the abdomen of the doll 26, although not shown, a pocket-type advance / retract type electric member (hereinafter referred to as "pocket") 31 provided so as to be able to advance forward is provided. Further, a passage through which the game ball P can pass is formed on the rear side of the doll 26, and this passage is formed so as to communicate with the discharge port 32 opened at the crotch portion of the doll 26. Further, on both sides of the doll 26, on both sides behind the upper slope 25, as shown in FIG. 3, hemispherical rotary electric members (hereinafter referred to as “rotators”) 33 are provided. Through holes 34 are formed at equal intervals in the rotating body 33, and the game ball P that has dropped onto the upper slope 25 falls from the rear side of the upper slope 25, and from the through hole 34 of the rotating body 33 to the inside thereof. To the lower slope 27 from the sub discharge ports 35 provided on both sides of the rear front wall.

次に、図5乃至図7を用いて可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図5(a)に示すように、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが左右に取り付けられた回転体33に接触すると、遊技球Pは後方中央に配置された人形26のポケット31の方向に誘導される。一方、図5(b)に示すように、遊技球Pが左右の回転体33の中に入ると、図5(c)に示すように回転体33の回転により回転体後方からサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出される。下段スロープ27に排出された遊技球Pは非特定領域29または特定領域28に誘導されることになるが、この場合は非特定領域29に入賞する確率が高い。そして非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域28に誘導された場合は、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
Next, the flow of the game balls until the game balls won in the variable winning device 10 are discharged will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 5 (a), when the game ball P won in the variable winning device 10 comes into contact with the rotating body 33 attached to the left and right, the game ball P is placed in the pocket of the doll 26 arranged in the rear center. It is guided in the direction of 31. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the game ball P enters the left and right rotating bodies 33, the sub discharge port 35 is rotated from the rear of the rotating body by the rotation of the rotating body 33 as shown in FIG. To the lower slope 27. The game ball P discharged to the lower slope 27 is guided to the non-specific area 29 or the specific area 28. In this case, the probability of winning the non-specific area 29 is high. The game ball P guided to the non-specific area 29 passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside. On the other hand, when guided to the specific area 28, after passing through the specific area detection switch 30 in the specific area 28, it passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside. become.

また、図5(a)に示すように、人形26のポケット31の方向に誘導された遊技球Pは、図6(a)に示すように、人形26のポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が下がっていれば、ポケット31内を通過して下段スロープ27に排出されることになる。この場合は、図7(d)に示すように、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へ入賞する確率が高い。   As shown in FIG. 5A, the game ball P guided in the direction of the pocket 31 of the doll 26 has the pocket 31 of the doll 26 opened as shown in FIG. If the stop clamp 37 is lowered, it passes through the pocket 31 and is discharged to the lower slope 27. In this case, as shown in FIG. 7D, the probability of winning in the specific area 28 is high unless the trajectory is changed by being played by another game ball P.

一方、図6(b)に示すようにポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が上がっていれば、ポケット31内を通過して停留クランプ37により停留される。
停留クランプ37は、図7(a)に示すように上がった状態であれば、遊技球Pを1個だけ停留することができる。遊技球Pが停留されている状態では、新たな遊技球Pは既に停留している遊技球Pによって弾かれて、図7(b)に示すように人形26の両サイドから非特定領域29または特定領域28へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Pは人形26の両サイドのサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出されるので、先に述べたように非特定領域29へと誘導される確率が高い。
On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the pocket 31 is open and the retaining clamp 37 is raised, the pocket 31 passes through the pocket 31 and is retained by the retaining clamp 37.
If the stop clamp 37 is in the raised state as shown in FIG. 7A, only one game ball P can be stopped. In the state where the game ball P is stopped, the new game ball P is bounced by the already stopped game ball P, and as shown in FIG. You are directed to a specific area 28. However, in this case, since the game ball P is discharged to the lower slope 27 through the sub discharge ports 35 on both sides of the doll 26, the probability of being guided to the non-specific region 29 is high as described above. .

また、図7(c)に示すように、遊技球Pが停留クランプ37に停留している状態で、停留クランプ37が下がると停留していた遊技球Pは、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へと誘導され、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。
また図6(c)に示すように、人形26のポケット31が閉じた状態であれば、遊技球Pは上段スロープ25から下段スロープ27に落下して特定領域28又は非特定領域29へと誘導される。この場合も、非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出され、特定領域28に誘導された遊技球Pは、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
In addition, as shown in FIG. 7C, when the game ball P is stopped at the stop clamp 37 and the stop clamp 37 is lowered, the game ball P that is stopped is repelled by another game ball P. As long as the trajectory does not change, the vehicle is guided to the specific area 28, passes through the specific area detection switch 30 in the specific area 28, passes through the discharge ball detection switch 36, and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside. Is done.
As shown in FIG. 6C, if the pocket 31 of the doll 26 is closed, the game ball P falls from the upper slope 25 to the lower slope 27 and is guided to the specific area 28 or the non-specific area 29. Is done. Also in this case, the game ball P guided to the non-specific area 29 passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside, and the game ball P guided to the specific area 28 is After passing through the specific area detection switch 30 in the specific area 28, it passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside.

このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図2に示した左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球Pが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に大当たり図柄を表示して、第1の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置10では、可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば15ラウンド)終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the following game modes are obtained by a lottery performed when the game ball P wins the left starting port 12 or the electric tulip 13 shown in FIG. take.
First, when the jackpot is won as a result of the lottery, the jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 11 and the effect display device 22 to cause the special symbol variation jackpot which is the first special gaming state. In this case, the variable winning device 10 performs an operation of opening the movable pieces 21L and 21R, and the game ball P that has won a prize in the variable winning device 10 is detected by the big winning detection switches 23L and 23R. Such a jackpot operation is either a period during which a predetermined number (for example, 9) of game balls P are won in the variable winning device 10 or a period during which the movable pieces 21L, 21R are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times). One round is performed until a predetermined round (for example, 15 rounds) is completed. Further, the special area detection switch 30 in the movable prize apparatus 10 may be disabled in the special game state due to the big win.

なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。   Note that such a big hit operation is merely an example, and the movable pieces 21L and 21R are continuously opened and closed until a predetermined number of game balls P are won in the variable winning device 10, or in the variable winning device 10 Alternatively, the movable pieces 21L and 21R may be kept open until a predetermined number of game balls P are won. Further, in the special game state associated with the jackpot, the specific area detection switch 30 in the specific area 28 may have a function as a continuation switch for continuing the special game state.

次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に小当たり図柄を表示して可変入賞装置10の可動片21L、21Rを所定回数(例えば1回又は2回)開成する動作を行う。このとき、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが特定領域28に入賞して特定領域検出スイッチ30を通過すると、第2の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置10は可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。   Next, when winning a small winning as a result of the lottery, the small winning symbol is displayed on the special symbol display device 11 and the effect display device 22, and the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 are set a predetermined number of times (for example, once). (Or twice) Perform the opening operation. At this time, when the game ball P that has won a prize in the variable winning device 10 wins the specific area 28 and passes through the specific area detection switch 30, a special area passing jackpot that is the second special gaming state is generated. Also in this case, the variable winning device 10 performs the operation of opening the movable pieces 21L and 21R, and the game ball P that has won the prize in the variable winning device 10 is detected by the big winning detection switches 23L and 23R. Such a jackpot operation is either a period during which the game balls P win a predetermined number (for example, 9) in the variable winning device 10 or a period during which the movable pieces 21L, 21R are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times). One round is performed until a predetermined round (for example, 2 rounds, 8 rounds, and 15 rounds) is completed. In this case as well, the special area detection switch 30 in the movable prize apparatus 10 may be disabled in the special game state due to the big win.

なお、上記同様、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。またまた大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置10の可動片21L、21Rの開成動作は行わない。
As described above, the movable pieces 21L and 21R are continuously opened and closed until a predetermined number of game balls P are won in the variable prize apparatus 10, or until a predetermined number of game balls P are won in the variable prize apparatus 10. The movable pieces 21L and 21R may be kept open. Further, in the special game state associated with the jackpot, the specific area detection switch 30 in the specific area 28 may have a function as a continuation switch for continuing the special game state.
If the result of the lottery is lost, the special symbol display device 11 and the effect display device 22 display the shifted symbol, and the opening operation of the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 is not performed.

図8は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部51が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部61、図柄制御部(演出制御手段)71、音声制御部81、及びランプ制御部91が設けられている。
遊技制御部51は、CPU52、ROM53、RAM54、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)55、56を備え、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。
FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in this figure, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a game control unit 51 as a main game control means for controlling the progress of the game, and as a sub-control means, a prize ball control unit 61, a symbol control A section (production control means) 71, an audio control section 81, and a lamp control section 91 are provided.
The game control unit 51 includes a CPU 52, ROM 53, RAM 54, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 55 and 56, and performs main control of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御部51のI/O55には、遊技盤3の左始動口12に設けられた第1始動入賞検出スイッチ(SW)12aや電動式チューリップ13に設けられた第2始動入賞検出スイッチ(SW)13a、可変入賞装置10内の大入賞検出スイッチ(SW)23や特定領域検出スイッチ(SW)30、ゲート15に設けられたゲートスイッチ(SW)15aや普通入賞口19に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)19a、19bが接続されている。さらに可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動するための可動片ソレノイド21aや、電動式チューリップ13を駆動するための普通役物用ソレノイド13b、可変入賞装置10の役物装置を駆動する役物駆動用モータ10a等が接続されている。一方、遊技制御部51のI/O56は、賞球制御部61のI/O65と図柄制御部71のI/O75と接続される。   The I / O 55 of the game control unit 51 includes a first start winning detection switch (SW) 12a provided at the left start port 12 of the game board 3 and a second start winning detection switch (SW) provided at the electric tulip 13. ) 13 a, the big prize detection switch (SW) 23, the specific area detection switch (SW) 30 in the variable prize apparatus 10, the gate switch (SW) 15 a provided in the gate 15, and the normal prize provided in the normal prize opening 19 Mouth switches (SW) 19a and 19b are connected. Further, a movable piece solenoid 21a for driving the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10, a solenoid 13b for an ordinary accessory for driving the electric tulip 13, and a role for driving the accessory device of the variable winning device 10. An object driving motor 10a and the like are connected. On the other hand, the I / O 56 of the game control unit 51 is connected to the I / O 65 of the prize ball control unit 61 and the I / O 75 of the symbol control unit 71.

賞球制御部61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を備え、遊技制御部51からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出スイッチ(SW)68aや、払出球検出スイッチ(SW)68b、球有り検出スイッチ(SW)68c、満タン検出スイッチ(SW)68d等が接続されている。   The prize ball control unit 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and I / O 65 and 66, and performs drive control of a payout drive motor 67 connected to the I / O 66 based on a control signal from the game control unit 51. Further, a fixed position detection switch (SW) 68a, a payout ball detection switch (SW) 68b, a ball presence detection switch (SW) 68c, a full tank detection switch (SW) 68d, and the like are connected to the I / O 66.

演出制御手段である図柄制御部71は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、CPU72、ROM73、RAM74、I/O75、76、77を備え、I/O76には液晶表示装置により構成された演出表示装置22、7セグメント等により構成された特別図柄表示装置11、LEDにより構成された普通図柄表示装置14、及びボタンスイッチ7に設けられているボタン操作検出スイッチ(SW)7aが接続される。また図柄制御部71のI/O77は音声制御部81のI/O85及びランプ制御部91のI/O95に接続される。   The symbol control unit 71 which is an effect control means is for performing display control of various display devices, and includes a CPU 72, a ROM 73, a RAM 74, I / O 75, 76 and 77, and the I / O 76 is constituted by a liquid crystal display device. Connected to the effect display device 22, the special symbol display device 11 composed of 7 segments, the normal symbol display device 14 composed of LEDs, and the button operation detection switch (SW) 7a provided in the button switch 7 Is done. The I / O 77 of the symbol control unit 71 is connected to the I / O 85 of the voice control unit 81 and the I / O 95 of the lamp control unit 91.

音声制御部81は、CPU82、ROM83、RAM84、I/O85、86を備え、I/O86に接続されているスピーカ8の音声制御等を行う。
ランプ制御部91は、CPU92、ROM93、RAM94、I/O95、96を備え、I/O96に接続されている各種ランプ、例えば枠2(図1参照)を飾る装飾ランプ(LED)97やガラス枠ランプ98、遊技盤3に設けられている左演出装置16の左サイドランプ16aや右演出装置17の右サイドランプ17a等の制御を行う。
The sound control unit 81 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and I / O 85 and 86, and performs sound control and the like of the speaker 8 connected to the I / O 86.
The lamp control unit 91 includes a CPU 92, a ROM 93, a RAM 94, and I / O 95 and 96, and various lamps connected to the I / O 96, for example, a decorative lamp (LED) 97 or a glass frame that decorates the frame 2 (see FIG. 1). The lamp 98, the left side lamp 16a of the left effect device 16 provided in the game board 3, the right side lamp 17a of the right effect device 17 and the like are controlled.

図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「0」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部51のCPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S1)、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップS2に進み、左始動口12又は電動式チューリップ13に入賞した遊技球の保留個数が「4」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「4」より小さい、即ち保留個数が3個以下であれば、ステップS3に進み、現在の保留個数に「1」を加算する。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the process described below, the CPU 52 of the game control unit 51 mainly executes a program stored in the ROM 53. Further, it is assumed that the jackpot flag value is set to “0” at the initial setting.
In this case, the CPU 52 of the game control unit 51 first determines whether or not a game ball has won the left start port 12 or the electric tulip 13 by the start winning switch 12a or 13a (S1), and the game ball has won a prize. When it is determined that the game ball has been played, the process proceeds to step S2, and it is determined whether or not the retained number of game balls won in the left starting port 12 or the electric tulip 13 is smaller than "4". Here, if the reserved number is smaller than “4”, that is, if the reserved number is 3 or less, the process proceeds to step S3, and “1” is added to the current reserved number.

一方、ステップS1において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップS2において保留個数が「4」であると判別した場合は、保留個数に「1」を加算することなくステップS4に進む。
ステップS4では、保留個数が「1」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「1」以上であればステップS5に進み、そうでなければステップS1に戻る。
ステップS5では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「0〜100」から抽選により何れか1つの乱数値を選択し、続くステップS6において保留個数から「1」を減算した後、ステップS7において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
On the other hand, if it is determined in step S1 that no winning game ball has been detected, or if it is determined in step S2 that the number of holds is “4”, the process proceeds to step S4 without adding “1” to the number of holds. move on.
In step S4, it is determined whether or not the number of holds is “1” or more. If the number of holds is “1” or more, the process proceeds to step S5. Otherwise, the process returns to step S1.
In step S5, as a special symbol fluctuation lottery process, for example, one random number value is selected by lottery from random number values “0 to 100”, and in step S6, “1” is subtracted from the reserved number, and then in step S7. The random value obtained by the special symbol variation lottery process is acquired.

次に、ステップS8では取得した乱数値が「0」であるか否かの判別を行い、乱数値が「0」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップS9に進む。ステップS9では、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップS10において大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS11においてCPU72に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。   Next, in step S8, it is determined whether or not the acquired random number value is “0”. If the random number value is “0”, it is determined that the specific symbol variation jackpot has been won, and the process proceeds to step S9. In step S9, the CPU 52 controls the CPU 72 of the symbol control unit 71 to select a variation pattern corresponding to the jackpot. In step S10, the jackpot flag value is set to “1”, and in step S11, the CPU 72 is caused to execute symbol variation processing. As a result, a symbol corresponding to the jackpot is displayed on the special symbol display device 11, and an effect display according to the selected jackpot variation pattern is performed on the effect display device 22.

この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「1」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。   After that, if it is determined in step S12 that the special symbol display device 11 has stopped at the specific symbol, the process proceeds to step S13, and whether or not the jackpot is won in step S13, that is, whether or not the jackpot flag value is “1”. Is determined. In this case, since the jackpot flag value is “1”, the process proceeds to step S14. Then, after the jackpot flag value is returned to “0” in step S14, a jackpot process such as opening operation of the variable winning device 10 which is a jackpot is performed in subsequent step S15. After the big hit process is completed, the process returns to step S1 and continues.

一方、ステップS8において、取得した乱数値が「0」でないと判別した場合は、ステップS16に進み、乱数値が「1」〜「10」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「1」〜「10」であればステップS17に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップS11において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。   On the other hand, if it is determined in step S8 that the acquired random number value is not “0”, the process proceeds to step S16 to determine whether the random number value is “1” to “10”. Here, if the random number value is “1” to “10”, the process proceeds to step S17, and the CPU 52 performs control for the CPU 72 of the symbol control unit 71 to select a variation pattern corresponding to the deviation, and in step S11. The symbol variation process is executed. As a result, the special symbol display device 11 displays a symbol corresponding to the shift, and the effect display device 22 performs an effect display according to the selected deviation variation pattern.

この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップS13からステップS1に戻ることになる。
またステップS16において、取得した乱数値が「1」〜「10」でないと判別した場合、即ち乱数値が「11」〜「100」のいずれかである場合は、ステップS18に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
After that, if it is determined in step S12 that the special symbol display device 11 has stopped at the specific symbol, the process proceeds to step S13, and it is determined whether or not the jackpot is won in step S13. In this case, since the jackpot is not won, the process returns from step S13 to step S1.
If it is determined in step S16 that the acquired random number value is not “1” to “10”, that is, if the random number value is any one of “11” to “100”, the process proceeds to step S18, and the CPU 52 The CPU 72 of the symbol control unit 71 performs control to select a variation pattern corresponding to the small hit.

次にステップS19において可動入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行い、続くステップS20において大入賞検出スイッチ23L、23Rにより可動入賞装置10内への入賞を検出した場合はステップS21に進んで、特定領域検出スイッチ30により特定領域28内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップS22に進んで、大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。なお、ステップS20において可動入賞装置10内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップS21において特定領域28への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップS1に戻って処理を継続する。   Next, in step S19, the opening process of the movable piece solenoid 21a for driving the movable pieces 21L and 21R of the movable winning device 10 is performed, and in the subsequent step S20, the winning in the movable winning device 10 is detected by the large winning detection switches 23L and 23R. If so, the process proceeds to step S21, and it is determined by the specific area detection switch 30 whether or not a game ball has won in the specific area 28. If it is determined that the game ball has won the specific area, the process proceeds to step S22, the jackpot flag value is set to “1”, the process proceeds to step S13, and whether or not the jackpot is won in step S13. To determine. In this case, since the jackpot flag value is “1”, the process proceeds to step S14. Then, after the jackpot flag value is returned to “0” in step S14, a jackpot process such as opening operation of the variable winning device 10 which is a jackpot is performed in subsequent step S15. After the big hit process is completed, the process returns to step S1 and continues. If the winning of the game ball in the movable winning device 10 cannot be detected in step S20, or if the winning of the game ball in the specific area 28 cannot be detected in step S21, the process returns to step S1 to perform the process. continue.

このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口12や電動式チューリップ13といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置10内に入賞した遊技球が特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過することによって大当たりが発生するという第2のゲーム性という2つのゲーム性を有する構成になっている。
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a first game characteristic that a big win is generated by a lottery performed when a game ball wins a starting winning opening such as the starting opening 12 or the electric tulip 13, and a starting winning combination. A big hit is generated when a game ball won in the variable winning device 10 passes through the specific area detection switch 30 in the specific area 28 when a small win is generated by a lottery performed when the game ball wins in the mouth. It has a configuration having two game characteristics called second game characteristics.
In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is not limited to the above-described game characteristics, and can be applied to pachinko gaming machines having game characteristics called conventionally two types.

図10は、2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S31)、遊技球が入賞したと判別したらステップS32に進む。ステップS32では可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行う。続くステップS33において大入賞検出スイッチ23により可動入賞装置10内への入賞を検出したらステップS34に進み、ステップS34において特定領域検出スイッチ30により特定領域28に入賞した遊技球が可動入賞装置10内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップS35に進んで可変入賞装置10の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップS31に戻って処理を継続する。なお、ステップS33において可動入賞装置10内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップS34において特定領域28への入賞を検出できなかった場合はステップS31に戻って処理を継続するようにしている。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a pachinko gaming machine having two types of game characteristics. Note that the processing described below is also realized mainly by the CPU 52 of the game control unit 51 executing a program stored in the ROM 53.
In this case, the CPU 52 first determines whether or not a game ball has won the left start port 12 or the electric tulip 13 by the start winning switches 12a and 13a (S31). Proceed to S32. In step S32, the opening process of the movable piece solenoid 21a for driving the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 is performed. In subsequent step S33, when a winning in the movable winning device 10 is detected by the big winning detection switch 23, the process proceeds to step S34. In step S34, the game ball won in the specific region 28 by the specific region detecting switch 30 is stored in the movable winning device 10. It is determined whether or not the specific area has been passed. Here, when it is determined that the game ball has passed the specific area, the process proceeds to step S35 and a jackpot process is performed such that the opening operation of the variable winning device 10 is performed. After the big hit process is completed, the process returns to step S31 and the process is continued. If no winning in the movable winning device 10 is detected in step S33, or if no winning in the specific area 28 is detected in step S34, the process returns to step S31 to continue the process. .

ところで、近年のパチンコ遊技機では、遊技者の遊技に対する参加感を演出し、興趣を高めることが重要視されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機においても、遊技者の遊技に対する参加感を演出するボタンスイッチ7が設けられている。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、このボタンスイッチ7と遊技盤3の前面に設けた右演出装置17とを用いて遊技演出を行うようにした。   By the way, in recent pachinko machines, it is important to enhance the interest by directing a player's sense of participation in the game. For this reason, also in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a button switch 7 that provides a player's sense of participation in the game is provided. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game effect is performed using the button switch 7 and the right effect device 17 provided on the front surface of the game board 3.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出の説明を行うにあたって、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤3に設けられ、遊技演出を行う右演出装置の構成を説明しておく。
図11は右演出装置17の構成を示す正面図である。
この図に示す右演出装置17は、遊技盤3の前面と無段差状に組み付けられる板状の支持ベース40により構成される。支持ベース40には、演出に用いる複数の表示領域41(41a〜41g)が形成されている。各表示領域41a〜41gの背面には図示しないがLED等の光源が配置されている。また支持ベース40の背面側には各表示領域41a〜41gの光源の発光を制御する制御回路等が設けられている。
表示領域41a〜41gは、遊技盤3に対して上下方向に配置され、その形状は最も下方に位置する表示領域41aから最も上方に位置する表示領域41fに向かって上方大きくなるように形成されている。
Here, in describing the game effects in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the configuration of the right effect device that is provided on the game board 3 of the pachinko gaming machine of the present embodiment and performs the game effects will be described.
FIG. 11 is a front view showing the configuration of the right effect device 17.
The right effect device 17 shown in this figure is configured by a plate-like support base 40 assembled in a step-less manner with the front surface of the game board 3. The support base 40 has a plurality of display areas 41 (41a to 41g) used for production. Although not shown, light sources such as LEDs are arranged on the rear surfaces of the display areas 41a to 41g. Further, on the back side of the support base 40, a control circuit for controlling light emission of the light sources in the display areas 41a to 41g is provided.
The display areas 41a to 41g are arranged in the vertical direction with respect to the game board 3, and the shape thereof is formed so as to increase upward from the display area 41a positioned at the lowermost position toward the display area 41f positioned at the uppermost position. Yes.

なお、右演出装置17には、上記した表示領域41の他にも遊技盤3の右側の側周縁に沿った円弧状の軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片(装飾体)42、43が設けられている。この場合、開閉可動片42、43は、支持ベース40の前面から突出した壁状の仕切板44の外側に配置されているため、開閉可動片がどのように動作しようと、遊技盤3の遊技領域内で行われている遊技の進行に影響を与えることはない。つまり、開閉可動片42、43は装飾体に過ぎず遊技球の流れに影響を与えることはない。   In addition to the display area 41 described above, the right effect device 17 includes a plurality of openable / closable pieces (not shown) that are supported so as to be movable toward and away from each other along an arc-shaped track along the right side edge of the game board 3. Decorative bodies) 42 and 43 are provided. In this case, since the openable / closable pieces 42 and 43 are arranged outside the wall-shaped partition plate 44 protruding from the front surface of the support base 40, the game of the game board 3 can be performed no matter how the openable / closable piece operates. There is no impact on the progress of the game being played in the area. That is, the openable / closable pieces 42 and 43 are merely decorative bodies and do not affect the flow of the game ball.

以下、上記した右演出装置17とボタンスイッチ7とを用いた遊技者参加型の遊技演出を図12及び図13を参照しながら説明する。
図12は本実施形態の遊技者参加型の遊技演出処理を示したフローチャート、図13は図12に示した遊技演出処理を実行したときの右演出装置17の表示態様を示した図である。なお、図12に示した処理は、図柄制御部71のCPU72がROM73に格納されているチャンスボタン演出処理のプログラムを実行することにより実現される。
この場合CPU71は、演出抽選に当選したときに図12のステップS41において演出表示装置22に対してチャンスボタン演出処理に対応した特別動画の再生を開始し、ステップS42において特別動画の再生を開始してから1000フレーム(frm)経過したと判別した後、ステップS43においてボタンスイッチ7のボタン操作検出スイッチ7aを有効にする。なお、CPU71は、特別動画の再生のための演出抽選に当選した場合には演出パターンAの抽選も併せて行うようにしている。
Hereinafter, a player participation type game effect using the right effect device 17 and the button switch 7 will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is a flowchart showing a player participation type game effect process of the present embodiment, and FIG. 13 is a view showing a display mode of the right effect device 17 when the game effect process shown in FIG. 12 is executed. The process shown in FIG. 12 is realized by the CPU 72 of the symbol control unit 71 executing a chance button effect process program stored in the ROM 73.
In this case, when winning the effect lottery, the CPU 71 starts playing the special video corresponding to the chance button effect processing on the effect display device 22 in step S41 of FIG. 12, and starts playing the special video in step S42. After determining that 1000 frames (frm) have passed, the button operation detection switch 7a of the button switch 7 is validated in step S43. Note that the CPU 71 also performs a lottery of the effect pattern A when winning the effect lottery for reproduction of the special video.

そして続くステップS44において、ボタン操作検出スイッチ7aからの検出結果に基づいて、ボタンスイッチ7のボタン操作が行われたか否かの検出を行い、ボタン操作が行われたと判別したときはステップS45に進む。ステップS45では、ボタンスイッチ7の操作回数が、例えば5回以上であるか否かの判別を行い、5回以上であると判別したときはステップS46に進んで第1報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(a)に示すように例えば表示領域41a〜41gのうち、一番下に位置する表示領域41aだけが点灯する。   In the following step S44, it is detected whether or not the button operation of the button switch 7 has been performed based on the detection result from the button operation detection switch 7a. If it is determined that the button operation has been performed, the process proceeds to step S45. . In step S45, it is determined whether or not the number of times the button switch 7 is operated is, for example, 5 times or more. When it is determined that the number is 5 times or more, the process proceeds to step S46 and the first notification effect is started. In this case, in the right effect device 17, only the display area 41a positioned at the bottom of the display areas 41a to 41g is lit as shown in FIG.

次に、ステップS47ではボタンスイッチ7の操作回数が、例えば10回以上であるか否かの判別を行い、10回以上であると判別したときはステップS48に進んで第2報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(b)に示すように、例えば表示領域41a〜41gのうち、一番下の表示領域41aから表示領域41cまで点灯する。そして次のステップS49では、ボタンスイッチ7の操作回数が、例えば15回以上であるか否かの判別を行い、15回以上であると判別したときはステップS50に進んで第3報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(c)に示すように、例えば表示領域41a〜41gのうち、一番下の表示領域41aから表示領域41fまで点灯する。つまり、最も上方で、且つ最も大きい表示領域41g以外は点灯することになる。   Next, in step S47, it is determined whether or not the number of times the button switch 7 is operated is, for example, 10 times or more. When it is determined that the operation is 10 times or more, the process proceeds to step S48 to start the second notification effect. . In this case, in the right effect device 17, as shown in FIG. 13B, for example, among the display areas 41a to 41g, the lower display area 41a to the display area 41c are lit. Then, in the next step S49, it is determined whether or not the number of times the button switch 7 is operated is, for example, 15 times or more. To do. In this case, in the right effect device 17, as shown in FIG. 13C, for example, among the display areas 41a to 41g, the bottom display area 41a to the display area 41f are lit. That is, the area other than the uppermost and largest display area 41g is turned on.

次に、CPU71はステップS51において、演出抽選に当選したときに併せて抽選を行った演出パターンAの抽選に当選しているか否かの判別を行い、演出パターンAに当選していると判別した場合は、ステップS52に進み、第4の報知抽選処理として、ボタンスイッチ7のボタン操作が行われたか否かの検出を行う。ここで、ボタン操作が行われたと判別したときはステップS53に進み、抽選乱数を取得する。
次に、ステップS54において抽選乱数の値が当選しているか否かの判別を行い、当選したと判別したときはステップS55に進んで第4報知演出を開始する。この場合、右演出装置17では、図13(d)に示すように、例えば表示領域41a〜41gまでが全て点灯する。そして続くステップS56において特別動画の再生を開始してから1200frm経過したと判別したらステップS57に進んで演出表示装置22に演出パターンAを再生する。この後、ステップS58においてボタンスイッチ7のボタン操作検出スイッチ7aを無効化してチャンスボタン演出処理を終了する。
Next, in step S51, the CPU 71 determines whether or not the lottery of the effect pattern A that has been selected in the lottery is won when the effect lottery is won, and determines that the effect pattern A is won. In this case, the process proceeds to step S52, and it is detected as a fourth notification lottery process whether or not the button operation of the button switch 7 has been performed. If it is determined that the button operation has been performed, the process proceeds to step S53, and a lottery random number is acquired.
Next, in step S54, it is determined whether or not the value of the lottery random number has been won. If it is determined that the lottery has been won, the process proceeds to step S55 to start the fourth notification effect. In this case, in the right effect device 17, for example, all the display areas 41a to 41g are lit as shown in FIG. In step S56, if it is determined that 1200 frm has elapsed since the start of the reproduction of the special moving image, the process proceeds to step S57 to reproduce the effect pattern A on the effect display device 22. Thereafter, in step S58, the button operation detection switch 7a of the button switch 7 is invalidated, and the chance button effect process is ended.

なお、ステップS52においてボタン操作が検出されなかった場合、或いはステップS54において第4報知処理に当選していないと判別した場合や、特別動画の再生を開始してから1200frm経過していない場合は、ステップS52に戻って処理を継続する。但し、ステップS55の第4報知演出を開始した場合は、当該チャンスボタン演出処理が終了するまで、図13(d)に示すように表示領域41a〜41gが全て点灯した状態を維持する。   If no button operation is detected in step S52, if it is determined in step S54 that the fourth notification process has not been won, or if 1200 frm has not elapsed since the start of the playback of the special video, It returns to step S52 and continues a process. However, when the fourth notification effect in step S55 is started, the display areas 41a to 41g are all lit as shown in FIG. 13D until the chance button effect process ends.

またステップS44、S45、S47、S49において否定結果が得られた場合は、ステップS59に進み、演出パターンAに当選しているか否かの判別を行い、演出パターンAに当選していると判別した場合は、演出表示装置22に演出パターンAを再生するステップS57に移行する。
一方、ステップS51及びS59において演出パターンAに当選していないと判別した場合は第4報知演出処理や演出パターンAの再生を実行することなくステップS58に進みボタンスイッチ7のボタン操作検出スイッチ7aを無効化してチャンスボタン演出処理を終了するようにしている。
If a negative result is obtained in steps S44, S45, S47, and S49, the process proceeds to step S59 to determine whether or not the effect pattern A is won, and it is determined that the effect pattern A is won. In this case, the process proceeds to step S57 where the effect pattern A is reproduced on the effect display device 22.
On the other hand, if it is determined in step S51 and S59 that the effect pattern A is not won, the process proceeds to step S58 without executing the fourth notification effect process or the reproduction of the effect pattern A, and the button operation detection switch 7a of the button switch 7 is set. The chance button effect process is terminated after being invalidated.

このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技者参加型の遊技演出処理を実行する場合には、演出表示装置22に特別動画の再生を開始すると共に、ボタンスイッチ7を有効にして遊技者に対して押圧可能なボタンスイッチ7の操作を促すようにしている。そして、ボタンスイッチ7の操作が行われたときは、その操作に基づいて、第1報知演出〜第3報知演出として右演出装置17の表示領域41gを除く表示領域41a〜41fを徐々に点灯させるように表示制御を行う。そして第3報知演出まで行った後、所定の演出パターンAに当選している場合には、ボタンスイッチ7の操作を検出するごとに乱数を取得し取得した乱数値が抽選に当選した場合のみ第4報知演出として右演出装置17の表示領域41gを点灯させる、即ち全ての表示領域41a〜41gを点灯させる表示制御を行うようにした。換言すれば、仮に演出パターンAに当選していたとしても、チャンスボタン8の操作時に取得する乱数値が当選しないことには右演出装置17の全ての表示領域41a〜41gを点灯させる表示制御を行わないようにした。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the player participation type game effect process is executed, the special display is started on the effect display device 22 and the button switch 7 is enabled to play the game. The user is prompted to operate the button switch 7 that can be pressed. When the button switch 7 is operated, the display areas 41a to 41f excluding the display area 41g of the right effect device 17 are gradually turned on as the first notification effect to the third notification effect based on the operation. Display control is performed as follows. Then, after performing the third notification effect, if the predetermined effect pattern A is won, the random number is acquired every time the operation of the button switch 7 is detected, and only when the acquired random number value is won in the lottery. As the 4 notification effect, the display area 41g of the right effect device 17 is turned on, that is, the display control for turning on all the display areas 41a to 41g is performed. In other words, even if the effect pattern A is won, the display control for lighting all the display areas 41a to 41g of the right effect device 17 is performed if the random value acquired when the chance button 8 is operated is not won. I didn't do it.

このようにすれば、ボタンスイッチ7と遊技盤3の前面に設けた右演出装置17とを用いて遊技者参加型の遊技演出を実現することが可能になる。つまり、演出表示装置22ではなく、右演出装置17を用いてこれまでにない遊技者参加型の新たな遊技演出を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めることが可能になる。また、本実施形態では、仮に演出パターンAに当選していたとしても、チャンスボタン8の操作時に取得する乱数値が当選しないことには右演出装置17の表示領域41a〜41gの全灯が発生しないので、遊技者が遊技演出に参加する可能性が高くなる。   In this way, it is possible to realize a player-participating game effect using the button switch 7 and the right effect device 17 provided on the front surface of the game board 3. In other words, it is possible to realize a new player-participating game effect using the right effect device 17 instead of the effect display device 22. This makes it possible to enhance the interest of the player in playing the game. Further, in the present embodiment, even if the effect pattern A is won, all the lights in the display areas 41a to 41g of the right effect device 17 are generated if the random value acquired when the chance button 8 is operated is not won. Therefore, the possibility that the player will participate in the game production increases.

また本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御手段である図柄制御装置71による右演出装置17の演出制御を演出表示装置22の演出表示制御と連動して行うようにしているので遊技者に対してより面白みのある遊技演出を提供することが可能になる。
さらに本実施形態のパチンコ遊技機1は、右演出装置22に複数の表示領域41a〜41gを設け、特定の演出パターンAに当選しているときに遊技者がボタンスイッチ7を操作した場合のみ、全ての表示領域41a〜41gが点灯するように構成したことで、例えば遊技者がボタンスイッチ7を操作した操作回数に応じた表示態様のみならず、特定の演出パターンAに当選しているか否かによっても表示態様が変わるため面白みのある遊技演出を実現することが可能になる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect control of the right effect device 17 by the symbol control device 71 as the effect control means is performed in conjunction with the effect display control of the effect display device 22, so that the player On the other hand, it becomes possible to provide more interesting game effects.
Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a plurality of display areas 41a to 41g in the right effect device 22, and only when the player operates the button switch 7 when the specific effect pattern A is won, Since all the display areas 41a to 41g are configured to be lit, for example, whether or not a specific effect pattern A is won as well as a display mode corresponding to the number of times the player operates the button switch 7 Since the display mode changes depending on the game, an interesting game effect can be realized.

なお、本実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞することによって大当たりが発生する第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞するこによって小当たりが発生し、このとき可変入賞装置10内に入賞した遊技球が特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過することによって大当たりが発生する第2のゲーム性とを有するパチンコ遊技機、あるいは2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明は上記したようなゲーム性を有するパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機、例えば従来1種と称されるパチンコ遊技機にも適用可能である。要は遊技者が遊技演出に参加可能な操作手段を備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。   In the present embodiment, the first game characteristic in which a big win is generated by winning a game ball at the start winning opening, and a small win is generated by winning the game ball at the starting winning opening. A pachinko gaming machine having a second game characteristic in which a winning ball is generated when a game ball won in the device 10 passes through a specific area detection switch 30 in the specific area 28, or a game characteristic called two kinds The pachinko gaming machine has been described as an example, but this is only an example, and the present invention is a pachinko gaming machine other than the pachinko gaming machine having the above-described game characteristics, for example, a pachinko gaming machine conventionally referred to as one type. It is also applicable to the machine. In short, any pachinko gaming machine having operation means that allows a player to participate in a game effect can be applied.

また本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技盤3の右側に設けた右演出装置17に複数の表示領域41a〜41gを設け、この表示領域41a〜41gとボタンスイッチ7とを利用して演出を行う場合を例に挙げて説明したが、表示領域41a〜41gは必ずしも右演出装置17に設ける必要はなく、遊技者から視認可能な位置で有れば何れの場所にも配置可能である。また表示領域41a〜41gの表示形態も変更可能であることは言うまでもない。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the right effect device 17 provided on the right side of the game board 3 is provided with a plurality of display areas 41a to 41g, and the display areas 41a to 41g and the button switch 7 are used to produce effects. The case where it is performed has been described as an example, but the display areas 41a to 41g are not necessarily provided in the right effect device 17, and can be arranged at any location as long as they are visible from the player. Needless to say, the display form of the display areas 41a to 41g can also be changed.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤3の一例を示した正面図である。1 is a front view showing an example of a game board 3. FIG. 可変入賞装置10の構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the variable winning apparatus 10. FIG. 可変入賞装置10の構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the variable winning apparatus 10. FIG. 可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the game ball until the game ball won to the variable winning device 10 is discharged. 可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the game ball until the game ball won to the variable winning device 10 is discharged. 可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the game ball until the game ball won to the variable winning device 10 is discharged. 本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。It is the block diagram which carried out the internal structure of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process for implement | achieving operation | movement of the pachinko game machine of this Embodiment. 2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the pachinko game machine which has 2 types of game characteristics. 右演出装置17の構成を示す正面図である。FIG. 28 is a front view showing the configuration of the right effect device 17. 本実施形態の遊技者参加型の遊技演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the player participation type game production process of this embodiment. 図12に示した遊技演出処理を実行したときの右演出装置17の表示態様を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a display mode of the right effect device 17 when the game effect process shown in FIG. 12 is executed.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、7…ボタンスイッチ、8…スピーカ、10…可変入賞装置、11…特別図柄表示装置、12…始動口、13…電動式チューリップ、14…普通図柄表示装置、15…ゲート、16…左演出装置、17…右演出装置、18…風車、19…普通入賞口、20…アウト口、21L、21R…可動片、22…演出表示装置、23L、23R…大入賞検出スイッチ、24…誘導スロープ、25…上段スロープ、26…人形、27…下段スロープ、28…特定領域、29…非特定領域、30…特定領域検出スイッチ、31…ポケット、32…放出口、33…回転体、34…透孔、35…サブ放出口、36…排出球検出スイッチ、37…停留クランプ、40…支持ベース、41a〜41g…表示領域、42、43…開閉可動片、44…仕切板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 4 ... Dish part, 5 ... Launch lever, 6 ... Front lower plate, 7 ... Button switch, 8 ... Speaker, 10 ... Variable prize-winning device, 11 ... Special design Display device, 12 ... Start port, 13 ... Electric tulip, 14 ... Normal symbol display device, 15 ... Gate, 16 ... Left effect device, 17 ... Right effect device, 18 ... Windmill, 19 ... Normal prize opening, 20 ... Out Mouth, 21L, 21R ... movable piece, 22 ... effect display device, 23L, 23R ... big prize detection switch, 24 ... guide slope, 25 ... upper slope, 26 ... doll, 27 ... lower slope, 28 ... specific area, 29 ... Non-specific region, 30 ... specific region detection switch, 31 ... pocket, 32 ... discharge port, 33 ... rotating body, 34 ... through hole, 35 ... sub-discharge port, 36 ... discharge ball detection switch, 37 ... stop clamp, 40 ... Support Scan, 41 a to 41 g ... display area, 43 ... opening and closing the movable piece, 44 ... partition plate

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて遊技演出を行う遊技盤の前面に設けられた第1演出手段と、
前記第1演出手段とは異なる遊技演出を行う第2演出手段と、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、備え、
前記演出制御手段は、前記第1演出手段にて遊技演出を実行すると判定された場合、前記第1演出手段による遊技演出内における前記操作手段の有効期間内の所定期間で、前記操作手段の操作回数に応じて前記第1演出手段に第1遊技演出を実行させる制御と、特定の演出パターンへの当選と前記操作手段の操作が検出されるごとに行われる抽選に当選することに基づいて前記第1演出手段に第2遊技演出を実行させる制御とを行う第1演出実行制御手段により前記第1演出手段にて実行する遊技演出を制御し、前記所定期間後、前記特定の演出パターンに当選している場合に、前記第2演出手段に前記特定の演出パターンに応じた遊技演出を実行させる制御を行う第2演出実行制御手段により前記第2演出手段にて実行する遊技演出を制御することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
First effect means provided on the front surface of the game board for performing game effects according to the operation of the operation means;
Second effect means for performing a game effect different from the first effect means;
Effect control means for effect control of the first effect means and the second effect means;
When it is determined that the first effect means executes the game effect, the effect control means is a predetermined period within the effective period of the operation means in the game effect by the first effect means. a control to execute the first effect Yu skill in the first presentation unit in accordance with the number of operations, based on the winning the lottery operations of winning and the operation means to a specific demonstration pattern is performed each time it is detected The first effect execution control means for controlling the first effect means to execute the second game effect is controlled by the first effect means, and after the predetermined period, the specific effect pattern is controlled. If the second effect means is selected, the second effect execution control means controls the second effect means to execute the game effect corresponding to the specific effect pattern. Game machine and said Rukoto.
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