JP2006042926A - Game machine - Google Patents

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JP2006042926A
JP2006042926A JP2004224772A JP2004224772A JP2006042926A JP 2006042926 A JP2006042926 A JP 2006042926A JP 2004224772 A JP2004224772 A JP 2004224772A JP 2004224772 A JP2004224772 A JP 2004224772A JP 2006042926 A JP2006042926 A JP 2006042926A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce control burdens on a microcomputer for game control and to execute the performances of many variations in a game machine for variably displaying a special pattern and a decorative pattern. <P>SOLUTION: When a big winning game performance after a probability variation pattern is led out and displayed is ended, the microcomputer for performance control reports the fact that the big winning game performance is ended in a variable display device and shifting to a probability variable state is performed to a player. Then, in the 1st-6th variable display, the performance using a character is executed. Before executing the 7th variable display, drawing for deciding whether or not to end the probability variable state is executed by the microcomputer for the game control. Then, in the 7th variable display, when it is decided to end the probability variable state by drawing decision, the fact that the probability variable state is to be ended is reported to the player. On the other hand, when it is decided to continue the probability variable state by the drawing decision, the fact that the probability variable state is to be continued is reported to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   In the present invention, a player plays a game by launching a game medium into a game area, and after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a plurality of special types are selected based on the satisfaction of the variable display start condition. A special variable display device that starts variable display of identification information and derives and displays the display result is provided, and a transition to a specific gaming state advantageous to the player is made based on the specific display result being derived and displayed on the special variable display device. When the specific transition condition is satisfied, the probability that the display result of the variable display of the special identification information is the specific display result is shifted to the specific advantageous state which is improved compared to the normal state different from the specific gaming state. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display result. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a predetermined specific display result is usually referred to as “hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, a special symbol and a decorative symbol are used as identification information, the decorative symbol is variably displayed on the variable display device, and the special symbol is variably displayed on the special symbol indicator. There is (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the special symbol display is controlled by a game control means such as a microcomputer for controlling the game progress in the gaming machine, and the display control different from the microcomputer of the game control means. A control signal for decorative design control is transmitted to the microcomputer (display control means). The variable display device is controlled by the display control means in response to a control signal from the game control means.

特開平9−201457号公報(図3−4)Japanese Patent Laid-Open No. 9-2014457 (FIG. 3-4)

特許文献1に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a control signal is output by the game control means in a timer interruption process that is periodically executed, and the display contents of the decorative symbols on the variable display device are all displayed by the game control means. It was to be decided.

このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。   As described above, since the process of transmitting the control signal is periodically executed and all the display contents of the decorative symbols are determined, there is a problem that the control burden of the game control means increases.

また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。   In addition, as described above, since all the display contents of the decorative symbols are determined, it becomes necessary to hold various data used for determining the display details of the decorative symbols, so that the game control There is a problem in that the variation of the decorative symbol display may be limited because the storage area of the storage medium included in the game control board on which the means is mounted is compressed.

そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the control burden of a gaming control microcomputer and produce many variations in a gaming machine that variably displays special symbols and decorative symbols. And

本発明による遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体(例えば遊技球)を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13への遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき)にもとづいて複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置(例えば特別図柄表示器8)を備え、特別可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り表示結果)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、特定移行条件の成立(例えば確変大当り表示結果、確変時短大当り表示結果)により、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板(例えば主基板31)と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示する装飾可変表示装置(例えば可変表示装置9)と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば演出制御コマンド)にもとづいて、装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101)と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板(例えば演出制御基板80)と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板(例えば集中中継基板77)と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS56〜S57を実行する部分)と、特定移行条件が成立したときに通常状態から特定有利状態に移行させ、終了条件判定手段により終了条件が成立したと判定されたときに特定有利状態から通常状態に移行させる特定有利状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS98,S104,S58を実行する部分)と、特別識別情報を可変表示させるために特別可変表示装置に設けられた発光体(例えば、7セグメントLED、LED、ランプなど)へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS22bを実行する部分)と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ(例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値)を所定の数値範囲(例えば0〜630)内で更新する特定数値更新手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS26を実行する部分)と、特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS311を実行する部分)と、該実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えばステップS311にてYと判定されたこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS113を実行する部分)と、抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS67を実行する部分)と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号(例えば変動パターンコマンド)を送信する制御信号送信手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS76,S77を実行する部分)と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾可変表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるS801を実行する部分)と、該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるS802〜ステップS804を実行する部分)と、を含むことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a player plays a game medium (for example, a game ball) in the game area, and a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game to the start winning opening 13). After winning the ball, the variable display of multiple types of special identification information (for example, special symbols) is started based on the establishment of the variable display start condition (for example, when the previous variable display has ended, not during the big hit game) A special variable display device (for example, special symbol display 8) for deriving and displaying the display result is provided, and it is advantageous for the player based on the specific display result (for example, the jackpot display result) being derived and displayed on the special variable display device. Transition to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state), and special identification information can be changed by establishing a specific transition condition (for example, probability variation jackpot display result, probability variation jackpot display result) A gaming machine that shifts to a specific advantageous state (for example, a probable variation state) that is a state in which the probability that the displayed result is a specific display result is improved compared to a normal state that is different from the specific gaming state. A game control microcomputer (for example, the game control microcomputer 60) that executes a game control process for controlling the progress of the game, and a game control board (for example, the main board 31) on which the game control microcomputer is mounted can be identified. A variable decoration display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of decoration identification information (for example, decorative symbols), and a variable decoration display device based on a control signal (for example, an effect control command) from a game control microcomputer. A decoration display control microcomputer (for example, a production control microcomputer 101) for controlling the display, A decoration display control board (for example, an effect control board 80) equipped with a decoration display control microcomputer, and a relay board (for example, a centralized relay board 77) that relays a signal output from the game control board to the decoration display control board. The game control microcomputer has an end condition determining means for determining whether or not an end condition for the specific advantageous state is satisfied (for example, a part for executing steps S56 to S57 in the game control microcomputer 60), and the specific transition condition is A specific advantageous state control means (for example, a game control micro) that makes a transition from the normal state to the specific advantageous state when established, and makes a transition from the specific advantageous state to the normal state when the termination condition determining means determines that the termination condition has been established. A part for executing steps S98, S104, S58 in the computer 60) and special identification Special variable display control means (for example, a game control microcomputer) that performs control to output a drive signal to a light emitter (for example, 7 segment LED, LED, lamp, etc.) provided in the special variable display device for variably displaying information 60) and specific numerical data used to determine whether or not the display result of variable display of special identification information is the specific display result (for example, the count of a random number counter that generates a random number for jackpot determination) Value) within a predetermined numerical value range (for example, 0 to 630), a specific numerical value updating means (for example, a part for executing step S26 in the game control microcomputer 60) and an execution condition for variable display of special identification information are established. Execution condition determination means for determining whether or not the game control microcomputer 60 is And the specific numerical value updating means on condition that the execution condition determination means determines that the execution condition is satisfied (for example, it is determined as Y in step S311). Based on the specific numerical data extracted by the extraction means for extracting the specific numerical data (for example, the part for executing step S113 in the game control microcomputer 60) and the specific numerical data extracted by the extraction means, the display result of the special variable display device is specified and displayed. Predetermining means for determining whether or not to make a result (for example, the portion of step S67 in the game control microcomputer 60) and the variable of the decoration identification information on the decoration variable display device based on the determination result of the predetermining means. Variable display instruction signal for instructing execution of display (for example, variation pattern command Control signal transmission means (for example, a part for executing steps S76 and S77 in the game control microcomputer 60), and the decoration display control microcomputer is connected to the decoration variable display device based on the variable display instruction signal. Display content determining means for uniquely determining at least a part of the display contents to be displayed (for example, a part for executing S801 in the production control microcomputer 101) and variable decoration according to the display contents determined by the display content determining means. And a decoration variable display control means for controlling the display device and executing variable display of the decoration identification information (for example, a portion for executing the steps S802 to S804 in the effect control microcomputer 101).

終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための遊技用終了条件判定結果報知手段(例えば確変終了判定報知表示器203)を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、遊技用終了条件判定結果報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う遊技用終了条件判定結果報知制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS60,S61を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。   A game end condition determination result notifying unit (for example, a probability variation end determination notification display 203) for notifying a determination result of whether or not the end condition is satisfied by the end condition determining unit is provided. A game end condition determination result notification control unit that performs control to output a drive signal to perform the notification to the end condition determination result notification unit (for example, a part that executes steps S60 and S61 in the game control microcomputer 60) ) May be included.

事前判定手段は、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを該可変表示の開始前に判定する事前判定処理(例えばステップS67)を行い、該事前判定処理において、抽出手段により抽出された特定数値データが、通常状態であるときよりも特定有利状態であるときの方があらかじめ多く記憶されている特定判定値のいずれかに一致したときに、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに決定し、終了条件判定手段は、事前判定手段が事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し(例えばステップS67が実行される前にステップS57を実行する)、事前判定手段は、終了条件判定手段の判定結果に応じて、通常状態であるときの特定判定値または特定有利状態であるときの特定判定値を用いて事前判定処理を行うように構成されていてもよい。   The pre-determination unit performs a pre-determination process (for example, step S67) for determining whether or not the display result of the special variable display device is the specific display result before starting the variable display. In the pre-determination process, the extraction unit The display result of the special variable display device when the specific numerical data extracted by the above matches one of the specific determination values stored in advance more in the specific advantageous state than in the normal state Is determined to be the specific display result, and the end condition determining means determines whether or not the end condition for the specific advantageous state is satisfied before the predetermination means performs the predetermination process (for example, step S67 is executed). Step S57 is executed before the determination is made), and the pre-determination unit is in the specific determination value or the specific advantageous state in the normal state according to the determination result of the end condition determination unit. It may be configured to perform a pre-determination process using a specific determination value.

特定移行条件とは異なる特別移行条件の成立により、通常状態であるときに比べて所定回数の特別識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態(例えば時短状態)に移行させ、特定移行条件の成立により、所定回数よりも短い期間を含む所定期間における特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態および特別有利状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、特別移行条件と特定移行条件とがともに成立したとき(例えば確変時短大当り表示結果)に、特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS96〜S98を実行する部分)と、有利状態優先制御手段が特定有利状態に移行させるときに、特別有利状態において実行可能な特別識別情報の可変表示の回数である表示回数(例えば時短回数)を設定する回数設定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS99を実行する部分)と、特別識別情報の可変表示が実行される毎に、表示回数を更新する回数更新手段(例えば遊技制御手段におけるステップS50bを実行する部分)と、終了条件判定手段が特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、表示回数が特別有利状態において特別識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であること(例えば時短回数カウンタのカウント値が0でないこと)を条件に、特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS62〜S63を実行する部分)と、を備える構成とされていてもよい。   Due to the establishment of a special transition condition that is different from the specific transition condition, the state shifts to a special advantageous state (for example, a short time state) that shortens the variable display period of the variable display of the special identification information a predetermined number of times compared to the normal state. The probability that the display result of variable display of special identification information in a predetermined period including a period shorter than the predetermined number of times due to the establishment of the specific transition condition is a specific display result, compared with the normal state and the special advantageous state A gaming machine that is shifted to a specific advantageous state (for example, a probable change state) that has been improved, and when both the special transition condition and the specific transition condition are satisfied (for example, the result of the probability change short and big hit display result) Advantageous state priority control means to be shifted (for example, a portion of steps S96 to S98 in the game control means) and the advantageous state priority control means are in a specific advantageous state. Number of times setting means (for example, a part for executing step S99 in the game control means) for setting the number of times of display (for example, the number of time reductions) that is the number of times of variable display of the special identification information that can be executed in the special advantageous state when shifting. Each time the variable display of the special identification information is executed, the number of times updating means for updating the number of times of display (for example, the part executing step S50b in the game control means) and the end condition determining means satisfy the end condition of the specific advantageous state. If the display count is a feasible number of times indicating that the variable display of the special identification information can be performed in the special advantageous state (for example, the count value of the short time counter is not 0), Special advantageous state transition control means for shifting to the special advantageous state (for example, steps S62 to S63 in the game control means are executed. And minutes), or it may be configured to include a.

遊技制御マイクロコンピュータは、事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾識別情報の可変表示パターンとして第1リーチ表示態様(例えば通常のリーチ)と第2リーチ表示態様(例えばスーパーリーチ)とを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかを決定する可変表示パターン決定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS75を実行する部分)を有し、可変表示パターン決定手段は、第1リーチ表示態様が実行されたときよりも第2リーチ表示態様が実行されたときの方が特定表示結果が表示される確率が高くなるように設定された決定用データ(例えばリーチ用第2テーブル)を用いて可変表示パターンの決定を行い、終了判定手段により終了条件が成立したと判定されたときには第1リーチ表示態様と比較して高い割合で第2リーチ表示態様に決定するように構成されていてもよい。   The game control microcomputer includes a plurality of first reach display modes (for example, normal reach) and second reach display modes (for example, super reach) as variable display patterns of decoration identification information based on the determination result of the prior determination means. It has variable display pattern determining means (for example, a part for executing step S75 in the game control means) for determining any one of the types of variable display patterns, and the variable reach pattern determining means executes the first reach display mode. Variable display pattern using determination data (for example, the second table for reach) set so that the probability that the specific display result is displayed is higher when the second reach display mode is executed than when the second reach display mode is executed. When it is determined by the end determination means that the end condition is satisfied, the comparison is made with the first reach display mode. It may be configured to determine a second reach display form in the stomach proportions.

終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための演出用終了条件判定結果報知手段(例えば可変表示装置9)を備え、装飾表示制御マイクロコンピュータは、演出用終了条件判定結果報知手段の制御を行う演出用終了条件判定結果報知制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS856〜S859)を含み、演出用終了条件判定結果報知制御手段は、装飾識別情報の可変表示が所定の複数回(例えば7回)実行される毎に、演出用終了条件判定結果報知手段により報知を実行させるように構成されていてもよい。   An effect end condition determination result notifying means (for example, a variable display device 9) for notifying the determination result of whether or not the end condition is satisfied by the end condition determining means is provided, and the decoration display control microcomputer includes the effect end condition. It includes an effect end condition determination result notification control means (for example, steps S856 to S859 in the effect control microcomputer 101) for controlling the determination result notification means, and the effect end condition determination result notification control means is variable in the decoration identification information. Each time the display is executed a predetermined number of times (for example, 7 times), the effect end condition determination result notification means may be configured to perform notification.

遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段(例えば電源バックアップされているRAM55)と、特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されているときに記憶手段に特定有利状態を示す特定データ(例えば確変フラグ、確変時短フラグ)を記憶させるデータ設定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS98を実行する部分)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて(例えばステップS7のN、ステップS8のY、ステップS9のY)、記憶手段に特定データが記憶されているか否かを判定する復旧状態判定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS155a,S155dを実行する部分)と、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、記憶手段に特定データが記憶されていることを条件に遊技状態を特定有利状態に移行させる開始時特定有利状態制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS152(特に、確変フラグなどのデータには初期値を設定しない処理)を実行する部分)と、復旧状態判定手段によって、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、記憶手段に特定データが記憶されていると判定されたときに所定の報知を行う開始時特定有利状態報知手段(例えば演出制御手段における図53(B)の確変復旧報知画像を可変表示装置9に表示する処理を実行する部分)と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータおよび装飾表示制御マイクロコンピュータは、それぞれ、特定有利状態であるか否かに関わらず、共通の遊技演出を実行する(例えば、制御状態に応じて背景を変更したりせずに、制御状態に関わらず共通の演出を実行する)ように構成されていてもよい。   Even after the power supply to the gaming machine is stopped, it is stored for a predetermined period of time when it is shifted to the specific advantageous state by the storage means (for example, the RAM 55 that is backed up by the power source) and the specific advantageous state control means. When data setting means (for example, a part for executing step S98 in the game control means) for storing specific data (for example, probability change flag, probability change time short flag) indicating a specific advantageous state in the means, and when power supply to the gaming machine is started In addition, based on the fact that a predetermined recovery condition is satisfied (for example, N in step S7, Y in step S8, Y in step S9), a recovery state determination unit that determines whether specific data is stored in the storage unit (For example, the part that executes steps S155a and S155d in the game control means) and when power supply to the gaming machine is started The start specific advantageous state control means (for example, step in the game control means) that shifts the gaming state to the specific advantageous condition on the condition that the specific data is stored in the storage means based on the establishment of the predetermined recovery condition A predetermined recovery condition is satisfied when the power supply to the gaming machine is started by S152 (particularly, a part for executing processing that does not set an initial value for data such as a probability change flag) and the recovery state determination means. Based on this, when it is determined that the specific data is stored in the storage means, the start specific advantageous state notification means that performs a predetermined notification (for example, the probability change recovery notification image of FIG. 53B in the effect control means) And a game control microcomputer and a decoration display control microcomputer. Regardless of whether or not it is in a specific advantageous state, a common game effect is executed (for example, a common effect is executed regardless of the control state without changing the background according to the control state) ) May be configured.

装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9、ランプ・LED、スピーカ27、センサ154,155など)からの信号が入力される外部入力手段(例えば演出制御基板80が備える入力ポート111などの入力ポート、その入力ポートからの入力信号を受信する演出制御用マイクロコンピュータ101)を有する構成とされていてもよい。   The decoration display control board is a board provided in the gaming machine separately from the game control board or a gaming device provided in the gaming machine (for example, a special symbol display 8, a variable display 9, a lamp / LED, a speaker 27, external input means to which signals from the sensors 154, 155, etc. are input (for example, an input port such as the input port 111 provided in the effect control board 80, an effect control microcomputer 101 that receives an input signal from the input port) ).

遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9)による演出の種類を選択するための操作手段(例えば選択スイッチ122、操作ボタン17)を含み、外部入力手段は、操作手段が操作(例えば遊技者の操作)に応じて出力する操作信号が入力されるように構成されていてもよい。なお、このように構成されている場合に、装飾表示制御基板には、演出用装置を制御する電気部品(例えば演出制御用マイクロコンピュータ)が搭載されていてもよい。さらに、演出の種類を選択するための操作手段に限らず、遊技者が操作可能な操作手段であって操作信号が遊技機内部の基板に入力される場合には、装飾表示制御基板として、そのような操作信号を入力する基板を含めてもよい。   The gaming device includes operation means (for example, a selection switch 122 and an operation button 17) for selecting the type of effect by the effect device (for example, the variable display device 9) provided in the gaming machine, and the external input means is The operation means may be configured to receive an operation signal output in response to an operation (for example, a player's operation). In the case of such a configuration, the decorative display control board may be equipped with an electrical component (for example, an effect control microcomputer) for controlling the effect device. Furthermore, not only the operation means for selecting the type of effect, but also an operation means that can be operated by the player, and when an operation signal is input to the board inside the gaming machine, the decoration display control board, A substrate for inputting such an operation signal may be included.

装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板(例えば演出制御基板80、音声制御基板70)と双方向通信を行い、外部入力手段は、遊技制御基板以外の基板(例えば音声制御基板70)から出力される信号が入力されるように構成されていてもよい。   The decoration display control board performs two-way communication with a board other than the game control board (for example, the effect control board 80 and the voice control board 70), and the external input means is from a board other than the game control board (for example, the voice control board 70). You may be comprised so that the signal output may be input.

あらかじめ定められた可動範囲内(例えばセンサ154とセンサ155との間の範囲)で所定の動作を行うことにより演出動作(例えば回転動作)を行う可動演出手段(例えばハンマ151)と、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段(例えばセンサ154、センサ155)とを備え、外部入力手段は、位置検出手段の位置検出信号が入力されるように構成されていてもよい。なお、このように構成されている場合に、装飾表示制御基板には、可動演出手段を制御する電気部品(例えば演出制御用マイクロコンピュータ)が搭載されていてもよい。   Movable effect means (for example, hammer 151) that performs an effect operation (for example, rotation operation) by performing a predetermined operation within a predetermined movable range (for example, a range between sensors 154 and 155), and movable effect means The position detection means (for example, sensor 154, sensor 155) for detecting the operation position of the position detection means may be provided, and the external input means may be configured to receive a position detection signal of the position detection means. In the case of such a configuration, the decorative display control board may be mounted with an electrical component (for example, an effect control microcomputer) for controlling the movable effect means.

遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第1の信号方向規制手段(例えば、情報出力回路34、出力バッファ回路67)が設けられ、中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第2の信号方向規制手段(例えば図7に示す単方向性回路74,76)が設けられていてもよい。   The game control board is provided with first signal direction regulating means (for example, the information output circuit 34 and the output buffer circuit 67) for blocking the input of signals from the relay board, and the relay board is a signal from the decoration display control board. Second signal direction restricting means (for example, unidirectional circuits 74 and 76 shown in FIG. 7) may be provided.

請求項1記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。   According to the first aspect of the invention, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer and to produce many variations.

請求項2記載の発明では、終了条件が成立したか否かの判定結果を遊技者に容易に認識させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the player can easily recognize the determination result as to whether or not the end condition is satisfied.

請求項3記載の発明では、終了条件判定手段が、事前判定手段が事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する構成としているので、事前判定処理を実行したあとに特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する構成とした場合のように、特定有利状態の終了条件が成立したか否かの判定結果によって事前判定処理の判定の際に用いる特定判定値が変化してしまい、事前判定処理を再度実行する必要が生じてしまうことを回避することができ、制御が複雑化することを防止することができる。   In the invention according to claim 3, the end condition determining means is configured to determine whether or not the end condition for the specific advantageous state is satisfied before the prior determination means performs the prior determination process. When determining the pre-determination process based on the determination result of whether or not the end condition of the specific advantageous state is satisfied, as in the case of determining whether or not the end condition of the specific advantageous state is satisfied after execution It is possible to prevent the specific determination value used for the change from occurring, and it becomes unnecessary to execute the pre-determination process again, and it is possible to prevent the control from becoming complicated.

請求項4記載の発明では、特別有利状態の実行回数に変化を持たせることができ、特定遊技状態中の遊技のバリエーションを増加させることができるため、特定遊状態中の遊技の興趣を向上させることができる。   In the invention according to claim 4, since the number of executions of the special advantageous state can be changed and the variation of the game in the specific game state can be increased, the interest of the game in the specific game state is improved. be able to.

請求項5記載の発明では、特定有利状態が終了するときに、第1リーチ表示態様よりも実行されたときに特定表示結果が表示される確率が高い第2リーチ表示態様を高確率で出現させることができ、特定遊技状態がさらに継続する可能性があるとの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the specific advantageous state ends, the second reach display mode having a higher probability of displaying the specific display result when executed than the first reach display mode is caused to appear with high probability. It is possible to improve the player's expectation that there is a possibility that the specific gaming state will continue further, and to improve the interest of the game.

請求項6記載の発明では、装飾識別情報の可変表示が所定の複数回実行される毎に、終了条件判定手段による判定結果の報知を行うので、特定遊技状態の継続に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the determination result by the end condition determining means is notified every time the variable display of the decoration identification information is executed a predetermined number of times, the player's sense of expectation for the continuation of the specific gaming state is given. It can be improved and the interest of the game can be improved.

請求項7記載の発明では、決定された遊技状態を遊技者が容易に把握できないようにすることができ、遊技状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、現在の遊技状態を遊技者が認識できないようにすることができ、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to prevent the player from easily grasping the determined gaming state, to improve the player's interest in the gaming state, and to change the current gaming state to the player. Can be prevented from being recognized, and the player's willingness to play can be maintained.

請求項8記載の発明では、装飾表示制御基板が、遊技制御基板以外からの信号を、遊技制御基板からの信号と区別して受信することができる。   In the invention described in claim 8, the decoration display control board can receive signals from other than the game control board separately from the signals from the game control board.

請求項9記載の発明では、操作に応じて出力される操作信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。   According to the ninth aspect of the present invention, the signal line for transmitting the operation signal output in response to the operation is also illegal with respect to the game control microcomputer even if an illegal act is performed on the game control board side of the relay board. A signal can be prevented from being input.

請求項10記載の発明では、遊技制御基板以外の基板から装飾表示制御基板への信号線を利用して装飾表示制御基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。   According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to prevent an illegal signal from being sent to the game control board via the decoration display control board using a signal line from a board other than the game control board to the decoration display control board.

請求項11記載の発明では、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。   According to the eleventh aspect of the present invention, even if a fraudulent act is performed on the signal control line for transmitting the position detection signal on the game control board side of the relay board, an illegal signal is not input to the game control microcomputer. can do.

請求項12記載の発明では、中継基板側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができ、遊技制御基板の外から遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができるという効果を得ることもできる。   In the invention described in claim 12, even if an illegal act is made on the relay board side, an illegal signal can be prevented from being input to the game control microcomputer, and the game control microcomputer can be connected to the game control microcomputer from outside the game control board. On the other hand, it is possible to obtain an effect that it is possible to more reliably prevent an illegal signal from being input.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠2A(図2参照)と、外枠2Aの内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠2Aに対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2A (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame 2A so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be freely opened and closed with respect to the outer frame 2A, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board 6 to be described later). .).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、遊技者によって操作される操作ボタン17と、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くバネの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are operation buttons 17 operated by the player, a surplus ball receiving tray 4 that stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a speed at which the hitting ball launching device launches the game balls. A striking ball operation handle (operation knob) 5 is provided for adjusting the height (that is, the strength of the spring that plays the game ball).

遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ5を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。   The player can adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device by rotating the operation knob 5. Specifically, by rotating the operation knob 5 to the right, the speed of the game ball fired from the hitting ball launching device gradually increases, and when it exceeds a predetermined speed, Enters the left area of the gaming area 7 from above through the hitting rail. When the operation knob 5 is further rotated to the right, the launched game ball enters the right area of the game area 7 from above.

ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。   A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 partitioned by guide rails is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 is provided that includes a plurality of variable display units that each variably display (variably display) decorative symbols as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、2つの7セグメント表示器によって構成される。   A special symbol display 8 including a variable display unit that variably displays a special symbol as identification information is provided on the upper portion of the variable display device 9. The special symbol display 8 is composed of, for example, two 7-segment displays.

可変表示装置9の左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ151が設けられている。また、可変表示装置9の右側には、確変状態を終了するか否かの抽選結果を遊技者に報知する確変終了判定報知表示器203が設けられている。確変終了判定報知表示器203は、例えば、7セグメント表示器によって構成され、例えば、確変状態を継続することを報知する際には「7」が表示され、確変状態を終了することを報知する際には「0」が表示される。   On the left side of the variable display device 9, a hammer 151 is provided as a movable member used for game effects. Further, on the right side of the variable display device 9, there is provided a probability change end determination notification display 203 for notifying the player of a lottery result as to whether or not to end the probability change state. The probability change end determination notification display 203 is constituted by, for example, a 7-segment display. For example, when notifying that the probability change state is continued, “7” is displayed, and when notifying that the probability change state is to be ended. “0” is displayed in.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13に入った入賞球は、始動口スイッチ14によって検出され遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, there is provided a variable winning ball device 15 that forms a start winning opening 13. The winning ball that has entered the start winning opening 13 is detected by the start opening switch 14 and guided to the back of the game board 6. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変表示装置9と特別図柄表示器8との間には、始動入賞口13に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口13への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)を設けているが、上限数を4個以上としてもよい。   Between the variable display device 9 and the special symbol display 8, there is a special symbol start memory display 18 composed of four LEDs for displaying the number of effective winning balls, that is, the starting memory number, in which the game balls are placed in the starting winning port 13. Is provided. In other words, up to four of the starting memory numbers are displayed in the winning order. The special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by 1 every time there is an effective start winning in the start winning opening 13. Then, each time the special symbol display 8 starts variable display, the special symbol start memory indicator 18 reduces the number of LEDs to be turned on by 1 (that is, turns off one LED). In this example, the special symbol start memory display 18 shifts the lighting state every time variable display is started on the special symbol display 8. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning to the start winning opening 13, but the upper limit number may be four or more.

可変入賞球装置15の下部の左右には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は、大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ23で検出される。   On the left and right sides of the lower part of the variable winning ball apparatus 15, there are provided opening / closing plates 20 that are opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state). The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus). The winning ball guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 23.

ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10にて普通図柄「0」〜「7」の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、1つの7セグメントLEDによって構成される。例えば、可変表示の終了時に「7」が導出表示されれば当たりとなり、「7」以外の数などが導出表示されればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of normal symbols “0” to “7” on the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the normal symbol display 10 is constituted by one 7-segment LED. For example, if “7” is derived and displayed at the end of variable display, it is a win, and if a number other than “7” is derived and displayed, it is lost. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol: “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Note that the probability of hitting a normal symbol is, for example, 12/13. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、入賞装置としての複数の入賞口(一般入賞口)29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (general winning ports) 29 and 30 as winning devices, and winning of game balls to the winning ports 29 and 30 is detected by winning port switches 29a and 30a, respectively. . Decorative lamps 25 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting the game balls that have not won a prize is provided at the bottom.

なお、本例では、装飾ランプ25は、8個のランプによって構成され、各ランプに「1」〜「8」の番号が与えられている。そして、大当り遊技状態であるときは、装飾ランプ25を構成する8個のランプのうち、大当りが発生したときに決定された後述する開放パターン1〜8のいずれかに対応する番号が与えられているランプが点灯状態とされる。すなわち、本例では、装飾ランプ25は、開放パターンを報知するための表示器(開放パターン表示装置)としても用いられる。なお、開放パターン表示装置が、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ60によって駆動制御される構成としてもよい。   In this example, the decorative lamp 25 is composed of eight lamps, and numbers “1” to “8” are assigned to the lamps. And when it is a big hit game state, the number corresponding to one of the opening patterns 1 to 8 described later determined when the big hit occurs among the eight lamps constituting the decorative lamp 25 is given. The lamp is turned on. That is, in this example, the decorative lamp 25 is also used as a display (open pattern display device) for notifying the open pattern. The open pattern display device may be driven and controlled by the game control microcomputer 60 mounted on the main board 31.

また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口の開閉処理を実行する特別可変入賞球装置等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure in the game area 7 (such as a special variable winning ball apparatus that executes opening / closing processing of the big winning opening). The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、可変表示装置9の上部に、遊技者を撮影するための2次元CCDやCMOSセンサ等によるカメラ120が設置されている。そして、図1に示すように、打球操作ハンドル5の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ(以下、選択スイッチという。)122、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ123が設置されている。なお、カメラ120は、遊技盤6にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。   In addition, a camera 120 such as a two-dimensional CCD or a CMOS sensor for photographing a player is installed on the upper part of the variable display device 9. Then, as shown in FIG. 1, an imaging effect selection switch (hereinafter referred to as a selection switch) 122 for selecting whether or not to allow an effect based on the captured image in the vicinity of the hitting operation handle 5, and again after shooting. A reset switch 123 used for enabling photographing is installed. The camera 120 may be installed not on the game board 6 but on the game frame side.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。   The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through the ball striking rail, and then falls in the game area 7.

打球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ14で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。   When the hit ball enters the start winning opening 13 and is detected by the start opening switch 14, if the variable display of the symbol can be started, the special symbol starts variable display on the special symbol display 8 and the variable display device 9 The decorative pattern starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, if the number of start winning memories which is the reserved storage of the special symbol variable display on the special symbol display 8 is not the upper limit number, the starting winning memory number is increased by one. That is, the number of LEDs to be turned on in the special symbol start memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄(「00」〜「99」)の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「33」、「77」などの左右図柄が同一の図柄)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで(カウントスイッチ23で所定個数の遊技球が検出されるまで)開放する。そして、一定時間が経過すると、あるいは所定個数(例えば10個)の打球が入賞すると、所定回数(例えば15ラウンド)を上限として次回のラウンドが開始され、開閉板20の開放が行われる。   The variable display of special symbols (“00” to “99”) on the special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stoppage is a big hit symbol (specific display result: specifically, for example, the left and right symbols such as “33” and “77” are the same symbol), the game shifts to a big hit gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hitting balls are won (until a predetermined number of game balls are detected by the count switch 23). When a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins, the next round is started up to a predetermined number of times (for example, 15 rounds), and the opening / closing plate 20 is opened.

上記のように、この例では、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される。ただし、継続権を獲得した場合に限って次回のラウンドに移行するようにし、所定回数のラウンドが実行されない場合がある構成としてもよい。この場合、V入賞領域(特別領域)を設け、開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、V入賞領域に入った入賞球がV入賞スイッチで検出されるようにすればよい。そして、大当り遊技中のラウンドにおける開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞してV入賞スイッチで検出されると継続権が発生し、次回のラウンドに移行するようにすればよい。なお、継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   As described above, in this example, a predetermined number of rounds are always executed when the game is shifted to the big hit gaming state without requiring generation of the continuation right. However, only when the continuation right is acquired, a transition to the next round may be performed, and a predetermined number of rounds may not be executed. In this case, a V winning area (special area) is provided, and among the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, a winning ball entering the V winning area is detected by the V winning switch. That's fine. Then, when the hitting ball is won in the V winning area while the open / close plate 20 is opened in the round during the big hit game, and the V winning switch detects it, the continuation right may be generated and the next round may be shifted to. Note that the generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄:具体的には、例えば「33」、「77」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。具体的には、大当り判定用乱数の抽出値と比較される大当り判定値の数を増やすことで、大当りとなる確率が高められる。   The special symbol at the time of stopping in the special symbol display 8 is a jackpot symbol with a probability variation (probability variation symbol: specifically, for example, a combination of symbols determined in advance among jackpot symbols such as “33” and “77”) If this is the case, the probability of the next big hit becomes high. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In the probability variation state, for example, the probability of the next big hit is about 2/630 (1/315) in the normal state that is not the probability variation state, but about 10/630 (1/63: normal) (About 5 times the state). Specifically, by increasing the number of jackpot determination values compared to the extracted value of the jackpot determination random number, the probability of winning the jackpot is increased.

本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。   In this example, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of being a probable big hit is ½. Further, the probability variation state continues, for example, until the next big hit occurs.

なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。   In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Furthermore, the lottery of whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.

大当り遊技状態が終了したあとは、例えば、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間(可変表示期間:特別図柄の可変表示が開始してから表示結果が導出表示されるまでの期間)が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。なお、大当り図柄が複数種類あり、所定図柄で大当りになったときにのみ、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態とするようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態が終了したあとの遊技状態は、確変状態、時短状態、確変・時短状態(確変状態かつ時短状態)、あるいは通常状態(確変状態でも時短状態でもない通常の状態)のいずれかとなる。   After the big hit gaming state is ended, for example, the time is reduced until a special symbol variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In the short-time state, the change time of the special symbol (variable display period: the period from the start of variable display of the special symbol until the display result is derived and displayed) is shortened compared to the normal state that is not the short-time state. The In the short-time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased as compared with the normal state, or the fluctuation time in the normal symbol display 10 is shortened. May be. It should be noted that there are a plurality of types of jackpot symbols, and only when a big jackpot is achieved with a predetermined symbol, the time saving state may be set after the jackpot gaming state has ended. In other words, the gaming state after the big hit gaming state is one of a probability variation state, a time-short state, a probability variation / time-short state (a probability variation state and a time-short state), or a normal state (a normal state that is neither a probability variation state nor a time-short state). Become.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. Change to an advantageous state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通ってケース体で覆われる球払出装置97に至る。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided on the top of the mechanism plate in the outer frame 2A, and the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. A game ball is supplied to the ball storage tank 38 from above. The game balls in the ball storage tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball dispensing device 97 covered with the case body.

また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ101等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ56等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 101 for controlling the variable display device 9 and the like, a game control microcomputer 56 and the like are mounted. A game control board (main board) 31 is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed.

可変表示装置9の可変表示制御は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101やVDP109などで実現される。また、遊技機に設けられているランプ・LEDなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。   The variable display control of the variable display device 9 is realized by the effect control microcomputer 101 and the VDP 109 mounted on the effect control board 80. Further, a lamp driver board 35 on which a circuit for driving lamps / LEDs and the like provided in the gaming machine is mounted, and an audio control board 70 on which a circuit for driving the speaker 27 is mounted.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910が設けられている。また、主基板31から演出制御基板80に出力される信号を中継する集中中継基板77が設けられている。   Furthermore, a power supply board 910 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted is provided. Further, a centralized relay board 77 that relays a signal output from the main board 31 to the effect control board 80 is provided.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed.

球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball dispensing device 97 via the curve rod 39. Above the ball payout device 97, a ball break switch as a game medium break detection means is provided. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The ball break switch is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rod 39 (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

図3は、ハンマ151の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ151は、駆動源となるモータ150によって駆動される。モータ150の回転力は、モータ150の回転軸に嵌合しているギア152に伝えられ、さらに、ギア152と噛み合うギア153に伝えられる。ギア153が嵌合している回転軸157には、切欠部156aが設けられた平板156が嵌合されている。また、回転軸157の端部には、ギア153の回転方向と同じ方向にハンマ151が回転するように、回転軸157の軸方向に対して鉛直となる方向に、ハンマ151のアーム158が嵌合部材159を用いて嵌合されている。   FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the drive device for the hammer 151. The hammer 151 is driven by a motor 150 serving as a drive source. The rotational force of the motor 150 is transmitted to the gear 152 fitted to the rotational shaft of the motor 150 and further transmitted to the gear 153 that meshes with the gear 152. A flat plate 156 provided with a notch 156a is fitted to the rotating shaft 157 with which the gear 153 is fitted. Further, the arm 158 of the hammer 151 is fitted to the end of the rotation shaft 157 in a direction perpendicular to the axial direction of the rotation shaft 157 so that the hammer 151 rotates in the same direction as the rotation direction of the gear 153. The joint member 159 is used for fitting.

モータ150の回転力によって、図3(A)に示す矢印方向にギア152が回転すると、回転力が伝えられるギア153が嵌合している回転軸157の回転に伴い、平板156およびハンマ151が回転する。この回転によって、ハンマ151が、図3(A)に示す位置から図3(B)に示す位置まで移動される。平板156に形成されている切欠部156aは、ハンマ151が図3(A)に示す位置であるときはセンサ154によって感知され、ハンマ151が図3(B)に示す位置であるときはセンサ155によって感知される。   When the gear 152 rotates in the direction of the arrow shown in FIG. 3A due to the rotational force of the motor 150, the flat plate 156 and the hammer 151 are moved along with the rotation of the rotating shaft 157 with which the gear 153 to which the rotational force is transmitted is fitted. Rotate. By this rotation, the hammer 151 is moved from the position shown in FIG. 3A to the position shown in FIG. The notch 156a formed in the flat plate 156 is detected by the sensor 154 when the hammer 151 is at the position shown in FIG. 3A, and the sensor 155 when the hammer 151 is at the position shown in FIG. Perceived by.

すなわち、センサ154,155は、ハンマ151の位置を検知するためのセンサである。センサ154,155は、それぞれ、ハンマ151の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。この例では、ハンマ151の回転可能範囲は、例えば90度とされる。   That is, the sensors 154 and 155 are sensors for detecting the position of the hammer 151. The sensors 154 and 155 are installed at positions where both ends of the rotatable range of the hammer 151 can be detected. In this example, the rotatable range of the hammer 151 is, for example, 90 degrees.

図4は、遊技盤6上におけるハンマ151の回転動作の具体例を示す説明図である。本例では、ハンマ151は、可変表示装置9の左側にアーム158が鉛直方向に設置された状態から、モータ150の回転駆動によって時計回り方向に約90度回転してアーム158が水平方向となる状態に回転移動する。そして、ハンマ151は、モータ150の逆回転駆動によって、反時計回り方向に約90度回転して、アーム158が鉛直方向となる状態に回転移動し、元の状態に戻る。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of the rotation operation of the hammer 151 on the game board 6. In this example, the hammer 151 rotates about 90 degrees in the clockwise direction by the rotational drive of the motor 150 from the state where the arm 158 is installed on the left side of the variable display device 9, and the arm 158 becomes horizontal. Rotate to state. The hammer 151 rotates about 90 degrees in the counterclockwise direction by the reverse rotation driving of the motor 150, and the arm 158 rotates and moves to the vertical direction, and returns to the original state.

図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ29a,30a、始動口スイッチ14、およびカウントスイッチ23からの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer 60) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, winning port switches 29a and 30a, a starting port switch 14, and a count switch 23. An input driver circuit 58 that supplies a signal to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid circuit 59 that drives the solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53 are mounted. ing.

なお、入賞口スイッチ29a,30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14、カウントスイッチ23等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う入賞口スイッチ29a,30a、始動口スイッチ14、カウントスイッチ23の各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。   It should be noted that the winning port switches 29a and 30a, the gate switch 32a, the start port switch 14, the count switch 23, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the winning opening switches 29a and 30a, the start opening switch 14 and the count switch 23 for detecting winning is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have won separately a plurality of winning openings. In addition, even if a pass gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the pass gate is a prize, and a switch ( For example, the gate switch 32a) serves as a winning detection means.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used to start the variable display of the special symbol on the special symbol display 8, and the probability variation are generated. An information output circuit 64 is provided for outputting an information output signal such as probability variation information indicating this to an external device such as a hall computer.

基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   The basic circuit 53 includes a game control microcomputer 60 and an I / O port unit 57. The game control microcomputer 60 is controlled according to a ROM 54 that stores a game control (game control) program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory (variation data storage means that stores variation data), and a program. This is realized by the CPU 56 that performs the operation. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 60. That is, the game control microcomputer 60 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55. For this reason, the ROM 54 may be externally attached. Further, the I / O port unit 57 may be built in the game control microcomputer. Note that the game control microcomputer 60 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 60 will be executed (or processed) hereinafter. The game control microcomputer 60 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 60 is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control microcomputer 60 is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure or the like is restored. is there.

図6は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。図6に示すように、主基板31から演出制御基板80への信号と、主基板31から情報端子盤34への信号は、集中中継基板77を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ(上述した入賞口スイッチ等)の検出信号は、スイッチ中継基板78を介して主基板31に入力される。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a connection state of main boards provided in the gaming machine. As shown in FIG. 6, a signal from the main board 31 to the effect control board 80 and a signal from the main board 31 to the information terminal board 34 are output via the centralized relay board 77. Note that the detection signals of the respective switches (such as the above-described prize opening switch) provided in the gaming machine are input to the main board 31 via the switch relay board 78.

なお、図6には、情報端子盤34、および演出制御基板80が例示されているが、1つの集中中継基板77を介して複数の基板に出力されることが好ましい。さらに、ソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路59(図5参照)からの駆動信号を、集中中継基板77を経由するようにしてもよい。   6 illustrates the information terminal board 34 and the effect control board 80, it is preferable that the information terminal board 34 and the effect control board 80 are output to a plurality of boards via one central relay board 77. Furthermore, the drive signal from the solenoid circuit 59 (see FIG. 5) that outputs the drive signal to the solenoid may be routed through the central relay board 77.

また、図6に例示するように、電源基板910からの電源ラインが主基板31に入力される。また、電源基板910からの電源ラインは、主基板31を介して、演出制御基板80、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および払出制御基板37に入力される。そして、主基板31と各サブ基板80,35,70,37との間に、電源ラインを中継する電源中継基板911が配置されている。電源中継基板911には、図示はしないが、各サブ基板80,35,70,37に向かう方向にしか電力信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。   Further, as illustrated in FIG. 6, the power supply line from the power supply board 910 is input to the main board 31. The power line from the power supply board 910 is input to the effect control board 80, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the payout control board 37 via the main board 31. A power supply relay board 911 that relays the power supply line is disposed between the main board 31 and each of the sub boards 80, 35, 70, and 37. Although not shown, the power supply relay board 911 is mounted with a unidirectional circuit as signal direction regulating means that allows a power signal to pass only in the direction toward the sub boards 80, 35, 70, and 37. A diode or a transistor is used as the unidirectional circuit.

図7は、主基板31における信号出力部と集中中継基板77に搭載されている部品を示す説明図である。図7に示すように、主基板31において、基本回路53(具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート)からの信号を情報端子盤34に出力する情報出力回路34、および演出制御基板80に信号を出力する出力バッファ回路67(図5では図示せず)は、集中中継基板77に向かう方向にしか信号を通過させない(集中中継基板77から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、IC回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a signal output unit on the main board 31 and components mounted on the centralized relay board 77. As shown in FIG. 7, in the main board 31, the information output circuit 34 for outputting a signal from the basic circuit 53 (specifically, the output port of the game control microcomputer) to the information terminal board 34, and the effect control board 80 The output buffer circuit 67 (not shown in FIG. 5) that outputs a signal passes only in the direction toward the central relay board 77 (does not pass the signal in the direction from the central relay board 77 to the main board 31). ) It consists of a unidirectional circuit as a signal direction regulating means. As the unidirectional circuit, a transistor or an IC circuit is used. Note that the unidirectional circuit may have a current amplification function.

主基板31から集中中継基板77に出力される信号は、主基板31に搭載されているコネクタ31A、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77A、およびコネクタ31Aとコネクタ77Aとの間を接続するケーブルで、集中中継基板77に伝達される。集中中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80や情報端子盤34に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80や情報端子盤34から集中中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74,76が搭載されている。単方向性回路74,76として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図7には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路74,76は、各信号毎に設けられる。   The signal output from the main board 31 to the central relay board 77 connects the connector 31A mounted on the main board 31, the connector 77A mounted on the central relay board 77, and the connector 31A and the connector 77A. The signal is transmitted to the central relay board 77 by a cable. The centralized relay board 77 allows a signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the production control board 80 and the information terminal board 34 (from the production control board 80 and the information terminal board 34 to the centralized relay board 77. Unidirectional circuits 74 and 76 as signal direction regulating means are mounted. As the unidirectional circuits 74 and 76, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 7 illustrates a diode. Unidirectional circuits 74 and 76 are provided for each signal.

また、図7に示す例では、情報出力回路34に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Bを介して出力される。演出制御基板80に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Dを介して出力される。   In the example shown in FIG. 7, the signal output to the information output circuit 34 is output via the connector 77 </ b> B mounted on the central relay board 77. The signal output to the effect control board 80 is output via the connector 77D mounted on the central relay board 77.

なお、図7には、主基板31から集中中継基板77には1つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板31から集中中継基板77に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板31と払出制御基板37との間の信号は集中中継基板77を経由しないが、主基板31と払出制御基板37との間の信号として、主基板31から払出制御基板37に向かう信号しか存在しない場合には、主基板31から払出制御基板37に向かう信号が、集中中継基板77を経由するように構成してもよい。   FIG. 7 shows an example in which a signal is output from the main board 31 to the centralized relay board 77 via one connector, but centralized relay from the main board 31 via a plurality of connectors and cables. A signal may be output to the substrate 77. In this embodiment, the signal between the main board 31 and the payout control board 37 does not pass through the central relay board 77, but as a signal between the main board 31 and the payout control board 37, from the main board 31. When there is only a signal directed to the payout control board 37, a signal from the main board 31 toward the payout control board 37 may be configured to pass through the central relay board 77.

また、集中中継基板77に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号(全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやINT信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号)に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品(例えばバンドパスフィルタなどのノイズフィルタ)を搭載することによって、主基板31と演出制御基板80や情報端子盤34との間の配線長が長くなっても、演出制御基板80や情報端子盤34に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板77において、遊技制御基板から入力される信号(例えば信号についての電流)を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。   In addition to the signal direction regulating means, noise removing components such as a noise filter may be mounted on the centralized relay board 77. That is, in the relay board, all the signals input from the game control board (or main signals such as production control commands and INT signals for which noise countermeasures are particularly required, that is, if they are not input correctly, the game progress is hindered. It is preferable that noise removing means is provided for the signal. Even if the wiring length between the main board 31 and the presentation control board 80 or the information terminal board 34 is increased by mounting a noise removing component (for example, a noise filter such as a bandpass filter), the presentation control board 80 In addition, the possibility of noise on the signal reaching the information terminal board 34 can be reduced. The centralized relay board 77 may be equipped with an amplifying means for amplifying a signal (for example, a current for the signal) input from the game control board. In the case of such a configuration, amplification processing is performed on the relay board, so that the amplification circuit mounted on the game control board can be eliminated.

なお、図7に示した例では、集中中継基板77が、情報出力回路34に出力される信号と、演出制御基板80に出力される信号とを中継する構成とされているが、それぞれの信号を別個の中継基板によって中継するようにしてもよい。別個の中継基板によってそれぞれの信号を中継するようにすれば、不正の防止をより強化することができる。なお、集中中継基板77は、少なくとも制御コマンドの入力機能を有する基板(例えば演出制御基板80)との間で通信される信号の中継するものであればよく、情報出力回路34に出力される信号や装飾ランプ基板79に出力される信号の中継は行わないものであってもよい。   In the example shown in FIG. 7, the centralized relay board 77 is configured to relay a signal output to the information output circuit 34 and a signal output to the effect control board 80. May be relayed by a separate relay board. If each signal is relayed by a separate relay board, the prevention of fraud can be further strengthened. The centralized relay board 77 may be any one that relays a signal communicated with at least a board (for example, the effect control board 80) having a control command input function, and is a signal output to the information output circuit 34. Alternatively, the signal output to the decorative lamp substrate 79 may not be relayed.

図8は、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図8に示す例では、ランプ制御基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70. In the example shown in FIG. 8, the lamp control board 35 and the sound control board 70 are not equipped with a microcomputer. The effect control board 80 has an effect control microcomputer 101 including an effect control CPU and RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and strobes from the main board 31 input via the central relay board 77. In response to the signal (effect control INT signal), the effect control command is received via the input port 103. Further, the production control microcomputer 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the production control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、集中中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から集中中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the centralized relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal passes in the direction from the inside of the effect control board 80 to the centralized relay board 77). It is also a unidirectional circuit as signal direction regulating means.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。   Further, the production control microcomputer 101 outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port 104 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) that is input to and output from the production control microcomputer 101 is extended to the lamp driver board 35 via the bus driver 105. .

また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、モータ制御回路112を介してモータ150に駆動信号を出力する。   In addition, the production control microcomputer 101 outputs a drive signal to the motor 150 via the motor control circuit 112.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、入力ポート111を介して、カメラ120から画像データを入力する。また、選択スイッチ(選択SW)122およびリセットスイッチ(リセットSW)123から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。さらに、センサ154,155から、ハンマ151の回転位置を検出した検出信号を入力する。   In addition, the effect control microcomputer 101 inputs image data from the camera 120 via the input port 111. Further, an operation signal indicating whether or not an operation has been performed by the player is input from the selection switch (selection SW) 122 and the reset switch (reset SW) 123. Further, detection signals for detecting the rotational position of the hammer 151 are input from the sensors 154 and 155.

ランプ制御基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側に設けられている各LEDに供給される。   In the lamp control board 35, a bus that inputs and outputs to the effect control microcomputer 101 is connected to the output port 352 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. . In addition, a signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED driving circuit 355 and supplied to each LED provided on the frame side such as the prize ball LED 51 or the ball-out LED 52.

この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。   In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by the effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display device 9 and lamps / LEDs are stored in the ROM. The production control microcomputer 101 controls the variable display device 9 and the lamps / LEDs based on the data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven via the output port 352 mounted on the lamp driver substrate 35 and each driver or drive circuit.

なお、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。   In addition, although the effect control board 80, the lamp control board 35, and the sound control board 70 are independent boards, they may be installed in a state accommodated in one box on the back of the gaming machine, for example.

音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   In the voice control board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example, via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

また、カメラ120は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置9における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置9において、表示結果が導出表示(最終的に停止表示されること)される前に、高い確率(100%でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9の表示画面における所定位置に表示する。また、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率(確率0でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9の表示画面における所定位置に表示する。   In addition, the camera 120 is used, for example, to use a captured image showing a player as a background image in the variable display device 9, or to use an image previously captured by the player as a jackpot notice effect. . When used as a jackpot notice effect, the effect control microcomputer 101 displays the display result in the variable display device 9 when the display result of the variable display of the identification information becomes a jackpot symbol (the display is finally stopped and displayed). Before shooting), an image of the player is displayed at a predetermined position on the display screen of the variable display device 9 with a high probability (100% may be acceptable). Further, when the display result of the variable display of the identification information does not become a big hit symbol, an image obtained by shooting the player is displayed at a predetermined position on the display screen of the variable display device 9 with a low probability (the probability may be 0). .

選択スイッチ122は、例えば、カメラ120によって撮影された画像を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ123は、選択スイッチ122によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ120によって撮影された画像をキャンセル(具体的には演出制御基板80が備えるRAMから消去)するため等に用いられる。   The selection switch 122 is used, for example, for the player to select whether or not to use an image photographed by the camera 120 for production. The reset switch 123 is used for resetting the state selected by the selection switch 122, canceling an image photographed by the camera 120 (specifically, erasing from the RAM included in the effect control board 80), and the like. It is done.

なお、カメラ120を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ120を使用してもよい。また、選択スイッチ122やリセットスイッチ123が、カメラ120とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ120が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置9に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から1つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置9やランプ・LED等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9)による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段(例えばレバーやハンドル)が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。   Note that the use of the camera 120 as a jackpot notice effect is an example, and the camera 120 may be used for other effects in the gaming machine. The use of the selection switch 122 and the reset switch 123 together with the camera 120 is also an example. For example, when the camera 120 is not provided, the player displays an effect displayed on the variable display device 9. May be used to select one character image from a plurality of character images. In that case, the production control microcomputer 101 produces different productions by the production devices such as the variable display device 9 and lamps / LEDs according to the character image selected by the player. Furthermore, as long as it is an operation means for selecting the kind of effect by the effect device (for example, variable display device 9) provided in the gaming machine, other operation means (for example, a lever or a handle) are not used as a switch. ) Or a non-contact type remote control means such as an infrared sensor.

図9は、集中中継基板77を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板77は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板77が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板77が収容されたボックス本体770が蓋部773で覆われる構造である。蓋部773は、取付部771,772のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ(図示せず)でボックス本体770に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部771,772おいて、左右3つの取付穴のうちのそれぞれ1つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体770および蓋部773は、外から内側を視認可能な(例えば透明)合成樹脂等で形成されている。   FIG. 9 is a front view showing a board box that accommodates the central relay board 77. The central relay board 77 is accommodated in the board box on the back side of the gaming machine. That is, the central relay board 77 is housed in a board box as a housing means and attached to the gaming machine. The relay board box has a structure in which a box body 770 in which the central relay board 77 is accommodated is covered with a lid 773. The lid portion 773 is fixed to the box main body 770 with a one-way screw and other screws (not shown) screwed into attachment holes in the attachment portions 771 and 772. A one-way screw is a screw that can only turn in the tightening direction. Therefore, once tightened, the screw cannot be removed. Further, in the attachment portions 771 and 772, a one-way screw is attached to each of the left and right three attachment holes. The box body 770 and the lid portion 773 are made of a synthetic resin or the like that can be visually recognized from the outside (for example, transparent).

蓋部773をボックス本体770から外して集中中継基板77を露出させようとする場合には、取付部771,772におけるワンウェイねじの取付部分(蓋部773との取付部分)を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板77は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板77が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴(回数)よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部773が不正に外されて集中中継基板77が露出され、集中中継基板77に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部771,772にはそれぞれ3箇所の取付穴が設けられているので、蓋部773を3回まで外すことができる。   When the lid 773 is removed from the box body 770 to expose the concentrated relay board 77, the one-way screw attachment portions (attachment portions with the lid portion 773) of the attachment portions 771 and 772 are used as cutting tools or the like. It is necessary to cut using a jig. Therefore, when the central relay board 77 is removed from the gaming machine, it cannot be mounted in the same manner as the mounting mode before removal. In addition, the number of times the central relay board 77 is exposed can be found from the cutting history of the attachment portion. When the actual number of times of cutting is larger than the cutting history (number of times) of the mounting portion known by the administrator or the like, the lid 773 is illegally removed and the central relay board 77 is exposed, and the central relay board is exposed. It can be seen that there is a possibility that some kind of fraud has been done against 77. In addition, since the attachment parts 771 and 772 are each provided with three attachment holes, the cover part 773 can be removed up to three times.

さらに、ボックス本体770の機構板に取り付けられる部分(図9に示す例では右側2カ所)に蝶番775が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体770を機構板に固定するための固定部776が設けられる。固定部776として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。   Further, hinges 775 are provided at portions (two on the right side in the example shown in FIG. 9) attached to the mechanism plate of the box body 770. On the opposite side, a fixing portion 776 for fixing the box body 770 to the mechanism plate is provided. As the fixing portion 776, for example, a structure in which a flexible claw portion engages with a fixing portion fixed to the mechanism plate can be employed.

また、基板ボックスの上部において集中中継基板77が露出している部分があり、その部分に、コネクタ77A〜77Dが設置されている。   In addition, there is a portion where the central relay board 77 is exposed in the upper part of the board box, and connectors 77A to 77D are installed in that part.

図10は、集中中継基板77を収納した基板ボックスが、蝶番775(図10では図示せず)を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部773を介して集中中継基板77の表面側を視認できる。また、図10に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体770の裏面を介して集中中継基板77の裏面側を視認できる。   FIG. 10 is an explanatory view showing a state in which the board box containing the central relay board 77 is opened around a hinge 775 (not shown in FIG. 10). When the substrate box is closed and fixed to the mechanism plate, for example, the surface side of the central relay substrate 77 can be visually recognized through the transparent lid 773. As shown in FIG. 10, when the substrate box is opened, the back surface side of the concentrated relay substrate 77 can be visually recognized through the back surface of the transparent box body 770, for example.

図11は、特別図柄表示器8や可変表示装置9などの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図11に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8と、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41と、確変終了判定報知表示器203との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置9を制御して飾り図柄の表示制御を行う。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of each symbol display device such as the special symbol display 8 or the variable display device 9. As shown in FIG. 11, in this example, the game control microcomputer 60 mounted on the main board 31 includes a special symbol display 8, a special symbol start memory display 18, a normal symbol display 10, Display control of the normal symbol start memory display 41 and the probability variation end determination notification display 203 is performed. Further, the production control microcomputer 101 mounted on the production control board 80 controls the variable display device 9 based on the production control command from the main board 31 to perform display control of the decorative symbols.

本例では、特別図柄表示器8は、2つの7セグメント表示器によって構成され、2桁のセグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器8では、可変表示が終了したときの停止図柄が「7、7」などの左右同一の奇数図柄で揃ったときは確変大当りを意味し、「0、0」などの左右同一の偶数図柄で揃ったときは非確変大当りを意味し、「3、7」などの左右図柄が異なる図柄となったときははずれを意味する。特別図柄表示器8にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)の確率とされる。なお、特別図柄は1桁であっても3桁以上であってもよい。   In this example, the special symbol display 8 is composed of two 7-segment displays and performs a 2-digit segment display. The variable display of special symbols is performed by blinking display of a 7-segment display. In the special symbol display 8, when the stop symbols when the variable display ends are aligned with the left and right odd symbols such as “7, 7”, it means a probable big hit, and “0, 0” such as left and right identical When even symbols are arranged, it means a non-probable big hit, and when the left and right symbols such as “3, 7” become different symbols, it means a loss. The probability that the display result of variable display on the special symbol display 8 is a big hit is, for example, a probability of 2/630 (= 1/315). The special symbol may be one digit or three digits or more.

また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10と確変終了判定報知表示器203とが1つの7セグメント表示器によって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄(例えば「000」、「111」)である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄(例えば「012」、「767」)である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。また、大当りを示唆する停止図柄のうちあらかじめ定められた一部の停止図柄(例えば「333」、「777」)である場合には「確変大当り」を示唆(単に「確変大当り」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。本例では、飾り図柄は、特別図柄と連動して変動表示され、特別図柄の表示結果に合致した表示結果が導出表示される。すなわち、例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄であるときは、飾り図柄の表示結果は大当りを示唆する図柄となる。   Moreover, in this example, the special symbol start memory | storage display 18 and the normal symbol start memory | storage display 41 are comprised by LED. Further, the normal symbol display 10 and the probability variation end determination notification display 203 are constituted by one 7-segment display, and the variable display device 9 is constituted by an LCD. The decorative symbols are displayed by, for example, three symbols of the left middle right, and ten numbers from “0” to “9” are used for each of the left middle right symbols, for example. The decorative symbol suggests “big hit” (simply called “big hit”) when the stop symbol is the same symbol (for example, “000”, “111”) in the middle left and right. In the case of a stop symbol other than that (for example, “012”, “767”), it means that “displacement” is suggested (sometimes simply referred to as “disconnection”). In addition, in the case of some predetermined stop symbols (for example, “333” and “777”) among the stop symbols suggesting a big hit, “probable big hit” may be suggested (simply referred to as “probable big hit”). ). In addition, you may make it perform the display effect by the variable display apparatus 9 by identification information, such as a character. For example, when a display effect is performed by a character, it may be possible to suggest a big hit by, for example, displaying a baseball player and hitting a home run. In this example, the decorative symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the special symbol, and a display result that matches the display result of the special symbol is derived and displayed. That is, for example, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the display result of the decorative symbol is a symbol that suggests a jackpot symbol.

次に遊技機の動作について説明する。図12は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ60(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 60 (peripheral circuits such as the CPU 56 and the ROM 54 and RAM 55) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 60 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 60 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 60 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 60 checks the state of the output signal of the clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 60 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 60 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 60 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、主基板31の内部状態と演出制御基板80等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 60 returns the game state restoration process for returning the internal state of the main board 31 and the control state of other boards such as the effect control board 80 to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 60 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating the initial design of the decorative design displayed on the variable display device 9 (for the effect control board 80), a command for instructing the turn-off of the prize ball LED 51 and the ball break LED 52, and the like.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register provided in the game control microcomputer 60 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol display 8, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. is there. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.

タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図13に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、入賞口スイッチ29a,30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14、カウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the game control microcomputer 60 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S37 shown in FIG. In the game control process, the game control microcomputer 60 first inputs detection signals of switches such as the winning port switches 29a and 30a, the gate switch 32a, the start port switch 14 and the count switch 23 via the switch circuit 58. Then, the state determination is performed (switch processing: step S21).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。   Next, the game control microcomputer 60 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, and the normal symbol start memory display 41 (step S22). In the display control process, control for outputting a drive signal to each display unit is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 to S37.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, the game control microcomputer 60 performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (step S23). , S24).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。   Further, the game control microcomputer 60 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (step S26).

図14は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム9が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置9に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置9に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether to end the probability variation state (for lottery determination). Random 9 takes a value in the range of 0-49. In the probability changing state, the game control microcomputer 60 ends the probability changing state, for example, when the random 9 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50. It should be noted that a determination value table in which one value to be compared with random 9 is set and a determination value table in which two or more values are set are prepared, and any determination is made when deciding whether to end the probability variation state. It may be determined whether to use the value table, and the probability variation state may be terminated when the value set in the determined determination value table matches the random 9. Specifically, for example, a determination value table in which one value to be compared with random 9 is set and a determination value table in which two values are set may be prepared, selected, and used. In this case, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50 or 1/25, depending on the determination value table used. Further, a determination value table to be used may be determined depending on the probability variation symbol, and the probability of probability variation puncture may be varied depending on the probability variation symbol. Then, according to the probability of probability variation puncture, the background pattern and background color displayed on the variable display device 9 or the character displayed on the variable display device 9 is made different to notify the player of the probability state. You may do it.

図13に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 13, the game control microcomputer 60 determines (1) big hit determination random number, (3) big hit symbol determination random number, and (6) normal symbol hit determination. The counter for generating a random number for use is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (9) are also used.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the game control microcomputer 60 performs a special symbol process (step S27). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 60 performs normal symbol process processing (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the game control microcomputer 60 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to the decorative symbol in a predetermined area of the RAM 55 (decorative symbol command control process: step S29).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the game control microcomputer 60 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14などの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている図示しない払出制御用CPUおよびRAMを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。なお、RAMは、払出制御用マイクロコンピュータに内蔵されておらず、外付けとされていてもよい。   Further, the game control microcomputer 60 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signal of the prize opening switch (step S31). Specifically, the number of winning balls on the payout control board 37 in response to detection of winning based on any of the winning opening switches (each switch such as the start opening switch 14 which is a condition for paying out the winning balls) is turned on. A payout control command is output. A payout control microcomputer including a payout control CPU and a RAM (not shown) mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. The RAM may not be built in the payout control microcomputer but may be externally attached.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。   Then, the gaming control microcomputer 60 executes a test terminal process which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to a drive command in order to open the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 in an open state or a closed state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。   In addition, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the start winning memory number of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol reserved memory number data, and starts the special symbol. The special symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the winning memory number is set in the output buffer for setting the special symbol reserved memory number data (storage process: step S34). Here, the normal symbol start memory indicator 41 and the special symbol start memory indicator 18 are turned on / off by outputting a drive signal in step S22 according to the reserved memory number data set in the output buffer. Control is executed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8での特別図柄の演出表示が実行される。   Further, the game control microcomputer 60 sets special symbol display control data for effect display of special symbols according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data. A control process is performed (step S35). In addition, according to the display control data set here in the output buffer, a special signal effect display on the special symbol display 8 is executed by outputting a drive signal in step S22.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。   Further, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol display control data for displaying the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. A control process is performed (step S36). In addition, according to the display control data set to the output buffer here, a drive signal is output in step S22, whereby the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う(ステップS37)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。本例では、遊技状態表示器として、確変終了判定報知表示器203が用いられる。すなわち、確変終了判定報知表示器203は、確変状態の終了条件が成立したか否かの報知と、遊技状態の報知との双方を行う。この場合、例えば、遊技状態が確変状態であるときは確変終了判定報知表示器203に「3」を表示し、遊技状態が通常状態であるときは確変終了判定報知表示器203に「9」を表示するようにすればよい。   Then, the game control microcomputer 60 performs a state display lamp control process for setting game state display control data for notifying a game state such as a probability change state or a short time state in an output buffer for setting the game state display control data. (Step S37). Here, in response to the display control data set in the output buffer, a drive signal is output in step S22, so that a gaming state display for notifying the gaming state indicates that the state is in a probable change state. Or a display indicating that the time is short. In this example, the probability variation end determination notification display 203 is used as the game state display. That is, the probability change end determination notification display 203 performs both notification of whether or not the probability change state end condition is satisfied and notification of the gaming state. In this case, for example, “3” is displayed on the probability change end determination notification display 203 when the gaming state is the probability change state, and “9” is displayed on the probability change end determination notification display 203 when the game state is the normal state. What is necessary is just to display.

その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS38)、割込許可状態に設定する(ステップS39)。   Thereafter, the contents of the register are restored (step S38), and the interrupt permission state is set (step S39).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図15は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図15に示す例では、特別図柄の左右図柄が1または5で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing the relationship between the special symbol stop symbol used in this embodiment and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 15, when the left and right symbols of the special symbol are aligned at 1 or 5, the gaming state (the control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state after the big hit game. Moreover, if it arranges by 9, a game state will transfer to a time-short state after completion | finish of a big hit game. And if it arranges by 3 or 7, a game state will transfer to a probability change state and a time-short state after completion | finish of a big hit game. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state at the end of the probability variation state.

確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。   In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared with a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.

また、確変状態が終了すると、特別有利状態としての特別図柄変動時間短縮(時短)状態に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、100回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, when the probability variation state ends, control may be performed so as to shift to a special symbol variation time shortening (short time) state as a special advantageous state. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The short-time state continues until a predetermined number of special symbol changes or until a big hit occurs. In this embodiment, the predetermined number of times is 100, but the predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.

なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄プロセス処理は、図13のフローチャートにおけるステップS27の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 60. The special symbol process shown in FIG. 16 is a specific process of step S27 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the game control microcomputer 60 performs a variable shortening timer subtraction process (step S310) to detect that the game ball has won the start winning opening 13 provided in the game board 6. If the start opening switch 14 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 13 is generated (step S311), after performing the start opening switch passing process (step S312), Depending on the internal state, any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number for the special symbol is confirmed. If the starting winning memorization number is not 0, it is determined whether or not the result of variable symbol special display is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variation time of the variable symbol special display. In addition, a variation time timer that measures the variation time of the determined special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):特別図柄の変動表示を開始したあと、特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (step S303): After the special symbol variation display is started, when the variation time of the special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。また、演出制御基板80に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): The special symbol on the special symbol display 8 is stopped. In addition, a decoration design stop command for instructing stop of the decorative design is transmitted to the effect control board 80. If the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(大入賞口開放時間)を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the process timer sets the execution time of the big winning opening opening process (large winning opening open time), and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is established, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):カウントスイッチ23の通過の有無や、大入賞口の開放期間を監視して、ラウンドの終了条件の成立を確認する処理を行う。ラウンドの終了条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time processing (step S307): The presence / absence of passage of the count switch 23 and the opening period of the special winning opening are monitored to check whether the round end condition is satisfied. If the round end condition is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ101に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end process (step S308): Control is performed to cause the microcomputer 101 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図17は、この実施の形態における遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図17には、確変時短図柄(例えば左右図柄が「3,3」または「7,7」の図柄:図15参照)が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、可変表示が7回実行される毎にランダム9にもとづく確変パンク抽選(確変状態の終了条件が成立したか否かの抽選:ステップS56,S57参照)が実行され、その抽選結果が報知される例が示されている。この例では、時短回数カウンタの初期値は100であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、7回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は93になる。その後、7回の変動毎に抽選判定が実行され、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が0になっていなければ、確変状態の終了に時短状態が開始されることになる。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of how the gaming state changes in this embodiment. In FIG. 17, the probability variation time short symbol (for example, the symbols with the left and right symbols of “3, 3” or “7, 7”: see FIG. 15) is finally stopped and displayed, and when the big hit gaming state is finished, the probability variation state is controlled. Each time the variable display is executed seven times, a random variation puncture lottery based on random 9 (a lottery for determining whether or not an end condition for the certain variation state is satisfied: see steps S56 and S57) is executed, and the lottery result is notified. An example is shown. In this example, the initial value of the time reduction counter is 100. However, since the step is started from the time when it is controlled to the probability variation state, the value of the time reduction counter becomes 93 when the seven fluctuations are completed. Thereafter, the lottery determination is executed every seven fluctuations, and when the probability variation state end condition is satisfied by the lottery determination, if the value of the time reduction counter has not yet become 0, the time reduction state is reached at the end of the probability variation state. Will be started.

なお、上記のように所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を実行するのでなく、可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を行うようにしてもよい。   Note that the probability variation punk lottery may be performed every time variable display is executed, instead of performing the probability variation puncture lottery every time a predetermined plural number of variable displays are performed as described above.

この場合、確変パンク抽選の抽選結果を毎回報知するのではなく、所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選の抽選結果を報知するようにしてもよい。この場合であっても、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときは常に報知するようにしてもよい。このように構成すれは、確変継続への期待感を向上させることができる。   In this case, the lottery result of the probability puncture lottery may not be notified every time, but the lottery result of the probability puncture lottery may be notified each time a predetermined variable display is performed a plurality of times. Even in this case, when the end condition of the probability variation state is satisfied by the lottery determination, the notification may always be made. Such a configuration can improve a sense of expectation for continued probability variation.

この例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立しなかったときに確変継続報知画像(図45(B)参照)を可変表示装置9に表示する制御を行う。また、本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、確変終了報知画像(図45(A)参照)を可変表示装置9に表示する制御を行う。   In this example, the production control microcomputer 101 performs control to display the probability variation continuation notification image (see FIG. 45B) on the variable display device 9 when the probability variation state termination condition is not satisfied by the lottery determination. . Further, in this example, the production control microcomputer 101 performs control to display the probability variation end notification image (see FIG. 45A) on the variable display device 9 when the probability variation state termination condition is satisfied by the lottery determination. Do.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定の結果を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのような演出制御コマンドを受信すると、所定期間(例えば5秒間)、確変終了報知画像(図45(A)参照)または確変継続報知画像(図45(B)参照)を可変表示装置9に表示する。   In this example, the game control microcomputer 60 transmits an effect control command indicating the result of the lottery determination to the effect control microcomputer 101. Then, upon receiving such an effect control command, the effect control microcomputer 101 receives, for a predetermined period (for example, 5 seconds), a probability change end notification image (see FIG. 45A) or a probability change continuation notification image (FIG. 45B). )) Is displayed on the variable display device 9.

図18は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図18において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 18, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。   In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and reach when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes such as modes. In this example, the reach effect is performed using decorative symbols.

なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern that involves a reach mode, but the variation result (stop symbol) does not cause a big hit. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “reach A”, “reach B”, and “reach C” may or may not be a big hit.

なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。なお、図18には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。   A shortened display pattern may be used. The shortened display pattern is a very short variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is 1.0 seconds, for example. Although not shown in FIG. 18, in addition to the reach effect, a variation pattern including presence / absence of another specific effect such as presence / absence of a notice effect or presence / absence of a re-change effect may be included. .

図19は始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図14に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S312). In the start port switch passing process, the game control microcomputer 60 confirms whether or not the start winning memorized number has reached the maximum value of 4 (step S111). If the starting winning memory number has not reached 4, the starting winning memory number is increased by 1 (step S112), each random number value such as a big hit determination random number is extracted, and stored corresponding to the starting winning memory value Store in the area (special symbol determination buffer) (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, random numbers 1 to 5 are extracted from the random numbers shown in FIG.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。   Then, the game control microcomputer 60 sets the variation time reduction determination time for determining whether or not to shorten the variation time in the variation reduction timer (step S119). As described above, the variation shortening timer set here is subtracted in step S310.

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the game control microcomputer 60 can start the variation of the special symbol (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51). ), And confirms the value of the start winning memory number (the number of reserved memories) (step S52). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed.

なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。   Note that when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, the special symbol is not changed in the special symbol indicator 8, and the variable symbol display result of the special symbol is the jackpot display result. This is a case where the jackpot game based on the jackpot generated by the fact is not being executed.

保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、保留記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタの値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the value of the reserved memory number is set. 1 is decreased (the value of the start winning memory counter is decreased by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes. In other words, in this example, the game control microcomputer 60 executes a process of shifting the contents of each storage area each time a variable display start condition is satisfied.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変時短フラグがセットされている場合には(ステップS50a)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS50b)。確変時短フラグがセットされていない場合には、ステップS55に移行する。   Next, the game control microcomputer 60 subtracts 1 if the time reduction counter is not 0 when the probability change time reduction flag is set (step S50a) (step S50b). If the probability change time-short flag is not set, the process proceeds to step S55.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変フラグがセットされている場合には(ステップS55)、ステップS66の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS56〜S57)。確変フラグがセットされていない場合には、ステップS66に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば7回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば7回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、7回目、14回目、21回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS56〜S57の処理)が実行される。   Next, when the probability change flag is set (step S55), the game control microcomputer 60 determines whether or not to end the probability change by lottery before executing the jackpot determination in step S66 (see FIG. Steps S56 to S57). If the probability variation flag is not set, the process proceeds to step S66. In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is performed every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 7 times). In other words, for example, when lottery determination is performed every seven times, lottery is performed when variable display of the seventh time, the 14th time, the 21st time,... Determination (processing of steps S56 to S57) is executed.

確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグがセットされているときは、確変状態であることを意味する。   The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state. When the probability change flag is set, it means that the probability change state is set.

確変フラグがセットされている場合には(ステップS55)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変終了用乱数(ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS56)、読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS57)、一致する場合には、確変フラグおよび確変時短フラグをリセットして確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS58,S59)とともに、確変終了判定表示器203に対して駆動信号を出力し、確変が終了したことを報知するための表示(例えば「0」)を行う(ステップS60)。   When the probability change flag is set (step S55), the game control microcomputer 60 reads the probability change end random number (random 9) from the storage area (step S56), and the value of the read random 9 is It is determined whether or not it coincides with the probability variation end value (step S57). If they coincide, the probability variation flag and the probability variation time short flag are reset to terminate the probability variation state (including the probability variation time short state) (steps S58 and S59). In addition, a drive signal is output to the probability variation end determination display 203, and a display (for example, “0”) for notifying that the probability variation has been completed is performed (step S60).

そして、時短回数カウンタが0でない場合には、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS62,S63)、さらに確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う(ステップS64)。   If the time-count counter is not 0, a time-short flag is set to shift the gaming state to the time-short state (steps S62 and S63), and an effect control command for specifying the probability change end indicating that the probability change state has ended. Control to transmit to the effect control board 80 is performed (step S64).

また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、通常状態に戻ったことを示す通常状態指定の演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う(ステップS65)。従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS66の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when the time change counter is not the short state at the time of the probability change), the normal state designation indicating the return to the normal state is made. Control for transmitting the effect control command to the effect control board 80 is performed (step S65). Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S66.

一方、ステップS56にて読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変終了判定表示器203に対して駆動信号を出力し、確変が継続することを報知するための表示(例えば「7」)を行う(ステップS61)。   On the other hand, if the random 9 value read in step S56 does not match the probability change end value (step S57), the game control microcomputer 60 outputs a drive signal to the probability change end determination display 203. Then, a display (for example, “7”) for notifying that the probability change continues is performed (step S61).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS66)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS67)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS68)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りフラグをセットする(ステップS69)。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。   Next, the game control microcomputer 60 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S66), and executes the jackpot determination module (step S67). When it is determined to be a big hit (step S68), the game control microcomputer 60 sets a big hit flag (step S69). When it is decided to make the difference, the reach determination module is executed to decide whether or not to reach.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS70)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S70). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

なお、ステップS67では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。   In step S67, whether or not the control state is the probability variation state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability variation or the jackpot probability at the time of non-probability variation.

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無を決定すると、その決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS67にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS71のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS72)。また、ステップS67にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS71のN)、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS73)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS74)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, when the game control microcomputer 60 determines the presence or absence of the big hit, it determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result. Specifically, when it is determined to be a big hit in step S67 (Y in step S71), the big hit symbol is determined according to the value of the big hit symbol determining random number (random 3) stored in the random number storage buffer. Is determined (step S72). If it is determined in step S67 that it is determined to be out of order (N in step S71), the out-of-sequence symbol is determined according to the value of the out-of-sequence symbol determining random number (random 2) stored in the random number storage buffer. (Step S73). Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation time setting process (step S74).

図22は、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS67〜S68等での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを決定する(ステップS75)。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation time setting process, the game control microcomputer 60 determines the variation pattern according to the determination result of the presence or absence of the big hit or the presence or absence of reach in steps S67 to S68 (step S75). In this example, the variation time of the special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

なお、ステップS75では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS67の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図18に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップS67,S68等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。   In step S75, the game control microcomputer 60 is based on the variation pattern determination table set in accordance with the determination result in step S67 and the variation pattern determination random number stored in the special symbol determination buffer. Thus, it is determined which of the variation patterns shown in FIG. As the variation pattern determination table, for example, for big hit, probable big hit, reach, and loss are prepared in advance, and the use table is set according to the determination results in steps S67 and S68.

図23は、リーチ用変動パターン決定テーブルの例を示す説明図である。本例では、図23に示すように、リーチ用の変動パターン決定用テーブルとして、リーチ用第1テーブルと、リーチ用第2テーブルとが用意されている。リーチ用第1テーブルは、リーチとなったときに大当り表示結果となる確率が低い通常リーチ(ノーマルリーチ)が高確率で選択され、リーチとなったときに大当り表示結果となる確率が高いスーパーリーチが低確率で選択されるようにリーチ判定値が設定されたテーブルである。具体的には、リーチ用第1テーブルには、大当り発展率(該当するリーチの出現時に大当りとなる確率)が3/100とされているノーマルリーチが13/16の確率で選択され、大当り発展率15/100とされているスーパーリーチ(リーチA)が3/16の確率で選択されるようにリーチ判定値が設定される。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a reach variation pattern determination table. In this example, as shown in FIG. 23, a reach first table and a reach second table are prepared as reach variation pattern determination tables. In the first table for reach, a normal reach (normal reach) with a low probability of being a jackpot display result when reaching reach is selected with a high probability, and a super reach with a high probability of being a jackpot display result when reaching is reached. It is a table in which reach determination values are set so as to be selected with low probability. Specifically, in the first table for reach, a normal reach having a jackpot development rate (probability of winning a jackpot when the corresponding reach appears) of 3/100 is selected with a probability of 13/16. The reach determination value is set so that the 15/100 super reach (reach A) is selected with a probability of 3/16.

一方、リーチ用第2テーブルは、リーチ用第1テーブルと比較して、ノーマルリーチが低確率で選択され、スーパーリーチが高確率で選択されるようにリーチ判定値が設定されたテーブルである。具体的には、リーチ用第2テーブルには、大当り発展率が3/100とされているノーマルリーチが3/16の確率で選択され、大当り発展率15/100とされているスーパーリーチ(リーチA)が5/16の確率で選択され、大当り発展率30/100とされているスーパーリーチ(リーチB)が3/16の確率で選択されるようにリーチ判定値が設定される。すなわち、リーチ用第2テーブルが使用テーブルとされた場合には、1/2の確率でスーパーリーチが出現することになる。   On the other hand, the reach second table is a table in which the reach determination value is set so that the normal reach is selected with a low probability and the super reach is selected with a high probability as compared with the first reach table. Specifically, in the second reach table, a normal reach with a jackpot development rate of 3/100 is selected with a probability of 3/16, and a super reach with a jackpot development rate of 15/100 (reach A). ) Is selected with a probability of 5/16, and the reach determination value is set so that the super reach (reach B) having a jackpot development rate of 30/100 is selected with a probability of 3/16. That is, when the second reach table is used, a super reach appears with a probability of 1/2.

なお、リーチ用第1テーブルが使用テーブルとされた場合に常にノーマルリーチが出現し、リーチ用第2テーブルが使用テーブルとされた場合に常にスーパーリーチが出現するようにしてもよい。   It should be noted that normal reach may always appear when the first reach table is used, and super reach may always appear when the second reach table is used.

本例では、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS75にて、リーチ用第2テーブルを高確率で使用テーブルに決定し、決定した使用テーブルを用いて変動パターンを決定する。なお、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されたときに、リーチ用第2テーブルを常に使用テーブルとするようにしてもよい。   In this example, when it is determined that the probability variation state is to be ended by the lottery determination, the game control microcomputer 60 determines the second table for reach as a use table with high probability in step S75, and determines the use. A variation pattern is determined using a table. Note that the second reach table may always be used as a use table when it is determined by lottery determination that the probability variation state is to be terminated.

上記のようにすれば、確変状態が終了するときに、通常リーチよりもスーパーリーチを高確率で出現させることができ、確変状態がさらに継続する可能性があるとの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、確変状態が終了するときに大当りに発展する確率が高いスーパーリーチを高確率で出現させ、大当りへの期待感は大きいが逆にはずれとなった場合には確変状態が終了するという演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the probability change state ends, super reach can appear with a higher probability than normal reach, and the player's expectation that the probability change state may continue further improves. Can improve the interest of the game. In other words, when the probability variation state ends, a super-reach that has a high probability of developing to a big hit appears with a high probability, and the expectation to the big hit is large, but conversely, if the deviation occurs, the probability variation state ends. It can be executed and the interest of the game can be improved.

なお、上記の例でスーパーリーチを出現させたときに、はずれとなった場合に確変状態が終了する旨を報知するようにしてもよい。このように構成すれば、確変終了となるか否かの演出となっていることを遊技者に認識させることができる。なお、特別図柄あるいは飾り図柄の停止図柄を所定の停止図柄(例えば2桁図柄であれば「37」、3桁図柄であれば「123」など)とすることで確変パンク報知を行うようにしてもよい。このように構成すれば、確変状態が終了するか否かを煽る演出(確変パンクリーチ演出)を行うことができる。   In addition, when super reach is made to appear in the above-described example, it may be notified that the probability variation state is ended when the reach is lost. If comprised in this way, it can make a player recognize that it is the production | presentation of whether it will be the end of probability change. In addition, the probability change puncture notification is performed by setting the stop symbol of the special symbol or decoration symbol to a predetermined stop symbol (for example, “37” for a two-digit symbol, “123” for a three-digit symbol, etc.). Also good. If comprised in this way, the production | presentation (probability pancreech production) which asks whether the probability change state will be complete | finished can be performed.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS76)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS77)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 60 sets the address of the determined command transmission table for the variation pattern designation to the pointer (step S76), and executes a command setting process as a subroutine (step S77).

コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御基板80に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。   An effect control command is transmitted to the effect control board 80 by executing the command set process. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the effect control board 80 is stored in the command transmission table of the ROM 54. In the command set process, the game control microcomputer 60 sets the effect control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer as an output port for outputting the effect control command data, and sends the command. An effect control INT signal indicating transmission is output.

また、ステップS75にて特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS78)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8での特別図柄の変動表示を開始する(ステップS79)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS80)。   When the variation time of the special symbol is determined in step S75, the game control microcomputer 60 sets the variation time data indicating the determined variation time in the special symbol process timer and starts measuring the variation time ( In step S78), a measurement execution flag to be described later is set, and the special symbol display on the special symbol display 8 is started (step S79). Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S80).

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを監視し、変動時間が終了すると(ステップS81のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS82)。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 60 monitors whether or not the special symbol process timer has timed out, and when the variation time ends (Y in step S81), the special symbol process flag value is stopped as the special symbol process flag. Update to a value corresponding to the process (step S82).

図25は、特別図柄の変動時間が経過したときに実行される特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS83)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で特別図柄を停止表示する(ステップS84)。   FIG. 25 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) executed when the variation time of the special symbol has elapsed. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 60 performs a process of transmitting an effect control command indicating a decorative symbol stop (step S83). Further, the game control microcomputer 60 stops and displays the special symbol with the determined stop symbol (step S84).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する(ステップS85)。大当り図柄であれば、確変時短フラグ、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS86,S87,S88)、演出制御基板80に対して、通常状態になったことを通知するために、通常状態指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS89)。そして、ステップS95に移行する。   Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the stop symbol is a big hit symbol (step S85). If it is a big hit symbol, the probability variation time flag, the probability variation flag and the time variation flag are reset (steps S86, S87, S88), and the normal state designation is performed to notify the effect control board 80 that the normal state has been reached. The process of transmitting the effect control command is performed (step S89). Then, the process proceeds to step S95.

停止図柄が大当り図柄でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS90)。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS91)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS92)、時短フラグをリセットして時短状態を終了させ(ステップS93)、演出制御基板80に対して、時短状態が終了したことを通知するために、時短終了指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS94)。   If the stop symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 60 checks whether or not the hourly flag is set (step S90). If it is set, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S91). When the value of the time reduction counter reaches 0 (step S92), the time reduction flag is reset to end the time reduction state (step S93), and the effect control board 80 is notified that the time reduction state has ended. In order to do this, a process of transmitting an effect control command for specifying a short time end is performed (step S94).

ステップS95では、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   In step S95, if the special symbol change stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

図26は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS96)。確変時短図柄であった場合には、確変時短フラグ、および確変フラグをセットするとともに(ステップS97,S98)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS99)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS101)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS102)。   FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) executed when the jackpot game ends. In the jackpot ending process, the game control microcomputer 60 checks whether or not the special symbol stop symbol (which is a jackpot symbol) that has caused the jackpot game is a probability change short symbol (step S96). If it is a short time symbol for probability change, a short time flag for probability change and a probability change flag are set (steps S97 and S98), and a predetermined value is set to the time count counter (step S99). In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter. Further, in order to notify the effect control board 80 of the end of the big hit game state and the transition to the special game state (probability change state or short time state), a process of transmitting an effect control command for designating a specific big hit end display is performed. (Step S101). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S102).

特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS103)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする(ステップS104)。そして、ステップS101に移行する。   If the stop symbol of the special symbol is not the probability change time short symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the special symbol is a probability change symbol (step S103). If it is a probability variation symbol, a probability variation flag is set (step S104). Then, the process proceeds to step S101.

特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS105)。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし(ステップS106)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ107)。そして、ステップS101に移行する。特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS108)。そして、ステップS102に移行する。   When the stop symbol of the special symbol is not a probability variation symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the special symbol is a time-short symbol (step S105). If it is a time-short symbol, a time-short flag is set (step S106), and a predetermined value is set in a time-short count counter (step 107). Then, the process proceeds to step S101. If the special symbol stop symbol is not a time-short symbol, in order to notify the end of the jackpot gaming state, a process of transmitting an effect control command specifying non-specific jackpot end display is performed (step S108). Then, the process proceeds to step S102.

なお、この実施の形態では、ステップS99にて時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS99にて時短回数カウンタに設定される。   In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter in step S99, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). In addition, the number of time reductions may be selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is shortened in step S99. Set to the number counter.

図27は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when the game control microcomputer 60 detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S101), the game switch microcomputer 60 performs the gate switch passage process (step S102). Execute. Then, the game control microcomputer 60 executes any one of the processes shown in steps S103 to S107 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。   In the gate switch passage processing, the game control microcomputer 60 checks whether the count value of the gate passage memory counter (the number of gate passage memories) has reached the maximum value (in this example, “4”). If not reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by 1, the value of the random number for hit determination is extracted, and the process of storing in the storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the gate passage storage number is executed. Is done. The LED of the normal symbol start memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage memory counter.

普通図柄変動待ち処理(ステップS103):普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の演出がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。   Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the normal symbol display 10 does not produce the normal symbol and is not in the big hit game. When the normal symbol variation can be started, if the number of stored gate passes is not 0, the value of the normal symbol process flag is changed to a value indicating the normal symbol determination process (step S104). .

普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。   Normal symbol determination process (step S104): The random number value for hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the value of the gate passing memory number is set. Decrease by 1 (decrease the count value of the gate passage storage counter by 1) and shift the contents of each storage area. Next, a random number for hit determination is read from the random number storage buffer, and it is determined whether to win or not.

具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。   Specifically, it is determined whether or not the value of the hit determination random number matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, the hit is determined. The hit determination value is, for example, a state that hits with a high probability as any of 3 to 12 when in the special gaming state, and a state that hits with a relatively low probability as 3, 5 or 7 when not in the special gaming state. Is done. It should be noted that not only the special game state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased, but also in a special game state such as a probability change state, it is possible to make a state with a high probability of winning. .

また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には5.1秒をセットし、低確率時には29.2秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。   Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, 5.1 seconds is set when the probability is high, and 29.2 seconds is set when the probability is low. Then, the game control microcomputer 60 starts to produce a normal symbol. Further, the internal state (normal symbol process flag) is updated, and the process proceeds to step S105 (normal symbol variation process).

普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。   Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.

普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。   Normal symbol stop process (step S106): The area corresponding to the determined hit / miss display result is turned on to stop the variation of the normal symbol, and the normal symbol effect is ended. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.

始動入賞口開閉処理(ステップS107):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。   Start winning opening / closing process (step S107): The game controlling microcomputer 60 performs opening control for opening the variable winning ball apparatus 15 for a predetermined period. In this example, if it is not in the open extended state, the variable winning ball apparatus 15 is controlled so as to open only once for 0.2 seconds. On the other hand, in the open extended state, control is performed so that the variable winning ball device 15 is opened only once for 2 seconds. In the open extended state, the variable winning ball apparatus 15 may be controlled to open again for 2 seconds after a closing period of 3 seconds after the variable winning ball apparatus 15 is released for 2 seconds. Then, the game control microcomputer 60 updates the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol variation waiting process.

図28は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。   FIG. 28 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the game control microcomputer 60 first stops driving signals for the special symbol display 8, the normal symbol display 10, and the normal symbol start memory display 41 (step S22a).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8に対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。   Next, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal to the special symbol display 8 in accordance with the display control data set in the output buffer (special symbol output buffer) for setting the special symbol display control data. (Step S22b).

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8の表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the special symbol display unit 8 displays the stop symbol of the current variable display or the previous variable display stop symbol on the special symbol display 8 according to the content. A drive signal for output is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for making the display state of the special symbol display 8 blink is output. If the specified number of times of opening display is set as the display control data, a drive signal for displaying the number of times of opening of the big winning opening during the big hit is output to the special symbol display 8. Further, if the turn-off designation value is set as the display control data, a drive signal for turning off the display of the number of times of opening of the big winning opening during the big hit is output to the special symbol display 8.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。   Next, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal to the normal symbol display 10 in accordance with the display control data set in the output buffer for normal symbol display control data setting (ordinary symbol output buffer). (Step S22d).

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を点灯状態とするための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the normal symbol display 10 according to the content. A drive signal for output is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for turning on the display state of the normal symbol display 10 is output.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。   Next, the game control microcomputer 60 displays the special symbol start memory display according to the special symbol hold memory number data set in the output buffer (special symbol start winning memory number buffer) for setting the special symbol hold memory number data. A drive signal for displaying the current number of reserved symbols stored in the special symbol is output to the device 18 (step S22e).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。   Then, the game control microcomputer 60 displays the normal symbol start memory display according to the normal symbol hold memory number data set in the output buffer for setting the normal symbol hold memory number data (ordinary symbol start winning memory number buffer). A drive signal for displaying the current number of reserved symbols stored in the normal symbol is output to the device 41 (step S22f).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。   Further, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal in accordance with the setting contents of another output buffer for data setting (for example, an output buffer for setting game state display control data) (step S22g). In step S22g, for example, a process of outputting a driving signal for displaying the gaming state is performed on a display device that displays the gaming state such as the probability variation state or the short time state.

図29は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。   FIG. 29 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the game control microcomputer 60 first sets the normal symbol reserved memory number data corresponding to the current reserved number of normal symbols in the normal symbol start winning memory number buffer (step S34a). Then, the game control microcomputer 60 sets the special symbol reserved memory number data corresponding to the current special symbol reserved memory number in the special symbol start winning memory number buffer (step S34b).

図30は、特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8に表示すべき特別図柄の表示内容を特定する指定値を、特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS22bにて駆動信号が出力される。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した、特別図柄プロセスフラグがステップS303(特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、計測実行フラグがリセット状態となっているときは、ステップS35cの減算処理を実行しない。   FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol display control process. In the special symbol display control process, a process for setting a specified value for specifying the display content of the special symbol to be displayed on the special symbol display 8 in the special symbol output buffer is executed according to the value indicated by the special symbol process flag. Is done. Here, a drive signal is output in step S22b in accordance with the designated value set in the special symbol output buffer. In the special symbol display control process, the game control microcomputer 60 first reads a special symbol process flag (step S35a). Next, if the read special symbol process flag is a value indicating step S303 (special symbol variation processing) (Y in step S35b), the game control microcomputer 60 decrements the special symbol process timer by one (step S35c). ), The variation state designation value is selected (step S35d), and the selected variation state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35e). The variation state designation value is selected according to the variation period of the special symbol. In this example, the variation state designation value indicating the lighting state in the blinking display or the variation state designation indicating the unlit state in the blinking display in step S35d. A value is selected. Note that the game control microcomputer 60 does not execute the subtraction process in step S35c when the measurement execution flag is in the reset state.

ステップS35aにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(特別図柄通常処理)、ステップS301(特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。   The special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (special symbol normal process), step S301 (special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 (special symbol stop process). If it is a value indicating either one (step S35f), the game control microcomputer 60 selects a stop symbol designation value (step S35g), and sets the selected stop symbol designation value in the special symbol output buffer (step S35f). S35h).

なお、本例では、ステップS35fにて特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。   In this example, if the value indicated by the special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set every time in step S35h even when the symbol is stopped. However, it stores the value indicated by the special symbol process flag, determines whether or not the special symbol process flag has been updated in step S35f, and only when the special symbol process flag has been updated. You may make it transfer a process to step S35g. However, as in this example, in the configuration in which the stop symbol designation value is set every time in step S35h, the process of storing the value indicated by the special symbol process flag and whether the special symbol process flag has been updated or not are determined. Since the determination process becomes unnecessary, the load on the game control microcomputer 60 can be reduced.

なお、停止図柄指定値は、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。   The stop symbol designation value is selected according to the state of the special symbol process flag. Specifically, if the special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display is selected in step S35g. Is done. On the other hand, if the special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S35g.

ステップS35aにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。   If the special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the gaming control microcomputer 60 A process of confirming whether or not the winning mouth opening number display waiting timer is 0 is performed (step S35i).

大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。   The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.

大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。   If the winning prize opening number display waiting timer is not 0 (N in step S35i), the game control microcomputer 60 subtracts 1 from the winning prize opening number display waiting timer (step S35j), and sets the turn-off designated value as a special value. Set in the symbol output buffer (step S35k). The turn-off specified value is a specified value for instructing the end of display of the number of times of winning of the special winning opening.

大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。   If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the game control microcomputer 60 selects the number-of-opening display designation value (step S351), and the selected number-of-opening number display designated value is special. Set in the symbol output buffer (step S35m).

なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。   The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.

図31は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。   FIG. 31 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the game control microcomputer 60 first reads the normal symbol process flag (step S36a). Next, if the read normal symbol process flag is a value indicating step S105 (normal symbol variation processing) (Y in step S36b), the game control microcomputer 60 decrements the ordinary symbol variation time timer by one (step S36b). S36c), the fluctuation state designation value is selected (step S36d), and the selected fluctuation state designation value is set in the normal symbol output buffer (step S36e). The change state designation value is selected according to the change period of the special symbol, and in this example, the change state indicating the display state at any point in the change display in which the left and right light emitters are alternately lit in step S36d. A state specification value is selected.

ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。   If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the game control microcomputer 60 selects the stop symbol designation value. (Step S36f), and the selected variation state designation value is set in the normal symbol output buffer (Step S36g).

停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。   The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.

なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。   In this example, as described above, the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. In addition, as for various processes executed in the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35), only the process of updating the special symbol process flag is performed in the special symbol process. All may be performed by special symbol display control processing.

また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。   In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.

次に、主基板31から演出制御基板80に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図32は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図32に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図32には、演出制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板37への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。   Next, a method for sending a control command from the main board 31 to the effect control board 80 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 32, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 through eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. An effect control INT signal signal line for transmitting a strobe signal (effect control INT signal) is also wired between the main board 31 and the effect control board 80. Although an example of the effect control command is shown in FIG. 32, the control command to the payout control board 37 is also transmitted through eight signal lines and one INT signal signal line.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図33に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。   As shown in FIG. 33, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the production control microcomputer 101, the production control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of production control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図33に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 101 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. Note that the effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図34は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図34に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 34, commands 8000 (H) to 8058 (H) are effect control commands for designating decorative pattern variation patterns variably displayed on the variable display device 9 corresponding to the special symbols.

コマンドA000(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。   Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。   The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display device 9 that is not related to the variation of the decorative symbols and the big hit game.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。   The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command.

演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ60から上述した演出制御コマンドを受信すると図34に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図34に示された例以外の制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the production control microcomputer 101 of the production control board 80 receives the production control command described above from the game control microcomputer 60 of the main board 31, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. At the same time, the lamp / LED display state is changed, and if necessary, the sound number data is output to the sound output board 70. Note that control commands other than the example shown in FIG. 34 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, the display state of the prize ball LED 51 and the ball break LED 52 and a more detailed presentation control command related to the big hit game are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ101の動作を説明する。図35は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the production control microcomputer 101 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 101. In the main process, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the start interval of effect control (step S701). Thereafter, the production control microcomputer 101 proceeds to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the production control microcomputer 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、モータ駆動信号出力処理を行う(ステップS706)。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ151を動作させるために、モータ150に対して駆動信号を出力する処理を実行する。そして、カメラ120からの画像データなどの各種のデータを入力ポート111(図8参照)を介して入力するデータ入力処理を行う(ステップS707)。データ入力処理によって入力した画像データは、例えば演出制御プロセス処理における可変表示装置9の表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップS707にて、選択スイッチ122やリセットスイッチ123からの操作信号、センサ154,155からの検出信号、操作ボタン17からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力ポート111を介して入力する処理も実行される。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the effect control process, the effect control microcomputer 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the effect control microcomputer 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Further, the production control microcomputer 101 performs a motor drive signal output process (step S706). In the motor drive signal output process, a process of outputting a drive signal to the motor 150 is executed in order to operate the hammer 151. Then, a data input process for inputting various data such as image data from the camera 120 via the input port 111 (see FIG. 8) is performed (step S707). The image data input by the data input process is used, for example, in the display control of the variable display device 9 in the effect control process. In this example, in step S707, external signals from other external devices such as operation signals from the selection switch 122 and the reset switch 123, detection signals from the sensors 154 and 155, and operation signals from the operation button 17 are received. Processing to input via the input port 111 is also executed. And the process which updates a random number counter is performed (step S708). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図36は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。   Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer).

主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the effect control microcomputer 101. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the production control microcomputer 101 is interrupted. Then, the effect control microcomputer 101 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the reception process of the effect control command, the effect control microcomputer 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.

図37は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 37 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。   In the command analysis process, the production control microcomputer 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by one.

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command for designating a variation pattern (step S613), the effect control microcomputer 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S615).

そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS616)。   If the received command read in step S612 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S616).

図38は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

飾り図柄通常処理(ステップS800):変動パターンコマンドが送信されてくるのを待つ。変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。   Ornamental symbol normal processing (step S800): Waiting for a variation pattern command to be transmitted. When the variation pattern command is received, the production control microcomputer 101 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative design variation pattern determination process.

飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。   Decoration pattern variation pattern determination processing (step S801): The variation pattern of the decoration pattern is determined based on information stored in the variation pattern data storage area.

飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.

飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。   Decoration symbol stop process (step S804): If an effect control command (decoration symbol stop effect control command) instructing all symbols to be stopped is received at the end of the variation time, the decoration symbol change is stopped and the stop symbol is displayed. Control.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.

大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図39は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the variable display device 9 during the decorative symbol variation period is set. For example, the display control execution data 1 is set with data indicating the display state of the variable display device 9 at the start of variable display. The lamp control execution data is set with data indicating the lamp / LED display state during the decorative symbol variation period. For example, in the lamp control execution data 1, data indicating the lamp / LED display state at the start of variable display is set. When the timing for switching the display state (for example, the timing at which a new character appears on the variable display device 9 or the timing at which the lamp / LED is switched from the lit state to the unlit state) arrives during the decorative symbol variation period. The microcomputer 101 controls the display state of the variable display device 9 and the lamp / LED according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time corresponding to the switching timing is set.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ101が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板80のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。   In this way, the production control microcomputer 101 controls the production means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of production means (in this embodiment, the variable display device 9 and the lamp / LED). A program related to the control is stored in a ROM mounted on the effect control board 80. And ROM which stores those programs can be comprised as one ROM. Therefore, the number of parts can be reduced. Of the process data stored in the ROM, the process timer set value is shared. Therefore, the ROM capacity of the effect control board 80 can be reduced. Note that the effect control execution data may be one effect control execution data as long as the display control execution data and the lamp control execution data can be shared. As described above, in this embodiment, at least a part of data related to the control of a plurality of rendering means (in this embodiment, data excluding data stored in the audio data ROM 704) is stored in the same ROM. can do.

図39に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図18に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。   The process data shown in FIG. 39 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, process data is prepared according to each of the decorative pattern variation patterns. Note that the decorative pattern variation pattern is different from the special symbol variation pattern. However, the decorative pattern variation pattern includes at least a variation pattern corresponding to each variation pattern shown in FIG.

図40は、図38に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップS822にて、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可動部材としてのハンマ151と飾り図柄とを用いた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。   FIG. 40 is a flowchart showing the decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the effect control microcomputer 101 determines a decorative pattern variation pattern based on the EXT data stored in the variation pattern data storage area (step S822). In this example, the production control microcomputer 101 uniquely determines at least part of the decorative pattern variation pattern. For example, among the variation patterns of a plurality of types of decorative symbols prepared in advance, among the variation patterns of a plurality of types of decorative symbols that match the variation time specified by the EXT data and the pre-determined result (big hit, miss, reach, etc.) To select a variation pattern to be executed. As described above, the production control microcomputer 101, for example, changes the decoration design such as the content of the design of the decorative design (for example, which character is used for the production), the presence / absence of execution of the notice effect, and the content of the production. At least some of the aspects are uniquely determined. In step S822, the production control microcomputer 101 uses the hammer 151 as a movable member and a decorative design to determine whether or not the production is performed and the content of the production. At least a part of the pattern variation mode is uniquely determined.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。   Then, the production control microcomputer 101 updates the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S802) (step S824).

図41は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。   FIG. 41 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation starting process, the effect control microcomputer 101 first selects process data corresponding to the variable pattern of the decorative symbol variable display (step S831). Then, a process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process data is started (step S832). Further, LCD control is performed based on the display control execution data 1 in the process data (step S833). For example, a signal corresponding to the content of the display control execution data 1 is given to the variable display device 9 using an LCD. Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data 1 in the process data (step S834). For example, a signal corresponding to the content of the lamp control execution data 1 is given to each lamp / LED. Note that the ROM address is set in the lamp control execution data, and more detailed control data is stored in an area starting from the address, and the lamp / LED control is performed according to the control data. Good.

また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム707で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the voice output board 70, the voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 707 to the speaker 27.

その後、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。   Thereafter, a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative symbol) is started (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the decorative symbol variation (step S837).

図42は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。   FIG. 42 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the production control microcomputer 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S841). If time-out occurs, the presentation control execution data in the process data is switched (step S842). That is, in the process data, the next set process timer is started (step S843), and LCD control is performed based on the next set display control execution data (step S844). Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data set next in the process data (step S845).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。   If the variable time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol stop waiting process (step S847).

図43は、演出制御プロセス処理における飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS852)。飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS853)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドが示す対応する特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。   FIG. 43 is a flowchart showing the decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the decorative symbol stop process, the effect control microcomputer 101 checks whether or not an effect control command (decorative symbol stop effect control command) instructing the decorative symbol stop is received (step S852). If the effect control command for instructing the decorative symbol stop is received, control is performed to stop the decorative symbol at the stop symbol determined by itself (step S853). For example, in step S801, the stop control microcomputer 101 determines that the presentation control microcomputer 101 matches the display result of the corresponding special symbol indicated by the variation pattern command.

そして、ステップS853で大当り図柄を表示した場合には(ステップS854のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS855)。   When the big hit symbol is displayed in step S853 (Y in step S854), the production control microcomputer 101 sets the value of the production control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S805) ( Step S855).

ステップS853で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変状態の終了が決定されていれば確変状態終了報知を行う(ステップS856,S857)。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変状態を継続することが決定されていれば確変状態継続報知を行う(ステップS858,S859)。確変状態の終了が決定されているか否かは、この例では、今回の可変表示に関わる変動パターンコマンドを受信する前に、主基板31からの確変終了指定コマンドまたは通常状態指定コマンドを受信しているか否かによって判定される。また、例えば、確変状態の判定が遊技制御用マイクロコンピュータ60にて実行されている可変表示(例えば確変状態における7回目、14回目、21回目、・・・の可変表示)において、変動パターンコマンドを受信する前に、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの確変終了指定コマンドおよび通常状態指定コマンドのいずれも受信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101によって確変状態の継続が決定されたと判定される。   In the case where the big hit symbol is not displayed in step S853 (when the missing symbol is displayed), if the end of the probability variation state is determined, the effect control microcomputer 101 performs the probability variation state end notification (steps S856 and S857). . In addition, if it is determined to continue the probability variation state, the production control microcomputer 101 performs the probability variation state continuation notification (steps S858 and S859). In this example, whether or not the end of the probability change state is determined is determined by receiving the probability change end designation command or the normal state designation command from the main board 31 before receiving the variation pattern command related to the current variable display. It is determined by whether or not it exists. Further, for example, in a variable display in which the determination of the probability change state is executed by the game control microcomputer 60 (for example, the variable display of the seventh time, the 14th time, the 21st time,. If neither the probability change end designation command nor the normal state designation command has been received from the game control microcomputer 60 before reception, it is determined that the effect control microcomputer 101 has decided to continue the probability change state. The

そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS860)。   Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative design normal process (step S800) (step S860).

次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。すなわち、特別図柄表示器8と可変表示装置9の図柄変動状態の関係について説明する。   Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. That is, the relationship between the special symbol display 8 and the variable display device 9 will be described.

図44は、始動入賞口13への始動入賞が連続して2回あった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13への2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。   FIG. 44 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when the start winning at the start winning port 13 is continuously performed twice. Here, an example in which a special symbol variation display based on two start winnings (starting winnings A to B) at the starting winning port 13 is executed will be described.

始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。   When the start winning A is generated, the game control microcomputer 60 executes a start port switch passing process. And if the microcomputer 60 for game control is in the state which can perform the variable display of a special symbol, it will perform a prior | preceding determination (refer step S56-S63), and will change for 10 second based on the result, for example. A variation pattern command indicating that the display result is out of time is transmitted (see steps S64 and S65). Further, the game control microcomputer 60 starts the special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A (see steps S66 and S67).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS826参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When the production control microcomputer 101 receives the variation pattern command based on the start winning prize A, it determines the variation pattern of the decorative pattern from which the display result is lost in the variation time of 10 seconds based on the received variation pattern command ( In step S826), the decorative symbol variation display (decorative variation A) is executed in accordance with the determined variation pattern.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bが発生したときに、始動口スイッチ通過処理を(例えば図19参照)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく特別図柄の可変表示は保留される。   Further, the game control microcomputer 60 executes a start port switch passing process (see, for example, FIG. 19) when the start winning prize B is generated. However, since the special symbol variation A has not yet ended and it is not possible to execute the variable display of the special symbol based on the start winning B, the variable symbol special display based on the start winning B is suspended.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。   After that, when the end timing of the special figure variation A comes, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the effect control board 80 and ends the special figure variation A. On the other hand, when the production control microcomputer 101 receives the symbol stop command, it ends the decoration variation A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aが終了して特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 makes a pre-determination based on the start winning prize B (see steps S56 to S63) when the special figure variation A ends and the variable symbol special display can be executed. Then, based on the result, for example, a fluctuation pattern command indicating that the display result is out of place with a fluctuation time of 15 seconds is transmitted. Further, the game control microcomputer 60 starts the special symbol variation display (special diagram variation B) according to the start winning prize B.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS826参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。   When receiving the variation pattern command based on the start winning prize B, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the decorative pattern from which the display result is lost in the variation time of 15 seconds based on the received variation pattern command ( In step S826), the decorative symbol variation display (decoration variation B) is executed in accordance with the determined variation pattern.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Bを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation B arrives, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the effect control board 80 and ends the special figure variation B. On the other hand, when the production control microcomputer 101 receives the symbol stop command, it ends the decoration variation B.

上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。   As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer 60 transmits the variation pattern command when the variation of the special symbol is started, and transmits the symbol stop command when the variation is stopped. Therefore, the synchronization between the special design and the decorative design can be ensured.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、始動入賞時に、事前判定(大当りとするか否かの判定、変動パターンの決定)を行い、変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドを受信した順番に、飾り図柄の変動表示を順次実行する構成としてもよい。このように構成すれば、図柄停止コマンドを送信する必要がなくなり、1つのコマンドを送信するだけで飾り図柄の変動制御を実行させることができるようになる。なお、この場合であっても、表示結果が大当りとなる場合には、特別図柄と飾り図柄の確定表示時期の同期を確実にとるため、変動停止時に図柄停止コマンドを送信することが望ましい。上記のように構成すれば、図柄停止コマンドを常に送信する必要がなくなるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担を軽減させることができる。なお、「事前判定」とは、入賞にもとづく特別図柄の可変表示が開始される以前に実行される判定を意味し、「事前判定処理」というときには、始動入賞時(例えば始動口スイッチ通過処理の実行時)の判定処理と、可変表示開始前(例えば特別図柄通常処理、特別図柄停止図柄設定処理、変動時間設定処理の実行時)の判定処理の双方が含まれる。   The game control microcomputer 60 makes a prior determination (determination of whether or not to make a big hit, determination of a variation pattern), transmits a variation pattern command, and the effect control microcomputer 101 changes the variation at the time of starting winning. A configuration may be adopted in which the decorative pattern variation display is sequentially executed in the order in which the pattern commands are received. If comprised in this way, it will become unnecessary to transmit a symbol stop command and it will become possible to perform the variation control of a decorative symbol only by transmitting one command. Even in this case, when the display result is a big hit, it is desirable to transmit a symbol stop command when the fluctuation is stopped in order to ensure synchronization of the fixed display timing of the special symbol and the decorative symbol. If configured as described above, it is not necessary to always transmit the symbol stop command, so that the control burden on the game control microcomputer 60 can be reduced. “Preliminary determination” means determination executed before the start of variable display of special symbols based on winning, and “preliminary determination processing” refers to the time of start winning (for example, start-port switch passing processing). Both determination processing at the time of execution and determination processing before the start of variable display (for example, during execution of special symbol normal processing, special symbol stop symbol setting processing, and variable time setting processing) are included.

図45は、可変表示装置9の表示部に表示される確変報知画像の一例を示す説明図である。図45(A)に示す画像は、抽選判定にて確変状態が終了したときに表示される確変終了報知画像である。   FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a probability change notification image displayed on the display unit of the variable display device 9. The image shown in FIG. 45 (A) is a probability change end notification image displayed when the probability change state ends in the lottery determination.

図45(B)は、確変状態が継続していることを報知するための確変継続報知画像である。   FIG. 45B is a probability variation continuation notification image for notifying that the probability variation state is continuing.

次に、ハンマ151を用いた遊技演出の具体例について説明する。図46は、可変表示装置9の表示状態とモータ150の駆動状態との関係を示すタイミング図である。図47は、図46に示すタイミングでモータ150が駆動した場合における可変表示装置9の表示状態とハンマ151の動作状態との関係を示す説明図である。   Next, a specific example of a game effect using the hammer 151 will be described. FIG. 46 is a timing chart showing the relationship between the display state of the variable display device 9 and the driving state of the motor 150. FIG. 47 is an explanatory diagram showing the relationship between the display state of the variable display device 9 and the operation state of the hammer 151 when the motor 150 is driven at the timing shown in FIG.

変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示を開始する(図47(A))。ここでは、ステップS822にて、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ151を用いた演出パターンが決定されたものとする。   When the decoration pattern variation pattern is determined in response to the reception of the variation pattern command, the effect control microcomputer 101 starts the variation display of the decoration pattern on the variable display device 9 (FIG. 47A). Here, it is assumed that the effect pattern using the hammer 151 as the movable member is determined as the decorative pattern variation pattern in step S822.

飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9の表示領域H1にて左中右図柄を仮停止状態とするとともに、ボタン17の押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域H2に表示する(図47(B))。本例では、ボタン誘導表示として、「ボタンを押せ!」という表示を行う。   When a predetermined period elapses after the decorative symbol variation display is started, the production control microcomputer 101 temporarily stops the left middle right symbol in the display area H1 of the variable display device 9, and presses the button 17. A button guidance display for prompting the player is displayed in the display area H2 (FIG. 47B). In this example, as a button guidance display, a display “Press the button!” Is performed.

ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によってボタン17が押下されると(図47(C))、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ150に対して正回転用の駆動信号を出力する。   When the button 17 is pressed by the player during the period in which the button guidance display is being executed (FIG. 47C), the effect control microcomputer 101 terminates the button guidance display and To output a drive signal for forward rotation.

モータ150に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ151は、正回転(時計回り方向)に振り下ろされるような動作を行う(図47(D))。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ボタン17からの信号の入力タイミングに応じてハンマ151が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態としている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する(図47(D))。本例では、ハンマ151は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。このため、可変表示装置9の表示とハンマ151の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ151によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。   When a drive signal for forward rotation is output to the motor 150, the hammer 151 performs an operation of swinging down in the forward rotation (clockwise direction) (FIG. 47D). In addition, the production control microcomputer 101 determines the timing at which the hammer 151 is swung down in accordance with the input timing of the signal from the button 17, and synchronizes with the determination timing in the decorative pattern in the temporary stop state. The variation display of the symbol on the left side of the symbol is started, and the re-variation display is started (FIG. 47D). In this example, the hammer 151 is installed so as to pass through the display position of the left symbol when it is swung down. For this reason, the display of the variable display device 9 and the operation of the hammer 151 produce an effect as if the left design of the decorative design that has been temporarily stopped is restarted by the hammer 151 being hit. Executed.

左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、モータ150に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ150に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ151は、逆方向(反時計回り方向)に移動して元の位置に戻されるような動作を行う(図47(E)、図47(F))。   When re-variation display of the left symbol is started, the production control microcomputer 101 outputs a drive signal for reverse rotation to the motor 150. When a reverse rotation drive signal is output to the motor 150, the hammer 151 moves in the reverse direction (counterclockwise direction) and returns to the original position (FIG. 47E). FIG. 47 (F)).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し(図47(E))、はずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する(図47(F))。   Then, the effect control microcomputer 101 stops the left symbol so as to become the determined stop symbol when the decorative symbol variation time elapses. That is, when it is determined to be a big hit symbol, the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result (FIG. 47 (E)), and when it is determined to be an off symbol, it is variablely displayed. As a result of the display, the off symbol is stopped and displayed (FIG. 47F).

上記のように、本例では、はずれ図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によって大当り図柄に発展する場合(図47(E))と、はずれ図柄が維持される場合(図47(F))とがある。ただし、大当り図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によってはずれ図柄に格下げされたしまう場合と、大当り図柄が維持される場合とがあってもよい。   As described above, in this example, a temporary stop state is established with a missed symbol, and the symbol is developed into a big hit symbol by re-variable display of the left symbol (FIG. 47 (E)), or when the missed symbol is maintained (FIG. 47). (F)). However, there may be a case where the jackpot symbol is temporarily stopped and the symbol is downgraded due to the re-variable display of the left symbol, or the jackpot symbol is maintained.

なお、上記の例では、ボタン誘導表示に応じて遊技者がボタン17を押下した場合を例に説明したが、ボタン誘導表示が実行されている期間中(ボタン17の入力が演出に反映されることとなるボタンの有効期間中)にボタン17が押下されなかった場合には、ハンマ151による遊技演出を行うことなく、可変表示装置9上での再変動演出のみが実行される。   In the above example, the case where the player presses the button 17 according to the button guidance display has been described as an example. However, during the period in which the button guidance display is being executed (the input of the button 17 is reflected in the effect. If the button 17 is not pressed during the effective period of the button to be selected, only the re-change effect on the variable display device 9 is executed without performing the game effect by the hammer 151.

次に、可変表示の表示結果として確変図柄が導出表示されたあとの大当り遊技演出が終了し、確変状態となったあとの可変表示演出における可変表示装置9の表示状態の具体例について説明する。図48は、抽選判定結果の報知タイミングの例を示す説明図である。図49、図50は、確変状態となったあとの可変表示演出における可変表示装置9の表示状態の例を示す説明図である。なお、この例では、確変状態となったあとに実行される各可変表示の表示結果は、すべてはずれと決定されたものとする。また、この例では、可変表示が7回実行される毎に確変状態を継続させるか否かの抽選判定が実行され、確変状態を継続することに決定された場合には、少なくとも可変表示が7回実行されるまで確変状態が継続されるものとする。   Next, a specific example of the display state of the variable display device 9 in the variable display effect after the jackpot game effect after the probability variation symbol is derived and displayed as the display result of the variable display will be described. FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of the notification timing of the lottery determination result. 49 and 50 are explanatory diagrams illustrating examples of the display state of the variable display device 9 in the variable display effect after the probability change state. In this example, it is assumed that the display results of the variable displays executed after the probability change state are all determined to be out of place. Further, in this example, every time the variable display is executed seven times, a lottery determination as to whether or not to continue the probability change state is executed, and if it is decided to continue the probability change state, at least the variable display is 7 It is assumed that the probability variation state is continued until it is executed twice.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変図柄が導出表示されたあとの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9にて大当り遊技演出が終了したこと、および確変状態に移行したことを表示領域H4に表示することで遊技者に報知するとともに、表示領域H3にて1回目の飾り図柄の可変表示を開始する(図49(A))。   When the jackpot game effect after the probability variation symbol is derived and displayed is finished, the effect control microcomputer 101 displays in the display area H4 that the jackpot game effect has been terminated on the variable display device 9 and has shifted to the probability variation state. By displaying the information, the player is notified, and the first variable display of decorative symbols is started in the display area H3 (FIG. 49A).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変状態に移行したあとの1回目の可変表示において、キャラクタAを登場させたあと(図49(B))、可変表示の表示結果として表示領域H3にはずれ図柄を導出表示する(図49(C))。また、2回目の可変表示において、キャラクタBを登場させたあと(図49(D))、可変表示の表示結果として表示領域H3にはずれ図柄を導出表示する(図49(E))。   Next, the production control microcomputer 101 shifts to the display area H3 as a display result of the variable display after the character A appears in the first variable display after shifting to the probability changing state (FIG. 49B). A symbol is derived and displayed (FIG. 49C). Further, in the second variable display, after the character B is introduced (FIG. 49D), a shift symbol is derived and displayed in the display area H3 as a display result of the variable display (FIG. 49E).

その後、3回目の可変表示において、キャラクタAおよびキャラクタBを登場させ(図49(F),図49(G))、4回目の可変表示において、キャラクタAとキャラクタBとがボクシングの試合を行っている様子を表示する(図49(H),図49(I))。   Thereafter, character A and character B appear in the third variable display (FIGS. 49 (F) and 49 (G)), and character A and character B play a boxing match in the fourth variable display. (FIG. 49 (H), FIG. 49 (I)).

さらに、5回目の可変表示において、キャラクタAの攻撃がキャラクタBに命中した様子を表示し(図49(I),図50(A))、6回目の可変表示において、キャラクタBがダウンした様子を表示する(図50(B),図50(C))。   Further, the state in which the attack of the character A hits the character B is displayed in the fifth variable display (FIGS. 49I and 50A), and the character B is down in the sixth variable display. Are displayed (FIGS. 50B and 50C).

この例では、図48に示すように、7回目の可変表示が実行される前に、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって抽選判定が実行される(ステップS56,S57参照)。   In this example, as shown in FIG. 48, the lottery determination is executed by the game control microcomputer 60 before the seventh variable display is executed (see steps S56 and S57).

そして、7回目の可変表示において、抽選判定によって確変状態を終了することに決定されていたときは、キャラクタBがダウンしたまま立ち上がれない様子を表示したあと(図50(D))、確変状態を終了する旨を表示領域H5に表示することで遊技者に報知する(図50(E))。   Then, in the seventh variable display, when it has been decided to end the probability change state by lottery determination, after displaying that the character B cannot stand up while being down (FIG. 50 (D)), the probability change state is displayed. The player is notified by displaying in the display area H5 that the process is to be terminated (FIG. 50 (E)).

一方、図48に示すように、7回目の可変表示において、抽選判定によって確変状態を継続することに決定されていたときは、キャラクタBが立ち上がる様子を表示したあと(図50(F))、確変状態を継続する旨を表示領域H6に表示することで遊技者に報知する(図50(G))。本例では、少なくとも可変表示が7回実行されるまで確変状態が継続する旨が報知される。すなわち、図48に示すように、14回目の可変表示が実行されるときまで、抽選判定は実行されない。   On the other hand, as shown in FIG. 48, in the seventh variable display, when it has been decided to continue the probability variation state by lottery determination, after the character B is displayed to rise (FIG. 50 (F)), The player is notified by displaying in the display area H6 that the probability variation state will be continued (FIG. 50 (G)). In this example, it is notified that the probability variation state continues until at least seven variable displays are executed. That is, as shown in FIG. 48, the lottery determination is not executed until the 14th variable display is executed.

以上に説明したように、特別図柄表示器8を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御するとともに、可変表示装置9を演出制御用マイクロコンピュータ101が制御する構成とし、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ101が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を変動表示させる構成としたので、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄についての複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。   As described above, the special symbol display 8 is controlled by the game control microcomputer 60, and the variable display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 101. The game control microcomputer 60 is a big hit. The change pattern command indicating the determination result of whether or not prior determination is transmitted to the effect control microcomputer 101, and the effect control microcomputer 101 determines the change pattern of the decorative pattern based on the received change pattern command. Since the decorative symbols are variably displayed according to the determined variation pattern, variable display using a plurality of display devices for the special symbols and decorative symbols can be performed without increasing the control burden of the game control microcomputer 60. Many variations that can be done It is possible to carry out the effect of emissions.

具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担が軽減されるのである。   Specifically, the game control microcomputer 60 does not need to determine all the decorative pattern variation patterns. For this reason, the control burden of the game control microcomputer 60 related to the decorative display variation display is reduced.

また、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御用マイクロコンピュータ101で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。   More specifically, since the game control microcomputer 60 does not determine all the decorative pattern variation patterns, the main board 31 stores various data (tables, programs, etc.) used for determining the decorative pattern variation patterns. There is no need to save the data in a storage medium. In a pachinko machine, from the viewpoint of preventing fraud, a microcomputer that determines a big hit has a limited storage capacity so that rewriting of a program can be easily discriminated. On the other hand, the production control board 80 has no such limitation. For this reason, since the design control microcomputer 101 can determine the variation pattern of the decorative design, it is possible to produce many variations.

また、以上に説明したように、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に確変フラグをリセットするとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。なお、確変終了条件が成立したときに、可変表示の表示結果を特定の表示結果としないようにしてもよい。その場合には、確変時短状態が終了したときに、大当りを発生させないようにして、時短回数カウンタが0でない場合に、必ず時短状態に移行させることができる。   Further, as described above, when determining the end condition of the probability change state by lottery determination, it is determined whether or not the probability change end condition is satisfied before the big hit determination process, so when the probability change end condition is satisfied, It is possible to prevent the jackpot determination from being made with high probability. Also, by resetting the probability variation flag immediately after the probability variation termination condition is satisfied and executing the big hit determination process, the probability variation termination condition determined by lottery determination is not left for a long time without being used at all. Between the end condition establishment and the jackpot determination process, it is possible to reduce the possibility of fraud and the possibility of data corruption. Note that the display result of variable display may not be set as a specific display result when the probability variation end condition is satisfied. In that case, when the probability change time-short state ends, a big hit is not generated, and when the time-count counter is not 0, it is always possible to shift to the time-short state.

従来から、確変状態の終了条件を乱数抽選によって行うようにした遊技機が提案されている(例えば特開2003−169922号公報(図13))。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been proposed in which an end condition for a probability variation state is performed by random number lottery (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-169922 (FIG. 13)).

しかし、上記の従来の遊技機(特開2003−169922号公報に記載された遊技機)では、大当り判定処理を実行したあとに確変状態を終了させるか否かの抽選を行うようにしているため、確変状態を終了させることとなる場合についても常に高確率で大当り判定がなされてしまう。   However, in the above-described conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-169922), a lottery is performed to determine whether or not to end the probability change state after executing the big hit determination process. Even when the probability variation state is to be terminated, the jackpot determination is always made with a high probability.

これに対し、上述した各実施の形態では、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に確変フラグをリセットするとともに大当り判定処理を実行するので、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはない。このため、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減することができるのである。   In contrast, in each of the above-described embodiments, it is determined whether or not the probability variation end condition is satisfied before the jackpot determination process. Therefore, when the probability variation end condition is satisfied, the jackpot determination is not performed with high probability. be able to. Further, since the probability variation flag is reset and the big hit determination process is executed immediately after the probability variation end condition is satisfied, the probability variation end condition determined by the lottery determination is not left for a long time without being used at all. For this reason, it is possible to reduce the possibility of fraud and the possibility of garbled data between the probability variation end condition establishment and the jackpot determination process.

なお、上記の実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する構成としていたが、確変状態の終了条件を可変表示の実行回数が所定回数となったか否かによって判定(回数判定)することが可能な構成とし、抽選判定と回数判定のいずれで確変状態の終了条件を判定するかを抽選によって決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the end condition of the probability variation state is determined by lottery determination. However, the end condition of the probability variation state is determined based on whether or not the number of executions of variable display has reached a predetermined number (number determination). It may be configured so that it is possible to determine by lottery whether to determine the end condition of the probability variation state by lottery determination or number of times determination.

また、上記の実施の形態では、特別図柄の可変表示を実行する毎に、今回の可変表示にて確変状態を終了させるか否かの判定を行う構成としていたが、特別図柄の可変表示を実行するときに、保留記憶されているランダム9の抽出値を確認し、保留記憶の中に確変状態の終了条件が成立するランダム9の抽出値が存在するか否か確認し、その確認結果に応じて複数回の可変表示に亘って確変状態が継続(あるいは終了)するか否かを予告する予告演出(例えば、「あと4回は継続するよ!」や「あと2回で終了するかも!」などの表示により予告するようにすればよい)を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, every time variable display of a special symbol is executed, it is determined whether or not the probability variation state is terminated by the current variable display. However, variable display of a special symbol is executed. When checking, the random 9 extracted value stored on hold is confirmed, and whether or not the random 9 extracted value satisfying the end condition of the probability change state exists in the held storage is determined according to the confirmation result. A notice effect that predicts whether or not the probability variation state continues (or ends) over a plurality of variable displays (for example, “4 more times will continue!” Or “2 more times!”) For example, a notification may be made by displaying such as).

なお、保留記憶の中に確変状態の終了条件が成立するランダム9の抽出値が存在するか否か確認し、その確認結果に応じて遊技演出を実行する構成とする場合に、予告演出に限らず、複数回の可変表示に亘ってミッション演出を行うようにしてもよい。この場合、例えば7回毎の可変表示にて確変状態の終了判定を行う場合に、終了判定が実行される可変表示が、今回の次(今回から2回目)の可変表示で、かつリーチとなることを確認したことにもとづいて、「2回以内にリーチを出せ!」というミッションを遊技者に報知し、その2回目の可変表示にてリーチとなったときに「ミッション達成!!あと7回確変状態継続!!」という報知を行うようにすればよい。   In addition, when it is set as the structure which confirms whether the random 9 extraction value with which the end condition of a probability change state is satisfied exists in pending storage, and performs a game effect according to the confirmation result, it is limited to a notice effect. Instead, the mission effect may be performed over a plurality of variable displays. In this case, for example, when the end of the probability change state is determined by variable display every seven times, the variable display for which the end determination is executed is the next variable display (second time from this time) and reach. Based on this confirmation, the player is informed of the mission “Reach within 2 times!”, And when the second variable display shows reach, “Mission completed! It is only necessary to make a notification that “the probability variation state continues!”.

また、以上に説明したように、上記の各実施の形態では、主基板31から演出制御基板80や情報端子盤34への信号が集中中継基板77を経由して演出制御基板80や情報端子盤34に出力される。そして、主基板31には、集中中継基板77からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(図7参照)。また、集中中継基板77には、演出制御基板80や情報端子盤34からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(図7参照)。さらに、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板において、集中中継基板77から信号が入力される部分に、集中中継基板77への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(例えば、図8に示す入力バッファ回路102)。   In addition, as described above, in each of the above embodiments, the signal from the main board 31 to the effect control board 80 and the information terminal board 34 passes through the central relay board 77 and the effect control board 80 and the information terminal board. 34. The main board 31 is provided with signal direction restricting means for preventing signal input from the centralized relay board 77 (see FIG. 7). Further, the central relay board 77 is provided with signal direction regulating means for preventing signal input from the effect control board 80 and the information terminal board 34 (see FIG. 7). Furthermore, in an electrical component control board equipped with a microcomputer that inputs a signal from the main board 31 and does not send a signal to the main board 31, the signal is input from the central relay board 77 to the central relay board 77. Signal direction restricting means for preventing signal output is provided (for example, the input buffer circuit 102 shown in FIG. 8).

主基板31から演出制御基板80や情報端子盤34への信号が集中中継基板77に集中され、かつ、主基板31において集中中継基板77に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。   Signals from the main board 31 to the effect control board 80 and the information terminal board 34 are concentrated on the central relay board 77, and a signal direction restricting means is provided for the signal output to the central relay board 77 in the main board 31. Therefore, it is possible to effectively prevent the input of an illegal signal that illegally pays out a prize ball to the main board 31 or illegally generates a big hit.

すなわち、従来では、不正行為を防止するために、可変表示手段の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている(例えば特開平8−224339号公報(段落0009−0011、図1))。   That is, conventionally, in order to prevent fraud, a direction in which a signal is passed only in the direction from the game control means to the display control means between the display control means for controlling the variable display means and the game control means. A gaming machine provided with a data transfer means has been proposed (for example, JP-A-8-224339 (paragraphs 0009-0011, FIG. 1)).

しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路(例えばドライバ回路)が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、上記の従来の遊技機(特開平8−224339号公報に記載された遊技機)では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。   However, in gaming machines, there are sub-boards on which microcomputers are mounted in addition to boards on which display control microcomputers are mounted. Further, as described above, in addition to the sub-board on which the microcomputer is mounted, the board on which the gaming device itself that operates in response to the control signal from the game control means is mounted, or the control signal from the game control means is used. In some cases, a board on which a circuit (for example, a driver circuit) for driving the gaming apparatus is mounted is provided, and a signal is also output from these game control boards. Countermeasures against fraud are also required for signal lines between such a large number of boards and game control boards. Further, in the above conventional gaming machine (the gaming machine described in JP-A-8-224339), it is effective for fraudulent acts such as attaching a fraudulent board on the sub board, but the game in the one-way data transfer means If an illegal act is made on the control means side, an illegal signal is input to the game control means.

これに対し、上述した各実施の形態では、主基板31からの信号が集中中継基板77に集中するように構成するとともに、かつ、主基板31において集中中継基板77に出力される信号に対して信号方向規制手段を設ける構成としている。このため、主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止されるのである。   On the other hand, in each of the above-described embodiments, the signal from the main board 31 is configured to concentrate on the central relay board 77 and the signal output to the central relay board 77 at the main board 31 is configured. The signal direction regulating means is provided. For this reason, it is possible to effectively prevent the input of an illegal signal that illegally pays out a prize ball to the main board 31 or illegally generates a big hit.

なお、上記の各実施の形態では、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板として演出制御基板80を例示したが、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板31からの信号が集中中継基板77を経由するように構成されるとともに、集中中継基板77から信号が入力される部分に、集中中継基板77への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。   In each of the above embodiments, the effect control board 80 is illustrated as a board on which a microcomputer that inputs a signal from the main board 31 and does not send a signal to the main board 31 is illustrated. If there is another board on which a microcomputer that does not transmit signals to the main board 31 is mounted, the board is also configured so that the signal from the main board 31 passes through the centralized relay board 77. In addition, a signal direction restricting means for preventing signal output to the central relay board 77 is provided at a portion where a signal is input from the central relay board 77.

以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為(主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、演出制御基板80、情報端子盤34あるいは基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為)が疑われるような場合には、主基板31以外では、集中中継基板77のみを調べればよい。主基板31に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板77に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板77に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板31側への信号伝達が阻止されるからである。   By adopting the configuration as described above, there is a suspicious point in the operation of the gaming machine, and a fraudulent act (a signal that illegally pays out a prize ball to the main board 31 or illegally generates a big hit is input. In the case of suspected actions such as the production control board 80, the information terminal board 34, or the cable between the boards), only the centralized relay board 77 other than the main board 31 is used. Find out. Even if an illegal signal is sent to the central relay board 77 in order to send an illegal signal to the main board 31, the signal is sent to the main board 31 side by the signal direction regulating means mounted on the central relay board 77. This is because the signal transmission is blocked.

また、1つの集中中継基板77のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板77の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので(図9および図10参照)、集中中継基板77を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板77を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される(図9参照)。そのことからも、集中中継基板77対してなされた不正行為の発見が容易である。   In addition, since only one centralized relay board 77 needs to be investigated, compared to the case where a large number of relay boards are provided, in particular, compared to the case where a large number of relay boards are arranged in cascade. Survey time can be shortened. Further, since the front and back surfaces of the central relay board 77 can be easily visually recognized from the outside of the board box (see FIGS. 9 and 10), the survey is easy when the central relay board 77 is surveyed. Further, the board box for storing the central relay board 77 is structured so that it cannot be easily opened, and when it is opened, this is easily grasped (see FIG. 9). For this reason as well, it is easy to find fraudulent acts made on the centralized relay board 77.

なお、上記の各実施の形態では、演出制御基板80および情報端子盤34に対して1つの集中中継基板77が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、演出制御基板80および情報端子盤34に対応して、または演出制御基板80と情報端子盤34とのいずれかに対して1つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。   In each of the above embodiments, one centralized relay board 77 is provided for the effect control board 80 and the information terminal board 34, but a plurality of relay boards may be provided in parallel. For example, one relay board may be provided corresponding to the effect control board 80 and the information terminal board 34 or for either the effect control board 80 and the information terminal board 34. In such a case, there is a possibility that the investigation time for fraud may be longer, but there is a merit that it is easy to route the wiring inside the gaming machine.

なお、上記の各実施の形態では、集中中継基板77とは別に電源中継基板911を設ける構成としていたが、集中中継基板77と電源中継基板911とを1枚の基板で構成するようにしてもよい。例えば、集中中継基板77が、電源ラインをも中継するように構成すればよい。この場合、制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個に用意することが好ましい。制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個にする構成とすれば、ノイズの発生を抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the power relay board 911 is provided separately from the central relay board 77, but the central relay board 77 and the power relay board 911 may be configured as a single board. Good. For example, the central relay board 77 may be configured to relay the power supply line. In this case, a control command relay connector and a power line relay connector are preferably prepared separately. If the control command relay connector and the power line relay connector are configured separately, generation of noise can be suppressed.

また、上記の各実施の形態では、集中中継基板77は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し(ドライバ)やコイン状のものを用いて集中中継基板77が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板77の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板77の調査は容易である。   Further, in each of the above embodiments, the central relay board 77 is firmly housed in the board box and cannot be easily removed from the gaming machine. A simple fixing method of fixing with a screw or the like may be used. In that case, the central relay board 77 is removed from the gaming machine using a screwdriver (driver) as a jig or a coin. Even when a simple fixing method is used, since the front and back surfaces of the central relay board 77 can be easily visually recognized from the outside of the board box, the central relay board 77 can be easily investigated.

このように、集中中継基板77は、所定の治具(ねじ回しや切断工具など)の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板77を容易に取り外すことができず、集中中継基板77に対して不正行為がなされることを防止できるからである。   Thus, it is preferable that the central relay board 77 is detachably mounted from the gaming machine by using a predetermined jig (such as a screwdriver or a cutting tool). This is because the central relay board 77 cannot be easily removed, and illegal acts against the central relay board 77 can be prevented.

また、上述したように、集中中継基板77は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に(例えばワンウェイねじで)遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板77が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。   Further, as described above, when the central relay board 77 is removed from the gaming machine, it is more preferable that the central relay board 77 is mounted on the gaming machine so that it cannot be mounted (for example, with a one-way screw) in the same manner as the mounting mode before removal. This is because it can be easily recognized that the central relay board 77 has been illegally removed.

なお、上記の各実施の形態では、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ60が、遊技盤6に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤6に設けられている発光体を遊技制御用マイクロコンピュータ60以外のマイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101や、演出制御用マイクロコンピュータ101以外のマイクロコンピュータであって遊技機に設けられている発光体を制御するマイクロコンピュータ)によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 60 on the main board 31 is configured to control the light emitters provided on the game board 6, but the light emission provided on the game board 6. A microcomputer other than the game control microcomputer 60 (e.g., a production control microcomputer 101 or a microcomputer other than the production control microcomputer 101 that controls a light emitter provided in the game machine) The present invention can be applied even when it is configured to be controlled by ().

また、上記の各実施の形態では、主基板31からの信号を集中中継基板77を経由させるようにしたが、払出制御基板37から、他の基板(払出制御基板37から信号を入力する基板)に出力される各信号ついて、払出制御主基板37から他の基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した1つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す(または賞球残があることを示す)賞球LED51や補給球切れの状態であることを示す球切れLED52などが、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのLED、またはそれらのLEDを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板31に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板37に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。   In each of the above embodiments, the signal from the main board 31 is routed through the centralized relay board 77, but another board (a board for inputting a signal from the payout control board 37) from the payout control board 37. Each of the signals output to the signal may be routed through one relay board on which a unidirectional circuit that passes only in the direction from the payout control main board 37 to another board is mounted. For example, an award ball LED 51 indicating that the award ball is being paid out (or indicating that there is a remaining award ball), a out-of-supply LED 52 indicating a replenished ball state, and the like are mounted on the payout control board 37. In the case of being controlled by a payout control microcomputer, each signal including those LEDs or signals to the board on which these LEDs are mounted may be routed through a relay board. In such a configuration, as in the prevention and investigation of fraud on the main board 31, it is ensured that the fraud signal is input to the payout control board 37 so that the game ball is illegally paid out. It can be prevented and it becomes easy to investigate whether or not fraudulent activity has been made.

また、上記の各実施の形態では、特別図柄に対応する始動入賞記憶数を最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。   Further, in each of the above embodiments, the maximum number of start winning prizes corresponding to the special symbol is four, but it may be three or less or five or more. Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.

また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9にて各種の報知(例えば図47、図49、図50参照)を行うようにしていたが、可変表示装置9によって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9とは別個の表示装置を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, various notifications (for example, see FIGS. 47, 49, and 50) are performed on the variable display device 9 under the control of the effect control microcomputer 101. Various types of information that have been notified by the device 9 may be notified by a display device that is controlled by the game control microcomputer 60. In this case, the game control microcomputer 60 controls the variable display device 9 to perform the above notification, and the game control microcomputer 60 controls a display device separate from the variable display device 9. Thus, the above notification may be performed.

なお、上述した各実施の形態では確変状態に移行したとき、確変状態が継続したとき、確変状態が終了したときに、遊技者に報知する構成としていたが、そのような報知を一切行わず、確変状態、時短状態および通常状態で、共通の制御を行うようにしてもよい。背景画像を用いるようにしてもよい。本例では、背景画像だけでなく、確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかという制御状態に関わらず、全て共通の演出態様で各電気部品(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプなどの発光体)の制御を行うこととする。   In each of the above-described embodiments, the player is notified when the probability variation state is continued, when the probability variation state is continued, or when the probability variation state is terminated, but such notification is not performed at all. The common control may be performed in the probability variation state, the time reduction state, and the normal state. A background image may be used. In the present example, not only the background image but also each electrical component (for example, the variable display device 9) has a common rendering mode regardless of the control state of whether it is in the probability variation state, the time reduction state, or the normal state. , Speaker 27, lamps and other light emitters).

この例では、確変状態の開始、継続、終了の報知に関する制御を一切行わない。例えば、確変状態から通常状態に戻ったことを示す通常表示指定の演出制御コマンドの送信制御などは実行されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60および演出制御用マイクロコンピュータ101は、制御状態の違いによっては、各種の電気部品を用いて表示、音、ランプによる異なる内容の演出を行わない。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60および演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変状態であるか否かなどの制御状態に関わらず、共通の演出用データにもとづく共通の演出制御を行う。つまり、現在の制御状態がどのような状態であるのかを遊技者が認識できるような報知演出は一切行われない。   In this example, no control is performed regarding the notification of the start, continuation, and end of the probability variation state. For example, transmission control of an effect control command with a normal display designation indicating that the probability change state has returned to the normal state is not executed. Note that the game control microcomputer 60 and the effect control microcomputer 101 do not perform effects of different contents by display, sound, and lamp using various electric components depending on the control state. That is, the game control microcomputer 60 and the effect control microcomputer 101 perform common effect control based on the common effect data regardless of the control state such as whether or not the state is the probability variation state. That is, no notification effect is provided so that the player can recognize what the current control state is.

この例では、確変状態であるときは、通常状態であるときと比較して、大当りとなる確率が高められていること以外は何ら変わるところがないことが望ましい。具体的には、例えば、可変表示の変動時間、可変表示装置9・ランプ・スピーカ27による演出内容などの見た目を含む演出の様子、可変入賞球装置15の開放条件などが、確変状態であるときと通常状態であるときとで全く同一であることが望ましい。このような制御は、例えば、確変状態であるときと通常状態であるときとで同一の制御プログラムおよび同一の制御用データを用いて制御を実行することで実現される。   In this example, it is desirable that there is no change in the probability variation state except that the probability of winning a big hit is increased compared to that in the normal state. Specifically, for example, when the variable display change time, the state of the production including the appearance of the production by the variable display device 9 / lamp / speaker 27, the opening condition of the variable winning ball device 15 and the like are in the state of probability variation. It is desirable that they are exactly the same in the normal state. Such control is realized, for example, by executing control using the same control program and the same control data in the probability changing state and in the normal state.

上記のように、この例では、確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかの報知演出を全く行わないので、現在の遊技状態が特定有利状態であるか否が遊技者に認識されないようになって、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。   As described above, in this example, since there is no notification effect as to whether the current gaming state is the specific advantageous state, the player is determined whether the current gaming state is the specific advantageous state. The player's willingness to play can be maintained.

確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかの報知を全く行わないと、例えば確変状態のまま遊技が開始(特に開店直後)され、遊技店が不利益を受けてしまうおそれがある。このため、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときは、その旨を報知する構成としてもよい。   If there is no notification of whether it is a probable change state, a short-time state, or a normal state, for example, the game is started in the probabilistic state (especially immediately after opening the store), and the game store may be disadvantaged. There is. For this reason, it is good also as a structure which alert | reports that when recovering to a probability change state or a time-short state at the time of power activation.

以下に、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときにその旨を報知する例について説明する。図51は、上述した遊技状態復旧処理(ステップS10)の具体例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理では、主基板31の内部状態と演出制御基板80等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための処理を行う。   Hereinafter, an example in which a notification to that effect is made when the state is restored to the certain change state or the short time state when the power is turned on will be described. FIG. 51 is a flowchart showing a specific example of the above-described gaming state restoration process (step S10). In the game state restoration process, a process for returning the internal state of the main board 31 and the control state of other boards such as the effect control board 80 to the state when the power supply is stopped is performed.

遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS151)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS152)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS151およびS152の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変時短フラグ、確変フラグ、時短フラグなど)が設定されている部分である。   In the gaming state restoration process, the gaming control microcomputer 60 sets the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S151), and sequentially stores the contents of the backup setting table in the work area (in the RAM 55). (Step S152). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S151 and S152, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The portion that should not be initialized is, for example, a portion in which data (such as a special symbol process flag, a probable change time short flag, a probable change flag, a short time flag) indicating a gaming state before power supply is stopped is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS153)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS154)。そして、有利状態報知処理を実行したあと、上述したステップS14に移行する。   Further, the game control microcomputer 60 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S153), and sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80) according to the contents. Then, control is performed such that a control command (recovery command) indicating that the power supply has been recovered is transmitted (step S154). And after performing an advantageous state alerting | reporting process, it transfers to step S14 mentioned above.

図52は、有利状態報知処理の例を示すフローチャートである。有利状態報知処理は、遊技機への電源投入時に遊技状態が復旧されるときに、確変状態や時短状態に復旧するときはその旨を遊技者に報知するための処理である。   FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the advantageous state notification process. The advantageous state notification process is a process for notifying the player when the game state is restored when the power to the gaming machine is turned on and when the game state is restored to the probability change state or the short time state.

有利状態報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAM55に格納されている確変時短フラグがオンであれば(ステップS155a)、ROM54に格納されている確変時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155b)、その内容に従って確変時短報知を指定する演出制御コマンド(確変時短報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155c)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。   In the advantageous state notification process, the gaming control microcomputer 60 first starts the probability change time notification command transmission table stored in the ROM 54 if the probability change time reduction flag stored in the RAM 55 is on (step S155a). An address is set in the pointer (step S155b), and an effect control command (probability change time notification designating command) for designating the probability change time notification according to the contents is transmitted to the effect control board 80 (step S155c). When the performance control microcomputer 101 receives the probability change time notification designation command, the performance control microcomputer 101 executes processing for notifying the player that the probability change time reduction state is restored using sound, display, light emitter, or the like.

また、確変時短フラグがオンでない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、RAM55に格納されている確変フラグがオンであれば(ステップS155d)、ROM54に格納されている確変報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155e)、その内容に従って確変報知を指定する演出制御コマンド(確変報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155f)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、確変報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。   Further, when the probability change time short flag is not on, the game control microcomputer 60 determines the probability change notification time command transmission table stored in the ROM 54 if the probability change flag stored in the RAM 55 is on (step S155d). Is set as a pointer (step S155e), and an effect control command (probability change notification designation command) for designating probability change notification according to the contents is transmitted to the effect control board 80 (step S155f). When receiving the probability change notification designation command, the effect control microcomputer 101 executes processing for notifying the player that the state is restored to the probability change state using sound, display, light emitter, and the like.

さらに、確変時短フラグおよび確変フラグがオンでない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、RAM55に格納されている時短フラグがオンであれば(ステップS155g)、ROM54に格納されている時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155h)、その内容に従って確変報知を指定する演出制御コマンド(時短報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155i)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。   Furthermore, when the probability change time flag and the probability change flag are not on, the game control microcomputer 60 determines that the time notification is stored in the ROM 54 if the time flag stored in the RAM 55 is on (step S155g). The head address of the command transmission table is set as a pointer (step S155h), and a process of transmitting an effect control command (time-shortage notification designation command) for designating probability change notification according to the contents to the effect control board 80 is executed (step S155i). When receiving the time-notification notification designation command, the effect control microcomputer 101 executes processing for notifying the player that the time-recovery state is restored using sound, display, light-emitting body, or the like.

図53は、可変表示装置9に表示される有利状態復旧報知画像の例を示す説明図である。図53(A)に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が確変時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための確変時短復旧報知画像の一例である。図53(B)に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための確変復旧報知画像の一例である。図53(C)に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための時短復旧報知画像の一例である。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of an advantageous state restoration notification image displayed on the variable display device 9. The image shown in FIG. 53 (A) is an example of the probability change time recovery notification image for notifying the player that the gaming state is restored to the probability change time short state among the advantageous state recovery notification images. The image shown in FIG. 53 (B) is an example of a probability change recovery notification image for notifying the player that the gaming state is restored to the probability change state among the advantageous state recovery notification images. The image shown in FIG. 53 (C) is an example of the time recovery notification image for notifying the player that the gaming state is restored to the time reduction state among the advantageous state recovery notification images.

上記のように、遊技機への電源投入がなされたときに、有利状態に復旧する場合には、その旨を報知して、遊技者などに認識させる構成としたので、例えば有利状態であるときに電源を落とし、開店時に有利状態から遊技を開始させるような遊技店の行為を防止することができる。   As described above, when the gaming machine is turned on, when it is restored to the advantageous state, the player is notified so that the player is recognized. It is possible to prevent the act of the game store from turning off the power and starting the game from an advantageous state when the store is opened.

上記のように構成すれば、遊技店が不利益を受けてしまうことは防止される。また、遊技店が、確変状態や時短状態から遊技を開始(特に開店直後)するといったイベントを開催しようとしても、遊技状態の報知が全くなされないと開催することができないが、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときは、その旨を報知する構成とすれば、そのようなイベントを開催することもできる。   If comprised as mentioned above, it will be prevented that a game store receives a disadvantage. Also, even if a game store tries to hold an event such as starting a game from a probabilistic state or a short-running state (especially immediately after opening), it cannot be held unless the game state is notified at all. Such an event can also be held if it is configured to notify that when it is restored to a short time state.

なお、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときに、その旨を報知するだけでなく、通常状態であるときにその旨を報知するようにしてもよい。   It should be noted that not only when the power-on state is restored to the certain change state or the short time state, the fact may be notified, but also when the normal state is established.

また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8と普通図柄表示器10とが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18と普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the special symbol display 8 and the normal symbol display 10 are configured by a 7-segment display, and the special symbol start memory display 18 and the normal symbol start memory display 41 are formed by LEDs. Although the variable display device 9 is configured by an LCD, various display devices such as a 7-segment display, an LED, a lamp, and a dot matrix can be applied to each display device.

図54(A)は、特別図柄表示器8、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および普通図柄表示器10を7セグメント表示器により構成した場合の例を示す説明図である。また、図54(B)は、特別図柄表示器8、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および普通図柄表示器10をLEDにより構成した場合の例を示す説明図である。   FIG. 54A is an explanatory diagram showing an example in which the special symbol display 8, the special symbol start memory display 18, the normal symbol start memory display 41, and the normal symbol display 10 are configured by a 7-segment display. is there. FIG. 54B is an explanatory diagram showing an example in which the special symbol display 8, the special symbol start memory display 18, the normal symbol start memory display 41, and the normal symbol display 10 are constituted by LEDs. .

図54(B)に示す例では、特別図柄表示器8が2つのLEDにより構成されている。この場合、特別図柄は、2つのLEDのうち右側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「はずれ」を意味し、2つのLEDのうち左側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「大当り」を意味し、2つのLEDの両方が点灯した状態で停止表示されているときは「確変大当り」を意味するようにすればよい。   In the example shown in FIG. 54 (B), the special symbol display 8 is composed of two LEDs. In this case, when the special symbol is stopped and displayed when only the right side of the two LEDs is lit, it means “displacement”, and the special symbol is stopped and displayed when only the left side of the two LEDs is lit. “Big hit” means “Big hit”, and when both of the two LEDs are lit and stopped, it means “Probable big hit”.

なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を1つの可変表示装置9によって表示する構成としていたが、2つ以上の可変表示装置によって表示する構成としてもよい。また、上述した各実施の形態では、1つの始動入賞口13を設ける構成としていたが、始動入賞口を複数設ける構成としてもよい。この場合、始動入賞口によって入賞に応じて払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。さらに、上述した各実施の形態では、特別図柄を1つの特別図柄表示器8によって表示する構成としていたが、2つ以上の特別図柄表示器によって表示する構成としてもよい。上記のような構成とする場合に、始動入賞口と、特別図柄表示器と、可変表示装置とを対応付けするようにし、所定の始動入賞口への入賞の発生に応じて対応する特別図柄表示器と対応する可変表示装置にて変動表示が実行されるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the decorative symbols are displayed on the single variable display device 9, but may be displayed on two or more variable display devices. Moreover, in each embodiment mentioned above, it was set as the structure which provides the one start winning opening 13, However, It is good also as a structure which provides two or more start winning openings. In this case, you may make it vary the number of prize balls paid out according to a winning prize by a start winning opening. Furthermore, in each embodiment mentioned above, it was set as the structure which displays a special symbol by the one special symbol indicator 8, However, It is good also as a structure displayed by two or more special symbol indicators. In the case of the configuration as described above, the start winning award, the special symbol display, and the variable display device are associated with each other, and the special symbol display corresponding to the occurrence of the winning at the predetermined starting winning award is made. The variable display may be executed by a variable display device corresponding to the device.

また、上述した各実施の形態では、大当り遊技演出におけるラウンド数は15ラウンドであるとしていたが、大当り発生時に抽選を行い、複数種類の中からラウンド数を選択するようにしてもよい。また、大入賞口の開放パターンを抽選により決定するようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the number of rounds in the jackpot game effect is 15 rounds. However, a lottery may be performed when a jackpot occurs, and the number of rounds may be selected from a plurality of types. Further, the opening pattern of the special winning opening may be determined by lottery.

また、上述した各実施の形態では、集中中継基板77に、主基板31から入力された信号を演出制御基板80や情報端子盤34に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74,76を搭載する構成としていたが、集中中継基板77に信号方向規制手段を搭載しないようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the signal input from the main board 31 is simply sent to the central relay board 77 as a signal direction restricting means that allows the signal to pass only in the direction toward the effect control board 80 and the information terminal board 34. Although the directional circuits 74 and 76 are mounted, the signal direction restricting means may not be mounted on the centralized relay board 77.

また、上述した実施の形態では、図55(A)に示すように、演出制御用のCPU(演出制御用マイクロコンピュータ101)を演出制御基板80に搭載し、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、表示、音、ランプに関する演出制御を演出制御用のCPUによってまとめて行う構成としていたが、表示制御用のCPUと、音制御用のCPUと、ランプ制御用のCPUとを、各サブ基板80,70,35にそれぞれ搭載し、表示、音、ランプそれぞれに関する演出制御を別個のCPUによって行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 55A, the CPU for effect control (the effect control microcomputer 101) is mounted on the effect control board 80, and the effect control command from the main board 31 is used. Based on the above, the presentation control related to display, sound, and lamp is collectively performed by the CPU for effect control. However, the CPU for display control, the CPU for sound control, and the CPU for lamp control are each sub CPU. They may be mounted on the boards 80, 70, and 35, respectively, and effect control related to display, sound, and lamp may be performed by separate CPUs.

具体的には、図55(B)に示すように、可変表示装置9等の制御を行う表示制御用のCPUが搭載された表示制御基板80と、スピーカ27などの制御を行う音制御用のCPUが搭載された音声制御基板70と、ランプなどの発光体を制御するランプ制御用のCPUが搭載されたランプ制御基板35を備え、表示制御基板80が、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、表示制御を行うととともに、音やランプによる演出を行う場合には音声制御基板70やランプ制御基板35に対した制御コマンドを送信し、表示制御基板80からの制御コマンドにもとづいて音声制御基板70およびランプ制御基板35にて演出制御を行うようにすればよい。   Specifically, as shown in FIG. 55B, a display control board 80 on which a display control CPU for controlling the variable display device 9 and the like is mounted, and a sound control for controlling the speaker 27 and the like. An audio control board 70 on which a CPU is mounted and a lamp control board 35 on which a lamp control CPU for controlling a light emitter such as a lamp is mounted. The display control board 80 is based on a control command from the main board 31. In addition to performing display control, when performing an effect by sound or lamp, a control command is transmitted to the voice control board 70 and the lamp control board 35, and voice control is performed based on the control command from the display control board 80. The production control may be performed by the board 70 and the lamp control board 35.

また、図55(B)に示すように、表示制御基板80、音声制御基板70およびランプ制御基板35が、それぞれ、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、演出制御を行うように構成されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 55B, the display control board 80, the sound control board 70, and the lamp control board 35 are each configured to perform effect control based on the control command from the main board 31. May be.

なお、図55(A)に示す各サブ基板80,70,35を1枚の基板に搭載するようにしてもよい。   Note that the sub-substrates 80, 70, and 35 shown in FIG. 55A may be mounted on a single substrate.

また、上述した各実施の形態では、演出制御基板80に、外部信号として、操作手段(例えば選択スイッチ122)が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、例えば演出制御基板80が、主基板31以外の基板(例えば音声制御基板70)と双方向通信を行い、演出制御基板80に、その主基板31以外の基板からの出力される信号が外部信号として入力されるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、音声制御基板70が備える増幅回路705の出力信号を、入力ポート111を介して演出制御基板80に入力し、スピーカ27を演出制御基板80に接続して制御する構成とし、演出制御基板80と音声制御基板70との間で双方向通信を行うようにすればよい。このように構成すれば、主基板31以外の基板から演出制御基板80や情報端子盤34への信号線を利用して演出制御基板80や情報端子盤34を経由して遊技制御用マイクロコンピュータ60に不正信号が送り込まれることを防止できる。   Further, in each of the above-described embodiments, the operation control board 80 is configured to receive an operation signal output by the operation means (for example, the selection switch 122) in response to an operation as an external signal. 80 performs two-way communication with a board other than the main board 31 (for example, the audio control board 70), and a signal output from a board other than the main board 31 is input to the effect control board 80 as an external signal. It may be configured. Specifically, for example, the output signal of the amplification circuit 705 provided in the audio control board 70 is input to the effect control board 80 via the input port 111, and the speaker 27 is connected to the effect control board 80 for control. The bidirectional control may be performed between the effect control board 80 and the voice control board 70. If constituted in this way, the game control microcomputer 60 via the effect control board 80 and the information terminal board 34 using the signal line from the board other than the main board 31 to the effect control board 80 and the information terminal board 34. It is possible to prevent an illegal signal from being sent to the.

なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、操作ボタン17の押下に応じて確変パンク抽選の抽選結果を例えば可変表示装置9にて報知する構成としてもよい。この場合、例えば「確変継続」と「確変終了」とが交互に表示される可変表示を行い、操作ボタン17の押下に応じて「確変継続」または「確変終了」を停止表示させるようにすればよい。また、可動部材の動作によって確変パンク抽選の抽選結果を報知する構成としてもよい。さらに、操作ボタン17の押下に応じて可動部材を動作させ、確変パンク抽選の抽選結果を報知する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the variable display device 9 may notify the lottery result of the probability variation punk lottery when the operation button 17 is pressed. In this case, for example, variable display in which “probability change continuation” and “probability change end” are alternately displayed is performed, and “probability change continuation” or “probability change end” is stopped and displayed when the operation button 17 is pressed. Good. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports the lottery result of probability variation puncture lottery by operation | movement of a movable member. Furthermore, it is good also as a structure which alert | reports the lottery result of a probability puncture lottery by operating a movable member according to pressing-down of the operation button 17. FIG.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、主基板31と演出制御基板80や情報端子盤34などの他の基板とを備えた構成を有していれば、スロット機にも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display 8 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. A pachinko gaming machine that can be given to a player, but if there is a winning in a predetermined area of an electric accessory that is released based on a start winning prize, a pachinko gaming machine that can give a predetermined gaming value to a player, Even if it is a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed based on the start winning is a combination of the predetermined symbol, The present invention can be applied. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine as long as it has a configuration including the main board 31 and other boards such as the effect control board 80 and the information terminal board 34.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and in particular, in a game machine that variably displays a special symbol and a decorative symbol, the control burden of the game control microcomputer is reduced, and many variations are produced. Useful to do.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 可動部材の駆動装置の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the drive device of a movable member. 可動部材の動作の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of operation | movement of a movable member. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection state of the main board | substrates provided in the gaming machine. 主基板における信号出力部と集中中継基板に搭載されている部品を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the components mounted in the signal output part in a main board | substrate, and the concentrated relay board | substrate. 演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram illustrating circuit configuration examples of an effect control board, a frame side lamp driver board, and a sound control board. 集中中継基板を収容する基板ボックスを示す正面図である。It is a front view which shows the board | substrate box which accommodates a concentrated relay board | substrate. 集中中継基板を収納した基板ボックスが、蝶番を軸にして開かれた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the board | substrate box which accommodated the concentrated relay board | substrate was opened centering on the hinge. 特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of display apparatuses, such as a special symbol display. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a game state. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating the example of the change of a gaming state. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol setting process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time setting process. リーチ用変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for reach. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a memory | storage process. 特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol display control process. 普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol display control process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. プロセスデータの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of process data. 飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design fluctuation pattern determination process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration symbol stop process. 特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variable display timing of a special symbol and a decoration symbol. 可変表示装置の表示部に表示される確変報知画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the probability change alert image displayed on the display part of a variable display apparatus. 可変表示装置の表示状態とモータの駆動状態との関係の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the relationship between the display state of a variable display apparatus, and the drive state of a motor. 可変表示装置の表示状態とハンマの動作状態との関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between the display state of a variable display apparatus, and the operation state of a hammer. 抽選判定結果の報知タイミングの例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the alerting | reporting timing of a lottery determination result. 確変状態に移行したあとの可変表示における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of the variable display apparatus in the variable display after shifting to a probability change state. 確変状態に移行したあとの可変表示における可変表示装置の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of the variable display apparatus in the variable display after shifting to a probability change state. 遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state restoration process. 有利状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an advantageous state alerting | reporting process. 可変表示装置の表示部に表示される有利状態復旧報知画像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advantageous state recovery notification image displayed on the display part of a variable display apparatus. 特別図柄表示器などの表示装置の他の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other example of display apparatuses, such as a special symbol display. サブ基板の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of a sub board | substrate.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
34 情報出力回路
36 表示駆動回路
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
67 出力バッファ回路
77 集中中継基板
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display 31 Game control board (main board)
34 Information Output Circuit 36 Display Drive Circuit 56 CPU
60 Microcomputer for game control 67 Output buffer circuit 77 Centralized relay board 80 Production control board 101 Production control microcomputer

Claims (12)

遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、前記特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
特定移行条件の成立により、特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする確率を、前記特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示する装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記特定移行条件が成立したときに前記通常状態から前記特定有利状態に移行させ、前記終了条件判定手段により終了条件が成立したと判定されたときに前記特定有利状態から前記通常状態に移行させる特定有利状態制御手段と、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記特別可変表示装置に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
該実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾可変表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段と、
該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
A player plays a game by launching a game medium into the game area, and after a predetermined variable display execution condition is established, a plurality of types of special identification information can be changed based on the establishment of the variable display start condition. A special variable display device for starting display and deriving and displaying the display result, and transitioning to a specific gaming state advantageous to the player based on the specific display result being derived and displayed on the special variable display device;
Due to the establishment of the specific transition condition, the specific advantageous state is a state in which the probability that the display result of the variable display of the special identification information is the specific display result is improved compared to the normal state different from the specific gaming state. A gaming machine to be transferred,
A game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game;
A game control board equipped with the game control microcomputer;
A decoration variable display device that variably displays a plurality of types of decoration identification information that can identify each of them;
A decoration display control microcomputer for controlling the decoration variable display device based on a control signal from the game control microcomputer;
A decoration display control board equipped with the decoration display control microcomputer;
A relay board for relaying a signal output from the game control board to the decoration display control board,
The game control microcomputer is:
End condition determining means for determining whether or not the end condition of the specific advantageous state is satisfied;
A specification that shifts from the normal state to the specific advantageous state when the specific transition condition is satisfied, and shifts from the specific advantageous state to the normal state when the end condition determination unit determines that the end condition is satisfied. Advantageous state control means;
Special variable display control means for performing control to output a drive signal to a light emitter provided in the special variable display device in order to variably display the special identification information;
Specific numerical value updating means for updating specific numerical data used for determining whether or not the display result of the variable display of the special identification information is the specific display result, within a predetermined numerical range;
Execution condition determination means for determining whether an execution condition for variable display of the special identification information is satisfied;
Extracting means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value updating means on condition that the execution condition determining means determines that the execution condition is satisfied;
Based on the specific numerical data extracted by the extraction means, prior determination means for determining whether or not the display result of the special variable display device is a specific display result;
Control signal transmission means for transmitting a variable display instruction signal for instructing execution of variable display of the decoration identification information to the decoration variable display device based on the determination result of the prior determination means,
The decoration display control microcomputer includes:
Display content determination means for uniquely determining at least a part of display content to be displayed on the decoration variable display device based on the variable display instruction signal;
A game machine comprising: decoration variable display control means for controlling the decoration variable display device according to the display content determined by the display content determination means and executing variable display of the decoration identification information.
終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための遊技用終了条件判定結果報知手段を備え、
遊技制御マイクロコンピュータは、
前記遊技用終了条件判定結果報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う遊技用終了条件判定結果報知制御手段を含む
請求項1記載の遊技機。
The game end condition determination result notifying means for notifying the determination result of whether or not the end condition by the end condition determining means is satisfied,
The game control microcomputer
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a game end condition determination result notification control unit that controls the game end condition determination result notification unit to output a drive signal to perform the notification.
事前判定手段は、
特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを該可変表示の開始前に判定する事前判定処理を行い、
該事前判定処理において、抽出手段により抽出された特定数値データが、通常状態であるときよりも特定有利状態であるときの方があらかじめ多く記憶されている特定判定値のいずれかに一致したときに、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに決定し、
終了条件判定手段は、前記事前判定手段が前記事前判定処理を行う前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し、
前記事前判定手段は、前記終了条件判定手段の判定結果に応じて、通常状態であるときの特定判定値または特定有利状態であるときの特定判定値を用いて前記事前判定処理を行う
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The pre-determination means is
Performing a pre-determination process for determining whether the display result of the special variable display device is the specific display result before the start of the variable display,
In the pre-determination process, when the specific numerical data extracted by the extraction means matches one of the pre-stored specific determination values when in the specific advantageous state than when in the normal state The display result of the special variable display device is determined to be the specific display result,
The end condition determining means determines whether or not an end condition for the specific advantageous state is satisfied before the prior determination means performs the prior determination process.
The pre-determination unit performs the pre-determination process using a specific determination value in a normal state or a specific determination value in a specific advantageous state according to a determination result of the end condition determination unit. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
特定移行条件とは異なる特別移行条件の成立により、通常状態であるときに比べて所定回数の特別識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である特別有利状態に移行させ、
特定移行条件の成立により、前記所定回数よりも短い期間を含む所定期間における特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、前記通常状態および前記特別有利状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させる遊技機であって、
前記特別移行条件と前記特定移行条件とがともに成立したときに、前記特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段と、
前記有利状態優先制御手段が前記特定有利状態に移行させるときに、前記特別有利状態において実行可能な特別識別情報の可変表示の回数である表示回数を設定する回数設定手段と、
特別識別情報の可変表示が実行される毎に、前記表示回数を更新する回数更新手段と、
終了条件判定手段が前記特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、前記表示回数が前記特別有利状態において特別識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であることを条件に、前記特別有利状態に移行させる特別有利状態移行制御手段と、を備えた
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
Due to the establishment of a special transition condition different from the specific transition condition, the state is shifted to a special advantageous state, which is a state in which the variable display period of the variable display of the special identification information a predetermined number of times is shortened compared to the normal state,
Due to the establishment of the specific transition condition, the probability that the display result of the variable display of the special identification information in the predetermined period including the period shorter than the predetermined number of times is the specific display result is compared with that in the normal state and the special advantageous state. A gaming machine that shifts to a specific advantageous state that is an improved state,
Advantageous state priority control means for shifting to the specific advantageous state when both the special transition condition and the specific transition condition are satisfied,
When the advantageous state priority control means shifts to the specific advantageous state, the number setting means for setting the number of times of display that is the number of variable display of the special identification information that can be executed in the special advantageous state
Each time the variable display of the special identification information is executed, the number of times update means for updating the number of times of display,
When the end condition determining means determines that the end condition for the specific advantageous state is satisfied, the display count is an executable number indicating that variable display of the special identification information can be executed in the special advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special advantageous state transition control means for transitioning to the special advantageous state on the condition of.
遊技制御マイクロコンピュータは、
事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾識別情報の可変表示パターンとして第1リーチ表示態様と第2リーチ表示態様とを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかを決定する可変表示パターン決定手段を有し、
前記可変表示パターン決定手段は、第1リーチ表示態様が実行されたときよりも第2リーチ表示態様が実行されたときの方が特定表示結果が表示される確率が高くなるように設定された決定用データを用いて可変表示パターンの決定を行い、終了判定手段により終了条件が成立したと判定されたときには第1リーチ表示態様と比較して高い割合で第2リーチ表示態様に決定する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control microcomputer
Variable display pattern determination for determining one of a plurality of types of variable display patterns including a first reach display mode and a second reach display mode as a variable display pattern of decoration identification information based on the determination result of the prior determination unit Having means,
The variable display pattern determination means is determined so that the probability that the specific display result is displayed is higher when the second reach display mode is executed than when the first reach display mode is executed. The variable display pattern is determined using the data, and when it is determined by the end determination means that the end condition is satisfied, the second reach display mode is determined at a higher rate than the first reach display mode. The gaming machine according to claim 4.
終了条件判定手段による終了条件が成立したか否かの判定結果を報知するための演出用終了条件判定結果報知手段を備え、
装飾表示制御マイクロコンピュータは、前記演出用終了条件判定結果報知手段の制御を行う演出用終了条件判定結果報知制御手段を含み、
前記演出用終了条件判定結果報知制御手段は、装飾識別情報の可変表示が所定の複数回実行される毎に、演出用終了条件判定結果報知手段により報知を実行させる
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
An end condition determination result notifying means for effect for notifying the determination result of whether or not the end condition by the end condition determining means is satisfied,
The decoration display control microcomputer includes an effect end condition determination result notification control unit that controls the effect end condition determination result notification unit,
6. The production end condition determination result notification control unit causes the production end condition determination result notification unit to perform notification each time the variable display of the decoration identification information is executed a predetermined number of times. A gaming machine according to any of the above.
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されているときに前記記憶手段に特定有利状態を示す特定データを記憶させるデータ設定手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記記憶手段に前記特定データが記憶されているか否かを判定する復旧状態判定手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記記憶手段に前記特定データが記憶されていることを条件に遊技状態を特定有利状態に移行させる開始時特定有利状態制御手段と、
前記復旧状態判定手段によって、遊技機への電力供給が開始されたときに、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記記憶手段に前記特定データが記憶されていると判定されたときに所定の報知を行う開始時特定有利状態報知手段と、を備え、
遊技制御マイクロコンピュータおよび装飾表示制御マイクロコンピュータは、それぞれ、特定有利状態であるか否かに関わらず、共通の遊技演出を実行する
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
Storage means capable of holding stored contents for a predetermined period after power supply to the gaming machine is stopped;
Data setting means for storing specific data indicating a specific advantageous state in the storage means when the specific advantageous state control means has shifted to the specific advantageous state;
A recovery state determination means for determining whether or not the specific data is stored in the storage means, based on the fact that a predetermined recovery condition is satisfied when power supply to the gaming machine is started;
When the power supply to the gaming machine is started, the gaming state is shifted to the specific advantageous state on the condition that the specific data is stored in the storage means based on the establishment of a predetermined recovery condition. A specific advantageous state control means at the start;
When it is determined by the recovery state determination means that the specific data is stored in the storage means based on the establishment of a predetermined recovery condition when power supply to the gaming machine is started And a starting specific advantageous state notification means for performing a predetermined notification,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game control microcomputer and the decoration display control microcomputer each execute a common game effect regardless of whether or not they are in a specific advantageous state. .
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置からの信号が入力される外部入力手段を有する
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
The decoration display control board has external input means for inputting a signal from a board provided in the gaming machine or a gaming device provided in the gaming machine separately from the gaming control board. A gaming machine according to any one of the above.
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置による演出の種類を選択するための操作手段を含み、
外部入力手段は、前記操作手段が操作に応じて出力する操作信号が入力される
請求項8記載の遊技機。
The gaming device includes an operation means for selecting the type of performance by the performance device provided in the gaming machine,
The gaming machine according to claim 8, wherein the external input means receives an operation signal output by the operation means in response to an operation.
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板と双方向通信を行い、
外部入力手段は、前記遊技制御基板以外の基板から出力される信号が入力される
請求項8または請求項9記載の遊技機。
The decorative display control board performs two-way communication with boards other than the game control board,
The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the external input means receives a signal output from a board other than the game control board.
あらかじめ定められた可動範囲内で所定の動作を行うことにより演出動作を行う可動演出手段と、
前記可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段とを備え、
外部入力手段は、前記位置検出手段の位置検出信号が入力される
請求項8または請求項9に記載の遊技機。
Movable production means for performing a production operation by performing a predetermined operation within a predetermined movable range;
A position detecting means for detecting an operating position of the movable effect means;
The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein a position detection signal of the position detection means is input to the external input means.
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第1の信号方向規制手段が設けられ、
中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第2の信号方向規制手段が設けられた
請求項1から請求項11のうちいずれかに記載の遊技機。
The game control board is provided with a first signal direction restricting means for blocking input of a signal from the relay board,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the relay board is provided with a second signal direction restricting means for blocking input of a signal from the decoration display control board.
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