JP2005245857A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005245857A JP2005245857A JP2004062757A JP2004062757A JP2005245857A JP 2005245857 A JP2005245857 A JP 2005245857A JP 2004062757 A JP2004062757 A JP 2004062757A JP 2004062757 A JP2004062757 A JP 2004062757A JP 2005245857 A JP2005245857 A JP 2005245857A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- game
- displayed
- predetermined
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】 単位遊技が複数回に亘って行われている間に、所定の画像が表示されているときに操作手段から操作信号が発せられた回数が所定回数以上となったときに、演出手段で演出を行う。
【選択図】 図8
Description
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、
前記画像表示手段を含む演出手段であって、遊技者が認識し得る演出が行われる演出手段と、
前記演出手段において行われる演出の進行及び内容が互いに相違する複数の演出進行内容が記憶された演出進行内容記憶手段と、
前記演出画像が画像データとして記憶された画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、
前記単位遊技制御手段が前記単位遊技を複数回行っているときに、そのうちの少なくとも2回以上の単位遊技において、前記複数の表示画像のうちの所定の画像を前記画像表示手段に表示する所定画像表示制御手段と、
前記所定の画像が表示されているときに、前記操作手段から操作信号が発せられたと判別した場合に、その判別した回数を計数する判別回数計数手段と、
前記判別した回数が所定回数以上となったときに、前記複数の演出進行内容のうちの一を選択して前記演出手段に演出を行う演出選択手段と、を含むことを特徴とする。
<<パチンコ遊技機10の前面の構成>>
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図1に示した例は、パチンコ遊技機10の前面を示す図である。
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。
外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠12を介して、パチンコ遊技機10は、遊技島の支持部材(図示せず)に取り付けられる。
外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための受け皿18や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が設けられている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘(図示せず)や、アウト口44も設けられている。
上述した受け皿18の奥側には、遊技球を賞球として払い出すための払出口(図示せず)が形成されている。後述するように、上述したいずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したと、主制御回路50(図2に示す)が判別したときには、主制御回路50(図2に示す)は、払出制御回路(図示せず)に制御命令を発する。払出制御回路には、払出モータ(図示せず)が電気的に接続されており、制御命令を受信した払出制御回路は、その制御命令に含まれている賞球の個数を示す情報に基づいて、払出モータに駆動信号を発する。払出モータが駆動されると、払い出される賞球の数を計数しながら、賞球が受け皿18に送出される。
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられている。後述するように、画像表示装置30には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置30においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。
また、入賞口のうちの始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の変動態様が所定時間だけ表示された後、図柄の画像の変動表示を停止する。即ち、始動入賞口32に打球が入賞する度に、図柄画像遊技の単位遊技が開始される。尚、後述するように、画像表示装置30において単位遊技が行われているときに始動入賞口32に打球が入賞した場合には、入賞したことを所定数、例えば4個まで保留する。始動入賞口32への入賞が保留されている場合に、一の単位遊技が終了したときには、保留されていることに基づいて次の単位遊技が開始される。
上述したように、画像表示装置30におけるキャラクタ画像遊技が大当たりとなったときには、パチンコ遊技では特別入賞口34を開放して入賞容易状態にし特別遊技が実行される。この特別入賞口34の入賞容易状態は、特別入賞口34に打球が所定数入賞するまで、例えば10個入賞するまで、又は特別入賞口34が開放されてから所定時間経過するまで、例えば30秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口34を閉鎖して入賞困難状態にする。尚、特別入賞口34には、特定領域(図示せず)が設けられている。特別入賞口34が開放されている間に、この特定領域を打球が通過していたときには、特別入賞口34を一旦閉鎖した後に再び開放する。この特別入賞口34の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば15回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口34は閉鎖される。特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単一特別遊技と称し、単一特別遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
上述した画像表示装置30の右上側には、CD(コンパクトディスク)を模したランプが設けられている。このランプは、その中心部に位置するレーダー中心ランプ46と、レーダー中心ランプ46に同心状に配置されたレーダー周辺ランプ47とからなる。さらに、レーダー周辺ランプ47は、レーダー中心ランプ46に最も近いものから外側に向かって3つの周辺ランプ47a〜47cからなる。このレーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47は、後述する演出モードがモード1となったときに点灯する。尚、以下においては、レーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47との双方をレーダーランプと称する。
打球ハンドル22の左側には、透音孔が形成されており、透音孔の背面にはスピーカー48が設けられている。スピーカー48から発せられた音声がパチンコ遊技10の前方に伝わるようになされている。スピーカー48からは、効果音や音楽のみならず、後述する遊技に関する情報も発せられる。
上述した受け皿18の左側下方には、操作ボタン45が押動可能に設けられている。この操作ボタン45は、後述する画像制御回路52に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン45を押動操作したときには、操作信号が発せられて画像制御回路52に供給される。また、操作者が操作ボタン45から手を離したときには、操作信号の画像制御回路52への供給は停止する。
図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。
図2に示すように、背面の下部には主制御回路50が設けられている。主制御回路50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御回路50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
また、主制御回路50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面には、画像制御回路52が設けられている。この画像制御回路52は、主制御回路50と信号ケーブル(図示せず)によって電気的に接続されており、主制御回路50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。画像制御回路52は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、図柄画像やキャラクタの画像の表示を制御するためのプログラムが記憶されている。さらに、ROMには、これらの図柄画像やキャラクタの画像の画像データも記憶されている。上述したCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、入出力バスにデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。この画像制御回路52によって、ROMに記憶されている画像データが読み出されて、図柄画像やキャラクタの画像が画像表示装置30に表示される。
画像制御回路52の左側には、上述したレーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47を制御するランプ制御回路54が設けられている。この画像制御回路52は、画像制御回路52と信号ケーブル(図示せず)によって電気的に接続されており、画像制御回路52から発せられた制御信号に基づいてレーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47へ給電する電力を制御する。ランプ制御回路54は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、レーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、レーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47a〜cの何れを点灯し消灯するかを定めたパターンも記憶されている。上述したCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、入出力バスにデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
画像制御回路52の下側には、上述したスピーカー48を制御するスピーカー制御回路56が設けられている。このスピーカー制御回路56は、画像制御回路52と信号ケーブル(図示せず)によって電気的に接続されており、画像制御回路52から発せられた制御信号に基づいてスピーカー48から発する音声を制御する。スピーカー制御回路56は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、スピーカー48を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、スピーカー48から発するための音声データも記憶されている。上述したCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、入出力バスにデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
図3は、パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、制御手段500と、入賞検出手段400と、操作手段450と、演出手段300と、を含む。制御手段500は、入賞検出手段400と操作手段450と演出手段300とに電気的に接続され、入賞検出手段400から発せられた入賞検出信号や、操作手段450から発せられた操作信号は、制御手段500に供給される。さらに、制御手段500から発せられた制御信号は、演出手段300に供給される。
入賞検出手段400は、遊技盤上を移動していた遊技球が所定の入賞口に入賞したか否かを検出する。例えば、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。入賞検出手段400は、入賞口に入賞した遊技球の通過を検出したときには、検出信号を発する入賞検出センサ群70からなる。この入賞検出センサ群70は、上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々の背後に形成された遊技球の流路に設けられて遊技球の通過を検出する入賞検出センサが好ましい。
操作手段450は、パチンコ遊技機10の遊技者によって操作できるものであり、その操作に基づいた操作信号を後述する制御手段500に発するものであればよい。操作手段450は、遊技者の四肢の動き、例えば手の動きを検出するものでも、遊技者が発した音声を検出するものでもよい。最も好ましくは、操作ボタン45である。操作ボタン45は、遊技者の操作を機械的に検出するものでも、電気的に検出するものでものよい。
制御手段500は、主制御手段510と副制御手段610とを含む。この主制御手段510と副制御手段610とは互いに電気的に接続されており、主制御手段510から発せられた制御命令は、副制御手段610に供給される。
主制御手段510は、後述する抽選手段512と、乱数記憶手段540と、弾球遊技制御手段520と、入賞判断処理手段530と、単位遊技開始信号送信手段560と、を含む。この主制御手段510は、上述した主制御回路50から構成されるのが好ましい。
抽選手段512は、当り又は外れの抽選を行うものである。ここで、当り又は外れは、後述する特別遊技に移行させるか否かを定める。
抽選手段512は、例えば、当り又は外れの抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)514と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段516と、乱数抽出手段516が抽出した乱数値に基づいて、当りの当選の有無を判定する乱数判定手段518とを含む。
抽選手段512の乱数発生手段514は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段516は、乱数発生手段によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。乱数判定手段518は、乱数抽出手段516によって抽出された乱数値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを決定する。
上述した乱数発生手段514による乱数の発生は、後述する図4のステップS13又はS17において実行される。また、乱数判定手段518による当りか外れかの決定は、後述する図5のステップS46において実行される。
乱数記憶手段540は、通常記憶手段542と、保留領域544とからなる。この乱数記憶手段540は、上述した主制御回路50のRAMからなることが好ましい。この通常記憶手段542と保留領域544との双方は、上述した乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。
通常記憶手段542は、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、画像表示手段330において単位遊技が実行されておらず、かつ、後述する保留領域544の全て空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この場合の乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS14において実行される。
保留領域544は、所定の数、例えば4つの記憶領域からなる。この保留領域544は、画像表示手段330において単位遊技が実行されており、かつ、保留領域544を構成する記憶領域の少なくとも1つの記憶領域が空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この場合の乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS18において実行される。
弾球遊技制御手段520は、特別遊技制御手段522を含む。特別遊技制御手段522は、上述した特別入賞口34を開閉動作して、遊技球の入賞容易状態にしたり、入賞困難状態にしたりして、特別遊技の進行を制御する。特に、特別遊技制御手段522は、抽選手段の抽選結果が、当りとなったときには、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる。
入賞判断処理手段530は、上述した入賞検出手段400から発せられた検出信号を検出して、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断する。この判断処理は、後述する図4のステップS11又はS19の処理で実行される。
単位遊技開始信号送信手段560は、入賞判断処理手段530によって、始動入賞口32に遊技球が入賞したと判別したときには、後述する副制御手段610に、単位遊技開始信号として、抽選手段512による抽選結果が送信される。この処理は、後述する図5のステップS47において実行される。
上述した副制御手段610は、単位遊技開始信号受信手段620と、演出進行内容記憶手段630と、判別回数計数手段640と、演出選択手段650と、画像表示制御手段660と、レーダーランプ制御手段690と、操作ランプ制御手段700と、スピーカー制御手段710とを含む。特に、この副制御手段610は、上述した画像制御回路52や、ランプ制御回路54や、スピーカー制御回路56からなることが好ましい。
単位遊技開始信号受信手段620は、上述した主制御手段510の単位遊技開始信号送信手段560から発せられた単位遊技開始信号を受信する。この信号を受信したことにより、単一行程の遊技が開始される。単位遊技開始信号を受信する処理は、後述する図6のステップS71において実行される。尚、この単位遊技開始信号は、上述したように、抽選手段512による抽選結果の内容を示す信号である。
演出進行内容記憶手段630には、後述する演出手段300において行われる演出の進行及び内容が互いに相違するように、複数の演出進行内容が記憶されている。この演出進行内容記憶手段630は、上述した画像制御回路52や、ランプ制御回路54や、スピーカー制御回路56のROMからなるのが好ましい。この演出進行内容記憶手段630には、例えば、演出手段300の1つである画像表示手段330に表示する画像や文字を表示するための進行の概要が記憶されている。また、演出進行内容記憶手段630は、演出手段300の1つであるレーダー中心ランプ46又はレーダー周辺ランプ47の点灯、消灯、点滅等のパターンやそのタイミングの概要が記憶されている。さらに、演出進行内容記憶手段630には、操作ランプ49の点灯、消灯、点滅等のパターンやそのタイミングの概要が記憶されている。さらにまた、演出進行内容記憶手段630には、スピーカー48から発する音声情報を発するタイミング等の概要が記憶されている。この演出進行内容記憶手段630に記憶されている複数の演出進行内容の具体的な例は、後述する図10に示す。
判別回数計数手段640は、後述する画像表示手段330に所定の画像が表示されているときに、操作手段450から操作信号が発せられたと判別した場合に、その判別した回数を計数する。この処理は、後述する図8の処理において実行される。尚、ここで、所定の画像とは、単位遊技が行われているときに、遊技者が通常の単位遊技のおける画像とは異なる画像と認識できるものであればよく、特に、この所定の画像が表示されるときには、通常の単位遊技における画像とは異なることを視認できるメッセージを画像表示手段330に表示したり、通常の単位遊技における画像とは異なることを示す音声をスピーカー48から発したりするものが好ましい。さらに、この所定の画像を画像表示手段330に表示するとともに、操作手段450を遊技者が操作できる旨のメッセージを画像表示手段330に表示したり、操作手段450を遊技者が操作できることを示す音声をスピーカー48から発したりするものがより好ましい。この所定の画像は、後述する図12又は図13に示すような複数のパネルの画像からなるものが望ましい。
演出選択手段650は、上述した判別回数計数手段640によって判別された回数が所定回数以上となったときに、演出進行内容記憶手段630に記憶されている複数の演出進行内容のうちの一を選択して、演出手段300に演出を行わせる。この演出を選択する処理は、後述する図6のステップS76において実行され、演出手段300の演出を選択された演出に変更する処理は、図8のステップS119で実行される。
画像表示制御手段660は、単位遊技制御手段662と、所定画像表示制御手段664と、画像累加変化手段666と、経過情報記憶手段668と、画像データ記憶手段670とを含む。この画像表示制御手段660は、上述した画像制御回路52からなるのが好ましい。
単位遊技制御手段662は、後述する画像データ記憶手段670の図柄画像データ記憶手段672から図柄の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データを図柄の画像として画像表示手段330において変動表示させたり停止表示させたりする。図柄の画像を変動表示させたときが単位遊技の開始で、その後所定のタイミングで図柄の画像を停止表示させたときが単位遊技の終了である。単位遊技制御手段662は、主制御手段510から発せられた単位遊技開始信号を単位遊技開始信号受信手段620が受信する毎に、単位遊技を画像表示手段330において実行する。この処理は、後述する図6及び図7において実行される。
所定画像表示制御手段664は、上述した単位遊技制御手段662が単位遊技を複数回行っている間に、そのうちの少なくとも2回以上の単位遊技において、画像データ記憶手段670の所定画像データ記憶手段678から図柄の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データを所定の画像として画像表示手段330に表示する。尚、この所定の画像は、上述したように単位遊技が行われているときに、遊技者が通常の単位遊技のおける画像とは異なる画像と認識できるものであればよい。特に、所定の画像が表示されるときには、通常の単位遊技のおける画像とは異なることを視認できるメッセージや音声が発せられるものが好ましい。さらに、この所定の画像が表示されるとともに、操作手段450を遊技者が操作することができる旨のメッセージや音声が発せられるものがより好ましい。この所定の画像は、後述する図12又は図13に示すような複数のパネルの画像からなるものが望ましい。
画像累加変化手段666は、所定画像表示制御手段664によって所定の画像が表示された単位遊技毎に、表示された所定の画像の一部を累加的に変化させる。即ち、画像累加変化手段666は、所定の画像の一部が累加的に変化するように視認できる態様で所定の画像を表示する。また、この画像累加変化手段666は、この所定の画像の変化させる位置が重畳しないように累加的に所定の画像を変化させるのが好ましい。このように所定の画像を表示することにより、変化した箇所を明確に示すことができる。
経過情報記憶手段668は、所定画像表示制御手段664によって表示された所定の画像が、画像累加変化手段666によって累加的に変化されて表示されるときに、その変化の進行の経過を示す経過情報を記憶する。上述したように、画像累加変化手段666は、所定の画像が表示された単位遊技毎に、表示された所定の画像の一部を累加的に変化させる。従って、単位遊技が複数回にわたって進行して所定の画像をあらためて表示する必要が生じたときには、それまでに変化した所定の画像を表示しなければならない。このため、所定の画像が表示される度に、そのときの経過情報を経過情報記憶手段668に記憶させておき、所定の画像をあらためて表示するときには、記憶させた経過情報を読み出すことで、それまでに変化させた所定の画像を画像表示手段330に表示することができる。
画像データ記憶手段670には、演出画像が画像データとして記憶されている。ここで、演出画像は、図柄の画像と図柄の画像以外の複数の表示画像とからなる。この図柄の画像以外の複数の表示画像は、例えば、キャラクタの画像や背景の画像や、上述した所定の画像を含む。この画像データ記憶手段670は、図柄画像データ記憶手段672、キャラクタ画像データ記憶手段674、背景画像データ記憶手段676及び所定画像データ記憶手段678からなるのが好ましい。
文字情報記憶手段680には、画像表示手段330に文字情報として表示するための文字情報が記憶されている。例えば、上述した所定の画像を表示したときに、その所定の画像が通常の単位遊技のおける画像とは異なる旨のメッセージや、操作手段450を遊技者が操作することができる旨のメッセージが文字情報として記憶されている。
レーダーランプ制御手段690は、上述した演出進行内容記憶手段630に記憶されている演出の進行や内容の情報を読み出して、読み出した情報に基づいてレーダー中心ランプ46又はレーダー周辺ランプ47を点灯、消灯又は点滅する制御をする。
操作ランプ制御手段700は、上述した演出進行内容記憶手段630に記憶されている演出の進行や内容の情報を読み出して、読み出した情報に基づいて操作ランプ49を点灯、消灯又は点滅する制御をする。
スピーカー制御手段710は、上述した演出進行内容記憶手段630に記憶されている演出の進行や内容の情報を読み出して、スピーカー48から発する音声情報を制御をする。スピーカー制御手段710は、スピーカー48から発する音声情報が記憶されている音声データ記憶手段712を含む。
演出手段300は、画像表示手段330と、レーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47と、操作ランプ49と、スピーカー48とからなる。
画像表示手段330には、上述した副制御手段610の画像表示制御手段660から発せられた制御信号に基づいて、図柄の画像やキャラクタの画像や文字情報が表示される。この画像表示手段330は、上述した画像表示装置30からなるのが好ましい。
レーダー中心ランプ46及びレーダー周辺ランプ47は、上述した副制御手段610のレーダーランプ制御手段690から発せられた制御信号に基づいて、所定のタイミングで点灯、消灯又は点滅する。
操作ランプ49は、上述した副制御手段610の操作ランプ制御手段700から発せられた制御信号に基づいて、所定のタイミングで点灯、消灯又は点滅する。
スピーカー48は、上述した副制御手段610のスピーカー制御手段710から発せられた制御信号に基づいて、音声データ記憶手段712に記憶されている音声データが音声情報として発せられる。
以下に、上述した主制御手段510及び副制御手段610において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御手段510や副制御手段610においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
図4は、主制御手段510において、実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図4に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
図5は、主制御手段510において、実行される抽選結果送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図5に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
図6は、上述した副制御手段610において実行される画像表示処理のサブルーチンを示す。この図6に示したサブルーチンは、副制御手段610で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
図8は、図7のステップS86で呼び出されて実行されるパネル表示の処理のサブルーチンを示す。
図9は、上述した図6のステップS80において呼び出されて実行される演出制御の処理を行うサブルーチンを示す。
以下に、上述した4種類の演出モードについて、図14〜図17を用いて詳述する。
上述した演出モード1が、図6のステップS76で選択され、図9の処理が実行されたときの例を図14に示す。
上述した演出モード2が、図6のステップS76で選択され、図9の処理が実行されたときの例を図15に示す。
尚、この演出モード2では、レーダー中心ランプ46又はレーダー周辺ランプ47を消灯した状態にする。
上述した演出モード3が、図6のステップS76で選択され、図9の処理が実行されたときの例を図16に示す。
尚、この演出モード3では、レーダー中心ランプ46又はレーダー周辺ランプ47を消灯した状態にし、スピーカー48においては、効果音や音楽のみを発する。
上述した演出モード4が、図6のステップS76で選択され、図9の処理が実行されたときの例を図17に示す。
24 遊技盤
30 画像表示装置(画像表示手段)(演出手段)
45 操作ボタン(操作手段)
46 レーダー中心ランプ(演出手段)
47 レーダー周辺ランプ(演出手段)
48 スピーカー(演出手段)
49 操作ランプ(演出手段)
620 単位遊技開始信号受信手段
630 演出進行内容記憶手段
640 判別回数計数手段
650 演出選択手段
664 所定画像表示制御手段
666 画像累加変化手段
668 経過情報記憶手段
670 画像データ記憶手段
Claims (5)
- 図柄の画像と前記図柄の画像以外の複数の表示画像とからなる演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて操作信号が発せられる操作手段と、
前記画像表示手段を含む演出手段であって、遊技者が認識し得る演出が行われる演出手段と、
前記演出手段において行われる演出の進行及び内容が互いに相違する複数の演出進行内容が記憶された演出進行内容記憶手段と、
前記演出画像が画像データとして記憶された画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、
前記単位遊技制御手段が前記単位遊技を複数回行っているときに、そのうちの少なくとも2回以上の単位遊技において、前記複数の表示画像のうちの所定の画像を前記画像表示手段に表示する所定画像表示制御手段と、
前記所定の画像が表示されているときに、前記操作手段から操作信号が発せられたと判別した場合に、その判別した回数を計数する判別回数計数手段と、
前記判別した回数が所定回数以上となったときに、前記複数の演出進行内容のうちの一を選択して前記演出手段に演出を行う演出選択手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記所定画像表示制御手段は、前記単位遊技が所定の遊技状態となったときに、所定の画像を前記画像表示手段に表示する請求項1記載の弾球遊技機。
- 前記所定の画像が表示された単位遊技毎に、前記所定の画像の一部を累加的に変化させる画像累加変化手段と、
前記所定の画像の一部を累加的に変化させた経過を示す経過情報を記憶する経過情報記憶手段と、をさらに含み、
前記所定画像表示制御手段は、前記所定の画像をあらためて表示するときには、前記経過情報に基づいて、累加的に変化させた画像を前記所定の画像として表示する請求項1記載の弾球遊技機。 - 前記画像累加変化手段が累加的に変化させた前記所定の画像の箇所が所定の配置となったときに、演出選択手段は、前記複数の演出進行内容のうちの一を選択して前記演出手段に演出を行う請求項3記載の弾球遊技機。
- 前記画像累加変化手段は、前記所定の画像の変化させる位置が重畳しないように累加的に前記所定の画像を変化させる請求項3記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004062757A JP4614420B2 (ja) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004062757A JP4614420B2 (ja) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005245857A true JP2005245857A (ja) | 2005-09-15 |
JP4614420B2 JP4614420B2 (ja) | 2011-01-19 |
Family
ID=35026901
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004062757A Expired - Fee Related JP4614420B2 (ja) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4614420B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009005857A (ja) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Aruze Corp | 遊技機および遊技用プログラム |
JP2015057206A (ja) * | 2014-12-24 | 2015-03-26 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017209165A (ja) * | 2016-05-23 | 2017-11-30 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09155008A (ja) * | 1995-12-11 | 1997-06-17 | Ace Denken:Kk | パチンコ機 |
JP2000317077A (ja) * | 1999-05-12 | 2000-11-21 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2002210132A (ja) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Takao:Kk | 弾球遊技機 |
-
2004
- 2004-03-05 JP JP2004062757A patent/JP4614420B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09155008A (ja) * | 1995-12-11 | 1997-06-17 | Ace Denken:Kk | パチンコ機 |
JP2000317077A (ja) * | 1999-05-12 | 2000-11-21 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2002210132A (ja) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Takao:Kk | 弾球遊技機 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009005857A (ja) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Aruze Corp | 遊技機および遊技用プログラム |
JP2015057206A (ja) * | 2014-12-24 | 2015-03-26 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017209165A (ja) * | 2016-05-23 | 2017-11-30 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4614420B2 (ja) | 2011-01-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4376917B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6532907B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2006288511A (ja) | 遊技機 | |
JP2006192025A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2007037905A (ja) | 遊技機 | |
JP2015002789A (ja) | パチンコ機 | |
JP2005160614A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2001327696A (ja) | パチンコ遊技機 | |
JP2003275422A (ja) | 遊技機 | |
JP4671217B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2007029540A (ja) | 遊技機 | |
JP2008295767A (ja) | 遊技機 | |
JP4614420B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2007054203A (ja) | 遊技機 | |
JP4831637B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2015054140A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2005131189A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP2004129770A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP4570027B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP5067918B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2019072401A (ja) | 遊技機 | |
JP7033793B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7033792B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4632265B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
JP5213207B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070302 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100205 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100216 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100416 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101005 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101018 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131029 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131029 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |