JP2005185701A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2005185701A
JP2005185701A JP2003433588A JP2003433588A JP2005185701A JP 2005185701 A JP2005185701 A JP 2005185701A JP 2003433588 A JP2003433588 A JP 2003433588A JP 2003433588 A JP2003433588 A JP 2003433588A JP 2005185701 A JP2005185701 A JP 2005185701A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
data
identification information
display
movie
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003433588A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003433588A priority Critical patent/JP2005185701A/ja
Publication of JP2005185701A publication Critical patent/JP2005185701A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】 制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減し、興趣性に富んだより高い画質の演出表示を行う。
【解決手段】 表示制御手段は、先ず、第1ムービーデータの第1フレーム群にもとづくムービー画像を画像表示装置9に表示したあと、第2フレーム群にもとづくムービー画像に、ムービー画像と同じ大きさの特別図柄の画像を示すスプライト画像データが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置9に表示し、続けて、第2ムービーデータにもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置9に表示する。よって、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減するこでができるとともに、興趣性に富んだより高い画質の演出表示を行うことができる。
【選択図】 図19

Description

本発明は、所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、入賞領域のうちの始動領域である始動入賞口に遊技媒体が入賞すると、可変表示手段において識別情報の変動表示が実行され、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。なお、賞球や得点などの遊技の結果として付与される価値を遊技価値と呼ぶこともある。
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。なお、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、特定の表示結果と一致していることを「リーチ」という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
このような遊技機には、特別図柄の種類毎に圧縮動画データを記憶し、指定された特別図柄の動画データを伸長して表示させることにより、特別図柄の変動表示演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。
また、リーチ演出において、スプライト画像を用いたアニメーション表示によって、リーチとなった特別図柄に関連する動画像を背景画像として表示する演出を行うものがある(例えば、特許文献2参照)。
特開平7−185088号公報(請求項1、段落0059) 特開2002−253789号公報(請求項4)
特許文献1に記載された遊技機では、圧縮された動画データを伸長して表示画像を順次表示していくことによって、特別図柄の変動表示演出のすべてを行うようしていた。よって、動画(ムービー)再生により制御負担が軽減されるものの、表示する全ての画像は圧縮された非可逆性の動画データによるものとされ、特別図柄の変動表示演出のすべてが圧縮された動画データを伸長した画像によって行なわれるので、表示内容によっては表示画像の画質劣化が目立ってしまうという課題があった。
また、特許文献2に記載された遊技機では、スプライト画像を用いたアニメーション表示によってリーチとなった特別図柄に関連する動画像が背景画像として表示されるが、特別図柄に関連する動画像を単に背景画像として表示するのみであるため、興趣性に乏しいものとなり、スプライト画像を制御するために制御負担が増加しているという課題があった。
上記の課題を解決する手段として、ムービーの画像とスプライト画像の合成画像を表示することが考えられる。しかし、単にムービーのフレーム画像とスプライト画像とを合成した合成画像を表示した際に、表示されている画像がムービーのフレーム画像とスプライト画像との合成画像であることが遊技者に顕著に認識されると、例えば合成画像によって作成された映画と同様に、演出画像としての演出効果を下げることとなってしまい、遊技機における遊技性や興趣の低下につながるおそれがある。
そこで、本発明は、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減することができるとともに、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、遊技性や興趣の低下を招くことのないようなより高い画質で演出表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置(例えば画像表示装置9)に表示する変動表示制御手段(例えば表示制御用CPU、GCL81)を備え、識別情報の変動表示が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データ(例えば図9に示す各識別情報を示す画像データ)を記憶するスプライト画像データ記憶手段(例えば画像ROM83)と、あらかじめ定められた一連の動画像を画像表示装置に表示するためのムービーデータ(例えば図10(A)に示すムービーデータ)を記憶するムービーデータ記憶手段(例えば画像ROM83)と、画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段(例えば表示制御用CPU101におけるステップS504を実行する部分)と、を備え、ムービーデータ記憶手段はムービーデータとして、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第1ムービーデータ(例えば図10(A)に示す第1ムービーデータ)と、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第2ムービーデータ(例えば図10(A)に示す第2ムービーデータ)とを記憶し、第1ムービーデータの複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるムービーデータ(例えば図19に示す第1ムービーデータ)であり、該第1ムービーデータは、第1フレーム群と、該第1フレーム群のあとに続けて再生される第2フレーム群とから構成され、スプライト画像データによって表示される識別情報は、前記第1ムービーデータにおける第2フレーム群のフレーム画像に表示される識別情報に応じた大きさ(例えば、第1ムービーデータにおける合成対象の第2フレーム群のフレーム画像に表示される識別情報と同じ大きさ、やや拡大された大きさ)であり、変動表示制御手段は、識別情報の変動を演出する際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、ムービーデータ記憶手段に記憶されている第1ムービーデータと第2ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に画像表示装置に再生するムービー再生手段(例えば、GCL81におけるステップS521,S531を実行する部分)と、ムービー再生手段によって第1ムービーデータの第2フレーム群が再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、第2フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成するとともに、ムービー再生手段によって第2ムービーデータが再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、第2ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成する合成画像生成手段(例えば、GCL81におけるステップS522〜524を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。
第2フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第2フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるとともに当該拡大率の増加に伴って識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータ(例えば図19に示すフレームデータM714〜M715)である構成とされていてもよい。
第2フレーム群のフレーム画像に合成される識別情報の画像の大きさに対応する識別情報の画像の拡大率を指定するための第1拡大率データ(例えば図11(B)の「視点距離」に対応する拡大率データ(縮小率データ))が記憶された第1拡大率データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、識別情報の画像の透過率を段階的に低下させるための第1透過率データ(例えば図11(B)の「視点距離」に対応する透過率データ)が記憶された第1透過率データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、を備え、合成画像生成手段は、第2フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、第1透過率データ記憶手段に記憶された第1透過率データを用いて透過率を段階的に低下させるとともに第1拡大率データ記憶手段に記憶された第1拡大率データによって指定した大きさの識別情報の画像(例えば、図19に示すスプライト画像データS701,S702の画像)と、第2フレーム群のフレーム画像(例えば,図19に示すフレームデータM714〜M715の画像)とを順次合成する第1合成処理(例えばステップS524)を行うように構成されていてもよい。
第2フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の拡大率から、該識別情報の画像の拡大率を段階的に低下させるための第2拡大率データ(例えば図11(B)の「視点距離」に対応する拡大率データ(縮小率データ))が記憶された第2拡大率データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、第2フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の透過率から、該識別情報の画像の透過率を段階的に増加させるための第2透過率データ(例えば図11(B)の「視点距離」に対応する透過率データ)が記憶された第2透過率データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、を備え、合成画像生成手段は、第2ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、第2透過率データ記憶手段に記憶された第2透過率データを用いて透過率を段階的に増加させるとともに第2拡大率データ記憶手段に記憶された第2拡大率データを用いて拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像(例えば、図19に示すスプライト画像データS703〜S707の画像)と、第2ムービーデータのフレーム画像(例えば,図19に示すフレームデータM721〜M725の画像)とを順次合成する第2合成処理(例えばステップS524)を行うように構成されていてもよい。
また、本発明による遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置(例えば画像表示装置9)に表示する変動表示制御手段(例えば表示制御用CPU、GCL81)を備え、識別情報の変動表示が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データ(例えば図9に示す各識別情報を示す画像データ)を記憶するスプライト画像データ記憶手段(例えば画像ROM83)と、あらかじめ定められた一連の動画像を画像表示装置に表示するためのムービーデータ(例えば図10(B)に示すムービーデータ)を記憶するムービーデータ記憶手段(例えば画像ROM83)と、画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段(例えば表示制御用CPU101におけるステップS504を実行する部分)と、を備え、識別情報の画像の透過率を段階的に低下または増加させるための透過率データ(例えば図11(B)の「視点距離」に対応する透過率データ)が記憶された透過率データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、識別情報の画像の大きさを段階的に拡大させるための拡大率データ(例えば図11(B)の「視点距離」に対応する拡大率データ(縮小率データ))が記憶された拡大率データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、を有し、ムービーデータ記憶手段はムービーデータとして、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第1ムービーデータ(例えば図10(B)に示す第1ムービーデータ)と、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第2ムービーデータ(例えば図10(B)に示す第2ムービーデータ)とを記憶し、第2ムービーデータの複数のフレーム画像は、識別情報の画像を含む第1フレーム群(例えば図10(B)に示すフレームデータM741〜M742のフレーム群)と、該第1フレーム群のあとに続けて再生され、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の増加に伴って識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータである第2フレーム群(例えば図10(B)に示すフレームデータM743〜M745のフレーム群)と、を含み、第2ムービーデータにおける第1フレーム群のフレーム画像における識別情報の画像の大きさは、拡大率データ記憶手段に記憶された第1フレーム群のフレーム画像と合成する際の識別情報の画像の拡大率に応じた大きさであり、変動表示制御手段は、識別情報の変動を演出する際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、ムービーデータ記憶手段に記憶されている第1ムービーデータと第2ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に画像表示装置に再生するムービー再生手段(例えば、GCL81におけるステップS521,S531を実行する部分)と、ムービー再生手段によって第1ムービーデータが再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、識別情報の画像を生成し、当該第1ムービーデータのフレーム画像上に順次合成するとともに、ムービー再生手段によって第2ムービーデータの第1フレーム群が再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、識別情報の画像を生成し、当該第1フレーム群のフレーム画像上に順次合成する合成画像生成手段(例えば、GCL81におけるステップS522〜524を実行する部分)と、を備えることを特徴とする。
第1フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第1フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って識別情報の画像の透過率が低下されるムービーデータ(例えば図20に示すフレームデータM741〜M742)である構成とされていてもよい。
変動開始条件が成立(例えばステップS51にてYと判定され、ステップS52にてNと判定されたときに成立する)したことにもとづいて、識別情報の変動が開始される前に、当該変動の表示結果を決定する事前決定手段(例えば、CPU56におけるステップS56〜S58を実行する部分)を備え、変動表示制御手段は、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類が、事前決定手段によって決定された表示結果と同一の識別情報の種類となるまで、ムービー再生手段による再生と、合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行するように構成されていてもよい。
ムービーデータのフレーム画像には、識別情報の変動表示演出時に表示領域に表示される演出画像(例えば図21に示す背景画像)が含まれ、ムービーデータは、フレーム画像が更新されるに従って、表示領域に、段階的に拡大率が増加される識別情報の画像と、該識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される演出画像とが表示されるデータとされる構成(例えば図21のフレームデータM711〜715参照)とされていてもよい。
合成画像生成手段は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であるときに、特定表示結果となる条件を満たしている識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、ムービーデータのフレーム画像上に読み出したスプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する(例えば図23(C)参照)ように構成されていてもよい。
識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報(例えば特別図柄の0〜9)と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報(例えば、横方向の1〜5)と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置上の識別情報の変動の方向(例えば、縦、横)とを指定する変動速度方向指定手段(例えば表示制御用CPU101)と、画像表示装置上に表示する識別情報を特定するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段(例えば表示制御用CPU101)と、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第1特定手段(例えば表示制御用CPU101)と、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第2特定手段(例えば表示制御用CPU101)と、を備え、識別情報の変動表示演出には、変動を停止する際に行われる停止時変動表示演出(例えば、図23に示す変動表示演出における1図柄スクロール)と、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となった際に行われるリーチ変動表示演出(例えば、図23に示す変動表示演出における視点距離変化スクロール)と、変動を開始してから停止時変動表示演出またはリーチ変動表示演出が行われるまで行われる停止前変動表示演出(例えば、図23に示す変動表示演出における縦スクロール)とが含まれ、変動表示制御手段は、停止前変動表示演出を行うときは、第1特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、停止時変動表示演出を行うときは、第2特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行するように構成(例えば図23参照)されていてもよい。
請求項1記載の発明によれば、ムービー再生手段によるムービーの再生と、画像合成手段によるムービーへのスプライト画像データが示す識別情報の画像の合成により、制御負担を増大させることなく、第1ムービーデータの第2フレーム群のフレーム画像上に、第2フレーム群によるムービーで表示される識別情報の大きさに応じたスプライト画像による識別情報を合成するため、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができることから、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。
請求項2記載の発明では、第1ムービーデータの第2フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大しながら透過されていくので、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えをより円滑に行うことができる。
請求項3記載の発明では、第2フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に低下させるとともに第1拡大率データによって特定した大きさの識別情報の画像を順次合成するので、より興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
請求項4記載の発明では、第2ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に増加させるとともに拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像を順次合成するので、より興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
請求項5記載の発明では、ムービー再生手段によるムービーの再生と、画像合成手段によるムービーへのスプライト画像データが示す識別情報の画像の合成により、制御負担を増大させることなく、第2ムービーデータの第1フレーム群のフレーム画像上に、第1フレーム群によるムービーで表示される識別情報の大きさに応じたスプライト画像による識別情報を合成するため、第1ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第2ムービーデータにもとづく画像への切り替えを円滑に行うことができることから、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。
請求項6記載の発明では、第2ムービーデータの第1フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に縮小しながら透過率が増加されていくので、第1ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第2ムービーデータにもとづく画像への切り替えをより円滑に行うことができる。
請求項7記載の発明では、表示結果が表示されるときまで、ムービー再生手段による再生と、合成フレーム生成手段による合成とによって動画表示を行うので、ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像と、ムービーデータにもとづく画像との切り替えが円滑に行われ、より興趣性に富んだ演出表示によって、識別情報の変動表示を行うことができる。
請求項8記載の発明では、識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される演出画像をムービー画像内で表示するので、視点距離に応じた演出画像を表示することができ、興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。
請求項9記載の発明では、リーチ変動表示態様であるときのリーチ対象となっている識別情報を強調することができ、リーチ対象の識別情報を容易に認識させることができるようになるため、変動中の識別情報がいずれの識別情報で停止するかの期待感を持たせることができる。
請求項10記載の発明では、第1特定手段または第2特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成するので、識別情報の変動すべてに関わる動画像データをあらかじめ用意しておく必要をなくすことができ、演出表示のためのデータのデータ量を削減することができるとともに、スプライト画像を用いたアニメーション表示により興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。また、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、合成フレーム生成手段による合成とによって演出表示を行うので、アニメーション表示のみを行う場合と比較して、演出時の制御負担を軽減することができる。
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示装置(特別可変表示部)9が設けられている。画像表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)があり、各可変表示部は縦方向にそれぞれ3つの特別図柄を表示する領域を持つ。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいし、遊技進行中に、画像表示装置9の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
画像表示装置9の下方には、始動入賞口14を含む可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、可変入賞球装置15は、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド16によって開状態とされる。
また、可変入賞球装置15には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶数表示器(始動入賞記憶数表示器)18が設けられている。有効始動入賞(始動入賞記憶数が、現在設定されている最大始動入賞記憶数未満のときの始動入賞)がある毎に、始動入賞記憶数表示器18に表示されている始動入賞記憶数の値を1加算する。そして、画像表示装置9の可変表示が開始される毎に、始動入賞記憶数表示器18に表示されている始動入賞記憶数の値を1減算する。
なお、始動入賞記憶数は、画像表示装置9などの他の表示器を用いて表示するようにしてもよい。また、始動入賞記憶数は、数値により表すようにしてもよいし、例えば始動入賞記憶数に応じた数のランプを点灯させるなどのような他の方法で表すようにしてもよい。
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド21Aも設けられている。
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限(例えば4)に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの画像表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの画像表示装置で実現される。
この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
さらに、後述する特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば、当りとなる確率が1/10から9/10に高められる)とともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ(例えば、開放時間が0.5秒から3秒に増加されたり、開放回数が1回から2回に増加される)、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮される(例えば、29.2秒から1秒に短縮される)ことによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を開始できる状態であれば、画像表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
画像表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
停止時の画像表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。
図2は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板(主基板)31および表示制御基板80の回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37、ランプ制御基板35および音制御基板70も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技球検出手段であれば、その名称を問わない。
また、主基板31には、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、画像表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55は、一部または全部が、遊技機が備える電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
図示はしないが、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射制御基板上の回路によって制御される駆動モータで駆動される。そして、駆動モータの駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
画像表示装置9、普通図柄表示器10、および始動入賞記憶数表示器18の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段(表示制御用CPU101を含む制御手段)によって行われる。また、音制御基板70に搭載されている音制御用CPU(音制御手段)がスピーカ27の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU(払出制御手段)によって制御される。表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御基板80、ランプ制御基板35、音制御基板70によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板31が制御する構成としてもよい。
表示制御基板80は、主基板31からの表示制御コマンドに応じて、各種の処理を実行する。
表示制御基板80は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM(制御ROM)102、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM103、主基板31からの表示制御コマンドに従って表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとしての表示制御用CPU101を含む。
表示制御用CPU101は、ROM102に格納されたプログラムに従って動作し、受信した表示制御コマンドに従って、画像表示装置9の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号(指令)を、出力ポートを介して後述するGCL(Graphics Controller LSI)81に与える。GCL81は、表示制御用CPU101からの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。なお、GCL81の構成については、図3を参照して後で詳しく説明する。なお、GCLは、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)と呼ばれることもある。
図3は、表示制御基板80における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。上述したように、画像表示装置9の表示制御を実行する際に、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドに応じた指令をGCL81に与える。GCL81は、CGROM(画像ROM)83から必要なデータを読み出す。なお、CGROM83には、図柄やキャラクタのスプライト画像データ(画像データ)や、あらかじめ作成されたムービー画像(実写ムービーを含む)を再生するためのムービーデータが格納されている。CGROM83に格納されているキャラクタとは、例えば、画像表示装置9に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。
GCL81は、入力したデータに従って画像表示装置9に表示するための画像データを生成し、R(赤),G(緑),B(青)信号および同期信号を画像表示装置9に出力する。画像表示装置9は、例えば、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行う。この実施の形態では、R,G,B信号がそれぞれ8ビットで表される。したがって、画像表示装置9は、GCL81からの指示に従って、R,G,Bそれぞれが256階調であり、約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R,G,B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R,G,B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
表示制御基板80には、CGROM83やSDRAM(VRAM)84等の各種の記憶媒体が備えられている。SDRAM84には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
GCL81は、所定のパレットデータを一時的に保存するためなどに用いられるパレットデータバッファ85や、所定のCGデータを一時的に保存するためなどに用いられるCGデータバッファ86等のような各種の記憶媒体の他、描画制御部91と、画像表示装置9に信号を出力するための表示信号制御部87と、ディジタル信号をアナログ信号に変換するDAC(ディジタルアナログコンバータ)88と、動画伸張処理を行う動画伸張部89とを含む。描画制御部91は、例えば、アトリビュート解析部、VRAMアドレス生成部、クリッピング部および半透明輝度変調部を含む。アトリビュート解析部は、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータの解析を行う。パラメータには、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するための情報が設定されている。なお、動画伸張部89は、GCL81によって制御されるように構成しても、表示制御用CPU101によって制御されるように構成してもよい。
GCL81の内部には、CGバスとVRAMバスとが設けられている。CGROM83とCGバスとの間には、CGバスインタフェース(CGバスI/F)93が設置されている。CGバスにはCPUI/F92も接続され、表示制御用CPU101は、CPUI/F92を介して、CGバスに接続されている部分にアクセスすることができる。具体的には、表示制御用CPU101は、CGバスに接続されている描画制御レジスタ95にアクセスすることができる。描画制御レジスタ95には、描画制御部91に対する表示制御用CPU101からの指令等が格納される。また、SDRAM84とVRAMバスとの間にはVRAMI/F94が設置されている。なお、動画伸張部89は、VRAMバスを介してVRAM84にアクセスできるとともに、CGバスを介して描画制御レジスタ95にアクセスすることができる。
次に遊技機の動作について説明する。先ず、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理について説明する。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、メイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
次いで、CPU56は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われていなければ、RAMクリア処理や所定の作業領域(例えば、各種のカウンタ、フラグ、ポインタなど)に初期値を設定する作業領域設定処理を含む初期化処理を実行する。なお、初期化処理では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定も行われる。
バックアップRAM領域のデータ保護処理が行われていれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
初期化処理が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる。表示用乱数とは、画像表示装置9に停止表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
次に、2ms毎に発生するタイマ割込を契機として実行されるタイマ割込処理(遊技制御処理)について説明する。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路58を介して、始動口スイッチ14a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理)。
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理)。
ここで、本例の遊技機で用いられる各乱数について説明する。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理)。
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。記憶処理では、CPU56は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認し、同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく。このようにして、記憶処理において、始動入賞記憶数が変化したときには、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための情報出力信号を送信する情報出力信号送信処理を実行する。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、割込許可状態に設定する。
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
図4は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図4に示す処理は、上述した遊技制御処理における特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、大当り判定用乱数などの各乱数の抽出等を行う始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を実行した後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ14aがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ14aの状態判定結果に応じて判定される。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態(例えば、特別図柄の変動表示が行われておらず、かつ、大当り遊技が行われていない状態)になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
特別図柄停止処理(ステップS304):画像表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に移行するように更新する。
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に移行するように更新する。
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に移行するように更新する。
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の10通りあって、画像表示装置9において例えば「0」から順に特別図柄の表示が変化する(例えば、「0」〜「9」が上から下に「0」から順に配列されており、変動パターンが後述する「標準(↑)」である場合)などの変動表示によって、特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が、あらかじめ定められたリーチライン上で左中右揃った場合に大当りとなり、リーチライン上で左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態(大当りとなる確率が高められた状態であり、直接的あるいは間接的に大当りとなる確率が高められた状態を意味する「確変状態」と同等の概念である)に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると、高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
図5は、変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)、および変動パターン設定処理(ステップS302)をまとめて示す処理である。
変動開始時処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、画像表示装置9において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,・・・,X)に対応する保存領域(始動入賞記憶保存領域)に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,・・・,Xの順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された始動口スイッチ通過処理の処理結果(具体的には抽出した各乱数)が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する(ステップS57)。
大当りの有無(はずれの場合にはリーチの有無)を決定すると、CPU56は、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に保存されているランダム3の格納値(大当りとする場合)、あるいは、ランダム2の格納値(はずれとする場合)を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS58:事前決定手段)。
次いで、CPU56は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS60)、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する(ステップS61)。具体的には、ステップS60において、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS62)。そして、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS63)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS64)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する(ステップS65)。
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する表示制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信される。また、主基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線が配線されている。すなわち、表示制御コマンドは、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。なお、表示制御コマンド以外の制御コマンド(払出制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド)の送出方式も、表示制御コマンドの送出方式と同様である。
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。表示制御基板80に搭載されている表示制御手段は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。
ここで、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例について説明する。特別図柄を可変表示する画像表示装置9における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、例えば、コマンド8000(H)〜8058(H)とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。
特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)で表される。左中右の各図柄において、「XX」には、それぞれの停止図柄の図柄番号が設定される。また、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンドA000(H)とされる。
始動入賞記憶数を表示する始動入賞記憶数表示器18に表示される始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドE0XX(H)とされる。例えば、表示制御手段は、始動入賞記憶数表示器18に「XX(H)」で指定される個数を表示する。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている始動入賞記憶数表示器18の制御を指示するコマンドである。なお、始動入賞記憶数表示器18に表示する始動入賞記憶数に関するコマンドが、始動入賞記憶数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は4であるから、「XX」は0〜4のいずれかである。
表示制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドに応じて画像表示装置9、普通図柄表示器10、始動入賞記憶数表示器18の表示状態を変更する。なお、上述した制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
図6は、本例で用いられる特別図柄の例を示す説明図である。図6に示すように、本例では、「0」〜「9」の特別図柄が用いられる。また、各特別図柄には、それぞれ、コアラやパンダなどの異なる動物のキャラクタ(以下、「特図対応図柄」という。)が対応付けされている。この例では、通常の変動表示においては、特別図柄の変動表示がなされるときは、特別図柄と特図対応図柄とが一体となって変動表示される。ただし、特定の変動表示(例えば特定のリーチ演出)においては、特別図柄が単独で変動表示される。
図7は、揺れ変動状態(確定状態ではないが図柄が拡大・縮小・揺動などを行い、図柄の表示位置が移動しない状態)を含む変動表示における特別図柄と特図対応図柄とのアニメーション表示(アニメ変動表示)の表示態様の例を示す説明図である。この例では、特別図柄の変動表示は、特別図柄と対応する特図対応図柄とが上下に配置された一体となった状態で行われる。そして、例えば、表示位置が移動する表示が行われたあと、揺れ変動状態となったときに、例えば、図7(A),図7(B),・・・,図7(E)の順番で、特別図柄と対応する特図対応図柄との切替表示が実行される。なお、表示位置を移動させながら上記の切替表示を行うようにしてもよい(図13参照)。
具体的には、特別図柄については、斜めを向いた状態(図7(A))から、段階的に正面を向いた状態となり(図7(B),図7(C))、そして、図7(A)とは逆方向の斜めを向いた状態(図7(E))となるアニメーション表示が実行される。
また、特図対応図柄については、該当する動物が正面を向いた状態(図7(A))から、段階的に下方向を向いた状態となり(図7(B),図7(C))、そして、正面を向いた状態(図7(E))に戻るアニメーション表示が実行される。
図8は、特別図柄の画像ROM(CGROM83)での記憶状態の例を示す説明図である。図8に示すように、各特別図柄の種類と画像変化に応じた画像データが、特別図柄毎にCGROM83に記憶される。一つの特別図柄(例えば「0」)の画像をパラパラ漫画のように切り替えて表示すると、立体的に形成された「0」という数字があたかも上下方向を回転軸として回転(上方から見て時計回り)していくような動画像がアニメーション表示される。なお、切り替える順番を逆にすると、「0」が逆方向に回転(上方から見て反時計回り)していくような動画像がアニメーション表示される。この例では、各画像データが格納されている領域のアドレスを指定することによって、その画像データの特定と読み出しがなされる。
図9は、特図対応図柄の画像ROM(CGROM83)での記憶状態の例を示す説明図である。図9に示すように、各特図対応図柄の種類と画像変化に応じた画像データが、特図対応図柄毎にCGROM83に記憶される。一つの特図対応図(例えば「コアラ」)の画像をパラパラ漫画のように切り替えて表示すると、コアラがあたかも正面を向いた状態から下を向いた状態となったあと正面を向いた状態に戻るような動画像がアニメーション表示される。この例では、各画像データが格納されている領域のアドレスを指定することによって、その画像データの特定と読み出しがなされる。
なお、詳細は後述するが、制御ROM(ROM102)には、図8、図9に示す各画像データのうちの表示演出に使用する画像データを、特別図柄または特図対応図柄の種類と配列を示すデータと、アニメ変動表示(画像変化と変化順)の内容とにより特定可能なデータ(インデックスデータ:図11(A)参照)が記憶されている。
図10は、画像ROM(CGROM83)におけるムービーデータの記憶状態の例を示す説明図である。図10に示すように、この例では、各特別図柄毎にムービーデータが用意されている。すなわち、各特別図柄の変動表示用のムービーデータがあらかじめ作成されてCGROM83に格納されている。また、各特別図柄に対応するムービーデータは、それぞれ、第1ムービーデータと第2ムービーデータとで構成されている。この例では、図10(A)に示す各ムービーデータと、図10(B)に示す各ムービーデータとがCGROM83に格納されている。図10(A)に示す各ムービーデータと、図10(B)に示す各ムービーデータとは、この例では特別図柄の変動表示におけるリーチ演出時に用いられる。
図10(A)に示すムービーデータは、第1ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれているデータとされ、第2ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれていないデータとされている。図10(A)に示すムービーデータのうちの第1ムービーデータは、複数のフレームデータから構成される第1フレーム群と第2フレーム群とを含む。
図10(A)に示すムービーデータのうちの第1ムービーデータにおける第1フレーム群は、スプライト画像が合成されることなく単独で画像表示に用いられる。また、図10(A)に示すムービーデータのうちの第1ムービーデータにおける第2フレーム群と、図10(A)に示すムービーデータのうちの第2ムービーデータとは、それぞれ、各フレーム上にスプライト画像が合成されて画像表示に使用される。
図10(B)に示すムービーデータは、第1ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれていないデータとされ、第2ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれているデータとされている。図10(B)に示すムービーデータのうちの第2ムービーデータは、複数のフレームデータから構成される第1フレーム群と第2フレーム群とを含む。
図10(B)に示すムービーデータのうちの第1ムービーデータと、図10(B)に示すムービーデータのうちの第2ムービーデータにおける第1フレーム群とは、それぞれ、各フレーム上にスプライト画像が合成されて画像表示に使用される。また、図10(B)に示すムービーデータのうちの第2ムービーデータにおける第2フレーム群は、スプライト画像が合成されることなく単独で画像表示に用いられる。
この例では、第1ムービデータにもとづくムービー画像が再生されたあと、対応する第2ムービーデータにもとづくムービー画像が続けて再生される。
上記の各ムービーデータ(ムービー画像を再生するための画像データ)は、例えばMPEG2と呼ばれる符号化技術によりデータ圧縮された状態で表示制御基板80が備えるCGROM83に格納されている。各ムービーデータは、動画伸張部89により伸長され、GCL81により再生される(ムービー再生手段)。
なお、上述した特別図柄の変動表示に用いられるムービーデータの他、大当り遊技演出時に使用されるムービーデータなど、使用される演出毎に区別されてCGROM83に格納されている。そして、GCL81は、表示制御用CPU101からの指示にもとづいて、複数種類のムービーデータの中からムービー画像演出に使用する所定のムービーデータを選択する。なお、後述する特別図柄の配列情報(図11(A)参照)にもとづいて、識別情報決定手段が表示対象の特別図柄を決定し、ムービー再生手段が順次第1ムービーデータおよび第2ムービーデータを再生する。
次に、制御ROM102に格納される表示制御データについて説明する。
表示制御データは、主基板31から変動パターンコマンドにより特定の表示パターンが指示された際に、対応する変動表示を実行するためのものである。表示制御データは、具体的には、各変動パターン(表示パターン)による変動表示を実現するための後述するプロセスデータに従って、その使用部分が特定されて演出表示のために用いられるデータである。
表示制御データは、可変表示演出にて表示制御される左図柄、右図柄、中図柄について、どのタイミングでどの画像(映像)データをどのように表示するかという情報、可変表示演出にて表示制御(再生)されるムービー画像について、どのタイミングでどのムービーデータをどのように表示するかという情報、どのムービー画像とどのスプライト画像とをどのタイミングでどのように表示するかという情報を含む。そして、このような情報が変動パターン毎にまとめられているのがプロセスデータである。
具体的には、制御ROM102(配列・変化特定データ記憶手段)に記憶されている表示制御データは、ムービーデータを使用するか否かを示す情報、ムービーデータのフレーム上にスプライト画像を合成するか否かを示す情報、画像表示装置9上に表示する識別情報(特別図柄)の表示領域の大きさを特定する情報、識別情報の移動速度と移動方向、識別情報の拡大・縮小率、識別情報の透過率、識別情報の回転角度、などの情報を含む。
「表示領域の大きさを特定する情報」とは、画像表示装置9の表示画面のうち、左図柄、中図柄、右図柄をそれぞれ表示する領域のサイズを示す情報を意味する。なお、各特別図柄を表示する領域のサイズは、1回の特図ゲーム中に変化(拡大、縮小、変形)することがある。
制御ROM102には、例えば図11(A)に示すように、特別図柄の種類や配列を示す情報(識別情報配列特定情報:具体的には、例えば特別図柄の番号「0」〜「9」)と、特別図柄の画像変化や画像変化順を示す情報(画像変化特定情報:具体的には、例えば各図柄について各行の横方向に示されている1〜5)とにより、特別図柄を示す画像データの格納領域を特定するためのインデックスデータのデータテーブルが記憶されている。すなわち、図8に示した画像ROM83に記憶されているそれぞれの画像データのアドレスは、図11(A)に示すデータテーブルを用いて特定される。
例えば、図11(A)のデータテーブルにおける特別図柄「0−1」は、画像ROM83に記憶されている特別図柄「0」のアニメ変動(画像変化)の「1」番目(図8のアドレス「0000(H)」)を意味する。なお、このデータテーブルに格納される具体的なデータとしては、画像ROM83に記憶されている対応する画像データのアドレス自体であってもよく、あるいは、そのアドレスを特定するためのインデックス情報などであってもよい。
また、制御ROM102には、例えば図11(B)に示すように、特別図柄の表示領域の大きさなどを特定するための表示領域サイズデータとして、変動パターンに対応した表示領域サイズ、表示領域それぞれの表示位置、抽出する特別図柄の数、表示領域の基準位置、特別図柄の拡大率、特別図柄の透過率、特別図柄の回転角度を含むデータが記憶されている。
なお、図11(B)に示す「拡大率データX」は、視点距離変化スクロールの変動パターンで変動表示が行われるときに用いられ、時間経過に従って拡大率(縮小率)が変化するように設定されている部分を含む。すなわち、拡大率データXには、複数の拡大率が設定されており、時間経過に従って、特別図柄が段階的に拡大していくように各拡大率が設定(特別図柄の拡大率が段階的に増加するように設定)されている部分と、特別図柄が段階的に縮小していくように各拡大率が設定(特別図柄の拡大率が段階的に低下するように設定)されている部分とのうち、少なくともいずれか一方が含まれる。なお、拡大率データXに、時間経過に従って特別図柄の大きさが変化しないように各拡大率が設定されている部分が含まれていてもよい。
また、図11(B)に示す「透過率データY」は、視点距離変化スクロールの変動パターンで変動表示が行われるときに用いられ、この例では、時間経過に従って透過率が変化するように設定されている部分を含む。すなわち、この例では、透過率データYには、複数の透過率が設定されており、時間経過に従って、特別図柄の透明度が段階的に低下していくように各透過率が設定(特別図柄の透過率が段階的に低下するように設定)されている部分と、特別図柄の透明度が段階的に増加していくように各透過率が設定(特別図柄の透過率が段階的に増加するように設定)されている部分とのうち、少なくともいずれか一方が含まれる。なお、透過率データYに、時間経過に従って特別図柄の透明度が変化しないように各透過率が設定されている部分が含まれていてもよいし、そのような部分のみで透過率データYが構成されていてもよい。
この例では、変動パターンには、図11(B)に示すように、「標準(↓)」と、「標準(↑)」と、「1図柄(↓)」と、「1図柄(↑)」と、「横(←)スクロール」と、「横(→)スクロール」と、「視点距離(視点距離変化スクロール)」とがある。
標準の変動パターンのうち、「標準(↓)」は、特別図柄が上から下に縦スクロールしていく変動表示がなされるものであり、「標準(↑)」は、特別図柄が下から上に縦スクロールしていく変動表示がなされるものである。
特徴的な変動パターンの例である「1図柄(↓)」は、左中右の各図柄が変動を開始したあと、左図柄と右図柄とが、左図柄用表示領域と右図柄用表示領域とに停止(アニメ変動表示状態などの揺れ変動状態を含む)し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立した場合に、中図柄が、特別図柄1つ分のサイズを有する中図柄表示領域に、1つだけ表示されながら上から下に向かう方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるという変動表示がなされるものである。一方、「1図柄(↑)」は、中図柄が、特別図柄1つ分のサイズを有する中図柄表示領域に、1つだけ表示されながら下から上に向かう方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるという変動表示がなされるものである。
また、特徴的な変動パターンの例である「横(←)スクロール」は、左中右の各図柄が変動を開始したあと、左図柄と右図柄とが、左図柄用表示領域と右図柄用表示領域とに停止(アニメ変動表示状態などの揺れ変動状態を含む)し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立した場合に、左右図柄が下方に縮小された状態で表示され、中図柄が、例えば横方向に特別図柄6.5個分のサイズを有する中図柄表示領域内で、左から右へ向かう横方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるというものである。一方、「横(→)スクロール」は、右から左へ向かう横方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるというものである。なお、リーチ変動以外の変動が横スクロールで実行されてもよい。
さらに、特徴的な変動パターンの例である「視点距離」は、左中右の各図柄が変動を開始したあと、左図柄と右図柄とが、左図柄用表示領域と右図柄用表示領域とに停止(アニメ変動表示状態などの揺れ変動状態を含む)し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立した場合に、左右図柄が下方に縮小された状態で表示され、中図柄が、例えば拡大率データXに従ってサイズが段階的に拡大されたり縮小されたりする中図柄表示領域内に、中図柄表示領域のサイズの拡大率と同じ拡大率で拡大または縮小された状態で表示され、遊技者からの視点距離が変化するように変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるというものである。
また、制御ROM102には、例えば図11(C)に示すように、変動表示演出における特別図柄の変動速度を定義するデータとして、1ドットあたりのスクロール時間を特定する変動速度データが記憶されている。さらに、制御ROM102には、例えば図11(D)に示すように、変動表示演出における特別図柄の変動方向を定義するデータとして、特別図柄の変動方向を特定する変動方向データが記憶されている。具体的には、特別図柄の変動開始から変動停止までのテーブルとして、図11(E)に示すように特別図柄の変動開始から変動停止までの時間に応じた変動速度と、変動方向とがそれぞれの変動パターン(通常変動、リーチ変動、・・・)毎に記憶されている。
なお、図11(D)に示す「↓」は下方向への縦スクロール、「↑」は上方向への縦スクロール、「→」は右方向への横スクロール、「←」は左方向への横スクロール、「視点距離変化」は特別図柄の遊技者からの視点距離が前後に変化する変動が行われる方向を意味する。
図11(E)の例では、変動の開始から所定時間経過までは、下方向への縦スクロールが実行され、所定時間経過後(例えば、リーチ演出などの所定の演出の契機が成立すると)、左方向への横スクロールが実行され、その後、確定状態となる。
表示制御手段(例えばGCL81)は、特定手段によって特定されたスプライト画像データを画像ROM83から読み出し、表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさなどにもとづいて表示する画像を生成し、画像表示装置9に出力する処理を実行する。
ここで、図11(E)に示した速度・変動方向テーブルにもとづく変動表示状態において、表示制御手段(表示制御用CPU101およびGCL81、またはそれらのいずれか一方)が実行する画像表示処理動作の具体例を、図12を参照して説明する。図12は、CGROM83から読み出されてVRAMに展開された各特別図柄の状態(図12(A))と、画像表示装置9の表示領域に順次表示される部分(図12(A)〜図12(E)のE1,E11〜E14)とを示す説明図である。
ここでは、変動表示の実行中において、現在、画像表示装置9に「4」の図柄(例えば左図柄)が表示されているものとする。この状態において、変動パターンとして、「標準(↓)」の変動パターンが指定されているとする。従って、3図柄分の表示領域を有する左図柄の表示を、「4」から「3」に順次変化させる処理が実行される。
図11(B)に示した表示領域サイズデータの第1行のエントリによれば、「標準(↓)」の変動パターンにおいて、抽出すべき特別図柄の数(抽出図柄数)は2である。従って、抽出すべき特別図柄の種類は、現在表示されている図柄「4」と次に表示される現在表示されていない図柄「3」との2つの特別図柄(例えば「4」,「3」)となる。
先ず、表示制御手段は、表示対象の特別図柄を示す画像データが記憶されている場所のアドレスを、図11(A)のデータテーブルを参照して判別し、特別図柄「4」,「3」の画像データを画像ROM83から読み出し、図12(A)に示すように、縦方向に並べてVRAM(SDRAM)84に展開する。
この例では、後述するプロセスデータに含まれている表示制御実行データにもとづいて、VRAM84に展開されている画像のうちの画像表示に使用する位置(表示位置:展開画像のうちの使用する画像における左上の座標によって表される)が特定される。ここでは、表示位置が、図11(B)に示す表示領域サイズデータに定義されている基準位置(0,210)であるとされる。この例では、例えば33ms毎に表示画像の切替が行われ、例えば、表示位置が所定ドットずつ上方にずれていくものとする。なお、基準位置を含む表示位置は、原点がVRAM84に展開されている画像の左上にとられ、x軸が表示領域の右方向にとられ、y軸が表示領域の下方向にとられているものとする。
なお、この例では、画像表示装置9の表示領域の大きさは、(x,y)=(460,460)であるものとする。また、原点が画像表示装置9の表示領域内の左上にとられ、x軸が表示領域の右方向にとられ、y軸が表示領域の下方向にとられているものとする。また、例えば図12(A)のE1のような特別図柄と特図対応図柄とを含む領域は、x軸方向に150ドット、y軸方向に210ドットとされているものとする。
図11(B)に示す表示領域の大きさが(150,210)であり、表示位置が(0,210)であるため、表示制御手段は、上記の領域のサイズ(150,210)で上記の表示位置である領域E1(図12(A))の範囲でクリッピングし、フレームバッファを介して画像表示装置9に出力する。
その後、表示制御手段は、表示領域を上方向に順次移動していき、1フレーム時間毎に各表示領域(図12(B)〜図12(E)のE11〜14の領域)でクリッピングした画像を画像表示装置9に順次出力する。そして、表示領域が210ドット上方向へ移動すると、図12(E)のEX14の表示位置となり、表示領域の座標が(0,0)に到達する。
上記の処理により、図12(A)のE1,図12(B)のE11,図12(C)のE12,図12(D)のE13,図12(E)のE14の順番で、表示画像が更新され、「4」から「3」への変動表示が行われる。
「4」から「3」への変動表示を終えると、次に、「3」から「2」への変動表示を行うために、同様の処理により、特別図柄「3」,「2」をVRAMに展開し、表示領域の位置を基準位置である(0,210)に設定する。以後、同様の処理を繰り返す。
左中右の各特別図柄について上述した動作を繰り返し、さらに、左中右の各特別図柄の画像を合成する制御を、特別図柄のスクロール表示の画像制御として実行する。
なお、上記の例では、アニメ変動を行わないスクロール表示を行うようにしていたが、アニメ変動を伴うスクロール表示を行うようにしてもよい。この場合、図13に示すように、図8、図9に示した画像データのうち、抽出図柄数分(例えば2つ分)の特別図柄および特図対応図柄の画像データであって、それぞれの図柄でアニメ変動を行うために用意されている複数の画像データを読み出し、表示する順番に配列してVRAMに展開する。この例では、図13(A)〜図13(E)に示すように、各特別図柄について、アニメ変動を行うために用意されている5種類の画像データが読み出されてVRAMに展開される。
そして、2つの特別図柄が縦に配列されて展開されている各画像データ(図13(A)〜図13(E))から、1図柄分のサイズを有する領域の画像データが、表示画像として順番に抽出され、画像表示装置9に順次出力される。各画像データ(図13(A)〜図13(E))における画像データが抽出される領域は、図13(A)〜図13(E)に示すE21〜E25の領域とされる。この例では、図13(A)〜図13(E)に示すE21〜E25の各領域が順次抽出される。すなわち、この例では、各画像データ(図13(A)〜図13(E))から、領域E21、領域E22、領域E23、領域E24、領域E25の順番で画像データが順次抽出され、画像表示装置9に出力されて切替表示される。
その後、上記の処理が繰り返し実行されると、画像表示装置9にて、アニメ変動を伴うスクロール表示が表示されることになる。
また、上記の例では、アニメ変動を行うスクロール表示を行うようにしていたが、停止した図柄でアニメ変動を行うようにしてもよい。この場合、上述した図7(A)〜図7(E)に示す各図柄がVRAMに展開され、図7(A)〜図7(E)の順番で画像データが順次抽出され、画像表示装置9に出力されて切替表示されることで、アニメ変動が行なわれる。
なお、例えば、可変表示装置9が、特別図柄および特図対応図柄を縦方向に3つ表示する領域を備えている場合には、表示制御手段が、例えば図14に示す各図柄をVRAMに展開し、図14(A)〜図14(E)に示すE31〜E35の順番で各領域を順次抽出し、画像表示装置9に出力して切替表示させることで、3図柄が同時にアニメ変動を行なう演出を実行することができる。
具体的には、4つの特別図柄が縦に配列されて展開されている各画像データ(図14(A)〜図14(E))から、3図柄分のサイズを有する領域の画像データを、表示画像として順番に抽出し、画像表示装置9に順次出力する。各画像データ(図14(A)〜図14(E))における画像データが抽出される領域は、図14に太字囲いで示すように、移動した領域でなく、同一の3図柄の領域とされる。
また、上記の例では縦スクロールについて説明したが、他の変動パターンについても同様に処理することができる。例えば、横スクロールのときも同様な処理を実行する。ただし、相違点としてVRAM84上に特別図柄を展開するときには、図11(B)に示す表示領域サイズデータの第5、第6エントリの内容に従って、7個の特別図柄を横方向に配列し、0.8倍に縮小して展開する。そして、表示範囲を横方向にシフトさせる。
なお、上記の例では、アニメ変動インデックスデータを、特別図柄の組合せの変更からの経過時間を特定するためにも使用したが、別個にタイマを設けて測定してもよい。
本例では、それぞの変動パターン(標準、1図柄、横スクロール、視点距離)に応じて、どのようにVRAM84に個々の画像データを展開するかを定義するデータが、あらかじめ制御ROM102に格納されている。なお、主基板31により指定された変動パターンがどの変動パターンであるかは、そのアドレスから特定可能であり、どの変動パターンであるかを特定するデータを図11(B)のデータテーブルにそれぞれ含めるように記憶してもよい。
このような構成により、スプライト画像データ記憶手段(例えば画像ROM83)に記憶された特別図柄の種類・配列を特定するための情報(識別情報配列特定情報)と特別図柄の画像変化・画像変化順を特定するための情報(画像変化特定情報)とを特定可能なデータテーブル(図11(A)参照)を記憶する配列・変化特定データ記憶手段(例えば制御ROM102)と、画像表示装置9上の識別情報の変動速度と画像表示装置9上の識別情報の変動の方向とを指定する変動速度方向指定手段(例えば表示制御用CPU101)と、画像表示装置9上に表示する識別情報を特定するための表示領域の大きさ(範囲)を特定する表示領域特定手段例えば表示制御用CPU101)と、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と識別情報配列特定情報と表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて表示対象のスプライト画像データを特定する特定手段(第1特定手段、第2特定手段:例えば表示制御用CPU101)とが実現される。このように、本例では、特定手段が、画像表示装置9の表示領域内に表示する表示対象の特別図柄を特定する。
このような特別図柄の変動パターンを指定するそれぞれのデータを、制御ROM102に格納して制御することにより、特別図柄の配列やアニメ変動(画像変化・画像変化順)を変動パターンごとにすべて記憶する必要がなくなり、記憶容量(画像ROM83やVRAMの記憶容量)を低減させることができる。また、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、常時設定された画像データを生成し、表示領域の範囲でクリッピングするといった定型処理を実行することにより、制御負担を軽減することができる。また、表示領域の大きさや、特別図柄の変動方向のデータのみを変えることにより、特別図柄の変動態様を制御負担を増加させずに増加し、縦スクロールから横スクロールといった多彩な特別図柄の変動態様を制御することができることとなるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができるようになる。
次に、表示制御手段の動作を説明する。まず、表示制御用CPU101が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理)。コマンド解析処理では、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されている表示制御コマンドの内容を確認し、受信コマンドに対応するフラグのセットなどの処理を行う。例えば、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合には、変動パターンコマンド受信フラグをセットするとともに、表示制御コマンド(80XX(H))の「XX」で示されるEXTデータを保存しておく処理を行う。また、その他の表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンドである場合には、表示制御コマンド(91XX(H))の「XX」で示される左、中、右図柄を示すデータを、RAMにおける左、中、右図柄格納領域にそれぞれ格納する処理を行う。次いで、表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。主基板31から受信した表示制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。
主基板31からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU101において割込がかかる。そして、表示制御用CPU101は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
次に、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータには、上述した表示制御データが設定される。具体的には、プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における画像表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の画像表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば画像表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング)が到来すると、表示制御手段は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、画像表示装置9の表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
この例では、表示制御手段が、ROM102に記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて画像表示装置9を制御する。また、演出手段(この実施の形態では画像表示装置9)の制御に関わるプログラムは、表示制御基板80に搭載されているROM102に格納されている。
本例で使用されるプロセスデータは、表示制御基板80におけるROM102に格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
図15は、上述したメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S803のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターンコマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
図柄変動開始処理(ステップS801):特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、特別図柄の変動が開始されるように制御する。
図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづく表示制御を実行し、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、ステップS802では、左右図柄の停止制御が行われる。
図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
図16は、表示制御用CPU101によって実行される描画指示処理の例を示すフローチャートである。描画指示処理は、この例では、GCL81からのVブランク割込に応じて実行される。Vブランク割込は、画像表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でGCL81が発生する割込である。例えば、画像表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。
描画指示処理において、まず、表示制御用CPU101は、現在用いられている図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS501)。そして、表示制御用CPU101は、選択したプロセスデータ中の表示制御プロセス処理において現在用いられている表示制御実行データの次の表示制御実行データを参照し、その表示制御実行データにもとづいて、ステップS502以降の特定等の処理を実行し、GCLへの指示内容を決定する。表示制御実行データには、図11に示した各種情報を含む表示制御データが含まれている。
参照する表示制御実行データを特定すると、表示制御用CPU101は、ムービー画像の再生を行うか否か判定する(ステップS502)。ムービー画像の再生を行うか否かや、そのムービーデータにもとづくムービー画像とするかを示す情報は、表示制御実行データに含まれている。
次いで、表示制御用CPU101は、表示制御実行データを参照して、スプライト画像データにもとづく演出表示を行うか否か判定する(ステップS503)。
スプライト画像データにもとづく演出表示を行う場合には、表示制御用CPU101は、表示制御実行データを参照して、特別図柄の変動方向を判別し、表示領域サイズデータにもとづいて、変動方向に対する抽出図柄数を特定する(ステップS504)。
次に、表示制御用CPU101は、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する特別図柄を特定する(ステップS505)。
次に、特定された特別図柄を、対応する拡大率、回転角度で、あらかじめ指定されている配列(縦並びや横並び)で仮想的に配置する(ステップS506)。なお、この段階で、画像データを実際に配置する必要はない。
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向から特定する(ステップS507)。
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域内部の位置(表示する範囲)を、表示領域の位置とサイズとにもとづいて特定する(ステップS508)。
また、ステップS505で特定した特別図柄とアニメ変動インデックスデータから、表示対象の図柄の格納されているアドレスを、図11(A)のテーブルを参照して求める(ステップS509)。
そして、表示制御用CPU101は、上記のステップS501〜S509の処理結果にもとづいて、GCL81に描画指示を行う(ステップS510)。
ステップS510では、例えば、ムービー画像の再生指示、スプライト画像の表示指示、ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像の表示指示などがなされる。
具体的には、スプライト画像の表示指示を行う際には、表示制御用CPU101は、展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率、回転角度、クリッピング範囲などを特定し、表示対象画像を特定する描画コマンドやアトリビュートデータを生成し、GCL81に送信する。
図17は、GCL81が実行する表示画像生成処理の例を示すフローチャートである。表示画像生成処理において、GCL81は、ムービー画像を再生する場合には、該当するムービーデータのフレームデータを抽出して伸長し、VRAM84に展開する(ステップS521)。
また、スプライト画像による画像表示を行う場合には、GCL81は、表示制御用CPU101から指示された画像の画像データを画像ROM83から抽出し(ステップS522)、読み出した画像データの拡大・縮小、回転、透過処理を行って配置し直して、ワークメモリに展開する(ステップS523)。
また、配置した画像データから、表示制御用CPU101から指示された範囲でクリッピングして、VRAM84に展開する(ステップS524)。このとき、ムービーデータのフレームデータがVRAM84に展開されていれば、そのフレームデータ上に画像データを展開し、ムービー画像とスプライト画像とを合成する。
表示制御用CPU101とGCL81とは、上述した処理を、左中右各図柄について実行し、最終的に1画面分の画像を生成する。
図18は、33ms毎にGCL81によって実行される描画処理の例を示すフローチャートである。描画処理において、GCL81は、33ms毎にVRAM84上に展開された画像データ(例えば、RGB輝度データ)を読み出し、表示信号制御部87に供給する(ステップS531)。表示信号制御部87は、供給された画像データに従って、例えばLCD駆動信号等の制御信号を生成し、画像表示装置9に供給する。すると、画像表示装置9の表示画面に、特別図柄や背景などが表示される。
上記の各処理(図16〜図18に示す各処理)は、画像表示装置9に表示するとして決定された識別情報(ステップS505にて抽出されることが決定された特別図柄)の種類が、遊技制御手段によって停止図柄として事前決定手段(CPU56)により事前に決定(ステップS58)されている表示結果と同一の識別情報の種類(例えば「7」)となるまで、繰り返し実行される。
次に、ムービーデータにもとづくムービー画像と、スプライト画像データにもとづく特別図柄画像とによって実行される変動表示の内容について、図19〜図22を参照して説明する。
図19は、複数の第1ムービーデータ(図10(A)参照)の中の特別図柄「7」のムービーデータと、特別図柄「7」のスプライト画像データとを用いて、特別図柄「7」についての変動表示(視点距離変化スクロール)を行う場合における表示画像データの生成タイミングの例を示すタイミングチャートである。
図19に示すように、第1ムービーデータは、M711〜M715の5つのフレームデータで構成され、第2ムービーデータは、M721〜M725の5つのフレームデータで構成される。また、この例では、図19に示すように、S701〜S707の7つのスプライト画像データが用いられる。
図19に示すように、表示制御手段は、先ず、第1ムービーデータにおける第1フレーム群の複数のフレームデータM711〜M713を画像ROM83から順次読み出してVRAM84に展開し(ステップS502,ステップS510,ステップS521:ムービー再生手段)、フレームデータM711〜M713が示す各フレーム画像を、フレームデータM711〜M713の順番で切替表示することで(ステップS531)、第1ムービーデータの第1フレーム群にもとづくムービー画像を画像表示装置9に表示する。(変動表示制御手段)
第1フレーム群の再生に続けて、表示制御手段は、第1ムービーデータにおける第2フレーム群の複数のフレームデータM714〜M715を画像ROM83から順次読み出してVRAM84に展開するとともに(ステップS502,ステップS510,ステップS521:ムービー再生手段)、画像ROM83から特別図柄「7」の画像データを読み出し、スプライト画像データS701〜S702を順次生成してVRAM84上の対応するフレームデータM714〜M715が展開されている領域上の一部に展開することで(ステップS503〜ステップS510,ステップS522〜S524)、第1ムービーデータにおける第2フレーム群の複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し(ステップS524:合成画像生成手段)、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで(ステップS531)、第2フレーム群にもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置9に表示する。(変動表示制御手段)
第1ムービーデータの再生に続けて、表示制御手段は、第2ムービーデータの複数のフレームデータM721〜M725を画像ROM83から順次読み出してVRAM84に展開するとともに(ステップS502,ステップS510,ステップS521:ムービー再生手段)、画像ROM83から特別図柄「7」の画像データを読み出し、スプライト画像データS703〜S707を順次生成してVRAM84上の対応するフレームデータM721〜M725が展開されている領域上の一部に展開することで(ステップS503〜ステップS510,ステップS522〜S524)、第2ムービーデータの複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し(ステップS524:合成画像生成手段))、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで(ステップS531)、第2ムービーデータにもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置9に表示する。(変動表示制御手段)
図21は、図19に示す第1ムービデータの第1フレーム群にもとづくムービー画像が再生されたあと、図19に示す第1ムービデータの第2フレーム群にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示され、さらにそのあと、図19に示す第2ムービーデータにもとづくムービー画像にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示されたときの表示状態の例を示す説明図である。
図21に示すように、フレームデータM711〜M715は、背景画像「熱帯魚」と特別図柄「7」の画像とを含む画像を示す画像データである。フレームデータM711〜M715は、M711〜M715の順番で更新表示され、ムービー画像に表示される特別図柄「7」が、時間経過とともに、特別図柄が回転しながら段階的に拡大していき、さらに、その拡大に伴って段階的に透明度が低下していくムービー画像が表示される。また、フレームデータM711〜M715により再生される画像は、特別図柄の拡大に伴って段階的に背景画像が拡大していくムービー画像となっている。
また、図21に示すように、フレームデータM721〜M725は、特別図柄の画像を含まない背景画像「熱帯魚」画像のみを示す画像データである。フレームデータM721〜M725は、M721〜M725の順番で更新表示され、時間経過とともに、背景画像が変化していくムービー画像が表示される。
また、図21に示すように、スプライト画像データS701〜S707は、特別図柄「7」を示す画像データである。スプライト画像データS701〜S707は、S701〜S707の順番で更新表示される。そして、第1ムービーデータの第2フレーム群と合成されるスプライト画像データS701〜S702については、第1ムービーデータの第2フレーム群における対応するフレーム画像内の特別図柄「7」と同じ回転角度かつ同じ大きさの特別図柄「7」が、時間経過とともに透明度が低下していくアニメーション表示がなされる。さらに、スプライト画像データS703〜S707については、時間経過とともに、上述した拡大率データXが示す拡大率に従って特別図柄「7」が段階的に縮小していき、その縮小に伴って、上述した透過率データYが示す透過率に従って段階的に特別図柄「7」の透明度が増加していくアニメーション表示がなされる。なお、透過率データYおよび透過率データYは、制御ROM102に格納されている。
図21に示すように、画像表示装置9には、フレームデータM711〜M713にもとづくムービー画像が表示され、フレームデータM714〜M715上にそれぞれスプライト画像データS701〜S702が合成(第1合成処理)された表示画像が表示されたあと、続けて、フレームデータM721〜M725上にそれぞれスプライト画像データS703〜S707が合成(第2合成処理)された表示画像が表示される。従って、見た目上は、特別図柄「7」が、回転しながら段階的に拡大していくとともに、その拡大に伴って段階的に透明度が低下していく変動表示がなされ、続けて、特別図柄「7」が段階的に縮小していくとともに、その縮小していくときに、段階的に特別図柄「7」の透明度が増加していく変動表示がなされることになる。
なお、この例では、第1合成処理では、第2フレーム群のフレームデータM714〜M715上に、上述した透過率データY(第1透過率データ)が示す透過率に従って透過率を段階的に低下させるとともに上述した拡大率データX(第1拡大率データ)が示す拡大率に応じた大きさのスプライト画像データS701〜S702が示す識別情報の画像が合成される。
なお、この例では、第2合成処理では、第2ムービーデータのフレームデータM721〜M725上に、上述した透過率データY(第2透過率データ)が示す透過率に従って透過率を段階的に低下されたあと増加させるとともに、上述した拡大率データX(第2拡大率データ)が示す拡大率に従って拡大率を段階的に低下させた大きさのスプライト画像データS703〜S707が示す識別情報の画像が合成される。なお、図21に示すように、この例では、透過率が段階的に低下されたあと増加されるようにしているが、第2合成処理にて、透過率が段階的に増加されるようにしてもよい。
図20は、複数の第2ムービーデータ(図10(B)参照)の中の特別図柄「7」のムービーデータと、特別図柄「7」のスプライト画像データとを用いて、特別図柄「7」についての変動表示(視点距離変化スクロール)を行う場合における表示画像データの生成タイミングの例を示すタイミングチャートである。
図20に示すように、第1ムービーデータは、M731〜M735の5つのフレームデータで構成され、第2ムービーデータは、M741〜M742の第1フレーム群とM743〜M745の第2フレーム群とによるM741〜M745の5つのフレームデータで構成される。また、この例では、図20に示すように、S711〜S717の7つのスプライト画像データが用いられる。
図20に示すように、表示制御手段は、先ず、第1ムービーデータの複数のフレームデータM731〜M735を画像ROM83から順次読み出してVRAM84に展開するとともに(ステップS502,ステップS510,ステップS521:ムービー再生手段)、画像ROM83から特別図柄「7」の画像データを読み出し、スプライト画像データS711〜S715を順次生成してVRAM84上の対応するフレームデータM731〜M735が展開されている領域上の一部に展開することで(ステップS503〜ステップS510,ステップS522〜S524)、第1ムービーデータの複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し(ステップS524:合成画像生成手段)、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで(ステップS531)、第1ムービーデータにもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置9に表示する。(変動表示制御手段)
第1ムービーデータの再生に続けて、表示制御手段は、第2ムービーデータにおける第1フレーム群の複数のフレームデータM741〜M742を画像ROM83から順次読み出してVRAM84に展開するとともに(ステップS502,ステップS510,ステップS521:ムービー再生手段)、画像ROM83から特別図柄「7」の画像データを読み出し、スプライト画像データS716〜S717を順次生成してVRAM84上の対応するフレームデータM741〜M742が展開されている領域上の一部に展開することで(ステップS503〜ステップS510,ステップS522〜S524)、第2ムービーデータにおける第1フレーム群の複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し(ステップS524:合成画像生成手段)、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで(ステップS531)、第1フレーム群にもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置9に表示する。(変動表示制御手段)
第1フレーム群の再生に続けて、表示制御手段は、第2ムービーデータにおける第2フレーム群の複数のフレームデータM743〜M745を画像ROM83から順次読み出してVRAM84に展開し(ステップS502,ステップS510,ステップS521)、フレームデータM743〜M745が示す各フレーム画像を、フレームデータM743〜M745の順番で切替表示することで(ステップS531)、第2ムービーデータの第2フレーム群にもとづくムービー画像を画像表示装置9に表示する。
図22は、図20に示す第1ムービーデータにもとづくムービー画像にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示されたあと、図20に示す第2ムービデータの第1フレーム群にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示され、さらにそのあと、図20に示す第2ムービデータの第2フレーム群にもとづくムービー画像が再生されたときの表示状態の例を示す説明図である。
図22に示すように、フレームデータM731〜M735は、特別図柄の画像を含まない背景画像「熱帯魚」画像のみを示す画像データである。フレームデータM731〜M735は、M731〜M735の順番で更新表示され、時間経過とともに、背景画像が変化していき、特別図柄の拡大に応じて背景画像が拡大していくムービー画像が表示される。
また、図22に示すように、フレームデータM741〜M745は、背景画像「熱帯魚」と特別図柄「7」の画像とを含む画像を示す画像データである。フレームデータM741〜M745は、M741〜M745の順番で更新表示され、ムービー画像に表示される特別図柄「7」が、時間経過とともに、特別図柄が段階的に縮小していき、さらに、その縮小に伴って段階的に透明度が低下したあと透明度が増加していくムービー画像が表示される。また、フレームデータM741〜M745により再生される画像は、特別図柄の拡大に伴って段階的に背景画像が縮小していくムービー画像となっている。
また、図22に示すように、スプライト画像データS711〜S717は、特別図柄「7」を示す画像データである。スプライト画像データS711〜S717は、S711〜S717の順番で更新表示される。そして、スプライト画像データS711〜S715については、時間経過とともに、特別図柄「7」が回転しながら上述した拡大率データXが示す拡大率に従って段階的に拡大していき、その拡大に伴って、上述した透過率データYが示す透過率に従って段階的に特別図柄「7」の透明度が低下していくアニメーション表示がなされる。さらに、第2ムービーデータの第1フレーム群と合成されるスプライト画像データS716〜S717については、第2ムービーデータの第1フレーム群における対応するフレーム画像内の特別図柄「7」と同じ回転角度、かつ上述した拡大率データXが示す拡大率に応じた該第2ムービーデータの特別図柄「7」と同じ大きさの特別図柄「7」が、上述した透過率データYが示す透過率に従って時間経過とともに透明度が低下していくアニメーション表示がなされる。
図22に示すように、画像表示装置9には、フレームデータM731〜M735上にそれぞれスプライト画像データS711〜S715が合成された表示画像が表示され、フレームデータM741〜M742上にそれぞれスプライト画像データS716〜S717が合成された表示画像が表示されたあと、続けて、フレームデータM743〜M745にもとづくムービー画像が表示される。従って、見た目上は、特別図柄「7」が、回転しながら段階的に拡大していくとともに、その拡大に伴って段階的に透明度が低下していく変動表示がなされ、続けて、特別図柄「7」が段階的に縮小していくとともに、その縮小していくときに、段階的に特別図柄「7」の透明度が低下したあと増加していく変動表示がなされることになる。
なお、スプライト画像における拡大率は、表示領域サイズデータ(図11(B))内に設定される拡大率データにもとづいて拡大率を低下または増加させることによって調整される。また、スプライト画像における透明度の変化は、表示領域サイズデータ(図11(B))内に設定される透過率データにもとづいて透過率を低下または増加させることによって調整される。この拡大率データと透過率データは、切替表示される画像毎に拡大率や透過率が設定されており、例えば、段階的に割合が変化するように設定されている。
図23は、画像表示装置9における変動表示の態様の例を示す説明図である。図23に示すように、本例では、特別図柄の可変表示が開始すると、特図対応図柄を伴う左中右図柄が上から下に向かう方向に変動表示され(図23(a))、左図柄と右図柄とが順次停止し、その後、中図柄が停止して左中右図柄が停止表示される(図23(b))。
図24は、複数のスクロールパターンを含む変動表示の表示態様の例を示す説明図である。ここでは、縦スクロールによる変動表示と、視点距離変化スクロールを含むリーチ変動表示とが実行される例を示す。
特別図柄の変動開始の条件が成立すると、先ず、縦スクロールによる変動表示が開始され(図23(a)参照)、左右図柄が停止する。なお、縦スクロールによる変動表示は、スプライト画像データにもとづく特別図柄の画像を用いて行なわれる(図12参照)。なお、アニメ変動を伴う縦スクロールによる変動表示(図13参照)を行なうようにしてもよい。
左右図柄が同一図柄で停止してリーチが成立しば場合に(図24(a))、縦スクロールによる変動表示を終了し、視点距離変化スクロールによる変動表示を開始する(図24(b))。この例では、左右図柄が、大当りライン上に「7」で揃ったことによりリーチが成立したものとする。
この例では、図24(b)等に示すように、リーチ状態となっているときには、リーチ成立の要因となった図柄「7」が、画像表示装置9の表示領域における左右の下部に、スプライト画像データにもとづく特別図柄の画像によって表示される。
すなわち、表示制御手段は、リーチ状態(表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様)であるときに、画像ROM83から、特定表示結果となる条件を満たしている識別情報の種類(この例では特別図柄「7」)を示すスプライト画像データを読み出して、ステップS524にてムービーデータのフレーム画像上に読み出したスプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する処理を行う。
視点距離変化スクロールによる変動表示が開始されると、この例では、遊技者からの視点距離が前後に変化する表示がなされる(図24(b)〜図24(h))。また、この例では、リーチ状態であるときは、リーチ成立の要因となった図柄「7」が、画像表示装置9の表示領域における左右の下部でスプライト画像データにもとづくアニメ変動を行なう(図24(b)〜図24(h))。
なお、図示はしないが、特別図柄が更新されるタイミングは、この例では、特別図柄の画像の拡大率が低下しており、かつ、透過度が増加した状態であるときとされる。すなわち、特別図柄のサイズが小さくかつ透明度が高いときに、次に表示される特別図柄に更新される。
そして、特別図柄の確定表示タイミングが近づいてきたときに、視点距離変化スクロールによる変動表示を終了し、中図柄を、スプライト画像データにもとづく特別図柄に切り替える処理を行い、その後、確定表示する(図24(h))。つまり、視点距離変化スクロールによる変動表示によって図24(h)に示す状態が表示されたときに、図24(h)に示す中図柄がスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像でない場合(ムービー画像であった場合)には、そのまま確定表示とはせずに、中図柄の画像がスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像に切り替えて確定表示する。
すなわち、表示制御手段は、特別図柄の確定表示タイミングが近づいてきたときに、画像ROM83から、中図柄として停止表示される識別情報の種類(この例では特別図柄「7」)を示すスプライト画像データを読み出して、ステップS524にてムービーデータのフレーム画像上に読み出したスプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する処理を行う。
上記の例では、識別情報の変動表示演出として、変動を停止する際に行われる停止時変動表示演出(特別図柄の確定表示タイミングが近づいてきたときから確定表示までの間で実行される演出。上記の例では、中図柄をスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像に切り替える変動表示。)と、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となった際に行われるリーチ変動表示演出(リーチ成立時から停止時変動表示演出が実行される前までの間で実行される演出。上記の例では、視点距離変化スクロールによる変動表示。)と、変動を開始してからリーチ変動表示演出が行われるまで行われる停止前変動表示演出(変動開始時からリーチ成立時までの間で実行される演出。上記の例では、縦スクロールによるアニメ変動表示)とが含まれている。なお、リーチとならない変動表示が行われる場合には、停止前変動表示演出は、停止時変動表示演出が開始するまでの間で行うようにすればよい。
上記の例では、表示制御手段は、停止前変動表示演出を行うときは、第1の特定手段(変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する手段。例えば表示制御用CPU101)により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置9に出力する処理を順次繰り返す。
また、表示制御手段は、停止時変動表示演出を行うときは、第2の特定手段(変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する手段。例えば表示制御用CPU101)により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置9に出力する処理を順次繰り返す。
さらに、表示制御手段は、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段(例えば表示制御用CPU101におけるステップS521等を実行する部分と、GCL81におけるステップS531等を実行する部分)による再生と、合成画像生成手段(例えば表示制御用CPU101におけるステップS524等を実行する部分)による合成とを順次繰り返し実行する。
以上説明したように、特別図柄の画像を含む第1ムービーデータ(図10(A)に示す各ムービーデータにおける第1ムービーデータ)によるムービー画像と、特別図柄の画像を含まない第2ムービデータ(図10(A)に示す各ムービーデータにおける第2ムービーデータ)によるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像とを用いて変動表示を行う際に、第1ムービーデータの後段のムービー画像に、スプライト画像データによってムービー画像と同じ大きさの特別図柄の画像を合成する構成としたので、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減することができるとともに、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。また、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
また、上述した実施の形態では、第1ムービーデータ(図10(A)に示す各ムービーデータにおける第1ムービーデータ)の第2フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大しながら透過されていくようにしたので、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
また、上述した実施の形態では、第2フレーム群(図10(A)に示す各ムービーデータの第1ムービーデータにおける第2フレーム群)のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に低下させるとともに第1拡大率データ(拡大率データX)によって特定した大きさの識別情報の画像を順次合成する構成としたので、興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
また、上述した実施の形態では、第2ムービーデータ(図10(A)に示す各ムービーデータにおける第2ムービーデータ)のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に増加させるとともに拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像を順次合成するので、興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第1ムービーデータにもとづく画像から第2ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
また、上述したように、特別図柄の画像を含まない第1ムービデータ(図10(B)に示す各ムービーデータにおける第1ムービーデータ)によるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像と、特別図柄の画像を含む第2ムービーデータ(図10(B)に示す各ムービーデータにおける第2ムービーデータ)によるムービー画像とを用いて変動表示を行う際に、第2ムービーデータの前段のムービー画像に、スプライト画像データによってムービー画像と同じ大きさの特別図柄の画像を合成する構成としたので、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減することができるとともに、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。また、第1ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第2ムービーデータにもとづく画像への切り替えを円滑に行うことができる。
また、上述した実施の形態では、第2ムービーデータ(図10(B)に示す各ムービーデータにおける第2ムービーデータ)の第1フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に縮小しながら透過率が増加されていくようにしたので、第1ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第2ムービーデータにもとづく画像への切り替えを円滑に行うことができる。
また、上述した実施の形態では、段階的に割合が異なるように設定されている拡大率データと透過率データとを用いて特別図柄の画像の拡大率と透過率とを変化させる構成としたので、段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って透過率が低下された識別情報を表示することができるようになり、興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。
また、上述した実施の形態では、段階的に割合が異なるように設定されている拡大率データと透過率データとを用いて特別図柄の画像の拡大率と透過率とを変化させる構成としたので、段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って透過率が増加された識別情報を表示することができるようになり、興趣性に富んだ演出表示を行うことができるとともに、視点距離に応じた画像表現を行うことができる。
また、上述した実施の形態では、識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される演出画像をムービー画像内で表示する構成としているので、視点距離に応じた演出画像を表示することができ、興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。
また、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像と、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像とを用いた変動表示を、リーチ変動表示にて行う構成としたので、リーチ変動表示態様であるときのリーチ対象となっている識別情報を強調することができ、リーチ対象の識別情報を容易に認識させることができるようになるため、変動中の識別情報がいずれの識別情報で停止するかの期待感を持たせることができる。
また、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像と、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像とを用いた変動表示を、表示結果が表示されるときまで行う構成とされているので、ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像と、ムービーデータにもとづく画像との切り替えが円滑に行われる興趣性に富んだ演出表示によって、識別情報の変動表示を行うことができる。
また、上述した実施の形態では、第1の特定手段または第2の特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成するので、識別情報の変動すべてに関わる動画像データをあらかじめ用意しておく必要をなくすことができ、演出表示のためのデータのデータ量を削減することができるとともに、スプライト画像を用いたアニメーション表示により興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。また、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、合成フレーム生成手段による合成とによって演出表示を行うので、アニメーション表示のみを行う場合と比較して、演出時の制御負担を軽減することができる。
なお、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像(図10(A)の第1ムービーデータにもとづくムービー画像)から、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像(図10(A)の第2ムービーデータにもとづくムービー画像)にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像に完全に切り替える前に、事前に合成処理を開始し、第1ムービーデータにおける第2フレーム群によるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成する構成とされているが、スプライト画像データによって表示される識別情報の大きさは、拡大率データXが示す拡大率に従って、第1ムービーデータの第2フレーム群のムービー画像に表示される識別情報(切換前ムービー識別情報)に応じた大きさとされている。切換前ムービー識別情報に応じた大きさとは、切換前ムービー識別情報と同じ大きさ、やや拡大された大きさ、やや縮小された大きさを含み、切替部分の一連の動画像に見た目上の違和感が生じないような大きさを意味する。
また、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像(図10(B)の第1ムービーデータにもとづくムービー画像)にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像から、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像(図10(B)の第2ムービーデータにもとづくムービー画像)に切り替える際に、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像にも所定フレーム数分(第2ムービーデータの第1フレーム群のフレーム数分)継続してスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成する構成とされているが、スプライト画像データによって表示される識別情報の大きさは、拡大率データXが示す拡大率に従って、第2ムービーデータの第1フレーム群のムービー画像に表示される識別情報(切換後ムービー識別情報)に応じた大きさとされている。切換後ムービー識別情報に応じた大きさとは、切換後ムービー識別情報と同じ大きさ、やや拡大された大きさ、やや縮小された大きさを含み、切替部分の一連の動画像に見た目上の違和感が生じないような大きさを意味する。
なお、上記の各実施の形態の遊技機は、始動入賞にもとづいて画像表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
また、上記の各実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置15の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置15の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置15の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、画像表示装置を備えた遊技機において、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減し、興趣性に富んだ演出表示を行い、さらに、より高い画質で演出表示を行うために有用である。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)および表示制御基板の回路構成の一例を示すブロック図である。 表示制御基板における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 変動開始時処理を示すフローチャートである。 特別図柄および特図対応図柄の例を示す説明図である。 アニメ変動の例を示す説明図である。 特別図柄の画像データが画像ROMに記憶された状態の例を示す説明図である。 特図対応図柄の画像データが画像ROMに記憶された状態の例を示す説明図である。 ムービーデータが画像ROMに記憶された状態の例を示す説明図である。 制御ROMに記憶される表示制御データの例を示す説明図である。 特別図柄の縦スクロール表示制御の例を示す説明図である。 アニメ変動を伴う特別図柄の縦スクロール表示制御の例を示す説明図である。 停止表示されている特別図柄のアニメ変動の例を示す説明図である。 表示制御プロセス処理の例を示すフローチャートである。 描画指示処理の例を示すフローチャートである。 表示画像生成処理の例を示すフローチャートである。 描画処理の例を示すフローチャートである。 ムービーデータとスプライト画像データとを用いた画像表示処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。 ムービーデータとスプライト画像データとを用いた画像表示処理タイミングの他の例を示すタイミングチャートである。 ムービーデータとスプライト画像データとを用いた変動表示の表示画像の例を示す説明図である。 ムービーデータとスプライト画像データとを用いた変動表示の表示画像の他の例を示す説明図である。 特別図柄の変動表示の態様の例を示す説明図である。 複数のスクロールパターンを含む変動表示の表示態様の例を示す説明図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
9 画像表示装置
31 主基板
56 CPU
80 表示制御基板
81 GCL
83 CGROM(画像ROM)
84 SDRAM(VRAM)
101 表示制御用CPU
102 ROM(制御ROM)

Claims (10)

  1. 所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段と、
    あらかじめ定められた一連の動画像を前記画像表示装置に表示するためのムービーデータを記憶するムービーデータ記憶手段と、
    前記画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段と、を備え、
    前記ムービーデータ記憶手段は前記ムービーデータとして、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第1ムービーデータと、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第2ムービーデータとを記憶し、
    前記第1ムービーデータの複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、前記識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるムービーデータであり、該第1ムービーデータは、第1フレーム群と、該第1フレーム群のあとに続けて再生される第2フレーム群とから構成され、
    前記スプライト画像データによって表示される識別情報は、前記第1ムービーデータにおける第2フレーム群のフレーム画像に表示される識別情報に応じた大きさであり、
    前記変動表示制御手段は、
    前記識別情報の変動を演出する際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記ムービーデータ記憶手段に記憶されている第1ムービーデータと第2ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に前記画像表示装置に再生するムービー再生手段と、
    前記ムービー再生手段によって前記第1ムービーデータの第2フレーム群が再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、前記第2フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成するとともに、前記ムービー再生手段によって前記第2ムービーデータが再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、前記第2ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成する合成画像生成手段と、を備えた
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 第2フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第2フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるとともに当該拡大率の増加に伴って前記識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータである
    請求項1記載の遊技機。
  3. 第2フレーム群のフレーム画像に合成される識別情報の画像の大きさに対応する識別情報の画像の拡大率を指定するための第1拡大率データが記憶された第1拡大率データ記憶手段と、
    識別情報の画像の透過率を段階的に低下させるための第1透過率データが記憶された第1透過率データ記憶手段と、を備え、
    合成画像生成手段は、第2フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、前記第1透過率データ記憶手段に記憶された第1透過率データを用いて透過率を段階的に低下させるとともに前記第1拡大率データ記憶手段に記憶された第1拡大率データによって指定した大きさの識別情報の画像と、第2フレーム群のフレーム画像とを順次合成する第1合成処理を行う
    請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 第2フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の拡大率から、該識別情報の画像の拡大率を段階的に低下させるための第2拡大率データが記憶された第2拡大率データ記憶手段と、
    前記第2フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の透過率から、該識別情報の画像の透過率を段階的に増加させるための第2透過率データが記憶された第2透過率データ記憶手段と、を備え、
    合成画像生成手段は、第2ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、前記第2透過率データ記憶手段に記憶された第2透過率データを用いて透過率を段階的に増加させるとともに前記第2拡大率データ記憶手段に記憶された第2拡大率データを用いて拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像と、第2ムービーデータのフレーム画像とを順次合成する第2合成処理を行う
    請求項1から請求項3のうちいずれかに記載の遊技機。
  5. 所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段と、
    あらかじめ定められた一連の動画像を前記画像表示装置に表示するためのムービーデータを記憶するムービーデータ記憶手段と、
    前記画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段と、を備え、
    識別情報の画像の透過率を段階的に低下または増加させるための透過率データが記憶された透過率データ記憶手段と、
    識別情報の画像の大きさを段階的に拡大させるための拡大率データが記憶された拡大率データ記憶手段と、を有し、
    前記ムービーデータ記憶手段は前記ムービーデータとして、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第1ムービーデータと、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第2ムービーデータとを記憶し、
    前記第2ムービーデータの複数のフレーム画像は、識別情報の画像を含む第1フレーム群と、該第1フレーム群のあとに続けて再生され、フレーム画像の表示順に応じて、前記識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の増加に伴って前記識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータである第2フレーム群と、を含み、
    前記第2ムービーデータにおける第1フレーム群のフレーム画像における識別情報の画像の大きさは、前記拡大率データ記憶手段に記憶された第1フレーム群のフレーム画像と合成する際の識別情報の画像の拡大率に応じた大きさであり、
    前記変動表示制御手段は、
    前記識別情報の変動を演出する際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記ムービーデータ記憶手段に記憶されている第1ムービーデータと第2ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に前記画像表示装置に再生するムービー再生手段と、
    前記ムービー再生手段によって前記第1ムービーデータが再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、前記透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、前記識別情報の画像を生成し、当該第1ムービーデータのフレーム画像上に順次合成するとともに、前記ムービー再生手段によって前記第2ムービーデータの第1フレーム群が再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、前記透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、前記識別情報の画像を生成し、当該第1フレーム群のフレーム画像上に順次合成する合成画像生成手段と、を備える
    ことを特徴とする遊技機。
  6. 第1フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第1フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って前記識別情報の画像の透過率が低下されるムービーデータである
    請求項5記載の遊技機。
  7. 変動開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の変動が開始される前に、当該変動の表示結果を決定する事前決定手段を備え、
    変動表示制御手段は、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類が、前記事前決定手段によって決定された表示結果と同一の識別情報の種類となるまで、ムービー再生手段による再生と、合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行する
    請求項1から請求項6のうちいずれかに記載の遊技機。
  8. ムービーデータのフレーム画像には、識別情報の変動表示演出時に表示領域に表示される演出画像が含まれ、
    前記ムービーデータは、前記フレーム画像が更新されるに従って、前記表示領域に、段階的に拡大率が増加される識別情報の画像と、該識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される前記演出画像とが表示されるデータとされる
    請求項1から請求項7のうちいずれかに記載の遊技機。
  9. 合成画像生成手段は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であるときに、特定表示結果となる条件を満たしている識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、ムービーデータのフレーム画像上に読み出した前記スプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する
    請求項1から請求項8のうちいずれかに記載の遊技機。
  10. 識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段と、
    画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置上の識別情報の変動の方向とを指定する変動速度方向指定手段と、
    前記画像表示装置上に表示する識別情報を特定するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段と、
    前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報と、前記表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第1特定手段と、
    前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報と、前記表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第2特定手段と、を備え、
    前記識別情報の変動表示演出には、変動を停止する際に行われる停止時変動表示演出と、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となった際に行われるリーチ変動表示演出と、変動を開始してから前記停止時変動表示演出または前記リーチ変動表示演出が行われるまで行われる停止前変動表示演出とが含まれ、
    変動表示制御手段は、
    前記停止前変動表示演出を行うときは、前記第1特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、
    前記停止時変動表示演出を行うときは、前記第2特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、
    前記リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、前記合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行する
    請求項1から請求項8のうちいずれかに記載の遊技機。
JP2003433588A 2003-12-26 2003-12-26 遊技機 Pending JP2005185701A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003433588A JP2005185701A (ja) 2003-12-26 2003-12-26 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003433588A JP2005185701A (ja) 2003-12-26 2003-12-26 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005185701A true JP2005185701A (ja) 2005-07-14

Family

ID=34790931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003433588A Pending JP2005185701A (ja) 2003-12-26 2003-12-26 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005185701A (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008055068A (ja) * 2006-09-01 2008-03-13 Sankyo Kk 遊技機
JP2012125412A (ja) * 2010-12-15 2012-07-05 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2014221327A (ja) * 2014-06-19 2014-11-27 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021175556A (ja) * 2019-11-06 2021-11-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021178228A (ja) * 2019-11-06 2021-11-18 株式会社三洋物産 遊技機

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185088A (ja) * 1993-12-28 1995-07-25 Sophia Co Ltd 遊技機用映像表示装置
JP2000189583A (ja) * 1998-12-28 2000-07-11 Samii Kk 弾球遊技機
JP2001293174A (ja) * 2000-04-12 2001-10-23 Heiwa Corp 遊技機
JP2002253789A (ja) * 2001-03-02 2002-09-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2002263298A (ja) * 2001-03-08 2002-09-17 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185088A (ja) * 1993-12-28 1995-07-25 Sophia Co Ltd 遊技機用映像表示装置
JP2000189583A (ja) * 1998-12-28 2000-07-11 Samii Kk 弾球遊技機
JP2001293174A (ja) * 2000-04-12 2001-10-23 Heiwa Corp 遊技機
JP2002253789A (ja) * 2001-03-02 2002-09-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2002263298A (ja) * 2001-03-08 2002-09-17 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008055068A (ja) * 2006-09-01 2008-03-13 Sankyo Kk 遊技機
JP4647567B2 (ja) * 2006-09-01 2011-03-09 株式会社三共 遊技機
JP2012125412A (ja) * 2010-12-15 2012-07-05 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2014221327A (ja) * 2014-06-19 2014-11-27 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021175556A (ja) * 2019-11-06 2021-11-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021178228A (ja) * 2019-11-06 2021-11-18 株式会社三洋物産 遊技機
JP7120408B2 (ja) 2019-11-06 2022-08-17 株式会社三洋物産 遊技機
JP7120409B2 (ja) 2019-11-06 2022-08-17 株式会社三洋物産 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5229976B2 (ja) 遊技機
JP2004222876A (ja) 遊技機、演出表示制御方法、および演出表示制御プログラム
JP4768063B2 (ja) 遊技機
JP4439939B2 (ja) 遊技機
JP5229974B2 (ja) 遊技機
JP2005118146A (ja) 遊技機
JP4405199B2 (ja) 遊技機
JP4255780B2 (ja) 遊技機
JP2005185701A (ja) 遊技機
JP2002143440A (ja) 遊技機
JP2005185700A (ja) 遊技機
JP4472379B2 (ja) 遊技機
JP4091003B2 (ja) 遊技機、および遊技制御用プログラム
JP4364506B2 (ja) 遊技機
JP4459605B2 (ja) 遊技機
JP2002052173A (ja) 遊技機
JP2005013515A (ja) 遊技機
JP5229975B2 (ja) 遊技機
JP2013099585A (ja) 遊技機
JP7543046B2 (ja) 遊技機
JP7543045B2 (ja) 遊技機
JP4679564B2 (ja) 遊技機
JP6630797B2 (ja) 遊技機
JP2005237744A (ja) 遊技機
JP5230026B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051207

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060127

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061122

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100803

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101130