JP2005185622A - 装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第1ゲーム結果決定手段と、第1変動表示ゲームの実行時間を設定する第1ゲーム時間設定手段と、第2の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第2ゲーム結果決定手段と、第2変動表示ゲームの実行時間を設定する第2ゲーム時間設定手段と、遊技球が第2の領域を通過することで記憶され、所定数を限度として第2ゲームの実行可能数を記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
第2ゲーム時間設定手段は、遊技球が第2の領域を通過する時間間隔の平均時間よりも長い時間に、第2の変動表示ゲームの実行時間を設定し、第1の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、該第1の変動表示ゲームの実行中に、遊技球の第2の領域の通過によって記憶数が第2ゲームを複数回実行可能に、第2の変動表示ゲームの実行時間を設定する。
【選択図】 図2
Description
リーチ発生か否かを判定する(ステップ410)。リーチを行うか否かも、大当たりかはずれかを設定するのと同様に、ステップ402において抽選された乱数の値によって所定の確率となるように設定する。リーチを行うと判定した場合は、ステップ411に移行し、第1処理タイマ(図5のステップ304)に設定する処理時間を「一般リーチ変動時間」に設定し、特殊演出カウンタを「0」に設定する(ステップ412)。その後、図5のフローチャートに復帰する。リーチを行わないと判定した場合は、ステップ413に移行し、第1処理タイマ(図5のステップ304)に設定する処理時間を「通常変動時間」に設定し、ステップ412に移行して特殊演出カウンタに「0」を設定し、図5のフローチャートに復帰する。なお、「長リーチ変動時間」は「一般リーチ変動時間」よりも長い時間であり、「一般リーチ変動時間」は「通常変動時間」よりも長い時間である。
5 大入賞口
6 大入賞口SOL
7 普通図柄始動口ゲート
10 普通図柄電動役物SOL
14 特別図柄始動センサ
15 継続センサ
16 カウントセンサ
20 普通図柄始動口
21 普通図柄始動センサ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
200 排出制御装置
Claims (7)
- 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、
前記表示装置において、遊技球が第1の領域で検出されることに関連して第1の変動表示ゲームを行い、遊技球が第2の領域で検出されることに関連して第2の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、
前記第1の変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記制御手段には、
第1の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第1ゲーム結果決定手段と、
第1の変動表示ゲームの実行時間を設定する第1ゲーム時間設定手段と、
第2の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第2ゲーム結果決定手段と、
第2の変動表示ゲームの実行時間を設定する第2ゲーム時間設定手段と、
遊技球が第2の領域で検出されることで記憶され、所定数を限度として第2ゲームの実行可能数を記憶する第2始動記憶手段と、
を備え、
前記第2ゲーム時間設定手段は、
通常時においては、遊技球が第2の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、第2の変動表示ゲームの実行時間を設定し、
前記第1の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、該第1の変動表示ゲームの1回の実行の間に、前記第2の変動表示ゲームが複数回実行可能となるように、前記第2の変動表示ゲームの実行時間を設定することを特徴とする遊技機。 - 前記第2ゲーム時間設定手段は、前記第1ゲーム結果決定手段により第1の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第2の変動表示ゲームの実行時間を短縮することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第1ゲーム時間設定手段は、前記第1ゲーム結果決定手段により第1の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第2の変動表示ゲームの実行時間に対応させて、第1の変動表示ゲームの実行時間を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記表示装置は、第1の変動表示ゲームで変動表示される識別情報と、第2の変動表示ゲームで変動表示される識別情報とを、同一の画像表示領域に表示し、
通常時には、第2の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の周縁部近傍に表示され、
第1の変動表示ゲームが特別な結果となるに場合には、第2の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の中央へ向かって移動して表示される、及び/又は、通常の状態よりも拡大されて表示される、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載の遊技機。 - 前記第2の変動表示ゲームは、ゲーム結果が確定する毎に所定の文字が停止表示される変動表示ゲームであり、
前記第1の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、第2の変動表示ゲームの複数回の停止表示により構成される一連の文字によって、所定の文字列が生成されることを特徴とする請求項1から4のいずれか1つに記載の遊技機。 - 前記第2の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、
前記第2の変動表示ゲームにて停止表示される文字は、前記補助変動入賞装置が動作する場合と、それ以外の場合とを、識別可能であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 - 前記第2の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、
前記補助変動入賞装置に入賞した遊技球が、前記第1の領域で検出される構成であることを特徴とする請求項1から6のいずれか1つに記載の遊技機。
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