JP2005130930A - Game machine - Google Patents

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JP2005130930A JP2003367698A JP2003367698A JP2005130930A JP 2005130930 A JP2005130930 A JP 2005130930A JP 2003367698 A JP2003367698 A JP 2003367698A JP 2003367698 A JP2003367698 A JP 2003367698A JP 2005130930 A JP2005130930 A JP 2005130930A
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Atsushi Morishita
厚志 森下
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a performance means in which savor is improved more. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a spherical body 31 where symbols for performance is formed; a housing part provided on the main body of the game machine for housing the spherical body such that the symbols of the spherical body 31 is visible from the outside; support members 42a, 42b, 43a and 43b for rotatably supporting the spherical body 31 inside the housing part; and driving motors 45 and 46 for rotationally driving the spherical body 31 in a plurality of directions. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機に代表される各種の遊技機に関し、詳細には、遊技中において、興趣の向上が図れる演出手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to various gaming machines typified by slot machines and pachinko machines, and more particularly, to a gaming machine equipped with a rendering means that can improve interest during gaming.

従来、上記したような遊技機には、遊技中の遊技状況に応じて、様々な演出を行なうようにしたものがある。通常、演出は、遊技機が本来行なう遊技とは別に、その遊技状況に関連して遊技者を興奮させたり、興味を持たせたりするのに行なわれるものであり、様々な演出手段が遊技機本体に組み込まれている。例えば、遊技機の1つであるスロットマシンには、演出手段として、各種の効果音を発する音源装置(スピーカ)や、視認できる位置に配設された点滅ランプ等による発光装置が組み込まれており、遊技の状況に関連して遊技者に様々なサウンド演出(コイン投入時の音、回転リールが回転する音、回転リールが停止した際の当選役に応じた効果演出音など)を提供したり、それに応じたランプの点滅による光の演出等が行なわれるように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines as described above perform various effects according to the gaming situation during the game. In general, the production is performed to excite or intrigue the player in relation to the game situation separately from the game originally performed by the gaming machine. Built into the body. For example, a slot machine, which is one of the gaming machines, incorporates a sound source device (speaker) that emits various sound effects, and a light emitting device such as a flashing lamp disposed at a position where it can be visually recognized, as production means. , Providing players with various sound effects (sounds when coins are inserted, rotating reels rotating, effecting sounds according to the winning role when rotating reels stop) In response to this, light is produced by blinking of the lamp.

また、演出手段の別の態様として、特許文献1には、スロットマシンの回転リールの上方位置に、円筒形で外周面に複数の図柄を設けた演出リールを配置し、遊技状況に応じて、この演出リールを回転させて興趣を向上させたものも知られている。この演出手段は、演出リールの中心位置を垂直軸によって回転可能に支持し、その垂直軸を回転駆動することにより、遊技者に対して、その外周面に形成された各種の演出図柄を露出させるように構成されている。
特開2003−93586号公報
Further, as another aspect of the production means, Patent Document 1 discloses that a production reel having a cylindrical shape and a plurality of symbols provided on the outer peripheral surface is arranged above the rotary reel of the slot machine. There is also known one in which the production reel is rotated to improve interest. This effect means supports the center position of the effect reel so as to be rotatable by a vertical axis, and exposes various effect symbols formed on the outer peripheral surface to the player by rotationally driving the vertical axis. It is configured as follows.
JP 2003-93586 A

しかし、上記した特許文献1に開示されている演出手段は、回転リールの回転移動方向が一方向に限定されているので、動きが単調であり、演出上、面白みに欠けるという問題がある。   However, the rendering means disclosed in Patent Document 1 described above has a problem that the rotational movement direction of the rotary reel is limited to one direction, so that the movement is monotonous and lacks in interest in rendering.

そこで、本発明の目的は、より興趣が向上した演出手段を備えた遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a production means that is more interesting.

上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、外面に演出用の図柄が形成された球体と、遊技機本体に設けられ、前記球体の図柄が外部から視認可能となるように、前記球体を収容する収容部と、前記球体を収容部内において回転可能に支持する支持手段と、前記球体を複数方向に回転駆動する駆動手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention is provided in a sphere having a design for presentation on the outer surface and the gaming machine main body, so that the design of the sphere can be visually recognized from the outside. It has an accommodating part for accommodating the sphere, a supporting means for rotatably supporting the sphere in the accommodating part, and a driving means for rotationally driving the sphere in a plurality of directions.

このような構成の遊技機では、演出手段として、外面に演出用の図柄が形成された球体が遊技機本体に設けられる。球体は、図柄が外部から視認できるような位置に形成された収容部に、複数方向に回転可能に支持されていることから、遊技者に対して、球体を複数方向に回転させて演出用の図柄を表示させることが可能となる。すなわち、球体の回転方向が自在(一方向でない)であることから、遊技者に対する興趣を向上させることが可能となる。   In the gaming machine having such a configuration, a sphere having a design symbol on the outer surface is provided in the gaming machine main body as the production means. Since the sphere is supported so as to be rotatable in a plurality of directions in a housing part formed at a position where the symbol can be visually recognized from the outside, the sphere is rotated for a player in a plurality of directions. It becomes possible to display a symbol. That is, since the rotation direction of the sphere is free (not in one direction), it is possible to improve the interest for the player.

また、請求項2に係る遊技機は、前記球体の回転位置を検出するための位置検出手段と、この位置検出手段によって検出された検出信号によって前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを有することを特徴とする。
このような構成では、回転状態にある球体の現在位置が正確に把握できるので、この検出信号に基づいて、最終的に遊技者に露出させる演出用図柄の位置制御が正確に行なえるようになる。この場合、位置検出手段は、球体の回転速度、回転位置、回転量、回転方向等のパラメータを検出できるものであれば良い。また、駆動制御手段は、各種の動作を制御する基板上に実装されたCPU、ROM、RAM等が、所定のシーケンスプログラムに従って動作することによって構成される。
Further, the gaming machine according to claim 2 includes position detection means for detecting the rotational position of the sphere, and drive control means for controlling the drive of the drive means by a detection signal detected by the position detection means. It is characterized by having.
In such a configuration, since the current position of the sphere in the rotating state can be accurately grasped, the position control of the effect symbol that is finally exposed to the player can be accurately performed based on this detection signal. . In this case, the position detection means may be any means that can detect parameters such as the rotation speed, rotation position, rotation amount, and rotation direction of the sphere. The drive control means is configured by a CPU, ROM, RAM, and the like mounted on a substrate that controls various operations operating according to a predetermined sequence program.

また、請求項3に係る遊技機では、前記支持手段は前記球体の外面と少なくとも2箇所で接触する回転ローラを備え、前記駆動手段は前記各回転ローラを駆動する駆動モータを備えることを特徴とする。
このような構成では、球体の2箇所以上で回転ローラを接触させることで支持状態が安定し、また、各回転ローラを駆動モータによって回転し、これによって球体を回転駆動するので、駆動モータの回転量や速度、及び駆動/停止状態を制御することで、球体を無軸状態で回転制御することが可能となる。
Further, in the gaming machine according to claim 3, the support means includes a rotating roller that contacts at least two locations with the outer surface of the sphere, and the driving means includes a driving motor that drives the rotating rollers. To do.
In such a configuration, the support state is stabilized by contacting the rotation rollers at two or more locations on the sphere, and each rotation roller is rotated by the drive motor, thereby rotating the sphere, thereby rotating the drive motor. By controlling the amount, speed, and driving / stopping state, it is possible to control the rotation of the sphere in the non-axial state.

また、請求項4に係る遊技機では、前記位置検出手段は、前記駆動モータの回転量を検出することで球体の回転位置を検出可能であることを特徴とする。
このような構成では、駆動モータとして、例えばステッピングモータを用いることで、その回転量を検出、制御することが可能となり、それに応じて、球体の位置を制御して、最終的に所定の演出図柄を露出させることが可能となる。もちろん、駆動モータによって回転駆動される回転駆動軸にロータリーエンコーダ等の検出器を配設して、その回転量を検出するものであっても良い。
Further, in the gaming machine according to claim 4, the position detecting means can detect the rotational position of the sphere by detecting the rotation amount of the drive motor.
In such a configuration, by using, for example, a stepping motor as a drive motor, it becomes possible to detect and control the amount of rotation, and accordingly, the position of the sphere is controlled to finally produce a predetermined effect design. Can be exposed. Of course, a detector such as a rotary encoder may be provided on a rotational drive shaft that is rotationally driven by a drive motor to detect the amount of rotation.

また、請求項5に係る遊技機は、前記位置検出手段が、球体の外面と収容部との間に設けられ、光学的に球体の位置を検出可能にすることを特徴とする。
このような構成では、駆動モータの回転量による検出とは別に、回転している球体の現在位置を正確に認識することが可能になるため、検出信号を基に最終的に露出される演出図柄を、所定の位置でより正確に停止制御することが可能となる。
Further, the gaming machine according to claim 5 is characterized in that the position detecting means is provided between the outer surface of the sphere and the accommodating portion so that the position of the sphere can be detected optically.
In such a configuration, it is possible to accurately recognize the current position of the rotating sphere separately from the detection based on the amount of rotation of the drive motor, so that the effect symbol that is finally exposed based on the detection signal Can be more accurately controlled to stop at a predetermined position.

本発明の遊技機によれば、遊技中に、外面に演出図柄が形成された球体が複数方向に回転駆動されることから、遊技者に対して、より興趣が向上した演出手段を備えた遊技機を提供することが可能になる。   According to the gaming machine of the present invention, during the game, a sphere having an effect symbol formed on the outer surface is rotationally driven in a plurality of directions, so that a game provided with effect means that is more interesting for the player. It becomes possible to provide a machine.

以下、本発明に係る遊技機を、スロットマシンを例示して添付図面に基づいて詳しく説明する。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの一例を示した斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings by exemplifying a slot machine.
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a slot machine according to the present embodiment.

本実施形態に係るスロットマシン1は、各種の遊技を実行するための装置が組み込まれた箱体2と、この箱体2の前面に開閉可能なドア(前面扉)3とを有する本体5を備えている。ドア3には、その前面のほぼ中央より遊技領域3aが設けられており、箱体2の内部に横一列に組み込まれた3個の変動表示装置(ここでは、機械的に回転する3個の回転リールで構成されている;以下、リールと称する)7L,7C,7Rの夫々を視認できるように窓部3L,3C,3Rが形成されている。各リールの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれており、各リールは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main body 5 having a box 2 in which devices for executing various games are incorporated, and a door (front door) 3 that can be opened and closed on the front of the box 2. I have. The door 3 is provided with a game area 3a from substantially the center of the front surface thereof, and is provided with three variable display devices (here, three mechanically rotating three pieces) incorporated in the box 2 in a horizontal row. Window portions 3L, 3C, and 3R are formed so that each of the reels 7L, 7C, and 7R can be visually recognized. A symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on the outer peripheral surface of each reel, and each reel is configured to be capable of constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute).

なお、各リール7L,7C,7R上に配置された図柄例は、例えば、図2に示すような構成となっている。この実施形態では、各リール7L,7C,7Rに表された複数種類の図柄が21個配列されており、各図柄には「00」〜「20」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するROMに格納されている。また、これらの図柄列は、各リールが回転駆動された際、矢印方向に移動される。   In addition, the example of a symbol arrange | positioned on each reel 7L, 7C, 7R becomes a structure as shown in FIG. 2, for example. In this embodiment, 21 types of symbols represented on each reel 7L, 7C, 7R are arranged, and each symbol is assigned a code number of “00” to “20”. It is stored in a ROM described later. These symbol rows are moved in the direction of the arrow when each reel is driven to rotate.

前記ドア3の遊技領域3aの下方には、略水平面の台座部9が形成されている。この台座部9の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのBETボタン10が設けられており、その右側には、遊技媒体であるメダルを投入する投入口11が設けられている。また、台座部9の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pボタン12が設けられている。このC/Pボタン12の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口13からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部14に溜められる。   A substantially horizontal plane pedestal 9 is formed below the game area 3 a of the door 3. A BET button 10 for betting medals credited by a push button operation is provided on the left side of the pedestal portion 9, and an insertion slot 11 for inserting medals as game media is provided on the right side. ing. Further, a C / P button 12 for switching credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 9. By switching the C / P button 12, medals are paid out from the medal payout port 13 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving unit 14.

前記C/Pボタン12の右側には、遊技者の操作により上記リール7L,7C,7Rを回転させ、図柄の変動を開始(ゲーム開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)15が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部9の前面中央部で、スタートレバー15の右側には、上記した3個のリール7L,7C,7Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン(遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段)16L,16C,16Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 12, the reels 7L, 7C, and 7R are rotated by the player's operation, and a start lever (a game that can be operated by the player) is started to start changing the symbol (starting the game). A start command means) 15 is rotatably attached within a predetermined angle range. Further, on the right side of the start lever 15 at the center of the front surface of the pedestal 9, there are three stop buttons for stopping the rotation of the three reels 7L, 7C, 7R. Fluctuation display stopping means (16L, 16C, 16R for stopping the fluctuation of the reel) are provided.

上記した遊技領域3aには、窓部3L,3C,3Rの左側において、上方から、遊技状態において点灯制御される4個のチャンスLED(発光ダイオード)17〜20、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するBETランプ21〜23(1−BETランプ21、2−BETランプ22及び最大BETランプ23)、及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する貯留枚数表示部24が設けられている。   In the gaming area 3a described above, four chance LEDs (light emitting diodes) 17 to 20 that are lighted and controlled in the gaming state are placed on the left side of the windows 3L, 3C, and 3R to play the game from above. BET lamps 21 to 23 (1-BET lamp 21, 2-BET lamp 22, and maximum BET lamp 23) that are turned on according to the number of medals, and a stored number display unit that displays the number of stored medals. 24 is provided.

また、遊技領域3aの窓部3L,3C,3Rの右側には、上方から、ボーナスカウント表示部25、WINランプ26、及び配当枚数表示部27が設けられている。この場合、ボーナスカウント表示部25は、ボーナスゲーム入賞時に、後述するRBゲーム及びジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示し、WINランプ26は、有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃ったときに点灯し、配当枚数表示部27は、入賞によるメダル払出し枚数を表示する。   Further, on the right side of the windows 3L, 3C, 3R of the game area 3a, a bonus count display unit 25, a WIN lamp 26, and a payout number display unit 27 are provided from above. In this case, the bonus count display unit 25 digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game, which will be described later, at the time of winning the bonus game, and the WIN lamp 26 is displayed when symbols of winning combinations are arranged on the activated winning line. The payout number display unit 27 displays the number of medals paid out by winning.

なお、遊技領域3aには、上記したもの以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等、各種のランプが設けられていても良い。   In addition to the above, the game area 3a may be provided with various lamps such as a lamp that displays a game operation and a display unit that displays the number of times of an operation of an accessory.

また、本体5には、遊技中に、遊技者に対する期待感又は興奮度を高めるために、各種の演出手段が設けられている。例えば、前記メダル払出し口13の右側には、遊技中に遊技の興趣を増大するため、演出用の効果音を発音するスピーカ(音演出手段)28が設けられており、遊技領域3aの上方には、光の点滅を行なうランプ(光演出手段)29が設けられている。   In addition, the main body 5 is provided with various rendering means in order to increase expectation or excitement for the player during the game. For example, on the right side of the medal payout slot 13, a speaker (sound production means) 28 that produces effect sound for production is provided to increase the interest of the game during the game, and above the game area 3a. Is provided with a lamp (light production means) 29 for blinking light.

さらに、本体5(ドア3の上方中央位置)には、球体が回転することによって演出を行なう演出手段(球体演出手段)30が設けられている。以下、この球体演出手段30の構成について、図1、及び図3から図5を参照して詳細に説明する。
球体演出手段30は、外面に複数の演出図柄31a〜31fが設けられた球体31と、本体(ドア3)に設けられ、球体31を収容する収容部3bとを備えている。この場合、球体31と収容部3bとの関係は、図3に示すように、球体31の一部が収容部(ドア3の前面)から突出して、それに形成された図柄の内、1つが露出できるように構成されている。また、球体31に形成される図柄については、複数箇所あれば良く、本実施形態では、図4の展開図に示すように6箇所、すなわち、正面から見た収容状態で、露出側、右側面側、左側面側、上面側、下面側、そして奥面側の6箇所に形成されており、1つの図柄が露出した状態で、他の図柄は露出しないように構成されている。
Furthermore, the main body 5 (upper center position of the door 3) is provided with effect means (sphere effect means) 30 that produces an effect when the sphere rotates. Hereinafter, the configuration of the sphere production means 30 will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 3 to 5.
The sphere effect means 30 includes a sphere 31 having a plurality of effect symbols 31 a to 31 f provided on the outer surface, and a storage portion 3 b provided in the main body (door 3) and storing the sphere 31. In this case, as shown in FIG. 3, the relationship between the sphere 31 and the accommodating portion 3b is such that a part of the sphere 31 protrudes from the accommodating portion (the front surface of the door 3) and one of the symbols formed thereon is exposed. It is configured to be able to. Further, the symbols formed on the sphere 31 need only be a plurality of locations. In this embodiment, as shown in the development view of FIG. It is formed at six locations on the side, the left side, the upper side, the lower side, and the back side, and is configured such that one symbol is exposed and the other symbols are not exposed.

球体31に対する図柄の形成方法については、特に限定されることは無く、例えば、図4に示すような図柄31a〜31fが描かれた展開用紙32を球体31の表面に取着したり、球体の表面に転写する等、各種の方法で形成することが可能である。また、図柄は、収容部3bの露出開口に合わせて更に多数設けても良いし、少なくしても良い。   The method for forming the symbol on the sphere 31 is not particularly limited. For example, the development paper 32 on which the symbols 31a to 31f as shown in FIG. 4 are drawn is attached to the surface of the sphere 31, or It can be formed by various methods such as transferring to the surface. Further, a larger number of symbols may be provided in accordance with the exposed opening of the accommodating portion 3b, or fewer symbols may be provided.

前記球体31は、収容部3b内において、複数方向に回転できるように支持手段によって支持されており、かつ駆動手段によって複数方向へ回転できるように駆動される。本実施形態の支持手段は、球体31の外面に当接する一対のローラ42a,42b、及び一対のローラ43a,43bを備え、駆動手段は、上記した各ローラを駆動する駆動モータ(ステッピングモータ)45,46を備えており、球体31の支持手段となっている各ローラは、回転駆動軸40,41を介して駆動手段である駆動モータ45,46によって回転駆動されるようになっている。この場合、両回転駆動軸は、球体31に対して略直交する方向、すなわち、回転駆動軸40は水平方向(X方向)に沿って配置されており、回転駆動軸41は鉛直方向(Y方向)に沿って配置されている。   The spherical body 31 is supported by supporting means so as to be able to rotate in a plurality of directions in the accommodating portion 3b, and is driven so as to be rotatable in a plurality of directions by a driving means. The support means of this embodiment includes a pair of rollers 42a and 42b and a pair of rollers 43a and 43b that are in contact with the outer surface of the sphere 31, and the drive means is a drive motor (stepping motor) 45 that drives each of the above-described rollers. , 46, and each roller serving as a support means for the sphere 31 is rotationally driven by drive motors 45, 46 as drive means via rotation drive shafts 40, 41. In this case, both rotation drive shafts are arranged in a direction substantially orthogonal to the sphere 31, that is, the rotation drive shaft 40 is arranged along the horizontal direction (X direction), and the rotation drive shaft 41 is in the vertical direction (Y direction). ).

これにより、球体31は、収容部3b内で、X方向(回転駆動軸41の駆動)、及びY方向(回転駆動軸40の駆動)に回転可能に支持されると共に、両駆動モータ45,46の回転速度を変えることにより、球体31を無軸状態で回転駆動することが可能となっている。なお、球体31が、収容部3bの内壁との間で接触等すること無く、安定して回転駆動されるように、収容部と球体31との間に、ボールベアリング等の軸受部材を介在しておくことが好ましい。   Thereby, the spherical body 31 is supported rotatably in the X direction (drive of the rotary drive shaft 41) and the Y direction (drive of the rotary drive shaft 40) in the housing portion 3b, and both the drive motors 45 and 46 are supported. By changing the rotation speed of the sphere 31, the sphere 31 can be driven to rotate in the non-axial state. In addition, a bearing member such as a ball bearing is interposed between the housing portion and the sphere 31 so that the sphere 31 is driven to rotate stably without contacting the inner wall of the housing portion 3b. It is preferable to keep it.

また、本実施形態では、球体31の回転位置を正確に検出できるように、位置検出手段が設けられている。この位置検出手段は、球体31の表面に設けられた反射部材47(デフォルメして示す)と、収容部側(ドア側)に設けられた受発光素子48によって構成されており、受発光素子48が、反射部材47からの反射光を検出することで、球体31の位置を認識できるように構成されている。この場合、反射部材47は、露出している図柄に対応する夫々の位置(合計6箇所)に設けられており、受発光素子48からの検出信号によって、現在の図柄の露出状態、球体の回転方向、速度等を認識することが可能となっている。すなわち、駆動モータの駆動を制御する駆動制御手段(後述する)は、球体31の露出図柄が検出できることから、その検出信号に基づいて、各駆動モータ45,46の回転駆動量を制御することにより、所定の図柄を露出させることが可能になる。   In the present embodiment, position detecting means is provided so that the rotational position of the sphere 31 can be accurately detected. This position detection means includes a reflecting member 47 (shown as deformed) provided on the surface of the sphere 31 and a light emitting / receiving element 48 provided on the housing portion side (door side). However, the position of the sphere 31 can be recognized by detecting the reflected light from the reflecting member 47. In this case, the reflecting member 47 is provided at each position corresponding to the exposed symbol (six locations in total), and the current symbol exposure state and rotation of the sphere are detected by detection signals from the light emitting and receiving elements 48. Direction, speed, etc. can be recognized. That is, the drive control means (described later) for controlling the drive of the drive motor can detect the exposed symbol of the sphere 31 and controls the rotational drive amount of each of the drive motors 45 and 46 based on the detection signal. It becomes possible to expose a predetermined design.

上記した球体演出手段30は、遊技者に対して、期待感や興奮感を高める遊技状況で回転駆動されることが好ましい。例えば、スタートレバー15を操作した際に行なわれる内部抽選処理において、遊技者にとって大きな利益を与えるボーナスゲーム(ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)のような特別遊技状態)に内部当選した際に、所定の特定図柄を露出させることが考えられる。   It is preferable that the above-described sphere production means 30 is rotationally driven in a game situation that enhances expectation and excitement for the player. For example, in an internal lottery process performed when the start lever 15 is operated, when a bonus game (a special game state such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) that gives a big profit to the player is won internally. In addition, it is conceivable to expose a predetermined specific design.

具体的には、ボーナスゲームに内部当選しているにもかかわらず、変動表示停止手段16L,16C,16Rの操作によっては変動表示装置の入賞ライン上に、特別遊技状態の入賞成立表示(例えば、「7」「7」「7」のような入賞成立表示)が揃わないか、又は揃えられないことがある(前者の場合、リールの回転制御によって意図的に入賞成立表示を揃えさせなくするものであり、後者の場合、停止ボタンの操作タイミングのずれで揃えることができなかったもの)。このように入賞ライン上に入賞成立表示が揃わなくても、次ゲーム以降、特別遊技状態の入賞が許可されている状態が維持されることから、このような状態になったとき、所定の図柄(図柄「七」31f等)を露出するように制御することで、遊技者は、球体31での演出を注意深く見るようになり、新たな面白みが加わって、期待感や興奮感をより高めることが可能となる。   Specifically, despite the internal winning of the bonus game, depending on the operation of the variable display stop means 16L, 16C, 16R, a special game state winning establishment display (for example, on the winning line of the variable display device (for example, “7”, “7”, “7” winning indications may not be aligned or may not be aligned (in the former case, the winning indication is intentionally not aligned by reel rotation control) In the latter case, it was not possible to align due to the operation timing of the stop button). Thus, even if the winning establishment display is not arranged on the winning line, the state where the special game state winning is permitted is maintained after the next game. By controlling to expose (symbol “seven” 31f, etc.), the player will carefully watch the performance on the sphere 31 and add new fun to further enhance expectations and excitement. Is possible.

上記した球体31の駆動タイミングや停止タイミング、及び停止状態で露出させる図柄に関しては、遊技状況に応じて適宜変形することが可能である。例えば、スタートレバー15の操作と同時に回転駆動し、全てのリールが停止した後に球体31を停止させたり、全てのリールが停止した後に、球体31を回転駆動/停止させたり、内部抽選において、当選役が成立した時点で回転駆動する等、適宜、変形することが可能である。また、上記した球体31による演出については、内部抽選が行なわれる毎に行なっても良いし、別途、このような演出を行なうか否かの内部抽選を行ない、その抽選結果に基づいて行なうようにしても良い。なお、本実施形態では、球体31の演出処理は、全てのリールが停止した後に行なうように構成されている(具体的な手順については後述する)。   The driving timing and stopping timing of the sphere 31 and the symbols exposed in the stopped state can be appropriately modified according to the game situation. For example, the sphere 31 is rotated simultaneously with the operation of the start lever 15, and the sphere 31 is stopped after all the reels are stopped, or the sphere 31 is rotationally driven / stopped after all the reels are stopped. It can be modified as appropriate, for example, driven to rotate when a winning combination is established. Further, the above-described effect by the sphere 31 may be performed every time an internal lottery is performed, or separately, an internal lottery for determining whether or not such an effect is performed is performed and performed based on the lottery result. May be. In the present embodiment, the effect processing of the sphere 31 is configured to be performed after all reels have stopped (specific procedures will be described later).

次に、本実施形態のスロットマシンにおける遊技動作、及び演出動作を制御する制御手段の構成について説明する。上述したように、本実施形態では、演出効果を高めるための各種の演出手段を備えており、複雑な効果音を発生するための音声データ、光の点滅のパターン、及び前記球体31の回転を制御する必要がある。このため、遊技全体の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板(メイン制御基板)上に設けておき、それ以外の演出処理(音声制御、ランプの駆動制御、球体の回転制御)を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。   Next, the structure of the control means for controlling the gaming operation and the rendering operation in the slot machine of this embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, various rendering means for enhancing the rendering effect are provided, and the sound data for generating a complex sound effect, the light flashing pattern, and the rotation of the sphere 31 are controlled. Need to control. For this reason, control means for controlling the progress of the entire game is provided on the board (main control board) for controlling the game processing operation exclusively, and other effect processing (sound control, lamp drive control, sphere) (Rotational control) is provided on a sub-control board that is divided from the main control board and is executed by receiving various commands from the main control board.

図6は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路50を備えている。この主制御回路50は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ60を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ60は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインCPU(以下、CPU)61と、記憶手段であるプログラムROM(以下、ROM)62及び制御RAM(以下、RAM)63を含む。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control board.
The main control board 100 includes a main control circuit 50 that controls game processing operations in the slot machine 1. The main control circuit 50 includes a microcomputer 60 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 60 includes a main CPU (hereinafter referred to as CPU) 61 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (hereinafter referred to as ROM) 62 and a control RAM (hereinafter referred to as RAM) 63 as storage means.

CPU61には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路64及び分周器65と、内部抽選手段を構成するサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器66及びサンプリング回路67とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ60内で、すなわちCPU61の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器66及びサンプリング回路67は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 61 are a clock pulse generating circuit 64 and a frequency divider 65 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 66 and a sampling circuit 67 for generating a random number to be sampled constituting an internal lottery means. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 60, that is, on the operation program of the CPU 61. In that case, the random number generator 66 and the sampling circuit 67 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ60のROM62には、スタートレバー15を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板200の副制御回路110へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、例えば、「スタートコマンド」、「入賞役コマンド」、「リール停止コマンド」、「デモ表示コマンド」などがある。なお、副制御回路110が主制御回路50ヘコマンド、情報等を入力することはなく主制御回路50から副制御回路110への一方向で通信が行われる。   The ROM 62 of the microcomputer 60 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 15 is operated (start operation), and a stop for determining the reel stop mode according to the operation of the stop button. A control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 110 of the sub control board 200 described later, and the like are stored. Examples of this command include “start command”, “winning combination command”, “reel stop command”, “demo display command”, and the like. Note that the sub-control circuit 110 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 50, and communication is performed in one direction from the main control circuit 50 to the sub-control circuit 110.

主制御回路50には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ60からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種のランプ(例えば、チャンスLED17〜20、1−BETランプ21、2−BETランプ22及び最大BETランプ23、WINランプ26等)と、各種表示部(貯留枚数表示部24、ボーナスカウント表示部25、配当枚数表示部27)と、メダルを収納し、所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)70と、リール7L,7C,7Rを回転駆動するステッピングモータ72L,72C,72Rなどがある。   A peripheral device (actuator) is electrically connected to the main control circuit 50. The operation of these peripheral devices is controlled by a control signal from the microcomputer 60. The main peripheral devices include various lamps (for example, chance LEDs 17 to 20, 1-BET lamps 21 and 2). -BET lamp 22, maximum BET lamp 23, WIN lamp 26, etc.), various display units (stored number display unit 24, bonus count display unit 25, payout number display unit 27), and medal are stored, and a predetermined number of medals There are a hopper (including a payout driving unit) 70 as game value giving means for paying out the game, and stepping motors 72L, 72C, 72R for rotating the reels 7L, 7C, 7R.

更に、ステッピングモータ72L,72C,72Rを駆動制御するモータ駆動回路75、ホッパ70を駆動制御するホッパ駆動回路76、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路77、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路78がI/Oポート80を介してCPU61の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU61から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ60が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15a、BETボタン10の操作回数を検出する1−BETスイッチ10a、2−BETスイッチ10b、及び最大BETスイッチ10c、C/Pボタン12の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ12a、投入口11に投入されたメダル量を検出するメダルセンサ11a、並びに、リール停止信号回路82、リール位置検出回路83、払出完了信号回路84などがある。これらもI/Oポート80を介してCPU61に接続されている。   Further, a motor drive circuit 75 for driving and controlling the stepping motors 72L, 72C and 72R, a hopper drive circuit 76 for driving and controlling the hopper 70, a lamp driving circuit 77 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units. A drive circuit 78 is connected to the output unit of the CPU 61 via the I / O port 80. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 61 and controls the operation of each actuator. The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 60 to generate a control command is to detect the number of operations of the start switch 15a for detecting the operation of the start lever 15 and the BET button 10. A 1-BET switch 10a, a 2-BET switch 10b, a maximum BET switch 10c, a stored medal settlement switch 12a that detects the operation of the C / P button 12, a medal sensor 11a that detects the amount of medals inserted into the insertion slot 11, In addition, there are a reel stop signal circuit 82, a reel position detection circuit 83, a payout completion signal circuit 84, and the like. These are also connected to the CPU 61 via the I / O port 80.

なお、前記リール停止信号回路82は、各ストップボタン16L,16C,16Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路83は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール7L,7C,7Rの位置を検出するための信号をCPU61へ供給する。払出完了信号回路84は、メダル検出部70Sの計数値(ホッパ70から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。   The reel stop signal circuit 82 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 16L, 16C, 16R. The reel position detection circuit 83 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 7L, 7C, 7R to the CPU 61. The payout completion signal circuit 84 generates a signal for detecting the completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 70S (the number of medals paid out from the hopper 70) reaches the designated number data.

前記乱数発生器66は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路67は、スタートレバー15が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びROM62内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   The random number generator 66 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 67 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 15 is operated. The internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 62. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール7L,7C,7Rの回転が開始された後、ステッピングモータ72L,72C,72Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM63の所定エリアに書き込まれる。リール7L,7C,7Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路83を介してCPU61に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM63で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM63内には、各リール7L,7C,7Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール7L,7C,7Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、上述した図柄テーブルがROM62内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール7L,7C,7Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー(図2参照)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   After the rotation of the reels 7L, 7C, 7R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 72L, 72C, 72R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 63. From the reels 7L, 7C, and 7R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 61 via the reel position detection circuit 83. The count value of the drive pulse counted in the RAM 63 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 63 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 7L, 7C, and 7R. In order to associate the rotational positions of the reels 7L, 7C, and 7R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, the symbol table described above is stored in the ROM 62. In this symbol table, with reference to the rotational position where the reset pulse is generated as described above, a code number (see FIG. 2) that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 7L, 7C, 7R, and each code number Is associated with a symbol code indicating a symbol provided corresponding to.

さらに、上記したROM62内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール7L、中央のリール7C、右のリール7Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。   Further, the above-described ROM 62 stores a winning symbol combination table. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal dividends, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 7L, the center reel 7C, and the right reel 7R are controlled to stop, and when the winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU61は、遊技者がストップボタン16L,16C,16Rを操作したタイミングでリール停止信号回路82から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール7L,7C,7Rを停止制御する信号をモータ駆動回路75に送る。   When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 61 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 82 at the timing when the player operates the stop buttons 16L, 16C, 16R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for controlling the reels 7L, 7C, 7R to stop is sent to the motor drive circuit 75.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU61は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路76に供給してホッパ70から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部70Sは、ホッパ70から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU61に入力される。これにより、CPU61は、ホッパ駆動回路76を介してホッパ70の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 61 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 76 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 70. At this time, the medal detection unit 70S counts the number of medals to be paid out from the hopper 70, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 61. Thereby, the CPU 61 stops driving the hopper 70 via the hopper driving circuit 76 and ends the “medal payout process”.

図7は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。
サブ制御基板200は、副制御回路110を備えており、副制御回路110は、主制御回路50からの制御指令(コマンド)に基づいて、スピーカ28からの音の出力制御、ランプ29の点滅制御、及び球体31の回転制御等、メイン制御基板から送信されるコマンドに基づき、各種の演出制御を行なう。この副制御回路110は、主制御回路50を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)112を主たる構成要素とし、音演出手段(スピーカ)、光演出手段(ランプ)、球体演出手段(球体)の各演出を制御する。具体的に、これらの演出手段は、スピーカ28により出音される音を制御する音源IC120、音源IC120に接続され、各種のサウンドデータが記憶されたサウンドROM121及び増幅器としてのパワーアンプ121、ランプ29の点滅を駆動制御するランプ駆動回路130、並びに、球体31の回転を駆動制御するモータ駆動回路140を備えている。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub-control board.
The sub-control board 200 includes a sub-control circuit 110, and the sub-control circuit 110 controls sound output from the speaker 28 and blinking control of the lamp 29 based on a control command (command) from the main control circuit 50. Various effects control is performed based on commands transmitted from the main control board, such as rotation control of the sphere 31. The sub-control circuit 110 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 50, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 112 as a main component, and sound production means (Speaker), light effect means (lamp), and each effect of sphere effect means (sphere) are controlled. Specifically, these rendering means are connected to a sound source IC 120 that controls the sound output from the speaker 28, a sound source IC 120, a sound ROM 121 that stores various sound data, a power amplifier 121 as an amplifier, and a lamp 29. Are provided with a lamp driving circuit 130 for driving and controlling the blinking of the light and a motor driving circuit 140 for driving and controlling the rotation of the sphere 31.

サブマイクロコンピュータ112は、主制御回路50からのコマンドや検出センサからの信号が入力されるINポート113、主制御回路50から送信されたコマンドに従って制御動作を行なうサブCPU115、記憶手段としてのプログラムROM116、及びワークRAM117とを含んでいる。なお、副制御回路110は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU115の動作プログラム上で、上記した各種の演出を実行するか否かを抽選処理するように構成しておいても良い。   The sub microcomputer 112 includes an IN port 113 to which a command from the main control circuit 50 and a signal from the detection sensor are input, a sub CPU 115 that performs a control operation in accordance with a command transmitted from the main control circuit 50, and a program ROM 116 as a storage unit. , And a work RAM 117. The sub-control circuit 110 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but it is determined whether or not to execute the various effects described above on the operation program of the sub CPU 115. You may comprise so that it may process.

サブCPU115の機能として、メイン制御基板100からのコマンドを、INポート113を介して受信する受信機能、メイン制御基板100からのコマンドに基づき、それに対応する各種の演出(音演出、ランプ点滅演出、球体の回転演出)を、プログラムROM116に格納された各種演出テーブルから選択、決定する演出選択機能を備えており、さらに、選択された各演出種別に関し、具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能、選択された演出種別に基づいて具体的なランプ点灯のシーケンス制御を行なうランプ点灯制御機能、及び、球体31の回転状態と停止位置を制御する球体の駆動、停止制御機能を備えている。また、プログラムROM116は、サブCPU115で実行する制御プログラム、及びメイン制御基板100側から送信されるコマンドに関連した効果音選択テーブル、ランプ点滅選択テーブル、球体31の駆動状態を検出しつつ、その停止位置を決定する球体停止位置選択テーブルを格納しており、更に、球体31に形成された図柄31a〜31fに関し、現在位置から駆動モータ45,46の回転量と露出図柄に関する対応データ等を格納している。   As a function of the sub CPU 115, a reception function for receiving a command from the main control board 100 via the IN port 113, and various effects (sound effects, lamp flashing effects, etc.) corresponding to the commands from the main control board 100 are provided. The effect of performing a specific effect sound sequence control with respect to each selected effect type is provided, with the effect selection function for selecting and determining the rotation effect of the sphere from various effect tables stored in the program ROM 116. A sound control function, a lamp lighting control function for performing specific lamp lighting sequence control based on the selected effect type, and a sphere drive and stop control function for controlling the rotation state and stop position of the sphere 31 are provided. Yes. Further, the program ROM 116 detects the control program executed by the sub CPU 115 and the sound effect selection table related to the command transmitted from the main control board 100 side, the lamp blinking selection table, and the driving state of the sphere 31 and stops it. Stores a sphere stop position selection table for determining the position, and further stores correspondence data relating to the rotation amounts of the drive motors 45 and 46 and the exposed symbols from the current position for the symbols 31a to 31f formed on the sphere 31. ing.

上記した構成において、球体31の停止の制御は、例えば、上述した受発光素子48によって構成される球体31の位置を検出する球体位置検出センサ160、及び駆動モータ45,46の回転量(パルス数)を検出するモータ回転量検出センサ150の検出信号に基づいて成される。   In the configuration described above, the stop of the sphere 31 is controlled, for example, by the rotation amount (number of pulses) of the sphere position detection sensor 160 that detects the position of the sphere 31 constituted by the light emitting / receiving element 48 and the drive motors 45 and 46. ) Is detected based on the detection signal of the motor rotation amount detection sensor 150.

また、上記したワークRAM117は、上記した制御プログラムをサブCPU115で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。   The work RAM 117 has a function as temporary storage means when the control program is executed by the sub CPU 115.

次に、上記したメイン制御基板100の主制御回路50におけるCPU61の制御動作手順の一例について、図8〜図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, an example of the control operation procedure of the CPU 61 in the main control circuit 50 of the main control board 100 described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、CPU61は、遊技終了時のRAM63をクリアする(ST1)。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST2)。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST3)、副制御回路110に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ST6の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口11及びBETボタン10からのメダルの投入を受け付け(ST5)、ST6の処理に移る。   First, the CPU 61 clears the RAM 63 at the end of the game (ST1). Subsequently, it is determined whether or not there is a request for automatic insertion of medals (ST2). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a re-game winning is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, the medals for the insertion request are automatically inserted (ST3), a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 110, and then the process proceeds to ST6. When there is no request for automatic insertion of medals, insertion of medals from the medal insertion slot 11 and the BET button 10 is accepted (ST5), and the process proceeds to ST6.

ST6の処理では、スタートレバー15が「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST7)。具体的には、後述のST10の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し(ST8)、ST9の処理に移る。   In the process of ST6, it is determined whether or not the start lever 15 is “ON”. If the start lever is “ON”, it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the previous game (ST7). Specifically, the determination is made based on the value of one game monitoring timer set in the processing of ST10 described later. If 4.1 seconds have not elapsed since the previous game, the game start waiting time is consumed (ST8), and the process proceeds to ST9.

ST9の処理では、CPU61は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし(ST10)、確率抽選処理を行なう(ST11)。この確率抽選処理では、ST9の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。   In the process of ST9, the CPU 61 extracts a random number for lottery. Specifically, random numbers are extracted from the range of 0 to 16383. Subsequently, a game monitoring timer is set (ST10), and a probability lottery process is performed (ST11). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random value extracted in the process of ST9 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, random numbers for internal winning are determined in advance for each winning combination.

次に、CPU61は、告知ランプ点灯抽選処理を行ない(ST12)、内部当選役によって停止制御テーブル選択処理を行なう(ST13)。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し(ST14)、リール回転開始用に初期化する(ST15)。   Next, the CPU 61 performs a notification lamp lighting lottery process (ST12), and performs a stop control table selection process by an internal winning combination (ST13). Then, as a transmission process at the start of the game, a start command is transmitted to the sub-control circuit (ST14), and is initialized for starting reel rotation (ST15).

次に、CPU61は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し(ST16)、停止ボタンが「オン」のときは、ST18の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ST17の処理に移る。ST17の処理では、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「0」のときは、ST18の処理に移り、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST16の処理に移る。ST18の処理では、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブルなどから、所定範囲内、例えば4コマの範囲内で滑りコマ数を決定する。   Next, the CPU 61 determines whether or not the stop button is “ON” (ST16). When the stop button is “ON”, the process proceeds to ST18, and when the stop button is “OFF”, The process proceeds to ST17. In the process of ST17, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If the value of the automatic stop timer is “0”, the process proceeds to ST18, and the value of the automatic stop timer is “0”. If not, the process proceeds to ST16. In the process of ST18, slipping within a predetermined range, for example, a range of 4 frames, from a winning request (internal winning combination), a symbol position (reel rotation position at the time of stop operation), a selected stop control table, etc. Determine the number of frames.

そして、ST18の処理で決定された滑りコマ数分リールを回転させる(ST19)。次に、そのリールの停止要求をセットし(ST20)、副制御回路に対してリール停止コマンドを送信する(ST21)。その後、全てのリールが停止したか否かを判断し(ST22)、全てのリールが停止していないときは再びST16の処理に移り、全てのリールが停止したときは、後述するような球体31による演出処理が行なわれると共に、CPU61によって入賞検索処理が行なわれる(ST23)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組み合わせを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられ、この入賞フラグが正常であるか否かを判断する(ST24)。入賞フラグが正常な場合には、メダルのクレジット、又は、実際の払い出し処理が行なわれ(ST26)、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行ない(ST25)、処理を中断する。   Then, the reel is rotated by the number of sliding frames determined in the process of ST18 (ST19). Next, the reel stop request is set (ST20), and a reel stop command is transmitted to the sub-control circuit (ST21). Thereafter, it is determined whether or not all the reels are stopped (ST22). When all the reels are not stopped, the process proceeds to ST16 again. When all the reels are stopped, a sphere 31 as described later is used. The effect processing by is performed, and the winning search processing is performed by the CPU 61 (ST23). In this winning search process, the type of the winning flag indicating the combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process. Is determined to be normal (ST24). If the winning flag is normal, medal credit or actual payout processing is performed (ST26). If the winning flag is not normal, an illegal error is displayed (ST25), and the processing is interrupted.

入賞フラグが正常の場合、続いて、それに応じたWINランプの点灯処理が行なわれる(ST27)。次に、今回のゲームが、BBもしくはRB作動中であるか否を判断する(ST28)。BBもしくはRB作動中でない場合は、CPU61による遊技処理は、上記のST1に戻り、次の新たな遊技制御を開始する。また、BBもしくはRB作動中である場合は、BBもしくはRBの遊技数をCPU61によってチェックする(ST29)。   If the winning flag is normal, the WIN lamp lighting process corresponding to the winning flag is subsequently performed (ST27). Next, it is determined whether or not the current game is in BB or RB operation (ST28). If the BB or RB is not operating, the game processing by the CPU 61 returns to the above ST1 and starts the next new game control. If the BB or RB is in operation, the CPU 61 checks the number of BB or RB games (ST29).

続いて、CPU61によって現在の遊技状態がBB終了時か否かが判定される(ST30)。BB終了時であれば、BB終了時のRAMクリア処理がRAM63に対して行なわれ(ST31)、CPU61による遊技処理は、上記のST1に戻り、次の新たな遊技制御を開始する。また、上記ST30において、BBが終了時でなければ、遊技処理は上記のST1に戻り、次の新たな遊技処理を開始する。   Subsequently, the CPU 61 determines whether or not the current gaming state is at the end of BB (ST30). When the BB is completed, the RAM clear process at the end of the BB is performed on the RAM 63 (ST31), and the game process by the CPU 61 returns to the above ST1 and starts the next new game control. In ST30, if the BB is not finished, the game process returns to ST1 and the next new game process is started.

次に、図10に示すフローチャートのST21において、副制御回路110にリール停止コマンドが送信された後の副制御回路110で行なわれる球体31の演出処理手順の一例について、図12に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, in ST21 of the flowchart shown in FIG. 10, an example of the effect processing procedure of the sphere 31 performed in the sub control circuit 110 after the reel stop command is transmitted to the sub control circuit 110 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. I will explain.

まず、副制御回路110では、全てのリール停止コマンドを受信したか否かを判断(ST51)し、全てのリールの停止コマンドを受信したときに、モータ駆動回路140に対して回転駆動信号を送信し、駆動モータ45,46を回転駆動して球体31を回転させる(ST52)。この際、各駆動モータ45,46の駆動状態、及び回転速度は任意に設定される。そして、球体31の回転に伴い、上述した位置検出手段から入力される検出信号等に基づき回転制御が実行される(ST53)。ここでの回転制御は、球体31の回転方向、回転速度、及び球体31の表面に形成されている図柄の露出タイミング等が確認される。   First, the sub-control circuit 110 determines whether or not all reel stop commands have been received (ST51), and transmits a rotation drive signal to the motor drive circuit 140 when all reel stop commands are received. Then, the drive motors 45 and 46 are rotationally driven to rotate the sphere 31 (ST52). At this time, the drive state and rotation speed of the drive motors 45 and 46 are arbitrarily set. Then, along with the rotation of the sphere 31, rotation control is executed based on the detection signal and the like input from the position detection means described above (ST 53). In the rotation control here, the rotation direction and rotation speed of the sphere 31 and the exposure timing of the symbols formed on the surface of the sphere 31 are confirmed.

続いて、所定の図柄を露出させるべく停止位置の確認処理(ST54)が行なわれ、所定時間経過したことによる停止指令があると(ST55)、その時点で回転状態にある球体31の現在位置が確認される(ST56)。現在の位置が確認されることで、所定の図柄が露出するまでの各駆動モータ45,46の必要回転数を算出して停止制御が実行される(ST57)。このとき駆動モータの駆動は停止された状態、又は低速の回転駆動状態となっている。そして、上記した位置検出手段から入力される検出信号によって、球体31の現在位置が、所定の図柄を露出している状態になっているか否かを判断し(ST58)、所定の図柄が露出していないと判断された場合、再びパルスモータ45,46を所定量だけ回転駆動して球体31を回転させ、上記ST56に戻って位置の補正処理が行なわれ、最終的に、球体31は、所定の図柄が露出された状態で停止される。   Subsequently, a stop position confirmation process (ST54) is performed to expose a predetermined symbol. When a stop command is issued after a predetermined time has elapsed (ST55), the current position of the sphere 31 that is rotating at that time is determined. Confirmed (ST56). When the current position is confirmed, the required number of rotations of each drive motor 45, 46 until a predetermined symbol is exposed is calculated, and stop control is executed (ST57). At this time, the drive motor is stopped or is in a low-speed rotational drive state. Then, based on the detection signal input from the position detecting means described above, it is determined whether or not the current position of the sphere 31 is in a state where a predetermined symbol is exposed (ST58), and the predetermined symbol is exposed. If it is determined that the sphere 31 is not, the pulsating motors 45 and 46 are rotated again by a predetermined amount to rotate the sphere 31 and the process returns to ST56 to perform position correction processing. It is stopped in a state where the symbol of is exposed.

上述した停止位置の確認処理(ST54)では、リールの停止出目コマンドを受信したサブCPU115において、例えば、図13に示すような処理手順に従って選択された図柄が確認される。
ここでの停止図柄の選択処理では、まず、主制御回路側で行なわれた当選役を決定する内部抽選処理による結果が、ボーナスゲーム(特別遊技状態)に内部当選していたか否か判断される(ST61)。ボーナスゲームに内部当選していない場合、球体31は、特定図柄(例えば、「大当たり31e」や「七31f」の表示)以外の図柄を選択する(ST62)。一方、ST61において、ボーナスゲームに内部当選していた場合、引き続き、リール7L,7C,7Rの停止出目がその入賞状態(例えば、「七」「七」「七」)に揃っているか否かが判断され(ST63)、ボーナスゲームの入賞状態に停止している場合、特定図柄A(例えば、「大当たり31e」)を選択(ST64)し、入賞状態の出目に揃っていない場合(ボーナスゲームの入賞が許可されている状態にあるとき)、特定図柄B(例えば、「七31f」)を選択する(ST65)。
In the stop position confirmation process (ST54) described above, the symbol selected in accordance with, for example, the process procedure shown in FIG.
In the stop symbol selection process here, first, it is determined whether or not the result of the internal lottery process for determining the winning combination performed on the main control circuit side has been won in the bonus game (special game state). (ST61). When the bonus game is not won internally, the sphere 31 selects a symbol other than a specific symbol (for example, “Big jackpot 31e” or “Seven 31f” is displayed) (ST62). On the other hand, if the bonus game is won internally in ST61, whether or not the reels 7L, 7C, and 7R are in the winning state (for example, “7”, “7”, “7”). Is determined (ST63), and when the game is stopped in the bonus game winning state, the specific symbol A (for example, “big jackpot 31e”) is selected (ST64), and the winning game is not aligned (bonus game). ) Is selected (ST65), the specific symbol B (for example, “731f”) is selected (ST65).

以上のような構成のスロットマシンによれば、演出手段である球体31が、任意の方向に回転駆動されることから、従来のような一方向のみに回転駆動される回転リールと比較して、回転方向を自在にすることが可能となるので、遊技者に対してより興趣が向上した演出を提供することが可能になる。また、球体31の支持手段であるローラが、駆動手段によって回転駆動されることから、部品点数が削減される。   According to the slot machine configured as described above, the sphere 31 that is the rendering means is rotationally driven in an arbitrary direction. Therefore, compared to a conventional rotating reel that is rotationally driven only in one direction, Since the rotation direction can be freely set, it is possible to provide the player with an effect that is more interesting. Moreover, since the roller which is a support means of the spherical body 31 is rotationally driven by the drive means, the number of parts is reduced.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した構成以外にも、例えば、以下のように実施することが可能である。
球体31を収容部内において回転可能に支持する支持手段については、各種の軸受装置を適用することが可能である。この場合、軸受装置は、駆動手段によって駆動されない構成であっても良い。また、駆動手段は、支持手段としての機能を有することなく、単に球体に当接して球体を駆動するだけの構成であっても良い。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention can be implemented as follows, for example besides the structure mentioned above.
Various bearing devices can be applied to the support means for rotatably supporting the sphere 31 in the accommodating portion. In this case, the bearing device may be configured not to be driven by the driving means. Further, the drive means may be configured to simply contact the sphere and drive the sphere without having the function as the support means.

また、球体31の支持手段については、球体31と接触することなく支持するような構成であっても良い。例えば、球体31の内周面に、交互に永久磁石を取着しておき、収容部3bに磁性が変化するような、即ち、磁極と磁力とを制御可能な電磁石を配置することで、球体31を浮遊させた状態に支持することが可能となる。また、この場合、収容部側の電磁石の磁性を変化させるように制御することで、球体31を回転駆動することが可能となる。すなわち、球体31の駆動手段については、上記したような、球体31に対して接触する部材以外にも、電磁石による磁性の変化によって構成することが可能であり、このような磁石を用いることにより、支持手段と駆動手段の機能を兼用することが可能になる。   Further, the support means for the sphere 31 may be configured to support without contacting the sphere 31. For example, by arranging permanent magnets alternately on the inner peripheral surface of the sphere 31 and arranging an electromagnet that changes the magnetism in the accommodating portion 3b, that is, the magnetic pole and magnetic force can be controlled. It becomes possible to support 31 in a suspended state. Further, in this case, the sphere 31 can be rotationally driven by controlling so as to change the magnetism of the electromagnet on the housing portion side. That is, the driving means of the sphere 31 can be configured by a change in magnetism by an electromagnet other than the member that contacts the sphere 31 as described above. By using such a magnet, It becomes possible to share the functions of the support means and the drive means.

上記した実施形態の構成において、球体31に当接するローラの形状、当接位置、配置個数(駆動モータの個数)については、限定されることはなく、種々、変形することが可能である。また、球体31の位置検出手段については、上記した構成に限定されることはなく、例えば、機械的な構成による検出器にしたり、ジャイロセンサのように回転角度を検出するセンサ等によって構成しても良い。また、球体の停止制御方法については、例えば、球体の初期位置を予め特定しておき、球体の回転に対応する駆動モータの回転量を正確に検出して、球体の停止位置を特定して停止制御したり、初期状態となる位置を特定するマーカを球体に設けておき、このマーカを基準とした相対的な位置で球体の停止位置を特定して停止制御するようにしても良い。   In the configuration of the above-described embodiment, the shape of the roller that contacts the sphere 31, the contact position, and the number of arrangement (number of drive motors) are not limited, and various modifications can be made. Further, the position detecting means of the sphere 31 is not limited to the above-described configuration. For example, it is configured by a detector having a mechanical configuration or a sensor that detects a rotation angle such as a gyro sensor. Also good. As for the stop control method of the sphere, for example, the initial position of the sphere is specified in advance, the amount of rotation of the drive motor corresponding to the rotation of the sphere is accurately detected, and the stop position of the sphere is specified and stopped. It is also possible to provide a sphere with a marker for controlling or specifying a position to be in the initial state, and to control the stop by specifying the stop position of the sphere at a relative position based on this marker.

球体31は、その一部が本体から突出することなく、図柄が露出できるように、本体内に収容されていても良いし、球体の配置箇所は、遊技者から視認できる位置にあれば、その配置部分については特定されることはない。また、球体31を保護する透明な保護部材を取着しておくことが好ましい。   The sphere 31 may be accommodated in the main body so that a part of the sphere 31 can be exposed without protruding from the main body, and if the sphere is located at a position where it can be seen by the player, The placement portion is not specified. Moreover, it is preferable to attach a transparent protective member for protecting the sphere 31.

また、球体31を用いた演出処理については、一実施形態を示したに過ぎず、遊技機の種類、その遊技機における遊技状態等に応じて、駆動開始のタイミング、停止のタイミング、表示させる図柄等については、適宜変形することが可能である。   In addition, the effect process using the sphere 31 is merely an embodiment, and the timing of the start of driving, the timing of stopping, and the graphic to be displayed according to the type of gaming machine, the gaming state in the gaming machine, and the like. Etc. can be appropriately modified.

上記した実施形態におけるメイン制御基板とサブ制御基板との間で行われる制御は、一例を示したに過ぎず、適宜変形することが可能である。例えば、上述した構成では、制御手段をメイン制御基板100とサブ制御基板200とに分け、サブ制御基板200側で球体の演出処理を行なうようにしたが、このような演出処理は、メイン制御基板100側で実行しても良く、或いは、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けることなく制御全体を1つの制御基板上で行なうようにしても良い。   The control performed between the main control board and the sub control board in the above-described embodiment is merely an example, and can be modified as appropriate. For example, in the configuration described above, the control means is divided into the main control board 100 and the sub control board 200, and the sphere effect process is performed on the sub control board 200 side. The control may be executed on the 100 side, or the entire control may be performed on one control board without separating the main control board and the sub control board.

また、上記したスロットマシンでは、球体による演出手段以外に、音による演出手段、及び光による演出手段を設けていたが、それ以外の延出手段、例えば、遊技者から視認できる位置に画像表示装置を配置して、各種画像による演出が行なえるように構成しても良い。また、これらの演出手段で行なわれる演出方法についても、適宜変更することが可能である。   Moreover, in the above slot machine, in addition to the sphere effect means, the sound effect means and the light effect means are provided, but other extension means, for example, an image display device at a position that can be visually recognized by the player. May be arranged so that effects by various images can be performed. In addition, the production method performed by these production means can be changed as appropriate.

本発明は、上述した実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、各種の遊技機に適用することが可能である。また、パソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、DVD、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。   The present invention can be applied to various gaming machines in addition to the slot machines described in the above embodiments. Further, the present invention can be applied to a game program that is executed in a pseudo manner for a personal computer or a home game machine. In that case, any recording medium such as a DVD, CD-ROM, or FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program, or such a program can be stored on the Internet or a satellite communication line. It may be distributed in a network environment such as.

本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンを示す斜視図。It is a figure showing an example of a gaming machine according to the present invention, a perspective view showing a slot machine. 本スロットマシンに用いられるリール帯の一例を示す図。The figure which shows an example of the reel belt | band | zone used for this slot machine. 演出手段である球体、及びその収容部の側面図。The side view of the spherical body which is a production | presentation means, and its accommodating part. 球体の表面に取着される図柄の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of the symbol attached to the surface of a spherical body. 球体の支持手段、及び駆動手段を示す図The figure which shows the support means of a spherical body, and a drive means 本スロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の一構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of 1 structure of the main control board which controls the game operation | movement of this slot machine. 本スロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の一構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the example of 1 structure of the sub control board which controls the game operation | movement of this slot machine. 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その1)。The flowchart for demonstrating the control action of the main control board in this slot machine (the 1). 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その2)。Flowchart for explaining the control operation of the main control board in the slot machine (No. 2). 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その3)。Flowchart for explaining the control operation of the main control board in the slot machine (No. 3). 本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート(その4)。Flowchart for explaining the control operation of the main control board in the slot machine (No. 4). サブ制御基板における球体の駆動、停止処理動作の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the drive and stop process operation | movement of the spherical body in a sub-control board | substrate. 球体の停止図柄の選択処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the selection process of the stop symbol of a sphere.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
2 箱体
3 ドア
3b 収容部
5 本体
31 球体
45,46 駆動モータ
47 反射部材
48 受発光素子
100 メイン制御基板
200 サブ制御基板
1 slot machine (game machine)
2 Box 3 Door 3b Housing 5 Body 31 Spherical bodies 45, 46 Drive motor 47 Reflective member 48 Light emitting / receiving element 100 Main control board 200 Sub control board

Claims (5)

外面に演出用の図柄が形成された球体と、
遊技機本体に設けられ、前記球体の図柄が外部から視認可能となるように、前記球体を収容する収容部と、
前記球体を収容部内において回転可能に支持する支持手段と、
前記球体を複数方向に回転駆動する駆動手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A sphere with a design pattern on the outside,
A storage unit that is provided in the gaming machine main body and stores the sphere so that the symbol of the sphere can be visually recognized from the outside;
Support means for rotatably supporting the sphere in the accommodating portion;
Driving means for rotationally driving the sphere in a plurality of directions;
A gaming machine characterized by comprising:
前記球体の回転位置を検出するための位置検出手段と、
この位置検出手段によって検出された検出信号によって前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Position detecting means for detecting the rotational position of the sphere;
Drive control means for controlling the drive of the drive means according to a detection signal detected by the position detection means;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記支持手段は、前記球体の外面と少なくとも2箇所で接触する回転ローラを備え、前記駆動手段は、前記各回転ローラを駆動する駆動モータを備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The said support means is provided with the rotation roller which contacts the outer surface of the said spherical body at at least two places, The said drive means is provided with the drive motor which drives each said rotation roller, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 前記位置検出手段は、前記駆動モータの回転量を検出することで球体の回転位置を検出可能であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the position detection unit is capable of detecting a rotation position of a sphere by detecting a rotation amount of the drive motor. 前記位置検出手段は、球体の外面と収容部との間に設けられ、光学的に球体の位置を検出可能であることを特徴とする請求項2から4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the position detection means is provided between an outer surface of the sphere and the accommodating portion, and is capable of optically detecting the position of the sphere. .
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