JP2005080728A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 パチンコ機10は、主制御装置20と、表示制御装置30と、LCD35とを備え、表示制御装置30のCPU311は、制御ファイルがSDRAM313に格納される前に、SDRAM313のメモリ領域毎の信頼性を判断し、この信頼性に基づいて制御ファイルの記憶を実行するメモリ領域を選定し、MMU312は、CPU311が制御ファイルの読み書きに用いる論理アドレスを、選定されたメモリ領域上の物理アドレスに変換する。
【選択図】 図1
Description
A.実施例
A−(1).表示制御装置30の構成
A−(2).パチンコ機10の構成
A−(3).CPU311の動作(初期設定処理)
A−(4).CPU311の動作(RAMチェック処理)
A−(5).VDP320の動作
B.その他の実施形態
A−(1).表示制御装置30の構成:
はじめに、本発明の一形態であるパチンコ機10が備える表示制御装置30の構成について説明する。図1は、表示制御装置30の電気的な内部構成を示すブロック図である。表示制御装置30は、遊技の進行を制御する主制御装置20からの指示に基づいて、遊技の進行に応じた動画像を画像表示装置であるLCD35に表示させる装置である。この表示制御装置30は、主制御装置20からの指示に基づいてLCD35における動画像の表示態様を制御する表示制御プロセッサ310、表示制御プロセッサ310の指示に基づいて映像信号を生成するVDP320、映像信号の生成に用いられる複数のキャラクタ画像データを不揮発的に記憶するキャラクタROM330を備える。表示制御装置30を構成するこれらの各種回路は、6層の配線層を有する単一の基板上に設けられている。
次に、表示制御装置30を搭載するパチンコ機10の構成について説明する。図6は、パチンコ機10の正面図である。図7は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。前述の表示制御装置30は、LCD35を備えたパチンコ機10の裏面(図示しない)に搭載されている。図6に示したように、パチンコ機10は、パチンコ店の島設備等に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技板13、遊技板13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技者による遊技板13への遊技球の発射の指示を受け付けるハンドル15、遊技球の貸し出しを処理するカードユニット90などを備える。
次に、表示制御プロセッサ310におけるCPU311の動作として、表示制御装置30の起動の際に実行される初期設定処理について説明する。図8は、表示制御プロセッサ310におけるCPU311の初期設定処理を示すフローチャートである。表示制御プロセッサ310におけるCPU311は、表示制御装置30の起動によって電源が供給されると、制御ROM314に記憶された初期設定プログラムを読み出し初期設定処理を開始する。処理を開始すると、RAMチェック処理を実行する(ステップS10)。RAMチェック処理では、SDRAM313における物理メモリ空間の物理ページ毎に正常または異常の判別を行うことによって信頼性を判断し、正常と判別した物理ページを実使用ページに対応付ける処理である。
次に、上述の初期設定処理において実行されるRAMチェック処理(図8のステップ10)の詳細について説明する。図9〜図13は、表示制御プロセッサ310におけるCPU311のRAMチェック処理を示すフローチャートである。
次に、VDP320の基本動作であるRGBデータの生成出力処理について説明する。VDP320は、属性テーブル321に格納されたキャラクタ属性データに基づいて、キャラクタROM330からキャラクタ画像データを読み出し合成することによって、RGBデータを生成する。その後、生成したRGBデータを、SYNC信号とともにLCD35に出力する。このRGBデータの生成出力処理は、表示制御装置30の起動によってVDP320に電源が供給されると、所定のタイミングで繰り返し行われる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、本発明の表示制御装置30を搭載する遊技機は、パチンコ機に限るものではなく、スロットマシンなどの画像表示装置を備えた遊技機に適用しても良い。また、画像表示装置は、LCDに限るものではなく、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、EL(Electro Luminescent)ディスプレイなどであっても良い。また、CPU311のメインメモリは、SDRAMに限るものではなく、他のRAMを適用しても良い。
11...外枠
12...内枠
13...遊技板
14...ガラス枠
15...ハンドル
20...主制御装置
30...表示制御装置
35...LCD
40...音声制御装置
45...スピーカ
50...ランプ制御装置
55,56,57,58,59...電飾
60...パネル入出力装置
61...入賞口
65...スイッチ
66...ソレノイド
70...払出制御装置
90...カードユニット
310...表示制御プロセッサ
311...CPU
312...MMU
313...SDRAM
314...制御ROM
315...MCM
320...VDP
321...属性テーブル
322...初期設定回路
330...キャラクタROM
Claims (5)
- 動画像を表示する画像表示装置を備えた遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置からの指示に基づいて前記画像表示装置における動画像の表示態様を制御する表示制御プロセッサを有し、遊技の進行に応じた動画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御装置と
を備え、
前記表示制御プロセッサは、
前記表示態様の制御に必要な動作を規定した制御プログラムを記憶するリードオンリメモリと、
所定のデータを揮発的に記憶可能な複数のメモリ領域を有するランダムアクセスメモリと、
前記リードオンリメモリに記憶された前記制御プログラムを、前記ランダムアクセスメモリが有する少なくとも1つの前記メモリ領域にロードし実行するセントラルプロセッシングユニットと、
前記制御プログラムが前記ランダムアクセスメモリにロードされる前に、前記複数のメモリ領域毎の信頼性を判断し、前記制御プログラムの記憶を実行するメモリ領域を、前記判断した信頼性に基づいて前記複数のメモリ領域から選定するメモリ選定手段と、
前記セントラルプロセッシングユニットが前記ランダムアクセスメモリに対する前記制御プログラムの読み書きに用いる論理アドレスを、前記選定されたメモリ領域上の物理アドレスに変換するメモリ管理ユニットと
を備えた
遊技機。 - 請求項1記載の遊技機であって、
前記メモリ選定手段は、前記制御プログラムが前記ランダムアクセスメモリにロードされる前に、前記複数のメモリ領域毎に正常または異常の判別を行うことによって信頼性を判断し、前記制御プログラムの記憶を実行するメモリ領域を、前記正常と判別したメモリ領域から選定する手段である
遊技機。 - 請求項2記載の遊技機であって、
前記正常と判別したメモリ領域の総メモリ容量が、所定のメモリ容量に満たない場合には、前記セントラルプロセッシングユニットの動作を停止する
遊技機。 - 請求項1ないし3のいずれか記載の遊技機であって、
前記メモリ選定手段は、前記セントラルプロセッシングユニットが、前記リードオンリメモリに記憶されたプログラムを実行することによって実現される手段である
遊技機。 - 請求項1ないし4のいずれか記載の遊技機であって、
前記表示制御装置は、
複数のキャラクタ画像データを不揮発的に記憶するキャラクタ画像メモリと、
前記表示制御プロセッサの指示に基づいて、前記画像表示装置によって画像表示が可能な映像信号を、少なくとも1つの前記キャラクタ画像データを用いて生成する画像表示プロセッサと
を備え、
前記画像表示プロセッサは、前記表示制御プロセッサの指示に基づいた映像信号を生成するとともに、前記表示態様の制御が開始されるまで、所定の前記キャラクタ画像データを用いて映像信号を生成するプロセッサである
遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003313467A JP2005080728A (ja) | 2003-09-05 | 2003-09-05 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003313467A JP2005080728A (ja) | 2003-09-05 | 2003-09-05 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009247226A Division JP2010017589A (ja) | 2009-10-28 | 2009-10-28 | 遊技機 |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005080728A true JP2005080728A (ja) | 2005-03-31 |
Family
ID=34414383
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003313467A Pending JP2005080728A (ja) | 2003-09-05 | 2003-09-05 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005080728A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010284278A (ja) * | 2009-06-10 | 2010-12-24 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2017086240A (ja) * | 2015-11-04 | 2017-05-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技用装置及び遊技システム |
JP2020078694A (ja) * | 2015-11-04 | 2020-05-28 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技システム |
-
2003
- 2003-09-05 JP JP2003313467A patent/JP2005080728A/ja active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010284278A (ja) * | 2009-06-10 | 2010-12-24 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2017086240A (ja) * | 2015-11-04 | 2017-05-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技用装置及び遊技システム |
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