JP4837059B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
A.実施例
A−(1).パチンコ機10の全体構成
A−(2).図柄制御基板30の詳細構成
A−(3).図柄制御基板30の基本動作
A−(4).図柄制御基板30の起動時動作
B.その他の実施形態
A−(1).パチンコ機10の構成:
本発明の実施例の1つであるパチンコ機10の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。図1に示したように、パチンコ機10は、パチンコ店の島設備等に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技板13、遊技板13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技者による遊技板13への遊技球の発射の指示を受け付けるハンドル15、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット90などを備える。
次に、図柄制御基板30の詳細構成について説明する。図3は、図柄制御基板30の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。図柄制御基板30は、CPUやRAMを単一のパッケージに封止して搭載し、サブ制御基板40からの映像指示コマンドに基づいて図柄制御基板30内の各部を制御するマルチチップモジュール(Multi Chip Module、以下、MCMという)310と、MCM310が実行する制御プログラムなどを不揮発的に記憶する制御ROM320と、RGB信号を生成するための元画像データを圧縮した圧縮画像データを不揮発的に記憶する圧縮画像ROM340と、圧縮画像ROM340から読み出した圧縮画像データを元画像データへと伸張する画像伸張回路332が回路形成された画像伸張IC(Integrated Circuit)330と、画像伸張回路332から書き込みを受けた元画像データを記憶する2つの伸張画像RAM360,370と、MCM310からの制御信号に基づいて2つの伸張画像RAM360,370のいずれかから読み出した元画像データを用いてRGB信号を生成する画像表示プロセッサ(Video Display Processor、以下、VDPという)350とを備える。VDP350は、RGB信号生成の基となる画像データである映像データを格納する映像バッファ351を備え、映像バッファ351に格納された映像データは、順次、RGB信号に変換されてLCD35に出力される。
次に、図柄制御基板30の基本動作について説明する。図8は、図柄制御基板30の基本的な処理を示すフローチャートである。図8には、図柄制御基板320のMCM310,画像伸張回路332,VDP350によって実行される処理がそれぞれ示されている。画像伸張回路332の処理としては、圧縮画像データの伸張を行う画像伸張処理が示され、VDP350の処理としては、映像バッファ351に画像データを書き込むことによって映像データの生成を行う映像データ生成処理が示されている。MCM310の処理としては、画像伸張処理および映像データ生成処理を制御する図柄制御処理が示されている。
次に、パチンコ機10の電源投入時における図柄制御基板30の起動時動作について説明する。図10は、MCM310の起動図柄制御処理を示すフローチャートである。MCM310は、パチンコ機10に電源投入後に、制御ROM320からのプログラムの読み出しなどの初期設定を終えた後、図10に示す起動図柄制御処理を開始する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、本発明の適用は、パチンコ機に限るものではなく、アレンジボールやスロットマシンなどの複数の制御基板を備えた遊技機に適用しても良い。また、デフォルト画像データは、制御ROM320に予め記憶するのではなく、圧縮画像ROM340に圧縮画像データとは別に予め記憶しておき、起動時にVDP350に転送されるように構成しても良い。また、映像信号の生成に用いる全ての画像データを圧縮画像データとして予め記憶するのではなく、一部の画像データを圧縮することなく予め記憶することとしても良い。
11...外枠
12...内枠
13...遊技板
14...ガラス枠
15...ハンドル
20...主制御基板
30...図柄制御基板
35...LCD
40...サブ制御基板
45...スピーカ
55,56,57,58,59...電飾
61...入賞口
65...遊技球センサ
66...遊技板駆動部
70...払出制御基板
75...払出駆動部
90...カードユニット
310...MCM
320...図柄制御基板
320...制御ROM
331...伸張コントローラ
332...画像伸張回路
333,335...メモリコントローラ
334...バススイッチ回路
336...バス変換回路
340...圧縮画像ROM
330...画像伸張IC
350...VDP
351...映像バッファ
360,370...伸張画像RAM
Claims (4)
- 映像信号に基づいた動画像を表示可能な画像表示部を備えた遊技機であって、
前記画像表示部に表示される動画像の態様を指示する映像指示コマンドを出力する制御基板と、
前記映像信号を生成するための元画像データを圧縮した圧縮画像データを予め記憶する圧縮画像メモリと、
前記制御基板から出力された映像指示コマンドに基づいて、前記圧縮画像メモリに記憶された圧縮画像データを読み出し、該圧縮画像データを伸張した元画像データを生成する画像伸張回路と、
前記画像伸張回路によって生成された元画像データを記憶する第1および第2の伸張画像メモリと、
前記制御基板から出力された映像指示コマンドに基づいて、前記第1および第2の伸張画像メモリに記憶された元画像データを読み出し、該元画像データに基づく映像用画像データを生成する画像生成回路と、
前記画像生成手段によって生成された映像用画像データを記憶する映像バッファと、
前記映像バッファに記憶された映像用画像データに基づく映像信号を前記画像表示部に出力する映像出力回路と、
前記制御基板から出力された映像指示コマンド、および前記第1および第2の伸張画像メモリに記憶されている元画像データに応じて、前記第1の伸張画像メモリを前記画像伸張回路に接続すると共に前記第2の伸張画像メモリを前記画像生成回路に接続する第1の接続状態と、前記第1の伸張画像メモリを前記画像生成回路に接続すると共に前記第2の伸張画像メモリを前記画像伸張回路に接続する第2の接続状態とを切り替えるバススイッチ回路と
を備え、
前記第1および第2の伸張画像メモリに記憶される元画像データには、両メモリに共通して定常的に記憶される共通画像データが含まれる、遊技機。 - 前記第1および第2の伸張画像メモリにそれぞれ記憶された共通画像データの書き直しを、前記画像伸張回路に対して定期的に指示するリフレッシュ指示手段を備える請求項1に記載の遊技機。
- 前記共通画像データが記憶される前記第1および第2の伸張画像メモリ上の各アドレス空間は、前記画像生成回路によって取り扱われるアドレス空間として同一である請求項1または請求項2に記載の遊技機。
- 請求項1ないし請求項3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
更に、当該遊技機が起動する際の前記映像信号を生成するためのデフォルト画像データを不揮発的に記憶するデフォルトメモリを備え、
前記画像生成回路は、当該遊技機の起動から所定の期間、前記第1および第2の伸張画像メモリに記憶された元画像データに基づく映像用画像データに代えて、前記デフォルトメモリに記憶されたデフォルト画像データに基づく映像用画像データを生成する、遊技機。
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