JP2008119341A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチンコ機10の表示制御部60は、NAND型フラッシュメモリ660と、ROMインタフェース658と、NAND型フラッシュメモリ660とROMインタフェース658との間のデータ伝送を中継する中継CPU658とを備え、中継CPU658は、NAND型フラッシュメモリ660から中継RAM654に読み出したアドレス対応テーブル720に基づいて、NAND型フラッシュメモリ660からデジタル画像データ730を読み出す。
【選択図】図5
Description
A−1.パチンコ機10の全体構成:
本発明の実施例の一つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1は、パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。パチンコ機10は、パチンコ店のいわゆる島設備に固定される外枠20と、外枠20に嵌め込まれる内枠30と、内枠30の中央上寄りに嵌め込まれ遊技球による遊技が行われる遊技パネル40と、遊技パネル40の前面を覆うガラス板を有し内枠30に開閉可能に軸着されるガラス枠50と、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット80とを備える。
図3は、パチンコ機10における表示制御部60の電気的構成を主に示すブロック図である。表示制御部60は、遊技機専用に設計された遊技機用制御装置を含み、本実施では、表示制御部60は、周辺制御基板420およびLCD42とは別体の電子回路基板として構成されているが、周辺制御基板420と一体的に構成されても良いし、LCD42と一体的に構成されても良い。
表示制御部60の擬似ROMデバイス650は、遊技機専用に設計された遊技機用メモリデバイスであり、デジタル画像データ730が記録されたNAND型フラッシュメモリ(NAND type flash memory)660と、擬似ROMデバイス650の各部を制御する中継CPU652と、中継CPU652の動作が規定された中継プログラム710を予め記憶する中継メモリ656と、中継CPU652が取り扱うデータを一時的に記憶する中継RAM654と、ROMデバイスとしてROMインタフェース640とのデータのやり取りを行う擬似ROMインタフェース658とを備える。擬似ROMデバイス650の中継CPU652の動作の詳細については後述する。
図5は、擬似ROMデバイス650の中継CPU652によって実行される起動処理を示すフローチャートである。擬似ROMデバイス650の中継CPU652は、擬似ROMデバイス650に電源が供給されると、図5に示す起動処理を開始する。
第2の実施例におけるパチンコ機10の構成は、NAND型フラッシュメモリ660に対するデータの書き込みの禁止を管理するために、擬似ROMインタフェース658のライト端子659に代えて、またはライト端子659と共に、擬似ROMデバイス650の内部に設定されたライトフラグ715を有する点を除き、第1の実施例と同様である。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、NAND型フラッシュメモリ660は、不良ブロックを飛ばしてデジタル画像データが順次記録されたものに限るものではなく、不良ブロックを他の良ブロックで代替した代替ブロックを利用してデジタル画像データが記録されたものであっても良い。
20...外枠
30...内枠
32...ハンドル
34...スピーカ
36...演出センサ
40...遊技パネル
42...LCD
44...入賞口
442...遊技球センサ
444...入賞口駆動部
45...演出駆動部
46...電飾部
462...LED
47...演出センサ
50...ガラス枠
55...スピーカ
56...電飾部
562・・・LED
80...カードユニット
310...払出制御基板
410...主制御基板
420...周辺制御基板
430...パネル電飾基板
440...周辺分配基板
450...枠電飾基板
60...表示制御部
610...描画制御部
620...VDP
632...伸張回路
634...バススイッチ回路
636,638...伸張RAM
650...擬似ROMデバイス
652...中継CPU
654...中継RAM
656...中継メモリ
658...擬似ROMインタフェース
659...ライト端子
710...中継プログラム
715...ライトフラグ
720...アドレス対応テーブル
722...論理ブロックアドレス
724...物理ブロックアドレス
726...ブロック状態
728...格納データ
730...デジタル画像データ
Claims (9)
- 遊技機の表示画面に表示される動画像の表示態様を制御する遊技機用制御装置であって、
前記動画像を表示させる映像信号を生成するビデオディスプレイプロセッサと、
前記ビデオディスプレイプロセッサからのシーケンシャルアクセスを受け付けるシーケンシャル・インタフェースと、
前記ビデオディスプレイプロセッサによる映像信号の生成に用いられるデジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリと、
前記NAND型フラッシュメモリと前記シーケンシャル・インタフェースとの間を中継して、前記デジタル画像データを前記NAND型フラッシュメモリから前記ビデオディスプレイプロセッサへと転送する中継部と
を備え、
前記NAND型フラッシュメモリは、一連の物理ブロックアドレスが物理的なメモリ配列順にそれぞれ割り当てられた複数の物理データブロックを有し、
前記デジタル画像データは、前記複数の物理データブロックのうち、物理的にデータの記録が不可能な不良ブロックを避けて、物理的にデータの記録が可能な良ブロックに記録され、
前記複数の物理データブロックに含まれる複数の良ブロックの少なくとも一つには、前記デジタル画像データが記録された良ブロックの物理ブロックアドレスを並べた一連の物理ブロックアドレスを、前記シーケンシャル・インタフェースがデータのやり取りに用いる一連の論理ブロックアドレスに順次対応付けたアドレス対応テーブルが記録され、
前記中継部は、
データを書き込みおよび読み出し可能に記憶するランダムアクセスメモリと、
前記デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリが起動される際、前記複数の良ブロックの少なくとも一つに記録されたアドレス対応テーブルを該良ブロックから前記ランダムアクセスメモリに読み込む手段と、
前記論理ブロックアドレスを用いて前記デジタル画像データの読み出しを指示する読み出し信号を受け付ける手段と、
前記受け付けた読み出し信号によって読み出し指示された論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスを、前記ランダムアクセスメモリに読み込まれたアドレス対応テーブルに基づいて特定する手段と、
前記特定した物理ブロックアドレスが割り当てられた物理データブロックから、前記デジタル画像データを読み出す手段と、
前記読み出したデジタル画像データを前記シーケンシャル・インタフェースに提供する手段と
を備える遊技機用制御装置。 - 請求項1記載の遊技機用制御装置であって、
前記中継部は、更に、
前記デジタル画像データが前記NAND型フラッシュメモリに記録される前に、前記複数の物理データブロックに含まれる良ブロックおよび不良ブロックを判別する手段と、
前記デジタル画像データが前記NAND型フラッシュメモリに記録される前に、前記判別した良ブロックおよび不良ブロックに基づいて前記アドレス対応テーブルを作成する手段と、
前記デジタル画像データが前記NAND型フラッシュメモリに記録される前に、前記作成したアドレス対応テーブルを前記ランダムアクセスメモリに格納する手段と、
前記デジタル画像データが前記NAND型フラッシュメモリに記録される前に、前記論理ブロックアドレスを用いて前記デジタル画像データの書き込みを指示する書き込み信号を受け付ける手段と、
前記デジタル画像データが前記NAND型フラッシュメモリに記録される前に、前記受け付けた書き込み信号によって書き込み指示された論理ブロックアドレスに対応する物理ブロックアドレスを、前記ランダムアクセスメモリに格納されたアドレス対応テーブルに基づいて特定する手段と、
前記受け付けた書き込み信号によって書き込み指示されたデジタル画像データを、前記特定した物理ブロックアドレスが割り当てられた良ブロックに書き込む手段と
を備える遊技機用制御装置。 - 前記中継部は、更に、前記作成したアドレス対応テーブルを前記複数の良ブロックの少なくとも一つに書き込む手段を備える請求項2記載の遊技機用制御装置。
- 請求項2または3記載の遊技機用制御装置であって、
前記NAND型フラッシュメモリにデジタル画像データを書き込む手段は、
前記NAND型フラッシュメモリに書き込まれたデジタル画像データの書き込み不良を検知する手段と、
前記検知された書き込み不良に基づいて、前記アドレス対応テーブルを修正する手段と、
前記修正したアドレス対応テーブルに基づいて、前記書き込み不良が検知されたデジタル画像データの再書き込みを行う手段と
を備える遊技機用制御装置。 - 前記中継部は、更に、前記NAND型フラッシュメモリにデジタル画像データが書き込まれた後、該NAND型フラッシュメモリに対するデータの書き込みを禁止する手段を備える請求項2ないし4のいずれか記載の遊技機用制御装置。
- 前記中継部は、更に、前記前記デジタル画像データが記録されたNAND型フラッシュメモリが起動された後、前記複数の良ブロックの少なくとも一つに記録されたアドレス対応テーブルを該良ブロックから前記ランダムアクセスメモリに定期的に読み込むことによって、前記ランダムアクセスメモリに読み込まれたアドレス対応テーブルを更新する手段を備える請求項1ないし5のいずれか記載の遊技機用制御装置。
- 前記アドレス対応テーブルによって前記論理ブロックアドレスに対応付けられる一連の物理ブロックアドレスは、前記不良ブロックを飛ばして前記良ブロックを前記物理的なメモリ配列順に並べたアドレス群を含む請求項1ないし6のいずれか記載の遊技機用制御装置。
- 前記アドレス対応テーブルによって前記論理ブロックアドレスに対応付けられる一連の物理ブロックアドレスは、前記物理的なメモリ配列順に並んだ一連の物理ブロックアドレスに含まれる前記不良ブロックを他の良ブロックで代替して前記良ブロックを並べたアドレス群を含む請求項1ないし6のいずれか記載の遊技機用制御装置。
- 請求項1ないし8のいずれか記載の遊技機用制御装置を備える遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006308552A JP2008119341A (ja) | 2006-11-15 | 2006-11-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006308552A JP2008119341A (ja) | 2006-11-15 | 2006-11-15 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2012088047A Division JP5521185B2 (ja) | 2012-04-09 | 2012-04-09 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family
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Family Applications (1)
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JP2006308552A Pending JP2008119341A (ja) | 2006-11-15 | 2006-11-15 | 遊技機 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2018191678A (ja) * | 2017-05-12 | 2018-12-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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-
2006
- 2006-11-15 JP JP2006308552A patent/JP2008119341A/ja active Pending
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