JP2005073824A - ゲーム機情報収集システム - Google Patents
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Abstract
【課題】人為的な手段で収集することなく、効率よくゲーム機の情報を収集できるゲーム機情報収集システムを提供する。
【解決手段】ゲーム機1内に設置された子機5と、電灯線2を通信媒体として接続された親機7と、親機7が受信したゲーム機1の情報を集計する管理装置8とを備える。子機5は、ゲーム機1の情報を得て、ゲーム機用電源線3および電灯線2を介してゲーム機情報6を親機7に送る。上記親機7で受信されたゲーム機情報6をLANを介して受けた管理装置8は、ゲーム機情報を集計して画面に表示する。
【選択図】図1
【解決手段】ゲーム機1内に設置された子機5と、電灯線2を通信媒体として接続された親機7と、親機7が受信したゲーム機1の情報を集計する管理装置8とを備える。子機5は、ゲーム機1の情報を得て、ゲーム機用電源線3および電灯線2を介してゲーム機情報6を親機7に送る。上記親機7で受信されたゲーム機情報6をLANを介して受けた管理装置8は、ゲーム機情報を集計して画面に表示する。
【選択図】図1
Description
この発明は、ゲーム機情報収集システムに関し、特に、ゲームセンター内のゲーム機の管理システムにおいてゲーム機情報を収集するゲーム機情報収集システムに関する。
従来、ゲームセンター内のゲーム機の管理システムにおいてゲーム機の情報を収集する場合は、人為的な手段を介して実施されていた。例えば、ゲーム機の故障や売上管理は、人為的手段によりゲーム機の表示装置の内容を読み取ることによって行われていた。
また、ゲーム機の売上管理では、人員配置を最適に行うために売上金額の時系列データを把握する必要があるが、人為的な手段では、売上金額の時系列データを把握することは困難であった。
このような各種のゲーム機の情報を人為的な手段で収集する場合は、人件費の増大を招き、コストが膨大になるという問題がある。
この発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、ゲーム機情報を収集する手段として、本来ゲーム機に電力を供給している電源線を通信媒体として用いることによって、人為的な手段で収集することなく、効率よくゲーム機の情報を収集できるゲーム機情報収集システムを提供することにある。
上記目的を達成するため、この発明のゲーム機情報収集システムは、ゲーム機の情報を収集して、そのゲーム機に電力を供給する電源線を通信媒体として用いて上記ゲーム機の情報を送信するブース側装置と、上記ブース側装置から送信された上記ゲーム機の情報を上記電源線を介して受信して、受信された上記ゲーム機の情報を集計する管理装置とを備えたことを特徴とする。
上記構成のゲーム機情報収集システムによれば、上記ブース側装置によりゲーム機の情報を収集して、ゲーム機に電力を供給する電源線を通信媒体として用いてブース側装置からゲーム機の情報を送信し、上記ブース側装置から送信されたゲーム機の情報を電源線を介して管理装置により受信して、受信された上記ゲーム機の情報を管理装置により集計する。このゲーム機の情報の集計としては、例えば、ゲーム機毎に時系列データとして整理したり、情報の種別に応じて対応づけて表などにまとめたりする。したがって、人為的な手段で収集することなく、効率よくゲーム機の情報を収集できる。なお、この発明のゲーム機情報収集システムにおいて、ゲーム機は1台であっても複数台であってもよく、それに応じてゲーム機毎にブース側装置を配置してもよく、ゲーム機1台に複数台のブース側装置を配置してもよい。
また、一実施形態のゲーム機情報収集システムは、上記ゲーム機の情報は、上記売上金額情報または上記ゲーム機の運転情報の少なくとも一方であることを特徴とする。
上記実施形態のゲーム機情報収集システムによれば、上記ゲーム機の情報が売上金額情報であるとき、人手を介することなく、効率よくゲーム機毎の売上金額情報を収集することが可能になる。また、上記ゲーム機の情報がゲーム機の運転情報(例えば故障情報)であるとき、人手を介することなく、効率よくゲーム機毎の運転情報を収集できる。
また、一実施形態のゲーム機情報収集システムは、上記ゲーム機の情報が少なくとも上記売上金額情報であるとき、上記ブース側装置は、上記売上金額情報を時刻情報に対応づけて送信すると共に、上記管理装置は、受信された上記ゲーム機の少なくとも売上金額情報を時刻情報に対応づけて集計することを特徴とする。
上記実施形態のゲーム機情報収集システムによれば、上記ブース側装置から送信された上記ゲーム機の少なくとも売上金額情報を、上記管理装置によって時刻情報に対応づけて集計するので、ゲーム機毎の売上金額の時系列データが得られ、その売上金額の時系列データに基づいてゲーム機の稼動状況をリアルタイムに把握できる。
また、一実施形態のゲーム機情報収集システムは、上記ブース側装置が複数であって、上記複数のブース側装置からの上記ゲーム機の情報を上記電源線を介して受信して、受信された上記ゲーム機の情報を上記管理装置に送信する中継装置を備えたことを特徴とする。
上記実施形態のゲーム機情報収集システムによれば、上記複数のブース側装置からの上記電源線を介して受信された上記ゲーム機の情報を管理装置に送信する中継装置を用いることによって、管理装置に電源線通信の手段を設ける必要がないので、汎用のパーソナルコンピュータを管理装置として用いることができる。
また、一実施形態のゲーム機情報収集システムは、上記管理装置が、上記ブース側装置を制御するための制御信号を上記電源線を介して上記ブース側装置に送信することを特徴とする。
上記実施形態のゲーム機情報収集システムによれば、上記管理装置から上記ブース側装置に上記電源線を介して制御信号を送信することによって、ブース側装置の遠隔メンテナンスが可能となる。
以上より明らかなように、この発明のゲーム機情報収集システムによれば、ゲーム機に電力を供給する電源線を利用して、ゲーム機と管理装置との間でデータ通信を行うことによって、人為的な手段で収集することなく、効率よくゲーム機の情報を収集できる。
また、特別な通信媒体(通信ケーブル)が不要となり、ゲーム機の配置変更が容易となる。
また、ゲーム機の設置時において、本来必要な電源線を接続するのみで、ゲーム機の管理システムを構成できる。
以下、この発明のゲーム機情報収集システムを図示の実施の形態により詳細に説明する。
図1はこの発明の実施の一形態のゲーム機情報収集システムの構成を示すブロック図である。図1において、1はデータを収集する対象となるN台(Nは2以上の整数)のゲーム機、2は上記ゲーム機1の電源供給とデータを収集するための通信媒体としての電源線の一例としての電灯線、3は上記ゲーム機1と電灯線2を接続するためのゲーム機用電源線、4は上記ゲーム機1内の電源ケーブル、5は上記ゲーム機1の情報を収集して、電灯線2にデータを送信するブース側装置の一例としての子機、6は上記ゲーム機1の管理に必要なゲーム機情報、7は電灯線2を経由して送られたブース側装置5からデータを受信する中継装置の一例としての親機、8は上記ゲーム機1からの収集データを表示する管理装置、9は上記親機7を管理装置8に接続するLAN(Local Area Network:ローカル・エリア・ネットワーク)ケーブルである。この実施形態では、ゲーム機1は、それぞれ遊技ができる2つの遊技部を備えており、その2つの遊技部に夫々子機1を1台づつ配置している。
図1に示すように、ゲーム機1は、ゲーム機用電源線3を介して電灯線2に接続され、ゲーム機1内の電源部(図示せず)に電源ケーブル4を介して電源が供給される。また、ゲーム機情報を収集する子機5は、収集したゲーム機情報6を電灯線2側に送信するための通信手段を有する。
上記子機5がゲーム機用電源線3,電灯線2を介して送信したゲーム機情報6は、同一電灯線2に接続されている親機7で受信される。
そうして、上記親機7で受信されたゲーム機情報6は、LAN(Local Area Network:ローカル・エリア・ネットワーク)等の通信手段により、管理装置8に送られて、管理装置8の表示画面にゲーム機情報を表示する。
このように、上記構成のゲーム機情報収集システムによれば、子機1により収集されたゲーム機1の情報を、電灯線2を通信媒体として子機1から送信し、送信されたゲーム機1の情報を管理装置8で受け取って、そのゲーム機の情報を管理装置8により集計するので、人手を介することなく、効率よく複数のゲーム機1の情報を収集でき、人件費を大幅に削減することができる。また、ゲーム機の情報を通信線を介して収集するシステムにおける通信線を抜くなどのいたずらを防止できる。さらに、ゲーム機の設置時の配線を簡略化でき、ゲーム機の移動が容易になるので、レイアウト変更に容易に対応することができる。
また、上記ゲーム機情報収集システムでは、人手を介することなく、効率よくゲーム機毎の売上金額情報およびゲーム機の運転情報(故障発生/復帰)を収集することができる。
また、上記子機1から送信されたゲーム機1の時刻情報に対応付けられた売上金額情報を、管理装置8によって時刻情報に対応づけて集計するので、ゲーム機毎の売上金額の時系列データが得られ、その売上金額の時系列データに基づいてゲーム機1の稼動状況をリアルタイムにかつ的確に把握することができる。
また、上記複数の子機1から電灯線2を介して受信されたゲーム機1の情報を管理装置8に送信する親機7を用いることによって、管理装置8に電灯線通信の手段を設ける必要がないので、汎用のパーソナルコンピュータを管理装置として用いることができる。
また、上記管理装置8から子機1に電灯線2を介して制御信号を送信することによって、故障時の対応や点検などの遠隔メンテナンスが可能となる。
上記実施の形態では、子機5から送信されるゲーム機情報6は、売上金額およびゲーム機故障発生/復帰の情報であるが、ゲーム機の情報はこれに限らず、扱う景品の種別情報や入出庫情報などの他の情報であってもよい。
また、上記実施の形態では、N台のゲーム機1の情報を収集するゲーム機情報収集システムについて説明したが、ゲーム機は1台であってもよい。
また、上記実施の形態では、ゲーム機1の2つの遊技部にブース側装置としての子機1を1台ずつ配置したゲーム機情報収集システムについて説明したが、ゲーム機の仕様に応じてゲーム機1台に1または3以上のブース側装置を配置してもよい。
さらに、上記実施の形態では、通信媒体として用いる電源線の一例としての電灯線を用いたが、電源線は家庭用電灯線(AC100V,AC200V)などに限らず、ゲーム機に電力を供給するための電源線であればよい。
1…ゲーム機、
2…電灯線、
3…ゲーム機用電源線、
4…電源ケーブル、
5…子機、
6…ゲーム機情報、
7…親機、
8…管理装置、
9…LANケーブル。
2…電灯線、
3…ゲーム機用電源線、
4…電源ケーブル、
5…子機、
6…ゲーム機情報、
7…親機、
8…管理装置、
9…LANケーブル。
Claims (5)
- ゲーム機の情報を収集して、そのゲーム機に電力を供給する電源線を通信媒体として用いて上記ゲーム機の情報を送信するブース側装置と、
上記ブース側装置から送信された上記ゲーム機の情報を上記電源線を介して受信して、受信された上記ゲーム機の情報を集計する管理装置とを備えたことを特徴とするゲーム機情報収集システム。 - 請求項1に記載のゲーム機情報収集システムにおいて、
上記ゲーム機の情報は、上記売上金額情報または上記ゲーム機の運転情報の少なくとも一方であることを特徴とするゲーム機情報収集システム。 - 請求項2に記載のゲーム機情報収集システムにおいて、
上記ゲーム機の情報が少なくとも上記売上金額情報であるとき、
上記ブース側装置は、上記売上金額情報を時刻情報に対応づけて送信すると共に、
上記管理装置は、受信された上記ゲーム機の少なくとも売上金額情報を時刻情報に対応づけて集計することを特徴とするゲーム機情報収集システム。 - 請求項1に記載のゲーム機情報収集システムにおいて、
上記ブース側装置が複数であって、
上記複数のブース側装置からの上記ゲーム機の情報を上記電源線を介して受信して、受信された上記ゲーム機の情報を上記管理装置に送信する中継装置を備えたことを特徴とするゲーム機情報収集システム。 - 請求項1乃至4のいずれか1つに記載のゲーム機情報収集システムにおいて、
上記管理装置は、上記ブース側装置を制御するための制御信号を上記電源線を介して上記ブース側装置に送信することを特徴とするゲーム機情報収集システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003306024A JP2005073824A (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | ゲーム機情報収集システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003306024A JP2005073824A (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | ゲーム機情報収集システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005073824A true JP2005073824A (ja) | 2005-03-24 |
Family
ID=34409211
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003306024A Pending JP2005073824A (ja) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | ゲーム機情報収集システム |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2005073824A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010063550A (ja) * | 2008-09-09 | 2010-03-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 稼働状態管理システム並びにこれを構成するゲーム装置及び管理装置 |
JP2010063544A (ja) * | 2008-09-09 | 2010-03-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 稼働状態管理システム並びにこれを構成するゲーム装置及び管理装置 |
JP2017054297A (ja) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 河▲崎▼ 孝文 | 有料自動機の制御システム |
CN112090056A (zh) * | 2015-02-10 | 2020-12-18 | 株式会社万代南梦宫游艺 | 奖品获得游戏装置 |
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2003
- 2003-08-29 JP JP2003306024A patent/JP2005073824A/ja active Pending
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JP4704455B2 (ja) * | 2008-09-09 | 2011-06-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 稼働状態管理システム並びにこれを構成するゲーム装置及び管理装置 |
CN112090056A (zh) * | 2015-02-10 | 2020-12-18 | 株式会社万代南梦宫游艺 | 奖品获得游戏装置 |
JP2017054297A (ja) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 河▲崎▼ 孝文 | 有料自動機の制御システム |
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