JP2004357889A - スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】スロットマシンにおいて、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽めるようにすること。
【解決手段】本体の正面に、表示窓5L,5C,5Rを覆うように透明表示パネル17を装着する。予め定める事象が発生することを条件として、リール6L,6C,6Rの図柄変動を表示窓5L,5C,5Rから観察し難いように、透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせる。この演出の下、順押し或いは逆押しによる停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、賭けライン上に予め定める内部当選役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、第1の特典を付与する。一方、順押し及び逆押し以外による停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、賭けライン上に内部当選役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する。
【選択図】 図8
【解決手段】本体の正面に、表示窓5L,5C,5Rを覆うように透明表示パネル17を装着する。予め定める事象が発生することを条件として、リール6L,6C,6Rの図柄変動を表示窓5L,5C,5Rから観察し難いように、透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせる。この演出の下、順押し或いは逆押しによる停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、賭けライン上に予め定める内部当選役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、第1の特典を付与する。一方、順押し及び逆押し以外による停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、賭けライン上に内部当選役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する。
【選択図】 図8
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる目押しにより複数のリール図柄の変動をそれぞれ個別に停止させ、その結果として、役の入賞を示すようにリール図柄の組み合わせが揃うと、入賞役の種類に応じた特典が遊技者に付与される、スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄の変動を観察するための複数の表示窓と、遊技を開始させて各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【0003】
各回転リールは、マシン本体内において独立して回転自在に設けられている。各表示窓は、それぞれ、マシン本体の正面において各回転リールに対応して形成されている。始動レバー及び各操作ボタンは、マシン本体の正面の操作部に設けられている。特に、各停止ボタンは、それぞれ、マシン本体の操作部において各表示窓(換言すると、各回転リール)に対応して配置されている。
【0004】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の変動表示が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止される。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の停止表示が行われる。全てのリールの回転が停止したときに、有効化された賭けライン上において、当該各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。
【0005】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、表示窓からリール回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【0006】
この種のスロットマシンは、種々提案されているが、その中でも典型的な例としては、特許文献1において提案されているものを挙げることができる。
【0007】
かかる特許文献1にて開示されているスロットマシンは、入賞を示す図柄の組み合わせを以って各回転リールを停止させることができるように、各停止ボタンの目押しタイミングを物理的な手段(例えば、音や光或いは振動等)により報知するように構成されている。
【0008】
具体的には、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、各停止ボタンに対応して、タッチセンサー等の複数の指示スイッチが設けられている。これら各指示スイッチからの入力を条件として、停止タイミング指示手段は、回転位置検出手段により検出された各リールの回転位置に基づいて、入賞図柄が揃うように、当該各回転リールを停止させるための各停止ボタンの目押しタイミングを指示する。この停止タイミング指示手段からの指示に基づいて、報知手段は、各停止ボタンの目押しタイミングをそれぞれ予め定める物理的な態様で報知する。
【0009】
【特許文献1】
特開平9−220314号公報(段落0008〜0020)
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンを含む、従来のスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【0011】
具体的には、図柄に関しては、その色や形状によって、目押しし易い図柄と、目押しし難い図柄とが存在する。加えて、目押しに関しては、上級者にとっては簡単な行為であっても、初心者にとっては非常に困難な行為となっている。そのため、上級者が好むスロットマシンでは、初心者は遊技を行わず、反対に、初心者が好むスロットマシンには、上級者は興味を示さない。その結果、どのような遊技技術レベルを有する遊技者を対象(ターゲット)として、スロットマシンを製作するかについての選択が困難となっている。
【0012】
そこで、本発明者は、予め定める事象が発生したときに、変動図柄を表示窓から観察し難いように、表示窓からの図柄観察態様に変化を生じさせる演出を行い、この演出と遊技内容とを連動させるようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【0013】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる、スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
第1の観点に係る本発明は、行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する制御手段とを含む。
【0015】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。その後、予め定める事象が発生することを条件として、制御手段は、各リール図柄の変動を表示窓から観察し難いように、表示窓においてリール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせる。この状態において、予め定める操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、予め定める第1の特典を付与する。一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、入賞とみなして上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する。換言すると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の目押し操作により予め定めるリール図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0016】
なお、上記制御手段は、上記全てのリール図柄の変動が停止する度に、上記表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様を元の状態に戻す。
【0017】
また、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域をスリット状に縮小するための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察範囲がリール図柄変動方向と交差する両側から狭められ、高い目押し技術が要求されるようになる。
【0018】
あるいは、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域を絞り込んで縮小するための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察範囲がリール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは当該上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から狭められ、より高い目押し技術が要求されることになる。
【0019】
あるいはまた、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記表示窓の各リール図柄観察領域にぼかしを入れるための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察領域全体にぼかしが入り、より一層高い目押し技術が要求されることになる。
【0020】
第2の観点に係る本発明は、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及びマシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する制御手段とを含む。
【0021】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。その後、予め定める事象が発生することを条件として、制御手段は、各回転リールの図柄の変動を表示窓から観察し難いように、透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせる。この状態において、予め定める操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、予め定める第1の特典を付与する。一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、入賞とみなして上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する。換言すると、透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の目押し操作により予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0022】
なお、上記制御手段は、上記全ての回転リールの図柄の変動が停止する度に、上記透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻す。
【0023】
また、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域をスリット状に縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各リール図柄観察範囲が回転リールの回転方向と交差する両側から狭められ、高い目押し技術が要求されるようになる。
【0024】
あるいは、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域を絞り込んで縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各図柄観察範囲が回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは当該上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から狭められ、より高い目押し技術が要求されることになる。
【0025】
あるいはまた、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記透明表示パネルの各観察領域にぼかしを入れるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各図柄観察領域全体にぼかしが入り、より一層高い目押し技術が要求されることになる。
【0026】
第3の観点に係る本発明は、行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す第2の記述とを含む。
【0027】
上記構成によると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の通常目押し操作により予め定めるリール図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0028】
第4の観点に係る本発明は、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及びマシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す第2の記述とを含む。
【0029】
上記構成によると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の通常目押し操作により予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性があるため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができ、その結果として、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0031】
<実施の形態1>
1.外観構成
図1を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面開放の箱形形状を有している筺体2と、この筺体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。本スロットマシン1では、これら筺体2及び前扉3によってマシン本体が構成されている。
【0032】
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5L,5C,5Rが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓5L,5C,5Rに対応して、3つの回転リール6L,6C,6Rが配置されている。各回転リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓5L,5C,5Rを通して3つずつ観察される。
【0033】
左表示窓5Lの左側には、5つの賭け枚数表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。一方、右表示窓5Rの右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11、及びゲームオーバーランプ12が設けられている。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【0034】
右表示窓5Rとランプ8〜12との間には、表示窓5L,5C,5R上を通過する5つの賭けライン表示ランプ13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ13A〜13Eは、5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【0035】
表示窓5L,5C,5Rの下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15、及びクレジット表示器16が設けられている。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【0036】
特に、正面パネル4の前面には、その全領域を覆うように、透明表示パネル17が装着されている。この透明表示パネル17は、電気信号に基づき遊技の演出を行うためのものであって、特に、各回転リール6L,6C,6Rの図柄を表示窓5L,5C,5Rから観察し難いように、当該透明表示パネル17の表示窓5L,5C,5Rを覆う領域であって各回転リール6L,6C,6Rに対応して区画されている各図柄観察領域(以下、単に「透明表示パネルの各図柄観察領域」という)の表示態様に変化を生じさせる演出(以下、「目隠し演出」という)を行う。なお、透明表示パネル17としては、エレクトロルミネッセンスディスプレイパネルや液晶ディスプレイパネルが適用可能である。なかんずく、エレクトロルミネッセンスディスプレイパネルが好適である。
【0037】
前扉3の上部には、上パネル18が装着されている。この上パネル18の中央部には、表示パネル19が設けられている。この表示パネル19及び遊技の演出に関連する情報及び遊技の演出に関連する情報を表示するためのものであって、例えば、液晶ディスプレイパネルが適用されている。表示パネル19を挟んで左右一対のスピーカー20A,20Bが上パネル18に嵌め込まれている。これらスピーカー20A,20Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。一方、前扉3の下部には、下パネル21が装着されている。この下パネル21には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口22、及びメダル受け皿23が設けられている。
【0038】
正面パネル4と下パネル21との間には、操作部24が設けられている。この操作部24には、メダル投入口25、ベットボタン26、始動レバー27、停止ボタン28L,28C.28R、及びクレジット/精算切替ボタン29が備えられている。
【0039】
メダル投入口25は、操作部24の上面の右端に配置されている。
【0040】
ベットボタン26は、投入口25から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部24の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン26を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ7A〜7E及び賭けライン表示ランプ13A〜13Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が限度である。
【0041】
有効化される賭けラインは、ベットボタン26の操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓5L,5C,5Rの中段において水平に延びる1ライン(第1の賭けライン)が賭け対象となる。このとき、第1の賭けラインの両端の1枚賭け表示ランプ7A及び賭けライン表示ランプ13Aが点灯する。2回の操作では、上記1ライン(第1の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの上下段において水平方向に延びる2ライン(第2の賭けライン及び第3の賭けライン)を加えた、3ラインが賭け対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A及び賭けライン表示ランプ13Aの点灯に加えて、第2の賭けライン及び第3の賭けラインの両端の2枚賭け表示ランプ7B,7C及び賭けライン表示ランプ13B,13Cが点灯する。3回の操作では、上記3ライン(第1の賭けライン〜第3の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの対角線上の2ライン(第4の賭けライン及び第5の賭けライン)を加えた、5ラインが賭け対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A、2枚賭け表示ランプ7B,7C及び賭けライン表示ランプ13A,13B,13Cの点灯に加えて、第4の賭けライン及び第5の賭けラインの両端の3枚賭け表示ランプ7D,7E及び賭けライン表示ランプ13D,13Eが点灯する。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0042】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図4参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯する。このスタートランプ8の点灯状態において、遊技者が始動レバー27を操作すると、制御装置100によって、各リール6L,6C,6Rの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0043】
各停止ボタン28L,28C,28Rは、それぞれ、操作部24の正面において始動レバー27の右側に各回転リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これら各停止ボタン28L,28C,28Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン26の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の1つが揃うと、ホッパー30(図2参照)により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口22から受け皿23に払い出される。
【0044】
クレジット/精算切替ボタン29は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部24の正面において始動レバー27の左側に配置されている。
【0045】
2.内部構成
図2及び図3を参照して、筺体2内には、回転リール6L,6C,6R、各回転リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30、及び確立設定ボックス31が備えられている。
【0046】
回転リール6L,6C,6Rは、図2に示すように、筺体2内の中央部に配置されており、これら回転リール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30、及び確立設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図3に示すように、これら各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筺体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。すなわち、各回転リール6L,6C,6Rは、それぞれ、筺体2内において独立して回転及び停止する。
【0047】
再び図2を参照して、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、回転リール6L,6C,6Rの下方において、筺体2の底面に取り付けられている。一方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筺体2の底面に取り付けられている。
【0048】
3.電気的構成成
図4を参照して、制御装置100は、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、表示パネル駆動制御回路1009、音出力制御回路10010、及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
【0049】
CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象は、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13E、各種の表示器14〜16、表示パネル17,19、スピーカー20A,20B、及びホッパー30である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、表示パネル駆動制御回路1009、音出力制御回路1009、及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
【0050】
CPU1001には、ベットボタン26、始動レバー27、停止ボタン28L,28C,28R、及びクレジット/精算切替ボタン29の各操作信号と、メダル投入検知センサー200、及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2、及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
【0051】
各停止ボタン28L,28C,28Rの操作信号は、それぞれ、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
【0052】
メダル投入検知センサー200は、投入口25から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口25に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
【0053】
回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するためのものであって、光センサーやロータリーエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール6L,6C,6Rに関連して設けられており、一方ロータリーエンコーダは、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられている。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効化された賭けライン上における当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
【0054】
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2、及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付ける。
【0055】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー27が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
【0056】
リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン28L,28C,28Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
【0057】
RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、RAM1002には、種々のデータテーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM1002のテーブル格納領域TRには、遊技状態がAT状態に移行してATゲーム数を決定する際に使用されるATゲーム数抽選テーブルT1(図5参照)と、リール6L,6C,6Rの回転を停止するパターンを決定する際に使用されるリール停止パターン抽選テーブルT2(図6参照)と、目隠し演出パターンを決定する際に使用される目隠し演出パターン抽選テーブルT3(図7参照)とが格納されている。
【0058】
ROM1003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【0059】
特に、上記遊技プログラムは、予め定める事象が発生したときに、目隠し演出を行い、この演出と遊技内容とを連動させるようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
(1)始動レバー27が操作されることを契機として、役成立に関する内部抽選を行うための手順を示す記述
(2)上記事象が発生することを条件として、目隠し演出を行い、この状態において、予め定める操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの操作(即ち、順押し或いは逆押しによる目押し)が行われ、有効化された賭けライン上に、上記(1)の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの操作(即ち、順押し及び逆押し以外の目押し)が行われ、有効化された賭けライン上に、上記(1)の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞としてみなして上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す記述
(3)全ての回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が停止する度に、透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻すための手順を示す記述
【0060】
ここに、「順押し」とは、左停止ボタン28L、中央停止ボタン28C、及び右停止ボタン28Rの順で停止ボタンを押す行為をいい、一方「逆押し」とは、右停止ボタン28R、中央停止ボタン28C、及び左停止ボタン28Lの順で停止ボタンを押す行為をいう。また、「予め定める図柄の組み合わせ」とは、有効化された賭けライン上において、予め定める単一の図柄(例えば、「7」)が予め定める単一の列(例えば、「左列(第1列)」)に沿って停止する概念である。
【0061】
なお、上記目隠し演出を行うための契機となる事象、並びに第1の特典及び第2の特典については、後述する遊技の制御の流れの説明において明らかになるであろう。
【0062】
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
【0063】
乱数発生器1005は、役成立、AT移行、ATゲーム数、リール停止パターン、目隠し演出、及び目隠し演出パターンに関する内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【0064】
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eに与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eは、所定の事象を告知するために点灯する。
【0065】
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
【0066】
表示パネル駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示パネル駆動信号を生成し、この生成した表示パネル駆動信号を表示パネル17,19に与える。その結果、透明表示パネル17は、その表示面上で目隠し演出を行う一方、表示パネル19は、その表示面上に種々の遊技関連情報及び遊技演出関連情報を表示する。
【0067】
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー20A,20Bに与える。その結果、スピーカー20A,20Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【0068】
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿23に放出する。
【0069】
4.データテーブルの構成
4−1.ATゲーム数抽選テーブル
図5を参照して、ATゲーム数抽選テーブルT1は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATゲーム数が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「10」が抽選される。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「30」が抽選される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「50」が抽選される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「100」が抽選される。
【0070】
4−2.リール停止パターン抽選テーブル
図6を参照して、リール停止パターン決定テーブルT2は、乱数値「0」〜「5」に関連付けてリール停止パターン「1」〜「6」が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「1」が選択され、この選択されたリール停止パターン「1」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「2」が選択され、この選択されたリール停止パターン「2」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「3」が選択され、この選択されたリール停止パターン「3」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「4」が選択され、この選択されたリール停止パターン「4」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「4」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「5」が選択され、この選択されたリール停止パターン「5」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「5」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「6」が選択され、この選択されたリール停止パターン「6」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。
【0071】
4−3.目隠し演出パターン抽選テーブル
図7を参照して目隠し演出パターン抽選テーブルT3は、乱数値「0」〜「3」に関連付けて目隠し演出パターン「1」〜「4」が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「1」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「1」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(A)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rと直交する左右方向からスリット状に狭められる。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「2」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「2」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(B)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rに沿う上下方向から絞り込まれて縮小される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「3」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「3」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(C)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rに沿う上下方向及び当該回転方向Rと直交する左右方向から絞り込まれて縮小される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「4」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「4」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(D)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域に、それぞれ、モザイクがかけられてぼかしが入れられる。
【0072】
各目隠し演出パターン「1」〜「4」の目押しの難易度は、目隠しパターン「1」、目隠しパターン「2」、目隠しパターン「3」、及び目隠しパターン「4」の順で高くなるように設定されている。
【0073】
5.制御の流れ
5−1.遊技全体の制御の流れ
図9を参照して、まず、CPU1001は、ベットボタン26の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン26の操作により賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0074】
始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立に関する内部抽選を行う(ステップS3)。このとき、内部的にビッグボーナス(以下、「BB」という)役が成立した場合には、CPU1001は、このBB役の入賞図柄を決定する。内部的にレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役が成立した場合には、CPU1001は、このRB役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、CPU1001は、この小役の入賞図柄を決定する。ここに、「BB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役であり、一方「RB役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。
【0075】
役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、当該役成立内部抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、上記役成立内部抽選の結果として内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて、目隠し演出に関する内部抽選を行う(ステップS5)。一方、上記役成立内部抽選の結果として内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS8(図10参照)に移す。
【0076】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS6において、サンプリング乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、当該目隠し演出内部抽選に当選したと判断し、透明表示パネル17の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行う(ステップS7)。その後、CPU1001は、処理をステップS23(図11参照)に移す。一方、サンプリング乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、当該目隠し演出内部抽選にはずれたと判断し、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS8(図10参照)に移す。なお、目隠し演出の具体的な処理内容については、後述する。
【0077】
図10を参照して、ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。
【0078】
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS9及びステップS10)。このとき、各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
【0079】
ステップS11に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、BB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、BB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行う(ステップS12)。その後CPU1001は、BBゲーム処理を行う(ステップS13)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、有効化された賭けライン上に、BB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。なお、BBゲームの具体的な処理内容については、後述する。
【0080】
ステップS14に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、RB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、RB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行う(ステップS15)。その後CPU1001は、RBゲーム処理を行う(ステップS16)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、有効化された賭けライン上に、RB役の入賞を示す図柄が揃わず、RBの入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS17に移す。なお、RBゲームの具体的な処理内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【0081】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、小役に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、有効化された賭けライン上に、小役の入賞を示す図柄が揃わず、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0082】
ステップS19に移行すると、CPU1001は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて、AT移行に関する内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS20において、サンプリング乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、当該AT移行内部抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットが完了するのを待つ。一方、サンプリング乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、当該AT移行内部該抽選に当選したと判断し、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS21及びステップS22)。このとき、AT告知ランプ11が点灯する。なお、ATの具体的な処理内容については、後述する。ここに、「AT状態」とは、上記役成立内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【0083】
図11を参照して、ステップS23に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
【0084】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS26)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS27に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS29に移す。
【0085】
ステップ27に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典として当該第1の特典に見合った量(例えば、入賞小役に対応する払出量(例えば、8枚))のメダルの払い出しを行う(ステップS28)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0086】
ステップS29に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該予め定める図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなし、上記第2の特典として当該第2の特典に見合った量である上記第1の特典より大きい量(例えば、15枚)のメダルの払い出しを行う(ステップS30)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0087】
5−2.BBゲーム処理の制御の流れ
図12を参照して、BBゲーム処理では、まず、CPU1001は、小役ゲームを開始させ(ステップS101)、小役ゲーム数カウント値を「+1」インクリメントする(ステップS102)。このとき、ゲーム数表示器15には、1回のBBゲーム当たりの累積小役ゲーム数が表示される。
【0088】
小役ゲーム数カウント値のインクリメントが終了すると、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS103及びステップS104)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS105)。この役成立内部抽選を終了すると、CPU1001は、当該役成立内部抽選の結果として、内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS106)。ここで、上記役成立内部抽選で内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う(ステップS107)。一方、上記役成立内部抽選で内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS110(図13参照)に移す。
【0089】
上記目隠し内部抽選の当選判定を行うステップS108において、上記乱数値が「1」の場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で目隠し演出を行い(ステップS109)、その後、処理をステップS117(図14参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」の場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS110(図13参照)に移す。
【0090】
図13を参照して、ステップS110に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS111及びステップS112)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS113)。ここで、有効化された賭けライン上に入賞を示す図柄が揃った場合には、CPU1001は、その入賞役の種類に応じた量のメダルの払い出しを行い(ステップS114)、その後、処理をステップS115に移す。一方、有効化された賭けライン上に入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS116に移す。
【0091】
ステップS115に移行すると、CPU1001は、「JAC IN」しているか否かを判別する。ここで、「JAC IN」している場合には、CPU1001は、一旦小役ゲームを中断させて処理をステップS125(図15参照)に移す。一方、「JAC IN」していない場合には、CPU1001は、処理をステップ116に移す。
【0092】
図14を参照して、ステップS117に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出の下において全停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS118及びステップS119)。
【0093】
上記目隠し演出の下において全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下における目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS120)。ここで、上記演出下における目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS121に移す。一方、上記演出下における目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS123に移す。
【0094】
ステップ121に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS122)。その後、CPU1001は、処理をステップS116(図13参照)に移す。一方、当該小役が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS116に移す。
【0095】
ステップS123に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該予め定める図柄の組み合わせが成立した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS124)。その後、CPU1001は、処理をステップS116(図13参照)に移す。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS116に移す。
【0096】
再び図13を参照して、ステップS116に移行すると、CPU1001は、小役ゲーム数カウント値に基づいて、累積小役ゲーム数が「30」に到達したか否かを判別する。ここで、累積小役ゲーム数が「30」に達した場合には、CPU1001は、強制的にBBゲーム処理を終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す。このとき、小役ゲーム数カウント値はクリアーされる。一方、累積小役ゲーム数が未だ「30」に達していない場合には、CPU1001は、小役ゲームの継続を許容し、再び処理をステップS102(図12参照)に戻す。
【0097】
図15を参照して、ステップS125に移行すると、CPU1001は、ボーナスゲーム(いわゆるJACゲーム)を開始させる。このボーナスゲームを開始させると、CPU1001は、ボーナスゲーム投入回数及びボーナスゲーム数カウント値の双方を「+1」インクリメントする(ステップS126及びステップS127)。このとき、ゲーム数表示器15には、1ボーナスゲーム当たりのボーナスゲーム数が表示される。
【0098】
ボーナスゲーム投入回数及びボーナスゲーム数カウント値の双方のインクリメントが終了すると、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS128及びステップS129)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS130)。この役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS131)。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS132及びステップS133)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS134)。ここで、有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃った場合には、CPU1001は、その入賞役の種類に応じた量のメダルを払い出し(ステップS135)、その後、処理をステップS136に移す。一方、有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃わなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS136に移す。
【0099】
ステップS136に移行すると、CPU1001は、ボーナスゲーム投入回数が「3」に到達したか否かを判別する。ここで、ボーナスゲーム投入回数が「3」に達した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す。このとき、ボーナスゲーム投入回数はクリアーされる。一方、ボーナスゲーム投入回数が未だ「3」に達していない場合には、CPU1001は、処理をステップS137に移す。
【0100】
ステップS137に移行すると、CPU1001は、1ボーナスゲーム当たりのJAC入賞回数が「8」に到達したか否かを判別する。ここで、上記JAC入賞回数が「8」に達した場合には、CPU1001は、一旦ボーナスゲームを終了し、処理をステップS102(図12参照)に戻して小役ゲームを再開させる。このとき、JAC入賞回数はクリアーされる。一方、上記JAC入賞回数が「8」に未だ達していない場合には、CPU1001は、処理をステップS138に移す。
【0101】
ステップS138に移行すると、CPU1001は、ボーナスゲーム数カウント値に基づいて、1ボーナスゲーム当たりのボーナスゲーム数が「12」に到達しているか否かを判別する。ここで、上記ボーナスゲーム数が「12」に到達した場合には、CPU1001は、一旦ボーナスゲームを終了し、処理をステップS102(図12参照)に戻して小役ゲームを再開させる。このとき、ボーナスゲーム数カウント値はクリアーされる。一方、上記ボーナスゲーム数が未だ「12」に達していない場合には、CPU1001は、ボーナスゲームの継続を許容し、再び処理をステップS127に戻す。
【0102】
5−3.AT処理の制御の流れ
図16を参照して、AT処理では、まず、CPU1001は、ATゲーム数に関する内部抽選を行う(ステップS201)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM1002に格納されているATゲーム数抽選テーブルT1を参照し、ATゲーム数を抽選する。
【0103】
ATゲーム数内部抽選が終了すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値をイニシャライズし(ステップS202)、抽選されたATゲーム数をセットする(ステップS203)。その後、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS204及びステップS205)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS206)。この役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、当該役成立内部抽選での内部当選役が小役であるか否かを判別する(ステップS207)。ここで、内部当選役が小役である場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて、目隠し演出内部抽選を行う(ステップS208)。一方、内部当選役が小役でない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS211(図17参照)に移す。
【0104】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS209において、上記乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で目隠し演出を行い(ステップS210)、その後、処理をステップS229(図19参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS225(図18参照)に移す。
【0105】
図17を参照して、ステップS211に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS212及びステップS213)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS214に移す。
【0106】
図18を参照して、ステップS225に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、小役の入賞を成立させるための目押しをアシストする情報を報知する(ステップS226)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「5」をパラメーターとして、RAM1002に格納されているリール停止パターン抽選テーブルT2を参照し、リール停止パターンを決定する。この決定されたリール停止パターンに従って、CPU1001は、表示パネル19の表示面上において、各停止ボタン28L,28C,28Rの目押し順序に関する情報を表示する。
【0107】
目押しアシスト情報を報知すると、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS227及びステップS228)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS214(図17参照)に移す。
【0108】
再び図17を参照して、ステップS214に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行う(ステップ215)。その後、CPU1001は、BBゲーム処理を割り込ませる(ステップS216)。この割り込みBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS222に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS217に移す。
【0109】
ステップS217に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行う(ステップS218)。その後、CPU1001は、RBゲーム処理を割り込ませる(ステップS219)。この割り込みRBゲーム処理を終了すると、CPU1001は、処理をステップS222に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS220に移す。
【0110】
ステップS220に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行い(ステップS221)、その後、処理をステップS222に移す。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS222に移す。
【0111】
図19を参照して、ステップS229に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「5」をパラメーターとしてリール停止パターン抽選テーブルT2を参照し、決定されたリール停止パターンに従って、表示パネル19の表示面上に、小役入賞を成立させるための各停止ボタン28L,28C,28Rの目押し順序に関するアシスト情報を表示する(ステップS230)。この目押しアシスト報知処理を行うと、CPU1001は、上記目隠し演出下で全停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS231及びステップS232)。
【0112】
上記演出下で全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS233)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS234に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS236に移す。
【0113】
ステップ234に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS235)。その後、CPU1001は、処理をステップS222(図17参照)に移す。一方、当該役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS222に移す。
【0114】
ステップS236に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS237)。その後、CPU1001は、処理をステップS222(図17参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該図柄の組み合わせが成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS222に移す。
【0115】
再び図17を参照して、ステップS222に移行すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値を「−1」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器15には、消化されたATゲーム数が表示される。その後、CPU1001は、ATゲーム数が全て消化されたか否かを判別する(ステップS223)。ここで、残りのATゲーム数≠0であり、未だATゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、CPU1001は、ATを継続し、再び処理をステップS204(図16参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのATゲーム数=0であり、ATゲーム数が消化されたと判別した場合には、CPU1001は、ATを終了するためにATフラグを消去し(ステップS224)、その後、遊技状態を通常遊技状態に戻す。
【0116】
5−4.目隠し演出処理の制御の流れ
図20を参照して、目隠し演出処理では、まず、CPU1001は、目隠し演出パターンに関する内部抽選を行う(ステップS301)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM1002に格納されている目隠し演出パターン抽選テーブルT3を参照し、目隠し演出パターンを決定する。
【0117】
目隠し演出パターン内部抽選が終了すると、CPU1001は、当該目隠し内部抽選で決定された(当選した)目隠し演出パターンに従って、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で目隠し演出を行う(ステップS302)。
【0118】
その後、CPU1001は、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS303)。全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、目隠し演出を解除して透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様を元に戻す(ステップS304)。
【0119】
6.作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【0120】
(1)始動レバー27が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。その後、予め定める事象が発生することを条件として、各回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動を表示窓5L,5C,5Rから観察し難いように、透明表示パネル17の表示窓5L,5C,5Rを覆う領域であって各回転リール6L,6C,6Rに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化が与えられる。この状態において、順押し或いは逆押しの操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、有効化された賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典が付与される。一方、順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止操作ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、有効化された賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、入賞とみなして上記第2の特典(第1の特典よりも高い)が付与される。換言すると、上記透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、上記順押し及び逆押しとは異なる各停止ボタン28L,28C,28Rの目押し操作により上記予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、上記順押し或いは逆押しによる各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しを行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0121】
(2)上記目隠し演出を実行するか否かは、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生することを前提として、各リール6L,6C,6Rの回転開始時に、内部抽選により決定される。そのため、遊技者の感心は、各リール6L,6C,6Rの回転が開始されるときに最も集中する。その結果、より遊技の興趣性が増すことになる。
【0122】
(3)上記目隠し演出は、目押しに関する難易度が互いに異なる複数(本実施の形態1では4つ)の目隠し演出パターンのうちから1つの目隠し演出パターンが選択(抽選)され、この選択された目隠し演出パターンに従って実行される。そのため、上記演出の下で目押しを行うときには、遊技者は、より一層集中力を高めなければならない。その結果、遊技内容は、上級者に対しても、より一層興趣性が高いものとなる。具体的には、図8(A)に示すように、目隠し演出パターン「1」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リールの回転方向Rと交差する左右方向からスリット状に狭められた場合には、上記目押し演出が行われない場合に比して高い目押し技術が要求される。図8(B)に示すように、目隠しパターン「2」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向に沿う上下方向から絞り込まれて縮小された場合には、上記目隠し演出パターン「1」に比して高い目押し技術が要求される。図8(C)に示すように、目隠し演出パターン「3」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rに沿う上下方向及び当該回転方向Rと交差する左右方向から絞り込まれて縮小された場合には、上記目隠し演出パターン「2」に比して高い目押し技術が要求される。図8(D)に示すように、目隠し演出パターン「4」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域に、それぞれ、モザイクがかけられぼかしが入れられた場合には、上記目隠し演出パターン「3」に比して高い目押し技術が要求される。
【0123】
<実施の形態2>
本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、通常遊技中の透明表示パネル17の各図柄観察領域上での上記目隠し演出の下、上記順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上に、役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞とみなし、上記第2の特典として、当該特典に相当する量のメダルの払い出しを行うと共に遊技状態を自動的にBBゲームとする点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
【0124】
図21を参照して、まず、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS1及びステップS2)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立に関する内部抽選を行い(ステップS3)、その後、内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う(ステップS5)。一方、内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS8(図22参照)に移す。
【0125】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS6において、上記乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行い(ステップS7)、その後、処理をステップS23(図23参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS8(図22参照)に移す。
【0126】
図22を参照して、ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS9及びステップS10)。停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
【0127】
ステップS11に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS12)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS13)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。
【0128】
ステップS14に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RBの入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS15)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS16)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、RBの入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS17に移す。
【0129】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0130】
図23を参照して、ステップS23に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
【0131】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS26)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS27に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS29に移す。
【0132】
ステップ27に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS28)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0133】
ステップS29に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS30)。その後、CPU1001は、処理をステップS13(図22参照)に移してBBゲーム処理を行う。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。
【0134】
再び図22を参照して、ステップS19に移行すると、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいてAT移行内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS20において、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットが完了するのを待つ。一方、乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS21及びステップS22)。
【0135】
したがって、本実施の形態2によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【0136】
通常遊技中であって、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で上記目隠し演出が行われている状態において、上記順押し及び逆押しとは異なる操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの通常目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされ、上記第2の特典として、予め定める量のメダルの払い出しが行われると共に遊技状態がBBゲームとされる。すなわち、本実施の形態2での第2の特典の価値は、実施の形態1での第2の特典よりも高くなっている。それゆえ、上記目隠し演出下での目押しに対する、遊技者のチャレンジ意欲が増進される。
【0137】
<実施の形態3>
本実施の形態3に係るスロットマシン1の特徴は、通常遊技中の透明表示パネル17の各図柄観察領域上での上記目隠し演出の下、上記順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上に、役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞とみなし、上記第2の特典として、当該特典に相当する量のメダルの払い出しを行うと共に遊技状態を自動的にAT状態とする点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
【0138】
図24を参照して、まず、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS1及びステップS2)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立に関する内部抽選を行い(ステップS3)、その後、内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う(ステップS5)。一方、内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS8(図25参照)に移す。
【0139】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS6において、上記乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行い(ステップS7)、その後、処理をステップS23(図26参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS8(図25参照)に移す。
【0140】
図25を参照して、ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS9及びステップS10)。停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
【0141】
ステップS11に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS12)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS13)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。
【0142】
ステップS14に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RBの入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS15)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS16)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、RBの入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS17に移す。
【0143】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0144】
図26を参照して、ステップS23に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
【0145】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS26)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS27に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS29に移す。
【0146】
ステップ27に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS28)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0147】
ステップS29に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS30)。その後、CPU1001は、処理をステップS21(図25参照)に移してBBゲーム処理を行う。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットの完了を待つ。
【0148】
再び図25を参照して、ステップS19に移行すると、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいてAT移行内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS20において、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットが完了するのを待つ。一方、乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS21及びステップS22)。
【0149】
したがって、本実施の形態3によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【0150】
通常遊技中であって、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で上記目隠し演出が行われている状態において、上記順押し及び逆押しとは異なる操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの通常目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされ、上記第2の特典として、予め定める量のメダルの払い出しが行われると共に遊技状態がAT状態とされる。すなわち、本実施の形態3での第2の特典の価値は、実施の形態1での第2の特典よりも高くなっている。それゆえ、上記目隠し演出下での目押しに対する、遊技者のチャレンジ意欲が増進される。
【0151】
なお、本発明は上記実施の形態1〜実施の形態3に限定されるものではない。例えば、通常遊技及びBBゲームにおいて、予め定める事象が発生することを条件として、自動的に透明表示パネル17の各図柄観察領域での目隠し演出を行うようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、目隠し演出パターンを単一としてもよい。この場合も、本発明の目的は十分に達成し得る。さらに、シャッター機構やシェード機構等を採用して、機械的に透明表示パネル17の各図柄観察領域での目隠し演出を行うようにしてもよい。さらにまた、上記実施の形態1〜実施の形態3では、メカニカルリールスロットマシンを例に挙げて記載したが、本発明をシミューレートリールスロットマシンに適用してもよい。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0152】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる、といった優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図2】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示している
【図3】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図4】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図5】ATゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図6】リール停止パターン決定テーブルの構成を示す図
【図7】目隠し演出パターン抽選テーブルの構成を示す図
【図8】目隠し演出パターンを示す図であって、同図(A)は目隠し演出パターン「1」を示しており、同図(B)は目隠し演出パターン「2」を示しており、同図(C)は目隠し演出パターン「3」を示しており、同図(D)は目隠しパターン「4」を示している
【図9】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図10】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図11】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図12】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図13】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図14】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図15】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図16】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図17】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図18】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図19】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図20】目隠し演出処理の制御の流れを示すフローチャート
【図21】本発明の実施の形態2に係るスロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図22】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図23】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図24】本発明の実施の形態3に係るスロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図25】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図26】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 筺体
3 前扉
5L,5C,5R 表示窓
6L,6C,6R 回転リール
17 透明表示パネル
27 始動レバー
28L,28C,28R 停止ボタン
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
R リール回転方向
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる目押しにより複数のリール図柄の変動をそれぞれ個別に停止させ、その結果として、役の入賞を示すようにリール図柄の組み合わせが揃うと、入賞役の種類に応じた特典が遊技者に付与される、スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄の変動を観察するための複数の表示窓と、遊技を開始させて各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、各回転リールの図柄の変動をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【0003】
各回転リールは、マシン本体内において独立して回転自在に設けられている。各表示窓は、それぞれ、マシン本体の正面において各回転リールに対応して形成されている。始動レバー及び各操作ボタンは、マシン本体の正面の操作部に設けられている。特に、各停止ボタンは、それぞれ、マシン本体の操作部において各表示窓(換言すると、各回転リール)に対応して配置されている。
【0004】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の変動表示が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止される。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄の停止表示が行われる。全てのリールの回転が停止したときに、有効化された賭けライン上において、当該各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた量の遊技媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。
【0005】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、表示窓からリール回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【0006】
この種のスロットマシンは、種々提案されているが、その中でも典型的な例としては、特許文献1において提案されているものを挙げることができる。
【0007】
かかる特許文献1にて開示されているスロットマシンは、入賞を示す図柄の組み合わせを以って各回転リールを停止させることができるように、各停止ボタンの目押しタイミングを物理的な手段(例えば、音や光或いは振動等)により報知するように構成されている。
【0008】
具体的には、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、各停止ボタンに対応して、タッチセンサー等の複数の指示スイッチが設けられている。これら各指示スイッチからの入力を条件として、停止タイミング指示手段は、回転位置検出手段により検出された各リールの回転位置に基づいて、入賞図柄が揃うように、当該各回転リールを停止させるための各停止ボタンの目押しタイミングを指示する。この停止タイミング指示手段からの指示に基づいて、報知手段は、各停止ボタンの目押しタイミングをそれぞれ予め定める物理的な態様で報知する。
【0009】
【特許文献1】
特開平9−220314号公報(段落0008〜0020)
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンを含む、従来のスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【0011】
具体的には、図柄に関しては、その色や形状によって、目押しし易い図柄と、目押しし難い図柄とが存在する。加えて、目押しに関しては、上級者にとっては簡単な行為であっても、初心者にとっては非常に困難な行為となっている。そのため、上級者が好むスロットマシンでは、初心者は遊技を行わず、反対に、初心者が好むスロットマシンには、上級者は興味を示さない。その結果、どのような遊技技術レベルを有する遊技者を対象(ターゲット)として、スロットマシンを製作するかについての選択が困難となっている。
【0012】
そこで、本発明者は、予め定める事象が発生したときに、変動図柄を表示窓から観察し難いように、表示窓からの図柄観察態様に変化を生じさせる演出を行い、この演出と遊技内容とを連動させるようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【0013】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる、スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
第1の観点に係る本発明は、行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する制御手段とを含む。
【0015】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。その後、予め定める事象が発生することを条件として、制御手段は、各リール図柄の変動を表示窓から観察し難いように、表示窓においてリール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせる。この状態において、予め定める操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、予め定める第1の特典を付与する。一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、入賞とみなして上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する。換言すると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の目押し操作により予め定めるリール図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0016】
なお、上記制御手段は、上記全てのリール図柄の変動が停止する度に、上記表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様を元の状態に戻す。
【0017】
また、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域をスリット状に縮小するための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察範囲がリール図柄変動方向と交差する両側から狭められ、高い目押し技術が要求されるようになる。
【0018】
あるいは、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域を絞り込んで縮小するための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察範囲がリール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは当該上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から狭められ、より高い目押し技術が要求されることになる。
【0019】
あるいはまた、上記制御手段は、上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記表示窓の各リール図柄観察領域にぼかしを入れるための手段を含んでいてもよい。この場合、表示窓の各リール図柄観察領域全体にぼかしが入り、より一層高い目押し技術が要求されることになる。
【0020】
第2の観点に係る本発明は、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及びマシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する制御手段とを含む。
【0021】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。その後、予め定める事象が発生することを条件として、制御手段は、各回転リールの図柄の変動を表示窓から観察し難いように、透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせる。この状態において、予め定める操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、予め定める第1の特典を付与する。一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、制御手段は、入賞とみなして上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する。換言すると、透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の目押し操作により予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0022】
なお、上記制御手段は、上記全ての回転リールの図柄の変動が停止する度に、上記透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻す。
【0023】
また、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域をスリット状に縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各リール図柄観察範囲が回転リールの回転方向と交差する両側から狭められ、高い目押し技術が要求されるようになる。
【0024】
あるいは、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域を絞り込んで縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各図柄観察範囲が回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは当該上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から狭められ、より高い目押し技術が要求されることになる。
【0025】
あるいはまた、上記制御手段は、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記透明表示パネルの各観察領域にぼかしを入れるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含んでいてもよい。この場合、透明表示パネルの各図柄観察領域全体にぼかしが入り、より一層高い目押し技術が要求されることになる。
【0026】
第3の観点に係る本発明は、行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す第2の記述とを含む。
【0027】
上記構成によると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の通常目押し操作により予め定めるリール図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0028】
第4の観点に係る本発明は、マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及びマシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す第2の記述とを含む。
【0029】
上記構成によると、表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、予め定める操作態様とは異なる操作態様での各停止操作手段の通常目押し操作により予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる一方、上記のような目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、予め定める操作態様で各停止操作手段の目押し操作を行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性があるため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができ、その結果として、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0031】
<実施の形態1>
1.外観構成
図1を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面開放の箱形形状を有している筺体2と、この筺体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。本スロットマシン1では、これら筺体2及び前扉3によってマシン本体が構成されている。
【0032】
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5L,5C,5Rが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓5L,5C,5Rに対応して、3つの回転リール6L,6C,6Rが配置されている。各回転リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓5L,5C,5Rを通して3つずつ観察される。
【0033】
左表示窓5Lの左側には、5つの賭け枚数表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。一方、右表示窓5Rの右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11、及びゲームオーバーランプ12が設けられている。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【0034】
右表示窓5Rとランプ8〜12との間には、表示窓5L,5C,5R上を通過する5つの賭けライン表示ランプ13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ13A〜13Eは、5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【0035】
表示窓5L,5C,5Rの下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15、及びクレジット表示器16が設けられている。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【0036】
特に、正面パネル4の前面には、その全領域を覆うように、透明表示パネル17が装着されている。この透明表示パネル17は、電気信号に基づき遊技の演出を行うためのものであって、特に、各回転リール6L,6C,6Rの図柄を表示窓5L,5C,5Rから観察し難いように、当該透明表示パネル17の表示窓5L,5C,5Rを覆う領域であって各回転リール6L,6C,6Rに対応して区画されている各図柄観察領域(以下、単に「透明表示パネルの各図柄観察領域」という)の表示態様に変化を生じさせる演出(以下、「目隠し演出」という)を行う。なお、透明表示パネル17としては、エレクトロルミネッセンスディスプレイパネルや液晶ディスプレイパネルが適用可能である。なかんずく、エレクトロルミネッセンスディスプレイパネルが好適である。
【0037】
前扉3の上部には、上パネル18が装着されている。この上パネル18の中央部には、表示パネル19が設けられている。この表示パネル19及び遊技の演出に関連する情報及び遊技の演出に関連する情報を表示するためのものであって、例えば、液晶ディスプレイパネルが適用されている。表示パネル19を挟んで左右一対のスピーカー20A,20Bが上パネル18に嵌め込まれている。これらスピーカー20A,20Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。一方、前扉3の下部には、下パネル21が装着されている。この下パネル21には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口22、及びメダル受け皿23が設けられている。
【0038】
正面パネル4と下パネル21との間には、操作部24が設けられている。この操作部24には、メダル投入口25、ベットボタン26、始動レバー27、停止ボタン28L,28C.28R、及びクレジット/精算切替ボタン29が備えられている。
【0039】
メダル投入口25は、操作部24の上面の右端に配置されている。
【0040】
ベットボタン26は、投入口25から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部24の上面の略中央部に配置されている。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン26を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ7A〜7E及び賭けライン表示ランプ13A〜13Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が限度である。
【0041】
有効化される賭けラインは、ベットボタン26の操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓5L,5C,5Rの中段において水平に延びる1ライン(第1の賭けライン)が賭け対象となる。このとき、第1の賭けラインの両端の1枚賭け表示ランプ7A及び賭けライン表示ランプ13Aが点灯する。2回の操作では、上記1ライン(第1の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの上下段において水平方向に延びる2ライン(第2の賭けライン及び第3の賭けライン)を加えた、3ラインが賭け対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A及び賭けライン表示ランプ13Aの点灯に加えて、第2の賭けライン及び第3の賭けラインの両端の2枚賭け表示ランプ7B,7C及び賭けライン表示ランプ13B,13Cが点灯する。3回の操作では、上記3ライン(第1の賭けライン〜第3の賭けライン)に、表示窓5L,5C,5Rの対角線上の2ライン(第4の賭けライン及び第5の賭けライン)を加えた、5ラインが賭け対象となる。このとき、上記1枚賭け表示ランプ7A、2枚賭け表示ランプ7B,7C及び賭けライン表示ランプ13A,13B,13Cの点灯に加えて、第4の賭けライン及び第5の賭けラインの両端の3枚賭け表示ランプ7D,7E及び賭けライン表示ランプ13D,13Eが点灯する。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0042】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図4参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯する。このスタートランプ8の点灯状態において、遊技者が始動レバー27を操作すると、制御装置100によって、各リール6L,6C,6Rの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0043】
各停止ボタン28L,28C,28Rは、それぞれ、操作部24の正面において始動レバー27の右側に各回転リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これら各停止ボタン28L,28C,28Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン26の操作によって有効化された賭けライン上に入賞役の1つが揃うと、ホッパー30(図2参照)により、入賞役の種類に従って予め定められている量のメダルが払出口22から受け皿23に払い出される。
【0044】
クレジット/精算切替ボタン29は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部24の正面において始動レバー27の左側に配置されている。
【0045】
2.内部構成
図2及び図3を参照して、筺体2内には、回転リール6L,6C,6R、各回転リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30、及び確立設定ボックス31が備えられている。
【0046】
回転リール6L,6C,6Rは、図2に示すように、筺体2内の中央部に配置されており、これら回転リール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30、及び確立設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図3に示すように、これら各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筺体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。すなわち、各回転リール6L,6C,6Rは、それぞれ、筺体2内において独立して回転及び停止する。
【0047】
再び図2を参照して、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、回転リール6L,6C,6Rの下方において、筺体2の底面に取り付けられている。一方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筺体2の底面に取り付けられている。
【0048】
3.電気的構成成
図4を参照して、制御装置100は、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、表示パネル駆動制御回路1009、音出力制御回路10010、及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
【0049】
CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象は、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13E、各種の表示器14〜16、表示パネル17,19、スピーカー20A,20B、及びホッパー30である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、表示パネル駆動制御回路1009、音出力制御回路1009、及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
【0050】
CPU1001には、ベットボタン26、始動レバー27、停止ボタン28L,28C,28R、及びクレジット/精算切替ボタン29の各操作信号と、メダル投入検知センサー200、及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2、及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
【0051】
各停止ボタン28L,28C,28Rの操作信号は、それぞれ、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
【0052】
メダル投入検知センサー200は、投入口25から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口25に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
【0053】
回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するためのものであって、光センサーやロータリーエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール6L,6C,6Rに関連して設けられており、一方ロータリーエンコーダは、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられている。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効化された賭けライン上における当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
【0054】
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2、及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付ける。
【0055】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー27が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
【0056】
リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン28L,28C,28Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
【0057】
RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、RAM1002には、種々のデータテーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM1002のテーブル格納領域TRには、遊技状態がAT状態に移行してATゲーム数を決定する際に使用されるATゲーム数抽選テーブルT1(図5参照)と、リール6L,6C,6Rの回転を停止するパターンを決定する際に使用されるリール停止パターン抽選テーブルT2(図6参照)と、目隠し演出パターンを決定する際に使用される目隠し演出パターン抽選テーブルT3(図7参照)とが格納されている。
【0058】
ROM1003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【0059】
特に、上記遊技プログラムは、予め定める事象が発生したときに、目隠し演出を行い、この演出と遊技内容とを連動させるようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
(1)始動レバー27が操作されることを契機として、役成立に関する内部抽選を行うための手順を示す記述
(2)上記事象が発生することを条件として、目隠し演出を行い、この状態において、予め定める操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの操作(即ち、順押し或いは逆押しによる目押し)が行われ、有効化された賭けライン上に、上記(1)の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの操作(即ち、順押し及び逆押し以外の目押し)が行われ、有効化された賭けライン上に、上記(1)の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞としてみなして上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す記述
(3)全ての回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が停止する度に、透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻すための手順を示す記述
【0060】
ここに、「順押し」とは、左停止ボタン28L、中央停止ボタン28C、及び右停止ボタン28Rの順で停止ボタンを押す行為をいい、一方「逆押し」とは、右停止ボタン28R、中央停止ボタン28C、及び左停止ボタン28Lの順で停止ボタンを押す行為をいう。また、「予め定める図柄の組み合わせ」とは、有効化された賭けライン上において、予め定める単一の図柄(例えば、「7」)が予め定める単一の列(例えば、「左列(第1列)」)に沿って停止する概念である。
【0061】
なお、上記目隠し演出を行うための契機となる事象、並びに第1の特典及び第2の特典については、後述する遊技の制御の流れの説明において明らかになるであろう。
【0062】
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
【0063】
乱数発生器1005は、役成立、AT移行、ATゲーム数、リール停止パターン、目隠し演出、及び目隠し演出パターンに関する内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【0064】
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eに与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12,13A〜13Eは、所定の事象を告知するために点灯する。
【0065】
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
【0066】
表示パネル駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示パネル駆動信号を生成し、この生成した表示パネル駆動信号を表示パネル17,19に与える。その結果、透明表示パネル17は、その表示面上で目隠し演出を行う一方、表示パネル19は、その表示面上に種々の遊技関連情報及び遊技演出関連情報を表示する。
【0067】
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー20A,20Bに与える。その結果、スピーカー20A,20Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【0068】
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿23に放出する。
【0069】
4.データテーブルの構成
4−1.ATゲーム数抽選テーブル
図5を参照して、ATゲーム数抽選テーブルT1は、乱数値「0」〜「3」に関連付けてATゲーム数が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「10」が抽選される。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「30」が抽選される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「50」が抽選される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、ATゲーム数として「100」が抽選される。
【0070】
4−2.リール停止パターン抽選テーブル
図6を参照して、リール停止パターン決定テーブルT2は、乱数値「0」〜「5」に関連付けてリール停止パターン「1」〜「6」が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「1」が選択され、この選択されたリール停止パターン「1」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「2」が選択され、この選択されたリール停止パターン「2」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「3」が選択され、この選択されたリール停止パターン「3」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「4」が選択され、この選択されたリール停止パターン「4」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「4」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「5」が選択され、この選択されたリール停止パターン「5」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。CPU1001が乱数値「5」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「6」が選択され、この選択されたリール停止パターン「6」に基づいてリール6L,6C,6Rの回転停止順序が決定される。
【0071】
4−3.目隠し演出パターン抽選テーブル
図7を参照して目隠し演出パターン抽選テーブルT3は、乱数値「0」〜「3」に関連付けて目隠し演出パターン「1」〜「4」が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「1」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「1」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(A)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rと直交する左右方向からスリット状に狭められる。CPU1001が乱数値「1」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「2」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「2」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(B)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rに沿う上下方向から絞り込まれて縮小される。CPU1001が乱数値「2」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「3」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「3」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(C)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rに沿う上下方向及び当該回転方向Rと直交する左右方向から絞り込まれて縮小される。CPU1001が乱数値「3」をサンプリングしたときには、目隠し演出パターン「4」が選択され、この選択された目隠し演出パターン「4」に基づいて目隠し演出の態様が決定される。具体的には、図8(D)に示すように、透明表示パネル17の各図柄観察領域に、それぞれ、モザイクがかけられてぼかしが入れられる。
【0072】
各目隠し演出パターン「1」〜「4」の目押しの難易度は、目隠しパターン「1」、目隠しパターン「2」、目隠しパターン「3」、及び目隠しパターン「4」の順で高くなるように設定されている。
【0073】
5.制御の流れ
5−1.遊技全体の制御の流れ
図9を参照して、まず、CPU1001は、ベットボタン26の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。ベットボタン26の操作により賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
【0074】
始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立に関する内部抽選を行う(ステップS3)。このとき、内部的にビッグボーナス(以下、「BB」という)役が成立した場合には、CPU1001は、このBB役の入賞図柄を決定する。内部的にレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役が成立した場合には、CPU1001は、このRB役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、CPU1001は、この小役の入賞図柄を決定する。ここに、「BB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役であり、一方「RB役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。
【0075】
役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、当該役成立内部抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、上記役成立内部抽選の結果として内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて、目隠し演出に関する内部抽選を行う(ステップS5)。一方、上記役成立内部抽選の結果として内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS8(図10参照)に移す。
【0076】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS6において、サンプリング乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、当該目隠し演出内部抽選に当選したと判断し、透明表示パネル17の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行う(ステップS7)。その後、CPU1001は、処理をステップS23(図11参照)に移す。一方、サンプリング乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、当該目隠し演出内部抽選にはずれたと判断し、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS8(図10参照)に移す。なお、目隠し演出の具体的な処理内容については、後述する。
【0077】
図10を参照して、ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。
【0078】
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS9及びステップS10)。このとき、各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5L,5C,5R内において、回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
【0079】
ステップS11に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、BB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、BB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行う(ステップS12)。その後CPU1001は、BBゲーム処理を行う(ステップS13)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、有効化された賭けライン上に、BB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。なお、BBゲームの具体的な処理内容については、後述する。
【0080】
ステップS14に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、RB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、RB役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行う(ステップS15)。その後CPU1001は、RBゲーム処理を行う(ステップS16)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、有効化された賭けライン上に、RB役の入賞を示す図柄が揃わず、RBの入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS17に移す。なお、RBゲームの具体的な処理内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【0081】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に、小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、小役に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、有効化された賭けライン上に、小役の入賞を示す図柄が揃わず、小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0082】
ステップS19に移行すると、CPU1001は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて、AT移行に関する内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS20において、サンプリング乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、当該AT移行内部抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットが完了するのを待つ。一方、サンプリング乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、当該AT移行内部該抽選に当選したと判断し、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS21及びステップS22)。このとき、AT告知ランプ11が点灯する。なお、ATの具体的な処理内容については、後述する。ここに、「AT状態」とは、上記役成立内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【0083】
図11を参照して、ステップS23に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
【0084】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS26)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS27に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS29に移す。
【0085】
ステップ27に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典として当該第1の特典に見合った量(例えば、入賞小役に対応する払出量(例えば、8枚))のメダルの払い出しを行う(ステップS28)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該小役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0086】
ステップS29に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該予め定める図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなし、上記第2の特典として当該第2の特典に見合った量である上記第1の特典より大きい量(例えば、15枚)のメダルの払い出しを行う(ステップS30)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0087】
5−2.BBゲーム処理の制御の流れ
図12を参照して、BBゲーム処理では、まず、CPU1001は、小役ゲームを開始させ(ステップS101)、小役ゲーム数カウント値を「+1」インクリメントする(ステップS102)。このとき、ゲーム数表示器15には、1回のBBゲーム当たりの累積小役ゲーム数が表示される。
【0088】
小役ゲーム数カウント値のインクリメントが終了すると、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS103及びステップS104)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS105)。この役成立内部抽選を終了すると、CPU1001は、当該役成立内部抽選の結果として、内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS106)。ここで、上記役成立内部抽選で内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う(ステップS107)。一方、上記役成立内部抽選で内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS110(図13参照)に移す。
【0089】
上記目隠し内部抽選の当選判定を行うステップS108において、上記乱数値が「1」の場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で目隠し演出を行い(ステップS109)、その後、処理をステップS117(図14参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」の場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS110(図13参照)に移す。
【0090】
図13を参照して、ステップS110に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS111及びステップS112)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS113)。ここで、有効化された賭けライン上に入賞を示す図柄が揃った場合には、CPU1001は、その入賞役の種類に応じた量のメダルの払い出しを行い(ステップS114)、その後、処理をステップS115に移す。一方、有効化された賭けライン上に入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS116に移す。
【0091】
ステップS115に移行すると、CPU1001は、「JAC IN」しているか否かを判別する。ここで、「JAC IN」している場合には、CPU1001は、一旦小役ゲームを中断させて処理をステップS125(図15参照)に移す。一方、「JAC IN」していない場合には、CPU1001は、処理をステップ116に移す。
【0092】
図14を参照して、ステップS117に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出の下において全停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS118及びステップS119)。
【0093】
上記目隠し演出の下において全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下における目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS120)。ここで、上記演出下における目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS121に移す。一方、上記演出下における目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS123に移す。
【0094】
ステップ121に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS122)。その後、CPU1001は、処理をステップS116(図13参照)に移す。一方、当該小役が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS116に移す。
【0095】
ステップS123に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該予め定める図柄の組み合わせが成立した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS124)。その後、CPU1001は、処理をステップS116(図13参照)に移す。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS116に移す。
【0096】
再び図13を参照して、ステップS116に移行すると、CPU1001は、小役ゲーム数カウント値に基づいて、累積小役ゲーム数が「30」に到達したか否かを判別する。ここで、累積小役ゲーム数が「30」に達した場合には、CPU1001は、強制的にBBゲーム処理を終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す。このとき、小役ゲーム数カウント値はクリアーされる。一方、累積小役ゲーム数が未だ「30」に達していない場合には、CPU1001は、小役ゲームの継続を許容し、再び処理をステップS102(図12参照)に戻す。
【0097】
図15を参照して、ステップS125に移行すると、CPU1001は、ボーナスゲーム(いわゆるJACゲーム)を開始させる。このボーナスゲームを開始させると、CPU1001は、ボーナスゲーム投入回数及びボーナスゲーム数カウント値の双方を「+1」インクリメントする(ステップS126及びステップS127)。このとき、ゲーム数表示器15には、1ボーナスゲーム当たりのボーナスゲーム数が表示される。
【0098】
ボーナスゲーム投入回数及びボーナスゲーム数カウント値の双方のインクリメントが終了すると、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS128及びステップS129)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS130)。この役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS131)。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS132及びステップS133)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS134)。ここで、有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃った場合には、CPU1001は、その入賞役の種類に応じた量のメダルを払い出し(ステップS135)、その後、処理をステップS136に移す。一方、有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃わなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS136に移す。
【0099】
ステップS136に移行すると、CPU1001は、ボーナスゲーム投入回数が「3」に到達したか否かを判別する。ここで、ボーナスゲーム投入回数が「3」に達した場合には、CPU1001は、BBゲーム処理を終了し、遊技状態を通常遊技状態に戻す。このとき、ボーナスゲーム投入回数はクリアーされる。一方、ボーナスゲーム投入回数が未だ「3」に達していない場合には、CPU1001は、処理をステップS137に移す。
【0100】
ステップS137に移行すると、CPU1001は、1ボーナスゲーム当たりのJAC入賞回数が「8」に到達したか否かを判別する。ここで、上記JAC入賞回数が「8」に達した場合には、CPU1001は、一旦ボーナスゲームを終了し、処理をステップS102(図12参照)に戻して小役ゲームを再開させる。このとき、JAC入賞回数はクリアーされる。一方、上記JAC入賞回数が「8」に未だ達していない場合には、CPU1001は、処理をステップS138に移す。
【0101】
ステップS138に移行すると、CPU1001は、ボーナスゲーム数カウント値に基づいて、1ボーナスゲーム当たりのボーナスゲーム数が「12」に到達しているか否かを判別する。ここで、上記ボーナスゲーム数が「12」に到達した場合には、CPU1001は、一旦ボーナスゲームを終了し、処理をステップS102(図12参照)に戻して小役ゲームを再開させる。このとき、ボーナスゲーム数カウント値はクリアーされる。一方、上記ボーナスゲーム数が未だ「12」に達していない場合には、CPU1001は、ボーナスゲームの継続を許容し、再び処理をステップS127に戻す。
【0102】
5−3.AT処理の制御の流れ
図16を参照して、AT処理では、まず、CPU1001は、ATゲーム数に関する内部抽選を行う(ステップS201)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM1002に格納されているATゲーム数抽選テーブルT1を参照し、ATゲーム数を抽選する。
【0103】
ATゲーム数内部抽選が終了すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値をイニシャライズし(ステップS202)、抽選されたATゲーム数をセットする(ステップS203)。その後、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS204及びステップS205)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立内部抽選を行う(ステップS206)。この役成立内部抽選が終了すると、CPU1001は、当該役成立内部抽選での内部当選役が小役であるか否かを判別する(ステップS207)。ここで、内部当選役が小役である場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて、目隠し演出内部抽選を行う(ステップS208)。一方、内部当選役が小役でない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS211(図17参照)に移す。
【0104】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS209において、上記乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で目隠し演出を行い(ステップS210)、その後、処理をステップS229(図19参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS225(図18参照)に移す。
【0105】
図17を参照して、ステップS211に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS212及びステップS213)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS214に移す。
【0106】
図18を参照して、ステップS225に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、小役の入賞を成立させるための目押しをアシストする情報を報知する(ステップS226)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「5」をパラメーターとして、RAM1002に格納されているリール停止パターン抽選テーブルT2を参照し、リール停止パターンを決定する。この決定されたリール停止パターンに従って、CPU1001は、表示パネル19の表示面上において、各停止ボタン28L,28C,28Rの目押し順序に関する情報を表示する。
【0107】
目押しアシスト情報を報知すると、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS227及びステップS228)。全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS214(図17参照)に移す。
【0108】
再び図17を参照して、ステップS214に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行う(ステップ215)。その後、CPU1001は、BBゲーム処理を割り込ませる(ステップS216)。この割り込みBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS222に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS217に移す。
【0109】
ステップS217に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行う(ステップS218)。その後、CPU1001は、RBゲーム処理を割り込ませる(ステップS219)。この割り込みRBゲーム処理を終了すると、CPU1001は、処理をステップS222に移す。一方、RB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS220に移す。
【0110】
ステップS220に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に応じた量のメダルの払い出しを行い(ステップS221)、その後、処理をステップS222に移す。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS222に移す。
【0111】
図19を参照して、ステップS229に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「5」をパラメーターとしてリール停止パターン抽選テーブルT2を参照し、決定されたリール停止パターンに従って、表示パネル19の表示面上に、小役入賞を成立させるための各停止ボタン28L,28C,28Rの目押し順序に関するアシスト情報を表示する(ステップS230)。この目押しアシスト報知処理を行うと、CPU1001は、上記目隠し演出下で全停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS231及びステップS232)。
【0112】
上記演出下で全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS233)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS234に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS236に移す。
【0113】
ステップ234に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS235)。その後、CPU1001は、処理をステップS222(図17参照)に移す。一方、当該役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS222に移す。
【0114】
ステップS236に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS237)。その後、CPU1001は、処理をステップS222(図17参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該図柄の組み合わせが成立しなかった場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理をステップS222に移す。
【0115】
再び図17を参照して、ステップS222に移行すると、CPU1001は、ATゲーム数カウント値を「−1」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器15には、消化されたATゲーム数が表示される。その後、CPU1001は、ATゲーム数が全て消化されたか否かを判別する(ステップS223)。ここで、残りのATゲーム数≠0であり、未だATゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、CPU1001は、ATを継続し、再び処理をステップS204(図16参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのATゲーム数=0であり、ATゲーム数が消化されたと判別した場合には、CPU1001は、ATを終了するためにATフラグを消去し(ステップS224)、その後、遊技状態を通常遊技状態に戻す。
【0116】
5−4.目隠し演出処理の制御の流れ
図20を参照して、目隠し演出処理では、まず、CPU1001は、目隠し演出パターンに関する内部抽選を行う(ステップS301)。具体的には、CPU1001は、サンプリングした乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM1002に格納されている目隠し演出パターン抽選テーブルT3を参照し、目隠し演出パターンを決定する。
【0117】
目隠し演出パターン内部抽選が終了すると、CPU1001は、当該目隠し内部抽選で決定された(当選した)目隠し演出パターンに従って、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で目隠し演出を行う(ステップS302)。
【0118】
その後、CPU1001は、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS303)。全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、目隠し演出を解除して透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様を元に戻す(ステップS304)。
【0119】
6.作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【0120】
(1)始動レバー27が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。その後、予め定める事象が発生することを条件として、各回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動を表示窓5L,5C,5Rから観察し難いように、透明表示パネル17の表示窓5L,5C,5Rを覆う領域であって各回転リール6L,6C,6Rに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化が与えられる。この状態において、順押し或いは逆押しの操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、有効化された賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典が付与される。一方、順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止操作ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、有効化された賭けライン上に、上記内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、入賞とみなして上記第2の特典(第1の特典よりも高い)が付与される。換言すると、上記透明表示パネル17の各図柄観察領域の表示態様に変化が生じた状態(即ち、目押しがし難い状態)で、上級者が、上記順押し及び逆押しとは異なる各停止ボタン28L,28C,28Rの目押し操作により上記予め定める図柄の組み合わせを揃えることに成功すると、当該上級者に対して、相対的に高い特典(即ち、第2の特典)が与えられる。一方、上記目押しをし難くする演出が行われた場合には、目押しが苦手な初心者は、上記順押し或いは逆押しによる各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しを行うことによって、ある程度の特典(即ち、第1の特典)を受けることができる可能性がある。そのため、遊技技術レベルが相対的に高い遊技者(即ち、上級者)は、上記演出下でも、より高い特典の付与を求めてチャレンジして遊技を楽しむことができる一方、遊技技術レベルが相対的に低い遊技者(即ち、初心者)は、上記演出下での通常目押しを回避するやり方で遊技を楽しむことができる。その結果、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる。加えて、初心者もより高い特典を獲得するために、自身の遊技技術レベルを高めようと努力するだろうし、より高いレベルの遊技にチャレンジするであろう。
【0121】
(2)上記目隠し演出を実行するか否かは、上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生することを前提として、各リール6L,6C,6Rの回転開始時に、内部抽選により決定される。そのため、遊技者の感心は、各リール6L,6C,6Rの回転が開始されるときに最も集中する。その結果、より遊技の興趣性が増すことになる。
【0122】
(3)上記目隠し演出は、目押しに関する難易度が互いに異なる複数(本実施の形態1では4つ)の目隠し演出パターンのうちから1つの目隠し演出パターンが選択(抽選)され、この選択された目隠し演出パターンに従って実行される。そのため、上記演出の下で目押しを行うときには、遊技者は、より一層集中力を高めなければならない。その結果、遊技内容は、上級者に対しても、より一層興趣性が高いものとなる。具体的には、図8(A)に示すように、目隠し演出パターン「1」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リールの回転方向Rと交差する左右方向からスリット状に狭められた場合には、上記目押し演出が行われない場合に比して高い目押し技術が要求される。図8(B)に示すように、目隠しパターン「2」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向に沿う上下方向から絞り込まれて縮小された場合には、上記目隠し演出パターン「1」に比して高い目押し技術が要求される。図8(C)に示すように、目隠し演出パターン「3」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域が、それぞれ、各リール6L,6C,6Rの回転方向Rに沿う上下方向及び当該回転方向Rと交差する左右方向から絞り込まれて縮小された場合には、上記目隠し演出パターン「2」に比して高い目押し技術が要求される。図8(D)に示すように、目隠し演出パターン「4」が選択され、透明表示パネル17の各図柄観察領域に、それぞれ、モザイクがかけられぼかしが入れられた場合には、上記目隠し演出パターン「3」に比して高い目押し技術が要求される。
【0123】
<実施の形態2>
本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、通常遊技中の透明表示パネル17の各図柄観察領域上での上記目隠し演出の下、上記順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上に、役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞とみなし、上記第2の特典として、当該特典に相当する量のメダルの払い出しを行うと共に遊技状態を自動的にBBゲームとする点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
【0124】
図21を参照して、まず、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS1及びステップS2)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立に関する内部抽選を行い(ステップS3)、その後、内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う(ステップS5)。一方、内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS8(図22参照)に移す。
【0125】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS6において、上記乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行い(ステップS7)、その後、処理をステップS23(図23参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS8(図22参照)に移す。
【0126】
図22を参照して、ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS9及びステップS10)。停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
【0127】
ステップS11に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS12)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS13)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。
【0128】
ステップS14に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RBの入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS15)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS16)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、RBの入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS17に移す。
【0129】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0130】
図23を参照して、ステップS23に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
【0131】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS26)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS27に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS29に移す。
【0132】
ステップ27に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS28)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0133】
ステップS29に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS30)。その後、CPU1001は、処理をステップS13(図22参照)に移してBBゲーム処理を行う。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。
【0134】
再び図22を参照して、ステップS19に移行すると、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいてAT移行内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS20において、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、処理を再びステップS1(図21参照)に戻してベットが完了するのを待つ。一方、乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS21及びステップS22)。
【0135】
したがって、本実施の形態2によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【0136】
通常遊技中であって、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で上記目隠し演出が行われている状態において、上記順押し及び逆押しとは異なる操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの通常目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされ、上記第2の特典として、予め定める量のメダルの払い出しが行われると共に遊技状態がBBゲームとされる。すなわち、本実施の形態2での第2の特典の価値は、実施の形態1での第2の特典よりも高くなっている。それゆえ、上記目隠し演出下での目押しに対する、遊技者のチャレンジ意欲が増進される。
【0137】
<実施の形態3>
本実施の形態3に係るスロットマシン1の特徴は、通常遊技中の透明表示パネル17の各図柄観察領域上での上記目隠し演出の下、上記順押し及び逆押し以外の操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上に、役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態を入賞とみなし、上記第2の特典として、当該特典に相当する量のメダルの払い出しを行うと共に遊技状態を自動的にAT状態とする点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
【0138】
図24を参照して、まず、CPU1001は、ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されるのを待つ(ステップS1及びステップS2)。ベットが完了し、且つ、始動レバー27が操作されると、CPU1001は、役成立に関する内部抽選を行い(ステップS3)、その後、内部的に小役が成立しているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、内部的に小役が成立している場合には、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいて目隠し演出内部抽選を行う(ステップS5)。一方、内部的に小役が成立していない場合には、CPU1001は、上記目隠し演出内部抽選を行うことなく、処理をステップS8(図25参照)に移す。
【0139】
上記目隠し演出内部抽選の当選判定を行うステップS6において、上記乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、透明表示パネル17の各図柄観察領域において目隠し演出処理を行い(ステップS7)、その後、処理をステップS23(図26参照)に移す。一方、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、上記目隠し演出処理を行うことなく、処理をステップS8(図25参照)に移す。
【0140】
図25を参照して、ステップS8に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、全停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS9及びステップS10)。停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、処理をステップS11に移す。
【0141】
ステップS11に移行すると、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、BB役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS12)、その後、BBゲーム処理を行う(ステップS13)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、BB役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS14に移す。
【0142】
ステップS14に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、RBの入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS15)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS16)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS19に移す。一方、RBの入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS17に移す。
【0143】
ステップS17に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、当該入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い(ステップS18)、その後、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記メダル払出処理を行うことなく、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0144】
図26を参照して、ステップS23に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その後、CPU1001は、上記目隠し演出が行われている状態で全ての停止ボタン28L,28C,28Rが操作されることによって目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS24及びステップS25)。
【0145】
上記目隠し演出の下で全ての停止ボタン28L,28C,28Rの目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、当該目隠し演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであったか否かを判別する(ステップS26)。ここで、上記演出下での目押し操作態様が順押し或いは逆押しであった場合には、CPU1001は、処理をステップS27に移す。一方、上記演出下での目押し操作態様が順押し及び逆押し以外であった場合には、CPU1001は、処理をステップS29に移す。
【0146】
ステップ27に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し或いは逆押しによる目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した小役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。ここで、当該役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS28)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットの完了を待つ。一方、当該役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第1の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
【0147】
ステップS29に移行すると、CPU1001は、上記目隠し演出状態で各停止ボタン28L,28C,28Rの順押し及び逆押し以外の目押しが行われた結果、有効化された賭けライン上において、上記役成立内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃ったか否かを判別する。当該図柄の組み合わせが成立したと判別した場合には、CPU1001は、この状態を入賞とみなして上記第2の特典に見合った量のメダルの払い出しを行う(ステップS30)。その後、CPU1001は、処理をステップS21(図25参照)に移してBBゲーム処理を行う。一方、当該予め定める図柄の組み合わせが成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、上記第2の特典に相当するメダル払出処理を行うことなく、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットの完了を待つ。
【0148】
再び図25を参照して、ステップS19に移行すると、CPU1001は、サンプリング乱数値「0」〜「1」に基づいてAT移行内部抽選を行う。このAT移行内部抽選の当選判定を行うステップS20において、上記乱数値が「0」である場合には、CPU1001は、処理を再びステップS1(図24参照)に戻してベットが完了するのを待つ。一方、乱数値が「1」である場合には、CPU1001は、ATフラグを立てると共に遊技状態をAT状態に移行させてAT処理を行う(ステップS21及びステップS22)。
【0149】
したがって、本実施の形態3によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【0150】
通常遊技中であって、透明表示パネル17の各図柄観察領域上で上記目隠し演出が行われている状態において、上記順押し及び逆押しとは異なる操作態様で各停止ボタン28L,28C,28Rの通常目押しが行われ、且つ、有効化された賭けライン上で内部的に成立した役とは無関係に上記予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされ、上記第2の特典として、予め定める量のメダルの払い出しが行われると共に遊技状態がAT状態とされる。すなわち、本実施の形態3での第2の特典の価値は、実施の形態1での第2の特典よりも高くなっている。それゆえ、上記目隠し演出下での目押しに対する、遊技者のチャレンジ意欲が増進される。
【0151】
なお、本発明は上記実施の形態1〜実施の形態3に限定されるものではない。例えば、通常遊技及びBBゲームにおいて、予め定める事象が発生することを条件として、自動的に透明表示パネル17の各図柄観察領域での目隠し演出を行うようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、目隠し演出パターンを単一としてもよい。この場合も、本発明の目的は十分に達成し得る。さらに、シャッター機構やシェード機構等を採用して、機械的に透明表示パネル17の各図柄観察領域での目隠し演出を行うようにしてもよい。さらにまた、上記実施の形態1〜実施の形態3では、メカニカルリールスロットマシンを例に挙げて記載したが、本発明をシミューレートリールスロットマシンに適用してもよい。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0152】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、上級者及び初心者の両者共同等の遊技性を楽しむことができる、といった優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図2】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示している
【図3】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図
【図4】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図5】ATゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図6】リール停止パターン決定テーブルの構成を示す図
【図7】目隠し演出パターン抽選テーブルの構成を示す図
【図8】目隠し演出パターンを示す図であって、同図(A)は目隠し演出パターン「1」を示しており、同図(B)は目隠し演出パターン「2」を示しており、同図(C)は目隠し演出パターン「3」を示しており、同図(D)は目隠しパターン「4」を示している
【図9】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図10】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図11】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図12】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図13】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図14】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図15】BBゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図16】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図17】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図18】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図19】AT処理の制御の流れを示すフローチャート
【図20】目隠し演出処理の制御の流れを示すフローチャート
【図21】本発明の実施の形態2に係るスロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図22】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図23】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図24】本発明の実施の形態3に係るスロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図25】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図26】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 筺体
3 前扉
5L,5C,5R 表示窓
6L,6C,6R 回転リール
17 透明表示パネル
27 始動レバー
28L,28C,28R 停止ボタン
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
R リール回転方向
Claims (12)
- 行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、
上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに
上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記全てのリール図柄の変動が停止する度に、上記表示窓の各リール図柄観察領域からの図柄観察態様を元の状態に戻すことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域をスリット状に縮小するための手段を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側或いは上記リール図柄変動方向に沿う上流側及び下流側並びに当該変動方向と交差する両側から、上記表示窓の各リール図柄観察領域を絞り込んで縮小するための手段を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記リール図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記表示窓の各リール図柄観察領域にぼかしを入れるための手段を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、
マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、
マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及び
マシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、
さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与する制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記全ての回転リールの図柄の変動が停止する度に、上記透明表示パネルの各図柄観察領域の表示態様を元の状態に戻すことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域をスリット状に縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項6又は7に記載のスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側或いは上記各回転リールの回転方向に沿う上流側及び下流側並びに当該回転方向と交差する両側から、上記透明表示パネルの各図柄観察領域を絞り込んで縮小させるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項6又は7に記載のスロットマシン。 - 上記制御手段は、
上記図柄の観察態様に変化を生じさせるための契機となる事象が発生したときには、上記透明表示パネルの各観察領域にぼかしを入れるように、当該各図柄観察領域の表示態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項6又は7に記載のスロットマシン。 - 行方向及びこの行方向と交差する列方向に沿って配列されている複数のリール図柄を表示するものであって、リール図柄配列方向に関する両方向のうち一方の方向に沿って変動する当該各リール図柄を観察するための表示窓を含んでいる図柄表示部、
上記各リール図柄の変動を開始させるための始動操作手段、並びに
上記各リール図柄の変動列の数に対応して設けられており、当該各リール図柄の変動をそれぞれ個別に停止するための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各リール図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、当該表示窓において上記リール図柄変動方向に沿って区画されている各図柄観察領域からの図柄観察態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示すリール図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定めるリール図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す第2の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。 - マシン本体内において独立して回転自在に設けられており、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、
マシン本体の正面において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄の変動を観察するための表示窓、
マシン本体の正面の操作部に設けられており、上記各回転リールの図柄の変動を開始するための始動操作手段、及び
マシン本体の正面の操作部において上記各回転リールに対応して設けられており、当該各回転リールの図柄を個別に停止するための複数の停止操作手段、
さらに、マシン本体の正面に対して、上記表示窓を覆うように装着されており、電気信号に基づいて遊技の演出を行うための透明表示パネルを備えているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第1の記述と、
予め定める事象が発生することを条件として、上記各回転リールの図柄の変動を上記表示窓から観察し難いように、上記透明表示パネルの表示窓を覆う領域であって各回転リールに対応して区画されている各図柄観察領域の表示態様に変化を生じさせ、この状態において、予め定める操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、予め定める第1の特典を付与する一方、上記操作態様とは異なる操作態様で上記各停止操作手段の操作が行われ、賭けライン上に、上記第1の記述に基づいて行われる内部抽選で内部的に成立した役とは無関係に予め定める図柄の組み合わせが揃った場合には、上記第1の特典よりも高い第2の特典を付与するための手順を示す第2の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003158991A JP2004357889A (ja) | 2003-06-04 | 2003-06-04 | スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラム |
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JP2003158991A JP2004357889A (ja) | 2003-06-04 | 2003-06-04 | スロットマシン、及びスロットマシンに利用される遊技プログラム |
Publications (1)
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JP2016010467A (ja) * | 2014-06-27 | 2016-01-21 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
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JP6229862B1 (ja) * | 2016-11-16 | 2017-11-15 | ハイライツ・エンタテインメント株式会社 | 遊技機 |
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2003
- 2003-06-04 JP JP2003158991A patent/JP2004357889A/ja active Pending
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