JP2004272917A - 電子ショッピングシステム、電子ゲーム装置、電子ゲーム装置を使用する方法 - Google Patents

電子ショッピングシステム、電子ゲーム装置、電子ゲーム装置を使用する方法 Download PDF

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Abstract

【課題】 ショッピングリストや他の形式のショッピング関連情報を発生し格納するよう顧客により使用される携帯メモリモジュールを有するビデオゲームマシンを提供する。
【解決手段】 ユーザに対話形式のゲームを行うことを可能とする対話形式のプログラムを実行するよう構成され、かつ電子ゲーム装置24から取除かれ小売業者のサイトに運ばれる携帯メモリモジュール34内に格納されるショッピングリストをユーザに発生させることを可能とするショッピングプログラムを実行するよう構成された、携帯メモリモジュール34を含む電子ゲーム装置24と、ショッピングリストを検索するため携帯メモリモジュール34と通信する第1メモリインタフェースを含む第1記憶ターミナルと、購入取引中、携帯メモリモジュールと通信する第2メモリインタフェースを含む第2記憶ターミナルと、を備える。
【選択図】 図2

Description

本発明は概してショッピングに関する活動を促進する電子ショッピングシステムに関し、特に、ショッピングに関する情報を作成し格納するゲームマシーンおよび携帯用メモリモジュールを使用する電子ショッピングシステム、電子ゲーム装置、電子ゲーム装置を使用する方法に関する。
ショッピング(買物)に出かける前にユーザは通常購買したい品目のリストを作成する。このような品目は、典型的には一枚の紙の上に書かれ、ユーザは店舗まで持って行く。ユーザは、店舗で購買品目の参照としてリストを一度使用する。紙の上にショッピング(買物)リストを記録することには不利不便なことが何点かある。第一に、このような紙の買物リストは無くしたり置き違えたりすることがある。第二に、紙の買物リストは、購買品と非購買品の構成と追跡を容易にすることができない。さらに、紙の買物リストの作成は飽き飽きするものであり時間を浪費するものである。
買物リストは、パーソナルコンピュータまたは他の電子装置を介して電子的に作成できるが、このようなリストは通常店舗に持って行く前に印刷されなければならない。このように、ユーザは紙の買物リストから多くの付加的利点を受けることなく多くの欠陥に悩まされる。
したがって、買物リストと他の買物関連情報を作成し、格納しかつ利用する、より簡単で有効なシステムと方法の提供が必要である。
本発明は、携帯メモリモジュール付き電子ゲーム装置を含む電子ショッピングシステムに関する。電子ゲーム装置は、ユーザが対話形式のゲームを楽しめるように対話形式のゲームプログラムを実行するよう構成されている。電子ゲーム装置は、また、ユーザが携帯メモリモジュール内に格納されるショッピングリストを作成できるようにショッピングプログラムを実行するよう構成されている。携帯メモリモジュールは、電子ゲーム装置から取除かれ、ショッピングに出かけている間中、小売業者側のサイトに輸送される。電子ショッピングシステムはまた、ショッピングリストを検索するため携帯メモリモジュールと通信する第1メモリインタフェースを含む第1記憶ターミナルを含む。電子ショッピングシステムは、さらに購買取引中に携帯メモリモジュールと通信する第2記憶インタフェースを含む第2記憶ターミナルを含む。
他の実施形態において、携帯メモリモジュールはまた、顧客プロフィール情報、電子クーポン情報、電子レシート、および/または電子ゲーム装置により実行されるソフトウェアプログラムを作動させる情報を格納するために使用される。一実施形態によれば、ソフトウェアプログラムを作動するための情報は、予め決定された基準が満たされたとき、第2記憶ターミナルにより携帯メモリモジュール内に書き込まれる。
他の形態において、本発明は携帯メモリモジュール付き電子ゲーム装置および金銭自動支払機(ATM)を含む電子ショッピングシステムに関する。電子ゲーム装置は、ソフトウェアプログラムおよびそのソフトウェアプログラムを作動するキーを獲得するための情報をダウンロードするよう構成されている。このキーを獲得するための情報は、携帯メモリモジュール内に格納される。金銭自動支払機は、携帯メモリモジュールをインタフェースする手段、ソフトウェアプログラムに対する支払いを振込む銀行口座情報を獲得する手段、および支払いの振込みが首尾よく行われた時点で携帯メモリモジュール内に格納されている情報に基づき携帯メモリモジュール内にキーをダウンロードする手段を含む。
本発明の上記および他の特徴、面および利点は、特許請求の範囲、以下に記す明細書および図面からより明確に理解されるであろう。実際、発明の範囲は、特許請求の範囲に定義される。
図1は本発明の一実施例によるパーソナル(個人)ショッピングデータサービスシステムの概略ブロック図である。本実施例によれば、システムは、ホームサイト10、店舗サイト12、データ倉庫サイト14、金銭自動支払機(ATM)サイト16および例えば公共インターネット20のような広域コンピュータネットワーク上で相互に接続されている他の小売業者や製造業者のサイト18を含む。インターネット20への接続は、例えばインターネットプロトコール(IP)、非同期転送モード(ATM)、等のようなデータ通信プロトコールを支持するケーブルまたは他の有線または無線送信メディアを用いて実施されたインターネット接続22a〜22eを介して実行できる。当該技術分野における専門家は、一つまたはそれ以上の種々のサイトが、私的ローカルエリアネットワーク等のような私的ネットワーク上で相互に接続できることを当然理解できる。
図2は本発明の一実施例による図1に示すシステムにおけるホームサイト10のより詳細なブロック図である。ホームサイト10は、ビデオ/オーディオインタフェース28を通して表示モニタ26に接続されたゲームマシン(電子ゲーム装置とも称する)24を含む。ゲームマシン24は、例えばソニー(登録商標)、セガ(登録商標)または任天堂(登録商標)により提供される従来のビデオゲームシステムでもよい。ゲームマシン24は、プロセッサユニット(不図示)、CD−ROM/DVDドライバ30および入力装置32を含む。プロセッサユニットは、ユーザが対話形式のゲームを行うことができるように、例えばCD−ROMまたはDVDに格納された従来のビデオゲームのような対話形式のゲームプログラムを実行するためのCD−ROM/DVDドライバ30と対話するロジックを含む。プロセッサユニットは、さらに、同一または他のCD−ROMまたはDVDに格納されたショッピングプログラムを実行するためのCD−ROM/DVDドライバと対話するロジックを含む。ショッピングプログラムは、ユーザにショッピングリストおよび他のショッピング関連情報を作成させ、見させ、編集させることを可能にする。
入力装置32は、例えばコントロールパッド、ジョイスティック、マウス、キーパッドまたはマイクロフォンのような当該技術において知られた如何なる入力装置の形式を取ることもできる。
ゲームマシン24はまた、インターネット20を通した通信が要求されるなら、インターネット接続22aを含むことができる。インターネット接続22aは、ゲームマシン24が上記通信プロトコールの何れかを介してインターネット20を通して通信できるようにする。
図2に示す実施例によるゲームマシン24は、さらにプロセッサユニットと対話するメモリモジュール34を含む。メモリモジュールは、ゲーム関連情報を格納するその本来の役割を果たすことに加えて、ショッピング関連情報をも格納するよう機能する。ショッピング関連情報は、ショッピングリスト、ショッピングレコード(記録)、ロイヤルティ(お得意様)ポイント、ショッピングプロフィール情報、クーポン、促進材料、顧客プロフィール情報、等を含む。メモリモジュール34は、メモリカードまたはメモリスティックとも呼ばれる。
本発明の一実施例によれば、メモリモジュール34は、ゲームマシン24から取除くことができ、ユーザのホームサイト10から店舗サイト12へ、およびその逆のように、一つの場所から他の場所へ、容易に運ぶことができる。メモリモジュール34は、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、DVDまたは携帯用メモリデバイスの他の形式のものより小さく、財布(小銭入れ)、札入れ、ポケット等のようなものの中に入れて容易に運ぶことができる。さらに、メモリモジュール34は、騒音が少なく、従来の携帯用メモリデバイスより実行するのが速い。
本発明の一実施例によれば、メモリモジュール34は、例えば電気的に消去可能な現場でプログラム可能なリードオンリメモリ(EEPROM)、フラッシュリードオンリメモリ(FROM)、バッテリバックアップ付きCMOSRAM、等のような集積回路メモリとして実装される。当該技術分野の専門家は、他の電子メモリデバイスもまたメモリモジュール34を実現するため使用することができることも当然理解できる。
図3は本発明の一実施例による図1に示すシステムにおける店舗サイト12のより詳細なブロック図である。店舗サイト12は、ローカルエリアネットワーク(LAN)を支持しLANとして作用するように構成されたネットワーク信号バス46を通してネットワークサーバまたは店舗プラットフォームコンピュータシステム(集合的に店舗サーバと称する)44に電子的に接続された1以上のチェックインターミナル40とチェックアウトターミナル42を含む。ローカルエリアネットワークは、イーサネットやトークンリングのようなLAN通信手段を支持できる。イーサネットLAN通信手段は、10メガビットイーサネットに制限されないが、高速イーサネット、ギガビットイーサネット、10ギガビットイーサネットおよび無線イーサネットのような他の変形を含むことができる。
チェックインターミナル40は、小売店の出入口近くまたは小売店内の1以上の他の場所に便利に位置するキオスク(kiosk)ターミナルでもよい。チェックインターミナル40は、例えば小売店の通路端または通路に面する棚に沿って取付けることができる。チェックインターミナル40はまた、顧客のショッピング中顧客により使用されるショッピングカートに取付けることもできる。
本発明の一実施例によれば、チェックインターミナルは、表示画面48およびメモリモジュールインタフェース52およびオプションであるプリンタ50を含む。表示画面は、ユーザが単に画面の所定位置を接触するだけでチェックインターミナル40と対話できるように圧力感知(タッチスクリーン)入力手段を含むこともできる。表示画面はまた、タッチスクリーンに加えてまたは代えて、ユーザからの入力を受信するためのキーボード、キーパッド、ジョイスティック、マイクロフォンおよび/または入力装置を含む。
メモリモジュールインタフェース52は、ゲームマシンメモリモジュール34を受容し、かつユーザに1以上のショッピングに関するサービスを開始するためメモリモジュール内に格納されたショッピング関連情報を読取るように構成されている。最小で、チェックインターミナル40は、ユーザがそのメモリモジュール内に格納されたショッピングリストを見ること、およびプリンタ50が装備されているならこれを用いてショッピングリストを印刷することを可能とする。チェックインターミナルはまた、ユーザが望むならショッピングリストを編集することを可能とする。メモリモジュールインタフェース34は、当該技術分野において周知な機構により、挿入されたメモリモジュール34の型式はもちろんその挿入時のメモリモジュール34を自動的に検出するために必要な回路および/またはロジックを含む。
チェックアウトターミナル42は、顧客チェックアウト・レーン(細道)に配置された従来の店頭での(POS)ターミナル内に通常見つけられるコンポーネントを含む。このようなコンポーネントは、表示画面54、入力装置56、プリンタ58およびバーコードスキャナ60を含む。チェックアウトターミナル42はまた、チェックアウト中に顧客のメモリモジュール34とインタフェースするメモリモジュールインタフェース52に類似したメモリモジュールインタフェース52を含む。チェックアウトターミナルにおけるメモリモジュールインタフェース62は、顧客のプロフィールデータ、電子クーポンおよび/または現在の購入品にロイヤリティポイントを充当するためメモリモジュール34内に格納されたロイヤルティポイント情報を検索する。メモリモジュールインタフェース62はまた、新しいクーポン、電子レシート、ロイヤルティポイントおよび顧客に配送された景品ソフトウェアを可能にするソフトウェアキーコードを格納するために使用される。
店舗サーバ44は、商品と顧客関連情報を有する大容量記憶装置64内に格納された1以上のファイルおよびデータベースを含む。特に、このようなデータベースおよびファイルは、価格ルックアップファイル、取引ログファイルおよび/または人口統計学の、個人好みの、個人プロフィールの、および各顧客にとって特別な他の情報を含む顧客データベースを含む。大容量記憶装置64は、さらにゲームを作動させたり、顧客が購入した購買品に対する報酬として顧客に提供される他の型式のソフトウェアを作動させたりするために使用できる種々のキーコードを格納する。
当該技術分野における専門家は、店舗サイト12は、従来技術による他のターミナルおよび装置を含むことを認識すべきである。例えば、店舗サイト12は、顧客がチェックアウトのため商品を自分で登録できるようにするセルフスキャンターミナルを含む。このようなセルフスキャンターミナルが提供された場合、このターミナルはまた、メモリモジュール内にセルフスキャン商品を貯蔵可能とするメモリモジュールインタフェースを含む。
図4は本発明の一実施例による図1に示すシステムにおけるATMサイト16のより詳細なブロック図である。ATMサイト16は、インターネット20を介して顧客により購買された購入品の支払いを促進するため顧客により使用されるATMマシン70を含む。ATMマシン70は、当該技術分野において周知の従来のATMマシンでよく、表示画面72およびキーパッド、キーボードまたはマイクロフォン、等のような入力装置74を含むことができる。代替に、表示画面72は、画面の部分を押圧することによりATMマシン70と対話するタッチ画面工学を組込むことができる。
本発明の一実施例によれば、ATMマシン70は、顧客により運ばれるメモリモジュール34とインタフェースするためのメモリモジュールインタフェース76を含む。ATMマシンのメモリモジュールインタフェース76は、店舗サイト12におけるチェックインターミナル40およびチェックアウトターミナル42のメモリモジュールインタフェース52および62に類似したものとすることができる。メモリモジュール34は、顧客により購買された購入品の支払いを完了するためにATMマシンにより必要とされる情報を含むことができる。
一般的な用語において、図1に示すパーソナルショッピングデータサービスシステムは、顧客が、ショッピングリストを作成し、他のショッピングに関連する活動を容易かつ便利に遂行するよう、家庭におけるユーザが好むように、ゲームマシン24を使用することを可能にする。顧客は、対話形式のビデオゲームプログラムまたは他の形式の娯楽ソフトウェアプログラムを走らせるためゲームマシン24の使用中、使用前または使用後にショッピングに関連する活動に従事することができる。
本発明の一実施例によれば、小売業者は、顧客に、CD−ROMまたはDVDにおいて、商品情報、促進情報、クーポン、広告および/またはショッピング関連情報と共にショッピングプログラムを送信する。CD−ROM/DVDはまた、ソフトウェアキーを介してアクセス可能なビデオゲームソフトウェアプログラム、顧客ソフトウェアプログラム、音楽、ビデオまたは景品(集合的に景品ソフトウェアと称する)を含むことができる。ソフトウェアキーは、顧客が、例えば小売業者から所定額の製品を購入した後、または過去の購入の結果に基づきロイヤルティの点数が所定数に累積された後に、予め決定した基準に一致したとき、小売業者により提供される。
顧客は、CD−ROM/DVDドライバ30を用いてCD−ROM/DVDにおいてショッピングプログラムを実行し、表示モニタ26を用いて格納された商品情報を見る。このような商品情報は、本文または製品の図形記述、関連するUPCまたはSKU番号、価格および等を含むことができる。
顧客は、入力装置32を用いることによりショッピングリストを発生し、表示モニタ26上で表示される項目を選択する。選択された項目の情報は、顧客の現在のショッピングリストとしてメモリモジュール34内に格納される。顧客は、すでに格納されていないなら、この時、顧客の名前、顧客のID、アドレス、ロイヤリティクラブ会員情報および/または他のプロフィールデータをメモリモジュール34内に格納できる。このような情報は、入力装置32を介して顧客により手入力できる。他に、小売業者の大容量記憶装置64における顧客データベース内に格納するためのインターネット接続22aを通した小売業者のウェブサイトにおけるプロフィールデータを登録できる。顧客は、次に、ショッピングを始める前にチェックインするとき、ホームサイト10からまたは店舗サイト12におけるチェックインターミナル40を介してプロフィールデータをアクセスでき、メモリモジュール内にプロフィールデータを格納する。
メモリモジュール34はまた、CD−ROM/DVDから検索される選択された項目に関連するクーポンを格納する。ゲームマシン24がインターネット接続22aを含む実施例において、顧客は、小売業者または製造業者のウェブサイトをアクセスし、CD−ROM/DVDの必要無しで、店舗サイト12における店舗サーバ44からまたは他の小売業者や製造業者のサイト18における小売業者や製造業者から、製品情報およびクーポン等を引出すため、ゲームマシンを使用することができる。
顧客が、ショッピングの準備ができているとき、顧客はゲームマシン24からメモリモジュール34を取除き、これを持ってショッピングに出かける。メモリモジュール34は、財布(小銭入れ)、札入れ、ポケット等に入れて運ぶことができる。小売業者の店舗サイト12で、一度、顧客は、店舗でショッピングする前に、メモリモジュール内に格納されたショッピングリストおよび/または他の情報を印刷するため、チェックインターミナル40をアクセスできる。この点においては、ユーザは、メモリモジュール34をチェックインターミナル40のメモリモジュールインタフェース52に挿入でき、1以上のアプリケーションソフトウェアを開始できる。チェックインターミナル40はまた、ショッピング中、何時でもアクセス可能である。
1以上のアプリケーションソフトウェアは、メモリモジュール34の挿入を自動的に検出した時開始され、顧客に種々のサービスの提供を可能とする。一形式のアプリケーションソフトウェアは、ユーザがメモリモジュール内に格納されたショッピングリストおよび/または他の情報を見て、選択的に印刷することを可能とする。ソフトウェアアプリケーションの他の形式は、ショッピングリスト上の項目に基づく有効なショッピング経路を提案でき、一方、他の形式のソフトウェアアプリケーションは、販売を促進する情報および入手可能な在庫品目録等に基づくショッピングリスト上にリストされた項目への代替を提供する。さらに、メモリモジュールがすでに顧客のプロフィール情報を含んでいないなら、アプリケーションソフトウェアは、大容量記憶装置64内の顧客データベースからこのようなプロフィール情報の検索を開始し、メモリモジュール34内にこの情報を格納することができる。
セルフスキャン査装置がショッピング処理中にメモリモジュール34との関連で使用されるとき、ショッピングリストは、セルフスキャン装置のディスプレイ上に連続的に表示される。商品バーコードがセルフスキャン装置で走査されるとき、商品がショッピングリスト内に含まれていれば決定がなされる。決定がなされたとき、商品は購入された状態を有するものとしてマークが付けられる。この場合において、メモリモジュール34は、チェックアウトプロセスを促進するために購入されたショッピングカート内の全商品を維持できる。
顧客が、店舗から購入商品を選択した後、顧客は、チェックアウトのためチェックアウトターミナル42に移行する。チェックアウト処理中、顧客は、メモリモジュール34をチェックアウトターミナル42に結合されたメモリモジュールインタフェース62内に挿入する。メモリモジュールインタフェース62は、自動的にメモリモジュール34の挿入を自動的に検出し、モジュール内に格納された電子クーポン同様、顧客の個人プロフィールデータを検索する。
チェックアウトプロセス中、購入のために選択された商品は、セルフスキャン装置を介してすでに走査されなかったとき、スキャナ60を用いて走査される。このスキャナは、バーコードとして、購入される商品の各商品バーコード上に、印刷またはタグ付けられた、ユニバーサル製品コード(UPC)またはストック保持ユニット(SKU)コードを感知し解釈できる。チェックアウトターミナル42は、UPC/SKUコードを記憶サーバ44に送信する。ここで、記憶サーバ44は、UPC/SKUを解釈し、各商品の価格を決定するため大容量記憶装置64をアクセスし、チェックアウトターミナルに価格と走査された製品に関する情報を送信する。
チェックアウトターミナル42は、各商品バーコードが走査されるとき、購入価格の現在までの合計額を維持する。取引の最後に、チェックアウトターミナルは、プリンタ58を用いて購入品の受領書を印刷する。他の実施例において、受領書は電子レシートとしてメモリモジュール内に書込まれる。
他のデータもまた、例えばクーポンおよび促進材料、等のように、チェックアウトターミナル42によりメモリモジュール34に書込まれる。顧客が、店舗のロイヤリティポイントを十分蓄積して店舗で十分な品物を購入したとき、または或る他のショッピングに関連する閾値に適合したとき、好ましい顧客ソフトウェアを顧客に配送できるように、ソフトウェアキーコードをメモリモジュール34内に書込むことができる。ユーザは、次にゲームマシン24を介してソフトウェアを作動し使用するため、キーコードを使用できる。
本発明の一実施例によれば、例えば電子レシートの形式を取る顧客購入データはまた、顧客に利益をもたらすためインターネット20を通してデータ倉庫サイト14に送信される。このような利益は、電子クーポン、払い戻し、スウィープステイクス(宝くじ)エントリおよび金銭管理サービス、等を含む。データ倉庫サイトは、商品情報、販売情報および顧客情報、等を集め、格納する。データ倉庫サイトは、小売業者や製造業者のサイト18において小売業者や製造業者に送信するための購買統計および報告書を生成するため集めた情報を使用できる。
購入データは、小売業者、製造業者および他の仕事上のグループへ価値ある情報を提供する。この情報は、例えばマーケッティング計画、在庫管理計画、および製造計画、等を考案するために使用できる。例えば、購入情報は、所定の製品に対する小売価格の比較または市場分配分析を提供するために使用できる。この情報はまた、新製品の販売を予測し、(例えば、地理、年令または収入に基づく)買物傾向を分析し、または例えば、広告またはクーポンの効果のようなマーケッティング戦略を評価するために使用できる。
本発明の一実施例によれば、ゲームマシン24は、インターネット20を通して製品を購入するために使用できる。例えば、ゲームマシンのユーザは、コンピュータソフトウェア、ゲームソフトウェアまたはゲーム前、ゲーム中またはゲーム後の他のソフトウェア形式を購入することができる。この場合において、購入されたソフトウェアは、インターネット20からダウンロードされ、メモリモジュール34内に格納される。代わりに、このソフトウェアは、例えばパーソナルコンピュータによりホストとされたメモリのような異なるメモリデバイスにダウンロードされる。
本発明の一実施例によれば、ダウンロードされたソフトウェアは、キーコードがソフトウェアに対する支払い後に提供されるまで操作できない。顧客が、すぐに支払いを行いたくないとき、またはインターネット20を通してクレジットカードの情報を提供したくないとき、顧客が一度支払いがなされたキーコードを検索することを可能とするメモリモジュール34に十分な情報がダウンロードされる。例えば、メモリモジュール34にダウンロードされた情報は、キーコード、キー識別子および購入価格、等を格納するウェブサイトのURLであってもよい。
本発明の一実施例によれば、顧客は、ATMマシン70を用いてATMサイト16からダウンロードされたソフトウェアに対する支払いを果たす。この点において、ユーザは、ゲームマシン24からメモリモジュール34を取除き、ATMサイト16に持って行く。ユーザは、メモリモジュールの内容を内部メモリにロードするATMメモリモジュールインタフェース76にメモリモジュール34を挿入する。ユーザは、さらに、ユーザも銀行口座にアクセスするためユーザの銀行により供給されたATMカードを挿入するか、または銀行口座情報は、ユーザプロフィール情報の部分としてメモリモジュール34内に格納できる。キーコードを獲得するために接触するウェブサイトのURLが、メモリモジュール34内に含まれるとき、ATMマシンは、そのインターネット接続22cを介してウェブサイトへの接触を進める。一実施例によれば、ウェブサイトは、安全なATMハードウェアおよび銀行のネットワークを用いてユーザの銀行口座からお金を振込むことにより、ソフトウェアに対する支払いを完了するため、ATMマシンにより必要とされる情報を提供する。お金の振込みが成功したとき、ソフトウェアを作動するキーコードがウェブサイトからメモリモジュール34にダウンロードされる。キーコードは、次にダウンロードされたソフトウェアを作動するために使用される。
図5〜図7は、本発明の一実施例によるメモリモジュール34内に格納された情報の概略レイアウトの前半部、中半部および後半部を示す図である。例示した実施例によれば、メモリモジュール34は、種々形式の情報の開始位置を示す開始アドレス100のリストを含む。このような情報は、ショッピングリストエントリ102、104、電子クーポンエントリ106、108、キーコードエントリ110、電子レシートエントリ112および顧客プロフィールエントリ114を含むことができる。
各ショッピングリストエントリ102、104は、ヘッダ102a、104aを付して開始し、リスト終了フラグ102b、104bを付して終了する。ショッピングリストエントリ内には、ショッピングリストが作成される、例えば小売業者名および日付102d、104dのような小売業者識別子102c、104cが格納される。ショッピングリストエントリ102、104は、さらに商品バーコード(UPCまたはSKU)のリストおよび小売業者の店舗で購入されるユーザによって選択された商品コードの量102e、104eを含む。
各クーポンエントリ106、108は、ヘッダ106a、108aを付して開始し、クーポンを識別するクーポンコード106b、106cおよびクーポンが獲得され得るウェブサイトのURLアドレス106c、108cを含む。URL情報は、小売業者および製造業者が種々のウェブサイトにおける広告の効果を分析することを可能とする。ゲームマシン24は、次にウェブサイトをアクセスし、インターネット接続20aを通してメモリモジュール34内に格納するためクーポンをダウンロードでき、またはクーポンはチェックアウト中にチェックアウトターミナル42によりアクセスできる。あるいは、URLアドレスの代わりに、各クーポンエントリは、例えば製品コード、ドルの総額および満期日のような実際のクーポン情報を含むことができる。
メモリモジュール34のキーコードエントリ110は、キーコードヘッダ110a、キー情報110bおよびキーコードエリア110cを含む。キー情報110bは、キー番号、名前またはダウンロードされるべきキーコードの他のしるしを識別する。ソフトウェアに対する支払い時にキーコードがATMマシン70を介して獲得される実施例において、キー情報は、さらに、そこからキーコードがダウンロードされるウェブサイトのURLを含む。
キーコードエリア110cは、ショッピング関連閾値に適合したとき小売業者により、または購入されたソフトウェアに対する支払いが首尾よく振込まれたときATMマシン70により、キーコードの格納を可能とする。キーコードは、次にソフトウェアを可能とするように使用できる。
メモリモジュール34の電子レシートエントリ112は、受領書ヘッダ112aを付して開始し、紙の受領書内に通常含まれる情報を含む。このような情報は、ユーザによって購入された商品に関する購入の日付112b、小売業者の識別子112c、商品バーコード(item)112dのリスト、量112eおよび価格112fを含む。受領書エントリはさらに、購入品の小計112g、税112hおよび全購入額112iを含む。
メモリモジュール34の個人プロフィールエントリ114は、個人プロフィールデータヘッダ114aを付して開始し、ユーザに関連する情報を含む。このような情報は、限定されないが、ユーザの名前114a、アドレス114c、年令114dおよび格納されたロイヤリティクラブ会員識別子(ID)114eを含む。個人プロフィールエントリ114はまた、例えばユーザの好物、趣味および興味、等に関する情報のような他の顧客プロフィール情報114fを含むことができる。
上記のほかに、メモリモジュール34は、図5〜図7には記されなかった他の型式のデータをもまた格納できる。例えば、メモリモジュール34は、広告、促進情報および/またはキーコードが使用される実際のソフトウェアを格納できる。さらに、メモリモジュール34は、ユーザによって使用されるビデオゲームに関連する情報を格納できる。
図8は本発明の一実施例によるゲームマシーン24でショッピングリストを作成する処理のフローチャートを示す図である。この処理は、開始し、ステップ196において、プロセッサユニットは、ユーザが使用中のビデオゲームプログラムの実行を停止し、ステップ198において、ショッピングプログラムの実行を開始する。ステップ200において、CD−ROM/DVDにおいて小売業者により提供される商品情報が表示モニタ26上に表示される。ステップ202において、顧客は、ゲームマシン24に結合された入力装置32を用いて表示された商品の一つを選択できる。ステップ204において、ユーザは、購入された商品の量を示す。ステップ206において、ユーザが、ステップ206において決定されたようにショッピングリストに商品を加えるよう選択したか、ステップ214において決定されたようにショッピングリストから商品を削除するか、またはステップ222において決定されたようにショッピングリストの作成を終了するかについて、ゲームマシン処理ユニットにより決定がなされる。
ユーザが、商品はショッピングリストに加えられるべきである、と示したとき、プロセッサは、好ましくは、ショッピングリストエントリ102、104として示された量とともに商品のUPC/SKUコードをメモリモジュール34内に格納する。ステップ210において、プロセッサは、クーポンが選択された商品に対し利用可能か否か決定する。この答えがYESのとき、商品に対応するクーポンコードは、検索され、URLアドレスと共に電子クーポンエントリ106、108としてメモリモジュール34内に格納する。他の実施例において、CD−ROM/DVDにおいて小売業者により提供される全てのクーポンは、ショッピング中に取出すため、メモリモジュール34内に格納される。
ユーザが、選択された商品はショッピングリストから削除されるべきである、と示したとき、プロセッサは、メモリモジュール34における対応するUPC/SKUコードを好ましくは検索し、メモリからそれを削除する。ステップ218において、プロセッサはさらに、対応するクーポンを検索する。クーポンが検出されたとき、クーポン用に格納された情報はまた、ステップ220において削除される。代わりに、クーポンは、ユーザが店舗で一度気を変えてその商品を購入することを予想して、メモリモジュール34内に残される。
図9は本発明の一実施例によるチェックアウトターミナル42により着手されるチェックアウト処理のフローチャートである。メモリモジュール34がチェックアウトターミナルのメモリモジュールインタフェース62に挿入されたとき、格納された顧客プロフィールエントリ114は、メモリモジュールから検索され、ステップ302においてネットワーク信号バス46を介して店舗サーバに送信される。店舗サーバ44は、顧客のレコードを大容量記憶装置64から検索するよう顧客のプロフィールデータを使用できる。顧客レコードの更新は、次に、例えば顧客の購入履歴を更新し、顧客のロイヤルティポイントを増加し、および/または現在の購入品に基づき、顧客のレコードに追加するかまたはそのレコードを更新する。
ステップ304において、チェックアウトターミナル42は、メモリモジュール34から、購入された商品に適用するため電子クーポンエントリ106、108を検索する。ステップ306において、購入用に選択された商品は、チェックアウト用に処理される。この点において、各商品に付されたバーコードにおけるUPC/SKUは、スキャナ60を介して走査され、店舗サーバ44に送信される。店舗サーバは、好ましくはUPC/SKUを解釈し、各商品に対する価格を決定するため大容量記憶装置64にアクセスし、その価格と走査された製品に関する情報をチェックアウトターミナルに送信する。チェックアウトターミナルは、商品の価格を現在までの合計額に加算する。
ステップ308において、メモリモジュール34から検索されたクーポンは、購入価格に当てられる。そうすることにおいて、店舗サーバ44は、適切な割引額、満期の日付および製品コード、等を検索するため、各クーポンに関連するURLアドレスをアクセスできる。店舗サーバ44は、さらに製造業者のクーポンに対し製造業者からの払戻しを要求するために、または小売業者のクーポンに対し販売促進分析のために使用されたクーポンのログ(記録)ファイルを生成する。
ステップ310において、チェックアウトターミナルは、好ましくは購入品の電子レシートを作成しメモリモジュール34に書込む。このことは、顧客が過去の購入レコードを容易に維持し、所望の基準に基づきそのレコードを体系化/ソートし、および/またはそのレコードを他の装置に送信することを可能とする。
ステップ312において、チェックアウトターミナルは、メモリモジュール34に書込むため、店舗サーバ44からクーポンと追加の情報を受信する。店舗サーバ44は、大容量記憶装置64からのこのようなクーポンと情報をユーザの購入履歴、嗜好および商品促進、等の分析に基づいて、選択できる。店舗サーバ44はまた、データ倉庫サイト14から検索された何れかのクーポンを発送できる。
ステップ314において、顧客がショッピングに関連する閾値に適合したか否かに関して決定がなされる。この閾値は、例えば購入額または発生したロイヤリティポイントに関する。ステップ314の結果がYESのとき、大容量記憶装置64から顧客に供給される適切なキーコードを識別するため、キー情報110bがメモリモジュール34から検索される。店舗サーバ44は、大容量記憶装置64から適切なキーコードを検索し、ステップ318においてメモリモジュール34に書込むため、チェックアウトターミナル42にそれを送信する。
図10は本発明の一実施例によるゲームマシン34およびメモリモジュール34を用いたソフトウェアのオンライン購入処理のフローチャートである。ステップ400において、ユーザは、ゲームマシン24を用いて、ウェブサイトをアクセスし、所望のソフトウェアをそのサイトからダウンロードする。本発明の一実施例によれば、ソフトウェアはキーコードが供給されるまで動作不能にされる。
ダウンロードされたソフトウェアは、メモリモジュール34内または分離したメモリデバイス内に格納される。ソフトウェアに加えて、ソフトウェアを作動させるキーコードに対応するキー情報がウェブサイトからダウンロードされ、ステップ402においてメモリモジュール34内に書込まれる。ユーザにより提供されたユーザプロフィールデータは、ウェブサイトをアクセスする一方、メモリモジュールにもまたダウンロードできる。
インターネットを通して、ソフトウェアに対して支払う代わりに、ユーザは、ダウンロードされた情報とともにメモリモジュールを取除き、支払いを行うためATMサイト16にそれを運ぶ。ATMマシンのメモリモジュールインタフェース76にメモリモジュール34を挿入する時に、ATMマシン16は、蓄積されたキー情報とプロフィールデータをメモリモジュールから検索する。本発明の一実施例によれば、キー情報は、適切なキーコードが獲得できるウェブサイトのURLを含む。
ステップ406において、ATMマシンは、そのインターネット接続22cを介して識別されたウェブサイトをアクセスする。ステップ408において、ATMマシンは、メモリモジュール34からダウンロードされたユーザプロフィールデータおよび/またはユーザにより挿入されたATMカードに基づきユーザの銀行口座情報を識別し、ユーザの銀行口座をアクセスする。ステップ410において、ATMマシンは、安全なATMハードウェアおよび銀行業者のネットワークを用いてユーザの銀行口座からの購入額の振込を試行する。ステップ412において決定されたように、この振込みが首尾よく実行されたとき、ATMマシンは、キー情報に基づきダウンロードするキーコードを識別する。ステップ414において、ATMマシンは、識別されたキーコードをウェブサイトからダウンロードし、メモリモジュール34内にキーエントリとしてこのキーを書込む。
ユーザは、キーコードと共にメモリモジュール34を取出し、購入されたソフトウェアを作動するためそれを使用する。一度作動されると、メモリモジュール34内のキーコード情報は、消去され、このメモリ部分は他の情報を格納するため解放される。
本発明は、上記のように、特定の実施例を用いて説明してきたが、当該技術分野における専門家は、本発明の範囲および精神を逸脱することなく実施例の変形例を容易に考え出すことができよう。例えば、上記実施例はATMマシン70でソフトウェア購入品の支払いを行う例のみを示すが、当該技術分野における専門家は、購入された製品またはサービスに対してインターネットを通して支払いができることを認識すべきである。
さらに、種々の技術分野における専門家に対し、発明そのものは、他のタスクへの解決および他の応用への適合を示唆している。出願人は、本発明のこのような使用および本発明の範囲および精神を逸脱することなく、開示の目的のために選択されたこの明細書における発明の実施例に対してなされ得る上記変更や修正の全ては、特許請求の範囲に記載の請求項により包含されているものと考える。したがって、本発明の実施例は、あらゆる点で例示として理解されるべきものであり、制限されるべきものでなく、発明の範囲は、明細書内の記載内容よりむしろ特許請求の範囲に記載の請求項およびその均等物により示されるものである。
(付記1)
携帯メモリモジュールを含む電子ゲーム装置であって、ユーザに対話形式のゲームを行うことを可能とする対話形式のプログラムを実行するよう構成され、かつ電子ゲーム装置から取除かれ小売業者のサイトに運ばれる前記携帯メモリモジュール内に格納されるショッピングリストを前記ユーザに発生させることを可能とするショッピングプログラムを実行するよう構成された電子ゲーム装置と、
前記ショッピングリストを検索するため前記携帯メモリモジュールと通信する第1メモリインタフェースを含む第1記憶ターミナルと、
購入取引中、前記携帯メモリモジュールと通信する第2メモリインタフェースを含む第2記憶ターミナルと、
を備えたことを特徴とする電子ショッピングシステム。
(付記2)
前記電子ゲーム装置は、前記ショッピングリストに挿入される項目のユーザ選択を受信するため複数の商品項目に関連する製品情報を表示するように構成された、
付記1に記載の電子ショッピングシステム。
(付記3)
前記携帯メモリモジュールは、顧客プロフィール情報を格納する、
付記1に記載の電子ショッピングシステム。
(付記4)
前記第2記憶ターミナルは、顧客レコードを検索するため前記顧客プロフィール情報を検索する、
付記3に記載の電子ショッピングシステム。
(付記5)
前記携帯メモリモジュールは、電子クーポン情報を格納する、
付記1に記載の電子ショッピングシステム。
(付記6)
前記第2記憶ターミナルは、前記電子クーポン情報を前記携帯メモリモジュール内に書込む、
付記5に記載の電子ショッピングシステム。
(付記7)
前記第2記憶ターミナルは、現在の購入に適用するため、前記電子クーポン情報を検索する、
付記5に記載の電子ショッピングシステム。
(付記8)
前記第2記憶ターミナルは、前記購入取引に関連した電子レシートを前記携帯メモリモジュール内に書込む、
付記1に記載の電子ショッピングシステム。
(付記9)
前記携帯メモリモジュールは、前記電子ゲーム装置により実行されるソフトウェアプログラムを作動するための情報を格納する、
付記1に記載の電子ショッピングシステム。
(付記10)
前記第2記憶ターミナルは、予め決定された基準に適合するとき、前記ソフトウェアプログラムを作動するため前記携帯メモリモジュール内に前記情報を書込む、
付記9に記載の電子ショッピングシステム。
(付記11)
電子ショッピングシステムにおいて使用するための電子ゲーム装置であって、
携帯メモリモジュールと、
前記携帯メモリモジュールに結合したメモリインタフェースと、
ユーザの選択を受信する入力部と、
複数の商品に関連する製品情報を表示する表示装置と、
前記メモリインタフェース、前記入力部、前記表示装置に結合されたプロセッサユニットと、を備え、
前記プロセッサユニットは、ユーザに対話形式のゲームを行うことを可能とする対話形式のゲームプログラムを実行するよう構成され、かつ前記入力部を介して前記ユーザにより選択された商品の製品情報を含むショッピングリストを前記ユーザに発生させることを可能とするショッピングプログラムを実行するよう構成され、前記ショッピングリストを前記携帯メモリモジュール内に格納し、
前記携帯メモリモジュールは、前記メモリインタフェースから結合解除され、ショッピング中の使用のため小売業者のサイトに運ばれる、
ことを特徴とする電子ゲーム装置。
(付記12)
前記携帯メモリモジュールは、顧客プロフィール情報を格納する、
付記11に記載の電子ゲーム装置。
(付記13)
前記携帯メモリモジュールは、電子クーポン情報を格納する、
付記11に記載の電子ゲーム装置。
(付記14)
前記携帯メモリモジュールは、電子レシートを格納する、
付記11に記載の電子ゲーム装置。
(付記15)
前記携帯メモリモジュールは、前記プロセッサユニットにより実行されるソフトウェアプログラムを作動する情報を格納する、
付記11に記載の電子ゲーム装置。
(付記16)
ソフトウェアプログラムと前記ソフトウェアプログラムを作動するためのキーを獲得するための前記携帯メモリモジュール内に格納された情報とをダウンロードするためのネットワーク接続を備える、
付記11に記載の電子ゲーム装置。
(付記17)
電子ゲーム装置と、金銭自動支払機とを備えた電子ショッピングシステムであって、
前記電子ゲーム装置は、携帯メモリモジュール、ソフトウェアプログラムと該ソフトウェアプログラムを作動するためのキーであって前記携帯メモリモジュール内に格納されたキーを獲得するための情報とをダウンロードするよう構成され、
前記金銭自動支払機は、
前記携帯メモリモジュールとインタフェースする手段と、
前記ソフトウェアプログラムに対する支払いを振込むため銀行口座情報を獲得する手段と、
前記支払いが首尾よく振込まれる時、前記携帯メモリモジュール内に格納された前記銀行口座情報に基づき、前記キーを前記携帯メモリモジュール内にダウンロードするための手段と、備える、
ことを特徴とする電子ショッピングシステム。
(付記18)
前記ソフトウェアプログラムは、前記電子ゲーム装置により実行される、
付記17に記載の電子ショッピングシステム。
(付記19)
前記キーを獲得するための情報は、インターネットアドレスを含む、
付記17に記載の電子ショッピングシステム。
(付記20)
携帯メモリモジュール、メモリインタフェースおよび表示装置を含む電子ゲーム装置を使用する方法であって、
複数の商品を前記表示装置上に表示し、
表示された商品のユーザ選択を受信し、
前記選択された商品をショッピングリストに挿入し、
前記ショッピングリストを前記携帯メモリモジュール内に格納し、
小売業者のサイトに運ぶため、前記携帯メモリモジュールを前記メモリインタフェースから結合解除し、
ショッピング中に前記携帯メモリモジュールを前記小売業者サイトで使用する、
ステップを備えることを特徴とする電子ゲーム装置を使用する方法。
(付記21)
前記携帯メモリモジュール内に顧客プロフィール情報を格納するステップを備える、
付記20に記載の方法。
(付記22)
前記携帯メモリモジュールの使用は、顧客レコードを検索するため、前記携帯メモリモジュールから前記顧客プロフィール情報を検索するステップを備える、
付記21に記載の方法。
(付記23)
前記携帯メモリモジュール内に電子クーポン情報を格納するステップを備える、
付記20に記載の方法。
(付記24)
前記携帯メモリモジュールの使用は、現在の購入に適用するため、前記携帯メモリモジュールから前記電子クーポン情報を検索するステップを備える、
付記23に記載の方法。
(付記25)
現在の購入に関連する電子レシートを前記携帯メモリモジュール内に格納するステップを備える、
付記20に記載の方法。
(付記26)
前記電子ゲーム装置により実行されるソフトウェアプログラムを作動するための情報を前記携帯メモリモジュール内に格納するステップを備える、
付記20に記載の方法。
(付記27)
予め決定された基準が前記情報を前記携帯メモリモジュール内に格納する前に満たされたか否かを決定するステップを備える、
付記26に記載の方法。
(付記28)
前記携帯メモリモジュールの使用が、前記携帯メモリモジュールから前記ショッピングリストを検索するステップを備える、
付記20に記載の方法。
(付記29)
ソフトウェアプログラムと該ソフトウェアプログラムを作動するためのキーを獲得するための情報とをダウンロードし、
前記キーを獲得するための前記情報を前記携帯メモリモジュール内に格納する、
ステップを備えた付記20に記載の方法。
(付記30)
携帯メモリモジュールとネットワーク接続とを有する電子ゲーム装置を使用する方法であって、
ソフトウェアプログラムと該ソフトウェアプログラムを作動するためのキーを獲得するための情報とを前記ネットワーク接続を通してダウンロードし、
前記キーを獲得する情報を前記携帯メモリモジュール内に格納し、
前記携帯メモリモジュールを金銭自動支払機とインタフェースし、
前記ソフトウェアプログラムに対する支払いを振込むための銀行口座情報を検索し、
前記支払いの振込みが首尾よく行われた時に前記キーを前記携帯メモリモジュール内にダウンロードする、
ステップを備えたことを特徴とする電子ゲーム装置を使用する方法。
(付記31)
前記ソフトウェアプログラムは、前記電子ゲーム装置により実行される、
付記30に記載の方法。
(付記32)
前記キーを獲得するための前記情報は、インターネットアドレスを含む、
付記30に記載の方法。
本発明の一実施例によるパーソナルショッピングデータサービスシステムの概略ブロック図である。 本発明の一実施例による図1に示すシステムにおけるホームサイトの概略ブロック図である。 本発明の一実施例による図1に示すシステムにおける店舗サイトの概略ブロック図である。 本発明の一実施例による図1に示すシステムにおけるATMサイトの概略ブロック図である。 本発明の一実施例によるゲームマシーンのメモリモジュール内に格納された情報の概略レイアウトの前半部を示す図である。 本発明の一実施例によるゲームマシーンのメモリモジュール内に格納された情報の概略レイアウトの中半部を示す図である。 本発明の一実施例によるゲームマシーンのメモリモジュール内に格納された情報の概略レイアウトの後半部を示す図である。 本発明の一実施例によるゲームマシーンでショッピングリストを作成する処理のフローチャートを示す図である。 本発明の一実施例によるチェックアウトターミナルにより着手されるチェックアウト処理のフローチャートである。 本発明の一実施例によるゲームマシンおよび金銭自動支払機(ATM)を用いたソフトウェアのオンライン購入処理のフローチャートである。
符号の説明
10…ホームサイト
12…店舗サイト
14…データ倉庫サイト
16…ATMサイト
18…他の小売業者と製造業者のサイト
20…インターネット
24…ゲームマシン
30…CD−ROM/DVDドライバ
32…入力装置
34…メモリモジュール
40…チェックインターミナル
42…チェックアウトターミナル
44…プラットフォームコンピュータ
64…大容量記憶装置
70…ATMマシン

Claims (5)

  1. 携帯メモリモジュールを含む電子ゲーム装置であって、ユーザに対話形式のゲームを行うことを可能とする対話形式のプログラムを実行するよう構成され、かつ電子ゲーム装置から取除かれ小売業者のサイトに運ばれる前記携帯メモリモジュール内に格納されるショッピングリストを前記ユーザに発生させることを可能とするショッピングプログラムを実行するよう構成された電子ゲーム装置と、
    前記ショッピングリストを検索するため前記携帯メモリモジュールと通信する第1メモリインタフェースを含む第1記憶ターミナルと、
    購入取引中、前記携帯メモリモジュールと通信する第2メモリインタフェースを含む第2記憶ターミナルと、
    を備えたことを特徴とする電子ショッピングシステム。
  2. 前記電子ゲーム装置は、前記ショッピングリストに挿入される商品のユーザ選択を受信するため複数の商品に関連する製品情報を表示するように構成された、
    請求項1に記載の電子ショッピングシステム。
  3. 前記携帯メモリモジュールは、顧客プロフィール情報を格納する、
    請求項1に記載の電子ショッピングシステム。
  4. 前記第2記憶ターミナルは、顧客レコードを検索するため前記顧客プロフィール情報を検索する、
    請求項3に記載の電子ショッピングシステム。
  5. 前記携帯メモリモジュールは、電子クーポン情報を格納する、
    請求項1に記載の電子ショッピングシステム。
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