JP2004223037A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDF

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Abstract

【課題】停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができる。
【解決手段】主制御装置(23)は、複数の停止テーブルと、複数の当選判定テーブル(113)と、押し順を抽選する押し順抽選手段(140)と、押し順抽選手段(140)により抽選された押し順に合致した押し順でストップスイッチ(50)を押したか否かの判定をする押し順合致判定手段(150)と、複数回の遊技における押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、停止テーブル及び当選判定テーブル(113)のうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段(160)とを備えたことを特徴とする。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技者によるストップスイッチの押し順が所定結果となった際、所定のテーブルを交換可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、テーブル選択手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンとしては、いわゆるビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という)中のリプレイ外し等のために複数の回転リールのそれぞれのストップスイッチの停止操作の順番を遊技者に向かって報知するものが知られている(例えば、特許文献1、第3乃至6図、段落番号0094。)。
【0003】
一方、上述した遊技機であるスロットマシンの内部には、スロットマシンの全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。この制御装置は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM等を備えているものである。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、スロットマシン内部の各装置を制御するものである。そして、この制御装置は、ストップスイッチ等の操作により、回転リールの停止等を制御するための主基板とも呼ばれる主制御装置と、ランプやスピーカや液晶表示装置等の主に演出表示のための各装置を制御するためのサブ基板とも呼ばれる副制御装置とを備えている。そして、主制御装置は、遊技における当選を抽選により決定するための当選確率データ等の重要データを保有し、副制御装置は、演出のための画像データ等の演出データを保有している。そして、いわゆるゴト行為と呼ばれる不正操作行為は、主に、主制御装置の部品交換等の不正操作からなるものである。このため、主制御装置は、種々の工夫を施した基板ケース内に封印し、締めることのみが可能だが、緩めることは困難な、いわゆる一方向ねじ、ワンウェイねじとも呼ばれる特殊ねじを用いて、スロットマシンの筐体である木質からなる箱状の本体キャビネットに、固定されている。そして、副制御装置は、通常ねじにより、割と簡単に取り外すことができるように、スロットマシンの内部に取り付けられている。
【0004】
そして、主制御装置の当選確率データ等の内部データの信頼性を確実なものとするため、主制御装置と副制御装置との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置から副制御装置に向かって出力信号のみが送出され、逆に、副制御装置から主制御装置に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これは、簡単に取り外し可能な副制御装置を介して、主制御装置の内部データの改変操作等が行われないようにするためである。これにより、当選確率等の入賞抽選に関する重要データを有する主制御装置の内部データの保護を確実なものとすることができるものである(例えば、特許文献1、段落番号0077。)。
【0005】
また、推奨停止操作順に停止操作を行ったことにより、当選判定テーブルが変更されるようなものはなかった。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−95792号公報(第3図、第4図、第5図、第6図、段落番号0094、段落番号0077)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、推奨停止操作順番を有する場合に、かかる推奨停止操作を報知して、その1回の当該遊技だけで、かかる所定の停止図柄の停止可能性を大きく若しくは小さくするものにとどまっている。すなわち、推奨停止操作順番通りに、遊技者が、ストップスイッチを操作したことの影響は、当該1回の遊技範囲内だけにとどまり、且つ、所定の図柄の停止可能性を大きくする、或いは、所定の図柄の停止可能性を小さくすることに特定されている。このため、推奨停止操作の行為が遊技内容に影響を及ぼす範囲が特定された僅かな範囲であり、面白くないといった第1の問題点があった。
【0008】
また、電気信号の流れが、主制御装置内の重要データ保護のため、主制御装置から副制御装置への一方通行となっている。このため、当選に影響を及ぼして遊技性に関連するような抽選を、副制御装置で、実施することができず、副制御装置だけを交換しても、入賞の有無を大きく左右するような遊技性を変更することはできないといった第2の問題点があった。
【0009】
このため、主制御装置と副制御装置とにおける記憶容量を適正に割り振りたい場合や、また、主制御装置の記憶容量の限界に達しているような場合でも、かかる抽選は、主制御装置で実施しなければならなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【0010】
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0011】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、押し順の判定結果を確実なものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0012】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、押し順合致判定手段の判定を容易なものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0013】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、停止操作において、複数の遊技回数の遊技に跨って、テーブルを変更させるという所定の目的を持って、連続n回、推奨停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0014】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、停止操作において、テーブルを変更させるという所定の目的のために、連続m回の遊技回数中の遊技範囲内において、n回以上、所定の停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0015】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6記載の発明は、回転リールの回転停止操作において、複数のストップスイッチの停止操作の順番によって、抽選確率を変更させることができるという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0016】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、回転リールの停止操作において、ストップスイッチの停止操作の順番によって、引き込み可能な停止図柄を変更させることができるという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0017】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、上記した従来の技術の有する第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、押し順告知抽選手段のような抽選手段を、副制御装置に配置することができて、副制御装置だけの交換により、入賞の有無を左右するような遊技性を変更することができ、さらに、主制御装置と副制御装置との記憶容量を適正に割り振ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0018】
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項8記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項9記載の発明は、押し順告知手段の告知に従って、停止操作を行うことにより、確実に、テーブル選択手段によるテーブル選択を実施することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0019】
(請求項10)
請求項10記載の発明は、上記した請求項8記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項10記載の発明は、正しい押し順は、どれであろうかと想像する楽しみを付与することができ、遊技者の停止操作に意外性を付与することができ、遊技を変化のあるものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【0020】
(請求項11)
請求項11記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項11記載の発明は、停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができるようにした遊技機機用プログラムを提供しようとするものである。
【0021】
(請求項12)
請求項12記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項12記載の発明は、停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【0022】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0023】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0024】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、複数の前記回転リール(40)の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記回転リール(40)の回転停止を制御可能な主制御装置(23)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当選である場合に当選図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段(195)とを備えている。
【0025】
そして、前記主制御装置(23)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応して選択され、前記ストップスイッチ(50)の押下位置に対応して前記回転リール(40)の停止位置を定めた複数の停止テーブルと、当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブル(113)と、前記ストップスイッチ(50)の押し順を抽選する押し順抽選手段(140)と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順に合致した押し順で前記ストップスイッチ(50)を押したか否かの判定をする押し順合致判定手段(150)と、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル及び前記当選判定テーブル(113)のうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段(160)とを備えたことを特徴とする。
【0026】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)及びストップスイッチ(50)を有する他の種類の遊技機を含むものである。
【0027】
また、ここで、「前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順に合致した押し順で前記ストップスイッチ(50)を押したか否かの判定」とは、具体的には、例えば、実際に、遊技者がストップスイッチ(50)を操作した一つ一つの押し順のデータを、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順のデータと比較することにより両者が合致するか否かの判定をするような直接的且つ具体的な判断手法を含むものである。
【0028】
さらに、かかる「判定」には、結果として、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順と、遊技者が実際にストップスイッチ(50)を操作した押し順とが、同一であると概ね類推することができるようなものも含まれるものである。例えば、所定の押し順でなければ、入賞しないように設定されている場合に、押し順合致判定手段(150)が、入賞したことのデータを得るだけで、当該押し順は、所定の押し順であると判定するようなものを含むものである。
【0029】
また、ここで、「少なくとも一方」とは、停止テーブルと、当選判定テーブル(113)とのうち、少なくともいずれか一方の意味であって、具体的には、停止テーブルだけの場合、当選判定テーブル(113)だけの場合、停止テーブルと当選判定テーブル(113)との両方の場合のいずれかの場合を意味する。
また、ここで、「それらが有する複数のテーブルの中から選択する」とは、具体的には、以下のような意味である。その前の文の「少なくとも一方を」に相当するものが、停止テーブルだけを意味するような場合、この「それらが有する複数のテーブルの中から選択する」とは、この停止テーブルが、例えば、BBゲームに当選状態の停止テーブルや、RBゲームに当選状態の停止テーブルや、特定の小役に当選状態の停止テーブルや、いずれにも当選していない外れ状態の停止テーブル等の複数のテーブルを有しているものであり、かかる複数の停止テーブルの中から、いずれかの停止テーブルを選択するようなことを含むものである。
【0030】
また、「それらが有する複数のテーブルの中から選択する」の前の文の「少なくとも一方を」に相当するものが、当選判定テーブル(113)だけに相当する場合、「それらが有する複数のテーブルの中から選択する」とは、この当選判定テーブル(113)が、通常当選判定テーブル(121)や、高確率当選判定テーブル(122)の複数のテーブルを有しているものであり、かかる通常当選判定テーブル(121)や、高確率当選判定テーブル(122)の中から、いずれかの当選判定テーブル(113)を選択するようなことを含むものである。
【0031】
また、「それらが有する複数のテーブルの中から選択する」の前の文の「少なくとも一方を」に相当するものが、停止テーブルと当選判定テーブル(113)との両方のテーブルに相当する場合、「それらが有する複数のテーブルの中から選択する」とは、上述したような複数の停止テーブルの中から、いずれかの停止テーブルを選択し、且つ、上述したような通常当選判定テーブル(121)と、高確率当選判定テーブル(122)とからなる当選判定テーブル(113)の中から、通常当選判定テーブル(121)と、高確率当選判定テーブル(122)とのいずれか一方を選択するようなことを含むものである。
【0032】
(作用)
本発明によれば、テーブル選択手段(160)は、複数回の遊技における押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、停止テーブル及び当選判定テーブル(113)のうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択する。そして、押し順合致判定手段(150)の判定が所定結果となることにより、かかるテーブルを選択して、テーブルを変更することができる。
【0033】
このため、推奨停止操作順番通りに、遊技者が、ストップスイッチ(50)を操作したことの影響を、当該1回の遊技範囲内だけではなく、複数回の遊技に跨らせることができる。さらに、推奨停止操作順番通りに、遊技者が、ストップスイッチ(50)を操作したことの影響を、所定の図柄の停止可能性を変更することや、当選の抽選確率を変更することに及ぼすことができる。これにより、遊技を面白いものにすることができる。
【0034】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記押し順合致判定手段(150)は、実際に前記ストップスイッチ(50)を押した押し順が、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順であるか否かに基づいて、判定することを特徴とする。
【0035】
なお、ここで、「前記押し順合致判定手段(150)は、〜判定する」とは、押し順合致判定手段(150)が、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順と、遊技者が実際にストップスイッチ(50)を操作した押し順とを、比較することにより、両者の押し順が合致をしているか、合致していないかの判定をすることを意味する。
【0036】
(作用)
本発明は、押し順合致判定手段(150)が、実際にストップスイッチ(50)を押した押し順が、押し順抽選手段(140)により抽選された押し順であるか否かに基づいて判定している。したがって、実際にストップスイッチ(50)を押した押し順を、判断のデータとして採用していることにより、押し順の判定結果を確実なものにすることができる。
【0037】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記主制御装置(23)は、前記押し順抽選手段(140)による押し順抽選が実行された場合、かかる押し順抽選手段(140)による押し順抽選の結果、決定された押し順以外の停止操作による入賞は無いように設定されている。
【0038】
そして、前記押し順合致判定手段(150)は、前記押し順抽選手段(140)の抽選の実行と、前記入賞判定手段(195)の入賞の判定とにより、前記ストップスイッチ(50)を押した押し順が、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順と合致したとみなすことを特徴とする。
なお、ここで、「主制御装置(23)は、前記押し順抽選手段(140)による押し順抽選が行われた場合、かかる押し順抽選手段(140)による押し順抽選の結果、決定された押し順以外の停止操作による入賞は無いように設定され、」とは、押し順抽選手段(140)により、ストップスイッチ(50)の押し順が抽選された場合、かかる抽選結果により決定された押し順以外の押し順でストップスイッチ(50)を操作しても、入賞しないように主制御装置(23)が設定されてあり、さらに、かかる抽選結果により決定された押し順でストップスイッチ(50)を操作した場合にだけ、当選図柄を所定の停止位置に停止させることができて、入賞する可能性を有していることを意味するものである。これは、例えば、当選抽選手段(110)の抽選結果、当選フラグが成立した状態において、押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された押し順でストップスイッチ(50)を操作した場合、当選フラグの停止図柄を引き込み可能な停止テーブルが選択され、押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された押し順以外の押し順でストップスイッチ(50)を操作した場合、当選フラグの停止図柄を引き込むことができないような停止テーブル、いわゆる外れの停止テーブルが選択されるように設定されていることにより実施できるものである。
【0039】
なお、ここで、当選フラグとは、当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選の有無を示すフラグであって、当選フラグが成立している状態(ON状態)の場合、当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選している状態を意味し、当選フラグが成立していない状態(OFF状態)の場合、当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選していない状態を意味する。
【0040】
また、ここで、「入賞」とは、当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の図柄に対して、当選し、遊技者が、当該当選図柄をストップスイッチ(50)による停止操作を行って、有効入賞ライン上に停止させることができた状態を意味する。
(作用)
本発明に係る主制御装置(23)は、押し順抽選手段(140)による押し順抽選が実行された場合、かかる押し順抽選手段(140)による押し順抽選の結果、決定された押し順以外の停止操作による入賞は無いように設定されている。したがって、押し順抽選手段(140)による押し順抽選が実行されて、且つ、入賞したような場合は、遊技者のストップスイッチ(50)による停止操作の押し順は、押し順抽選手段(140)による押し順抽選の結果、決定された押し順で操作されていることに一義的に決まる。このため、押し順合致判定手段(150)は、実際に遊技者が、ストップスイッチ(50)を押した順番と、押し順抽選手段(140)による押し順抽選の結果、決定された押し順とを、実際に、一つ一つ比較判断することなく、押し順抽選手段(140)の抽選が実行されていることと、入賞判定手段(195)の入賞が決定されていることとの2つの事実により、押し順が合致しているか否かを判定することができる。これにより、押し順合致判定手段(150)の判定を容易なものにすることができる。
【0041】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記主制御装置(23)は、所定の遊技回数範囲の遊技中、前記押し順合致判定手段(150)による前記ストップスイッチ(50)の押し順と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定する遊技数カウント判定手段(170)を備えている。
【0042】
そして、前記所定結果とは、前記遊技数カウント判定手段(170)が、前記押し順合致判定手段(150)の押し順が合致する前記合致判定を、複数の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、連続して発生させたことであることを特徴とする。
なお、ここで、「前記押し順合致判定手段(150)による前記ストップスイッチ(50)の押し順と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順とが合致する合致判定」は、いわゆる両方の押し順が合致するという合致判定であるが、かかる合致判定は、具体的には、必ずしも、押し順合致判定手段(150)が、遊技者の停止操作による実際のストップスイッチ(50)の押し順と、押し順抽選手段(140)により抽選された押し順とを、一つ一つ比較して合致しているか否かを判定するようなものに限定されるものではなく、結果として、両者の押し順が一致していると推定されるような方法により、判定を行うようなものでも良いものである。
【0043】
また、ここで、「所定結果」は、請求項1に記載した、「複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、」の「所定結果」を指し示すものである。
また、ここで、「判定を、複数の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、連続して発生させた」とは、押し順合致判定手段(150)が、上述した両者の押し順が一致するという合致判定を、複数の遊技回数中、連続してn回発生させたことを意味するものである。具体的には、例えば、10回の遊技中において、3回(n=3の場合)連続して、押し順抽選手段(140)の抽選結果により、決定された押し順で、遊技者が、ストップスイッチ(50)の停止操作を実行したような場合が該当するものである。なお、回転リール(40)が3個の場合、押し順は、全部で、6通りあるため、全くの偶然で、3回連続して、特定の押し方を選択することができる確率は、(1/6)×(1/6)×(1/6)=1/216となるものである。また、nは2以上とあるので、押し順抽選手段(140)が決定した押し順で連続して行う遊技回数は、1回の場合は、除かれるものであり、2回以上の遊技回数から含まれるものである。
【0044】
(作用)
本発明は、複数の遊技回数中、n回以上、連続して、押し順抽選手段(140)による抽選された押し順(いわゆる、推奨停止操作押し順)と合致した押し順でストップスイッチ(50)を操作することにより、所定の図柄の停止可能性を変更させ、又は、当選の抽選確率を変更させることができる。これにより、遊技者は、ストップスイッチ(50)による停止操作において、所定の図柄を所定位置に停止させるという楽しみのほかに、複数の遊技回数の遊技に跨って、上述したテーブルを変更させるという所定の目的を持って、連続n回、推奨停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができる。
【0045】
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記主制御装置(23)は、所定の遊技回数範囲の遊技中、前記押し順合致判定手段(150)による前記ストップスイッチ(50)の押し順と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定する遊技数カウント判定手段(170)を備えている。
【0046】
そして、前記所定結果とは、前記遊技数カウント判定手段(170)が、前記押し順合致判定手段(150)の押し順が合致する前記合致判定を、連続m回の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、発生させたことであることを特徴とする。
なお、ここで、「前記押し順合致判定手段(150)による前記ストップスイッチ(50)の押し順と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された押し順とが合致する合致判定」は、請求項4の手段で説明したものと同一である。
【0047】
また、ここで、「所定結果」は、請求項1に記載した、「複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、」の「所定結果」を指し示すものである。
また、ここで、「〜判定を、連続m回の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、発生させた」とは、押し順合致判定手段(150)が、上述した両者の押し順が一致するという合致判定を、連続するm回の遊技回数の遊技中、n回発生させたことを意味するものである。なお、このn回の合致判定を行った遊技は、特に、連続して発生しているものに限定されるものではない。上述した連続するm回の遊技回数の遊技中に、合計でn回、合致判定が行われるものであれば良いものである。具体的には、例えば、連続10回の遊技中において、合計で3回(n=3の場合)以上、押し順抽選手段(140)の抽選結果により、決定された押し順で、遊技者が、ストップスイッチ(50)の停止操作を実行したような場合が該当するものである。また、nは2以上とあるので、押し順抽選手段(140)が決定した押し順で行う遊技回数は、1回の場合は、除かれるものであり、2回以上の遊技回数から含まれるものである。
【0048】
(作用)
本発明は、連続m回の遊技回数中の遊技で、n回以上、いわゆる推奨停止操作押し順と合致した押し順でストップスイッチ(50)を操作することにより、所定の図柄の停止可能性を変更させ、又は、当選の抽選確率を変更させることができる。これにより、遊技者は、ストップスイッチ(50)による停止操作において、所定の図柄を所定位置に停止させるという楽しみのほかに、上述したテーブル変更という所定の目的のために、連続m回の遊技回数中の遊技範囲内において、n回以上、所定の停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができる。
【0049】
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記テーブル選択手段(160)が、選択するテーブルは、前記当選判定テーブル(113)であって、前記テーブル選択手段(160)は、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、複数の前記当選判定テーブル(113)の中から選択することを特徴とする。
【0050】
なお、ここで、「前記判定が、所定結果となった際」の「所定結果」とは、請求項4や、請求項5に記載されているものを含むものである。
また、ここで、「所定結果」は、請求項1に記載した「複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、」の「所定結果」と同一の意味である。
【0051】
(作用)
本発明は、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、複数の当選判定テーブル(113)から選択する。このため、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、当選判定テーブル(113)を抽選確率の異なるものに変更することができる。これにより、遊技者は、ストップスイッチ(50)の停止操作において、所定図柄を所定位置に停止させることに加えて、複数のストップスイッチ(50)の停止操作の順番によって、抽選確率を変更させることができるという楽しみを持つことができる。
【0052】
(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記テーブル選択手段(160)が、選択するテーブルは、前記停止テーブルであって、前記テーブル選択手段(160)は、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、複数の前記停止テーブルの中から選択することを特徴とする。
【0053】
なお、ここで、「前記判定が、所定結果となった際」の「所定結果」とは、請求項4や、請求項5に記載されているものを含むものである。
また、ここで、「所定結果」は、請求項1に記載した「複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、」の「所定結果」と同一の意味である。
【0054】
(作用)
本発明は、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、複数の停止テーブルから選択する。このため、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、停止テーブルを異なるものに変更することができる。これにより、遊技者は、ストップスイッチ(50)の停止操作において、単に所定のタイミングでストップスイッチ(50)を操作することにより、所定図柄を所定位置に停止させることができることに加えて、複数のストップスイッチ(50)の停止操作の順番によって、引き込み可能な停止図柄を変更させることができるという楽しみを持つことができる。
【0055】
(請求項8)
請求項8記載の発明は、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、演出のための表示装置(68)を制御するための副制御装置(24)を備えている。
【0056】
そして、主制御装置(23)と副制御装置(24)との間の電気信号の入出力は、主制御装置(23)から副制御装置(24)に向かって出力信号が送出されているが、逆に、副制御装置(24)から主制御装置(23)に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。
そして、前記副制御装置(24)は、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に告知するか否かの抽選を行うための押し順告知抽選手段(190)を備えている。
【0057】
そして、前記遊技機(10)は、前記押し順告知抽選手段(190)の抽選結果、告知することに当選した場合、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に向かって告知するための押し順告知手段(62)を備えたことを特徴とする。
なお、ここで、「主制御装置(23)と副制御装置(24)との間の電気信号の入出力は、主制御装置(23)から副制御装置(24)に向かって出力信号が送出されているが、逆に、副制御装置(24)から主制御装置(23)に向かっていかなる信号も送出されないように設定され、」とは、主制御装置(23)と副制御装置(24)との間の電気信号のやりとりは、主制御装置(23)から副制御装置(24)へ向かっての出力信号だけが存在し、副制御装置(24)から主制御装置(23)へ戻るような電気信号は、存在していないことを意味するものである。すなわち、電気信号は、常に主制御装置(23)から副制御装置(24)への一方通行となるように形成されていることを意味する。
【0058】
また、ここで、「押し順告知抽選手段(190)」は、押し順抽選手段(140)の抽選結果を、遊技者に向かって告知するか否かを、抽選により決定するものである。
(作用)
本発明は、電気信号の流れが、主制御装置(23)から副制御装置(24)へ向かう一方通行となっているため、副制御装置(24)からの不正に操作した不正操作信号の主制御装置(23)への入力を回避することができ、主制御装置(23)内部のデータを保護することができる。
【0059】
そして、本発明は、押し順告知抽選手段(190)により、押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に告知するか否かの抽選を副制御装置(24)内部において実行している。かかる押し順告知抽選手段(190)の抽選結果、告知することに当選した場合、押し順抽選手段(140)の抽選結果で決定された押し順を遊技者に向かって告知している。そして、押し順合致判定手段(150)は、遊技者が、告知された押し順通りに、ストップスイッチ(50)を操作したか否かの判定をする。そして、かかる判定が、複数回の遊技において所定結果となった際、テーブル選択手段(160)が、複数のテーブルの中から、新たなテーブルを選択する。
【0060】
本発明によれば、遊技者が、ストップスイッチ(50)により停止操作を行った押し順と、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順とが合致すれば、押し順告知抽選手段(190)の告知するか否かの抽選結果を、電気信号により、副制御装置(24)から主制御装置(23)へ送出していなくても、かかる告知するか否かの抽選結果と略同一の結果を、遊技者の停止操作を介して、副制御装置(24)から主制御装置(23)へ伝達することができる。かかる場合、操作するストップスイッチ(50)の数が多くなる程、また、合致判定を採取する遊技回数の数が多くなる程、遊技者が、たまたま偶然の一致により、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順と合致する停止操作を選択する可能性は小さくなる。結果として、本発明は、副制御装置(24)から主制御装置(23)へいずれの電気信号も送出せずに、主制御装置(23)内部のデータ保護を担保した状態で、遊技者によるストップスイッチ(50)の停止操作を介して、副制御装置(24)における押し順告知抽選手段(190)の抽選結果を、間接的に副制御装置(24)から主制御装置(23)へ伝達することができる。これにより、押し順告知抽選手段(190)のような抽選を、副制御装置(24)に配置することができて、主制御装置(23)と副制御装置(24)との記憶容量を適正に割り振ることができる。
【0061】
すなわち、押し順告知抽選手段(190)を副制御装置(24)に配置しているため、主制御装置(23)に、かかる押し順告知抽選手段(190)のような乱数抽選の手段を配置しているようなものと比較して、主制御装置(23)の記憶容量を節約することができ、主制御装置(23)と副制御装置(24)との両者における記憶容量を、適正に割り振ることができる。
【0062】
また、ここで、押し順告知抽選手段(190)は、押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に向かって告知するか否かを、抽選により決定するものである。そして、その結果、押し順合致判定手段(150)は、停止操作による押し順が押し順抽選手段(140)の抽選により決定された押し順と合致するか否かを判定し、複数回の遊技にわたった所定の判定結果に基づいて、テーブル選択手段(160)が、停止テーブルや当選判定テーブル(113)のテーブルを選択することになる。結果として、押し順告知抽選手段(190)の告知するか否かの抽選により、最終的には、停止図柄を決定する停止テーブルや、抽選確率を決定する当選判定テーブル(113)の選択が左右される。このような入賞の有無を左右し、遊技者の利益に大きな影響を与える押し順告知抽選手段(190)を、電気信号を主制御装置(23)に戻すことができない一方通行となっている副制御装置(24)に配置している。
【0063】
このため、本発明に係る遊技機(10)は、主制御装置(23)は、そのままで、副制御装置(24)だけを、別のものに交換することにより、副制御装置(24)内部の押し順告知抽選手段(190)の内容を変更することができる。これにより、主制御装置(23)はそのまま交換せずに、副制御装置(24)だけを交換することにより、押し順告知抽選手段(190)の告知するか否かの抽選確率を変更することができ、演出内容だけではなく、入賞の有無を左右する遊技性を大きく変更することが可能となる。
【0064】
(請求項9)
請求項9記載の発明は、上記した請求項8に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記押し順告知手段(62)による遊技者への告知は、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された前記ストップスイッチ(50)の押し順の全てを告知する完全告知であることを特徴とする。
【0065】
なお、ここで、「前記押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された前記ストップスイッチ(50)の押し順の全てを告知する完全告知」とは、全てのストップスイッチ(50)の押し順を、全部、理解できるような状態で報知することを意味する。具体的には、例えば、回転リール(40)の数が全部で3個の場合、それぞれにストップスイッチ(50)が形成されているような場合であって、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順が、例えば、左側回転リール(43)が1番目で、中央回転リール(44)が2番目で、右側回転リール(45)が3番目に設定されているような場合、3個の全部のストップスイッチ(50)の押し順を、左側回転リール(43)、中央回転リール(44)、右側回転リール(45)の順に、1、2、3と全て告知するようなものである。
【0066】
また、ここで、上記完全告知には、上述したような例の場合、3個の全部のストップスイッチ(50)の押し順のうち、1個の右側回転リール(45)の押し順を報知せずに、左側回転リール(43)、中央回転リール(44)、右側回転リール(45)の順に、1、2、?と、1個だけ、報知せずに告知するものも完全告知に含まれるものである。これは、1個だけ告知を省略しても、他の2個の押し順が報知されてあれば、残り1個の順番は、類推することができため、実質的には、3個とも全て告知していることと同じであるからである。
【0067】
(作用)
本発明は、押し順告知手段(62)が、遊技者に、ストップスイッチ(50)の押し順の全てを告知する完全告知を行う。このため、押し順告知手段(62)の告知に従って、停止操作を行うことにより、確実に、テーブル選択手段(160)によるテーブル選択を実施することができる。
【0068】
(請求項10)
請求項10記載の発明は、上記した請求項8に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記押し順告知手段(62)による遊技者への告知は、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された前記ストップスイッチ(50)の押し順の一部を告知する一部告知であることを特徴とする。
【0069】
なお、ここで、「前記押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された前記ストップスイッチ(50)の押し順の一部を告知する一部告知」とは、全てのストップスイッチ(50)の押し順を、全部、報知せずに、一部のストップスイッチ(50)の押し順が実質的に不明な状態で、残りのストップスイッチ(50)の押し順を、遊技者に報知することを意味する。具体的には、例えば、回転リール(40)の数が全部で3個の場合、それぞれにストップスイッチ(50)が形成されているような場合であって、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された押し順が、例えば、左側回転リール(43)が1番目で、中央回転リール(44)が2番目で、右側回転リール(45)が3番目に設定されているような場合、3個の全部のストップスイッチ(50)の押し順のうち、左側回転リール(43)と、右側回転リール(45)との2個の回転リール(40)の押し順を報知せずに、左側回転リール(43)、中央回転リール(44)、右側回転リール(45)の順に、?、2、?と、一部省略して告知するようなものを含むものである。なお、かかる場合、押し順は3個のうち2個省略してあるため、残り2個の順番の正解を選択する確率は、2分の1の確率となる。
【0070】
(作用)
本発明は、押し順告知手段(62)が、遊技者に、ストップスイッチ(50)の押し順の一部を告知する一部告知を行う。このため、遊技者は、押し順告知手段(62)の押し順の一部について、特定することができず、自己の勘により、正しい押し順を選ばなければならない。これにより、正しい押し順は、どれであろうかと想像する楽しみを付与することができ、遊技者の停止操作に意外性を付与することができ、遊技を変化のあるものにすることができる。
【0071】
(請求項11)
請求項11記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための複数の図柄表示手段、複数の前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の変動停止手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記変動停止手段の操作に基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を制御可能な主制御手段、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当選である場合に当選図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段(195)として機能させるものである。
【0072】
そして、前記主制御手段を、抽出した乱数に対応して選択され、前記変動停止手段の停止操作に対応して前記図柄表示手段の停止表示位置を定めた複数の停止テーブルを記憶した停止テーブル記憶手段、当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを記憶した当選判定テーブル記憶手段、前記変動停止手段の停止操作順を抽選する押し順抽選手段(140)、前記停止操作抽選手段により抽選された停止操作順に合致した停止操作順で前記変動停止手段を停止操作したか否かの判定をする押し順合致判定手段(150)、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル及び前記当選判定テーブルのうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段(160)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0073】
ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)でもよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。
ここで、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【0074】
また、ここで、「変動停止手段」とは、複数の図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止表示させるための手段をいう。この変動停止手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール(40)の回転表示を、停止させて、図柄を停止表示させるためのストップスイッチ(50)を含むものである。また、この変動停止手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に図柄を変動表示させる変動を停止させるためのスイッチであって、かかるスイッチを画像表示装置内部に表示させるようにしても良いものである。
【0075】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「主制御手段」は、当選抽選手段(110)の当選抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、主制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。この主制御手段は、具体的には、図1に示す主制御装置(23)であって、通常遊技制御手段(70)や、特定導入遊技制御手段(91)及び特定遊技制御手段(101)からなる特別遊技制御手段(80)を含むものである。
【0076】
また、ここで、「停止テーブル記憶手段」は、停止テーブルを記憶するためのものであって、通常遊技制御手段(70)や、特別遊技制御手段(80)の内部に備えているものである。
また、ここで、「当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブル(113)を記憶した当選判定テーブル記憶手段」のうち、「当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブル(113)」とは、具体的には、例えば、当選の異なる抽選確率を予め記憶している通常当選判定テーブル(121)及び高確率当選判定テーブル(122)を含むものである。そして、「複数の当選判定テーブル(113)を記憶した当選判定テーブル記憶手段」とは、かかる通常当選判定テーブル(121)及び高確率当選判定テーブル(122)を有する当選判定テーブル(113)を記憶している手段である。
【0077】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この遊技制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラムと、業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用或いは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0078】
(作用)
本発明によれば、テーブル選択手段(160)は、複数回の遊技における押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、停止テーブル及び当選判定テーブル(113)のうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択する。そして、押し順合致判定手段(150)の判定が所定結果となることにより、かかるテーブルを選択して、テーブルを変更することができる。
【0079】
このため、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された停止操作順番と同一に、遊技者が、変動停止手段を操作したことの影響を、当該1回の遊技範囲内だけではなく、複数回の遊技に跨らせることができる。さらに、かかる押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された推奨停止操作順番通りに、遊技者が、変動停止手段を操作したことの影響を、所定の図柄の停止可能性を変更することや、当選の抽選確率を変更することに及ぼすことができる。これにより、遊技を面白いものにすることができる。
【0080】
更に、前記押し順合致判定手段(150)は、実際に前記変動停止手段を操作した停止操作の順番が、前記押し順抽選手段(140)により抽選された停止操作順であるか否かに基づいて、判定することができる。
このように形成すると、押し順合致判定手段(150)が、実際に変動停止手段を操作した順番が、押し順抽選手段(140)により抽選された操作順であるか否かに基づいて判定している。したがって、実際に変動停止手段を操作した停止操作順を、判断のデータとして採用していることにより、停止操作順の判定結果を確実なものにすることができる。
【0081】
更に、前記主制御手段は、前記押し順抽選手段(140)による停止操作の抽選が実行された場合、かかる押し順抽選手段(140)による停止操作順の抽選の結果、決定された操作順以外の停止操作による入賞は無いように設定されている。
そして、前記押し順合致判定手段(150)は、前記押し順抽選手段(140)の抽選の実行と、前記入賞判定手段(195)の入賞の判定とにより、前記変動停止手段を操作した停止操作順が、前記押し順抽選手段(140)により抽選された停止操作順と合致したとみなすことを特徴とする。
【0082】
本発明に係る主制御手段は、押し順抽選手段(140)による停止操作順の抽選が実行された場合、かかる押し順抽選手段(140)による停止操作順の抽選の結果、決定された操作順番以外の停止操作による入賞は無いように設定されている。したがって、押し順抽選手段(140)による停止操作順の抽選が実行されて、且つ、入賞したような場合は、遊技者の変動停止表示による停止操作の押し順は、押し順抽選手段(140)による押し順抽選の結果、決定された操作順で操作されていることに一義的に決まる。このため、押し順合致判定手段(150)は、実際に遊技者が、変動停止手段を操作した順番と、押し順抽選手段(140)による停止操作順の抽選の結果、決定された停止操作の順番とを、実際に、一つ一つ比較判断することなく、操作順が合致しているか否かを判定することができる。これにより、押し順合致判定手段(150)の判定を容易なものにすることができる。
【0083】
更に、前記主制御手段は、所定の遊技回数範囲の遊技中、前記押し順合致判定手段(150)による前記変動停止手段の停止操作順と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された停止操作順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定する遊技数カウント判定手段(170)を備えている。そして、前記所定結果とは、前記遊技数カウント判定手段(170)が、前記押し順合致判定手段(150)の停止操作順が合致する前記合致判定を、複数の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、連続して発生させたことであるようにすることができる。
【0084】
このように形成すると、複数の遊技回数中、n回以上、連続して、押し順抽選手段(140)による抽選された操作順(いわゆる、推奨停止操作の順番)と合致した操作順で変動停止手段を操作することにより、所定の図柄の停止可能性を変更させ、又は、当選の抽選確率を変更させることができる。これにより、遊技者は、変動停止手段による停止操作において、所定の図柄を所定位置に停止させるという楽しみのほかに、複数の遊技回数の遊技に跨って、上述したテーブルを変更させるという所定の目的を持って、連続n回、推奨停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができる。
【0085】
更に、前記主制御手段は、所定の遊技回数範囲の遊技中、前記押し順合致判定手段(150)による前記変動停止手段の操作順と、前記押し順抽選手段(140)により抽選された操作順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定する遊技数カウント判定手段(170)を備えているようにすることができる。
【0086】
そして、所定結果とは、前記遊技数カウント判定手段(170)が、前記押し順合致判定手段(150)の操作順が合致する前記合致判定を、連続m回の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、発生させたことであるようにすることができる。
このように形成すると、連続m回の遊技回数中の遊技で、n回以上、いわゆる推奨停止操作順と合致した操作順で変動停止手段を操作することにより、所定の図柄の停止可能性を変更させ、又は、当選の抽選確率を変更させることができる。これにより、遊技者は、変動停止手段による停止操作において、所定の図柄を所定位置に停止させるという楽しみのほかに、上述したテーブル変更という所定の目的のために、連続m回の遊技回数中の遊技範囲内において、n回以上、所定の停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができる。
【0087】
更に、前記テーブル選択手段(160)が、選択するテーブルは、前記当選判定テーブル(113)であって、前記テーブル選択手段(160)は、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、複数の前記当選判定テーブル(113)の中から選択するように形成することができる。
このように形成すると、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、複数の当選判定テーブル(113)から選択する。このため、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、当選判定テーブル(113)を抽選確率の異なるものに変更することができる。これにより、遊技者は、変動停止手段の停止操作において、所定図柄を所定位置に停止させることに加えて、複数の変動停止手段の停止操作の順番によって、抽選確率を変更させることができるという楽しみを持つことができる。
【0088】
更に、前記テーブル選択手段(160)が、選択するテーブルは、前記停止テーブルであって、前記テーブル選択手段(160)は、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、複数の前記停止テーブルの中から選択するように形成することができる。
このように形成すると、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、複数の停止テーブルから選択する。このため、押し順合致判定手段(150)の判定が、所定結果となった際、停止テーブルを異なるものに変更することができる。これにより、遊技者は、変動停止手段の停止操作において、単に所定のタイミングで変動停止手段を操作することにより、所定図柄を所定位置に停止させることができることに加えて、複数の変動停止手段の停止操作の順番によって、引き込み可能な停止図柄を変更させることができるという楽しみを持つことができる。
【0089】
更に、前記遊技機用プログラムは、遊技機(10)を、演出のための表示装置(68)を制御するための副制御手段として機能させ、主制御装置(23)と副制御装置(24)との間の電気信号の入出力は、主制御装置(23)から副制御装置(24)に向かって出力信号が送出されているが、逆に、副制御装置(24)から主制御装置(23)に向かっていかなる信号も送出されないように設定され、前記副制御手段は、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に告知するか否かの抽選を行うための押し順告知抽選手段(190)を備えている。そして、前記遊技機用プログラムは、前記遊技機(10)を、前記押し順告知抽選手段(190)の抽選結果、告知することに当選した場合、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に向かって告知するための押し順告知手段(62)として機能させるように形成することができる。
【0090】
このように形成すると、電気信号の流れが、主制御手段から副制御手段へ向かう一方通行となっているため、副制御手段からの不正に操作した不正操作信号の主制御手段への入力を回避することができ、主制御手段内部のデータを保護することができる。
そして、押し順告知抽選手段(190)により、押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に告知するか否かの抽選を副制御手段内部において実行している。かかる押し順告知抽選手段(190)の抽選結果、告知することに当選した場合、押し順抽選手段(140)の抽選結果で決定された停止操作順を遊技者に向かって告知している。そして、押し順合致判定手段(150)は、遊技者が、告知された停止操作順通りに、変動停止手段を操作したか否かの判定をする。そして、かかる判定が、複数回の遊技において所定結果となった際、テーブル選択手段(160)が、複数のテーブルの中から、新たなテーブルを選択する。
【0091】
そして、遊技者が、変動停止手段により停止操作を行った操作順と、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された操作順とが合致すれば、押し順告知抽選手段(190)の告知するか否かの抽選結果を、電気信号により、副制御手段から主制御手段へ送出していなくても、かかる告知するか否かの抽選結果と略同一の結果を、遊技者の停止操作を介して、副制御手段から主制御手段へ伝達することができる。かかる場合、操作する変動停止手段の数が多くなる程、また、合致判定を採取する遊技回数の数が多くなる程、遊技者が、たまたま偶然の一致により、押し順抽選手段(140)の抽選結果、決定された停止操作順と合致する停止操作を選択する可能性は小さくなる。結果として、本発明は、副制御手段から主制御手段へいずれの電気信号も送出せずに、主制御手段内部のデータ保護を担保した状態で、遊技者による変動停止手段の停止操作を介して、副制御手段における押し順告知抽選手段(190)の抽選結果を、間接的に副制御手段から主制御手段へ伝達することができる。これにより、押し順告知抽選手段(190)のような抽選を、副制御手段に配置することができて、主制御手段と副制御手段との記憶容量を適正に割り振ることができる。
【0092】
すなわち、押し順告知抽選手段(190)を副制御手段に配置しているため、主制御手段に、かかる押し順告知抽選手段(190)のような乱数抽選の手段を配置しているようなものと比較して、主制御手段の記憶容量を節約することができ、主制御手段と副制御手段との両者における記憶容量を、適正に割り振ることができる。
【0093】
また、ここで、押し順告知抽選手段(190)は、押し順抽選手段(140)の抽選結果を遊技者に向かって告知するか否かを、抽選により決定するものである。そして、その結果、押し順合致判定手段(150)は、停止操作による操作順が押し順抽選手段(140)の抽選により決定された停止操作順と合致するか否かを判定し、複数回の遊技にわたった所定の判定結果に基づいて、テーブル選択手段(160)が、停止テーブルや当選判定テーブル(113)のテーブルを選択することになる。結果として、押し順告知抽選手段(190)の告知するか否かの抽選により、最終的には、停止図柄を決定する停止テーブルや、抽選確率を決定する当選判定テーブル(113)の選択が左右される。このような入賞の有無を左右し、遊技者の利益に大きな影響を与える押し順告知抽選手段(190)を、電気信号を主制御手段に戻すことができない一方通行となっている副制御手段に配置している。
【0094】
このため、主制御手段は、そのままで、副制御手段だけを、別のものに交換することにより、副制御手段内部の押し順告知抽選手段(190)の内容を変更することができる。これにより、主制御手段はそのまま交換せずに、副制御手段だけを交換することにより、押し順告知抽選手段(190)の告知するか否かの抽選確率を変更することができ、演出内容だけではなく、入賞の有無を左右する遊技性を大きく変更することが可能となる。
【0095】
更に、前記押し順告知手段(62)による遊技者への告知は、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された前記変動停止手段の停止操作順の全てを告知する完全告知であるように形成することができる。
このように形成すると、押し順告知手段(62)が、遊技者に、変動停止手段の停止操作順の全てを告知する完全告知を行う。このため、押し順告知手段(62)の告知に従って、停止操作を行うことにより、確実に、テーブル選択手段(160)によるテーブル選択を実施することができる。
【0096】
更に、前記押し順告知手段(62)による遊技者への告知は、前記押し順抽選手段(140)の抽選結果により決定された前記変動停止手段の押し順の一部を告知する一部告知であるように形成することができる。
このように形成すると、押し順告知手段(62)が、遊技者に、変動停止手段の押し順の一部を告知する一部告知を行う。このため、遊技者は、押し順告知手段(62)の停止操作順の一部について、特定することができず、自己の勘により、正しい停止操作順を選ばなければならない。これにより、正しい停止操作順は、どれであろうかと想像する楽しみを付与することができ、遊技者の停止操作に意外性を付与することができ、遊技を変化のあるものにすることができる。
【0097】
(請求項12)
請求項12記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための複数の図柄表示手段、複数の前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の変動停止手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記変動停止手段の操作に基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を制御可能な主制御手段、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が当選である場合に当選図柄(61)が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段(195)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したものである。
【0098】
そして、前記主制御手段を、抽出した乱数に対応して選択され、前記変動停止手段の停止操作に対応して前記図柄表示手段の停止表示位置を記憶した複数の停止テーブル記憶手段、当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブル記憶手段、前記変動停止手段の停止操作順を抽選する押し順抽選手段(140)、前記停止操作抽選手段により抽選された停止操作順に合致した停止操作順で前記変動停止手段を停止操作したか否かの判定をする押し順合致判定手段(150)、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段(150)の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル記憶手段及び前記当選判定テーブル(113)記憶手段のうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブル記憶手段の中から選択するテーブル選択手段(160)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0099】
なお、ここで、「遊技機(10)」、「図柄表示手段」、「変動停止手段」、「主制御手段」、「停止テーブル記憶手段」及び「当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブル(113)を記憶した当選判定テーブル記憶手段」は、請求項11の手段で説明したものと同一である。
また、本発明の作用は、請求項11記載の発明の作用と同一であるため、説明を省略する。
【0100】
【発明の実施の形態】
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図13は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は押し順遊技移行抽選手段のブロック図、図3は押し順抽選手段のブロック図、図4は押し順告知抽選手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、図6は主制御装置及び副制御装置間の電気信号伝達経路の概略概念図、図7は停止テーブルの一部概念図、図8乃至図13は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0101】
(遊技機10)
上記遊技機10は、図5に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【0102】
上記回転リール40は、図5の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【0103】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
【0104】
(1)主制御装置23
(2)副制御装置24
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置23と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための副制御装置24とが内蔵されている。また、CPUは、主制御装置23及び副制御装置24に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。
【0105】
また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(主制御装置23)
上記主制御装置23は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この主制御装置23は、次の(1)乃至(9)の手段として機能する。
【0106】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)押し順遊技移行抽選手段130
(5)押し順抽選手段140
(6)押し順合致判定手段150
(7)遊技数カウント判定手段170
(8)テーブル選択手段160
(9)入賞判定手段195
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【0107】
また、主制御装置23としては、上記した(1)乃至(9)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(副制御装置24)
上記副制御装置24は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置23は、当選確率データ等の入賞を左右する重要データを有しており、かかる主制御装置23の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置23と副制御装置24との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置23から、副制御装置24に向かって出力信号のみが送出され、逆に、この副制御装置24から主制御装置23に向かっていかなる電気信号も直接的に送出されないように設定されている。これにより、副制御装置24から主制御装置23に向かって不正操作信号を送出すること等による不正操作を回避することができ、当選確率等の抽選に関するデータを有する主制御装置23のデータ保護を確実且つ容易なものにすることができる。
【0108】
そして、この副制御装置24は、次の(1)乃至(3)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段181
(2)演出制御手段182
(3)押し順告知抽選手段190
また、副制御装置24としては、上記した(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0109】
そして、遊技機10は、主制御装置23の他に、上述した副制御装置24を設けているため、副制御装置24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、副制御装置24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【0110】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主制御装置23と副制御装置24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主制御装置23側に存在するのか、副制御装置24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【0111】
また、遊技の制御を行う主制御装置23と、演出データ等を有する副制御装置24とを有しているため、主制御装置23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、副制御装置24は外部からの交換が比較的に容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の遊技者の利益を左右するような当選関連の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【0112】
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段)
上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0113】
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0114】
(出力手段)
上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)
(4)押し順告知手段62
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
【0115】
(投入スイッチ15)
上記投入スイッチ15は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
上記ベットスイッチ16は、図5に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0116】
(精算スイッチ17)
上記精算スイッチ17は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
上記スタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0117】
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図5に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0118】
(リールユニット60)
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【0119】
(ホッパーユニット65)
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(報知装置66)
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、副制御装置24の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【0120】
(押し順告知手段62)
上記押し順告知手段62は、押し順告知抽選手段190の抽選結果、告知することに当選した場合、押し順抽選手段140の抽選結果を遊技者に向かって告知するためのものである。そして、この押し順告知手段62による遊技者への告知は、ストップスイッチ50の押し順の全てを告知する完全告知である。具体的には、押し順告知手段62は、図5に示すように、3個の7セグメントLEDを有するものであって、3個の回転リール40の停止操作の順番、すなわち3個のストップスイッチ50の押し順を、数値で表示するものである。
【0121】
具体的には、押し順抽選手段140の抽選結果により決定された押し順が、例えば、左側回転リール43が1番目で、中央回転リール44が2番目で、右側回転リール45が3番目に設定されているような場合、押し順告知手段62は、図5に示すように、3個の7セグメントLEDに、3個のストップスイッチ50の押し順を意味する(1、2、3)の数値を表示するものである。
【0122】
(通常遊技制御手段70)
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技及び押し順遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0123】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0124】
当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、図7に示すような停止操作の押下位置と、滑りコマ数(或いは停止位置)とを記憶した停止テーブルが選択される。当選抽選手段110の抽選結果、不当選の場合、当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように各停止操作の押下位置が予め設定された停止テーブルが選択される。また、当選抽選手段110の抽選結果、小役等に当選した場合、例えば、小役ベルに当選したような場合、小役ベルの当選図柄が、遊技者の停止操作の押下位置が所定位置で行われた場合に、かかる小役ベルの当選図柄が有効入賞ライン上に引き込まれて揃うように予め設定された停止テーブルが選択される。なお、かかる場合でも、引き込み可能な図柄の数は、図7に示すように、最大4個に設定されている。したがって、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングに左右されるものである。当選フラグが成立している場合の停止テーブルの滑りコマ数は、停止操作の押下位置から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、かかる当選フラグが成立している当選図柄を停止させることができるような滑りコマ数が、予め設定されている。なお、当選フラグが成立している場合の停止テーブルであっても、停止操作の押下位置から4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができないような滑りコマ数の設定になっている。
【0125】
なお、押し順遊技移行抽選手段130の押し順遊技抽選の結果、押し順遊技へ移行することに決定した場合、移行フラグが成立する。かかる移行フラグ成立中は、通常遊技は、押し順遊技となり、かかる押し順遊技も、この通常遊技制御手段70が制御するものである。すなわち、押し順遊技は、通常遊技中に発生するものである。もちろん、押し順遊技の発生期間は、これに限定するものではなく、BBゲーム等の他の遊技中で発生するように設定することもできる。
【0126】
(特別遊技制御手段80)
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0127】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0128】
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
上記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
【0129】
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
【0130】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良いものである。
【0131】
(特定遊技制御手段101)
上記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0132】
(当選抽選手段110)
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0133】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0134】
(当選乱数発生手段111)
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段111」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数発生手段111」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段111」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段112」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段111」或いは「当選乱数抽出手段112」に含めて考えるものである。
【0135】
(当選乱数抽出手段112)
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113)
上記当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、通常遊技や、BBゲーム等の特別遊技中の各当選図柄の当選確率を予め記憶した通常当選判定テーブル121と、通常遊技や、BBゲーム等の特別遊技中の各当選図柄の当選確率が前記通常当選判定テーブル121の場合よりも予め高めに設定された高確率当選判定テーブル122とを備えている。
【0136】
この通常当選判定テーブル121から高確率当選判定テーブル122への移行は、押し順合致判定手段150の合致判定により、行われる。なお、この合致判定は、押し順遊技において、連続10回の遊技回数の遊技中、3回以上、押し順抽選手段140により抽選された押し順と、遊技者が実際にストップスイッチ50を停止操作した押し順とが一致していると押し順合致判定手段150が判定することを意味する。
【0137】
(当選判定手段114)
上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0138】
(押し順遊技移行抽選手段130)
上記押し順遊技移行抽選手段130は、通常遊技中、予め定めた当選確率により、押し順遊技へ移行するか否かの抽選を行うためのものである。すなわち、押し順遊技移行抽選手段130は、通常遊技中、移行フラグを成立させるか否かの抽選を、通常遊技中、毎回実施するためのものである。なお、ここで、移行フラグとは、移行することに当選しているか否かを示すフラグであって、移行フラグが成立している場合に、移行することの抽選に当選している状態であり、移行フラグが成立していない場合に、移行することの抽選に当選していない状態を意味する。
【0139】
上記押し順告知抽選手段190は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)移行抽選乱数発生手段131
(2)移行抽選乱数抽出手段132
(3)移行抽選判定テーブル133
(4)移行抽選判定手段134
なお、押し順遊技移行抽選手段130としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0140】
(移行抽選乱数発生手段131)
上記移行抽選乱数発生手段131は、押し順遊技への移行抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、移行抽選乱数発生手段131及び移行抽選乱数抽出手段132は、当選乱数発生手段111及び当選乱数抽出手段112で説明したような、乱数を発生しているわけではないものの、あたかも乱数のような分布を示す数値が得られるものと同様のものである。
【0141】
(移行抽選乱数抽出手段132)
上記移行抽選乱数抽出手段132は、移行抽選乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(移行抽選判定テーブル133)
上記移行抽選判定テーブル133は、移行抽選乱数発生手段131がとる乱数の全領域中、押し順遊技へ移行するか否かの当選領域を有するものである。
【0142】
(移行抽選判定手段134)
上記移行抽選判定手段134は、移行抽選乱数発生手段131が抽出した抽出乱数データと、移行抽選判定テーブル133の当選確率データを基に移行抽選乱数発生手段131がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する当選若しくは不当選を決定するものである。
【0143】
(押し順抽選手段140)
上記押し順抽選手段140は、ストップスイッチ50の押し順を抽選により決定するためのものである。なお、本実施の形態では、3個の回転リール40を各ストップスイッチ50で停止操作する場合の押し順であるため、全部で6個の押し順が存在し、そのうちの一つの押し順を決定することになる。したがって、一つの押し順の抽選確率は、6分の1となるものである。ここで、6個の全部の押し順は、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の順に、(1,2,3)と、(1,3,2)と、(2,1,3)と、(3,1,2)と、(3,2,1)と、(2,3,1)となるものである。すなわち、押し順抽選手段140の抽選結果、3個の回転リール40の押し順が、例えば、(1,3,2)に決定された場合、3個のストップスイッチ50の押し順が、先ず、最初に、左側回転リール43となり、次に、右側回転リール45となり、最後に、中央回転リール44となるものである。
【0144】
上記押し順抽選手段140は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)押し順抽選乱数発生手段141
(2)押し順抽選乱数抽出手段142
(3)押し順抽選判定テーブル143
(4)押し順抽選判定手段144
なお、押し順抽選手段140としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0145】
(押し順抽選乱数発生手段141)
上記押し順抽選乱数発生手段141は、3個の回転リール40の推奨停止操作となる押し順抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、押し順抽選乱数発生手段141及び押し順抽選乱数抽出手段142は、当選乱数発生手段111及び当選乱数抽出手段112で説明したような、乱数を発生しているわけではないものの、あたかも乱数のような分布を示す数値が得られるものと同様のものを含むものである。
【0146】
(押し順抽選乱数抽出手段142)
上記押し順抽選乱数抽出手段142は、押し順抽選乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を押し順抽選用の抽出乱数データとする。
(押し順抽選判定テーブル143)
上記押し順抽選判定テーブル143は、押し順抽選乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、6個の押し順のそれぞれの当選領域を有するものである。
【0147】
(押し順抽選判定手段144)
上記押し順抽選判定手段144は、押し順抽選乱数発生手段141が抽出した押し順抽選用の抽出乱数データと、押し順抽選判定テーブル143の当選確率データを基に押し順抽選乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各押し順の当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する押し順を決定するものである。
【0148】
(押し順合致判定手段150)
上記押し順合致判定手段150は、押し順抽選手段140により抽選された押し順に合致した押し順でストップスイッチ50を押したか否かの判定をするためのものである。
本実施の形態に係る前記押し順合致判定手段150は、遊技者が実際にストップスイッチ50を押した押し順が、押し順抽選手段140により抽選された押し順であるか否かに基づいて、判定をするものである。そして、押し順合致判定手段150は、かかる押し順が合致している場合には、合致判定をするものである。
【0149】
本実施の形態に係る押し順合致判定手段150は、遊技者が実際にストップスイッチ50を押した押し順と、押し順抽選手段140により抽選された押し順とを、一つ一つ比較して、判定を行っている。
(遊技数カウント判定手段170)
上記遊技数カウント判定手段170は、所定の遊技回数(具体的には、10回の遊技回数)の範囲の遊技中、押し順合致判定手段150によるストップスイッチ50の押し順と、押し順抽選手段140により抽選された押し順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定するためのものである。
【0150】
そして、遊技数カウント判定手段170は、押し順合致判定手段150の押し順が合致する合致判定を、連続m回の遊技回数(具体的には、10回)の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、連続して発生させたか否かを判定するためのものである。ここで、nの数値は、本実施の形態では、具体的には、n=3に設定されている。すなわち、遊技数カウント判定手段170は、押し順遊技移行抽選手段130の抽選により、移行フラグが成立してから、10回の遊技中に、任意の3回、押し順抽選手段140の押し順と合致した押し順で停止操作したか否かを判定するものである。そして、遊技数カウント判定手段170は、上述した10回の遊技中に、3回の押し順合致判定手段150による合致判定がカウントされた場合、かかる判定結果を、テーブル選択手段160に送出するものである。
【0151】
なお、ここで、本実施の形態に係る遊技数カウント判定手段170は、上述したように、押し順合致判定手段150の合致判定が、m=10、n=3に設定して、連続10回の遊技回数の遊技中、3回発生するか否かの判定を行っているが、かかる連続10回や、3回の数値は、特にこれに限定されるものではなく、mや、nの数値は、他の整数でも良いものである。例えば、連続20回(m=20)の遊技回数の遊技中や、合致判定が5回(n=5)発生するか否かの判定を行うように設定しても良いものである。
【0152】
さらに、また、遊技数カウント判定手段170は、上述した本実施の形態と同様に、押し順合致判定手段150によるストップスイッチ50の押し順と、押し順抽選手段140により抽選された押し順とが合致する合致判定をカウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定するものであるが、かかる予め定めた回数の内容を上述したものとは、異なるように設定することもできる。例えば、遊技数カウント判定手段170が、押し順合致判定手段150の押し順が合致するという前記合致判定を、複数の遊技回数(例えば、連続する10回の遊技回数)の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数、具体的に3回(n=3))、連続して発生させたか否かを判定するようにしても良いものである。
【0153】
(テーブル選択手段160)
上記テーブル選択手段160は、複数回の遊技における押し順合致判定手段150の判定が、所定結果となった際、停止テーブル及び前記当選判定テーブルの両方のテーブルを、それらが有する複数のテーブルの中から選択するためのものである。
【0154】
前記停止テーブルとは、図7に示すようなもので、停止操作の押下位置と、滑りコマ数(若しくは停止位置)とが予め記憶されたテーブルである。この停止テーブルは、当選抽選手段110の当選若しくは不当選の各乱数発生の区分領域に対応して形成されてあるものであって、各区分領域毎に少なくとも1個以上、予め形成されているものである。なお、停止操作の押下位置は、回転リール40の周囲に21個の図柄が配置されてあり、それぞれに所定の基準位置の図柄(0番)から図柄番号20番まで、割り振られている数値である。遊技者がストップスイッチ50を操作したときに、所定の基準位置に、どの図柄、すなわち、どの図柄番号が位置しているかを判断するための数値である。例えば、図7に示すような停止テーブルが選択されているような場合、遊技者のストップスイッチ50の押下操作の際、所定の基準位置に、図柄番号7番が、位置しているときは、滑りコマ数が2コマであり、図柄番号7番から2コマ、回転方向を遡った図柄、すなわち図柄番号5番の図柄が、所定の停止位置に引き込まれて停止することを意味しているものである。なお、これらの停止テーブルは、通常遊技制御手段70や、特別遊技制御手段80の内部に予め記憶されているものである。
【0155】
そして、本実施の形態では、テーブル選択手段160は、押し順合致判定手段150の合致判定が、所定結果となった際、RBゲームの当選フラグが成立している状態のときの停止テーブルを選択するものである。
また、前記当選判定テーブル113は、当選抽選手段110の内部に予め記憶されているテーブルであって、当選抽選手段110の抽選確率に対応する数値が記憶されているものである。本実施の形態では、テーブル選択手段160は、押し順合致判定手段150の合致判定が、所定結果となった際、高確率当選判定テーブル122を選択するものである。この高確率当選判定テーブル122は、かかる押し順合致判定手段150の合致判定が、所定結果となった際にだけ、選択されるものであって、抽選確率が通常当選判定テーブル121よりも高めに設定されているテーブルである。
【0156】
本実施の形態に係るテーブル選択手段160は、複数回の遊技における押し順合致判定手段150の判定が、所定結果となった際、上述した2つのテーブルを選択するものである。すなわち、テーブル選択手段160は、複数回の遊技における押し順合致判定手段150の判定が、所定結果となった際、RBゲームの当選状態であるRBゲームの当選フラグが成立している状態の停止テーブルと、高確率当選判定テーブル122との2つのテーブルを選択する。かかる押し順合致判定手段150の判定が、所定結果となった際とは、遊技数カウント判定手段170が、押し順合致判定手段150の押し順が合致する前記合致判定を、連続m回(具体的にはm=10)の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数、具体的には、n=3)、発生させたことを意味する。
【0157】
なお、かかる押し順合致判定手段150の判定が、所定結果となった際の所定結果の内容を変更しても良いものである。例えば、押し順合致判定手段150の判定が所定結果となった際を、遊技数カウント判定手段170が、押し順合致判定手段150の押し順が合致する前記合致判定を、複数の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数、例えば3回)、連続して発生させたことに設定しても良いものである。
【0158】
更に、具体的に説明すると、本実施の形態に係るテーブル選択手段160は、遊技数カウント判定手段170が、押し順合致判定手段150による押し順が合致する前記合致判定を、連続10回の遊技回数の遊技中、3回以上、発生させた際、テーブルを変更するものである。そして、テーブル変更は、停止テーブルの変更と、当選判定テーブル113の変更との両方を行うものである。さらに、具体的には、停止テーブルの変更は、当選抽選手段110の抽選結果、RBゲームに当選した状態、いわゆるRBゲームの当選フラグが成立している状態の際、使用する停止テーブルを選択するものである。同時に、当選判定テーブル113の変更は、通常当選判定テーブル121から高確率当選判定テーブル122へ変更するものであって、当選抽選手段110の高確率当選判定テーブル122を選択するものである。
【0159】
なお、本実施の形態では、テーブル選択手段160は、押し順合致判定手段150の判定が所定結果となった際、テーブルを変更し、かかるテーブル変更は、停止テーブルと、当選判定テーブル113との両方のテーブルを、他のテーブルに変更しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、テーブル選択手段160は、押し順合致判定手段150の判定が所定結果となった際、停止テーブルだけを、変更しても良いものであり、また、当選判定テーブル113だけを、変更しても良いものである。また、ここで、「テーブルを変更」と表記しているが、具体的には、複数の同種類のテーブルのうちから、現在使用しているテーブルとは異なるテーブルを選択することを意味するものである。
【0160】
(入賞判定手段195)
上記入賞判定手段195は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に当選図柄が所定の停止位置、具体的には有効入賞ライン上で停止することを条件として入賞であることを判定するためのものである。
(演出データ記憶手段181)
上記演出データ記憶手段181は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【0161】
(演出制御手段182)
上記演出制御手段182は、演出データ記憶手段181からの各演出データを、副制御装置24からの電気信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段181からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【0162】
(押し順告知抽選手段190)
上記押し順告知抽選手段190は、押し順抽選手段140の抽選結果を遊技者に告知するか否かの抽選を行うためのものである。
上記押し順告知抽選手段190は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0163】
(1)告知抽選乱数発生手段191
(2)告知抽選乱数抽出手段192
(3)告知抽選判定テーブル193
(4)告知抽選判定手段194
なお、押し順告知抽選手段190としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0164】
(告知抽選乱数発生手段191)
上記告知抽選乱数発生手段191は、押し順抽選手段140の抽選結果により決定された押し順を遊技者に告知するか否かの抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、告知抽選乱数発生手段191及び告知抽選乱数抽出手段192は、当選乱数発生手段111及び当選乱数抽出手段112で説明したような、乱数を発生しているわけではないものの、あたかも乱数のような分布を示す数値が得られるものを含むものである。
【0165】
(告知抽選乱数抽出手段192)
上記告知抽選乱数抽出手段192は、告知抽選乱数発生手段191が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を告知抽選用の抽出乱数データとする。
(告知抽選判定テーブル193)
上記告知抽選判定テーブル193は、告知抽選乱数発生手段191がとる乱数の全領域中、かかる押し順を告知するか否かの領域を有するものである。
【0166】
(告知抽選判定手段194)
上記告知抽選判定手段194は、告知抽選乱数発生手段191が抽出した告知抽選用の抽出乱数データと、告知抽選判定テーブル193の当選確率データを基に告知抽選乱数発生手段191がとる乱数の全領域中の告知を行う当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する告知の有無を決定するものである。
【0167】
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技及び押し順遊技の動作の概略について、図8乃至図13に示したフローを用いて説明する。なお、下記のフローは、通常遊技中のものであるが、移行フラグがON状態のときは、押し順遊技となるものである。
【0168】
先ず、図8に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
【0169】
ステップ102において、通常遊技制御手段70により、移行フラグがON状態であるか否かが判定される。そして、移行フラグがON状態でない、すなわちOFF状態である場合、次のステップ103に進む。
ステップ103において、押し順遊技移行抽選手段130により、押し順移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
【0170】
ステップ104において、押し順遊技移行抽選手段130により、押し順遊技移行抽選手段130の押し順移行抽選の結果、押し順遊技へ移行するか否かが判定される。そして、押し順遊技へ移行すると判定された場合、次のステップ105に進む。
ステップ105において、押し順遊技移行抽選手段130により、移行フラグがON状態となる。そして、遊技数カウント判定手段170により、押し順遊技の遊技回数mが0回に設定され、当該押し順遊技中の合致判定の回数nが0回に設定される(m=0、n=0)。そして、次のステップ106に進む。
【0171】
ステップ106において、移行フラグがON状態であるか否かが判定される。そして、移行フラグがON状態であると判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、押し順抽選手段140により、押し順抽選処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
【0172】
ステップ108において、押し順抽選処理の結果による押し順が決定される。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、押し順告知抽選手段190により、押し順抽選手段140が決定した押し順を遊技者に告知するか否かの押し順告知抽選処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。
【0173】
ステップ110において、押し順告知抽選手段190の押し順告知抽選処理の結果に基づいて、告知するか否かが判定される。そして、押し順告知抽選手段190の押し順告知抽選処理の結果、押し順を告知すると判定された場合、次のステップ111に進む。
ステップ111において、押し順告知手段62により、押し順抽選手段140の抽選により決定された押し順が遊技者に向かって告知される。具体的には、押し順告知手段62に、図5に示すように、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の押し順が、数字で告知されるものである。そして、次のステップ112に進む。
【0174】
ステップ112において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、回転リール40の回転停止処理が行われる。具体的には、通常遊技制御手段70により、当選抽選手段110の抽選結果に対応する停止テーブルに基づいて、遊技者の停止操作の押下位置に対応する滑りコマ数及び停止位置が決定され、当該停止位置で停止されるものである。そして、次のステップ115に進む。
【0175】
ステップ115において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ130に進む。
ステップ130において、入賞判定手段195により、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ131に進む。
【0176】
ステップ131において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップ132に進む。
ステップ132において、移行フラグが成立しているか否か、すなわち移行フラグがON状態であるか否かが判定される。そして、移行フラグが成立している状態(ON状態)であると判定された場合、次のステップ133に進む。
【0177】
ステップ133において、遊技数カウント判定手段170により、押し順遊技の遊技回数mに1が加算され、かかる加算結果が新たな押し順遊技の遊技回数mに設定される(m=m+1)。そして、次のステップ134に進む。
ステップ134において、遊技数カウント判定手段170により、押し順遊技の遊技回数mが10回に到達したか否かが判定される。そして、遊技数カウント判定手段170により、押し順遊技の遊技回数mが10回に到達していないと判定された場合、次のステップ135に進む。
【0178】
ステップ135において、押し順合致判定手段150により、押し順抽選手段140の抽選結果により決定された押し順と、遊技者のストップスイッチ50の停止操作による実際の押し順とが、合致しているか否かが判定される。そして、両方の押し順が合致していると、押し順合致判定手段150により、判定された場合、次のステップ136に進む。
【0179】
ステップ136において、遊技数カウント手段170により、押し順遊技中の合致判定回数nの数値に1を加算して、かかる加算結果を新たな合致回数nの数値とする(n=n+1)。なお、ここで、押し順遊技中の合致回数nとは、具体的には、押し順遊技の回数(最大m=10回)のうち、押し順抽選手段140の抽選結果により決定した押し順と、遊技者がストップスイッチ50を直接操作して実際に停止操作したストップスイッチ50の押し順とが、合致した遊技の回数を意味するものである。そして、次のステップ137に進む。
【0180】
ステップ137において、遊技数カウント手段170により、押し順遊技中の押し順の合致回数nが3に到達したか否かが判定される。そして、遊技数カウント手段170により、押し順遊技中の合致回数nが3回に到達したか否かが判定される(n=3?)。そして、押し順遊技中の押し順の合致回数nが3回に到達していると判定された場合、次のステップ138に進む。
【0181】
ステップ138において、テーブル選択手段160により、テーブル変換処理が行われる。具体的には、テーブル選択手段160により、複数の停止テーブルのうち、当選抽選手段110のRBゲームの当選状態の場合の停止テーブルが選択され、さらに、通常当選判定テーブル121から高確率当選判定テーブル122への選択が行われるものである。これにより、RBゲームの当選図柄を引き込み可能な停止テーブルが選択され、さらに、当選抽選手段110の通常よりも当選確率が高く設定された当選判定テーブル113が選択される。そして、次のステップ139に進む。
【0182】
ステップ139において、移行フラグがOFF状態となる。そして、押し順遊技中の遊技回数mの数値が0回に設定され、押し順遊技中の合致判定の回数nが0回に設定される(m=0、n=0)。そして、当該遊技が修了する。
前記ステップ102において、移行フラグがON状態である場合、次のステップ106に進む。
【0183】
前記ステップ104において、押し順遊技へ移行しないと判定された場合、次のステップ106に進む。
前記ステップ106において、移行フラグがON状態でないと判定された場合、次のステップ112に進む。
前記ステップ110において、押し順告知抽選手段190の押し順告知抽選処理の結果、押し順を告知しないと判定された場合、次のステップ112に進む。
【0184】
前記ステップ115において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ113に戻る。
前記ステップ130において、入賞判定手段195により、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃っていないと判定された場合、ステップ132に進む。
【0185】
前記ステップ132において、移行フラグが成立していない状態(ON状態でない、すなわちOFF状態)であると判定された場合、当該遊技は修了する。
前記ステップ134において、遊技数カウント判定手段170により、押し順遊技の遊技回数mが10回に到達していると判定された場合、次のステップ140に進む。
【0186】
ステップ140において、移行フラグがOFF状態となる。そして、押し順遊技中の遊技回数mの数値が0回に設定され、押し順遊技中の合致判定の回数nが0回に設定される(m=0、n=0)。そして、当該遊技が修了する。
前記ステップ135において、押し順抽選手段140の抽選結果により決定された押し順と、遊技者のストップスイッチ50の停止操作による実際の押し順とが、合致していないと判定された場合、当該遊技は修了する。
【0187】
前記ステップ137において、遊技数カウント手段170により、押し順遊技中の合致回数nが3回に到達していないと判定された場合、当該遊技は修了する。上述したステップ101の当選抽選手段110による当選抽選処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0188】
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0189】
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、使用する停止テーブルが決定されるものである。そして、抽選処理が修了する。
上述したステップ103の押し順遊技移行抽選手段130による押し順移行抽選処理について、図11のフローを用いて説明する。
【0190】
ステップ300において、押し順遊技移行抽選手段130の移行抽選乱数発生手段131により発生された乱数の中から移行抽選乱数抽出手段132により乱数が抽出される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、抽出された乱数が移行抽選乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ302に進む。
【0191】
ステップ302において、移行抽選判定手段134により、抽出された乱数と、移行抽選判定テーブル133の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、移行抽選判定手段134により、抽出された乱数が、移行抽選判定テーブル133のどの当選領域に含まれるか決定され、押し順遊技移行抽選処理の評価が決定される。具体的には、押し順遊技へ移行するか否か、具体的には、移行フラグを成立状態(ON状態)にするか否かが決定されるものである。そして、押し順遊技移行抽選処理が修了する。
【0192】
上述したステップ107の押し順抽選手段140による押し順抽選処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ400において、押し順抽選手段140の押し順抽選乱数発生手段141により発生された乱数の中から押し順抽選乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ401に進む。
【0193】
ステップ401において、抽出された乱数が押し順抽選乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、押し順抽選判定手段144により、抽出された乱数と、押し順抽選判定テーブル143の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ403に進む。
【0194】
ステップ403において、押し順抽選判定手段144により、抽出された乱数が、押し順抽選判定テーブル143のどの当選領域に含まれるか決定され、押し順抽選処理の評価が決定される。具体的には、6通りの押し順のうちから、1つの押し順が選択される。そして、押し順抽選処理が修了する。
上述したステップ109の押し順告知抽選手段190による押し順告知抽選処理について、図13のフローを用いて説明する。
【0195】
ステップ500において、押し順告知抽選手段190の告知抽選乱数発生手段191により発生された乱数の中から告知抽選乱数抽出手段192により乱数が抽出される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、抽出された乱数が告知抽選乱数抽出手段192の内部に記憶される。そして、次のステップ502に進む。
【0196】
ステップ502において、告知抽選判定手段194により、抽出された乱数と、告知抽選判定テーブル193の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、告知抽選判定手段194により、抽出された乱数が、告知抽選判定テーブル193のどの当選領域に含まれるか決定され、押し順告知抽選処理の評価が決定される。具体的には、押し順抽選手段140により決定された押し順を告知するか否かが選択されるものである。そして、押し順告知抽選処理が修了する。
【0197】
また、この遊技機10は、周囲に複数の図柄61を変動表示又は停止表示させるための複数の図柄表示手段、複数の前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の変動停止手段、乱数を用いて当選図柄61の抽選を行うための当選抽選手段110、前記変動停止手段の操作に基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を制御可能な主制御手段、前記当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に当選図柄61が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段195として機能させ、そして、前記主制御手段を、抽出した乱数に対応して選択され、前記変動停止手段の停止操作に対応して前記図柄表示手段の停止表示位置を定めた複数の停止テーブルを記憶した停止テーブル記憶手段、当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを記憶した当選判定テーブル記憶手段、前記変動停止手段の停止操作順を抽選する押し順抽選手段140、前記停止操作抽選手段により抽選された停止操作順に合致した停止操作順で前記変動停止手段を停止操作したか否かの判定をする押し順合致判定手段150、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段150の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル及び前記当選判定テーブルのうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段160として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0198】
この制御手段は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【0199】
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【0200】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【0201】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
(第二の実施の形態)
図14は、本発明の第二の実施の形態であって、主制御装置及び副制御装置間の電気信号伝達経路の概略概念図を示すものである。
【0202】
本実施の形態は、押し順合致判定手段150の押し順の合致判定のやり方を、第一の実施の形態とは異なるものにしているものである。
押し順合致判定手段150は、押し順抽選手段140により抽選された押し順に合致した押し順でストップスイッチ50を押したか否かの判定をするためのものである。そして、第一の実施の形態では、押し順合致判定手段150は、遊技者が、実際に、ストップスイッチ50を押した押し順と、押し順抽選手段140により抽選された押し順とを、一つ一つ比較することにより、両者の押し順が、合致するのか、或いは、合致しないのかの判定を下していた。
【0203】
しかし、本実施の形態では、押し順合致判定手段150は、遊技者が実際にストップスイッチ50を押した押し順と、押し順抽選手段140により決定された押し順とを一つ一つ比較しなくても、結果として、両者が同一と推定されるような場合に、両者の押し順が合致している合致判定を行うものである。
具体的には、その前提条件として、押し順抽選手段140による押し順抽選が実行された場合、かかる押し順抽選手段140による押し順抽選の結果、決定された押し順以外の停止操作による入賞は無いように、通常遊技制御手段70が停止テーブルを選択するように設定されている。そして、押し順合致判定手段150は、押し順抽選手段140の抽選の実行と、入賞判定手段195の入賞の決定とにより、遊技者によるストップスイッチ50を押した押し順が、押し順抽選手段140により抽選された押し順と合致しているとみなしているものである。すなわち、押し順合致判定手段150は、押し順抽選手段140により抽選された押し順通りに、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作の順番がなされているか否かを判断するため、実際に、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作の順番のデータ等を採取せずに、押し順抽選手段140により押し順の抽選が行われたことと、その結果として、入賞判定手段195による入賞したことの判定との二つの事実だけで、両者の押し順が合致していることの判定を行っているものである。これにより、押し順合致判定手段150の判定作業を容易なものにすることができる。
【0204】
(第三の実施の形態)
上述した実施の形態では、押し順告知手段62が、押し順抽選手段140により決定された押し順の全てを遊技者に向かって告知する完全告知であったが、本実施の形態は、押し順抽選手段140の抽選結果により決定されたストップスイッチ50の押し順の一部を告知する一部告知であることに特徴を有するものである。
【0205】
この押し順告知手段62による一部告知とは、全てのストップスイッチ50の押し順を、全部、報知せずに、一部のストップスイッチ50の押し順が不明な状態で、残りのストップスイッチ50の押し順を、遊技者に報知するものである。
具体的には、回転リール40の数が全部で3個であって、それぞれにストップスイッチ50が形成されているような場合であって、押し順抽選手段140の抽選結果、決定された押し順が、例えば、左側回転リール43が1番目で、中央回転リール44が2番目で、右側回転リール45が3番目に設定されているような場合、3個の全部のストップスイッチ50の押し順のうち、中央回転リール44と、右側回転リール45との2個の回転リール40の押し順を報知せずに、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の順に、1、?、?と、左側回転リール43の押し順だけ報知して、中央回転リール44及び右側回転リール45の押し順は省略して告知するものである。かかる場合、押し順は3個のうち2個省略してあるため、残り2個の順番の正解を選択する確率は、2分の1の確率となる。
【0206】
本実施の形態は、押し順告知手段62が、遊技者に、ストップスイッチ50の押し順の一部だけを告知する一部告知を行っている。このため、遊技者は、押し順告知手段62の押し順の一部について、特定することができず、自己の勘により、正しい押し順を選ばなければならない。これにより、正しい押し順は、どれであろうかと想像する楽しみを付与することができ、遊技者の停止操作に意外性を付与することができ、遊技を変化のあるものにすることができる。
【0207】
なお、上述した実施例では、一部告知を、左側回転リール43のみの押し順を告知して、告知する回転リール40を特定していたが、これに限定されるものではない。例えば、3個のストップスイッチ50の押し順のうち、1番目に停止操作する回転リール40のストップスイッチ50だけを告知して、残りの2番目、3番目に停止操作する回転リール40のストップスイッチ50を、遊技者に選択させるようなものでも良いものである。
【0208】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0209】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0210】
すなわち、請求項2記載の発明によれば、押し順の判定結果を確実なものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0211】
すなわち、請求項3記載の発明によれば、押し順合致判定手段の判定を容易なものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0212】
すなわち、請求項4記載の発明によれば、停止操作において、複数の遊技回数の遊技に跨って、テーブルを変更させるという所定の目的を持って、連続n回、推奨停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0213】
すなわち、請求項5記載の発明によれば、停止操作において、テーブルを変更させるという所定の目的のために、連続m回の遊技回数中の遊技範囲内において、n回以上、所定の停止操作押し順を実施するという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0214】
すなわち、請求項6記載の発明によれば、回転リールの回転停止操作において、複数のストップスイッチの停止操作の順番によって、抽選確率を変更させることができるという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項7)
請求項7記載の発明によれば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0215】
すなわち、請求項7記載の発明によれば、回転リールの停止操作において、ストップスイッチの停止操作の順番によって、引き込み可能な停止図柄を変更させることができるという楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項8)
請求項8記載の発明によれば、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0216】
すなわち、請求項8記載の発明によれば、押し順告知抽選手段のような抽選手段を、副制御装置に配置することができて、副制御装置だけの交換により、入賞の有無を左右するような遊技性を変更することができ、さらに、主制御装置と副制御装置との記憶容量を適正に割り振ることができるようにした遊技機を提供することができる。
【0217】
(請求項9)
請求項9記載の発明によれば、上記した請求項8に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項9記載の発明によれば、押し順告知手段の告知に従って、停止操作を行うことにより、確実に、テーブル選択手段によるテーブル選択を実施することができるようにした遊技機を提供することができる。
【0218】
(請求項10)
請求項10記載の発明によれば、上記した請求項8に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項10記載の発明によれば、正しい押し順は、どれであろうかと想像する楽しみを付与することができ、遊技者の停止操作に意外性を付与することができ、遊技を変化のあるものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【0219】
(請求項11)
請求項11記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項11記載の発明によれば、停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができるようにした遊技機機用プログラムを提供することができる。
【0220】
(請求項12)
請求項12記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項12記載の発明によれば、停止操作行為の影響を複数回の遊技に跨らせることができ、さらに、停止操作行為の影響を、図柄の停止可能性や、当選の抽選確率にまで及ぼすことができて、遊技を面白いものにすることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の第一の実施の形態であって、押し順遊技移行抽選手段を示すブロック図である。
【図3】本発明の第一の実施の形態であって、押し順抽選手段を示すブロック図である。
【図4】本発明の第一の実施の形態であって、押し順告知抽選手段を示すブロック図である。
【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図6】本発明の第一の実施の形態であって、主制御装置及び副制御装置間の電気信号伝達経路を示す概略概念図である。
【図7】本発明の第一の実施の形態であって、停止テーブルを示す一部概念図である。
【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図9】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図10】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図11】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図12】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図13】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図14】本発明の第二の実施の形態であって、主制御装置及び副制御装置間の電気信号伝達経路を示す概略概念図である。
【符号の説明】
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル投入口
20 制御装置 23 主制御装置
24 副制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 押し順告知手段 65 ホッパーユニット
66 報知装置 67 スピーカ
68 表示装置 69 報知ランプ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 BBゲーム制御手段 91 特定導入遊技制御手段
100 RBゲーム制御手段 101 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 当選判定手段 121 通常当選判定テーブル
122 高確率当選判定テーブル 130 押し順遊技移行抽選手段
131 移行抽選乱数発生手段 132 移行抽選乱数抽出手段
133 移行抽選判定テーブル 134 移行抽選判定手段
140 押し順抽選手段 141 押し順抽選乱数発生手段
142 押し順抽選乱数抽出手段 143 押し順抽選判定テーブル
144 押し順抽選判定手段 150 押し順合致判定手段
160 テーブル選択手段 170 遊技数カウント判定手段
181 演出データ記憶手段 182 演出制御手段
190 押し順告知抽選手段 191 告知抽選乱数発生手段
192 告知抽選乱数抽出手段 193 告知抽選判定テーブル
194 告知抽選判定手段 195 入賞判定手段

Claims (12)

  1. 周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
    複数の前記回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
    乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段と、
    前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転停止を制御可能な主制御装置と、
    前記当選抽選手段の抽選結果が当選である場合に当選図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
    前記主制御装置は、
    前記当選抽選手段の抽選結果に対応して選択され、前記ストップスイッチの押下位置に対応して前記回転リールの停止位置を定めた複数の停止テーブルと、
    当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルと、
    前記ストップスイッチの押し順を抽選する押し順抽選手段と、
    前記押し順抽選手段により抽選された押し順に合致した押し順で前記ストップスイッチを押したか否かの判定をする押し順合致判定手段と、
    複数回の遊技における前記押し順合致判定手段の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル及び前記当選判定テーブルのうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記押し順合致判定手段は、実際に前記ストップスイッチを押した押し順が、前記押し順抽選手段により抽選された押し順であるか否かに基づいて、判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記主制御装置は、前記押し順抽選手段による押し順抽選が実行された場合、かかる押し順抽選手段による押し順抽選の結果、決定された押し順以外の停止操作による入賞は無いように設定され、
    前記押し順合致判定手段は、前記押し順抽選手段の抽選の実行と、前記入賞判定手段の入賞の判定とにより、前記ストップスイッチを押した押し順が、前記押し順抽選手段により抽選された押し順と合致したとみなすことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 前記主制御装置は、
    所定の遊技回数範囲の遊技中、前記押し順合致判定手段による前記ストップスイッチの押し順と、前記押し順抽選手段により抽選された押し順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定する遊技数カウント判定手段を備え、
    前記所定結果とは、前記遊技数カウント判定手段が、前記押し順合致判定手段の押し順が合致する前記合致判定を、複数の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、連続して発生させたことであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記主制御装置は、
    所定の遊技回数範囲の遊技中、前記押し順合致判定手段による前記ストップスイッチの押し順と、前記押し順抽選手段により抽選された押し順とが合致する合致判定を、カウントして、予め定めた回数に到達したか否かを判定する遊技数カウント判定手段を備え、
    前記所定結果とは、前記遊技数カウント判定手段が、前記押し順合致判定手段の押し順が合致する前記合致判定を、連続m回の遊技回数の遊技中、n回以上(但し、nは2以上の整数)、発生させたことであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
  6. 前記テーブル選択手段が、選択するテーブルは、前記当選判定テーブルであって、
    前記テーブル選択手段は、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段の前記判定が、所定結果となった際、複数の前記当選判定テーブルの中から選択することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 前記テーブル選択手段が、選択するテーブルは、前記停止テーブルであって、
    前記テーブル選択手段は、複数回の遊技における前記押し順合致判定手段の前記判定が、所定結果となった際、複数の前記停止テーブルの中から選択することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
  8. 前記遊技機は、演出のための表示装置を制御するための副制御装置を備え、
    主制御装置と副制御装置との間の電気信号の入出力は、主制御装置から副制御装置に向かって出力信号が送出されているが、逆に、副制御装置から主制御装置に向かっていかなる信号も送出されないように設定され、
    前記副制御装置は、前記押し順抽選手段の抽選結果を遊技者に告知するか否かの抽選を行うための押し順告知抽選手段を備え、
    前記遊技機は、前記押し順告知抽選手段の抽選結果、告知することに当選した場合、前記押し順抽選手段の抽選結果を遊技者に向かって告知するための押し順告知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
  9. 前記押し順告知手段による遊技者への告知は、前記押し順抽選手段の抽選結果により決定された前記ストップスイッチの押し順の全てを告知する完全告知であることを特徴とする請求項8記載の遊技機。
  10. 前記押し順告知手段による遊技者への告知は、前記押し順抽選手段の抽選結果により決定された前記ストップスイッチの押し順の一部を告知する一部告知であることを特徴とする請求項8記載の遊技機。
  11. 遊技機を、
    周囲に複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数の図柄表示手段、複数の前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の変動停止手段、
    乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
    前記変動停止手段の操作に基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を制御可能な主制御手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果が当選である場合に当選図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段として機能させ、
    前記主制御手段を、
    抽出した乱数に対応して選択され、前記変動停止手段の停止操作に対応して前記図柄表示手段の停止表示位置を定めた複数の停止テーブルを記憶した停止テーブル記憶手段、
    当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを記憶した当選判定テーブル記憶手段、
    前記変動停止手段の停止操作順を抽選する押し順抽選手段、
    前記停止操作抽選手段により抽選された停止操作順に合致した停止操作順で前記変動停止手段を停止操作したか否かの判定をする押し順合致判定手段、
    複数回の遊技における前記押し順合致判定手段の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル及び前記当選判定テーブルのうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段として機能させるための遊技機用プログラム。
  12. 遊技機を、
    周囲に複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための複数の図柄表示手段、複数の前記図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の変動停止手段、
    乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
    前記変動停止手段の操作に基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を制御可能な主制御手段、
    前記当選抽選手段の抽選結果が当選である場合に当選図柄が所定の停止位置で停止することを条件として入賞であることを判定する入賞判定手段として機能させ、
    前記主制御手段を、
    抽出した乱数に対応して選択され、前記変動停止手段の停止操作に対応して前記図柄表示手段の停止表示位置を定めた複数の停止テーブルを記憶した停止テーブル記憶手段、
    当選の抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを記憶した当選判定テーブル記憶手段、
    前記変動停止手段の停止操作順を抽選する押し順抽選手段、
    前記停止操作抽選手段により抽選された停止操作順に合致した停止操作順で前記変動停止手段を停止操作したか否かの判定をする押し順合致判定手段、
    複数回の遊技における前記押し順合致判定手段の前記判定が、所定結果となった際、前記停止テーブル及び前記当選判定テーブルのうち、少なくとも一方を、それらが有する複数のテーブルの中から選択するテーブル選択手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013202157A (ja) * 2012-03-28 2013-10-07 Daito Giken:Kk 遊技台
JP5347207B1 (ja) * 2012-02-15 2013-11-20 ネット株式会社 遊技機
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JP2015198982A (ja) * 2015-07-08 2015-11-12 株式会社大都技研 遊技台

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