JP2004181270A - ゲーム装置及びその制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1、第2のICカード120、122から読み出された第1、第2のデータに基づき、第1、第2のデータを更新する。第1、第2のデータはプレーヤの所持するアイテムデータを含み、相手プレーヤとの対戦結果に基づいてアイテムデータの取り込み処理を行う。アイテム獲得のためのイベント(交換、売買、対戦)画面を生成し、他のプレーヤから獲得したアイテムのデータを情報記憶媒体又は通信回線を介してプレーヤ側に転送する。プレーヤは、獲得したアイテムを使用することでゲーム展開を有利に進めることができる。
【選択図】 図1
Description
情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介してデータ転送が可能なゲーム装置であって、
自機のプレーヤの所持するアイテムを発生する手段と、
他のプレーヤがプレイをするゲーム空間で発生したアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成する手段と、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤのゲーム空間からプレーヤのゲーム空間へと転送する手段と、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがプレーヤのゲーム空間でゲームプレイするための画面を生成する手段とを含むことを特徴とする。
情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介してデータ転送が可能なゲーム装置であって、
自機のプレーヤの所持するアイテムを発生する手段と、
他のプレーヤが所持するアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成する手段と、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤ側からプレーヤ側へと転送する手段と、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがゲームプレイするための画面を生成する手段とを含むことを特徴とする。
前記複数のICカードは、第1〜第N(Nは整数)のプレーヤの各々に割り当てられると共に第1〜第Nのデータを記憶する第1〜第NのICカードを含み、
該第1〜第Nのデータが、プレーヤの所持するアイテムのデータを含み、
前記第1〜第NのICカードをゲーム装置に装填し、該第1〜第NのICカードから読み出された前記第1〜第Nのデータに基づき該第1〜第Nのデータの更新処理を行い、
該更新処理において、相手プレーヤとの対戦結果に基づき前記第1〜第Nのデータ間で前記アイテムデータの取り込み処理を行うことを特徴とする。
前記1又は複数のICカードが有する複数のデータ格納エリアに対して、第1〜第N(Nは整数)のプレーヤの各々に割り当てられる第1〜第Nのデータを記憶し、
該第1〜第Nのデータが、プレーヤの所持するアイテムのデータを含み、
前記1又は複数のICカードをゲーム装置に装填し、該ICカードから読み出された前記第1〜第Nのデータに基づき該第1〜第Nのデータの更新処理を行い、
該更新処理において、相手プレーヤとの対戦結果に基づき前記第1〜第Nのデータ間で前記アイテムデータの取り込み処理を行うことを特徴とする。
他のプレーヤが所持するアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成し、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤ側からプレーヤ側へと転送し、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがゲームプレイするための画面を生成することを特徴とする。
他のプレーヤがプレイをするゲーム空間で発生したアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成し、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤのゲーム空間からプレーヤのゲーム空間へと転送し、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがプレーヤのゲーム空間でゲームプレイするための画面を生成することを特徴とする。
更に本実施の形態は、転送前のアイテムデータの内容と転送後のアイテムデータの内容とを異ならせることを特徴とする。例えば転送後のアイテムを、プレーヤのゲーム展開をより有利にするものに変化させれば、他のプレーヤのアイテムを獲得したいというプレーヤの気持ちを高めることができ、アイテム転送の面白味を増すことができる。
第1の実施例は、1又は複数のICカードに、第1〜第Nのプレーヤの第1〜第Nのデータを記憶し、ICカードから読み出されたこれらの第1〜第Nのデータに基づき第1〜第Nのデータを更新処理する実施例である。そして、この更新処理では、相手プレーヤとの対戦結果に基づき第1〜第Nのデータが含むアイテムデータの更新処理が行われる。以下では、説明を簡単にするために、2つのICカードを使用する場合を主に例にとり説明を行うが、例えば1つのICカードに第1〜第Nのデータを記憶し、ICカードから読み出されたこれらの第1〜第Nのデータに基づき第1〜第Nのデータの更新を行ってもよい。
第2の実施例は、他のプレーヤが所持するアイテムをプレーヤが獲得するためのイベント画面を生成し、獲得したアイテムのデータを情報記憶媒体又は通信回線を用いて転送する実施例である。第1の実施例では、アイテムを獲得するためのイベントはプレーヤ間の対戦イベントであり、獲得したアイテムはICカードにより転送された。第2の実施例では、アイテムを獲得するためのイベントは、対戦イベント、アイテム移転(交換、売買、贈与)イベント等、種々のイベントを含む。またアイテムデータの転送は、ICカードを介して、或いはICカード以外の情報記憶媒体を介して、或いは通信回線を介して行われる。
100 本体装置
102 CPU
104 操作部
106 画像処理部
108 音声処理部
110 RAM
111 通信制御部
112 コントロール部
113 第1の情報記憶媒体
114 第2の情報記憶媒体
116 カードスロット部
118 ハードディスク
120 第1のICカード
122 第2のICカード
124 第3のICカード
144 画像表示部
146 音声出力部
206、208 第1、第2のゲーム装置
212 ICカード
214 通信回線
Claims (11)
- 情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介してデータ転送が可能なゲーム装置であって、
自機のプレーヤの所持するアイテムを発生する手段と、
他のプレーヤがプレイをするゲーム空間で発生したアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成する手段と、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤのゲーム空間からプレーヤのゲーム空間へと転送する手段と、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがプレーヤのゲーム空間でゲームプレイするための画面を生成する手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介してデータ転送が可能なゲーム装置であって、
自機のプレーヤの所持するアイテムを発生する手段と、
他のプレーヤが所持するアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成する手段と、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤ側からプレーヤ側へと転送する手段と、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがゲームプレイするための画面を生成する手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記アイテムを発生する手段は、
他のプレーヤが所持する確率とが異なる確率で自機のプレーヤの所持するアイテムを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3において、
前記アイテムを発生する手段は、
時間要素、乱数要素、プレーヤの入力要素の少なくとも1つに基づいて前記確率を異ならせることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記アイテムを発生する手段は、
所与の時期に達した場合及び所与の期間が経過した場合のいずれか一方の場合に、前記アイテムを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5において、
前記アイテムを発生する手段は、
前記所与の時期、前記所与の期間の経過時に、ゲーム空間内の所与の場所で前記アイテムを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記アイテムを発生する手段は、
ゲームプログラムが格納される情報情報記憶媒体の識別データ及び該識別データを乱数種として発生した乱数要素のいずれか一方に基づいて前記アイテムを発生する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記アイテムを発生する手段は、
プレーヤの入力要素及び該入力要素を乱数種として発生した乱数要素のいずれか一方に基づいて前記アイテムを発生する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記情報記憶媒体は、ICカードであることを特徴とするゲーム装置。 - 情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介してデータ転送が可能なゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置が、
自機のプレーヤの所持するアイテムを発生する手順と、
他のプレーヤがプレイをするゲーム空間で発生したアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成する手順と、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤのゲーム空間からプレーヤのゲーム空間へと転送する手順と、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがプレーヤのゲーム空間でゲームプレイするための画面を生成する手順とを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介してデータ転送が可能なゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置が、
自機のプレーヤの所持するアイテムを発生する手順と、
他のプレーヤが所持するアイテムをプレーヤが獲得するためのイベントの画面を生成する手順と、
前記イベント画面においてプレーヤが獲得したアイテムのデータを前記情報記憶媒体、通信回線の少なくとも1つを介して前記他のプレーヤ側からプレーヤ側へと転送する手順と、
データが転送されたアイテムを所持するプレーヤがゲームプレイするための画面を生成する手順とを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
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2004
- 2004-03-29 JP JP2004096272A patent/JP3823112B2/ja not_active Expired - Lifetime
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