JP3708099B2 - ゲーム装置及び画像合成方法 - Google Patents
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例えばゲームキャラクタ等の数・種類等を変更する手法の1つとして、プレーヤが所定数のゲーム面(ゲームステージ)をクリアした場合に上記変更を行う手法が考えられる。しかしながらこの手法によると、一人のプレーヤが長時間にわたってプレイを続けなければ新ゲームキャラクタを出現させることはできない。そして業務用のゲーム装置においては、一人のプレーヤが長時間にわたってプレイを続けることはほとんど不可能であるため、結局、上記手法によっては、新ゲームキャラクタを出現させることは困難となる。これに対して、本発明によれば、例えば所定期間の経過、所定時期への到達等により新ゲームキャラクタが出現するため、業務用のゲーム装置においても容易に、新ゲームキャラクタを出現させるようにすることが可能となる。特に、本発明では、新ゲームキャラクタの出現時期を簡易に制御できるため、プレーヤがゲーム装置に飽きる頃を見計らって新ゲームキャラクタを出現させることができ、これにより業務用のゲーム装置に特に要求される稼働率の向上等を図ることが可能となる。
12 操作部
20、30 レバー
22、32 左手ボタン
24、34 右手ボタン
26、36 左足ボタン
28、38 右足ボタン
40、42 スピーカー
43 ボード
44、46 ゲームキャラクタ
60 キャラクタ選択領域
100 ゲーム演算部
102 読み出し部
104 情報更新部
106 書き込み部
110 電源検出部
120 情報記憶装置
150 カウンタ
152 選択ゲームキャラクタ設定部
200 画像合成部
Claims (20)
- プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むゲーム装置であって、
デモ画面を生成するための処理を行う手段と、
所定期間が経過した場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記デモ画面において表示するための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段と、
時間計測を行うためのタイマ手段とを含むゲーム装置であって、
デモ画面を生成するための処理を行う手段と、
前記タイマ手段による時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記デモ画面において表示するための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報が、新ゲームキャラクタ又は新移動体の顔、姿、名前、番号であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
デモ画面中で対戦させるゲームキャラクタ又は移動体を、新ゲームキャラクタ又は新移動体に変更することを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むゲーム装置であって、
タイトル画面を生成するための処理を行う手段と、
所定期間が経過した場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記タイトル画面において表示するための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段と、
時間計測を行うためのタイマ手段とを含むゲーム装置であって、
タイトル画面を生成するための処理を行う手段と、
前記タイマ手段による時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記タイトル画面において表示するための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5又は6において、
タイトルを異なるタイトルに変更することで、新ゲームキャラクタ又は新移動体の選択が可能となったことをプレーヤに対して伝えることを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むゲーム装置であって、
ハイスコア画面を生成するための処理を行う手段と、
所定期間が経過した場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記ハイスコア画面において表示するための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段と、
時間計測を行うためのタイマ手段とを含むゲーム装置であって、
ハイスコア画面を生成するための処理を行う手段と、
前記タイマ手段による時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記ハイスコア画面において表示するための処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項8又は9において、
新ゲームキャラクタ又は新移動体でハイスコアを獲得したプレーヤの表示欄に、新ゲームキャラクタ又は新移動体の顔、姿、名前、番号を表示することを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップとを含む画像合成方法であって、
デモ画面を生成するための処理と、
所定期間が経過した場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記デモ画面において表示するための処理と、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップと、
時間計測を行うためのタイマステップとを含む画像合成方法であって、
デモ画面を生成するための処理と、
前記タイマステップによる時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記デモ画面において表示するための処理と、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - 請求項11又は12において、
新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報が、新ゲームキャラクタ又は新移動体の顔、姿、名前、番号であることを特徴とする画像合成方法。 - 請求項11乃至13のいずれかにおいて、
デモ画面中で対戦させるゲームキャラクタ又は移動体を、新ゲームキャラクタ又は新移動体に変更することを特徴とする画像合成方法。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップとを含む画像合成方法であって、
タイトル画面を生成するための処理と、
所定期間が経過した場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記タイトル画面において表示するための処理と、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップと、
時間計測を行うためのタイマステップとを含む画像合成方法であって、
タイトル画面を生成するための処理と、
前記タイマステップによる時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記タイトル画面において表示するための処理と、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - 請求項15又は16において、
タイトルを異なるタイトルに変更することで、新ゲームキャラクタ又は新移動体の選択が可能となったことをプレーヤに対して伝えることを特徴とする画像合成方法。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップとを含む画像合成方法であって、
ハイスコア画面を生成するための処理と、
所定期間が経過した場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記ハイスコア画面において表示するための処理と、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップと、
時間計測を行うためのタイマステップとを含む画像合成方法であって、
ハイスコア画面を生成するための処理と、
前記タイマステップによる時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に、プレーヤがゲームにおいて選択できるゲームキャラクタ又は移動体として、絵柄を変えたゲームキャラクタ又は移動体を新ゲームキャラクタ又は新移動体として出現させると共に、出現した前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を認識するための情報を、前記ハイスコア画面において表示するための処理と、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - 請求項18又は19において、
新ゲームキャラクタ又は新移動体でハイスコアを獲得したプレーヤの表示欄に、新ゲームキャラクタ又は新移動体の顔、姿、名前、番号を表示することを特徴とする画像合成方法。
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