JP3708109B2 - ゲーム装置及び画像合成方法 - Google Patents
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Description
12 操作部
20、30 レバー
22、32 左手ボタン
24、34 右手ボタン
26、36 左足ボタン
28、38 右足ボタン
40、42 スピーカー
43 ボード
44、46 ゲームキャラクタ
60 キャラクタ選択領域
100 ゲーム演算部
102 読み出し部
104 情報更新部
106 書き込み部
110 電源検出部
120 情報記憶装置
150 カウンタ
152 選択ゲームキャラクタ設定部
200 画像合成部
Claims (4)
- プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段とを含むゲーム装置であって、
所定期間が経過した場合に新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行う手段と、
ゲームキャラクタ又は移動体の表示領域と空白領域とが設けられる画面を、プレーヤが操作するゲームキャラクタ又は移動体を選択するための選択画面として表示し、前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行う手段が前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させると判断した場合には、前記選択画面の前記空白領域に前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を表示する処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤがゲーム操作を行うための操作手段と、
少なくとも前記操作手段からの操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
前記ゲーム演算手段におけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成手段と、
時間計測を行うためのタイマ手段とを含むゲーム装置であって、
前記タイマ手段による時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行う手段と、
ゲームキャラクタ又は移動体の表示領域と空白領域とが設けられる画面を、プレーヤが操作するゲームキャラクタ又は移動体を選択するための選択画面として表示するとともに、前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行う手段が前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させると判断した場合には、前記選択画面の前記空白領域に前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を表示する処理を行う手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップとを含む画像合成方法であって、
所定期間が経過した場合に新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行うステップと、
ゲームキャラクタ又は移動体の表示領域と空白領域とが設けられる画面を、プレーヤが操作するゲームキャラクタ又は移動体を選択するための選択画面として表示するとともに、前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行うステップにおいて前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させると判断された場合には、前記選択画面の前記空白領域に前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を表示する処理を行うステップと、
を含むことを特徴とする画像合成方法。 - プレーヤのゲーム操作に基づく操作情報と、所定のプログラムとに基づいて、プレーヤの操作するゲームキャラクタ又は移動体と、相手プレーヤあるいはコンピュータが操作する1又は複数のゲームキャラクタ又は移動体との間で対戦を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算ステップと、
前記ゲーム演算ステップにおけるゲーム演算結果に基づいてプレーヤが見ることができるゲーム画像を合成する画像合成ステップと、
時間計測を行うためのタイマステップとを含む画像合成方法であって、
前記タイマステップによる時間計測により所定期間が経過したと判断された場合又は所定時期に達したと判断された場合に新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行うステップと、
ゲームキャラクタ又は移動体の表示領域と空白領域とが設けられる画面を、プレーヤが操作するゲームキャラクタ又は移動体を選択するための選択画面として表示するとともに、前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させる処理を行うステップにおいて前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を出現させると判断された場合には、前記選択画面の前記空白領域に前記新ゲームキャラクタ又は新移動体を表示する処理を行うステップと、
を含むことを特徴とする画像合成方法。
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2004
- 2004-04-26 JP JP2004129667A patent/JP3708109B2/ja not_active Expired - Fee Related
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