JP2004159952A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004159952A
JP2004159952A JP2002330268A JP2002330268A JP2004159952A JP 2004159952 A JP2004159952 A JP 2004159952A JP 2002330268 A JP2002330268 A JP 2002330268A JP 2002330268 A JP2002330268 A JP 2002330268A JP 2004159952 A JP2004159952 A JP 2004159952A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
external input
control signal
player
state
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002330268A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Yamaguchi
博 山口
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Takashi Nakama
崇 仲摩
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2002330268A priority Critical patent/JP2004159952A/en
Publication of JP2004159952A publication Critical patent/JP2004159952A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine exhibiting improved performance effect by enabling a player himself or herself to participate in the performance of a game. <P>SOLUTION: A sub-control board 60 determines a big hit expectation degree when a game state is shifted to a lottery result report state. The big hit expectation degree indicates probability that a state shifted next is a big hit game state on the basis of the lottery result report state. The game machine includes a strobe unit 40; and an external input switch 70. The strobe unit 40 reports the big hit expectation degree to the player by emitting flashlight. The external input switch 70 can be operated by the player. The sub-control board 60 controls the strobe unit 40 in a mode which is determined in response to the big hit expectation degree when a signal is received from the external input switch 70 during the lottery result report state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化するパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
通常、特別図柄表示部が配設されているパチンコ機等の遊技機では、その特別図柄表示部は三つの表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報(特別図柄)を個別に変動表示することができる。特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技機は大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、大入賞口が所定のパターンで開閉し、これにより、遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【0003】
また、三つの表示エリアにおいて特別図柄を変動表示した後、その変動表示は順次停止する。ここで、一の表示エリアにおける特別図柄を除き、二つの表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した場合であって、当該一の表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した際に三つの表示エリアに表示される図柄が、大当り遊技状態への移行を示す組み合わせとなる可能性がある場合に、遊技機はリーチ状態に移行する。このリーチ状態では、残り一つの表示エリアに所定の図柄が表示されれば大当りとなるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間である。
【0004】
従来は、遊技状態がリーチ状態や大当り遊技状態になると、当該遊技状態の発生を知らせると共に遊技の演出を高めるために、ランプの点灯・消灯を派手に繰り返したり、スピーカから特別な音を発生したりしている。特に、遊技状態がリーチ状態である場合には、所定のランプを点灯することにより、リーチ状態が発生したことに加えて、大当りとなる確率が高いことを遊技者に報知するという技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。また、遊技者が外部スイッチから入力した数値が大当りの結果に影響を与えるようにして、遊技者が遊技に参加意識をもてるようにした技術も知られている(例えば、特許文献2参照。)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−24230号公報
【特許文献2】
実開平7−37268号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来は、遊技の演出に関しては、遊技機が遊技状態に応じて内部的にランプやスピーカの制御を行っており、遊技者が遊技の演出に参加することはできなかった。このため、遊技中、遊技者は遊技機が行う遊技の演出を受身的に見ているだけであり、高い演出効果が得られないという問題があった。
【0007】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技者自らが遊技の演出に参加することにより高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、遊技者が操作可能な外部入力手段と、特定の遊技状態から次に移行する遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である確率を表す期待度を決定する制御手段と、前記期待度を遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記外部入力手段からの信号を受けたときに前記報知手段を当該期待度に応じて定められた態様で制御することを特徴とするものである。
【0009】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記報知手段は、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段であることを特徴とするものである。
【0010】
請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記充電制御信号を当該期待度に応じて定められたパターンで生起すると共に、前記トリガ制御信号を当該期待度にかかわらず前記外部入力手段からの信号を受けたときに生起し、その生起した前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御することを特徴とするものである。
【0011】
請求項4記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記充電制御信号を当該期待度にかかわらず一定のパターンで生起すると共に、前記外部入力手段からの信号を受けたときに前記トリガ制御信号を生起するか否かを当該期待度に応じて決定し、その生起した前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御することを特徴とするものである。
【0012】
請求項5記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記外部入力手段からの信号を受けたときに前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ当該期待度に応じて定められたパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御することを特徴とするものである。
【0013】
請求項6記載の発明は、請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機において、前記外部入力手段を操作するタイミングを遊技者に指示する指示手段を設けたことを特徴とするものである。
【0014】
請求項7記載の発明は、請求項1、2、3、4、5又は6記載の遊技機において、前記特定の遊技状態は、遊技球が特定の入賞口に入ったときに行われる抽選の結果が確定したときから当該抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の状態であることを特徴とするものである。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の第一実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の第一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図2はその遊技機の概略機能ブロック図である。ここでは、遊技機が、パチンコ機であって、プリペイドカードを利用して貸球を払い出すタイプのもの、いわゆるCR機である場合を考える。一般に、CR機には、確率変動状態に移行する機能が付加されている。
【0016】
第一実施形態の遊技機は、図1及び図2に示すように、遊技盤10と、複数の電飾表示部20と、スピーカ30と、三つのストロボユニット(閃光発光手段)40と、主制御基板50と、サブ制御基板(制御手段)60と、外部入力スイッチ(外部入力手段)70とを備える。ここで、図2では、電飾表示部20及びストロボユニット40をそれぞれ一つだけ示している。
【0017】
遊技盤10には、特別図柄表示部11と、特別図柄始動口12と、特別図柄始動スイッチ13と、特別電動役物14と、特別電動役物用ソレノイド15と、アウト口16とが設けられている。
【0018】
遊技盤10の中央部のやや上側には、特別図柄表示部11が配設されている。この特別図柄表示部11としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部11は、三つ(左、中、右)の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部11の制御は主制御基板50からのコマンドに基づきサブ制御基板60により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、遊技機は大当り遊技状態に移行する。ここで、大当りには、「通常大当り」、「特別大当り」という二種類がある。
【0019】
通常大当り及び特別大当りの遊技状態では、特別電動役物14が開閉し(大当り処理)、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。特に、特別大当りの遊技状態では、通常大当りの遊技状態と異なり、さらに確率変動状態が発生する。この確率変動状態とは、当該大当り処理の終了後、次回、大当りとなる確率が通常よりも高くなる状態である。尚、大当り遊技状態や確率変動状態は、遊技者に有利な遊技状態である。
【0020】
また、三つの表示エリアにおいて特別図柄を変動表示した後、その変動表示は順次停止する。ここで、一の表示エリアにおける特別図柄を除き、二つの表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した場合であって、当該一の表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止した際に三つの表示エリアに表示される図柄が、大当り遊技状態への移行を示す組み合わせとなる可能性がある場合に、遊技機はリーチ状態に移行する。このリーチ状態は、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間である。
【0021】
特別図柄表示部11の下方には、特別図柄始動口12、特別電動役物14及びアウト口16が配設されている。
【0022】
特別図柄始動口12は、特別図柄表示部11のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口12の内部には特別図柄始動スイッチ13が設けられている。この特別図柄始動スイッチ13は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口12に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ13からの検出信号は主制御基板50に送られる。そして、主制御基板50は、かかる検出信号を受けると、大当り抽選を行い、外れ、通常大当り又は特別大当りのいずれであるかを決定する。その後、主制御基板50が抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板60に送ると、サブ制御基板60は特別図柄表示部11における特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動表示が停止したときに三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせにより、遊技者に当該大当り抽選の結果が報知される。また、特別図柄始動口12は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口12に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【0023】
尚、以下では、遊技球が特別図柄始動口12に入ったときに行われる大当り抽選の結果が確定したときから当該大当り抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の遊技状態を、「抽選結果報知状態」と称することにする。この抽選結果報知状態には上述したリーチ状態が含まれる。
【0024】
特別電動役物14は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物14は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物14内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物14は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物14の開閉は、主制御基板50からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド15によって行われる。
【0025】
遊技盤10の最下部にはアウト口16が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口16を介して回収される。
【0026】
電飾表示部20は、遊技盤10の周辺部に設けられている。この電飾表示部20は、多数の発光ダイオードや白熱灯等からなり、主に遊技の演出を行う。主制御基板50が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板60にコマンドを送ると、サブ制御基板60は電飾表示部20を制御する。
【0027】
また、スピーカ30は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板50が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板60にコマンドを送ると、サブ制御基板60はスピーカ30を制御する。
【0028】
ストロボユニット40は、閃光を発することにより大当り期待度を遊技者に報知するためのものであり、本発明の報知手段に対応する。この大当り期待度については後に詳述する。ストロボユニット40は、図2に示すように、サブ制御基板60と電源線、充電制御線、トリガ制御線を介して接続されている。サブ制御基板60は、ストロボユニット40に、電源線を介して電力を供給する。また、サブ制御基板60は、ストロボユニット40に、充電制御線を介して充電制御信号を、トリガ制御線を介してトリガ制御信号を送出し、これら二つの信号によりストロボユニット40の動作を制御する。一般に、ストロボユニット40は、コンデンサと、昇圧回路と、トリガ制御回路と、放電管としてのキセノン管とを有している。充電制御信号はコンデンサの充電を制御するための信号であり、ストロボユニット40が充電制御信号を受けると、昇圧回路が発振し、コンデンサが充電される。コンデンサは、充電制御信号がオンである間、充電される。また、トリガ制御信号は、コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行うキセノン管の発光を制御するための信号である。すなわち、ストロボユニット40がトリガ制御信号を受けると、トリガ制御回路が高電圧をキセノン管に印加する。これにより、キセノン管内の導通状態がオンとなり、コンデンサに蓄えられた電荷がキセノン管を介して放電する。こうして、キセノン管から閃光が発せられる。
【0029】
外部入力スイッチ70は、遊技者が操作可能なスイッチであり、例えばプッシュスイッチが用いられる。この外部入力スイッチ70は、例えば、遊技盤10の下方の、上皿、下皿や発射装置等を取り付けた部分の所定位置に設けられている。第一実施形態では、遊技者に対して予め、外部入力スイッチ70の使い方を知らせている。それは、例えば、遊技機が抽選結果報知状態に移行した場合にその抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ外部入力スイッチ70を押すというものである。外部入力スイッチ70からの信号は、サブ制御基板60に送られる。サブ制御基板60は外部入力スイッチ70からの信号を受け取ると、ストロボユニット40を制御して、大当り期待度を遊技者に報知する。
【0030】
主制御基板50とサブ制御基板60は、遊技盤10の裏面に取り付けられている。サブ制御基板60は、主制御基板50と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板50及びサブ制御基板60にはそれぞれ、ROM、RAM、CPU等が組み込まれている。
【0031】
主制御基板50は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板50は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板60に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板60に出力したりする。
【0032】
また、主制御基板50は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板50は、特別図柄始動スイッチ13からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、通常大当り又は特別大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板50は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板60に送る。かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。この変動パターンには大別すると、三つのパターンがある。すなわち、外れ変動パターン、第一リーチ変動パターン、第二リーチ変動パターンである。主制御基板50は、抽選結果が外れである場合、外れ変動パターン及び第一リーチ変動パターンのうちのいずれかを選択する。一方、抽選結果が当りである場合には、第二リーチ変動パターンが選ばれる。外れ変動パターンは、図柄がリーチ状態への移行を示す組み合わせにならない変動パターンであり、第一リーチ変動パターンは、図柄がリーチ状態への移行を示す組み合わせになる変動パターンである。外れ変動パターン及び第一リーチ変動パターンでは、抽選結果が外れであるので、最終的に図柄の変動表示が停止したときの停止図柄は外れを表す組み合わせになる。また、第二リーチ変動パターンは、図柄がリーチ状態への移行を示す組み合わせになる変動パターンであって、停止図柄が通常大当り又は特別大当りを表す組み合わせになるものである。ここで、例えば、特別大当りの場合には、特別図柄表示部11の三つの表示エリアに表示される停止図柄として、特定の同一奇数が用いられ、通常大当りの場合には、特定の同一偶数が用いられる。
【0033】
更に、主制御基板50は、抽選結果が通常大当り又は特別大当りである場合、大当り処理、すなわち特別電動役物14の開閉動作を制御する。特に、特別大当りの場合には、主制御基板50は、当該大当り処理の終了後、次回、大当りとなる確率が通常よりも高い状態、いわゆる確率変動状態に移行させる。次回も特別大当りになれば、再び確率変動状態に移行する。
【0034】
サブ制御基板60は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板60は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部11を制御すると共に、電飾表示部20、スピーカ30、ストロボユニット40を制御する。サブ制御基板60は、主制御基板50からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。
【0035】
例えば、サブ制御基板60は、主制御基板50から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、以下のような処理を行う。サブ制御基板60は、変動パターンに関するコマンドを受けると、大当り期待度を決定する。この大当り期待度は、当該抽選結果報知状態から次に移行する遊技状態が大当り遊技状態である確率を表すものである。第一実施形態では、大当り期待度を、高、中、低の三段階で表すことにしている。例えば、サブ制御基板60は、変動パターンが外れ変動パターンである場合、高、中、低の各期待度がそれぞれ5%、10%、85%の割合で現れるように、今回の大当り期待度を決定する。変動パターンが第一リーチ変動パターンである場合は、高、中、低の各期待度がそれぞれ10%、20%、70%の割合で現れるように、今回の大当り期待度を決定する。変動パターンが第二リーチ変動パターンである場合は、高、中、低の各期待度がそれぞれ80%、15%、5%の割合で現れるように、今回の大当り期待度を決定する。
【0036】
サブ制御基板60は、抽選結果報知状態(特定の遊技状態)の間、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに、この決定した大当り期待度に応じて定められた態様で、ストロボユニット40を制御する。具体的な制御の態様は次のようなものである。第一実施形態では、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ外部入力スイッチ70が遊技者によって押される場合を想定している。サブ制御基板60は、大当り期待度が高である場合には、抽選結果報知状態の前半、後半のいずれの期間であっても、外部入力スイッチ70が押されたときに閃光を発するようにする。また、大当り期待度が中である場合には、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のうちいずれか一方の期間だけ、外部入力スイッチ70が押されたときに閃光を発するようにする。更に、大当り期待度が低である場合には、抽選結果報知状態の前半、後半のいずれの期間であっても、外部入力スイッチ70が押されたときに閃光を発しないようにする。
【0037】
サブ制御基板60は充電制御信号、トリガ制御信号という二つの信号によりストロボユニット40を制御するので、大当り期待度に応じてストロボユニット40を制御する方法としては、例えば、次の三つの方法が考えられる。第一の制御方法は、サブ制御基板60が、抽選結果報知状態の間、充電制御信号を当該大当り期待度に応じて定められたパターンで生起すると共に、トリガ制御信号を当該大当り期待度にかかわらず外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに生起し、その生起した充電制御信号及びトリガ制御信号をストロボユニット40に送出する方法である。第二の制御方法は、サブ制御基板60が、抽選結果報知状態の間、充電制御信号を当該大当り期待度にかかわらず一定のパターンで生起すると共に、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときにトリガ制御信号を生起するか否かを当該大当り期待度に応じて決定し、その生起した充電制御信号及びトリガ制御信号をストロボユニット40に送出する方法である。第三の制御方法は、サブ制御基板60が、抽選結果報知状態の間、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに充電制御信号及びトリガ制御信号をそれぞれ当該大当り期待度に応じて定められたパターンで生起してストロボユニット40に送出する方法である。
【0038】
したがって、遊技者は、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ外部入力スイッチ70を押したときに、ストロボユニット40が閃光を発する回数により、今回、大当りになる可能性が高いか低いかを知ることができる。また、第一実施形態では、特別図柄の組み合わせがリーチ状態を表す組み合わせにならない場合であっても、ストロボユニット40は閃光を発することがあるので、かかる閃光の発光により、大当りになるかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。更に、特別図柄が変動中であっても、閃光が発光することがあるので、かかる閃光の発光により、遊技者の期待感を高めることができる。
【0039】
また、サブ制御基板60は、主制御基板50から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、特別図柄表示部11に所定のコマンドを送ると共に、電飾表示部20及びスピーカ30にそれぞれ電飾データ、音声データを送る。これにより、特別図柄表示部11は当該変動パターンにしたがって図柄を変動表示する。そして、電飾表示部20及びスピーカ30は当該変動パターンに応じた遊技の演出を行う。
【0040】
次に、第一実施形態の遊技機において、抽選結果報知状態の間にサブ制御基板60が行うストロボユニット40の制御処理について詳しく説明する。図3は第一実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板60が第一の制御方法により行うストロボユニット40の制御を説明するための図、図4はその遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板60が第二の制御方法により行うストロボユニット40の制御を説明するための図、図5はその遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板60が第三の制御方法により行うストロボユニット40の制御を説明するための図である。尚、図3、図4及び図5では、遊技者が抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ外部入力スイッチ70を押す場合を考えている。
【0041】
まず、第一の制御方法について説明する。図3(a)に第一の制御方法において大当り期待度が低である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを、図3(b)に第一の制御方法において大当り期待度が中である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを、そして、図3(c)に第一の制御方法において大当り期待度が高である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを示す。尚、図3(a),(b),(c)では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【0042】
この第一の制御方法では、図3(a),(b),(c)に示すように、サブ制御基板60は、大当り期待度が高、中、低のいずれの場合であっても、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに、トリガ制御信号を生起する。したがって、トリガ制御信号は、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときに生起されて、サブ制御基板60からストロボユニット40に送出される。一方、大当り期待度が低である場合、サブ制御基板60は、図3(a)に示すように、充電制御信号を、抽選結果報知状態の期間中、生起しない。したがって、抽選結果報知状態の間、ストロボユニット40のコンデンサは非充電状態のままであり、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、ストロボユニット40から閃光は発せられない。また、大当り期待度が中である場合、サブ制御基板60は、図3(b)に示すように、充電制御信号を、抽選結果報知状態の前半の期間中には生起しないが、抽選結果報知状態の後半の期間中に常に生起する。このため、ストロボユニット40は、抽選結果報知状態の後半の期間中のみ充電を行う。したがって、抽選結果報知状態の前半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、閃光は発せられないが、抽選結果報知状態の後半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときには、閃光が発せられる。更に、大当り期待度が高である場合、サブ制御基板60は、図3(c)に示すように、充電制御信号を、抽選結果報知状態の期間中に常に生起する。このため、ストロボユニット40は、抽選結果報知状態の期間中、常時充電を行う。したがって、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のいずれにおいても、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときには、閃光が発せられる。
【0043】
次に、第二の制御方法を説明する。図4(a)に第二の制御方法において大当り期待度が低である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを、図4(b)に第二の制御方法において大当り期待度が中である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを、そして、図4(c)に第二の制御方法において大当り期待度が高である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを示す。尚、図4(a),(b),(c)では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【0044】
この第二の制御方法では、図4(a),(b),(c)に示すように、サブ制御基板60は、大当り期待度が高、中、低のいずれの場合であっても、充電制御信号を、抽選結果報知状態の期間中、常に生起している。一方、サブ制御基板60は、大当り期待度が低である場合、図4(a)に示すように、抽選結果報知状態の間に、外部入力スイッチ70からの信号を受けても、トリガ制御信号を生起しない。したがって、抽選結果報知状態の間、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、ストロボユニット40から閃光は発せられない。また、サブ制御基板60は、大当り期待度が中である場合、図4(b)に示すように、抽選結果報知状態の前半の期間にあっては、外部入力スイッチ70からの信号を受けても、トリガ制御信号を生起しないが、抽選結果報知状態の後半の期間にあっては、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに、トリガ制御信号を生起する。したがって、抽選結果報知状態の前半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、閃光は発せられないが、抽選結果報知状態の後半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときには、閃光が発せられる。更に、サブ制御基板60は、大当り期待度が高である場合、図4(c)に示すように、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間のいずれであっても、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに、トリガ制御信号を生起する。したがって、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のいずれにおいても、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときには、閃光が発せられる。
【0045】
尚、第一の制御方法と第二の制御方法とを比較すると、トリガ制御信号の生起パターンを大当り期待度に応じて変化させる第二の制御方法は、充電制御信号の生起パターンを大当り期待度に応じて変化させる第一の制御方法よりも制御がしやすいという利点がある。
【0046】
次に、第三の制御方法を説明する。図5(a)に第三の制御方法において大当り期待度が低である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを、図5(b)に第三の制御方法において大当り期待度が中である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを、そして、図5(c)に第三の制御方法において大当り期待度が高である場合の充電制御信号、トリガ制御信号及び外部入力スイッチ70からの信号のタイムチャートを示す。尚、図5(a),(b),(c)では、コンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【0047】
この第三の制御方法では、大当り期待度が低である場合、サブ制御基板60は、図5(a)に示すように、抽選結果報知状態の間に、外部入力スイッチ70からの信号を受けても、充電制御信号及びトリガ制御信号を生起しない。したがって、抽選結果報知状態の間、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、ストロボユニット40から閃光は発せられない。また、サブ制御基板40は、大当り期待度が中である場合、図5(b)に示すように、抽選結果報知状態の前半の期間にあっては、外部入力スイッチ70からの信号を受けても、充電制御信号及びトリガ制御信号を生起しない。しかし、抽選結果報知状態の後半の期間にあっては、サブ制御基板40は、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに、充電制御信号を所定の期間(充電期間)、生起する。ここで、充電期間は、コンデンサを完全に充電するのに十分な期間として設定される。そして、サブ制御基板40は、当該充電期間が経過した後、充電制御信号の生起を停止すると共に、トリガ制御信号を生起する。したがって、抽選結果報知状態の前半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、閃光は発せられないが、抽選結果報知状態の後半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときには、閃光が発せられる。更に、サブ制御基板40は、大当り期待度が高である場合、図5(c)に示すように、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間のいずれであっても、外部入力スイッチ70からの信号を受けたときに、充電制御信号を所定の充電期間、生起する。そして、サブ制御基板40は、当該充電期間が経過した後、充電制御信号の生起を停止すると共に、トリガ制御信号を生起する。したがって、抽選結果報知状態の前半、後半の期間のいずれにおいても、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときに、閃光が発せられる。
【0048】
第一実施形態の遊技機では、遊技者が操作可能な外部入力スイッチと、大当り期待度を遊技者に報知するためのストロボユニットとを備え、サブ制御基板が、抽選結果報知状態の間、外部入力スイッチからの信号を受けたときにストロボユニットを、当該大当り期待度に応じて定められた態様で制御する。これにより、遊技者は外部入力スイッチを押すという自らの行為を介して遊技の演出に参加することができるので、遊技の演出効果を高めることができる。
【0049】
また、報知手段としてストロボユニットを用いたことにより、大当り期待値を報知する際に、発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強烈な閃光を発することができるので、遊技者に対しインパクトのある遊技の演出を行うことができる。
【0050】
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照して説明する。図6は本発明の第二実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図7はその遊技機の概略機能ブロック図である。尚、第二実施形態において、第一実施形態のものと同一の機能を有するものには、同一の符号を付すことにより、その詳細な説明を省略する。
【0051】
第二実施形態の遊技機は、図6及び図7に示すように、遊技盤10aと、複数の電飾表示部20と、スピーカ30と、三つのストロボユニット(閃光発光手段)40と、主制御基板50と、サブ制御基板(制御手段)60と、外部入力スイッチ(外部入力手段)70とを備える。ここで、図7では、電飾表示部20及びストロボユニット40をそれぞれ一つだけ示している。遊技盤10aには、特別図柄表示部11aと、特別図柄始動口12と、特別図柄始動スイッチ13と、特別電動役物14と、特別電動役物用ソレノイド15と、アウト口16とが設けられている。
【0052】
第二実施形態の遊技機が第一実施形態のものと異なる点は、特別図柄表示部11aに、大当り抽選の結果を報知する役割だけでなく、外部入力スイッチ70を操作するタイミングを遊技者に指示する指示手段としての役割をもたせた点である。例えば、特別図柄表示部11aは、三つの表示エリアにおいて、「外部入力スイッチを押してください。」という旨の文字情報を表示することができる。サブ制御基板60が特別図柄表示部11aに所定のコマンドを送ると、特別図柄表示部11aはかかる文字情報を表示する。
【0053】
また、第二実施形態では、特別図柄表示部11aに、ストロボユニット40からの閃光の発光の有無に対応したメッセージを表示する役割をもたせている。例えば、特別図柄表示部11aは、ストロボユニット40から閃光が発せられない場合に、三つの表示エリアにおいて「残念」という文字情報を表示し、ストロボユニット40から閃光が発せられる場合には、三つの表示エリアにおいて「いい感じ」という文字情報を表示する。これらの文字情報の表示も、サブ制御基板60からの所定のコマンドにより制御される。
【0054】
次に、第二実施形態の遊技機において、抽選結果報知状態の間にサブ制御基板60が行う制御内容について詳しく説明する。図8は第二実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板60が行う制御内容を説明するための図である。この図8には、大当り期待度が中である場合の、特別図柄表示部11aへのコマンド、充電制御信号、コンデンサの充電状態、トリガ制御信号、及び外部入力スイッチ70からの信号についてのタイムチャートを示している。ここでは、ストロボユニット40の制御方法として、上記の第二の制御方法を用いる。
【0055】
サブ制御基板60は、充電制御信号を、抽選結果報知状態(特定の遊技状態)の期間中、常に生起している。また、サブ制御基板60は、主制御基板50から変動パターンに関するコマンドを受けると、大当り期待度を決定する。ここでは、大当り期待度が「中」に決定された場合を考える。サブ制御基板60は、抽選結果報知状態の前半の期間と後半の期間とにそれぞれ一回ずつ、「外部入力スイッチを押してください。」という表示を行わせるためのコマンドを、特別図柄表示部11aに送出する。特別図柄表示部11aはかかるコマンドをサブ制御基板60から受けると、三つの表示エリアに「外部入力スイッチを押してください。」という文字情報を表示する。
【0056】
かかる文字情報が特別図柄表示部11aの表示エリアに表示されると、遊技者はその指示にしたがって外部入力スイッチ70を押すことになる。最初に、抽選結果報知状態の前半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押した場合について説明する。この場合、サブ制御基板60は、外部入力スイッチ70からの信号を受けても、トリガ制御信号を生起しない。したがって、遊技者が外部入力スイッチ70を押しても、ストロボユニット40から閃光は発せられない。また、サブ制御基板60は、外部入力スイッチ70からの信号を受けると、「外部入力スイッチを押してください。」という表示を解除するためのコマンドを、特別図柄表示部11aに送出する。これにより、特別図柄表示部11aにおける三つの表示エリアから「外部入力スイッチを押してください。」という表示が消える。その後、サブ制御基板60は、今回、閃光が発せられないことに対応して、「残念」という表示を行わせるためのコマンドを特別図柄表示部11aに送出する。特別図柄表示部11aはかかるコマンドを受けると、三つの表示エリアに「残念」という文字情報を一定期間だけ表示する。
【0057】
次に、抽選結果報知状態の後半の期間に、遊技者が外部入力スイッチ70を押した場合について説明する。この場合、サブ制御基板60は、外部入力スイッチ70からの信号を受けると、トリガ制御信号を生起する。したがって、遊技者が外部入力スイッチ70を押したときに、閃光が発せられる。また、サブ制御基板60は、外部入力スイッチ70からの信号を受けると、「外部入力スイッチを押してください。」という表示を解除するためのコマンドを、特別図柄表示部11aに送出する。これにより、特別図柄表示部11aにおける三つの表示エリアから「外部入力スイッチを押してください。」という表示が消える。その後、サブ制御基板60は、今回、閃光が発せられることに対応して、「いい感じ」という表示を行わせるためのコマンドを、特別図柄表示部11aに送出する。特別図柄表示部11aはかかるコマンドを受けると、三つの表示エリアに「いい感じ」という文字情報を一定期間だけ表示する。
【0058】
第二実施形態の遊技機では、外部入力スイッチを操作するタイミングを遊技者に指示する指示手段(特別図柄表示部)を設けたことにより、遊技者が遊技に熱中して、外部入力スイッチを操作するのを忘れている場合や、遊技者が外部入力スイッチをいつ操作するのか分からない場合であっても、外部入力スイッチの操作タイミングを確実に遊技者に知らせることができる。その他の効果は、上記の第一実施形態のものと同様である。
【0059】
尚、本発明は上記の各実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【0060】
例えば、上記の第一実施形態では、抽選結果報知状態の間、ストロボユニットからの閃光の発光回数により、遊技者に対して大当り期待度を報知する場合について説明したが、閃光の発光光量を加減することにより、大当り期待度を報知するようにしてもよい。この場合、ストロボユニットとしては、トリガ制御信号のパルス幅に応じて閃光の発光光量を変えることができるものを用いる。例えば、トリガ制御信号のパルス幅が大きいほど、強い閃光を発するストロボユニットを用いる。
【0061】
また、上記の第二実施形態では、外部入力スイッチの操作タイミングを遊技者に指示する指示手段として特別図柄表示部を用いた場合について説明したが、指示手段としてスピーカを用い、音声で外部入力スイッチの操作タイミングを指示するようにしてもよい。
【0062】
また、上記の各実施形態では、報知手段としてストロボユニットを用いて、大当り期待度を遊技者に報知する場合について説明したが、例えば、報知手段としては発光ダイオードや一般のランプを用いてもよい。あるいは、報知手段としてスピーカを用いることにより音声で大当り期待度を報知したり、報知手段として図柄表示装置を用いることにより文字情報等で大当り期待度を報知したりしてもよい。
【0063】
更に、上記の各実施形態では、抽選結果報知状態の間、大当り期待度を報知手段により遊技者に報知する場合について説明したが、これに限らず、例えば、大当り遊技状態(特定の遊技状態)の間、当該大当り遊技状態から次に移行する遊技状態が確率変動状態である確率を表す期待度を報知手段により遊技者に報知するようにしてもよい。
【0064】
また、上記の各実施形態では、サブ制御基板が大当り期待度を決定する場合について説明したが、主制御基板が大当り期待度を決定するようにしてもよい。
【0065】
更に、上記の各実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【0066】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機によれば、遊技者が操作可能な外部入力手段と、特定の遊技状態から次に移行する遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である確率を表す期待度を遊技者に報知するための報知手段とを備え、制御手段が、特定の遊技状態の間、外部入力手段からの信号を受けたときに報知手段を、当該期待度に応じて定められた態様で制御する。これにより、遊技者は外部入力手段を操作するという自らの行為を介して遊技の演出に参加することができるので、遊技の演出効果を高めることができる。
【0067】
また、報知手段として閃光発光手段を用いることにより、期待値を報知する際に、発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強烈な閃光を発することができるので、遊技者に対しインパクトのある遊技の演出を行うことができる。更に、外部入力手段を操作するタイミングを遊技者に指示する指示手段を設けることにより、遊技者が遊技に熱中して、外部入力手段を操作するのを忘れている場合や、遊技者が外部入力手段をいつ操作するのか分からない場合であっても、外部入力手段の操作タイミングを確実に遊技者に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図2】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図3】第一実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が第一の制御方法により行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図4】その遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が第二の制御方法により行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図5】その遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が第三の制御方法により行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図6】本発明の第二実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図7】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図8】第二実施形態の遊技機において抽選結果報知状態の間にサブ制御基板が行う制御内容を説明するための図である。
【符号の説明】
10,10a 遊技盤
11,11a 特別図柄表示部
12 特別図柄始動口
13 特別図柄始動スイッチ
14 特別電動役物
15 特別電動役物用ソレノイド
16 アウト口
20 電飾表示部
30 スピーカ
40 ストロボユニット
50 主制御基板
60 サブ制御基板
70 外部入力スイッチ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine whose game state changes according to the game situation.
[0002]
[Prior art]
Usually, in a gaming machine such as a pachinko machine in which a special symbol display portion is provided, the special symbol display portion has three display areas, and each display area is configured by a symbol or a symbol by a character. The identification information (special symbols) can be individually and variably displayed. After the special symbol is displayed in a variable manner, when the variable display is stopped, for example, if the symbols displayed in the three display areas match, the gaming machine shifts to the big hit gaming state. In the big hit game state, the special winning opening opens and closes in a predetermined pattern, whereby the player can obtain many prize balls.
[0003]
After the special symbols are variably displayed in the three display areas, the variability display is sequentially stopped. Here, except for the special symbol in one display area, when the variable display of the special symbol in the two display areas is stopped, and when the variable display of the special symbol in the one display area is stopped, three displays are performed. When the symbols displayed in the area may be a combination indicating the transition to the jackpot gaming state, the gaming machine transitions to the reach state. In this reach state, if a predetermined symbol is displayed in the remaining one display area, it becomes a big hit, and this is the moment when the player is most interested in the game.
[0004]
Conventionally, when the gaming state becomes a reach state or a jackpot gaming state, in order to notify the occurrence of the gaming state and enhance the performance of the game, the lamp is repeatedly turned on and off or a special sound is generated from the speaker. Or In particular, when the game state is a reach state, a technique is known in which a predetermined lamp is turned on to notify the player that the probability of a big hit is high in addition to the occurrence of the reach state. (For example, see Patent Document 1). There is also known a technique in which a numerical value input by a player from an external switch affects a result of a big hit so that the player has a sense of participation in the game (for example, see Patent Document 2). ).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-24230A
[Patent Document 2]
JP-A-7-37268
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, conventionally, with respect to the production of a game, the gaming machine internally controls the lamp and the speaker according to the game state, and the player cannot participate in the production of the game. For this reason, during the game, the player merely passively watches the performance of the game performed by the gaming machine, and there is a problem that a high performance effect cannot be obtained.
[0007]
The present invention has been made based on the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can obtain a high effect by having a player himself participate in a game effect.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a gaming state changes in accordance with a gaming state, an external input means operable by a player, and a next transition from a specific gaming state. Control means for determining the degree of expectation indicating the probability that the game state to be played is a game state advantageous to the player; and notifying means for notifying the player of the degree of expectation, wherein the control means During the state, when the signal from the external input means is received, the notifying means is controlled in a manner determined according to the degree of expectation.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the notifying unit controls light emission of a discharge tube which emits light by a charge control signal for controlling charging of a capacitor and electric charge accumulated in the capacitor. It is a flash light emitting means whose flash light emission operation is controlled by a trigger control signal.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the control means generates the charge control signal in a pattern determined according to the expectation during the specific game state, The trigger control signal is generated when the signal from the external input unit is received regardless of the degree of expectation, and the generated charge control signal and the trigger control signal are transmitted to the flash light emitting unit. It is characterized by controlling the flash light emitting means.
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the control means generates the charge control signal in a constant pattern during the specific game state regardless of the expectation. Whether or not to generate the trigger control signal when receiving a signal from external input means is determined according to the degree of expectation, and the generated charge control signal and the trigger control signal are transmitted to the flash light emitting means. Thus, the flash light emitting means is controlled.
[0012]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the control means receives the signal from the external input means during the specific game state, and controls the charging control signal and the trigger control. The flash light emitting means is controlled by generating signals in a pattern determined according to the degree of expectation and sending the signals to the flash light emitting means.
[0013]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, third, fourth or fifth aspect, an instruction means for instructing a player on a timing of operating the external input means is provided. It is.
[0014]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect, the specific game state is determined by a lottery performed when a game ball enters a specific winning opening. The state is a state from when the result is determined to when the result of the lottery is notified to the player.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming board of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the gaming machine. Here, it is assumed that the gaming machine is a pachinko machine and is of a type that pays out a lending ball using a prepaid card, a so-called CR machine. Generally, a function of shifting to a probability fluctuation state is added to a CR machine.
[0016]
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine according to the first embodiment includes a gaming board 10, a plurality of illumination display units 20, speakers 30, three strobe units (flash light units) 40, A control board 50, a sub-control board (control means) 60, and an external input switch (external input means) 70 are provided. Here, FIG. 2 shows only one illumination display unit 20 and one strobe unit 40.
[0017]
The game board 10 is provided with a special symbol display section 11, a special symbol starting port 12, a special symbol starting switch 13, a special electric accessory 14, a special electric accessory solenoid 15, and an out port 16. ing.
[0018]
A special symbol display section 11 is provided slightly above the center of the game board 10. As the special symbol display section 11, for example, a liquid crystal display is used. The special symbol display unit 11 has three (left, middle, and right) display areas, and can individually and variably display identification information including a symbol or a symbol in each display area. . The control of the special symbol display unit 11 is performed by the sub-control board 60 based on a command from the main control board 50. The identification information displayed in each display area is usually called a special symbol. Then, after the special symbol is displayed in a variable manner, when the variable display is stopped, the combination of the symbols displayed in the three display areas becomes a specific mode, so that the player is notified of the big hit. . Then, the gaming machine shifts to the jackpot gaming state. Here, there are two types of jackpots: “normal jackpot” and “special jackpot”.
[0019]
In the gaming state of the normal jackpot and the special jackpot, the special electric accessory 14 opens and closes (jackpot processing), and a chance of winning a large number of game balls is obtained. In particular, in the special jackpot game state, unlike the normal jackpot game state, a probability variation state occurs. This probability variation state is a state in which the probability of a big hit next time after the big hit processing ends becomes higher than usual. The big hit gaming state and the probability variation state are gaming states that are advantageous to the player.
[0020]
After the special symbols are variably displayed in the three display areas, the variability display is sequentially stopped. Here, except for the special symbol in one display area, when the variable display of the special symbol in the two display areas is stopped, and when the variable display of the special symbol in the one display area is stopped, three displays are performed. When the symbols displayed in the area may be a combination indicating the transition to the jackpot gaming state, the gaming machine transitions to the reach state. This reach state is the moment when the player is most interested in the game.
[0021]
Below the special symbol display section 11, a special symbol starting port 12, a special electric accessory 14, and an out port 16 are provided.
[0022]
The special symbol starting port 12 is located immediately below the special symbol display unit 11. A special symbol start switch 13 is provided inside the special symbol start port 12. The special symbol start switch 13 detects that the game ball has passed a specific area, that is, that the game ball has entered the special symbol start port 12 in this case. The detection signal from the special symbol start switch 13 is sent to the main control board 50. Then, upon receiving such a detection signal, the main control board 50 performs a jackpot lottery, and determines whether it is a normal jackpot or a special jackpot. Thereafter, when the main control board 50 sends a predetermined command to the sub-control board 60 based on the lottery result, the sub-control board 60 starts changing the special symbol in the special symbol display section 11. The combination of the symbols displayed in the three display areas when the special symbol change display is stopped notifies the player of the result of the jackpot lottery. The special symbol starting port 12 is one of winning ports. When a game ball enters the special symbol starting port 12, a predetermined number of game balls are paid out.
[0023]
In the following, the game state from when the result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the special symbol starting port 12 to when the result of the jackpot lottery is notified to the player, This is referred to as “lottery result notification state”. The lottery result notification state includes the above-described reach state.
[0024]
The special electric accessory 14 is a special winning opening that opens and closes in a predetermined pattern when a big hit occurs. Specifically, the special electric auditors product 14 ends the opening operation once the predetermined number of game balls win or the predetermined time elapses after the opening. Then, when conditions such as when the winning game ball has passed a specific area in the special electric auditors goods 14 are satisfied, the special electric auditors goods 14 opens and closes again. Such opening and closing operations are performed a predetermined number of times. The opening and closing of the special electric accessory 14 is performed by the special electric accessory solenoid 15 based on a signal from the main control board 50.
[0025]
An out port 16 is provided at the lowermost portion of the game board 10, and game balls that do not win are collected through the out port 16.
[0026]
The illuminated display unit 20 is provided on the periphery of the game board 10. The illuminated display unit 20 includes a large number of light emitting diodes, incandescent lamps, and the like, and mainly performs a game effect. When the main control board 50 sends a command to the sub-control board 60 according to the progress of the game, the sub-control board 60 controls the illumination display unit 20.
[0027]
Further, the speaker 30 performs a game effect by sound. When the main control board 50 sends a command to the sub-control board 60 according to the progress of the game, the sub-control board 60 controls the speaker 30.
[0028]
The strobe unit 40 is for notifying the player of the expectation of a big hit by emitting a flash, and corresponds to the notifying means of the present invention. The big hit expectation will be described later in detail. As shown in FIG. 2, the strobe unit 40 is connected to the sub-control board 60 via a power supply line, a charge control line, and a trigger control line. The sub-control board 60 supplies power to the strobe unit 40 via a power supply line. The sub-control board 60 sends a charge control signal to the strobe unit 40 via a charge control line and a trigger control signal via a trigger control line, and controls the operation of the strobe unit 40 based on these two signals. . Generally, the strobe unit 40 has a capacitor, a booster circuit, a trigger control circuit, and a xenon tube as a discharge tube. The charge control signal is a signal for controlling charging of the capacitor. When the strobe unit 40 receives the charge control signal, the booster circuit oscillates and charges the capacitor. The capacitor is charged while the charge control signal is on. The trigger control signal is a signal for controlling the light emission of the xenon tube that emits light by the electric charge stored in the capacitor. That is, when the strobe unit 40 receives the trigger control signal, the trigger control circuit applies a high voltage to the xenon tube. Thereby, the conduction state in the xenon tube is turned on, and the electric charge stored in the capacitor is discharged through the xenon tube. Thus, a flash is emitted from the xenon tube.
[0029]
The external input switch 70 is a switch that can be operated by the player, and for example, a push switch is used. The external input switch 70 is provided, for example, at a predetermined position below the game board 10 at a portion where an upper plate, a lower plate, a launching device, and the like are attached. In the first embodiment, the player is informed in advance how to use the external input switch 70. That is, for example, when the gaming machine has shifted to the lottery result notification state, the external input switch 70 is pressed once each in the first half period and the second half period of the lottery result notification state. The signal from the external input switch 70 is sent to the sub control board 60. When receiving the signal from the external input switch 70, the sub-control board 60 controls the strobe unit 40 to notify the player of the big hit expectation.
[0030]
The main control board 50 and the sub control board 60 are mounted on the back surface of the game board 10. The sub-control board 60 is connected to the main control board 50 via a communication cable line. The main control board 50 and the sub-control board 60 each incorporate a ROM, a RAM, a CPU, and the like.
[0031]
The main control board 50 mainly controls and manages game contents and payout of game balls. Specifically, the main control board 50 recognizes a winning situation based on a signal from a switch provided in each winning opening, and in accordance with the winning situation, instructs payout of a predetermined number of winning balls. An instruction command is output to the sub-control board 60, and an effect instruction command for instructing the contents of the game effect is output to the sub-control board 60.
[0032]
Further, the main control board 50 performs a jackpot lottery process and a jackpot process. Specifically, upon receiving a signal from the special symbol start switch 13, the main control board 50 performs a random number lottery and determines whether it is off, a normal big hit or a special big hit. The main control board 50 sends a predetermined command to the sub control board 60 based on the lottery result. As such a command, a command relating to a variation pattern indicating the content of the symbol variation is used. These fluctuation patterns are roughly classified into three patterns. That is, a deviation variation pattern, a first reach variation pattern, and a second reach variation pattern. If the lottery result is out of order, the main control board 50 selects one of the out-of-office variation pattern and the first reach variation pattern. On the other hand, if the lottery result is a hit, the second reach variation pattern is selected. The deviation change pattern is a change pattern in which the symbols are not a combination indicating the shift to the reach state, and the first reach change pattern is a change pattern in which the symbols are a combination indicating the shift to the reach state. In the deviation variation pattern and the first reach variation pattern, since the lottery result is a deviation, the stop symbol when the symbol fluctuation display is finally stopped is a combination indicating the deviation. The second reach variation pattern is a variation pattern in which a symbol indicates a transition to a reach state, and a stop symbol is a combination representing a normal big hit or a special big hit. Here, for example, in the case of a special jackpot, a specific identical odd number is used as a stop symbol displayed in the three display areas of the special symbol display unit 11, and in the case of a normal jackpot, a specific identical even number is used. Used.
[0033]
Furthermore, when the lottery result is a normal jackpot or a special jackpot, the main control board 50 controls the jackpot process, that is, the opening / closing operation of the special electric accessory 14. In particular, in the case of a special jackpot, the main control board 50 shifts to a state in which the probability of a jackpot is higher than usual next time, that is, a so-called probability variation state, after the end of the jackpot processing. The next time the special jackpot is reached, the state changes again to the probability fluctuation state.
[0034]
The sub-control board 60 mainly implements functions related to the production of games. That is, the sub-control board 60 controls the special symbol display unit 11 according to the progress of the game, and also controls the illumination display unit 20, the speaker 30, and the strobe unit 40. The sub-control board 60 receives a command from the main control board 50 and executes a predetermined process.
[0035]
For example, when the sub-control board 60 receives a command related to a fluctuation pattern from the main control board 50, the sub-control board 60 performs the following processing. When receiving the command related to the variation pattern, the sub-control board 60 determines the jackpot expectation degree. The jackpot expectation degree represents a probability that the next gaming state to be shifted from the lottery result notification state is the jackpot gaming state. In the first embodiment, the jackpot expectation degree is represented by three levels of high, medium, and low. For example, when the variation pattern is a deviation variation pattern, the sub-control board 60 sets the current jackpot expectation degree such that the high, medium, and low expectation rates appear at 5%, 10%, and 85%, respectively. decide. If the variation pattern is the first reach variation pattern, the current big hit expectation is determined so that the high, medium, and low expectations appear at the rates of 10%, 20%, and 70%, respectively. If the variation pattern is the second reach variation pattern, the current big hit expectation is determined so that the high, medium, and low expectations appear at the rates of 80%, 15%, and 5%, respectively.
[0036]
When receiving a signal from the external input switch 70 during the lottery result notification state (specific game state), the sub control board 60 operates in a manner determined according to the determined big hit expectation degree. Control. The specific mode of control is as follows. In the first embodiment, it is assumed that the external input switch 70 is pressed by the player once each in the first half period and the second half period of the lottery result notification state. When the big hit expectation is high, the sub-control board 60 emits a flash when the external input switch 70 is pressed in any of the first half and the second half of the lottery result notification state. . When the jackpot expectation degree is medium, a flash is emitted when the external input switch 70 is pressed only during one of the first half and the second half of the lottery result notification state. Further, when the jackpot expectation degree is low, no flash is emitted when the external input switch 70 is pressed in either the first half or the second half of the lottery result notification state.
[0037]
Since the sub-control board 60 controls the strobe unit 40 by two signals, a charge control signal and a trigger control signal, the following three methods can be considered as a method of controlling the strobe unit 40 in accordance with the big hit expectation. Can be In the first control method, the sub-control board 60 generates the charging control signal in a pattern determined according to the jackpot expectation during the lottery result notification state, and generates the trigger control signal regardless of the jackpot expectation. This is a method that occurs when a signal from the external input switch 70 is received, and sends the generated charge control signal and trigger control signal to the strobe unit 40. The second control method is that the sub-control board 60 generates a charge control signal in a constant pattern regardless of the jackpot expectation degree and receives a signal from the external input switch 70 during the lottery result notification state. In this method, it is determined whether or not a trigger control signal is to be generated in accordance with the jackpot expectation degree, and the generated charge control signal and trigger control signal are sent to the strobe unit 40. In the third control method, when the sub-control board 60 receives a signal from the external input switch 70 during the lottery result notification state, the sub-control board 60 determines the charge control signal and the trigger control signal in accordance with the big hit expectation. This is a method that is generated in a pattern and sent to the strobe unit 40.
[0038]
Therefore, when the player presses the external input switch 70 once in each of the first half period and the second half period of the lottery result notification state, the number of times the strobe unit 40 emits a flash light can be a big hit this time. You can know whether it is high or low. Further, in the first embodiment, even when the combination of the special symbols does not become the combination indicating the reach state, the strobe unit 40 may emit a flash light, and the flash light emission may cause a big hit. The player's expectation can be raised. Further, even when the special symbol is changing, a flash may be emitted, and the emission of the flash can enhance a player's sense of expectation.
[0039]
When the sub-control board 60 receives a command related to the fluctuation pattern from the main control board 50, it sends a predetermined command to the special symbol display section 11 and also sends the illumination data and voice to the illumination display section 20 and the speaker 30, respectively. Send data. Thereby, the special symbol display unit 11 variably displays the symbols according to the variation pattern. Then, the illumination display unit 20 and the speaker 30 perform a game effect according to the variation pattern.
[0040]
Next, a control process of the strobe unit 40 performed by the sub-control board 60 during the lottery result notification state in the gaming machine according to the first embodiment will be described in detail. FIG. 3 is a view for explaining control of the strobe unit 40 performed by the sub-control board 60 according to the first control method during the lottery result notification state in the gaming machine of the first embodiment, and FIG. 4 is a drawing in the gaming machine. FIG. 5 is a view for explaining control of the strobe unit 40 performed by the sub control board 60 according to the second control method during the result notification state. FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining control of the strobe unit 40 performed by a third control method. 3, 4, and 5, a case is considered in which the player presses the external input switch 70 once each in the first half period and the second half period of the lottery result notification state.
[0041]
First, the first control method will be described. FIG. 3A is a time chart of the charging control signal, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the big hit expectation is low in the first control method, and FIG. FIG. 3C shows a time chart of the charge control signal, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the jackpot expectation is medium in the control method, and FIG. 4 shows a time chart of a charge control signal, a trigger control signal, and a signal from the external input switch 70 when the signal is high. 3 (a), 3 (b) and 3 (c) also show time charts of the charged state of the capacitor.
[0042]
In the first control method, as shown in FIGS. 3A, 3B, and 3C, the sub-control board 60 has a high jackpot expectation degree of any of high, medium, and low. When receiving a signal from the external input switch 70, a trigger control signal is generated. Therefore, the trigger control signal is generated when the player presses the external input switch 70, and is sent from the sub control board 60 to the strobe unit 40. On the other hand, when the jackpot expectation degree is low, the sub-control board 60 does not generate the charge control signal during the lottery result notification state, as shown in FIG. Therefore, during the lottery result notification state, the capacitor of the strobe unit 40 remains in the non-charged state, and even if the player presses the external input switch 70, no flash is emitted from the strobe unit 40. When the jackpot expectation degree is medium, the sub control board 60 does not generate the charge control signal during the first half of the lottery result notification state, as shown in FIG. It always occurs during the second half of the state. Therefore, the strobe unit 40 charges only during the latter half of the lottery result notification state. Therefore, even if the player presses the external input switch 70 during the first half of the lottery result notification state, no flash is emitted, but the player presses the external input switch 70 during the latter half of the lottery result notification state. Sometimes a flash is emitted. Further, when the big hit expectation is high, the sub-control board 60 always generates the charge control signal during the lottery result notification state as shown in FIG. 3C. Therefore, the strobe unit 40 constantly charges during the lottery result notification state. Therefore, in both the first half and the second half of the lottery result notification state, when the player presses the external input switch 70, a flash is emitted.
[0043]
Next, a second control method will be described. FIG. 4A is a time chart of the charging control signal, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the big hit expectation is low in the second control method, and FIG. FIG. 4C shows a time chart of the charge control signal, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the jackpot expectation is medium in the control method. FIG. 4 shows a time chart of a charge control signal, a trigger control signal, and a signal from the external input switch 70 when the signal is high. 4A, 4B, and 4C also show time charts of the charged state of the capacitor.
[0044]
In this second control method, as shown in FIGS. 4A, 4B, and 4C, the sub-control board 60 has a large hit expectation degree of any of high, medium, and low. The charge control signal is constantly generated during the lottery result notification state. On the other hand, when the jackpot expectation degree is low, the sub control board 60 receives the signal from the external input switch 70 during the lottery result notification state as shown in FIG. Does not occur. Therefore, even if the player presses the external input switch 70 during the lottery result notification state, the flash unit 40 does not emit flash light. When the jackpot expectation degree is medium, the sub-control board 60 receives a signal from the external input switch 70 during the first half of the lottery result notification state as shown in FIG. Does not generate a trigger control signal, but generates a trigger control signal when receiving a signal from the external input switch 70 during the latter half of the lottery result notification state. Therefore, even if the player presses the external input switch 70 during the first half of the lottery result notification state, no flash is emitted, but the player presses the external input switch 70 during the latter half of the lottery result notification state. Sometimes a flash is emitted. Further, when the jackpot expectation degree is high, the sub-control board 60, as shown in FIG. 4C, sets the external input switch 70 in either the first half period or the second half period of the lottery result notification state. A trigger control signal is generated when a signal is received from. Therefore, in both the first half and the second half of the lottery result notification state, when the player presses the external input switch 70, a flash is emitted.
[0045]
Incidentally, comparing the first control method and the second control method, the second control method of changing the occurrence pattern of the trigger control signal in accordance with the expectation of the big hit indicates that the occurrence pattern of the charge control signal There is an advantage that the control is easier than the first control method that changes according to.
[0046]
Next, a third control method will be described. FIG. 5A is a time chart of the charge control signal, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the big hit expectation is low in the third control method, and FIG. FIG. 5C shows a time chart of the charge control signal, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the jackpot expectation is medium in the control method, and FIG. 4 shows a time chart of a charge control signal, a trigger control signal, and a signal from the external input switch 70 when the signal is high. 5 (a), 5 (b) and 5 (c) also show time charts of the charged state of the capacitor.
[0047]
In the third control method, when the jackpot expectation degree is low, the sub-control board 60 receives a signal from the external input switch 70 during the lottery result notification state as shown in FIG. However, no charge control signal and trigger control signal are generated. Therefore, even if the player presses the external input switch 70 during the lottery result notification state, the flash unit 40 does not emit flash light. When the big hit expectation degree is medium, the sub control board 40 receives the signal from the external input switch 70 in the first half period of the lottery result notification state as shown in FIG. Also does not generate a charge control signal and a trigger control signal. However, in the latter half of the lottery result notification state, when the sub-control board 40 receives a signal from the external input switch 70, it generates a charging control signal for a predetermined period (charging period). Here, the charging period is set as a period sufficient to completely charge the capacitor. Then, after the charging period has elapsed, the sub-control board 40 stops generating the charge control signal and generates a trigger control signal. Therefore, even if the player presses the external input switch 70 during the first half of the lottery result notification state, no flash is emitted, but the player presses the external input switch 70 during the latter half of the lottery result notification state. Sometimes a flash is emitted. Furthermore, when the jackpot expectation degree is high, the sub-control board 40 controls the external input switch 70 regardless of the first half period or the second half period of the lottery result notification state as shown in FIG. , A charge control signal is generated for a predetermined charge period. Then, after the charging period has elapsed, the sub-control board 40 stops generating the charge control signal and generates a trigger control signal. Therefore, in both the first half and the second half of the lottery result notification state, when the player presses the external input switch 70, a flash is emitted.
[0048]
The gaming machine of the first embodiment includes an external input switch operable by the player, and a strobe unit for notifying the player of the jackpot expectation degree. Upon receiving a signal from the input switch, the strobe unit is controlled in a manner determined according to the expectation of the big hit. Thereby, the player can participate in the production of the game through his / her own act of pressing the external input switch, so that the production effect of the game can be enhanced.
[0049]
In addition, by using a strobe unit as the notification means, it is possible to emit a strong flash compared to the light from a light emitting diode or incandescent lamp when notifying the expected value of a big hit, so that a game that has an impact on the player Can be produced.
[0050]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a schematic front view of a gaming board of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a schematic functional block diagram of the gaming machine. In the second embodiment, components having the same functions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a detailed description thereof will be omitted.
[0051]
As shown in FIGS. 6 and 7, the gaming machine according to the second embodiment includes a gaming board 10a, a plurality of illuminated display units 20, a speaker 30, three strobe units (flash light units) 40, A control board 50, a sub-control board (control means) 60, and an external input switch (external input means) 70 are provided. Here, FIG. 7 shows only one illumination display unit 20 and one strobe unit 40. The game board 10a is provided with a special symbol display section 11a, a special symbol starting port 12, a special symbol starting switch 13, a special electric accessory 14, a special electric accessory solenoid 15, and an out port 16. ing.
[0052]
The point that the gaming machine of the second embodiment is different from that of the first embodiment is that not only the role of notifying the result of the jackpot lottery to the special symbol display unit 11a but also the timing of operating the external input switch 70 to the player. The point is that it has a role as an instruction means for giving an instruction. For example, the special symbol display section 11a can display character information indicating "press the external input switch" in three display areas. When the sub-control board 60 sends a predetermined command to the special symbol display unit 11a, the special symbol display unit 11a displays such character information.
[0053]
Further, in the second embodiment, the special symbol display section 11a has a role of displaying a message corresponding to the presence or absence of flash light emission from the strobe unit 40. For example, the special symbol display unit 11a displays character information “sorry” in three display areas when the flash unit 40 does not emit a flash, and displays three characters when the flash unit 40 emits a flash. Character information "good feeling" is displayed in the display area. The display of these character information is also controlled by a predetermined command from the sub-control board 60.
[0054]
Next, in the gaming machine of the second embodiment, the details of control performed by the sub-control board 60 during the lottery result notification state will be described in detail. FIG. 8 is a diagram for explaining the control performed by the sub-control board 60 during the lottery result notification state in the gaming machine of the second embodiment. FIG. 8 is a time chart for the command to the special symbol display unit 11a, the charge control signal, the charge state of the capacitor, the trigger control signal, and the signal from the external input switch 70 when the jackpot expectation degree is medium. Is shown. Here, the above-described second control method is used as a control method of the strobe unit 40.
[0055]
The sub-control board 60 constantly generates the charge control signal during the lottery result notification state (specific game state). Further, upon receiving a command related to the fluctuation pattern from the main control board 50, the sub-control board 60 determines the jackpot expectation degree. Here, it is assumed that the jackpot expectation degree is determined to be “medium”. The sub-control board 60 sends a command to the special symbol display unit 11a to display "Press the external input switch" once each in the first half period and the second half period of the lottery result notification state. Send out. When the special symbol display unit 11a receives such a command from the sub-control board 60, the special symbol display unit 11a displays character information "Press the external input switch." In three display areas.
[0056]
When such character information is displayed in the display area of the special symbol display section 11a, the player presses the external input switch 70 according to the instruction. First, the case where the player presses the external input switch 70 during the first half of the lottery result notification state will be described. In this case, the sub-control board 60 does not generate a trigger control signal even when receiving a signal from the external input switch 70. Therefore, even if the player presses the external input switch 70, no flash light is emitted from the strobe unit 40. Further, upon receiving a signal from the external input switch 70, the sub-control board 60 sends a command for canceling the display "press the external input switch." To the special symbol display section 11a. As a result, the display "Press the external input switch" disappears from the three display areas in the special symbol display section 11a. After that, the sub-control board 60 sends a command for displaying "sorry" to the special symbol display unit 11a in response to the flash not being emitted this time. Upon receiving such a command, the special symbol display unit 11a displays character information "sorry" on the three display areas for a certain period.
[0057]
Next, a case where the player presses the external input switch 70 during the latter half of the lottery result notification state will be described. In this case, when receiving a signal from the external input switch 70, the sub-control board 60 generates a trigger control signal. Therefore, when the player presses the external input switch 70, a flash is emitted. Further, upon receiving a signal from the external input switch 70, the sub-control board 60 sends a command for canceling the display "press the external input switch." To the special symbol display section 11a. As a result, the display "Press the external input switch" disappears from the three display areas in the special symbol display section 11a. Thereafter, the sub-control board 60 sends a command for displaying a "good feeling" to the special symbol display unit 11a in response to the emission of the flash this time. Upon receiving such a command, the special symbol display section 11a displays character information "good feeling" in three display areas for a certain period.
[0058]
In the gaming machine of the second embodiment, the player is enthusiastic about the game and operates the external input switch by providing the instruction means (special symbol display unit) for instructing the player when to operate the external input switch. Even when the player forgets to perform the operation or does not know when the player operates the external input switch, the operation timing of the external input switch can be reliably notified to the player. Other effects are the same as those of the first embodiment.
[0059]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist.
[0060]
For example, in the above-described first embodiment, a case has been described in which, during the lottery result notification state, the expectation degree of the big hit is notified to the player based on the number of flashes emitted from the strobe unit. By doing so, the jackpot expectation degree may be reported. In this case, a strobe unit capable of changing the amount of flash light emitted in accordance with the pulse width of the trigger control signal is used. For example, a strobe unit that emits a stronger flash as the pulse width of the trigger control signal is larger is used.
[0061]
Further, in the second embodiment, the case where the special symbol display unit is used as the instruction means for instructing the player on the operation timing of the external input switch has been described. May be instructed.
[0062]
Further, in each of the above-described embodiments, a case has been described in which a strobe unit is used as the notification unit to notify the player of the jackpot expectation degree. For example, a light emitting diode or a general lamp may be used as the notification unit. . Alternatively, the big hit expectation may be notified by voice by using a speaker as the notifying means, or the big hit expectation may be notified by character information or the like by using a symbol display device as the notifying means.
[0063]
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the jackpot expectation degree is notified to the player by the notification means during the lottery result notification state has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot gaming state (specific gaming state) During this time, the player may be notified by the notification means of the degree of expectation representing the probability that the next gaming state to be shifted from the big hit gaming state is the probability fluctuation state.
[0064]
Further, in each of the above embodiments, the case where the sub control board determines the jackpot expectation is described, but the main control board may determine the jackpot expectation.
[0065]
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine has been described.
[0066]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the external input means that can be operated by the player and the probability that the gaming state to which the specific gaming state shifts to the next is a gaming state advantageous to the player. Notification means for notifying the player of the degree of expectation, wherein the control means determines the notifying means according to the degree of expectation when receiving a signal from the external input means during a specific game state. Control in the manner described above. This allows the player to participate in the production of the game through his / her own act of operating the external input means, thereby increasing the production effect of the game.
[0067]
In addition, by using the flash light emitting means as the notification means, when informing the expected value, it is possible to emit a flash light intense compared to the light from the light emitting diode or incandescent lamp, so that a game having an impact on the player can be performed. You can make a production. Further, by providing an instruction means for instructing the player when to operate the external input means, when the player is absorbed in the game and forgets to operate the external input means, or when the player Even when it is not known when to operate the means, the operation timing of the external input means can be reliably notified to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a game board of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a view for explaining control of a strobe unit performed by a sub-control board by a first control method during a lottery result notification state in the gaming machine of the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram for explaining control of a strobe unit performed by a sub-control board by a second control method during a lottery result notification state in the gaming machine.
FIG. 5 is a diagram for explaining control of a strobe unit performed by a sub-control board by a third control method during a lottery result notification state in the gaming machine.
FIG. 6 is a schematic front view of a gaming board of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic functional block diagram of the gaming machine.
FIG. 8 is a diagram for explaining control performed by a sub-control board during a lottery result notification state in the gaming machine of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
10,10a game board
11, 11a Special symbol display
12 Special design opening
13 Special design start switch
14 Special electric accessories
15 Solenoid for special electric accessory
16 Out mouth
20 Illumination display
30 speakers
40 strobe unit
50 Main control board
60 Sub-control board
70 External input switch

Claims (7)

遊技の状況に応じて遊技状態が変化する遊技機において、
遊技者が操作可能な外部入力手段と、
特定の遊技状態から次に移行する遊技状態が遊技者に有利な遊技状態である確率を表す期待度を決定する制御手段と、
前記期待度を遊技者に報知する報知手段と、
を備え、前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記外部入力手段からの信号を受けたときに前記報知手段を当該期待度に応じて定められた態様で制御することを特徴とする遊技機。
In gaming machines where the gaming state changes according to the gaming situation,
External input means operable by a player;
Control means for determining a degree of expectation representing a probability that the next game state to be shifted from a specific game state is a game state advantageous to the player;
Notifying means for notifying the player of the degree of expectation,
The control means controls the notification means in a mode determined according to the degree of expectation when receiving a signal from the external input means during the specific game state. Gaming machine.
前記報知手段は、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The notifying means is a flash light emitting means in which a flash light emitting operation is controlled by a charge control signal for controlling charging of a capacitor and a trigger control signal for controlling light emission of a discharge tube which emits light by electric charge accumulated in the capacitor. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記充電制御信号を当該期待度に応じて定められたパターンで生起すると共に、前記トリガ制御信号を当該期待度にかかわらず前記外部入力手段からの信号を受けたときに生起し、その生起した前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The control means generates the charge control signal in a pattern determined according to the expectation during the specific game state, and outputs the trigger control signal from the external input means regardless of the expectation. 3. The game according to claim 2, wherein the flash light emitting means is controlled by transmitting the generated charge control signal and the trigger control signal to the flash light emitting means when the signal is received. Machine. 前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記充電制御信号を当該期待度にかかわらず一定のパターンで生起すると共に、前記外部入力手段からの信号を受けたときに前記トリガ制御信号を生起するか否かを当該期待度に応じて決定し、その生起した前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号を前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The control means generates the charge control signal in a constant pattern regardless of the expected degree during the specific game state, and generates the trigger control signal when receiving a signal from the external input means. Determining whether or not to perform the operation, in accordance with the degree of expectation, and transmitting the generated charge control signal and the trigger control signal to the flash light emitting means to control the flash light emitting means. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記制御手段は、前記特定の遊技状態の間、前記外部入力手段からの信号を受けたときに前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ当該期待度に応じて定められたパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The control means, during the specific game state, when receiving a signal from the external input means, the charge control signal and the trigger control signal are respectively generated in a pattern determined according to the expected degree 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the flash light emitting means is controlled by transmitting the light to the flash light emitting means. 前記外部入力手段を操作するタイミングを遊技者に指示する指示手段を設けたことを特徴とする請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 1, further comprising an instruction unit for instructing a player when to operate the external input unit. 前記特定の遊技状態は、遊技球が特定の入賞口に入ったときに行われる抽選の結果が確定したときから当該抽選の結果が遊技者に報知されるときまでの間の状態であることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6記載の遊技機。The specific gaming state is a state between the time when the result of the lottery performed when the game ball enters the specific winning opening is determined and the time when the result of the lottery is notified to the player. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6.
JP2002330268A 2002-11-14 2002-11-14 Game machine Pending JP2004159952A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002330268A JP2004159952A (en) 2002-11-14 2002-11-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002330268A JP2004159952A (en) 2002-11-14 2002-11-14 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004159952A true JP2004159952A (en) 2004-06-10

Family

ID=32808007

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002330268A Pending JP2004159952A (en) 2002-11-14 2002-11-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004159952A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005296126A (en) * 2004-04-07 2005-10-27 Samii Kk Pinball machine
JP2007061436A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284397A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284396A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2018019768A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2018019769A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2018019770A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005296126A (en) * 2004-04-07 2005-10-27 Samii Kk Pinball machine
JP2007061436A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284397A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284396A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2018019768A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2018019769A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ニューギン Game machine
JP2018019770A (en) * 2016-08-01 2018-02-08 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5782425B2 (en) Game machine
JP4460245B2 (en) Game machine
JP2011115441A (en) Game machine
JP2009000150A (en) Slot machine
JP2005000324A (en) Game machine
JP6457464B2 (en) Game machine
JP2004321428A (en) Game machine
JP2014079316A (en) Game machine
JP2017205316A (en) Game machine
JP6913701B2 (en) Pachinko machine
JP2004267411A (en) Game machine and its control process
JP5871769B2 (en) Game machine
JP6200919B2 (en) Game machine
JP2004135973A (en) Pinball game machine
JP2004159952A (en) Game machine
JP2005000239A (en) Game machine
JP2019165808A (en) Game machine
JP2004215744A (en) Game machine
JP7140724B2 (en) game machine
JP6332909B2 (en) Game machine
JP2004147835A (en) Game machine
JP2006346089A (en) Game machine
JP6078144B2 (en) Game machine
JP2005205226A (en) Pinball machine
JP2004166883A (en) Game machine