JP2005296126A - Pinball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に、特別遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device becomes a preset symbol.
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において複数の図柄を変動表示させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせ(以下、停止図柄)が予め設定された当たりである組み合わせ(以下、当たり図柄)であった場合、特別遊技状態(大当たり状態)を成立させるように構成されている。そして、特別遊技状態では、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。 In conventional ball game machines such as pachinko machines, it is generally known that a symbol display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board constituting the game area, and the start provided in the game area When a game ball wins in a winning opening, a combination of symbols (hereinafter referred to as stop symbols) when a symbol is displayed in a stopped state after a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device (hereinafter referred to as stop symbols) In the case of a winning symbol), a special gaming state (a big winning state) is established. In the special gaming state, the variable winning opening (large winning opening) provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of the game ball, so that the player can acquire a large number of game balls. Yes.
ところで、上記のような構成の弾球遊技機には、図柄の変動表示中において、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄が当たり図柄となる期待度(すなわち、大当たりとなる可能性)を、遊技領域に設けられた確率表示器において表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。このような構成により、当該変動における期待度を報知して、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えることができるようになっている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、図柄の変動過程を表示する図柄表示装置に加えて、例えば各種のランプやデジタル表示装置など、期待度を示す確率表示器を別個に設置する必要があるため、製造コストが増加するという問題があった。また、図柄の変動表示中、遊技者は、確率表示器と図柄表示装置の双方に視線を移動させなければならず、疲労感が増し、遊技に集中することができないおそれがあった。
However, in the gaming machine described in
本発明は、このような問題に鑑みたもので、図柄表示装置を用いて、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄が当たり図柄となる期待度を、一時的に視認できる弾球遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such problems, and using a symbol display device, during symbol variation display, the degree of expectation that the symbol stopped after the symbol variation display is a winning symbol is temporarily It aims to provide a ball game machine that can be visually recognized.
このような目的達成のため、本発明は、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段(例えば、本実施形態における当たり乱数取得手段621a、当たり乱数判定手段623)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口(例えば、本実施形態における大入賞口13)を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示装置において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行う期待度表示制御手段を備え、前記期待度は、前記図柄により表示されるように構成されてる。 In order to achieve such an object, the present invention provides a symbol display device capable of displaying symbol variation, and a lottery for performing a lottery on whether or not to execute a special game on the condition that a game ball has won a winning prize opening. A symbol change that causes a plurality of symbols to be variably displayed on the symbol display device based on a lottery result obtained by means (for example, the winning random number acquisition means 621a and the winning random number determination means 623 in the present embodiment) and the lottery means. When the symbol control means for controlling the process and a combination of the symbols that are stopped and displayed by the symbol control means are predetermined winning symbols, a variable prize opening provided in the game area (for example, In the gaming machine provided with special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a prize winning opening 13) in the present embodiment, in the symbol display device, An expectation level display control means for performing display control of the symbol so that the expected degree of winning the combination of the symbols stopped and displayed after the symbol variation display is temporarily visible during the variation display of the symbol The expectation degree is configured to be displayed by the symbol.
なお、本発明の弾球遊技機は、遊技者により入力操作が可能な操作手段を備え、前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作を条件に、前記図柄表示装置において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行うように構成されていることが望ましい。 Note that the ball game machine of the present invention includes an operation means that can be input by a player, and the expectation level display control means is configured to display a symbol on the symbol display device on condition that the input operation of the operation means. It is configured to perform display control of the symbol so that the expected degree that the combination of symbols stopped and displayed after the variation display of the symbol is win is temporarily visible during the variation display. Is desirable.
また、本発明の弾球遊技機は、前記期待度表示制御手段は、複数の図柄の変動表示の開始から前記操作手段の入力操作がないまま所定時間が経過したことを条件に、前記図柄表示装置において、前記図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行うように構成されていることが望ましい。 In the bullet ball game machine according to the present invention, the symbol display control unit may display the symbol display on the condition that a predetermined time has passed without any input operation of the operation unit from the start of the variable symbol display of a plurality of symbols. In the apparatus, during the variation display of the symbol, the display control of the symbol is performed so that the expectation degree that the combination of the symbols that are stopped and displayed after the variation display of the symbol is win is temporarily visible. It is desirable to be configured.
本発明は、図柄表示装置を用いて図柄の変動表示中に当該変動における期待度が一時的に視認できるように構成されているため、新たに確率表示器などの付設物を設ける必要がなく製造コストを抑えることができるとともに、遊技領域におけるレイアウトの自由度を損うおそれがない。また、図柄表示装置を見ることで期待度が分かるため、遊技者は他の表示器に視線を移動させる必要がなく、遊技に集中することができる。そして、本発明は、図柄変動中に期待度を表示することにより、従来遊技者の関心が薄かった図柄の変動表示の開始から停止表示されるまでの過程を、遊技者がより楽しめるものにすることができる。 Since the present invention is configured so that the degree of expectation in the variation can be temporarily visually recognized during the variation display of the symbol using the symbol display device, there is no need to newly provide an accessory such as a probability indicator. Costs can be reduced and there is no risk of losing the freedom of layout in the game area. In addition, since the degree of expectation can be understood by looking at the symbol display device, the player does not need to move the line of sight to another display device, and can concentrate on the game. The present invention makes it possible for the player to enjoy the process from the start to the stop display of the change display of the symbols, which the player has been less interested in, by displaying the expectation level during the change of the symbols. be able to.
また、本発明では、前記期待度が、前記複数の図柄(例えば、描かれた数字やキャラクタの組み合わせ)により表示されるように構成されている。このため、期待度を表示するための演出データ等を新たに作製する必要がないため、現在のメモリ容量を圧迫することがなく、また制御の複雑化を抑制することも可能である。ここで、期待度を表示するために用いられる数字やキャラクタは、当たりの組み合わせをなす図柄に描かれたものだけではなく、例えば、停止表示されない図柄に描かれたものであってもよい。 In the present invention, the degree of expectation is configured to be displayed by the plurality of symbols (for example, a combination of drawn numbers and characters). For this reason, since it is not necessary to newly produce effect data for displaying the degree of expectation, it is possible to suppress the current memory capacity and to suppress complicated control. Here, the numbers and characters used to display the degree of expectation are not limited to those drawn in the symbol that forms the winning combination, but may be those drawn in a symbol that is not stopped and displayed, for example.
なお、本発明の弾球遊技機は、遊技者により入力操作が可能な操作手段を備え、前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作を条件に、前記図柄表示装置において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行うように構成されていることが望ましい。このような構成により、遊技者に図柄表示装置に期待度を表示するか否かの選択権が与えられて、遊技者の意志が遊技に反映されて興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。 Note that the ball game machine of the present invention includes an operation means that can be input by a player, and the expectation level display control means is configured to display a symbol on the symbol display device on condition that the input operation of the operation means. It is configured to perform display control of the symbol so that the expected degree that the combination of symbols stopped and displayed after the variation display of the symbol is win is temporarily visible during the variation display. Is desirable. With such a configuration, it is possible to provide a player with the right to select whether or not to display an expectation on the symbol display device, and to provide an amusing bullet ball game machine in which the player's will is reflected in the game. it can.
また、本発明の弾球遊技機は、前記期待度表示制御手段は、複数の図柄の変動表示の開始から前記操作手段の入力操作がないまま所定時間が経過したことを条件に、前記図柄表示装置において、前記図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行うように構成されていることが望ましい。このような構成により、図柄の変動表示が開始されてから所定時間後に期待度が表示されて、遊技者が大当たりに対する関心を高めながら遊技を行うことができる弾球遊技機を提供することができる。 In the bullet ball game machine according to the present invention, the symbol display control unit may display the symbol display on the condition that a predetermined time has passed without any input operation of the operation unit from the start of the variable symbol display of a plurality of symbols. In the apparatus, during the variation display of the symbol, the display control of the symbol is performed so that the expectation degree that the combination of the symbols that are stopped and displayed after the variation display of the symbol is win is temporarily visible. It is desirable to be configured. With such a configuration, it is possible to provide a ball game machine in which the degree of expectation is displayed after a predetermined time from the start of the symbol variation display, and the player can play a game while raising interest in the jackpot. .
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機PMについて説明する。図1は、パチンコ機PMの全体正面図であり、図2は、パチンコ機PMの遊技盤正面図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine PM as an example of a ball game machine in the present invention will be described. FIG. 1 is an overall front view of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine PM.
このパチンコ機PMには、遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支された前枠2が設けられている。そして、前枠2はガラス扉(図示略)、球受け皿4と、打球ハンドル5と、操作スイッチ6と、レール7で区画された遊技領域10を備える遊技盤8等から構成されている。
The pachinko machine PM is provided with an
押圧操作が可能である操作スイッチ6には、LED等から構成される操作有効ランプ6a(図1においてハッチングで示す部分)が設けられている。操作有効ランプ6aは、操作スイッチ6の入力(押圧)操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施形態では、操作有効ランプ6aの点灯により操作スイッチ6の入力(押圧)操作が有効であることを遊技者に報知している。
The
なお、操作有効ランプ6aは、本実施形態のように操作スイッチ6に設けるのではなく、遊技者が可視及び操作可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ6の操作が有効になった旨が分かるように、(図柄表示装置20等において)図柄や画像の表示、又は(スピーカ等を用いて)音声等により報知してもよい。
It should be noted that the operation
遊技領域10には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口11と、賞球の払出条件となるとともに図柄表示装置20の図柄の変動開始条件となる始動入賞口12と、大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与える風車15と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。そして、遊技領域10の略中央には、各種の演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置20が設けられている。
The
図柄表示装置20の下部には、図柄表示装置20による図柄の変動中に始動入賞口12に入った入賞球数を表示する4個のLED等から構成される保留球ランプ30が設けられている。本実施形態では、4個を上限として、(図柄変動中に)始動入賞口12に入賞があるごとに、保留球ランプ30を1個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置20において変動図柄の変動表示が開始されるごとに、点灯している保留球ランプ30を1個ずつ消灯させる。
On the lower part of the
このような構成のパチンコ機PMにおいて、遊技者が打球ハンドル5を操作すると、球受け皿4から遊技球が1個ずつ打球発射部(不図示)に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域10に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口11,12あるいはアウト口14に流下し、上述した入賞口11,12に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿4に払い出される。また、上述した入賞口11,12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿4に払い出され、図柄表示装置20に表示された図柄が変動を開始し、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯する。
In the pachinko machine PM configured as described above, when the player operates the
なお、操作有効ランプ6aは、本実施形態のように図柄表示装置20に表示された図柄の変動開始後に必ず点灯するものではなく、例えば、当たり乱数の抽選結果や遊技の状況に応じて点灯したり、あるいは消灯したり等、適宜設定可能である。
Note that the operation
ここで、ランプ6aの点灯中に操作スイッチ6の入力操作が行われると、図柄表示装置20には図柄が仮停止表示され、当該変動における期待度が一時的に視認可能な状態となる。そして、再び図柄の変動表示が行われた後に、図柄は停止表示される。このとき、図柄表示装置20に停止表示された図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせ(例えば、1〜9のぞろ目)の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口13に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出されるようになっている。
Here, when an input operation of the
以上のように構成されたパチンコ機PMに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図3及び図4は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。 The control device provided in the pachinko machine PM configured as described above will be described with reference to the drawings. 3 and 4 are block diagrams showing an outline of control by the control device. This control device controls the game by the game control means 50 which is composed of various electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.
遊技制御手段50には、操作スイッチ6に内蔵されて操作スイッチ6の入力(押圧)操作を検出するための操作検出装置6bと、一般入賞口11に内蔵された一般入賞口入賞検出装置11aと、始動入賞口12に内蔵された始動口入賞検出装置12aと、大入賞口駆動手段711に内蔵された大入賞口入賞検出装置13aと、大入賞口駆動手段711内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過検出装置13b等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。
The game control means 50 includes an operation detection device 6b that is incorporated in the
遊技制御手段50は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ6の操作が有効であることを示す操作有効ランプ6aと、賞球の払い出しを行う賞球払出装置45と、大入賞口駆動手段711を開放作動させる大入賞口駆動装置13mと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置20、保留球ランプ30等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段50からの制御信号に基づいて作動制御される。
The game control means 50 performs various operation controls in accordance with the detection signals input as described above, and as this control object, an operation
続いて、遊技制御手段50の制御内容について説明する。遊技制御手段50は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段60と、特別遊技実行手段70と、高確率遊技設定手段80と、払出制御手段90とを備えている。 Then, the control content of the game control means 50 is demonstrated. The game control means 50 includes a normal game execution means 60, a special game execution means 70, a high probability game setting means 80, and a payout control means 90 for controlling this game.
通常遊技実行手段60は、パチンコ機PMの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域10に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段61と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段62とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段61については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
The normal game execution means 60 is for executing / controlling the normal game of the pachinko machine PM, and the winning award winning prize processing means 61 for performing a process related to winning a prize at each winning opening provided in the
特別遊技移行判定手段62は、図柄要素取得手段621と、保留球情報記憶手段622と、当たり乱数判定手段623と、演出決定手段624と、図柄制御手段625と、期待度表示制御手段626とを備えている。 The special game transition determination means 62 includes a symbol element acquisition means 621, a reserved ball information storage means 622, a winning random number determination means 623, an effect determination means 624, a symbol control means 625, and an expectation level display control means 626. I have.
図柄要素取得手段621は、図柄表示装置20に表示する図柄又は画像を決定するための要素(例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数)を取得するためのもので、当たり乱数取得手段621aと、停止図柄乱数取得手段621bと、演出乱数取得手段621cとを備えている。 The symbol element acquisition means 621 is for acquiring an element for determining a symbol or an image to be displayed on the symbol display device 20 (for example, a hit random number, a stop symbol random number, an effect random number). The symbol element acquisition means 621a , Stop symbol random number acquisition means 621b and effect random number acquisition means 621c.
当たり乱数取得手段621aは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数(以下、「当たり乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜65535(65536通り)の乱数を上述した始動口入賞検出装置12aからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。 The winning random number acquisition means 621a is for acquiring a random number for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a "winning random number"). For example, a random number of 0 to 65535 (65536 ways) generated by the hardware increment counter is acquired based on the winning signal from the start opening winning detecting device 12a described above. Note that the random number in the specification is a concept including a thing that functions as a random number because there is no regularity in the acquisition timing even if it is regular like an increment counter.
停止図柄乱数取得手段621bは、図柄表示装置20に表示させる停止図柄を決定するための乱数(以下、「停止図柄乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、左図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。 The stop symbol random number acquisition means 621b is for acquiring a random number for determining a stop symbol to be displayed on the symbol display device 20 (hereinafter referred to as “stop symbol random number”). For example, the left symbol determination random number for acquiring 0-9 (10 patterns) random numbers for the left symbol, the middle symbol determination random number for acquiring 0-9 (10 patterns) random numbers for the middle symbol, and the right symbol It consists of the right symbol determination random number for acquiring 0 to 9 (10 types) random numbers.
演出乱数取得手段621cは、(演出パターン群メモリ624bからいずれかの)演出パターンを取得するための乱数(以下、「演出乱数」)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜255(256通り)の乱数を当たり乱数判定手段623により当たりを判定する前に取得している。 The effect random number acquisition means 621c is for acquiring a random number for acquiring an effect pattern (any of the effect pattern group memory 624b) (hereinafter referred to as “effect random number”). For example, 0 to 255 (256 types) of random numbers generated by the software increment counter are acquired by the random number determination means 623 before determining the hit.
保留球情報記憶手段622は、図柄制御手段625による図柄の変動表示中に始動入賞口12へ入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分(本実施形態では4個分)記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、保留球情報記憶手段622に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口12に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口12を通過する4個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、5個目以降の遊技球は始動入賞口12を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。なお、本実施形態においては記憶可能な保留球数の上限値を4個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。
The reserved ball information storage unit 622 receives the winning information of the game ball that has won the start winning slot 12 (that is, detected by the start slot winning detection device 12a) during the symbol change display by the
当たり乱数判定手段623は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ROMに記憶された当たり値「0〜200」と先の当たり乱数として取得された乱数値(0〜65535のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が当たり値「0〜200」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値が上記「0〜200」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率(すなわち当たり値を「0〜1280」)に変動している。 The winning random number judging means 623 is for judging whether or not to play a special game according to the winning random number, that is, whether or not it is a big hit. For example, the hit value “0 to 200” stored in the ROM is compared with the random number value (one of 0 to 65535) acquired as the previous hit random number, and the random value is determined to be the hit value “0 to 200”. ”Is determined as“ winning ”. Note that, during the probability fluctuation described later, the high probability game setting means 80 causes the jackpot probability to be a high probability (that is, the hit value is “ 0 to 1280 ").
演出決定手段624は、図柄表示装置20にて図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置20における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段624aと、演出パターン群メモリ624bと、演出パターン選択手段624cとを備えている。
The effect determining means 624 is for determining various effects in the
停止図柄決定手段624aは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄とも0〜9までの数字を表示できる。なお、図柄に描かれるものは、本実施例のように数字に限定されるものではなく、例えば、星などのキャラクタ等を用いることも可能である。 The stop symbol determination means 624a is for determining a stop symbol according to the stop symbol random number. In this embodiment, the stop symbol is composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and each symbol can display a number from 0 to 9. It should be noted that what is drawn on the design is not limited to numbers as in the present embodiment, and for example, a character such as a star can be used.
なお、停止図柄には、当たり図柄及び外れ図柄がある。当たり図柄とは、当たり乱数判定手段623により当該遊技が当たりであると判定された場合、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図5(a)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された3つの数字が全て一致する図柄の組み合わせである。一方、外れ図柄とは、当たり乱数判定手段623により当該遊技が当たりと判定されなかった場合(すなわち外れの場合)、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図5(b),(c)に示すように、3つの数字が一致しない図柄の組み合わせである。 The stop symbols include a winning symbol and a missing symbol. The winning symbol is a combination of symbols that are stopped and displayed after the variation display of the symbol when the random number determining means 623 determines that the game is a winning symbol. As shown in FIG. This is a combination of symbols in which the three numbers displayed on the left symbol, right symbol, and middle symbol all match. On the other hand, the lost symbol is a combination of symbols that are stopped and displayed after the symbol change display when the game is not determined to be a hit by the random number determining means 623 (that is, when the game is out). As shown in b) and (c), it is a combination of symbols in which the three numbers do not match.
演出パターン群メモリ624bは、図柄表示装置20に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図4に示すように、特別当たり演出パターン群メモリP1と、通常当たり演出パターン群メモリP2と、外れ演出パターン群メモリP3とを備えている。
The effect pattern group memory 624b is a memory that stores a plurality of effect patterns in which a symbol variation process for stopping and displaying a stop symbol after the
特別当たり演出パターン群メモリP1は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄(本実施形態では、奇数のぞろ目)に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(特別当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。 The special winning effect pattern group memory P1 is selected when the winning random number determining means 623 is determined to be a winning symbol and the stop symbol is determined to be a probable variation symbol (in this embodiment, an odd number) in the winning symbol. This is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (special hit effect patterns) from the start of fluctuation to the stop of symbols.
なお、この特別当たり演出パターン群メモリP1には、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされた場合は当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は、図柄の変動表示中から、当該変動後に表示される停止図柄が当たり図柄である確率、すなわち大当たり確率が高いことを把握でき、当該変動における遊技者の大当たりへの期待度を増すことができるようになっている。 In this special hit effect pattern group memory P1, a specific effect that is performed when the probability that a winning symbol is generated is set, and reach change and premium notice are set. This premium notice is a notice effect with a very low frequency of appearance, and when this effect is made, the probability that the lottery result in the change is successful is extremely high. By using such a specific effect, the player can grasp the probability that the stop symbol displayed after the change is a winning symbol, that is, the jackpot probability is high during the symbol variation display. The expectation to the jackpot of the player can be increased.
通常当たり演出パターン群メモリP2は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄(本実施形態では、偶数のぞろ目)に決定されたときに選択される、図柄表示装置20に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン(通常当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。なお、通常当たり演出パターン群メモリP2に、上記のプレミアム予告を設定することも可能である。
The normal hit effect pattern group memory P2 is determined to be hit by the hit random number determination means 623, and when the stop symbol is determined to be a normal hit symbol other than the probable variation symbol (in this embodiment, an even number) in the winning symbol. Is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (ordinary hit effect patterns) from the start of the change of the symbol displayed on the
外れ演出パターン群メモリP3は、当たり乱数判定手段623に外れと判定されときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(外れ演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。 The off-state effect pattern group memory P3 stores a plurality of types of symbol effect patterns (out-right effect patterns) selected when the winning random number determination means 623 determines that the off-random effect is determined to be off, from the start of symbol variation to the stop of the symbol. Memory.
なお、本実施形態では、演出パターンには、上記のような図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターンだけではなく、操作スイッチ6の入力操作を有効とする入力有効時間や、操作有効ランプ6aを演出パターンの実行中にて点灯・点滅させるタイミング等、様々な情報が設定されている。
In the present embodiment, the effect pattern includes not only a series of symbol effect patterns from the start of symbol change to the stop of the symbol as described above, but also an input valid time for enabling the input operation of the
演出パターン選択手段624cは、まず、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ624bからいずれかの演出パターン群メモリP1〜P3を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段621cにより取得された演出乱数に基づいて1つの演出パターンを選択する。
The effect
図柄制御手段625は、当たり乱数判定手段623による判定結果に基づいて、図柄表示装置20に複数の図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口12に遊技球が入賞すると(すなわち始動口入賞検出装置12aにより検出されると)、図柄表示装置20において演出パターン選択手段624cにより決定された演出パターンに基づいて図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順で表示させる。
The symbol control means 625 controls the symbol variation process in which a plurality of symbols are variably displayed on the
期待度表示制御手段626は、操作スイッチ6の入力操作を条件に、図柄表示装置20において、例えば図20(c)に示すように、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる(すなわち、停止図柄が当たり図柄となる)期待度を、一時的に視認可能となるように図柄の表示制御を行うためのものである。
The expectation level display control means 626 stops display after displaying the change of the symbol during the display of the change of the symbol on the
期待度は、各図柄により表示されるように構成されている。より詳しくは、図柄に描かれた数字やキャラクタの組み合わせ等により表示され、本実施形態では、図6(a)に示すように図柄に描かれた数字を用いてパーセント(期待度が高いほど、表示される数値が上がる)で表示している。 The degree of expectation is configured to be displayed by each symbol. More specifically, it is displayed by a combination of numbers and characters drawn on the symbol, and in this embodiment, as shown in FIG. 6 (a), using the numbers drawn on the symbol, the percentage (the higher the degree of expectation, The displayed value goes up).
このような期待度は、図7に示すような期待度テーブルに予め設定されている。期待度表示制御手段626は、演出パターン選択手段624cにより選択された演出パターン及び(当たり乱数判定手段623による当たり判定結果に基づいた)所定の選択確率に応じて、期待度テーブルから該当する期待度Aを読み込み、この読み込んだ期待度Aを図柄表示装置20にて一時的に視認可能となるように表示制御している。
Such expectation is set in advance in an expectation table as shown in FIG. The expectation level display control means 626 corresponds to the expected degree from the expectation level table according to the effect pattern selected by the effect pattern selection means 624c and a predetermined selection probability (based on the hit determination result by the hit random number determination means 623). A is read and display control is performed so that the read expectation degree A is temporarily visible on the
なお、期待度の表示方法は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図6(b)に示すように星のキャラクタを設定し、これらの組み合わせで表示したり(本例では、期待度が高いほど、黒星の数が減って白星の数が増える)、あるいは図6(c)に示すように視認可能な図柄の数(本例では、期待度が高いほど、一時的に視認可能となる図柄の数が増える)で表示したりするなど、遊技者に分かるように期待度を報知できるものであればよい。 In addition, the display method of an expectation degree is not limited to this embodiment, For example, as shown in FIG.6 (b), a star character is set and displayed by these combinations (in this example, As the degree of expectation increases, the number of black stars decreases and the number of white stars increases), or the number of visible symbols as shown in FIG. 6C (in this example, the higher the degree of expectation, the temporarily visible It is only necessary to be able to notify the degree of expectation so that the player can understand, for example, the number of symbols that can be increased).
また、期待度表示制御手段626は、図柄の変動開始から操作スイッチ6の入力操作がないまま所定時間が経過したことを条件に、図柄表示装置20において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように図柄の表示制御を行う。
In addition, the expectation level display control means 626, on the condition that the predetermined time has passed without any input operation of the
特別遊技実行手段70は、当たり乱数判定手段623により当たりと判定された(すなわち、停止表示される図柄の組み合わせが当たりである)場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段71と、継続判定手段72と、確率変動移行判定手段73とを備えている。 The special game executing means 70 is for executing a special game when the winning random number determining means 623 determines that the winning is successful (that is, the combination of symbols to be stopped is winning). Means 71, continuation determination means 72, and probability fluctuation transition determination means 73 are provided.
単位遊技実行手段71は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段711と、単位遊技終了判定手段712とを備えている。 The unit game execution means 71 is for performing a unit game during a special game, and includes a big prize opening drive means 711 and a unit game end determination means 712.
大入賞口駆動手段711は、大入賞口13を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置13mを作動させるためのものである。 The special prize opening driving means 711 is for operating the special prize opening driving device 13m so that the special prize opening 13 is opened to facilitate the winning of a game ball.
単位遊技終了判定手段712は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。 The unit game end determination means 712 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.
継続判定手段72は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。 The continuation determination means 72 is for determining whether or not to end the special game based on a preset continuation condition.
確率変動移行判定手段73は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、図柄表示装置20に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄(すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄)であるか否かを判定している。
The probability fluctuation transition judging means 73 is for judging whether or not the probability fluctuation is executed after the end of the special game. In the present embodiment, it is determined whether or not the winning symbol displayed on the
高確率遊技設定手段80は、確率変動移行判定手段73によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段623によって参照する当たり値を「0〜200」の他に「201〜1280」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。 The high-probability game setting means 80 determines the probability of occurrence of a winning symbol after the end of the special game from a low probability to a high probability when the determination result is positive by the probability fluctuation transition determination means 73, that is, a probability variation symbol. This is for setting the probability lottery table so as to vary. For example, in addition to “0-200”, “201-1280” is added to the winning value referred to by the winning random number determination means 623 so that the winning symbol occurrence probability is higher than usual.
払出制御手段90は、賞球払出装置45から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
The payout control means 90 is for performing control for paying out a prize ball from the prize
次に、本実施例における制御概要を図8〜図19に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Next, an outline of control in the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
図8は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。遊技制御手段50は、まずステップS1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、再びステップS2の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理については後述する。 FIG. 8 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 50 first performs the initial setting of the entire gaming machine in step S1, performs the normal game process in step S2 and the special game process in step S3, and then returns to the normal game process in step S2. This operation is repeated until the power is turned off. The normal game process in step S2 and the special game process in step S3 will be described later.
図9は、ステップS2の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理S2は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理(ステップS20)と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理(ステップS21)とを実行した後、本処理を終了する。 FIG. 9 is a flowchart of the normal game process in step S2. In the normal game process S2, a winning opening prize checking process (step S20) for checking a winning at each winning opening and a special game transition determining process (step S21) for determining whether or not to shift a special game are executed. Then, this process is terminated.
図10は、ステップS20の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理S20は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口11への入賞が一般入賞口入賞検出装置11aにより検出されると(ステップS201)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、一般入賞フラグがセットされる(ステップS202)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を賞球払出装置45から球受け皿4に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口12への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置12aにより検出されると(ステップS203)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置45から球受け皿4に払い出す。
FIG. 10 is a flowchart of the winning opening winning check process in step S20. In the winning opening winning check process S20, first, when the winning of a game ball to any of the general winning openings 11 is detected by the general winning opening winning detection device 11a (step S201), the detection signal is sent to the game control means 50. The general winning flag is set (step S202). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the prize
上述の入賞口入賞チェック処理S20が終了すると、次に特別遊技移行判定処理S21を実行する。図11はステップS21の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図12はステップS210の図柄要素取得処理のフローチャート、図13は(図11から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の後段フローチャート、図14はステップS400の期待度表示処理の前段フローチャート、図15はステップS400の期待度表示処理の後段フローチャートである。 When the above-described winning opening winning check process S20 is completed, a special game transition determination process S21 is executed next. 11 is a flowchart of the first stage of the special game transition determination process in step S21, FIG. 12 is a flowchart of the symbol element acquisition process of step S210, and FIG. 13 is a flowchart of the latter stage of the special game transition determination process in step S21 (continuing from FIG. 11). 14 is a preceding flowchart of the expectation level display process in step S400, and FIG. 15 is a subsequent flowchart of the expectation level display process in step S400.
特別遊技移行判定処理S21は、図11に示すように、まず図柄要素取得処理S210を行う。 In the special game transition determination process S21, as shown in FIG. 11, first, a symbol element acquisition process S210 is performed.
図柄要素取得処理S210は、図12に示すように、始動入賞口12に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする(ステップS212)。次に、記憶されている始動入賞口12へ入賞した保留球の数が記憶上限個(例えば、4個)に達しているかどうか確認する(ステップS213)。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄要素取得処理S210を終了する。また、ステップS213にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、(この時点での)保留球の数を保留球情報記憶手段622で記憶する。続いて、保留球ランプ30を1つ点灯させ(ステップS214)、当たり乱数取得手段621aにより当たり乱数を取得し(ステップS215)、停止図柄乱数取得手段621bにより停止図柄乱数を取得し(ステップS216)、演出乱数取得手段621cにより演出乱数を取得し(ステップS217)、これら取得した乱数を各保留球の数n(n=1,2,3,4)に対応して保留球情報記憶手段622に設けられている情報記憶エリアへ格納し(ステップS218)、図柄要素取得処理S210を終了する。
As shown in FIG. 12, the symbol element acquisition process S210 determines whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the
特別遊技移行判定処理S21は、図11に戻り、保留球情報記憶手段622に保留球の記憶があるか否かの確認を行う(ステップS230)。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数n=1に対応する(保留球情報記憶手段622の)情報記憶エリアに格納されている情報を読み出し(ステップS231)、この情報記憶エリアの値をシフトする(ステップS232)。なお、ステップS231では、図19(a)で示すように保留球の数n=1に対応する当たり乱数の値Aを読み出し、次のステップS222では、図19(b)に示すように保留球の数n=2,3,4に対応する情報記憶エリアに格納されている値B,C,Dを、保留球の数n−1に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。 The special game transition determination process S21 returns to FIG. 11, and checks whether or not the reserved ball information is stored in the reserved ball information storage unit 622 (step S230). Here, when there is no storage of the holding ball, this processing is terminated, and when there is a storage of the holding ball, the information storage area (in the holding ball information storage unit 622) corresponding to the number n of the holding balls n = 1. The stored information is read (step S231), and the value of this information storage area is shifted (step S232). In step S231, the value A of the hit random number corresponding to the number n = 1 of the reserved balls is read as shown in FIG. 19A, and in the next step S222, the reserved balls are displayed as shown in FIG. 19B. The values B, C, and D stored in the information storage area corresponding to the number n = 2, 3, and 4 are shifted and stored in the information storage area corresponding to the number n-1 of the reserved balls.
そして、特別遊技移行判定処理S21は、図13に示すステップS233に進み、上記のステップS231で読み出した(保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段623により当たりであるか否かの判定を行う。ここで、当たりであると判定された場合は、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄(すなわち当たり図柄)が決定され(ステップS234)、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS235)。ここで、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、該停止図柄とS231で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段624cにより特別当たり演出パターン群メモリP1から特別当たり演出パターンが決定され(ステップS236)、ステップS240に進む。 Then, the special game transition determination process S21 proceeds to step S233 shown in FIG. 13 and is read in the above-described step S231 (obtained for the oldest game ball stored in the reserved ball information storage unit 622). Based on the random number, the hit random number determination means 623 determines whether or not it is a win. Here, when it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the predetermined symbol (that is, the winning symbol) is determined by the stopping symbol determining means 624a based on the stopping symbol random number read in step S231 (step S234). It is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (step S235). Here, when it is determined that the winning symbol is a probabilistic variation symbol, the special hit effect pattern group memory P1 is used by the effect pattern selection means 624c based on the stop symbol and the effect random number read in S231. A pattern is determined (step S236), and the process proceeds to step S240.
一方、ステップS235において、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、該停止図柄とS231で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段624cにより通常当たり演出パターン群メモリP2から通常当たり演出パターンが決定され(ステップS237)、ステップS240に進む。
On the other hand, if it is determined in step S235 that the winning symbol is not a probable variation symbol, the effect
また、上記のステップS233において、当たり乱数の判定結果が当たりでない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄すなわち外れ図柄が決定され(ステップS238)、この停止図柄とステップS231で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段624cにより外れ演出パターン群メモリP3から外れ演出パターンが決定され(ステップS239)、ステップS240に進む。
If it is determined in step S233 that the determination result of the winning random number is not winning, that is, it is determined that the winning random number is out of place, the stop symbol determining means 624a determines a predetermined value based on the stopping symbol random number read in step S231. A stop symbol, that is, a disjoint symbol is determined (step S238), and based on the stop symbol and the effect random number read in step S231, the effect
ステップS240では保留球ランプ30を1個消灯して、後述する図柄変動処理S250及び期待度表示処理S400(図14参照)を行う。なお、これらの処理、すなわち図柄変動処理S250及び期待度表示処理S400は並列に行われる。続いて、上記のステップS233において当たり乱数判定手段623による当たり判定は当たりであったか否かを確認する(ステップS261)。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、特別遊技フラグをオンし(ステップS262)、ステップS263に進む。一方、ステップS261において、(上記のステップS233において)当たり乱数判定手段623による当たり判定は当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップS263に進む。ステップS263では、ステップS231で読み出した情報を消去して、本処理を終了する。
In step S240, one holding
図柄変動処理S250では、上記ステップで取得した演出パターン及び停止図柄を、図柄制御手段625により図柄表示装置20において表示する。具体的には、ステップS233における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置20に、特別当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示して、確変図柄(確変当たりとなる図柄の組み合わせ)を表示する。また、ステップS233における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置20に、通常当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、通常当たり図柄(通常当たりとなる図柄の組み合わせ)を表示する。また、ステップS233における抽選結果が外れで且つ停止図柄が外れ図柄である場合には、図柄表示装置20において、外れ演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、外れ図柄(外れとなる図柄の組み合わせ)を表示する。
In the symbol variation processing S250, the effect pattern and the stop symbol acquired in the above steps are displayed on the
期待度表示処理S400は、上記の図柄変動処理S250と並列して行われる処理であり、図柄の変動表示の開始後から停止表示されるまでの間に実行される処理である。 The expectation level display process S400 is a process that is performed in parallel with the above-described symbol variation process S250, and is a process that is performed after the symbol variation display is started until it is stopped.
期待度表示処理S400は、図14に示すように、まず、操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングであるか否かを判定する(ステップS401)。但し、操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングとは、図柄変動過程において所定の図柄が変動している場合、例えば左、右及び中の全図柄の変動表示が開始された後など、遊技状況に応じたタイミングが予め設定されている。ここで、操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングではないと判定された場合は、ステップS405に進む。一方、操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングであると判定された場合は、その旨を遊技者に報知するため、操作有効ランプ6aを点灯する(ステップS402)。そして、この操作有効ランプ6aの点灯中に、操作検出装置6bにより操作スイッチ6における入力操作の検出が行われたか否か、すなわち遊技者により操作スイッチ6が入力操作されたか否かを判定する(ステップS403)。ここで、操作スイッチ6の入力操作が行われなかったと判定された場合は、操作有効ランプ6aが点灯してから所定時間(例えば5秒)が経過したか否かを判定する(ステップS404)。ここで、所定時間が経過していないと判定された場合は、この処理を終了する。一方、ステップS404で所定時間が経過したと判定された場合は、操作スイッチ6の入力操作の受付を終了したことを示すため、操作有効ランプ6aを消灯し(ステップS405)、この処理を終了する。一方、ステップS403で、操作スイッチ6の入力操作が行われたと判定された場合は、操作有効ランプ6aを消灯し(ステップS406)、期待度テーブル(図7参照)から上記ステップで選択した演出パターン及び所定の選択確率に応じて期待度Aを読み込み(ステップS407)、ステップS410に進む。
In the expectation level display process S400, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not it is time to permit an input operation of the operation switch 6 (step S401). However, the timing for permitting the input operation of the
ステップS410では、当該変動において図柄制御手段625により左図柄が変動表示中であるか否か(すなわち、全ての図柄が変動表示状態であるか否か)を判定する(ステップS410)。ここで、当該変動おいて左図柄が変動表示中であると判定された場合は、期待度表示制御手段626によりステップS407で読み込んだ期待度Aを3桁で表示して(ステップS411)、本処理を終了する。また、ステップS410で当該変動おいて左図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段625により右図柄が変動表示中であるか否かを(すなわち、左図柄が停止表示され、右図柄及び中図柄が変動表示状態であるか否か)判定する(ステップS412)。ここで、当該変動において右図柄が変動表示中であると判定された場合は、期待度表示制御手段626によりステップS407で読み込んだ期待度Aを2桁で表示して(ステップS413)、本処理を終了する。また、ステップS412で当該変動において右図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段625により中図柄が変動表示中であるか否かを(すなわち、左図柄及び右図柄が停止表示され、中図柄が変動表示状態であるか否か)判定する(ステップS414)。ここで、当該変動において中図柄が変動表示中であると判定された場合は、期待度表示制御手段626によりステップS407で読み込んだ期待度Aを1桁で表示して(ステップS415)、この処理を終了する。一方、ステップ414において、当該変動において中図柄が変動表示中ではない、すなわち停止表示されていると判定された場合は、本処理を終了する。
In step S410, it is determined by the symbol control means 625 whether or not the left symbol is variably displayed (that is, whether or not all symbols are variably displayed) in the variation (step S410). Here, if it is determined that the left symbol is being displayed in the variation, the expectation level A read in step S407 by the expectation level display control means 626 is displayed in 3 digits (step S411). End the process. If it is determined in step S410 that the left symbol is not being displayed in the variation, whether or not the right symbol is displayed in a variation by the symbol control means 625 (that is, the left symbol is displayed). It is determined whether or not the right symbol and the middle symbol are in a variable display state (step S412). Here, when it is determined that the right symbol is in the variation display in the variation, the expectation level A read in step S407 by the expectation level display control means 626 is displayed in two digits (step S413). Exit. If it is determined in step S412 that the right symbol is not being displayed in the variation, whether or not the middle symbol is being displayed in the variation by the symbol control means 625 (that is, the left symbol and the right symbol). It is determined whether or not the symbol is stopped and the middle symbol is in a variable display state (step S414). Here, if it is determined that the middle symbol is being displayed in the fluctuation state, the expectation degree A read in step S407 by the expectation degree display control means 626 is displayed in one digit (step S415). Exit. On the other hand, if it is determined in
ここで、上記した期待度表示処理S400(詳しくは、ステップS410〜ステップS415)について、図20及び21、図22及び23、図24及び25、図26及び27、図28及び29の画面例及びタイミングチャートを用いて、5つの遊技例を説明する。但し、図21,23,25,27及び29のタイミングチャートの下端に示す記号は、それぞれ図20,22,24,26及び28の画面例を示す図番と対応している。 Here, regarding the above-described expectation level display processing S400 (specifically, steps S410 to S415), examples of screens of FIGS. 20 and 21, FIGS. 22 and 23, FIGS. 24 and 25, FIGS. 26 and 27, FIGS. Five game examples will be described using a timing chart. However, the symbols shown at the bottom of the timing charts of FIGS. 21, 23, 25, 27 and 29 correspond to the figure numbers showing the screen examples of FIGS. 20, 22, 24, 26 and 28, respectively.
図20及び21は、当該変動において全図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合を示し、図22及び図23は、当該変動において左図柄が停止表示され且つ他の図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合を示し、図24及び図25は、当該変動において左図柄及び右図柄が停止表示され且つ中図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合を示している。また、図26及び図27は、当該変動において操作スイッチ6の入力操作が1回も行われない場合を示している。また、図28及び図29は、当該変動において、全図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われ、次に左図柄が停止表示され且つ他の図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われ、さらに左図柄及び右図柄が停止表示され且つ中図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合を示している。
20 and 21 show a case where the input operation of the
最初に、図20及び図21を用いて、当該変動において全図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合について説明する。この場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間である。但し、この間に操作スイッチ6の入力操作があった場合は、その時点で入力操作の許可を終了するようになっている。
First, the case where the input operation of the
まず、図柄表示装置20において、左、右、中の全図柄の変動表示が開始されると(図20(a),(b)及び図21(a),(b)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。このような(ランプの点灯中であり且つ)全図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、全図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら停止表示された状態)となり3桁で期待度を表示する(図20(c)及び図21(c)の部分を参照)。ここで、図20(c)は、期待度を「0」,「9」,「5」という3桁の数字で表した例であり、当該変動における期待度が「95%」である、すなわち停止図柄が当たり図柄となる可能性がかなり高いことを意味する。そして、図柄の変動表示が再開された後に(図20(d)及び図21(d)の部分を参照)、まず左図柄が停止表示され(図20(e)及び図21(e)の部分を参照)、次に右図柄が停止表示され(図20(f)及び図21中(f)の部分を参照)、最後に中図柄が停止表示されるようになっている(図20(g)及び図21(g)の部分を参照)。
First, in the
次に、図22及び図23を用いて、当該変動において左図柄が停止表示され且つ他の図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合について説明する。この場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間である。但し、この間に操作スイッチ6の入力操作があった場合は、その時点で入力操作の許可を終了するようになっている。
Next, a case where the input operation of the
まず、図柄表示装置20において、全図柄の変動表示が開始されると(図22(a),(b)及び図23(a),(b)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯され、まず左図柄が停止表示される(図22(c)及び図23(c)の部分を参照)。このような(ランプの点灯中であり且つ)左図柄が停止表示されて右図柄及び中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、右、中図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら停止表示された状態)となり2桁で期待度を表示する(図22(d)及び図23(d)の部分を参照)。ここで、図22(d)は、期待度を「9」,「5」という2桁の数字で表した例であり、当該変動における期待度が「95%」である、すなわち停止図柄が当たり図柄となる可能性がかなり高いことを意味する。そして、右、中図柄の変動表示が再開された後に(図22(e)及び図23(e)の部分を参照)、まず右図柄が停止表示され(図22(f)及び図23(f)の部分を参照)、最後に中図柄が停止表示されるようになっている(図22(g)及び図23(g)の部分を参照)。
First, in the
次に、図24及び図25を用いて、当該変動において左図柄及び右図柄が停止表示され且つ中図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合について説明する。この場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間である。但し、この間に操作スイッチ6の入力操作があった場合は、その時点で入力操作の許可を終了するようになっている。
Next, a case where the input operation of the
まず、図柄表示装置20において、全図柄の変動表示が開始されると(図24(a),(b)及び図25(a),(b)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯され、まず左図柄が停止表示され(図24(c)及び図25(c)の部分を参照)、続いて右図柄が停止表示される(図24(d)及び図25(d)の部分を参照)。このように、ランプの点灯中であり且つ左図柄及び右図柄が停止表示されて中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、中図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら停止表示された状態)となり1桁で期待度を表示する(図24(e)及び図25(e)の部分を参照)。ここで、図24(e)は、期待度を「9」という1桁の数字で表した例であり、当該変動における期待度が90%以上である、すなわち停止図柄が当たり図柄となる可能性がかなり高いことを意味する。そして、中図柄の変動表示が再開された後に(図24(f)及び図25(f)の部分を参照)、最後に中図柄が停止表示されるようになっている(図24(g)及び図25(g)の部分を参照)。
First, in the
次に、図26及び図27を用いて、当該変動において操作スイッチ6の入力操作が1回も行われない場合、すなわち、通常の図柄変動過程の表示のみが行われる場合について説明する。この場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間である。但し、この間に操作スイッチ6の入力操作があった場合は、その時点で入力操作の許可を終了するようになっている。
Next, the case where the input operation of the
まず、図柄表示装置20において、全図柄の変動表示が開始されると(図26(a),(b)及び図27(a),(b)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯され、まず左図柄が停止表示され(図26(c)及び図27(c)の部分を参照)、次に右図柄が停止表示され(図26(d)及び図27(d)の部分を参照)、最後に中図柄が停止表示されるようになっている(図26(e)及び図27(e)参照)。なお、図柄の変動表示の開始してから操作スイッチ6の入力操作がない場合は、所定時間経過後に操作有効ランプ6aは消灯され、操作スイッチ6の入力操作を受け付けないようになっている。
First, in the
次に、図28及び図29を用いて、当該変動において、全図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われ、次に左図柄が停止表示され且つ他の図柄が変動表示されているときに操作スイッチ6の入力操作が1回行われ、さらに左図柄及び右図柄が停止表示され且つ中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作が1回行われる場合について説明する。この場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間である。但し、全図柄の変動表示が開始されてから左図柄が停止表示されるまでの間に操作スイッチ6の入力操作があった場合、右・中図柄の変動表示が開始されてから右図柄が停止表示されるまでの間に操作スイッチ6の入力操作があった場合、及び、中図柄の変動表示が開始されてから中図柄が停止表示されるまでの間に操作スイッチ6の入力操作があった場合は、それぞれ一旦入力操作の許可を終了するようになっている。
Next, using FIG. 28 and FIG. 29, when all the symbols are variably displayed in the variation, the input operation of the
まず、図柄表示装置20において、左、右、中の全図柄の変動表示が開始されると(図28(a),(b)及び図29(a),(b)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。このように、ランプの点灯中であり且つ全図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、全図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら停止表示された状態)となり3桁で期待度を表示する(図28(c)及び図29(c)の部分を参照)。なお、図28(c)は、期待度を「0」,「3」,「0」という3桁の数字で表した例であり、当該変動における期待度が「30%」であることを意味している。
First, in the
続いて、全図柄の変動表示が再開された後に(図28(d)及び図29(d)の部分を参照)、左図柄が停止表示され(図28(e)及び図29(e)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。このような(ランプの点灯中であり且つ)左図柄が停止表示されて右図柄及び中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、右、中図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら停止表示された状態)となり2桁で期待度を表示する(図28(f)及び図29(f)の部分を参照)。なお、図28(f)は、期待度を「5」,「0」という2桁の数字で表した例であり、当該変動における期待度が「50%」であることを意味している。
Subsequently, after the variable display of all symbols is resumed (see the portions in FIGS. 28 (d) and 29 (d)), the left symbol is stopped and displayed (see FIGS. 28 (e) and 29 (e)). The operation
そして、右、中図柄の変動表示が再開された後に(図28(g)及び図29(g)の部分を参照)、右図柄が停止表示され(図28(h)及び図29(h)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。このような(ランプの点灯中であり且つ)左図柄及び右図柄が停止表示されて中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、中図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら停止表示された状態)となり一桁で期待度を表示する(図28(i)及び図29(i)の部分を参照)。なお、図28(i)は、期待度を「9」という1桁の数字で表した例であり、当該変動における期待度が90%以上であることを意味している。
Then, after the variable display of the right and middle symbols is resumed (see the portions of FIGS. 28 (g) and 29 (g)), the right symbols are stopped and displayed (FIGS. 28 (h) and 29 (h)). The operation
そして、中図柄の変動表示が再開された後に(図28(j)及び図29(j)の部分を参照)、中図柄が停止表示されるようになっている(図28(k)及び図29(k)の部分を参照)。 Then, after the middle symbol variable display is resumed (see the part of FIG. 28 (j) and FIG. 29 (j)), the middle symbol is stopped and displayed (FIG. 28 (k) and FIG. 28). (See 29 (k)).
なお、図28(e)及び(i)で示すように、本実施形態では、期待度を1桁の数字で表すときに、期待度を示す割合の十の位を表示するように構成されているが、これに限定されるものでものではない。例えば、期待度を示す割合の一の位を表示するように構成してもよく、期待度を示す割合が19%、29%、99%の場合は総じて図柄表示装置20に表示される期待度は「9」となる。この場合、遊技者は、期待度が「99%」なのか、それとも「9%」なのか、区別がつかないため、遊技者の大当たりに対する関心をより高めることができる。また、期待度を示す割合の上位桁を表示するように構成してもよい。例えば、期待度が19%だった場合は「1」を表示するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 28 (e) and (i), the present embodiment is configured to display the tenths of the ratio indicating the expected degree when the expected degree is represented by a single digit number. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to display the first place of the ratio indicating the degree of expectation. When the ratio indicating the degree of expectation is 19%, 29%, 99%, the degree of expectation generally displayed on the
続いて、特別遊技処理S3を行う。この特別遊技処理S3は、ステップS215で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図16は、特別遊技処理S3の前段フローチャート、図17は特別遊技処理S3の後段フローチャート、図18は特別遊技終了処理S320のフローチャートである。 Subsequently, special game processing S3 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game that can execute a unit game a predetermined number of times (for example, 15 times) when the lottery result of the winning random number acquired in step S215 is winning. 16 is a preceding flowchart of the special game process S3, FIG. 17 is a subsequent flowchart of the special game process S3, and FIG. 18 is a flowchart of the special game end process S320.
図16に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し(ステップS301)、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う(ステップS302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。 As shown in FIG. 16, it is confirmed whether or not the special game flag is turned on, that is, whether or not the acquired winning random number is winning (step S301). In the case of winning, a special game initial setting such as turning off the special game flag or changing to a normal low probability when the winning symbol occurrence probability is high is performed (step S302). Next, various initial settings for performing the unit game are performed (step S303), and the unit game is started.
単位遊技では、大入賞口駆動手段711により大入賞口駆動装置13mを作動させて大入賞口13を開放して、第1回目の単位遊技を開始する。大入賞口13が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口13に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口13に遊技球が入賞すると、払出制御手段90によりこの入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の賞球が球受け皿4に払い出されるようになっている。
In the unit game, the special prize
このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段712により、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口13の開放作動が継続される。 When such a unit game is started, the unit game end determination means 712 determines whether or not a unit game end condition described below is achieved. Until the unit game end condition is achieved, the opening operation of the special winning opening 13 is continued.
単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が要件として設定されている。「入賞球数」の要件とは、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の要件とは、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。 As a unit game end condition, “number of winning balls” and “time limit” are set as requirements. The requirement for the “number of winning balls” is that it is determined that the unit game end condition has been achieved when the total number of game balls won in the grand prize opening 13 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). is there. The requirement for “opening time” is that when the opening time of the special winning opening 13 after the start of the unit game has passed a predetermined time (for example, 30 seconds), it is determined that the unit game end condition has been achieved. It is to do.
特別遊技処理S3では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図17に示すように進めていく。まず、(ステップS303より続いて)大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したか否かを判断する(ステップS304)。ここで、大入賞口13に入賞していないと判断された場合は、ステップS306に進む。一方、大入賞口13に入賞したと判断された場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らし(ステップS305)、ステップS306に進む。ステップS306では、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップS308に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし(ステップS307)、ステップS308に進む。ステップS308では、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定する(ステップS308)。ここで、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップS310に進む。一方、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップS309に進む。ステップS309では、もう1つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)と判断された場合は、ステップS304へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)と判断された場合は、ステップS310へ進む。
In the special game process S3, whether or not the above-mentioned unit game end condition is achieved is advanced as shown in FIG. First, it is determined (following step S303) whether or not the big prize opening 13 is won by the big prize
以上のように、「入賞球数」若しくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段712は単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。 As described above, when one of the conditions “number of winning balls” or “time limit” is satisfied, the unit game end determination means 712 determines that the unit game end condition has been achieved, and ends the unit game. Let
そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口13の開放を止め、継続判定手段72により継続判定条件が達成されているか否かを判断する(ステップS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップS310において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理S320を行う。 When the unit game end condition as described above is achieved, the opening of the special winning opening 13 is stopped, and it is determined whether or not the continuation determination condition is achieved by the continuation determination means 72 (step S310). The continuation condition is a condition that whether or not a game ball is won in a specific area during a unit game and a specific area flag is set. In addition, the achievement of the continuation condition is a case where there is a winning in a specific area during the unit game. In step S310, if it is not determined that the continuation condition has been achieved, that is, if the unit game ends without winning a specific area, a special game end process S320 is performed.
一方、ステップS310において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをオフする(ステップS311)。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数(例えば、15回)がセットされたカウンタから1を減らす(ステップS312)。続いて、このラウンド数のカウンタが0未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する(ステップS313)。ここで、ラウンド数のカウンタが0未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップS303に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが0未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップS313から特別遊技終了処理S320へ進む。 On the other hand, if it is determined in step S310 that the continuation condition has been achieved, that is, if there is at least one winning ball in the specific area during the current unit game, the specific area flag is turned off (step S311). Then, in order to count the number of rounds of the unit game after starting the current special game, 1 is decremented from a counter set in advance (for example, 15 times) (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the counter of the number of rounds has become less than 0, that is, whether or not the number of unit games has been repeated a predetermined number of times (step S313). Here, when the counter of the number of rounds is not less than 0, that is, when it has not been repeated a predetermined number of times, the process returns to step S303 and the next unit game is performed. When the round number counter is less than 0, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times, the process proceeds from step S313 to the special game end process S320.
特別遊技終了処理S320は、図18に示しており、まず、確率変動移行判定手段73により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、確変図柄であると判断された場合は、高確率遊技設定手段80により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルは、ステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
The special game end process S320 is shown in FIG. 18, and first, the probability variation
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。 In addition, this invention is not limited to the said Example, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.
例えば、上記期待度表示処理S400において、1回の図柄変動過程において操作スイッチ6の入力操作が行われるほど、より本来の期待度が表示されるように構成してもよい。具体的には、本来の信頼度が88%であった場合、1回目の入力操作に応じた表示では「50%」、2回目の入力操作に応じた表示では「80%」、3回目の入力操作に応じた表示では「88%」として、遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。なお、この場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間で、操作スイッチ6の入力操作があった場合には該入力操作後から所定時間経過した時点で、再び操作スイッチ6の入力操作を許可するようになっている。
For example, in the expectation level display process S400, the original expectation level may be displayed as the input operation of the
また、上記期待度表示処理S400において、図30に示すように、本来の期待度に所定の係数を掛けて、多彩な遊技状況を作り出す構成としてもよい。具体的には、上記の期待度表示処理S400においてステップS407(図14参照)まで進んだ後、図30に示すステップ420に進み、まず乱数Zを取得して、当該変動において図柄制御手段625により左図柄が変動表示中であるか否か(すなわち、全ての図柄が変動表示状態であるか否か)を判定する(ステップS421)。ここで、当該変動おいて左図柄が変動表示中であると判定された場合は、ステップS407で読み込んだ期待度Aに、ステップS420で取得した乱数Z及び係数0.8を掛ける演算を行って、表示用期待度A´を求める(ステップS422)。そして、この表示用期待度A´の小数点の丸め処理を行い(ステップS423)、この丸め処理を行った表示用期待度A´を3桁で表示して(ステップS424)、本処理を終了する。 In the expectation level display process S400, as shown in FIG. 30, it is possible to multiply the original expectation level by a predetermined coefficient to create various gaming situations. Specifically, after the process proceeds to step S407 (see FIG. 14) in the above-described expectation level display process S400, the process proceeds to step 420 shown in FIG. 30, where a random number Z is first acquired, It is determined whether or not the left symbol is variably displayed (that is, whether or not all symbols are variably displayed) (step S421). Here, when it is determined that the left symbol is being displayed in the variation, the expectation A read in step S407 is multiplied by the random number Z obtained in step S420 and the coefficient 0.8. The display expectation degree A ′ is obtained (step S422). Then, the display expectation degree A ′ is rounded (step S423), the rounding display expectation degree A ′ is displayed in three digits (step S424), and this process is terminated. .
また、ステップS421で当該変動おいて左図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段625により右図柄が変動表示中であるか否かを(すなわち、左図柄が停止表示され、右図柄及び中図柄が変動表示状態であるか否か)判定する(ステップS425)。ここで、当該変動おいて右図柄が変動表示中であると判定された場合は、ステップS407で読み込んだ期待度Aに、ステップS420で取得した乱数Z及び係数0.9を掛ける演算を行って、表示用期待度A´を求める(ステップS426)。そして、この表示用期待度A´の小数点の丸め処理を行い(ステップS427)、この丸め処理を行った表示用期待度A´を2桁で表示して(ステップS428)、本処理を終了する。 If it is determined in step S421 that the left symbol is not being displayed in the variation, whether the right symbol is being displayed in the variation by the symbol control means 625 (that is, the left symbol is Whether the right symbol and the middle symbol are in a variable display state is determined (step S425). Here, when it is determined that the right symbol is being displayed in the variation, the expectation A read in step S407 is multiplied by the random number Z obtained in step S420 and the coefficient 0.9. The display expectation degree A ′ is obtained (step S426). Then, the decimal point of the display expectation degree A ′ is rounded (step S427), the display expectation degree A ′ subjected to the rounding process is displayed in two digits (step S428), and this process is terminated. .
また、ステップS425で当該変動において右図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段625により中図柄が変動表示中であるか否かを(すなわち、左図柄及び右図柄が停止表示され、中図柄が変動表示状態であるか否か)判定する(ステップS429)。ここで、当該変動おいて右図柄が変動表示中であると判定された場合は、ステップS407で読み込んだ期待度Aに、ステップS420で取得した乱数Z及び係数0.9を掛ける演算を行って、表示用期待度A´を求める(ステップS430)。そして、この表示用期待度A´の小数点の丸め処理を行い(ステップS431)、この丸め処理を行った表示用期待度A´を1桁で表示して(ステップS432)、本処理を終了する。 If it is determined in step S425 that the right symbol is not being displayed in the variation, whether or not the middle symbol is displayed in the variation by the symbol control means 625 (that is, the left symbol and the right symbol). It is determined whether or not the symbol is stopped and displayed, and the middle symbol is in the variable display state (step S429). Here, when it is determined that the right symbol is being displayed in the variation, the expectation A read in step S407 is multiplied by the random number Z obtained in step S420 and the coefficient 0.9. The display expectation degree A ′ is obtained (step S430). Then, the display expectation degree A ′ is rounded (step S431), the display expectation degree A ′ subjected to the rounding process is displayed in one digit (step S432), and this process is terminated. .
なお、上記の場合、ステップS401における入力操作を許可するタイミングは、全図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間である。但し、この間に操作スイッチ6の入力操作があった場合は、その時点で入力操作の許可を終了するようになっている。
In the above case, the timing for permitting the input operation in step S401 is from the start of the display of all symbols to the time of stop display. However, if there is an input operation of the
また、期待度Aに掛ける係数(本例では0.8,0.9及び1.0)は適宜設定可能である。また、ステップS423、S427、S432で行う小数点の丸め処理は、小数点以下を四捨五入や切り捨て等をして、図柄表示装置20に表示可能な数字にしている処理している。例えば、信頼度が「62.5%(0.625)」であった場合は、小数点以下を四捨五入して、図柄表示装置20では「63(%)」と表示させる。また、ステップS432では期待度を1桁で示しているが、これは期待度A´の十の位の数字でも、一の位の数字であっても、どちらでもよい。
Further, the coefficients (0.8, 0.9, and 1.0 in this example) to be multiplied by the expectation degree A can be set as appropriate. Further, the rounding process of the decimal point performed in steps S423, S427, and S432 is a process of rounding off or rounding off the decimal point to obtain a number that can be displayed on the
PM パチンコ機
1 外枠
2 前枠
4 球受け皿
5 打球ハンドル
6 操作スイッチ
6a 操作有効ランプ
6b 操作検出装置
7 レール
8 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
11a 一般入賞口入賞検出装置
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄要素取得手段
621a 当たり乱数取得手段
621b 停止図柄乱数取得手段
621c 演出乱数取得手段
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段
624 演出決定手段
624a 停止図柄決定手段
624b 演出パターン群メモリ
P1 特別当たり演出パターン群メモリ
P2 通常当たり演出パターン群メモリ
P3 外れ演出パターン群メモリ
624c 演出パターン選択手段
625 図柄制御手段
626 期待度表示制御手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
Claims (3)
前記図柄表示装置において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行う期待度表示制御手段を備え、
前記期待度は、前記図柄により表示されることを特徴とする弾球遊技機。 Based on the symbol display device capable of symbol variation display, lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a special game on the condition that a game ball has won a winning prize opening, based on the lottery result by the lottery means A symbol control means for controlling a symbol variation process for stopping and displaying a plurality of symbols on the symbol display device after variably displaying, and a symbol for which the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol control means are predetermined hits. In a gaming machine provided with special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a variable winning opening provided in the game area when
In the symbol display device, during the symbol variation display, the symbol display control is performed so that the expected degree of winning the symbol combination that is stopped and displayed after the symbol variation display is temporarily visible. Equipped with expectation level display control means to perform,
The ball game machine characterized in that the degree of expectation is displayed by the symbol.
前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作を条件に、前記図柄表示装置において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を、一時的に視認可能となるように前記図柄の表示制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 Provided with operation means that can be input by the player,
The expectation level display control means is based on an input operation of the operation means, and in the symbol display device, during the symbol variation display, the expectation that the combination of symbols stopped and displayed after the symbol variation display is win The bullet ball game machine according to claim 1, wherein display control of the symbol is performed so that the degree can be temporarily recognized.
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