JP2006320461A - Game system and information management device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技システム及び情報管理装置に関し、特に、いわゆるジャックポット機能を実現する遊技システム及び情報管理装置に関する。 The present invention relates to a gaming system and an information management device, and more particularly to a gaming system and an information management device that realize a so-called jackpot function.
現在、いわゆるゲームセンターやカジノなどに設置されている遊技機には、ジャックポットシステムと呼ばれるシステムを採用しているものがある。ジャックポットシステムとは、遊技機で使用されたメダルやコインなどの価値(以下、「遊技価値」という)を一定の割合で蓄積しておき、抽選による当選発生などの所定条件が成立した場合に蓄積された遊技価値からその幾らかをいずれかの遊技機又はその遊技機で遊技している遊技者に支払うシステムである。遊技者は、遊技機の遊技で獲得できる遊技価値に加えて、ジャックポットシステムで獲得できる遊技価値も取得し得るため、遊技者の遊技意欲がより高まるという特徴を有する。 Currently, some game machines installed in so-called game centers and casinos employ a system called a jackpot system. A jackpot system is a system that accumulates a certain percentage of medals and coins used in gaming machines (hereinafter referred to as “game value”) and fulfills certain conditions such as winning a lottery. This is a system that pays some of the accumulated game value to any game machine or a player playing the game machine. Since the player can acquire the game value that can be acquired by the jackpot system in addition to the game value that can be acquired by the game of the gaming machine, the player has a feature that the player's willingness to play is further increased.
このようなジャックポットシステムにおいて、遊技価値の蓄積量がある定められた値に到達する際、その到達に最終的に関与した遊技者に対して何らかの特典を付与することで、新たな遊技性をもち、遊技者の期待感を高めるシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。かかるシステムにおいては、上記ある定められた値が遊技者により予想されることで、実際に遊技を行っている遊技者以外の遊技者の興味を引きつけ、遊技を促すことが期待されている。
しかしながら、上述した従来の遊技システムにおいて、ある定められた値は、遊技者が実際に遊技してみないと分かり得ず、その値への到達に最終的に関与した場合においても、蓄積された遊技価値を獲得できる訳ではないため、必ずしも実際に遊技を行っている遊技者以外の遊技者の遊技を促すには至っていないという問題がある。 However, in the conventional gaming system described above, a predetermined value cannot be understood unless the player actually plays the game, and even when the player finally participated in reaching the value, the value was accumulated. Since the game value cannot be acquired, there is a problem that the game is not necessarily promoted by a player other than the player who actually plays the game.
本発明は、かかる問題点に鑑みて為されたものであり、新たな遊技者による遊技を促すと共に、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めることができる遊技システム及び情報管理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and provides a game system and an information management device that can promote a game by a new player and can enhance the interest of the game of the current player. For the purpose.
本発明は、複数の遊技機と、前記複数の遊技機における情報の収集及び管理を行う情報管理装置とを備えた遊技システムにおいて、前記情報管理装置は、前記遊技機における遊技動作に応じた所定割合の遊技価値を加算して得た累積遊技価値の払出しについての抽選を行う抽選部と、前記累積遊技価値の払出しについての抽選確率を複数記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された抽選確率を指定する制御部と、前記制御部により指定された抽選確率に対応する報知を行う報知部と、を具備し、前記制御部は、所定の条件が満たされると前記累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率を指定することを特徴とする。 The present invention provides a gaming system comprising a plurality of gaming machines and an information management device that collects and manages information in the plurality of gaming machines, wherein the information management device is a predetermined one corresponding to a gaming operation in the gaming machine. A lottery unit for performing a lottery for paying out the accumulated game value obtained by adding a percentage of game values; a storage unit for storing a plurality of lottery probabilities for paying out the accumulated game value; and a lottery stored in the storage unit A control unit that specifies a probability, and a notification unit that performs notification corresponding to the lottery probability specified by the control unit, the control unit winning probability of the cumulative game value when a predetermined condition is satisfied Designates a lottery probability higher than the current winning probability.
この構成によれば、累積遊技価値の値が一定値を上回る等、所定の条件が満たされると、制御部により累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率が指定される。これに応じて報知部では、指定された抽選確率に対応する報知が行われる。これにより、現在までより累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率に対応する報知が行われるので、新たな遊技者の興味を引き付けることを通じて当該新たな遊技者による遊技を促すことが可能となる。また、累積遊技価値を獲得できる確率を上昇させることから、現在の遊技者の興味も引き付けると共にその射幸心を刺激することができるので、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めることが可能となる。 According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the value of the accumulated game value exceeds a certain value, the control unit designates a lottery probability that the winning probability of the accumulated game value is higher than the current winning probability. In response to this, the notification unit performs notification corresponding to the designated lottery probability. As a result, the notification corresponding to the lottery probability having a higher cumulative game value win probability than the present is performed, so that it is possible to promote the game by the new player through attracting the interest of the new player. In addition, since the probability that the accumulated game value can be obtained is increased, it is possible to attract the interest of the current player and stimulate its gambling, so that it is possible to enhance the interest of the game in the current player. Become.
上記遊技システムにおいて、前記記憶部は、前記累積遊技価値の払出しについて通常時に用いる抽選確率及び前記通常時に用いる抽選確率よりも前記累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率と、それぞれの抽選確率に応じて前記報知部により報知される内容とを記憶するようにしても良い。この場合、記憶部に通常時に用いる抽選確率及び通常時に用いる抽選確率よりも累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率が記憶されているので、制御部により抽選部で使用する抽選確率を容易に指定することが可能となる。また、制御部により指定された抽選確率に応じた報知内容を簡単に特定することができるので、制御部により指定された抽選確率に対応する報知を簡単な制御で行うことが可能となる。 In the above gaming system, the storage unit corresponds to a lottery probability used at a normal time for paying out the accumulated game value, a lottery probability having a winning probability of the cumulative game value higher than a lottery probability used at the normal time, and each lottery probability. The content notified by the notification unit may be stored. In this case, the lottery probability used in the lottery and the lottery probability having a cumulative game value winning probability higher than the lottery probability used in the normal time are stored in the storage unit, so the lottery probability used in the lottery unit can be easily specified by the control unit. It becomes possible to do. Moreover, since the notification content corresponding to the lottery probability specified by the control unit can be easily specified, it is possible to perform notification corresponding to the lottery probability specified by the control unit with simple control.
また、上記遊技システムにおいて、前記記憶部は、前記通常時に用いる抽選確率よりも前記累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率を複数記憶することが好ましい。この場合、段階的に累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率を指定することで、段階的に累積遊技価値の当選確率を上昇させることが可能となる。これにより、累積遊技価値の当選確率を一段階上昇させただけでは興味を引き付けることができなかった新たな遊技者の遊技を促すことが可能となる。 In the above gaming system, it is preferable that the storage unit stores a plurality of lottery probabilities in which the winning probability of the accumulated game value is higher than the lottery probability used in the normal time. In this case, by specifying a lottery probability having a high cumulative game value winning probability in stages, it is possible to increase the cumulative game value winning probability in stages. As a result, it is possible to encourage a new player's game that could not attract interest by only increasing the winning probability of the accumulated game value by one step.
なお、上記遊技システムにおいて、前記制御部は、前記累積遊技価値の値が予め定めた一定値を上回った場合に前記累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率を指定し、或いは、前記複数の遊技機における遊技者数が予め定めた一定値を下回った場合に前記累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率を指定することが考えられる。このような契機に応じて抽選確率を変更することで、抽選確率の変更に伴う制御を簡素化することが可能となる。また、前者の場合には、累積遊技価値の値が一定値を上回った場合に累積遊技価値の当選確率を上昇させるので、一定値をある程度高く定めることで新たな遊技者の射幸心を刺激でき、当該新たな遊技者による遊技を促す効果を一層期待できる。後者の場合には、遊技者数が一定値を下回った場合に累積遊技価値の当選確率を上昇させるので、これにより遊技を促された遊技者により本遊技システムにおける稼働率を上昇させることが可能となる。 In the gaming system, the control unit designates a lottery probability that the winning probability of the cumulative gaming value is higher than the current winning probability when the cumulative gaming value exceeds a predetermined value. Alternatively, when the number of players in the plurality of gaming machines falls below a predetermined value, it may be possible to designate a lottery probability in which the winning probability of the accumulated gaming value is higher than the current winning probability. By changing the lottery probability according to such an opportunity, it becomes possible to simplify the control accompanying the change of the lottery probability. In the former case, if the cumulative gaming value exceeds a certain value, the winning probability of the cumulative gaming value is increased. Therefore, by setting the certain value high to some extent, it is possible to stimulate the gambling feeling of a new player. The effect of promoting the game by the new player can be further expected. In the latter case, when the number of players falls below a certain value, the winning probability of the accumulated game value is increased, so that it is possible to increase the operating rate in this gaming system by the player who is encouraged to play the game. It becomes.
また、本発明は、通信ネットワークを介して接続された複数の遊技機における情報の収集及び管理を行う情報管理装置において、前記遊技機における遊技動作に応じた所定割合の遊技価値を加算して得た累積遊技価値の払出しについての抽選を行う抽選部と、前記累積遊技価値の払出しについての抽選確率を複数記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された抽選確率を指定する制御部と、前記制御部により指定された抽選確率に対応する報知を行う報知部と、を具備し、前記制御部は、所定の条件が満たされると前記累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率を指定することを特徴とする。 In addition, the present invention provides an information management apparatus that collects and manages information in a plurality of gaming machines connected via a communication network, and obtains a predetermined percentage of gaming values according to gaming operations in the gaming machines. A lottery unit for performing lottery for paying out the accumulated game value; a storage unit for storing a plurality of lottery probabilities for payout of the accumulated game value; a control unit for designating the lottery probability stored in the storage unit; A notifying unit that performs notification corresponding to the lottery probability specified by the control unit, and the control unit is a lottery in which the winning probability of the cumulative gaming value is higher than the current winning probability when a predetermined condition is satisfied It is characterized by specifying the probability.
この構成によれば、累積遊技価値の値が一定値を上回る等、所定の条件が満たされると、制御部により累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率が指定される。これに応じて報知部では、指定された抽選確率に対応する報知が行われる。これにより、今までより累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率に対応する報知が行われるので、新たな遊技者の興味を引き付けることを通じて、当該新たな遊技者による遊技を促すことが可能となる。また、累積遊技価値を獲得できる確率を上昇させることから、現在の遊技者の興味も引き付けると共にその射幸心を刺激することができるので、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めることが可能となる。 According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the value of the accumulated game value exceeds a certain value, the control unit designates a lottery probability that the winning probability of the accumulated game value is higher than the current winning probability. In response to this, the notification unit performs notification corresponding to the designated lottery probability. As a result, a notification corresponding to the lottery probability having a higher cumulative game value win probability is performed than before, so that it is possible to promote a game by the new player through attracting the interest of the new player. . In addition, since the probability that the accumulated game value can be obtained is increased, it is possible to attract the interest of the current player and stimulate its gambling, so that it is possible to enhance the interest of the game in the current player. Become.
本発明によれば、新たな遊技者による遊技を促すと共に、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to promote a game by a new player and enhance the interest of the game in the current player.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本実施の形態に係る遊技システムは、プログレッシブシステムが適用されるものである。プログレッシブシステムとは、少なくとも一つの遊技機を含むシステムであって、遊技機における遊技者による遊技動作に基づき、所定割合の遊技価値を累積的に加算して得られる遊技価値(以下、「累積遊技価値」という)の少なくとも一部を所定の条件(例えば、払出条件、抽選による当選など)に応じていずれかの遊技機に付与するシステムである。 A progressive system is applied to the gaming system according to the present embodiment. A progressive system is a system that includes at least one gaming machine, and is based on a gaming operation by a player in the gaming machine and is obtained by cumulatively adding a predetermined percentage of gaming values (hereinafter referred to as “cumulative gaming”). This is a system in which at least a part of “value” is given to any gaming machine according to predetermined conditions (for example, payout conditions, winning by lottery, etc.).
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技システムの概略構成図である。本実施の形態に係る遊技システム100においては、図1に示すように、複数台(図1においては4台)の遊技機としてのスロットマシン1a〜1dと、各スロットマシン1a〜1dにおける各種情報を収集及び管理する情報管理装置(以下、単に「管理装置」という)200とが通信ネットワーク300を介して接続されている。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. In the
管理装置200は、管理部201とこれに接続された報知部202とから構成される。管理部201は、通信ネットワーク300を介して各スロットマシン1a〜1dと接続され、各スロットマシン1a〜1dとの間で双方向通信が可能となっている。なお、管理部201と各スロットマシン1a〜1dとの間の接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。
The
管理部201は、プログレッシブシステムを実現するように、本遊技システム100を管理する。すなわち、累積遊技価値の加算及び減算などを行うと共に、累積遊技価値の払出しについての抽選を行う。また、その抽選結果に応じて所定の演出を報知部202で行うと共に、当選したスロットマシン1に対して累積遊技価値の払出しを行う。これらに加えて、管理部201は、累積遊技価値を払い出す確率(以下、「累積遊技価値の当選確率」という)を報知部202で報知すると共に、所定の条件が満たされた場合に累積遊技価値の当選確率を上昇させる。
The
報知部202は、表示部203及びスピーカ204を備えている。表示部203は、累積遊技価値の値を表示すると共に、当該累積遊技価値の当選確率の報知を含む所定の演出を行うための画像データ(文字データを含む)を表示する。例えば、表示部203は、現在、累積遊技価値の当選確率が通常時より高く設定されていることを遊技者に報知するメッセージ(例えば、「チャンス」、「ビッグ・チャンス」などのメッセージ)を表示する。スピーカ204は、ゲームのBGMを出力すると共に、累積遊技価値の当選確率の報知を含む所定の演出を行うための効果音を出力する。例えば、スピーカ204は、累積遊技価値の当選確率が通常時より高く設定されている場合、通常とは異なる、遊技者の興味を引きつけるための効果音を出力する。
The
図2に、管理部201の構成例を示す機能ブロック図を示す。図2に示すように、管理部201は、通信制御部301と、通信制御部301に接続された中央制御部302と、中央制御部302に接続された累積遊技価値記憶部303、抽選実行部304、抽選確率テーブル記憶部305及び報知指示部306とを有している。
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration example of the
通信制御部301は、各スロットマシン1との通信を行うための通信プロトコルを実行する。中央制御部302は、管理部201の各部の動作の決定、制御、調整、累積遊技価値の加算及び減算などを行う。特に、中央制御部302は、所定の場合に後述する抽選確率テーブルに登録された累積遊技価値の抽選確率の更新を行う。具体的には、累積遊技価値の値が一定値を上回る等の所定の条件が満たされた場合に累積遊技価値の当選確率が現在の当選確率よりも高い抽選確率を指定することで、累積遊技価値の抽選確率の更新を行う。
The
累積遊技価値記憶部303は、累積遊技価値の値を記憶する。抽選実行部304は、スロットマシン1からの抽選要求に応じて、累積遊技価値の払出しについての抽選を実行する。この際、抽選実行部304は、中央制御部302が指定した抽選確率を用いて累積遊技価値の抽選を実行する。抽選確率テーブル記憶部305は、累積遊技価値の抽選確率を複数登録したテーブル(以下、「抽選確率テーブル」という)を記憶する。
The cumulative game
報知指示部306は、累積遊技価値の当選の発生が通知された場合に所定の演出を報知部202に実行させると共に、累積遊技価値の当選確率を上昇させた場合に所定の演出を報知部202に実行させる。このような報知指示部306の指示の下、報知部202は、中央制御部302により指定された抽選確率に対応する報知を遊技者に対して行うこととなる。なお、報知指示部306は、累積遊技価値の当選発生に伴う演出又は累積遊技価値の当選確率の上昇に伴う演出の実行を各スロットマシン1に指示だけ行い、各スロットマシン1が備える報知手段によりこれらの演出処理を実行する構成としても良い。
The
ここで、上述の抽選確率テーブルに登録される内容について説明する。図3に、抽選確率テーブルに登録される内容の一例を示す。なお、図3においては、累積遊技価値として遊技者が獲得可能なものが3つ存在する場合について示し、これらをジャックポット1(以下、「JP1」という)、ジャックポット2(以下、「JP2」という)及びジャックポット3(以下、「JP3」という)と表示している。JP1、JP2及びJP3のそれぞれにより獲得可能な遊技価値の数量は、JP1、JP2及びJP3の順に小さくなるように管理されている。 Here, the contents registered in the above-described lottery probability table will be described. FIG. 3 shows an example of contents registered in the lottery probability table. FIG. 3 shows a case where there are three accumulative game values that can be acquired by the player. These are jackpot 1 (hereinafter referred to as “JP1”), jackpot 2 (hereinafter referred to as “JP2”). And Jackpot 3 (hereinafter referred to as “JP3”). The amount of game value that can be acquired by JP1, JP2, and JP3 is managed so as to decrease in the order of JP1, JP2, and JP3.
抽選確率テーブルには、「通常モード」、「第1特別遊技モード」及び「第2特別遊技モード」の3段階に対応して抽選確率及び報知内容が登録されている。「通常モード」には、通常時に用いられる累積遊技価値の抽選確率が登録され、「第2特別遊技モード」には、累積遊技価値の当選確率を「通常モード」よりも大幅に上昇させた抽選確率が登録され、「第1特別遊技モード」には、累積遊技価値の当選確率を「通常モード」と「第2特別遊技モード」との間に設定した抽選確率が登録されている。抽選確率には、「JP1」、「JP2」、「JP3」及び「ハズレ」に対応する抽選確率の値が登録され、報知内容には、表示部203による表示データ及びスピーカ204による音声データが登録されている。
In the lottery probability table, lottery probabilities and notification contents are registered corresponding to the three stages of “normal mode”, “first special game mode”, and “second special game mode”. In the “normal mode”, the lottery probability of the accumulated game value used in normal times is registered, and in the “second special game mode”, the lottery in which the winning probability of the accumulated game value is significantly higher than that in the “normal mode”. The probability is registered, and in the “first special game mode”, a lottery probability in which the winning probability of the accumulated game value is set between the “normal mode” and the “second special game mode” is registered. In the lottery probability, values of lottery probabilities corresponding to “JP1”, “JP2”, “JP3”, and “losing” are registered, and in the notification content, display data by the
図3に示すように、「JP1」、「JP2」及び「JP3」におけるそれぞれの抽選確率(当選確率)は、「通常モード」よりも「第1特別遊技モード」の方が高く、「第1特別遊技モード」よりも「第2特別遊技モード」の方が高い。一方、「ハズレ」の抽選確率は、「通常モード」よりも「第1特別遊技モード」の方が低く、「第1特別遊技モード」よりも「第2特別遊技モード」の方が低い。つまり、遊技者が累積遊技価値を獲得できる確率は、「通常モード」よりも「第1特別遊技モード」の方が高く、「第1特別遊技モード」よりも「第2特別遊技モード」の方が高く設定されている。 As shown in FIG. 3, the lottery probabilities (winning probabilities) in “JP1”, “JP2”, and “JP3” are higher in the “first special game mode” than in the “normal mode”. The “second special game mode” is higher than the “special game mode”. On the other hand, the lottery probability of “losing” is lower in the “first special game mode” than in the “normal mode”, and is lower in the “second special game mode” than in the “first special game mode”. In other words, the probability that the player can acquire the accumulated game value is higher in the “first special game mode” than in the “normal mode” and in the “second special game mode” than in the “first special game mode”. Is set high.
「通常モード」では表示部203による表示データは特に指定されておらず、この場合、累積遊技価値の値が表示部203に表示される。スピーカ204による音声データは、通常ゲーム時におけるBGMが指定されている。「第1特別遊技モード」では表示部203による画像データ(文字データ)として「チャンス」のメッセージが指定され、スピーカ204による音声データとして「効果音1」が指定されている。「第2特別遊技モード」では表示部203による画像データ(文字データ)として「ビッグ・チャンス」のメッセージが指定され、スピーカ204による音声データとして「効果音2」が指定されている。「効果音2」は、「効果音1」よりも遊技者の期待を高める内容が指定されることが好ましい。例えば、そのメロディの内容や出力される音量で区別することが考えられる。
In the “normal mode”, the display data by the
ここで、本実施の形態に係る遊技システム100におけるスロットマシン1の構成について説明する。図4は、本発明の実施の形態に係る遊技システム100におけるスロットマシン1の外観構成について示す斜視図である。
Here, the configuration of the slot machine 1 in the
図4において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、このキャビネット2の上面上部にはランプ20が配設されている。キャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、キャビネット2の前面中央部には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。上部液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成され、下部液晶ディスプレイ4は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。下部液晶ディスプレイ4には、4つの可変表示部22、23、24及び25が表示され、これらの4つの可変表示部22乃至25上に1本の有効入賞ラインLが設けられている。
In FIG. 4, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and a
下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出する操作テーブル5が設けられ、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置され、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1−BETボタン11、スピン(SPIN/REPEATBET)ボタン12、3−BETボタン13及び5−BETボタン14が配置されている。
An operation table 5 is provided below the lower
両替ボタン6は、ランプ20を点灯させるためのボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲームの終了時に押下されるボタンであり、その押下に応じてゲームにて獲得した遊技価値としてのコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、その押下に応じて上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。
The exchange button 6 is a button for turning on the
コイン投入部9には、コインセンサ65が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部10には、紙幣センサ66が配置され、投入された紙幣を検出する。1−BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。スピンボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22乃至25にて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。
A
3−BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。5−BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されると共に、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。
The 3-
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
図5において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、制御手段としてのCPU50を中心として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
In FIG. 5, the control system of the slot machine 1 is basically configured around a
なお、本実施の形態において、スロットマシン1を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めROM51やRAM52に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ(登録商標)等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からROM51等にダウンロードするような構成としても良い。
In the present embodiment, the programs, data, and the like used when controlling the slot machine 1 are not limited to being stored in the
CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54、並びに、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。
Connected to the
CPU50には、スピンボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1−BETボタン11に付設される1−BETスイッチ59、3−BETボタン13に付設される3−BETスイッチ60、5−BETボタン14に付設される5−BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63、並びに、ヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
The
CPU50には、モータ駆動回路167を介して各リール220の回転を行う4つのステッピングモータ68が接続されている。CPU50からモータ駆動信号がモータ駆動回路167に出力されると、各ステッピングモータ68はモータ駆動回路167により回転駆動される。これにより各リール220の回転が行われる。
Four stepping
このとき、各リール220の回転が開始された後、ステッピングモータ68の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM52の所定エリアに書き込まれる。また、各リール220からは1回転毎にリセットパルスが出力され、CPU50に入力される。このようにリセットパルスがCPU50に入力されると、RAM52に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU50は、各リール220の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM51に格納された各リール220の回転位置と各リール220の局面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール220における図柄の回転位置を認識する。
At this time, after the rotation of each
CPU50には、位置変更検出回路69が接続されている。位置変更検出回路69は、上述のモータ駆動回路167より停止制御された後におけるリール220の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路69は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール220の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路69は、例えば、リール220の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール220の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
A position
CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73は、コイン払出口15の内部に配置されている。コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。
A hopper 71 is connected to the
CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されている。この液晶駆動回路74としては、グラフィックボードなどを用いることができる。なお、上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4をそれぞれ別の液晶駆動回路で制御するように構成しても良い。
An upper
CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。また、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
An
CPU50には、ランプ駆動回路75を介してランプ20が接続されている。ランプ20は、スロットマシン1の上面にて配設され(図4参照)、両替ボタン6が押下されると、CPU50からの駆動信号に基づきランプ駆動回路75により点灯制御されるものである。
The
CPU50には、タッチパネル駆動回路67を介して透明タッチパネル30が接続されている。透明タッチパネル30は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路67を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、CPU50によってどこに触れたかを判別できるようになっている。
The
CPU50には、管理装置200との間で通信を行うための通信ポートであるプログレッシブインターフェース(I/F)81が付設されている。CPU50は、このプログレッシブI/F81を介して、管理装置200の通信制御部301(図2参照)に対して抽選要求を送出する一方、管理装置200の通信制御部301から累積遊技価値や抽選結果などの通知を受け取ることができるようになっている。
The
次に、本実施の形態における遊技システム100の動作例について図6を参照しながら説明する。図6は、本実施の形態における遊技システム100の動作例を示すシーケンス図である。なお、図6においては、管理装置200と通信を行うスロットマシン1を1台のみを示すものとする。また、図6において、管理装置200は、図3に示す抽選確率テーブルに従って制御を行うものとし、同図に示すシーケンスを開始する前は累積遊技価値の抽選確率が「通常モード」に設定されているものとする。
Next, an operation example of the
図6は、管理装置200において累積遊技価値の抽選確率を更新すると共に、累積遊技価値の払出しについての抽選を行う場合についてのシーケンスを示す。この場合において、管理装置200は、スロットマシン1からの加算要求に応じて累積遊技価値の加算処理を行い、所定条件が満たされると累積遊技価値の抽選確率を更新し、その更新内容を遊技者に報知する。また、スロットマシン1からの抽選要求に応じて累積遊技価値の払出しについての抽選を行い、累積遊技価値の払出しを行う。
FIG. 6 shows a sequence in the case where the lottery probability of the accumulated game value is updated in the
まず、スロットマシン1においてゲームが開始され、そのゲームの過程でクレジット蓄積条件が発生したものとする(ST601)。本遊技システム100では、各スロットマシン1からクレジット蓄積条件が発生する毎に一定割合の遊技価値を管理装置200が集めて累積加算し、その結果得られる累積遊技価値を、当選発生を条件に特定の遊技者に払い出す。なお、クレジット蓄積条件としては、種々選択することが可能である。例えば、遊技価値としてのコインの投入や、1−BETボタン11等のBETボタンの操作等をクレジット蓄積条件とすることが考えられる。
First, it is assumed that a game is started in the slot machine 1 and a credit accumulation condition is generated in the course of the game (ST601). In this
クレジット蓄積条件が発生すると、スロットマシン1は、管理装置200に対して、現時点における累積遊技価値に新たに加算すべき遊技価値を通知することで、当該遊技価値を累積遊技価値に加算することを要求する加算要求を送信する(ST602)。この加算要求を受けた管理装置200は、この時点で既に記憶している累積遊技価値に対してスロットマシン1から通知された遊技価値を加算する加算処理を行う(ST603)。このとき、管理装置200は、この加算処理を行うことで得た累積遊技価値を表示部203で表示する。
When the credit accumulation condition occurs, the slot machine 1 notifies the
加算処理を行った後、管理装置200において累積遊技価値の抽選確率を更新する条件(以下、「抽選確率更新条件」という)が発生したものとする(ST604)。なお、抽選確率更新条件としては、様々なものを選択することが可能である。例えば、累積遊技価値の値が予め定めた一定値に到達した場合や、接続されたスロットマシン1で行われたゲーム数の総数が予め定めた一定数に到達した場合、或いは、これらの累積遊技価値の値やゲーム数の総数とは無関係に抽選処理を行い、その抽選結果により累積遊技価値の抽選確率の更新が選択された場合などを抽選確率更新条件とすることが考えられる。ここでは、累積遊技価値の値が予め定めた一定値に到達することで抽選確率更新条件が発生したものとする。 After performing the addition process, it is assumed that a condition for updating the lottery probability of the accumulated game value in the management apparatus 200 (hereinafter referred to as “lottery probability update condition”) has occurred (ST604). Various lottery probability update conditions can be selected. For example, when the value of the accumulated game value reaches a predetermined value, when the total number of games played in the connected slot machines 1 reaches a predetermined value, or when these accumulated games are It is conceivable that the lottery process is performed irrespective of the value of the value and the total number of games, and the lottery probability update condition is selected when the lottery probability of the accumulated game value is updated based on the lottery result. Here, it is assumed that the lottery probability update condition occurs when the value of the accumulated game value reaches a predetermined value.
抽選確率更新条件が発生すると、管理装置200は、累積遊技価値の抽選確率を更新する処理(以下、「抽選確率更新処理」という)を行う(ST605)。この抽選確率更新処理は、抽選確率テーブルに登録された内容に従って行われる。すなわち、管理装置200は、抽選確率更新処理において、図3に示すように、使用するモードを「通常モード」から「第1特別遊技モード」又は「第2特別遊技モード」に切り替えることで、累積遊技価値の抽選確率を更新し、累積遊技価値の当選確率を上昇させる。
When the lottery probability update condition occurs, the
なお、抽選確率更新処理において、「通常モード」から「第1特別遊技モード」、「第2特別遊技モード」のいずれに更新するかは任意に設定することが可能である。例えば、「通常モード」から更新されるモードを「第1特別遊技モード」と「第2特別遊技モード」との間で順番に切り替えても良いし、或いは、「通常モード」から「第1特別遊技モード」に一定回数だけ更新したことを条件に「第2特別遊技モード」に更新するように切り替えても良い。 In the lottery probability update process, it is possible to arbitrarily set whether to update from the “normal mode” to the “first special game mode” or the “second special game mode”. For example, the mode updated from the “normal mode” may be switched in order between the “first special game mode” and the “second special game mode”, or from the “normal mode” to the “first special game mode”. Switching to the “second special game mode” may be performed on condition that the game mode is updated a certain number of times.
抽選確率更新処理を行った後、管理装置200は、更新した情報をスロットマシン1で遊技する遊技者に対して報知する処理(以下、「更新情報報知処理」という)を行う(ST606)。この更新情報報知処理は、抽選確率テーブルに登録された内容に従って行われる。すなわち、管理装置200は、抽選確率更新処理において決定したモードに応じた報知内容を報知部202により報知する。例えば、「通常モード」から「第1特別遊技モード」に更新された場合には、表示部203により「チャンス」のメッセージが表示され、スピーカ204により「効果音1」が出力される。一方、「通常モード」から「第2特別遊技モード」に更新された場合には、表示部203により「ビッグ・チャンス」のメッセージが表示され、スピーカ204により「効果音2」が出力される。
After performing the lottery probability update process, the
このように、更新条件が発生すると(ST604)、抽選確率更新処理(ST605)により累積遊技価値の当選確率を上昇させた後、更新情報報知処理(ST606)により累積遊技価値の当選確率が上昇したことを示すメッセージや効果音を報知部202で報知する。これにより、現在、スロットマシン1において遊技していない遊技者(例えば、本遊技システム100の周囲でゲーム状況を見物している遊技者など)の興味を引き付けると共に、現在、本遊技システム100で遊技している遊技者の興味をも引き付けることが可能となる。
As described above, when the update condition occurs (ST604), the winning probability of the accumulated game value is increased by the update information notification process (ST606) after the winning probability of the accumulated game value is increased by the lottery probability update process (ST605). The
更新情報報知処理が行われた後、スロットマシン1においてゲームを行っているうちに抽選条件が発生したものとする(ST607)。なお、抽選条件としては、種々選択することが可能である。例えば、「オールセブン」など特定の図柄が並ぶ入賞態様の出現や、累積遊技価値を獲得するための抽選を許可する図柄を含む入賞態様の出現等を抽選条件とすることが考えられる。なお、上述の「オールセブン」とは、有効入賞ラインL上に停止した図柄が全て図柄「セブン」である場合である。 After the update information notification process is performed, it is assumed that a lottery condition is generated while a game is being played in the slot machine 1 (ST607). Various lottery conditions can be selected. For example, it is conceivable that the lottery conditions include the appearance of a winning mode in which a specific symbol such as “All Seven” is arranged, or the appearance of a winning mode including a symbol allowing a lottery for obtaining the accumulated game value. In addition, the above-mentioned “all seven” is a case where all the symbols stopped on the effective pay line L are the symbols “Seven”.
抽選条件が発生すると、スロットマシン1は、管理装置200に対して、累積遊技価値の払出しについての抽選を要求する抽選要求を送信する(ST608)。この抽選要求を受け付けると、管理装置200は、抽選を実行する(ST609)。かかる抽選は、例えば、抽選要求に応じて発生させた乱数値が予め定めた値と一致すれば当選と判定し、一致しなければハズレとして扱う方法が考えられるが、他の抽選方法であっても構わない。
When the lottery condition is generated, the slot machine 1 transmits a lottery request for requesting a lottery regarding the payout of the accumulated game value to the management apparatus 200 (ST608). Upon receiving this lottery request,
上記抽選処理の結果、当選であると判定された場合(ST610)、管理装置200は、スロットマシン1の遊技者に当選が発生したことを報知するため、報知部202に所定の動作を実行させる当選発生報知処理を行う(ST611)。この当選発生報知処理としては、報知部202の表示部203に払い出された累積遊技価値の値を点滅表示させると共に、報知部202のスピーカ203からファンファーレなどの音声データを出力することが考えられる。
As a result of the lottery process, when it is determined that the winning is made (ST610), the
当選発生報知処理に続いて、管理装置200は、累積遊技価値の付与を実行する。具体的には、累積遊技価値の付与対象であるスロットマシン1に対して、抽選結果として、当選した旨の通知及び付与される累積遊技価値の値を通知する(ST612)。
Subsequent to the winning occurrence notification process, the
当選した旨及び付与される累積遊技価値の値の通知を受けると、スロットマシン1は、クレジット加算処理を行う(ST613)。すなわち、スロットマシン1は、通知を受けた時点で記憶しているクレジットの値に、管理装置200から通知された累積遊技価値の値を加算し、加算後の値を新たなクレジットの値として記憶する。すなわち、スロットマシン1の遊技者は、いわゆるジャックポット当選によるクレジットなどの支払いを受け取ることとなる。
Upon receiving notification of the winning and the value of the accumulated game value to be given, the slot machine 1 performs a credit addition process (ST613). That is, the slot machine 1 adds the accumulated game value value notified from the
一方、当選した旨及び付与される累積遊技価値の値の通知を行った後、管理装置200は、累積遊技価値の払出し(ST612,ST613)に対応するべく、累積遊技価値の値を初期値(例えば、「0」や「100」など)に戻す減算処理を行う(ST614)。
On the other hand, after notifying that the player has won and the value of the accumulated game value to be given, the
減算処理を行った後、管理装置200は、再び抽選確率更新処理を行う(ST615)。この場合における抽選確率更新処理は、ST605の抽選確率更新処理で更新した累積遊技価値の抽選確率を「第1特別遊技モード」又は「第2特別遊技モード」から「通常モード」に戻すものである。
After performing the subtraction process, the
抽選確率更新処理を行った後、管理装置200は、再び更新情報報知処理を行う(ST616)。この場合における更新情報報知処理は、ST606で行った更新情報報知処理を停止するものである。これにより、本遊技システム100における累積遊技価値の抽選確率が当初の「通常モード」に戻されることとなる。このようにして本遊技システム100における一連の動作が終了し、再び同様の処理が繰り返されることとなる。
After performing the lottery probability update process, the
以上説明したように、本実施の形態の遊技システム100によれば、累積遊技価値の値が一定値を上回る等、所定の条件が満たされると、管理装置200は、累積遊技価値の当選確率を上昇させると共に、累積遊技価値の当選確率が上昇したことを示すメッセージや効果音を遊技者に対して報知する。これにより、現在、スロットマシン1において遊技していない遊技者の興味を引き付けることができるので、新たな遊技者による遊技を促すことが可能となる。また、累積遊技価値を獲得できる確率が上昇することから、現在の遊技者の興味も引き付けると共にその射幸心を刺激することができるので、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めることが可能となる。
As described above, according to the
また、本実施の形態の遊技システム100においては、累積遊技価値の払出しについて通常時に用いる抽選確率及びその通常時に用いる抽選確率よりも累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率と、それぞれの抽選確率に応じて報知部202で報知される内容を管理装置200で保持している。具体的には、通常時に用いる抽選確率及びその通常時に用いる抽選確率よりも累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率を登録した抽選確率テーブルを保持し、その抽選確率テーブルにおいて累積遊技価値の登録確率に対応する報知内容を指定している。この抽選確率テーブルを利用することで、管理装置200で累積遊技価値の払出しについての抽選時に使用する抽選確率を容易に指定することが可能となる。また、指定した抽選確率に応じた報知内容を簡単に特定できるので、指定した抽選確率に対応する報知を簡単な制御で行うことが可能となる。
Also, in the
特に、抽選確率テーブルにおいては、通常時に用いる抽選確率よりも累積遊技価値の当選確率が高い抽選確率を複数(本実施形態では2つ)登録している。これにより、段階的に累積遊技価値の当選確率を上昇させると共にその変更後の当選確率に対応する報知を行うことが可能となる。このように段階的に累積遊技価値の当選確率を上昇させることで、その当選確率を一段階上昇させた場合だけでは興味を引き付けることができなかった新たな遊技者の遊技を促すことが可能となる。また、現在の遊技者の射幸心を更に刺激することができるので、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めることが可能となる。 In particular, in the lottery probability table, a plurality (two in the present embodiment) of lottery probabilities having a cumulative game value winning probability higher than the lottery probabilities used in normal times are registered. Thereby, it is possible to raise the cumulative game value winning probability step by step and perform notification corresponding to the changed winning probability. In this way, by increasing the winning probability of cumulative game value step by step, it is possible to encourage a new player's game that could not attract interest only by increasing the winning probability by one step. Become. In addition, since it is possible to further stimulate the gambling feeling of the current player, it becomes possible to enhance the interest of the game in the current player.
なお、上記実施の形態においては、管理装置200で各種抽選確率とその抽選確率に応じた報知内容を抽選確率テーブルで管理する場合について説明している。しかし、このような抽選確率やその抽選確率に応じた報知内容を管理する構成としてはこれに限定されるものではなく適宜変更が可能である。例えば、上記抽選確率テーブルで指定されるように、通常モード、通常モードよりも遊技者にとって累積遊技価値の獲得に有利な第1特別遊技モード、第1特別遊技モードよりも更に有利な第2特別遊技モードと、各種モードに応じた報知内容を特定することができればいかなる手法を用いても良い。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the
さらに、本実施の形態の遊技システム100においては、累積遊技価値の値が予め定めた一定値に到達することで抽選確率更新条件が発生し、累積遊技価値の当選確率を上昇させている。予め定める一定値をある程度高く設定することで、新たな遊技者の射幸心を刺激でき、当該新たな遊技者による遊技を促す効果を一層期待できる。
Furthermore, in the
なお、上述した抽選確率更新条件は一例を示したものであり、本遊技システム100の稼動状況や、現在時刻又は設置場所等の内容に応じて適宜、変更することが可能である。例えば、複数のスロットマシン1における遊技者数が予め定めた一定値を下回った場合に抽選確率更新条件を発生させ、累積遊技価値の当選確率を上昇させるようにしても良い。このように変更した場合には、累積遊技価値の当選確率の上昇により遊技を促された遊技者により本遊技システム100における稼働率を上昇させることが可能となる。
The lottery probability update condition described above is an example, and can be changed as appropriate according to the operation status of the
また、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. In the above-described embodiment, the size, shape, and the like illustrated in the accompanying drawings are not limited to this, and can be appropriately changed within a range in which the effect of the present invention is exhibited. In addition, various modifications can be made without departing from the scope of the object of the present invention. The modification of this invention is illustrated below.
上記実施の形態においては、抽選確率更新処理において、「通常モード」から「第1特別遊技モード」又は「第2特別遊技モード」へ切り替える際の設定は一例であり、例えば、遊技者における興趣性等を考慮して、適宜、変形が可能である。例えば、「通常モード」から「第1特別遊技モード」又は「第2特別遊技モード」のいずれかに切り替えるだけでなく、「第1特別遊技モード」から「第2特別遊技モード」に切り替えるように設定しても良い。 In the above embodiment, in the lottery probability update process, the setting when switching from the “normal mode” to the “first special game mode” or the “second special game mode” is an example. In consideration of the above, etc., it can be appropriately modified. For example, in addition to switching from the “normal mode” to the “first special game mode” or the “second special game mode”, the “first special game mode” is switched to the “second special game mode”. May be set.
また、抽選確率更新処理におけるモードの移行先を抽選で決定するようにしても良い。かかる抽選においては、乱数と予め定めた値との対応関係に応じて移行先を決定することが考えられるが、他の方法を用いて移行先を決定しても良い。その際、乱数と予め定めた値との対応関係は、一対一に設定しても良く、複数対一に設定するようにしても良い。また、抽選に用いる乱数をそのまま利用するのではなく、その乱数に所定の演算処理を施すことで得た演算結果に応じて移行先のモードを決定するようにしても良い。 In addition, the mode transition destination in the lottery probability update process may be determined by lottery. In such a lottery, it may be possible to determine the transfer destination according to the correspondence between the random number and a predetermined value, but the transfer destination may be determined using other methods. At that time, the correspondence between the random number and the predetermined value may be set to one-to-one or may be set to plural one-to-one. In addition, the random number used for the lottery is not used as it is, but the transfer destination mode may be determined according to the calculation result obtained by performing a predetermined calculation process on the random number.
また、本遊技システム100で遊技している遊技者数に応じて切替先のモードを変更するようにしても良い。例えば、接続されたスロットマシン1の遊技者による占有率が4割〜6割の場合には、「第1特別遊技モード」に切り替える一方、同占有率が4割を下回る場合には「第2特別遊技モード」に切り替えるようにしても良い。このように遊技者数に応じて切替先のモードを変更することで、本遊技システム100の稼働率を制御することも期待できる。
Further, the switching destination mode may be changed according to the number of players playing in the
また、上記実施の形態においては、更新情報報知処理において、抽選確率更新処理で更新した抽選確率に対応する報知内容を報知部202で行う場合について示している。しかし、新たな遊技者による遊技の促進等を考慮して報知部202による報知内容は、適宜、変更することが可能である。例えば、次回の抽選確率更新処理で更新され得る累積遊技価値の当選確率に対応する報知を行うようにしても良い。また、この報知に伴い、抽選確率が更新されるまでの条件(例えば、累積遊技価値の一定値に到達するまでの値など)を報知するようにしても良い。このような報知を行う場合には、実際に累積遊技価値の当選確率を上昇させる前から新たな遊技者の興味を引き付けることができ、当該新たな遊技者による遊技を促すことが可能となる。なお、このような報知を行う場合には、報知部202で常時行うことが好ましい。
Moreover, in the said embodiment, it has shown about the case where the alerting | reporting
本発明は、いわゆるジャックポット機能を実現する遊技システム及び情報管理装置に適用され、新たな遊技者による遊技を促すと共に、現在の遊技者における遊技の興趣性を高めるものであり、産業上の利用可能性を有する。 The present invention is applied to a game system and an information management device that realize a so-called jackpot function, and promotes a game by a new player and enhances the interest of the game in the current player. Have potential.
1 スロットマシン(遊技機)
50 CPU
81 プログレッシブI/F
200 管理装置
201 管理部
202 報知部
203 表示部
204 スピーカ
301 通信制御部
302 中央制御部
303 累積遊技価値記憶部
304 抽選実行部
305 抽選確率テーブル記憶部
306 報知指示部
1 slot machine (game machine)
50 CPU
81 Progressive I / F
200
Claims (6)
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005145111A JP2006320461A (en) | 2005-05-18 | 2005-05-18 | Game system and information management device |
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005145111A JP2006320461A (en) | 2005-05-18 | 2005-05-18 | Game system and information management device |
Publications (1)
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