JP2004166883A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出スイッチを有するパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、遊技盤上に特別図柄表示部が設けられている。遊技球が遊技盤上の特定の通過口を通過すると、抽選が行われ、その抽選の結果が特別図柄表示部に表示される。抽選結果が大当りであるときには、遊技盤上に設けられた所定の電動役物が開放する。これにより、遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【0003】
従来、かかる遊技機には、異常状態の発生を検出するための異常状態検出スイッチが種々設けられている。例えば、異常状態検出スイッチとして、賞球路球切れスイッチがある(例えば、特許文献1参照。)。この賞球路球切れスイッチは、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて球切れエラーが発生したことが認識されると、遊技機は、エラー制御を行う。このエラー制御では、賞球の払出動作を停止すると共に、所定のランプを点灯することにより球切れエラーが発生したことを遊技者や店員に報知する。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−340587号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技機に発生した異常状態を遊技者や店員に報知する場合、従来は、発光ダイオードや白熱灯が用いられていた。しかし、かかる発光ダイオードや白熱灯による報知では、インパクトに欠け、遊技者や店員にとって分かりずらいという問題があった。
【0006】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、異常状態が発生したことを遊技者や店員に分かりやすく報知することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、前記充電制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記トリガ制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【0008】
上記の目的を達成するための請求項2記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、前記トリガ制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記充電制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【0009】
上記の目的を達成するための請求項3記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【0010】
上記の目的を達成するための請求項4記載の発明に係る遊技機は、異常状態が発生したことを検出する異常状態検出手段と、コンデンサを充電し、前記コンデンサに蓄積された電荷を放電管を介して放電させることにより前記放電管から閃光を発光する閃光発光手段と、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記コンデンサの充電制御と前記放電管の発光制御とを所定の態様で行うことにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、を備えることを特徴とするものである。
【0011】
請求項5記載の発明は、請求項1、2又は3記載の遊技機において、前記制御手段は、異常状態が発生した後、前記異常状態検出手段からの信号に基づいて当該異常状態が解除されたことを認識したときに、当該異常状態の発生時に生起を開始した当該制御信号の生起を停止することを特徴とするものである。
【0012】
請求項6記載の発明は、請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機において、異常状態の内容を報知するための報知手段を有し、前記制御手段は、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記報知手段に当該異常状態の内容を報知させることを特徴とするものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図2はその遊技機の概略機能ブロック図である。ここでは、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合を説明する。
【0014】
本実施形態の遊技機は、図1及び図2に示すように、遊技盤10と、スピーカ30と、ストロボユニット(閃光発光手段)40と、主制御基板50と、サブ制御基板(制御手段)60と、異常状態検出スイッチ(異常状態検出手段)70とを備える。遊技盤10には、特別図柄表示部11と、特別図柄始動口12と、特別図柄始動スイッチ13と、特別電動役物14と、特別電動役物用ソレノイド15と、アウト口16とが設けられている。
【0015】
遊技盤10の中央部のやや上側には、特別図柄表示部11が配設されている。この特別図柄表示部11としては、例えば液晶ディスプレイが用いられる。特別図柄表示部11は、三つ(左、中、右)の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部11の制御は主制御基板50からのコマンドに基づきサブ制御基板60により行われる。各表示エリアに表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、三つの表示エリアに表示される図柄の組み合わせが特定の態様になることにより、遊技者に大当りであることが報知される。そして、遊技機は大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、特別電動役物14が開閉し(大当り処理)、多数の遊技球が入賞するチャンスが得られる。
【0016】
特別図柄表示部11の下方には、特別図柄始動口12、特別電動役物14及びアウト口16が配設されている。
【0017】
特別図柄始動口12は、特別図柄表示部11のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口12の内部には特別図柄始動スイッチ13が設けられている。この特別図柄始動スイッチ13は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口12に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ13からの検出信号は主制御基板50に送られる。そして、主制御基板50がサブ制御基板60にコマンドを送ると、サブ制御基板60は特別図柄表示部11における特別図柄の変動を開始する。また、特別図柄始動口12は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口12に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【0018】
特別電動役物14は、大当りが発生したときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物14は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物14内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物14は再び開閉する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物14の開閉は、主制御基板50からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド15によって行われる。
【0019】
遊技盤10の最下部にはアウト口16が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口16を介して回収される。
【0020】
スピーカ30は、音により遊技の演出を行うものである。主制御基板50が遊技の進行状況に応じてサブ制御基板60にコマンドを送ると、サブ制御基板60はスピーカ30を制御する。
【0021】
異常状態検出スイッチ70は、遊技機に異常状態が発生したことを検出するものである。具体的に、異常状態検出スイッチ70としては、賞球路球切れスイッチ、下皿満タンスイッチ、扉開放スイッチ、不正検出スイッチ等がある。異常状態検出スイッチ70からの信号は、主制御基板50又はサブ制御基板60に送られる。ここで、図2では、代表的に、主制御基板50に信号を送る異常状態検出スイッチ70とサブ制御基板60に信号を送る異常状態検出スイッチ70とをそれぞれ一つずつ図示している。
【0022】
賞球路球切れスイッチは、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。例えば、賞球路内で球詰まりが起こると、賞球の正確な払出しが行えなくなる。このため、賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて、賞球路の所定位置において球切れエラーが発生したか否かを判断することにしている。賞球路球切れスイッチからの信号は、例えば主制御基板50に送られる。主制御基板50は、賞球路球切れスイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわち球切れエラーが発生したことを認識すると、サブ制御基板60に所定のコマンドを送り、賞球の払出しの停止及びストロボユニット40による閃光の発光を指示する。
【0023】
下皿満タンスイッチは、賞球が下皿に満タンに貯留されていることを検出するものである。大当り遊技状態になると、多数の賞球が払い出されて下皿に溜まってくる。この貯留状態をそのまま放置しておくと、賞球が下皿から賞球払出機構の内部まで繋がってしまう。すると、遊技機が誤動作し、場合によっては機械が壊れてしまうことがある。このため、この下皿満タンスイッチからの信号に基づいて、賞球が下皿にある程度溜まったか否かを判断することにしている。下皿満タンスイッチからの信号は、例えば主制御基板50に送られる。主制御基板50は、下皿満タンスイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわち賞球が下皿にある程度溜まったことを認識すると、サブ制御基板60に所定のコマンドを送り、賞球の払出しの停止及びストロボユニット40による閃光の発光を指示する。
【0024】
扉開放スイッチは、遊技盤10を覆うように取り付けられているガラス扉が開放状態であることを検出するものである。ガラス扉が無断で開けられたときには、不正行為が行われている可能性がある。このため、扉開放スイッチからの信号に基づいてガラス扉が開けられたか否かを判断することにしている。扉開放スイッチからの信号は、例えばサブ制御基板60に送られる。サブ制御基板60は、扉開放スイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわちガラス扉が開放されたことを認識すると、ストロボユニット40による閃光の発光動作を制御する。
【0025】
不正検出スイッチは、不正行為が行われていることを検出するものである。この不正検出スイッチとしては、例えば磁気検出スイッチが用いられる。最近では、磁気を使った不正行為が行われることがある。このため、磁気検出スイッチからの信号に基づいて不正行為が行われているか否かを判断することにしている。磁気検出スイッチからの信号は、例えばサブ制御基板60に送られる。サブ制御基板60は、磁気検出スイッチからの信号に基づいて異常状態の発生、すなわち磁気が存在していることを認識すると、ストロボユニット40による閃光の発光動作を制御する。
【0026】
ストロボユニット40は、閃光を発することにより異常状態の発生を遊技者や店員に報知するためのものである。ストロボユニット40は、図2に示すように、サブ制御基板60と電源線、充電制御線、トリガ制御線を介して接続されている。サブ制御基板60は、ストロボユニット40に、電源線を介して電力を供給する。また、サブ制御基板60は、ストロボユニット40に、充電制御線を介して充電制御信号を、トリガ制御線を介してトリガ制御信号を送出し、これら二つの信号によりストロボユニット40の動作を制御する。一般に、ストロボユニット40は、コンデンサと、昇圧回路と、トリガ制御回路と、放電管としてのキセノン管とを有している。充電制御信号はコンデンサの充電を制御するための信号であり、ストロボユニット40が充電制御信号を受けると、昇圧回路が発振し、コンデンサが充電される。コンデンサは、充電制御信号がオンである間、充電される。また、トリガ制御信号は、コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行うキセノン管の発光を制御するための信号である。すなわち、ストロボユニット40がトリガ制御信号を受けると、トリガ制御回路が高電圧をキセノン管に印加する。これにより、キセノン管内の導通状態がオンとなり、コンデンサに蓄えられた電荷がキセノン管を介して放電する。こうして、キセノン管から閃光が発せられる。
【0027】
主制御基板50とサブ制御基板60は、遊技盤10の裏面に取り付けられている。サブ制御基板60は、主制御基板50と通信ケーブル線を介して接続されている。主制御基板50及びサブ制御基板60にはそれぞれ、ROM、RAM、CPU等が組み込まれている。
【0028】
主制御基板50は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。具体的には、主制御基板50は、各入賞口に設けられたスイッチからの信号に基づいて入賞状況を認識し、その入賞状況に応じて、所定数の賞球の払出しを指示する賞球指示コマンドをサブ制御基板60に出力したり、遊技の演出の内容を指示する演出指示コマンドをサブ制御基板60に出力したりする。
【0029】
また、主制御基板50は、大当りの抽選処理や大当り処理を行う。具体的には、主制御基板50は、特別図柄始動スイッチ13からの信号を受けると、乱数抽選を行い、外れ、大当りのいずれであるかを決定する。主制御基板50は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御基板60に送る。ここで、かかるコマンドとしては、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンドが用いられる。そして、主制御基板50は、抽選結果が大当りである場合、特別電動役物14の開閉動作を制御する。更に、主制御基板50は、異常状態検出スイッチ70からの信号を受けた場合、当該異常状態時の処理を行わせるための所定のコマンドをサブ制御基板60に送る。
【0030】
サブ制御基板60は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、サブ制御基板60は、遊技の進行状況に応じて特別図柄表示部11を制御すると共にスピーカ30を制御する。サブ制御基板60は、通常、主制御基板50からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。例えば、サブ制御基板60は、主制御基板50から変動パターンに関するコマンドを受けた場合、特別図柄表示部11に所定のコマンドを送ると共に、スピーカ30に音声データを送る。これにより、特別図柄表示部11は当該変動パターンにしたがって図柄を変動表示し、スピーカ30は当該変動パターンに応じた遊技の演出を行う。
【0031】
また、サブ制御基板60は、ストロボユニット40による閃光の発光動作を制御する。この閃光の発光制御は、主制御基板50が異常状態検出スイッチ70からの信号を受けて、サブ制御基板60に所定のコマンドを送ったとき、及び、異常状態検出スイッチ70から直接、信号がサブ制御基板60に送られたときに行われる。これにより、ストロボユニット40から閃光が発せられ、異常状態が発生した旨がインパクトある演出で遊技者や店員に報知される。
【0032】
サブ制御基板60は充電制御信号、トリガ制御信号という二つの信号によりストロボユニット40を制御するので、ストロボユニット40を制御する方法としては、次の三つの方法が考えられる。第一の制御方法は、サブ制御基板60が、充電制御信号を常に所定のパターンで生起してストロボユニット40に送出すると共に、異常状態検出スイッチ70が異常状態の発生を検出したときに、トリガ制御信号を所定のパターンで生起してストロボユニット40に送出する方法である。第二の制御方法は、サブ制御基板60が、トリガ制御信号を常に所定のパターンで生起してストロボユニット40に送出すると共に、異常状態検出スイッチ70が異常状態の発生を検出したときに、充電制御信号を所定のパターンで生起してストロボユニット40に送出する方法である。第三の制御方法は、サブ制御基板60が、異常状態検出スイッチ70が異常状態の発生を検出したときに、充電制御信号及びトリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起してストロボユニット40に送出する方法である。また、上記の三つの制御方法において、サブ制御基板60は、異常状態が発生した後、異常状態検出スイッチ70からの信号に基づいて当該異常状態が解除されたことを認識したときに、当該異常状態の発生時に生起を開始した当該制御信号の生起を停止する。
【0033】
次に、本実施形態の遊技機において、異常状態が発生した場合にサブ制御基板60が行うストロボユニット40の制御処理について詳しく説明する。図3は本実施形態の遊技機において異常状態が発生した場合にサブ制御基板60が行うストロボユニット40の制御を説明するための図である。
【0034】
まず、第一の制御方法について説明する。図3(a)に第一の制御方法を適用した場合の異常状態検出スイッチ70からの信号、充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートの例を示す。ここで、図3(a)では、ストロボユニット40におけるコンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【0035】
この第一の制御方法では、図3(a)に示すように、サブ制御基板60は、異常状態検出スイッチ70が異常状態の発生を検出したか否かにかかわらず、充電制御信号を常に生起している。したがって、ストロボユニット40のコンデンサは、常時充電されている。一方、異常状態検出スイッチ70は、異常状態の発生を検出すると、主制御基板50又はサブ制御基板60に信号を送る。サブ制御基板60は、異常状態検出スイッチ70からの信号が主制御基板50に送られた場合にあっては主制御基板50から所定のコマンドを受けたときに、異常状態検出スイッチ70からの信号が直接、サブ制御基板60に送られた場合にあっては当該信号を受けたときに、図3(a)に示すように、トリガ制御信号を一定の周期で生起する。したがって、かかるトリガ制御信号がストロボユニット40に送出されると、ストロボユニット40から閃光が一定の周期で発せられる。
【0036】
また、異常状態検出スイッチ70は、異常状態の発生を検出しなくなると、すなわち異常状態の解除を検出すると、主制御基板50又はサブ制御基板60に信号を送出しなくなる。この場合、サブ制御基板60は、主制御基板50から所定のコマンドを受けたときに、又は異常状態検出スイッチ70からの信号が送られなくなったときに、異常状態が解除されたことを認識し、トリガ制御信号の生起を停止する。これにより、ストロボユニット40からは閃光が発生されなくなる。
【0037】
次に、第二の制御方法について説明する。図3(b)に第二の制御方法を適用した場合の異常状態検出スイッチ70からの信号、充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートの例を示す。ここで、図3(b)では、ストロボユニット40におけるコンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【0038】
この第二の制御方法では、図3(b)に示すように、サブ制御基板60は、異常状態検出スイッチ70が異常状態の発生を検出したか否かにかかわらず、トリガ制御信号を常に一定の周期で生起している。一方、異常状態検出スイッチ70は、異常状態の発生を検出すると、主制御基板50又はサブ制御基板60に信号を送る。サブ制御基板60は、異常状態検出スイッチ70からの信号が主制御基板50に送られた場合にあっては主制御基板50から所定のコマンドを受けたときに、異常状態検出スイッチ70からの信号が直接、サブ制御基板60に送られた場合にあっては当該信号を受けたときに、図3(b)に示すように、充電制御信号を生起する。したがって、ストロボユニット40のコンデンサは、異常状態の検出時から充電を開始する。そして、コンデンサが充電された後、トリガ制御信号がストロボユニット40に送出されるタイミングで、ストロボユニット40から閃光が発せられる。こうして、異常状態が発生している間、ストロボユニット40からは閃光が一定の周期で発せられる。
【0039】
また、異常状態検出スイッチ70は、異常状態の発生を検出しなくなると、すなわち異常状態の解除を検出すると、主制御基板50又はサブ制御基板60に信号を送出しなくなる。この場合、サブ制御基板60は、主制御基板50から所定のコマンドを受けたときに、又は異常状態検出スイッチ70からの信号が送られなくなったときに、異常状態が解除されたことを認識し、充電制御信号の生起を停止する。これにより、ストロボユニット40からは閃光が発生されなくなる。
【0040】
次に、第三の制御方法について説明する。図3(c)に第三の制御方法を適用した場合の異常状態検出スイッチ70からの信号、充電制御信号及びトリガ制御信号のタイムチャートの例を示す。ここで、図3(c)では、ストロボユニット40におけるコンデンサの充電状態のタイムチャートも示している。
【0041】
この第三の制御方法では、サブ制御基板60は、異常状態検出スイッチ70が異常状態の発生を検出した後に、充電制御信号とトリガ制御信号を生起する。すなわち、異常状態検出スイッチ70は、異常状態の発生を検出すると、主制御基板50又はサブ制御基板60に信号を送る。そして、サブ制御基板60は、異常状態検出スイッチ70からの信号が主制御基板50に送られた場合にあっては主制御基板50から所定のコマンドを受けたときに、異常状態検出スイッチ70からの信号が直接、サブ制御基板60に送られた場合にあっては当該信号を受けたときに、図3(c)に示すように、充電制御信号を生起する。このため、ストロボユニット40のコンデンサは、異常状態の検出時から充電を開始する。また、サブ制御基板60は、図3(c)に示すように、異常状態の検出時からコンデンサが充電されてストロボユニット40が発光可能な状態になるまでの一定時間の経過後から、トリガ制御信号を一定の周期で生起する。したがって、かかるトリガ制御信号がストロボユニット40に送出されると、ストロボユニット40から閃光が一定の周期で発せられる。
【0042】
また、異常状態検出スイッチ70は、異常状態の発生を検出しなくなると、すなわち異常状態の解除を検出すると、主制御基板50又はサブ制御基板60に信号を送出しなくなる。この場合、サブ制御基板60は、主制御基板50から所定のコマンドを受けたときに、又は異常状態検出スイッチ70からの信号が送られなくなったときに、異常状態が解除されたことを認識し、充電制御信号及びトリガ制御信号の生起を停止する。これにより、ストロボユニット40からは閃光が発生されなくなる。
【0043】
本実施形態の遊技機では、異常状態検出スイッチが異常状態の発生を検出したときに、サブ制御基板がストロボユニットを制御することにより、ストロボユニットから閃光が発せられる。ストロボユニットの閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強烈であるので、かかる閃光により、異常状態が発生したことを遊技者や店員に対してインパクトある演出で且つ分かりやすく報知することができる。
【0044】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【0045】
例えば、上記の実施形態において、異常状態が発生している間に、ストロボユニット40から閃光を発すると共に、報知手段を用いて当該異常状態の内容を報知するようにしてもよい。かかる報知手段としては、例えば、スピーカ30や特別図柄表示部11を用いることができる。報知手段としてスピーカ30を用いることにより、音声で当該異常状態の内容を報知することができ、報知手段として特別図柄表示部11を用いることにより、文字情報で当該異常状態の内容を報知することができる。このような報知手段を用いて異常状態の内容を報知することにより、遊技者や店員はどのような異常状態が発生したのかを直ちに知ることができる。
【0046】
次に、遊技機がかかる報知手段を有する場合にサブ制御基板60が行う異常状態検出時の制御の具体例を説明する。図4は遊技機が報知手段を有する場合にサブ制御基板60が行う異常状態検出時の制御を説明するための図である。ここでは、報知手段としてスピーカ30及び特別図柄表示部11を用い、異常状態検出スイッチ70である扉開放スイッチが、ガラス扉が開いたことを検出した場合を考える。また、ストロボユニット40の制御方法としては上記の第三の制御方法を用いる。
【0047】
扉開放スイッチ(異常状態検出スイッチ70)は、ガラス扉が開けられたことを検出すると、サブ制御基板60に信号を送る。サブ制御基板60は、扉開放スイッチからの信号を受けると、充電制御信号を生起し、その生起した充電制御信号をストロボユニット40に送出する。また、このとき、サブ制御基板60は、スピーカ30に所定の音声データを送ると共に、特別図柄表示部11に所定のコマンドを送る。スピーカ30はサブ制御基板60から当該音声データを受けると、当該異常状態の内容を伝える音声、例えば「扉が開いています。」という音声を繰り返し発する。特別図柄表示部11はサブ制御基板60から当該コマンドを受けると、三つの表示エリアに、当該異常状態の内容を表す文字、例えば「扉が開いています。」という文字を表示する。
【0048】
また、サブ制御基板60は、異常状態の検出時からコンデンサが充電されてストロボユニット40が発光可能な状態になるまでの一定時間の経過後から、トリガ制御信号を一定の周期で生起する。これにより、かかるトリガ制御信号がストロボユニット40に送出されると、ストロボユニット40から閃光が一定の周期で発せられる。
【0049】
その後、例えば店員が当該遊技機のガラス扉を閉じると、異常状態が解除され、扉開放スイッチはサブ制御基板60に信号を送出しなくなる。これにより、サブ制御基板60は、異常状態が解除されたことを認識し、充電制御信号及びトリガ制御信号の生起を停止する。そして、サブ制御基板60は、スピーカ30及び特別図柄表示部11で行われている異常状態の内容の報知動作を停止させる。
【0050】
更に、上記の各実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、例えば回動式遊技機に適用することもできる。
【0051】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る遊技機によれば、異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、制御手段が閃光発光手段を制御することにより、閃光発光手段から閃光が発せられる。閃光は発光ダイオードや白熱灯による光に比べて強烈であるので、かかる閃光により、異常状態が発生したことを遊技者や店員に対してインパクトある演出で且つ分かりやすく報知することができる。
【0052】
また、異常状態の内容を報知するための報知手段を設けることにより、遊技者や店員に対してどのような異常状態が発生したのかを直ちに知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図2】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図3】本実施形態の遊技機において異常状態が発生した場合にサブ制御基板が行うストロボユニットの制御を説明するための図である。
【図4】遊技機が報知手段を有する場合にサブ制御基板が行う異常状態検出時の制御を説明するための図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
11 特別図柄表示部
12 特別図柄始動口
13 特別図柄始動スイッチ
14 特別電動役物
15 特別電動役物用ソレノイド
16 アウト口
30 スピーカ
40 ストロボユニット
50 主制御基板
60 サブ制御基板
70 異常状態検出スイッチ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having an abnormal state detection switch for detecting occurrence of an abnormal state.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, a special symbol display section is provided on a gaming board. When the game ball passes through a specific passage opening on the game board, a lottery is performed, and the result of the lottery is displayed on the special symbol display section. When the lottery result is a big hit, a predetermined electric accessory provided on the game board is opened. Thereby, the player can obtain many prize balls.
[0003]
Conventionally, such gaming machines are provided with various abnormal state detection switches for detecting occurrence of an abnormal state. For example, as an abnormal state detection switch, there is a prize ball cut switch (for example, see Patent Document 1). The prize ball path ball out switch is provided at a predetermined position on the prize ball path and detects that there is no prize ball at the position. When it is recognized that a ball-out error has occurred based on a signal from the prize-ball-road ball-out switch, the gaming machine performs error control. In this error control, the payout operation of the prize ball is stopped, and a predetermined lamp is turned on to notify a player or a clerk that a ball-out error has occurred.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2001-340587
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when notifying a player or a clerk of an abnormal state occurring in a gaming machine, conventionally, a light emitting diode or an incandescent lamp has been used. However, such a notification using a light emitting diode or an incandescent lamp has a problem that it lacks impact and is difficult for a player or a store clerk to understand.
[0006]
The present invention has been made based on the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying a player or a clerk of an occurrence of an abnormal state in an easy-to-understand manner.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: an abnormal state detecting means for detecting occurrence of an abnormal state; a charge control signal for controlling charging of a capacitor; and a charge control signal stored in the capacitor. Flash light emitting means whose flash light emitting operation is controlled by a trigger control signal for controlling light emission of a discharge tube which emits light by the charged electric charges, and the charge control signal always occurs in a predetermined pattern and is sent to the flash light emitting means. And control means for controlling the flash light emitting means by generating the trigger control signal in a predetermined pattern and sending the trigger control signal to the flash light emitting means when the abnormal state detecting means detects the occurrence of an abnormal state; It is characterized by having.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: an abnormal state detecting means for detecting that an abnormal state has occurred; a charge control signal for controlling charging of a capacitor; and a charge control signal stored in the capacitor. Flash light emitting means whose flash light emission operation is controlled by a trigger control signal for controlling light emission of a discharge tube which emits light by the charged electric charges, and the trigger control signal always occurs in a predetermined pattern and is sent to the flash light emitting means. A control means for controlling the flash light emitting means by generating the charge control signal in a predetermined pattern and sending it to the flash light emitting means when the abnormal state detecting means detects the occurrence of the abnormal state, It is characterized by having.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: an abnormal state detecting means for detecting occurrence of an abnormal state; a charge control signal for controlling charging of a capacitor; and a charge control signal stored in the capacitor. A flash light emitting unit whose flash light emission operation is controlled by a trigger control signal that controls light emission of a discharge tube that emits light by the charged electric charge, and the charge control signal when the abnormal state detection unit detects the occurrence of an abnormal state. And a control means for controlling the flash light emitting means by generating the trigger control signal in a predetermined pattern and transmitting the trigger control signal to the flash light emitting means.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: an abnormal state detecting means for detecting that an abnormal state has occurred; charging a capacitor; and discharging a charge accumulated in the capacitor to a discharge tube. Flash light emitting means for emitting a flash light from the discharge tube by discharging through, and when the abnormal state detecting means detects the occurrence of an abnormal state, charging control of the capacitor and light emission control of the discharge tube are performed. Control means for controlling the flash light emitting means by performing in a predetermined manner.
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, after the abnormal state has occurred, the abnormal state is released based on a signal from the abnormal state detecting means. When it is recognized that the control signal has started to be generated when the abnormal state occurs, the control signal generation is stopped.
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, third, fourth, or fifth aspect, there is provided a notifying unit for notifying the contents of the abnormal state, and the control unit is configured to detect the abnormal state When the occurrence of an abnormal state is detected, the notifying means notifies the contents of the abnormal state.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
[0014]
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine according to the present embodiment includes a
[0015]
A special
[0016]
Below the special
[0017]
The special
[0018]
The special
[0019]
An out
[0020]
The
[0021]
The abnormal
[0022]
The prize ball ball out switch is provided at a predetermined position on the prize ball path and detects that there is no prize ball at the position. For example, when the ball is clogged in the prize ball path, it becomes impossible to accurately pay out the prize ball. For this reason, it is determined whether or not a ball-out error has occurred at a predetermined position on the prize-ball path based on a signal from the prize-ball path ball-out switch. The signal from the prize ball switch is sent to the
[0023]
The lower plate full switch detects that the prize ball is fully stored in the lower plate. When the jackpot game state is reached, a large number of prize balls are paid out and accumulate on the lower plate. If the storage state is left as it is, the winning ball is connected from the lower plate to the inside of the winning ball payout mechanism. Then, the gaming machine malfunctions, and in some cases, the machine is broken. For this reason, based on the signal from the lower plate full switch, it is determined whether or not the prize balls have accumulated to some extent in the lower plate. The signal from the lower plate full switch is sent to the
[0024]
The door opening switch detects that the glass door attached so as to cover the
[0025]
The fraud detection switch detects that fraudulent acts are being performed. As this fraud detection switch, for example, a magnetic detection switch is used. Recently, fraudulent acts using magnetism have been performed. For this reason, it is determined whether or not a fraudulent act is performed based on a signal from the magnetic detection switch. A signal from the magnetic detection switch is sent to, for example, the
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
Further, the
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
Since the
[0033]
Next, a control process of the
[0034]
First, the first control method will be described. FIG. 3A shows an example of a time chart of the signal from the abnormal
[0035]
In the first control method, as shown in FIG. 3A, the
[0036]
Further, when the abnormal
[0037]
Next, a second control method will be described. FIG. 3B shows an example of a time chart of the signal from the abnormal
[0038]
In the second control method, as shown in FIG. 3B, the
[0039]
Further, when the abnormal
[0040]
Next, a third control method will be described. FIG. 3C shows an example of a time chart of the signal from the abnormal
[0041]
In the third control method, the
[0042]
Further, when the abnormal
[0043]
In the gaming machine of the present embodiment, when the abnormal state detection switch detects the occurrence of an abnormal state, the sub-control board controls the strobe unit, so that the strobe unit emits a flash. The flash of the strobe unit is more intense than the light from a light emitting diode or an incandescent lamp, so that such a flash can inform a player or a store clerk of the occurrence of an abnormal state in an impactful and easy-to-understand manner. .
[0044]
Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist.
[0045]
For example, in the above-described embodiment, the
[0046]
Next, a specific example of control performed by the
[0047]
The door open switch (abnormal state detection switch 70) sends a signal to the
[0048]
Further, the
[0049]
Thereafter, for example, when a clerk closes the glass door of the gaming machine, the abnormal state is released, and the door open switch stops sending a signal to the
[0050]
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine has been described.
[0051]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the abnormal state detecting means detects the occurrence of the abnormal state, the control means controls the flash light emitting means, so that the flash light is emitted from the flash light emitting means. . Since the flash is more intense than the light from the light emitting diode or the incandescent lamp, the flash can inform the player or the clerk of the occurrence of the abnormal state with an impactful effect and in an easy-to-understand manner.
[0052]
Further, by providing a notifying means for notifying the contents of the abnormal state, it is possible to immediately notify the player or the clerk of what abnormal state has occurred.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a gaming board of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic functional block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a diagram for explaining control of a strobe unit performed by a sub control board when an abnormal state occurs in the gaming machine of the embodiment.
FIG. 4 is a diagram for explaining control performed when an abnormal state is detected by a sub control board when the gaming machine has a notification unit.
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS
Claims (6)
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
前記充電制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記トリガ制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。An abnormal state detecting means for detecting that an abnormal state has occurred;
Flash light emitting means in which a flash light emitting operation is controlled by a charge control signal for controlling charging of a capacitor and a trigger control signal for controlling light emission of a discharge tube which emits light by electric charge accumulated in the capacitor,
The charging control signal is always generated in a predetermined pattern and sent to the flash light emitting means, and the trigger control signal is generated in a predetermined pattern when the abnormal state detecting means detects the occurrence of an abnormal state. Control means for controlling the flash light emitting means by sending it to the flash light emitting means;
A gaming machine comprising:
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
前記トリガ制御信号を常に所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出すると共に、前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに前記充電制御信号を所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。An abnormal state detecting means for detecting that an abnormal state has occurred;
Flash light emitting means in which a flash light emitting operation is controlled by a charge control signal for controlling charging of a capacitor and a trigger control signal for controlling light emission of a discharge tube which emits light by electric charge accumulated in the capacitor,
The trigger control signal is always generated in a predetermined pattern and sent to the flash light emitting means, and the charging control signal is generated in a predetermined pattern when the abnormal state detecting means detects the occurrence of an abnormal state. Control means for controlling the flash light emitting means by sending it to the flash light emitting means;
A gaming machine comprising:
コンデンサの充電を制御する充電制御信号及び前記コンデンサに蓄積された電荷によって発光を行う放電管の発光を制御するトリガ制御信号により閃光の発光動作が制御される閃光発光手段と、
前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記充電制御信号及び前記トリガ制御信号をそれぞれ所定のパターンで生起して前記閃光発光手段に送出することにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。An abnormal state detecting means for detecting that an abnormal state has occurred;
Flash light emitting means in which a flash light emitting operation is controlled by a charge control signal for controlling charging of a capacitor and a trigger control signal for controlling light emission of a discharge tube which emits light by electric charge accumulated in the capacitor,
When the abnormal state detecting means detects the occurrence of an abnormal state, the charge control signal and the trigger control signal are generated in a predetermined pattern and transmitted to the flash light emitting means, thereby controlling the flash light emitting means. Control means for performing
A gaming machine comprising:
コンデンサを充電し、前記コンデンサに蓄積された電荷を放電管を介して放電させることにより前記放電管から閃光を発光する閃光発光手段と、
前記異常状態検出手段が異常状態の発生を検出したときに、前記コンデンサの充電制御と前記放電管の発光制御とを所定の態様で行うことにより、前記閃光発光手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。An abnormal state detecting means for detecting that an abnormal state has occurred;
Flash light emitting means for charging a capacitor and discharging a flash from the discharge tube by discharging the charge accumulated in the capacitor through a discharge tube,
Control means for controlling the flash light emitting means by performing charge control of the capacitor and light emission control of the discharge tube in a predetermined manner when the abnormal state detection means detects occurrence of an abnormal state;
A gaming machine comprising:
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