JP2017056353A - Game machine - Google Patents

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隆一 清水
Ryuichi Shimizu
隆一 清水
島田 三義
Mitsuyoshi Shimada
三義 島田
大樹 庄子
Daiki Shoji
大樹 庄子
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to more reliably confirm than before whether or not a game machine has detected that a game ball has passed a game ball passing area.SOLUTION: In the game machine, if detection means detects a passing of a game ball through a start winning port although no opening operation of a movable accessory has been performed by a control of movable accessory control means, a variable display of symbols by a trigger of the passing of the game ball is not performed. If the detection means detects a passing of a game ball through the start winning port when the movable accessory performed an opening operation without being controlled by the movable accessory control means, put-out means does not perform a put-out of game balls by a trigger of the passing of the game ball. If a game ball's passing through the start winning port in a condition where the put-out cannot be executed is performed for a predetermined number of times per a predetermined time, a notification regarding an abnormal ball entrance is to be made.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機の状態を確認するために用いて好適なものである。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in confirming the state of a gaming machine.

所謂パチンコ機では、パチンコ機が仕様通りに製作されているか否かを確認するために、出荷検査が行われている。出荷検査の項目として、パチンコ機に設けられた入賞口に遊技球が入賞したときに、正規の数の賞球が行われているかどうかを確認する項目がある。このような検査を行うために、従来は、検査者が、入賞口に遊技球を通し、遊技球を通した入賞口に対応する正規の数の賞球が行われているかどうかを確認するようにしていた(特許文献1を参照)。   In so-called pachinko machines, a shipping inspection is performed to confirm whether the pachinko machines are manufactured according to specifications. As an item for shipping inspection, there is an item for confirming whether or not a regular number of prize balls is being played when a game ball wins a prize opening provided in a pachinko machine. Conventionally, in order to perform such an inspection, an inspector passes a game ball through a winning opening, and confirms whether or not a regular number of winning balls corresponding to the winning opening through the game ball has been performed. (See Patent Document 1).

特開2000−14869号公報JP 2000-14869 A

ところで、パチンコ機には、可動役物が開かないと、遊技球が通過しない構成の入賞口が形成されていることがある。このような入賞口に遊技球が入賞したことを検出する場合、前述した従来の技術では、検査者が、可動役物を手動で開けて、遊技球を入賞口に通すようにしていた。   By the way, in the pachinko machine, there is a case where a winning opening having a configuration in which a game ball does not pass unless a movable accessory is opened may be formed. In the case of detecting that a game ball has won such a winning opening, in the conventional technique described above, the inspector manually opens the movable accessory and passes the gaming ball through the winning opening.

しかしながら、不正対策として、例えば、パチンコ機の制御によって可動役物が開かないと、遊技球が入賞口を通過しても、賞球が行われなかったり、図柄の変動表示が行われなかったりするパチンコ機では、前述した従来の技術のように、検査者が可動役物を手動で開けて、遊技球を入賞口に通しても、賞球がなされない。従って、このようなパチンコ機では、出荷検査等において、入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチが正常の動作しているか否かを確認することが困難であるという問題点があった。   However, as a countermeasure against fraud, for example, if a movable accessory is not opened by control of a pachinko machine, even if the game ball passes through the winning opening, the prize ball is not played or the symbols are not changed. In the pachinko machine, as in the conventional technique described above, even if the inspector manually opens the movable accessory and passes the game ball through the winning opening, no prize ball is made. Therefore, in such a pachinko machine, there is a problem that it is difficult to confirm whether or not a switch for detecting that a game ball has won a prize opening is operating normally in a shipping inspection or the like. .

このように、従来の技術では、入賞口等の遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、検査者等が確実に確認できないという問題点があった。   As described above, in the conventional technique, there is a problem that the inspector or the like cannot surely confirm whether or not the gaming machine has detected that the gaming ball has passed through the gaming ball passing area such as a winning opening. .

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、従来よりも確実に確認することができるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and can more reliably confirm whether or not the gaming machine has detected that the gaming ball has passed through the gaming ball passage area. The purpose is to do so.

かかる目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技盤に発射された遊技球を、前記遊技盤に形成された遊技球通過領域へ案内するために開閉動作する可動役物と、前記可動役物の開閉動作を制御する可動役物制御手段と、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを検出する検出手段と、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したときに、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出されると、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを示す遊技球通過情報を出力する遊技球通過情報出力手段と、前記遊技球通過情報出力手段により出力された遊技球通過情報が入力されると、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する報知手段とを有し、前記可動役物が開動作しないと、前記遊技盤に発射された遊技球が、その可動役物によって案内される遊技球通過領域を通過しないようにしたことを特徴とする。   In order to achieve such an object, a gaming machine according to an exemplary aspect of the present invention is a movable that opens and closes to guide a game ball launched on the game board to a game ball passing area formed on the game board. According to the control by the movable accessory control means for controlling the opening and closing operation of the movable accessory, the detection means for detecting that the game ball has passed through the game ball passage area, and the movable accessory control means. If the detecting means detects that the game ball has passed through the game ball passing area when the movable accessory is opened, the game indicates that the game ball has passed through the game ball passing area. When the game ball passage information output means for outputting the ball passage information and the game ball passage information output by the game ball passage information output means are input, it is notified that the game ball has passed through the game ball passage area. Notification means, When serial movable won game is not opening operation, the game ball that is launched into the game board, characterized in that to not pass through the gaming ball passage region which is guided by the movable role thereof.

かかる構成では、遊技機による制御によらずに可動役物が開動作したときに、遊技球通過領域を遊技球が通過すると、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を出力し、出力した遊技球通過信号が入力されると、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する。従って、遊技機の制御によらずに可動役物を開動作させるという不正に対する対策を行っている遊技機であっても、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。よって、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを従来よりも確実に確認することができるようになる。   In such a configuration, when the movable accessory opens without being controlled by the gaming machine, if the gaming ball passes through the gaming ball passing area, a gaming ball passing signal indicating that the gaming ball has passed through the gaming ball passing area When the output game ball passage signal is input, it is notified that the game ball has passed through the game ball passage area. Therefore, even a gaming machine that is taking measures against fraud such as opening a movable accessory without controlling the gaming machine can reliably notify that the gaming ball has passed through the gaming ball passage area. it can. Therefore, it can be confirmed more reliably than in the past whether or not the gaming machine has detected that the gaming ball has passed through the gaming ball passage area.

また、前記可動役物制御手段による制御によって前記可動役物が開動作したことに基づいて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出されると、遊技球を払い出す払い出し手段を有し、前記払い出し手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したことに基づいて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過しても、遊技球を払い出さなくてもよい。   Further, when the detection means detects that the game ball has passed through the game ball passing area based on the opening of the movable combination by the control of the movable combination control means, the game ball is paid out. The payout means has a payout means for discharging, even if the game ball passes through the game ball passage area based on the opening of the movable accessory without being controlled by the movable accessory control means. It is not necessary to pay out game balls.

かかる構成では、遊技機の制御によって可動役物が開動作しないと、遊技球が遊技球通過領域を通過しても、賞球が行われないようにしている遊技機であっても、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。   In such a configuration, even if the game ball is such that no prize ball is played even if the game ball passes through the game ball passage area unless the movable combination is opened by the control of the game machine, It is possible to reliably notify that the game ball has passed through the passing area.

また、前記遊技球通過領域は、前記遊技盤に形成された大入賞口を含み、前記可動役物は、前記遊技盤に発射された遊技球を、前記大入賞口へ案内するために開閉動作する大入賞口可動役物を含み、前記払出手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記大入賞口可動役物が開動作したときに、前記大入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、遊技球を払い出さなくてもよい。   The game ball passage area includes a big prize opening formed in the game board, and the movable accessory opens and closes in order to guide the game ball launched to the game board to the big prize opening. And the payout means passes through the prize winning opening when the prize winning opening movable accessory is opened without being controlled by the movable accessory control means. If it is detected by the detection means, the game ball need not be paid out.

かかる構成では、遊技機の制御によって大入賞口可動役物が開動作しないと、遊技球が大入賞口を通過しても、賞球が行われないようにしている遊技機であっても、大入賞口を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。   In such a configuration, even if the game ball passes through the grand prize opening and the prize ball is not performed if the grand prize opening movable accessory does not open by the control of the gaming machine, It is possible to reliably notify that the game ball has passed through the big prize opening.

また、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合に、図柄の変動表示を開始し、その後、前記変動表示を開始した図柄を停止表示させる図柄表示手段を有し、前記図柄表示手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作したときに、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、その遊技球が通過したことに基づく前記図柄の変動表示を行わなくてもよい。   In addition, when the detection means detects that the game ball has passed through the game ball passage area, the symbol display means for starting the symbol variation display, and then stopping and displaying the symbol for which the variation display has been started. And the symbol display means detects by the detection means that the game ball has passed through the game ball passage area when the movable accessory opens without being controlled by the movable accessory control means. In the case where the game ball has been played, it is not necessary to perform the variable display of the symbol based on the passing of the game ball.

かかる構成では、遊技機の制御によって可動役物が開動作しないと、遊技球が遊技球通過領域を通過しても、遊技球の遊技球通過領域への通過に基づく図柄の変動表示を行わないようにしている遊技機であっても、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。   In such a configuration, if the movable accessory does not open by the control of the gaming machine, even if the game ball passes through the game ball passing area, the symbol variation display based on the passing of the game ball to the game ball passing area is not performed. Even a gaming machine configured as described above can reliably notify that a game ball has passed through the game ball passage area.

また、遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、前記遊技球通過領域は、前記始動入賞口を含み、前記可動役物は、前記遊技盤に発射された遊技球を、前記始動入賞口へ案内するために開閉動作する始動入賞口可動役物を含み、前記図柄表示手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記始動入賞口可動役物が開動作したときに、前記始動入賞口を遊技球が通過したことが前記検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過による前記図柄の変動表示を行わなくてもよい。   In addition, it has lottery means for performing lottery based on the winning of the game ball to the start winning opening formed on the game board, the game ball passing area includes the start winning opening, the movable combination, Including a start winning opening movable accessory that opens and closes to guide the game ball launched on the game board to the start winning opening, and the symbol display means is not controlled by the movable accessory control means. If the detecting means detects that the game ball has passed through the start winning port when the start winning port movable accessory is opened, the symbol variation display due to the passage of the game ball is not performed. May be.

かかる構成では、遊技機の制御によって始動入賞口可動役物が開動作しないと、遊技球が始動入賞口を通過しても、遊技球の始動入賞口への通過に基づく図柄の変動表示を行わないようにしている遊技機であっても、始動入賞口を遊技球が通過したことを確実に報知することができる。   In such a configuration, if the start winning opening movable accessory is not opened by the control of the gaming machine, even if the game ball passes through the start winning opening, the variation display of the symbols based on the passage of the game ball to the start winning opening is performed. Even a gaming machine that does not have a game ball can reliably notify that a game ball has passed through the start winning opening.

また、遊技機を識別する遊技機識別情報を出力する遊技機識別情報出力手段を有し、前記報知手段は、前記遊技機識別情報出力手段により出力された遊技機識別情報に応じて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態を異ならせてもよい。   In addition, a gaming machine identification information output unit that outputs gaming machine identification information for identifying a gaming machine is provided, and the notification unit is configured to output the gaming machine identification information according to the gaming machine identification information output by the gaming machine identification information output unit. You may change the form which alert | reports that the game ball passed through the ball passage area.

かかる構成では、例えば、外観上は同じ構成であるが、プログラムの内容が異なる遊技機毎に、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態を異ならせることが可能になる。従って、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態によって、遊技機に正規のプログラムが組み込まれているかどうかを確認することが可能になる。   In such a configuration, for example, although the configuration is the same in appearance, it is possible to change the form of notifying that the game ball has passed through the game ball passing region for each gaming machine having different program contents. Therefore, it is possible to confirm whether or not a legitimate program is incorporated in the gaming machine by notifying that the gaming ball has passed through the gaming ball passage area.

また、前記遊技球通過領域は、複数あり、前記報知手段は、前記検出手段により検出された遊技球通過領域に応じて、前記遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態を異ならせてもよい。   Further, there are a plurality of game ball passage areas, and the notification means is configured to notify that the game ball has passed through the game ball passage area according to the game ball passage area detected by the detection means. It may be allowed.

かかる構成では、どの遊技球通過領域を遊技球が通過したのかを、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを報知する形態によって、容易に確認することが可能になる。   In such a configuration, it is possible to easily confirm which game ball passage area the game ball has passed by notifying that the game ball has passed through the game ball passage area.

本発明によれば、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを遊技機が検出しているか否かを、従来よりも確実に確認することができる。   According to the present invention, it can be confirmed more reliably than before whether or not the gaming machine has detected that the gaming ball has passed through the gaming ball passage area.

本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance structure of a game machine. 本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a main control board. 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a general winning process. 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a normal symbol action | operation gate passage process. 本発明の実施形態を示し、図7−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a start winning process. 本発明の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。7 is a flowchart illustrating the embodiment of the present invention and continuing from FIG. 本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a special game execution process. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a sub control board.

実施するための形態Form to carry out

以下、図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例に挙げて説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.

(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.

図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。   In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.

遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、コップ型案内部品119、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、第1及び第2の始動入賞口112a、112b、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。尚、以下の説明では、第1及び第2の始動入賞口112a、112bを必要に応じて、始動入賞口112と総称する。 The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, a normal symbol display device 108, A cup-type guide component 119, an outer rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game components. The game board is also provided with a general winning port 111, first and second starting winning ports 112a and 112b, a big winning port 113, and an out port 114. In the following description, the first and second start winning ports 112a and 112b are collectively referred to as the start winning ports 112 as necessary.

内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。   The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.

釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。   The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of a lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.

本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In the present embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and any of “0” to “7”, which is a special symbol corresponding to “big hit”, and “losing” "-" Which is a special symbol corresponding to "" is variably displayed, and then one of these special symbols is stopped and displayed.

また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize it. For example, the decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device that displays effect images such as decorative symbols. . The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery.

本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, the jackpot is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.

尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。   In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 are made to coincide with each other. For example, if the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 indicates “big jackpot”, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 also indicates “big jackpot”. (That is, the combination of the specific decorative design is made).

以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。   As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.

また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。更に、後述するように本実施形態では、遊技者による操作スイッチ132の操作に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示されている演出画像の表示パターンを変更するようにして、1遊技(1回の図柄変動期間)中に複数の表示パターンで演出画像を表示することができるようにしている。   In addition, the decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol but also a background image as a background of the decorative symbol and an accompanying image such as a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot as an effect image. To do. As the accompanying image, one or both of a still image and a moving image (for example, when a character image fluctuates within a stationary background image) can be displayed. Specifically, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner and displays accompanying images such as a background image and a character image (in some cases). After that, when the same decorative design is stopped and displayed in the decorative design display areas 118a and 118c and a so-called reach state is formed, the display is switched to an accompanying image prepared for the reach state and the expectation of “big hit” is played. After giving to the user, the remaining decorative symbols that are changing are stopped and displayed in the decorative symbol display area 118b. As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”. Furthermore, as will be described later, in this embodiment, the display pattern of the effect image displayed on the decorative symbol display device 107 is changed based on the operation of the operation switch 132 by the player so that one game (one time) The effect image can be displayed in a plurality of display patterns during the symbol variation period.

装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、第2の始動入賞口112bへ遊技球を案内するために開閉動作する。   Below the decorative symbol display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the second start winning opening 112b.

普通電動役物104の直上には、コップ型案内部品119が設けられている。コップ型案内部品119内に入ると、遊技球は第1の始動入賞口112aを通過する。 A cup-type guide component 119 is provided immediately above the ordinary electric accessory 104. When entering the cup-shaped guide component 119, the game ball passes through the first start winning opening 112a.

尚、普通電動役物104が閉鎖しているときは、その入口がコップ型案内部品119によって遮蔽されている。従って、普通電動役物104が閉鎖しているときには遊技球が普通電動役物104内に入らない。普通電動役物104が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物104内に入る(すなわち、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過する)。   When the ordinary electric accessory 104 is closed, the entrance is shielded by the cup-type guide component 119. Accordingly, the game ball does not enter the ordinary electric combination 104 when the ordinary electric combination 104 is closed. The game ball enters the ordinary electric combination 104 only when the ordinary electric combination 104 is in an open state (that is, the game ball passes through the second start winning opening 112b).

この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。   A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative part 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the decorative design display device 107. The center decorative component 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107 or decorating the gaming machine 100. Further, in the gaming machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed at the lower part of the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。   The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.

普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。   The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111を遊技球が通過すると、所定数の遊技球が払い出される。   The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a game ball passes through the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.

アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも通過しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。   The out port 114 is provided at the bottom of the game area 115 and collects the game balls that have not passed through any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the gaming machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。   The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.

外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。   The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの第1〜第4の電飾部品130a〜130dが設けられている。尚、以下の説明では、第1〜第4の電飾部品130a〜130dを、必要に応じて、電飾部品130と総称する。   The front frame 125 has a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, first to fourth electric decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125. In addition, in the following description, the 1st-4th electrical decoration components 130a-130d are named generically as the electrical decoration components 130 as needed.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。   The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.

扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。   The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.

操作スイッチ132は、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。   The operation switch 132 is for the player to perform an operation based on the effect image displayed on the decorative symbol display device 107, for example.

尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism provided in the ball tray unit 128. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。   The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.

また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。   Further, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal button 128b.

(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the gaming machine 100 will be described.

まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。   First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101, the windmill 102, etc. formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly. .

そして、遊技球が、始動入賞口112を通過(入賞)すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball passes (wins) through the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbols are displayed. The display device 107 starts the variable display of symbols. Thereafter, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and a combination of predetermined decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107, a “big hit” is obtained. A game shifts to a game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113を遊技球が通過(入賞)する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が通過(入賞)するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が通過(入賞)するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball passes (wins) through the open big prize opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In the present embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls pass (wins) in the grand prize opening 113, the big prize opening door is opened. 120 stands and the special winning opening 113 closes. In the following description, when the specific number is 10, that is, whether the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds, or ten game balls pass through the big prize opening 113 (winning). An explanation will be given by taking as an example a case where the special winning opening door 120 is raised in any state.

尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。   When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, the unit game is played up to 15 times.

このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。   In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過(入賞)することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes. When the ordinary electric combination 104 is released, the game ball can pass (win) the second start winning opening 112b.

本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。   In the present embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability change mode” or the “time reduction mode”.

ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112を遊技球が通過(入賞)しやすい状態を形成するようにもしている。   Here, the “probability change mode” is a mode in which a “big hit” is made and a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than that in the “normal mode” after a special game is executed. Further, in this “probability change mode”, after the execution of the special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the “normal mode”, and the start winning opening 112 is set. It is also designed to form a state where game balls can easily pass (win).

一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。   On the other hand, the “short-time mode” is a “big hit”, and after the special game is executed, for example, until the game about 100 special symbol fluctuations is executed, the operation of the ordinary electric accessory 104 is “normal mode”. In other words, the game ball forms a state where it is easy to win the start winning opening 112, and when the predetermined number of games are executed, the mode returns to the “normal mode”.

これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。   In these “probability mode” and “time reduction mode”, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is made shorter than that in the “normal mode”.

以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.

尚、遊技球が、一般入賞口111を通過(入賞)すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。本実施形態の遊技機100では、遊技機100の制御によらずに普通電動役物104が開き、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過した場合や、遊技機100の制御によらずに大入賞口扉120が倒伏し、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、その遊技球の通過に伴う作動を実行しないようにしている。具体的に、遊技機100の制御によらずに普通電動役物104が開き、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過した場合には、賞球や、図柄の変動・停止表示等を行わないようにする。また、遊技機100の制御によらずに大入賞口扉120が倒伏し、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、賞球等を行わないようにする。尚、遊技機100の制御によらずに普通電動役物104が開いたり、大入賞口扉120が倒伏したりすることは、例えば、遊技機100の出荷検査のときに検査者が行う操作や、遊技者による不正の操作によって起こり得る。   When the game ball passes (wins) through the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the ordinary electric accessory 104 opens without being controlled by the gaming machine 100, and the gaming ball passes through the second start winning opening 112b, or regardless of the controlling of the gaming machine 100. When the special winning opening door 120 falls down and the game ball passes through the special winning opening 113, the operation associated with the passing of the game ball is not executed. Specifically, when the ordinary electric accessory 104 is opened regardless of the control of the gaming machine 100 and the game ball passes the second start winning opening 112b, a prize ball, a symbol change / stop display, etc. are displayed. Do not do it. In addition, when the grand prize opening door 120 falls down without depending on the control of the gaming machine 100 and the game ball passes through the big prize opening 113, the prize ball or the like is not performed. It should be noted that the fact that the ordinary electric accessory 104 opens or the special prize opening door 120 falls down regardless of the control of the gaming machine 100 is, for example, an operation performed by the inspector during the shipping inspection of the gaming machine 100 This can happen due to an unauthorized operation by the player.

また、以下の説明では、遊技機100の制御によらずに普通電動役物104が開き、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを、必要に応じて、遊技球が第2の始動入賞口112bを払い出し不能な状態で通過したと称する。さらに、遊技機100の制御によらずに大入賞口扉120が倒伏し、遊技球が大入賞口113を通過したことを、必要に応じて、遊技球が大入賞口113を払い出し不能な状態で通過したと称する。   Further, in the following description, it is indicated that the ordinary electric combination 104 is opened without the control of the gaming machine 100 and the game ball has passed the second start winning opening 112b. It is referred to as having passed through the start winning opening 112b in a state where it cannot be paid out. Furthermore, the game ball is unable to pay out the grand prize opening 113 as necessary, indicating that the special prize opening door 120 has fallen down without passing through the control of the gaming machine 100 and the game ball has passed through the big prize opening 113. We say that we passed in.

(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the gaming machine 100.

遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。   Inside the housing of the gaming machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole gaming machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図5〜図9に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 5 to 9 described later, and other game controls. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 disposed inside the housing of the gaming machine 100. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, a power receiving board 207, an electrical decoration board 208, and an operation switch 132 are connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図10に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs and various data necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIG. 10 described later and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容などを認識することができる。   The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a can recognize the operation content of the operation switch 132 and the like.

装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107.

また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative design display device 107. Needless to say, the decorative design display device 107 may be configured by using, for example, a plasma display instead of the liquid crystal display device.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).

尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   Further, as described above, a signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but a signal is not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. In addition, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described electric decoration component 130 is connected to the electric decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100 is output to the electric decoration component. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、第1の始動入賞口112aへの遊技球の通過を検出する第1の始動入賞口スイッチ221と、第2の始動入賞口112bへの遊技球の通過を検出する第2の始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の通過を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
The winning opening board 203 has a first starting winning opening switch 221 for detecting the passing of the game ball to the first starting winning opening 112a and a first detecting the passage of the gaming ball to the second starting winning opening 112b. 2 start winning port switch 210, normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 114, and general winning port switch 212 for detecting the passing of the game ball to the general winning port 111, A special prize opening switch 213 for detecting the passage of the game ball to the special prize opening 113, and a specific area detection switch 214 for detecting the passage of the game ball to the specific area 121 formed in the special prize opening 113. It is connected.

入賞口基板203は、これら第1及び第2の始動入賞口スイッチ221、210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   The winning opening board 203 is transmitted from the first and second starting winning opening switches 221 and 210, the normal symbol operation gate switch 211, the general winning opening switch 212, the large winning opening switch 213, and the specific area detection switch 214. Based on the signal, the region through which the game ball has passed is identified, and a game ball passage signal indicating the identified result is transmitted to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.

入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。   When the normal electric accessory release instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 outputs a current for driving the normal electric accessory 104 to the normal electric accessory solenoid 215. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in the present embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. As described above, the payout device 218 disposed inside the gaming machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   Note that the winning a prize board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the gaming machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.

(入賞制御部301)
入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞制御部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第1の始動入賞口112a、第2の始動入賞口112b、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
(Prize control unit 301)
The winning control unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, the winning control unit 301 determines that the gaming ball is based on the gaming ball passing signal, the first starting winning port 112a, the second starting winning port 112b, the normal symbol operation gate 103, the general winning port. 111, the special winning opening 113, and the specific area 121 are determined.

ここで、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したと判定した場合、入賞制御部301は、フラグ記憶部302に記憶されている始動口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部302に記憶されている始動口払い出し可能フラグがオンされている場合に、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し(賞球)と、特別図柄及び装飾図柄の変動・停止表示とを許可する。一方、フラグ記憶部302に記憶されている始動口払い出し可能フラグがオンされていない場合(オフされている場合)、入賞制御部301は、後述する普通電動役物駆動指示部312の制御によらずに普通電動役物104が開いたことにより遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したと判定し、そのことを示す始動口不正通過信号を演出コマンド生成部313に出力する。この場合、入賞制御部301は、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し(賞球)と、特別図柄及び装飾図柄の変動・停止表示とを許可しない。   Here, when it is determined that the game ball has passed through the second start winning opening 112b, the winning control section 301 determines whether or not the start opening payout flag stored in the flag storage section 302 is turned on. To do. As a result of the determination, when the start port payout enable flag stored in the flag storage unit 302 is turned on, the game ball is paid out based on the fact that the game ball has passed through the second start winning port 112b (award ball) ) And change / stop display of special symbols and decorative symbols. On the other hand, when the start port payout enable flag stored in the flag storage unit 302 is not turned on (when turned off), the winning control unit 301 is controlled by a normal electric accessory driving instruction unit 312 described later. If the ordinary electric combination 104 is opened, it is determined that the game ball has passed through the second start winning port 112b, and a start port illegal passing signal indicating this is output to the effect command generating unit 313. In this case, the winning control unit 301 does not permit the paying out of the game ball (prize ball) based on the passing of the game ball through the second start winning port 112b and the change / stop display of the special symbol and the decorative symbol.

また、大入賞口113を遊技球が通過したと判定した場合、入賞制御部301は、フラグ記憶部302に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部302に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグがオンされている場合、入賞制御部301は、大入賞口113を遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し(賞球)を許可する。一方、フラグ記憶部302に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグがオンされていない場合(オフされている場合)、入賞制御部301は、後述する大入賞口開放指示部307の制御によらずに大入賞口扉120が倒伏したことにより遊技球が大入賞口113を通過したと判定し、そのことを示す大入賞口不正通過信号を演出コマンド生成部313に出力する。この場合、入賞制御部301は、大入賞口113を遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出し(賞球)を許可しない。   When it is determined that the game ball has passed through the big winning opening 113, the winning control section 301 determines whether or not the big winning opening payout flag stored in the flag storage section 302 is turned on. As a result of this determination, when the big prize opening payable flag stored in the flag storage unit 302 is turned on, the winning control part 301 pays out the game ball based on the game ball passing through the big prize opening 113. (Prize ball) is allowed. On the other hand, when the big prize opening payout enable flag stored in the flag storage unit 302 is not turned on (when turned off), the winning control part 301 is controlled by the big prize opening release instruction part 307 described later. It is determined that the game ball has passed through the big prize opening 113 due to the fall of the special prize opening door 120, and a special prize opening illegal passing signal indicating that fact is output to the effect command generating unit 313. In this case, the winning control unit 301 does not permit the paying out of the game ball (prize ball) based on the fact that the game ball has passed through the big winning port 113.

入賞制御部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部302は、メイン制御基板201に設けられているRAM201cを用いることにより実現される。   The winning control unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201. The flag storage unit 302 is realized by using a RAM 201c provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞制御部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が第1の始動入賞口112aを通過したと入賞制御部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating the number of prize balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning control unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning control unit 301 determines that the game ball has passed through the first start winning port 112a, the payout instructing unit 303 indicates that the number of winning balls is “4”. The prize ball number signal shown is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞制御部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。   When the winning control unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send.

さらに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出しが、入賞制御部301によって許可されると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。すなわち、普通電動役物駆動指示部312の制御によって普通電動役物104が開いたことにより遊技球が第2の始動入賞口112bを通過した場合に、払出指示部303は、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことに基づく遊技球の払い出しを払出制御基板206に指示する。   Further, when the payout of the game ball based on the passing of the game ball through the second start winning port 112b is permitted by the winning control unit 301, the payout instructing unit 303 indicates that the number of winning balls is “4”. Is sent to the payout control board 206. That is, when the game ball passes through the second start winning port 112b due to the opening of the normal motor combination 104 by the control of the normal motor combination drive instruction unit 312, the payout instruction unit 303 indicates that the game ball is the second game ball. The payout control board 206 is instructed to pay out the game ball based on having passed through the start winning opening 112b.

また、大入賞口113を遊技球が通過したことに基づく遊技球の払い出しが、入賞制御部301によって許可されると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。すなわち、大入賞口開放指示部307の制御によって大入賞口扉120が倒伏したことにより遊技球が大入賞口113を通過した場合に、払出指示部303は、遊技球が大入賞口113を通過したことに基づく遊技球の払い出しを払出制御基板206に指示する。   Further, when the payout of the game ball based on the passing of the game ball through the big winning opening 113 is permitted by the winning control unit 301, the payout instructing unit 303 indicates that the number of winning balls is “15”. A prize ball number signal is transmitted to the payout control board 206. That is, when the game ball passes through the big prize opening 113 due to the fall of the special prize opening door 120 under the control of the big prize opening opening instruction unit 307, the payout instruction unit 303 causes the game ball to pass through the big prize opening 113. The payout control board 206 is instructed to pay out the game ball based on the above.

これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。   Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.

払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が第1の始動入賞口112aを通過したと、入賞制御部301が判定した場合と、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したことに基づく特別図柄の変動・停止表示が、入賞制御部301によって許可された場合に、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304 has a special symbol based on the case where the winning control unit 301 determines that the game ball has passed the first start winning port 112a and the case where the game ball has passed the second start winning port 112b. Is generated and acquired, for example, a random number in the range of “0” to “65535”, that is, a random number related to whether or not the special symbol is correct. Further, the special symbol lottery unit 304 simultaneously obtains a random number related to whether or not the special symbol is correct, and simultaneously determines two types of random numbers ranging from “0” to “255”, that is, a random number for determining a special symbol and a special symbol variation pattern determination. Generate and obtain a random number for. Hereinafter, three random numbers including a random number relating to whether or not a special symbol is determined, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”. For example, if no “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202 c, the acquired “one set of random numbers” is output to the winning determination unit 305.

一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。   On the other hand, when “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area, the acquired “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, a maximum of four “one set of random numbers” acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the storage order of the “one set of random numbers” is It can be identified. The special symbol lottery unit 304 outputs the “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area earliest to the winning determination unit 305 and outputs the “one set of random numbers” to the special symbol random number storage area. Delete from the design random number storage area.

特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 first determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 is “big hit” based on the random number value related to whether or not the special symbol is out of the “one set of random numbers” output by the special symbol lottery unit 304. ”Or“ Lose ”. Subsequently, when the winning determination unit 305 corresponds to the “big hit”, the winning area indicating that the value of the random number for determining the special symbol in the “one set of random numbers” shifts to the “probability change mode”. Based on whether it belongs to the winning area indicating that it will shift to "Time-short mode" or to the "Time-short mode", after switching to the "probability change mode" or "Time-short mode" mode (game state) Judge whether or not. Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Further, when shifting to the “probability change mode”, the probability change flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, when shifting to the “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.

更に、当選判定部305は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。   Further, the winning determination unit 305 determines which of the “one set of random numbers” corresponds to the variation pattern of the special symbol based on the random number value for determining the special symbol variation pattern. For example, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds are defined as the special symbol fluctuation display time of the special symbol fluctuation pattern. Each variation pattern is defined with probabilities in which “−” corresponding to “losing” or “0” to “7” corresponding to “winning” is defined in advance.

また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   In the present embodiment, the lottery table is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short time mode” and the case where the “normal mode” is performed). Is used to determine whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。   Specifically, in the present embodiment, a game is performed in the probability variation lottery table used when transitioning to the “probability variation mode”, in the case of transitioning to the “time reduction mode”, and in the “normal mode”. There are two lottery tables, the normal lottery table used when

そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。   And the probability of becoming a “big hit” is higher in the case of transitioning to the “probability mode” than in the case of transitioning to the “short-time mode” and when playing in the “normal mode”. Thus, the contents of the two lottery tables are set.

尚、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.

本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the “normal” The special symbol fluctuation display time is made much shorter than when the game is played in the “mode”.

ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   Here, as described above, in the case of “big hit”, any one of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106. Determined as a special symbol. On the other hand, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。   Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and sends the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED drive board 204. Send to. Thereby, the special symbol display part 116 in the special symbol display device 106 performs display according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。また、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグをオンする。その後、入賞制御部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit”, and the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Then, the large winning opening opening instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. In addition, the special winning opening opening instruction unit 307 turns on the special winning opening payout enable flag stored in the flag storage unit 302. Thereafter, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the determination result in the winning prize control section 301, the big prize opening opening instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。大入賞口113が閉鎖してから所定時間が経過すると、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302に記憶されている大入賞口払い出し可能フラグをオフする。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed. When a predetermined time elapses after the special prize opening 113 is closed, the special prize opening opening instructing unit 307 turns off the special prize opening payable flag stored in the flag storage unit 302.

ここで、所定時間とは、大入賞口113が閉鎖する直前に大入賞口扉120の内側に入った遊技球が、大入賞口スイッチ213により検出されるのに必要な時間である。このようにすることによって、大入賞口113が閉鎖する直前に大入賞口扉120の内側に入った遊技球が、正規のもの(払い出しを行うためのもの)であることをメイン制御基板201が認識できる。 Here, the predetermined time is a time required for the game winning ball switch 213 to detect a game ball that has entered the game winning door 120 immediately before the game winning opening 113 is closed. In this way, the main control board 201 confirms that the game ball that has entered the inside of the big prize opening door 120 immediately before the big prize opening 113 is closed is a regular one (for paying out). Can be recognized.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。   On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.

大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The big winning opening releasing instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
(Time-saving operation counting unit 308)
The short time operation counting unit 308 counts the number of games in the “short time mode” and determines whether or not the “short time mode” has ended. Here, the number of games refers to the number of times that the special symbol lottery unit 304 outputs the lottery result.

具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。   Specifically, the time reduction operation counting unit 308 refers to the flag storage unit 302, and when the bonus flag is turned off while the time reduction flag is turned on, the time reduction operation count unit 308 increases the number of time reductions every time the lottery result is output in the special symbol lottery unit 304. Add one. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted. Then, it is determined whether or not the added value matches the specified value. As a result of this determination, if they match, the “time reduction mode” is completed in the current game, and therefore the time reduction operation counting unit 308 turns off the time reduction flag stored in the flag storage unit 302. In the above description, the specified value refers to a specified value of the number of games in the “short time mode”, and the value is “100”, for example.

また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。   Further, when the bonus flag is turned on while counting is performed as described above, the short-time operation counting unit 308 stops counting and resets the count value. The fact that the bonus flag was turned on during the counting process means that it was a “big hit” during the “short-time mode”, so the number of games in the “short-time mode” This is because it is not necessary to count whether it falls under.

尚、時短動作計数部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。   The short-time operation counting unit 308 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞制御部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning control unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. When no random number is stored in the normal symbol random number storage area (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. To do.

一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。   On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.

普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。   The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309, the winning determination unit 310 determines whether the lottery result by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing”. This determination is performed using, for example, a lottery table.

本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。   In the present embodiment, the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to the “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing the game in the “normal mode”. In addition, the contents of each lottery table used in the winning determination unit 310 are set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the opening frequency of the ordinary electric accessory 104 becomes higher as much as possible than when the game is played in the “normal mode”. The game can be advanced without reducing the ball.

普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。   The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol display time The normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined and transmitted to the normal symbol lottery unit 309.

本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (in the case of shifting to the “accuracy variation mode” or “time reduction mode”), The normal symbol variation display time is much shorter than when the game is not turned on (as compared to when the game is played in the “normal mode”).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。   If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、入賞口基板203に、普通電動役物開放指示信号を送信する。これにより、普通電動役物104が開き、第2の始動入賞口112bが開放する。また、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている始動口払い出し可能フラグをオンする。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the ordinary electric accessory 104 is opened and the second start winning opening 112b is opened. Further, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 turns on the start port payable flag stored in the flag storage unit 302.

本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、普通電動役物104が開いている時間を長くして、第2の始動入賞口112bに遊技球が入賞し易くなるようにしている。   In the present embodiment, the normal electric accessory driving instruction unit 312 shifts to the “probability change mode” or the “time reduction mode” when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. If you are doing it), you can increase the amount of time that the regular electric utility item 104 is open, rather than the case where they are not turned on (rather than playing games in “normal mode”) It is easy for a game ball to win the second start winning opening 112b.

そして、決定した動作態様で普通電動役物104を動作させ終えると、普通電動役物駆動指示部312は、入賞口基板203に普通電動役物閉鎖信号を送信する。これにより、普通電動役物104が閉じ、第2の始動入賞口112bが閉鎖する。第2の始動入賞口112bが閉鎖してから所定時間が経過すると、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている始動口払い出し可能フラグをオフする。ここで、所定時間とは、第2の始動入賞口112bが閉鎖する直前に普通電動役物104の内側に入った遊技球が、第2の始動入賞口スイッチ210により検出されるのに必要な時間である。このようにすることによって、第2の始動入賞口112bが閉鎖する直前に普通電動役物104の内側に入った遊技球が、正規のもの(払い出しを行うためのもの)であることをメイン制御基板201が認識できる。   When the ordinary electric accessory 104 is finished operating in the determined operation mode, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory closing signal to the prize opening board 203. As a result, the ordinary electric accessory 104 is closed and the second start winning prize port 112b is closed. When a predetermined time elapses after the second start winning port 112b is closed, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 turns off the start port payout enable flag stored in the flag storage unit 302. Here, the predetermined time is necessary for the second start winning port switch 210 to detect a game ball that has entered the electric motor 104 immediately before the second starting winning port 112b is closed. It's time. In this way, the main control is performed so that the game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 104 just before the second start winning opening 112b is closed is a regular one (for paying out). The substrate 201 can be recognized.

普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The ordinary electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞制御部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning control unit 301, the result determined by the winning determination unit 305, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display instruction unit 306. Based on the determined special symbol variation display time and the number of games counted by the time-shortening operation counting unit 308 (number of games in the “short-time mode”), etc., an effect command corresponding to the current game state is generated, Transmit to the control board 202.

本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312の制御によらずに普通電動役物104が開いたことにより遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す始動口不正通過信号を、入賞制御部301から受け取ると、演出コマンド生成部313は、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。   In the present embodiment, the start port illegal passing signal indicating that the game ball has passed through the second start winning port 112b due to the opening of the ordinary electric accessory 104 without being controlled by the ordinary electric accessory drive instructing unit 312. Is received from the winning control unit 301, the effect command generating unit 313 receives information indicating that the game ball has passed through the second start winning port 112b, and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. Is generated and transmitted to the sub-control board 202.

また、大入賞口開放指示部307の制御によらずに大入賞口扉120が倒伏したことにより遊技球が大入賞口113を通過したことを示す大入賞口不正通過信号を、入賞制御部301から受け取ると、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。   In addition, a prize winning portion illegal passing signal indicating that the game ball has passed through the prize winning opening 113 due to the fall of the prize winning entrance door 120 without depending on the control of the prize winning opening opening instructing unit 307 is provided. , The effect command generation unit 313 generates an effect command including information indicating that the game ball has passed through the winning prize opening 113 and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. To the sub control board 202.

ここで、機種識別情報とは、メイン制御基板201が制御対象としている機種(例えば、ROM202bに記憶されているプログラムの実行対象となる遊技機)を示す情報である。   Here, the model identification information is information indicating a model (for example, a gaming machine to be executed by a program stored in the ROM 202b) that is controlled by the main control board 201.

演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The effect command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.

(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、音声生成部706、機種判定部707、通過入賞口判定部708、及び報知内容決定部709に出力する。例えば、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当たり」であるか否か)の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect command analysis unit 701 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313), and the results of the analysis are a decorative symbol determination unit 702, an effect display pattern determination unit 703, and an image generation unit 705. , The voice generation unit 706, the model determination unit 707, the pass winning prize determination unit 708, and the notification content determination unit 709. For example, when an effect command indicating whether or not the winning lottery is won (whether or not it is a “big hit”) and a special symbol variation time is input from the main control board 201, And the special symbol variation display time are output, and the determined result is output to the decorative symbol determination unit 702, the effect display pattern determination unit 703, and the sound generation unit 706.

また、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。   Further, when an effect command including the flag state stored in the flag storage unit 302 is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 701 determines that the game is a special game based on the flag state. It is determined whether the game is a normal game or whether the game state is “probability change mode” or “time reduction mode”, and the determined result is a decorative symbol determination unit 702, an effect display pattern. The data is output to the determination unit 703 and the voice generation unit 706.

さらに、メイン制御基板201から、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。   Further, when an effect command indicating the number of games counted by the time reduction operation counting unit 308 (the number of games in the “time reduction mode”) is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 701 indicates that the game is “time reduction. The game mode of “Mode” is determined.

また、演出コマンド解析部701は、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM201bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを、受信すると、普通電動役物指示部312による制御によらずに普通電動役物104が開いているときに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したと判断する。   Further, the effect command analysis unit 701 receives an effect command including information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b and model identification information stored in the ROM 201b of the main control board 201. Then, it is determined that the game ball has passed through the second start winning opening 112b when the ordinary electric accessory 104 is open without being controlled by the ordinary electric accessory instruction unit 312.

また、演出コマンド解析部701は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM201bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを受信すると、大入賞口開放指示部307による制御によらずに大入賞口扉120が倒伏しているときに、大入賞口113を遊技球が通過したと判断する。   In addition, when the effect command analysis unit 701 receives an effect command including information indicating that the game ball has passed through the winning prize opening 113 and model identification information stored in the ROM 201b of the main control board 201, the winning command is received. When the grand prize opening door 120 is lying down without being controlled by the mouth opening instruction unit 307, it is determined that the game ball has passed through the big prize opening 113.

尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。   Note that the processing performed by the effect command analysis unit 701 is not limited to these, and processing according to the content of the command is appropriately executed.

演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The effect command analysis unit 701 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative symbol determination unit 702 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 based on the lottery result output from the effect command analysis unit 701. In the present embodiment, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “hit”, for example, “000”, “111”, “222”, “333”, “444” , “555”, “666”, “777”, “888”, “999”, “AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF” One combination is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107.

一方、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   On the other hand, when the lottery result output from the production command analysis unit 401 indicates “losing”, a combination in which the three decorative symbols are not the same is displayed as a decorative symbol in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the display areas 118a to 118c.

尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。   Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107 may be determined by lottery, for example.

装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The decorative symbol determination unit 702 is realized by using, for example, a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(演出表示パターン決定部703)
演出表示パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間に応じて、演出表示パターン記憶部704に記憶されている複数の表示パターンの1つを、表示する演出画像の表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部704に記憶されている表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
(Production display pattern determination unit 703)
When the decorative design determining unit 702 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107, the effect display pattern determining unit 703 outputs an effect command. One of the plurality of display patterns stored in the effect display pattern storage unit 704 is determined as the display pattern of the effect image to be displayed according to the included special symbol variation display time. In the display pattern stored in the effect display pattern storage unit 704, the display time of the decorative symbol is displayed in a variable manner (decorative display variation display time), and the same two decorative symbols are stopped and displayed, and then the remaining one is stopped. It is set to display (to form a so-called reach state), to display a decorative design after performing a special effect display (to form a so-called development effect), etc. .

演出表示パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。   The effect display pattern determination unit 703 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the effect display pattern storage unit 404 is provided on the sub control board 202. This is realized by using the ROM 202b.

(画像生成部705)
画像生成部705は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部703で決定(又は変更)された表示パターン、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データなどを生成する。
(Image generation unit 705)
The image generation unit 705 outputs the combination of the decoration symbols determined by the decoration symbol determination unit 702, the display pattern determined (or changed) by the effect display pattern determination unit 703, and the effect command analysis unit 701 during the prescribed game. Based on the received information, image data to be displayed on the display screen 118 of the decorative symbol display device 107 is generated.

例えば、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部703で決定(又は変更)された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。   For example, the image generation unit 705 determines that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determination unit 702 and the display pattern is determined (or changed) by the effect display pattern determination unit 703. In such a case, image data is displayed so that decorative symbols corresponding to these contents are displayed.

尚、画像生成部705で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。   Note that the image data generated by the image generation unit 705 is not limited to the one that displays the effect image as described above.

画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。   The image generation unit 705 is realized, for example, by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(機種判定部707)
機種判定部707は、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM201bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、演出コマンド制御部701で受信された場合に、メイン制御基板201が制御対象としている機種を判断する。また、機種判定部707は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、演出コマンド制御部701で受信された場合にも、メイン制御基板201が制御対象としている機種を判断する。具体的に、本実施形態では、機種判定部707は、演出コマンドに基づいて、メイン制御基板201が制御対象としている機種を判断し、判断した機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致するか否かを判定することによって、メイン制御基板201が制御対象としている機種が、サブ制御基板202が制御対象としている機種であるか否か(自機種であるか、他機種であるか)を判定する。
(Model determination unit 707)
The model determination unit 707 has an effect command including information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b and model identification information stored in the ROM 201b of the main control board 201. When received at 701, the main control board 201 determines the model to be controlled. In addition, the effect determining command 701 includes an effect command including information indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 and the model identifying information stored in the ROM 202b of the main control board 201. Also, the main control board 201 determines the model to be controlled. Specifically, in the present embodiment, the model determination unit 707 determines the model that is controlled by the main control board 201 based on the effect command, and the determined model matches the model stored in the ROM 202b. By determining whether or not the model that is controlled by the main control board 201 is a model that is controlled by the sub-control board 202 (whether it is the own model or another model). judge.

機種判定部707は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The model determination unit 707 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(通過入賞口判定部708)
通過入賞口判定部708は、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、演出コマンド制御部701で受信されると、普通電動役物駆動指示部312の制御によらずに普通電動役物104が開き、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したと判断する。
(Pass winning prize determination unit 708)
The pass winning opening determination unit 708 has an effect command including information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. When received by the control unit 701, it is determined that the ordinary electric combination 104 is opened without the control of the ordinary electric combination driving instruction unit 312, and the game ball has passed through the second start winning opening 112 b.

通過入賞口判定部708は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドが、メイン制御基板201から受信された場合には、大入賞口開放指示部307の制御によらずに大入賞口扉120が倒伏し、遊技球が大入賞口113を通過したと判断する。   The pass winning prize determination unit 708 receives from the main control board 201 an effect command including information indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. If it is received, it is determined that the special prize opening door 120 has fallen down and the game ball has passed through the special prize opening 113 without being controlled by the special prize opening opening instruction unit 307.

通過入賞口判定部708は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The pass winning prize determination unit 708 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(報知内容決定部709)
報知内容決定部709は、機種判定部707及び通過入賞口判定部708で判断された結果に基づいて、点灯する電飾部品130と、点灯するパターンとを決定する。
(Notification content determination unit 709)
The notification content determination unit 709 determines the illumination part 130 to be lit and the pattern to be lit based on the results determined by the model determination unit 707 and the pass winning prize determination unit 708.

本実施形態では、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致する場合(自機種である場合)、報知内容決定部709は、点灯する電飾部品130を第1の電飾部品130aと決定する。一方、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致しない場合(他機種である場合)、報知内容決定部709は、点灯する電飾部品130を第2の電飾部品130bと決定する。   In the present embodiment, when the model determined by the model determination unit 707 matches the model stored in the ROM 202b (in the case of the own model), the notification content determination unit 709 sets the lighting decoration component 130 to be turned on. 1 electrical decoration part 130a. On the other hand, when the model determined by the model determination unit 707 does not match the model stored in the ROM 202b (in the case of another model), the notification content determination unit 709 sets the illuminated electrical component 130 to the second electrical component 130. The decorative part 130b is determined.

また、通過入賞口判定部708で判断された入賞口が、第2の始動入賞口112bであった場合、報知内容決定部709は、第1の電飾部品130a又は第2の電飾部品130bを第1の態様で点灯させると決定する。一方、通過入賞口判定部708で判断された入賞口が、大入賞口113であった場合、報知内容決定部709は、第1の電飾部品130a又は第2の電飾部品130bを第2の態様で点灯させると決定する。本実施形態において、第1の態様とは、例えば、0.5秒間隔で、2秒間、第1の電飾部品130a又は第2の電飾部品130bの点消灯を繰り返す態様を言う。また、第2の態様とは、例えば、0.1秒間隔で、2秒間、第1の電飾部品130a又は第2の電飾部品130bの点消灯を繰り返す態様を言う。ただし、第1の態様と、第2の態様とが異なっていれば、点灯パターンは、このようなものに限定されない。   When the winning opening determined by the passing winning opening determination unit 708 is the second start winning opening 112b, the notification content determination unit 709 causes the first electrical component 130a or the second electrical component 130b. Is determined to be lit in the first mode. On the other hand, when the winning prize determined by the pass winning prize determination unit 708 is the big winning prize 113, the notification content determination unit 709 changes the first electric decoration part 130a or the second electric decoration part 130b to the second. It is determined to be lit in the manner of. In this embodiment, a 1st aspect means the aspect which repeats lighting / extinguishing of the 1st electrical decoration component 130a or the 2nd electrical decoration component 130b for 2 second at an interval of 0.5 second, for example. Moreover, a 2nd aspect means the aspect which repeats lighting / extinguishing of the 1st electrical decoration component 130a or the 2nd electrical decoration component 130b for 2 second, for example at an interval of 0.1 second. However, if the first mode is different from the second mode, the lighting pattern is not limited to this.

報知内容決定部709は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The notification content determination unit 709 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部703により決定された表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The sound generation unit 706 generates sound data based on the information output from the effect command analysis unit 701 and outputs the sound data to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the effect command analysis unit 701, a sound corresponding to the lottery result is emitted according to the display pattern determined by the effect display pattern determination unit 703. Such audio data is generated and output to the speaker 133.

尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。   Note that the audio data generated by the audio generation unit 706 is not limited to these.

また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。   The sound generation unit 706 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, the sound source circuit 202g, and the amplifier 202h provided on the sub control board 202.

尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。   The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.

次に、図5〜図10のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operation in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(メイン制御基板201の処理動作)
図5は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
(Processing of main control board 201)
FIG. 5 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board 201.

図5のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。   In step S1 of FIG. 5, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。   If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. An effect command indicating that the command has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. An effect command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202.

この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。 In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111を通過した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図6を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the gaming area 115 passes through the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図7−1及び図7−2を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112(第1の始動入賞口112a、第2の始動入賞口112b)を通過した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the start winning opening 112 (the first starting winning opening 112a and the second starting winning opening 112b). Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図9を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. This special game execution process is a process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.

以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図6〜図9に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, in the main control board 201, after performing the initialization process, the game ball launch process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game execution process are repeatedly performed. As shown in FIGS. 6 to 9 below, in this embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図6のフローチャートを参照しながら、図5のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図6のステップS11において、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111を通過した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111を通過したことを遊技者に報知する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   In step S <b> 11 of FIG. 6, the winning control unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the general winning opening 111 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instructing unit 303 pays out the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 notifies the player that the general winning opening 111 has been passed, for example, by lighting the electric decoration component 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、遊技球が一般入賞口111を通過していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the game ball does not pass through the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図7−1、図7−2のフローチャートを参照しながら、図5のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図7−1のステップS21において、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していない場合には、後述する図7−2のステップS36に進む。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。   In step S <b> 21 of FIG. 7A, the winning control unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning hole board 203. If the result of this determination is that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S36 of FIG. On the other hand, when the game ball passes the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S22, and the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs a lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄表示指示部311は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図5に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol display instruction unit 311 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. judge. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.

次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。   Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.

一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。   On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.

また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。   When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.

次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。   Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of the determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the operation is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 determines that “ The default lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.

次に、ステップS33において、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの態様で普通図柄の変動表示の開始を指示する前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に従って、普通図柄の変動表示を開始する。   Next, in step S33, the normal symbol display instruction unit 311 outputs the normal symbol display instruction signal for instructing the start of the normal symbol variation display in the default mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the LED drive board 204. Send to. As a result, the normal symbol display device 108 starts normal symbol fluctuation display in accordance with the normal symbol display instruction signal.

尚、このとき、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、ステップS32で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当する場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。   At this time, if the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30 corresponds to “winning” in the lottery table extracted in step S32, the normal symbol display instruction unit 311 A display pattern in which “7” indicating “winning” is stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed during the default normal symbol variation display time in the “time reduction mode” or “probability variation mode”. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

一方、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、ステップS32で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当しない(「ハズレ」に該当する)場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。   On the other hand, if the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30 does not correspond to “win” (corresponds to “losing”) in the lottery table extracted in step S32, the normal symbol The display instructing unit 311 displays the normal symbol variably during the default normal symbol variation display time in the “short time mode” or “probability change mode”, and then stops and displays “−” indicating “losing”. Such a display pattern is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

また、演出コマンド生成部313は、普通図柄の変動表示を開始したことを示す情報含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   Further, the effect command generation unit 313 generates an effect command including information indicating that the normal symbol variation display has started and transmits the effect command to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、ステップS31において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS34に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。   On the other hand, if it is determined in step S31 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined as “normal mode”, and the process proceeds to step S34. The default lottery table to be used in the case of

次に、ステップS35において、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの態様で普通図柄の変動表示の開始を指示する前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に従って、普通図柄の変動表示を開始する。   Next, in step S <b> 35, the normal symbol display instructing unit 311 transmits the normal symbol display instruction signal instructing the start of normal symbol variation display to the LED drive board 204 in the default mode in the “normal mode”. As a result, the normal symbol display device 108 starts normal symbol fluctuation display in accordance with the normal symbol display instruction signal.

尚、このとき、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、ステップS34で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当する場合には、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。   At this time, if the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30 corresponds to “winning” in the lottery table extracted in step S34, the normal symbol display instruction unit 311 , After the normal symbol fluctuation display time in the “normal mode”, the normal symbol is variably displayed, and then a display pattern is formed so that “7” indicating “winning” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

一方、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、ステップS34で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当しない(「ハズレ」に該当する)場合には、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。   On the other hand, when the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30 does not correspond to “win” (corresponds to “losing”) in the lottery table extracted in step S34, the normal symbol The display instructing unit 311 displays a display pattern in which “−” indicating “lost” is stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed during the default normal symbol variation display time in the “normal mode”. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

また、演出コマンド生成部313は、普通図柄の変動表示を開始したことを示す情報含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   Further, the effect command generation unit 313 generates an effect command including information indicating that the normal symbol variation display has started and transmits the effect command to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、図7−2のステップS36に進む。ステップS36において、普通図柄表示指示部311は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S36 in FIG. In step S36, the normal symbol display instructing unit 311 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is being variably displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、普通図柄が変動表示中でない場合には、ステップS37に進む。ステップS37において、普通図柄表示指示部311は、普通図柄が変動表示から停止表示に変更されたか否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示から停止表示に変更されておらず、停止表示が継続中である場合には、後述するステップS46に進む。   On the other hand, if the normal symbol is not in a variable display, the process proceeds to step S37. In step S37, the normal symbol display instruction unit 311 determines whether or not the normal symbol has been changed from the variable display to the stop display. As a result of this determination, if the normal symbol is not changed from the variable display to the stop display and the stop display is continuing, the process proceeds to step S46 described later.

一方、普通図柄が変動表示から停止表示に変更された場合には、ステップS38に進む。ステップS38において、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   On the other hand, if the normal symbol is changed from the variable display to the stop display, the process proceeds to step S38. In step S38, the winning determination unit 310 determines whether the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30 corresponds to “winning” in the selected lottery table. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選していない場合には、普通電動役物104を駆動させないので、ステップS39以降の処理を行う必要はない。従って、図5に示したメインフローチャートに戻る。   As a result of this determination, if the normal symbol lottery is not won, the ordinary electric accessory 104 is not driven, and therefore, it is not necessary to perform the processing after step S39. Therefore, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS39に進む。ステップS39において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされていない(オフされている)場合には、「通常モード」に移行中であると判断して、後述するステップS43に進む。   On the other hand, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S39. In step S39, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on (turned off), it is determined that the mode is shifting to the “normal mode”, and the process proceeds to step S43 described later.

一方、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS40に進む。ステップS40において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。   On the other hand, when the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S40. In step S <b> 40, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.

次に、ステップS41において、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、始動口払い出し可能フラグをオンする。   Next, in step S <b> 41, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 refers to the flag storage unit 302 and turns on the start port payout enable flag.

次に、ステップS42において、演出コマンド生成部313は、始動口払い出し可能フラグがオンされたことを示す情報(遊技球の第2の始動入賞口112bへの通過に伴う作動が許可されたことを示す情報)を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S42, the effect command generation unit 313 displays information indicating that the start port payout enable flag is turned on (that the operation associated with the passing of the game ball to the second start winning port 112b is permitted. Display command) is generated and transmitted to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS39において、時短フラグまたは確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS43に進む。ステップS43において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。   If it is determined in step S39 that the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S43. In step S <b> 43, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “normal mode” to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.

次に、ステップS44において、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、始動口払い出し可能フラグをオンする。   Next, in step S <b> 44, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 refers to the flag storage unit 302 and turns on the start port payout enable flag.

次に、ステップS45において、演出コマンド生成部313は、始動口払い出し可能フラグがオンされたことを示す情報(遊技球の第2の始動入賞口112bへの通過に伴う作動が許可されたことを示す情報)を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S45, the effect command generation unit 313 displays information indicating that the start port payout enable flag has been turned on (that the operation associated with the passing of the game ball to the second start winning port 112b is permitted. Display command) is generated and transmitted to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS37において、普通図柄が変動表示から停止表示に変更されておらず、停止表示が継続中である場合には、ステップS46に進む。ステップS46において、普通電動役物駆動指示部312は、普通電動役物104の動作を終了させるタイミングか否かを判定する。この判定の結果、普通電動役物104の動作を終了させるタイミングでない場合には、後述するステップS48に進む。   If the normal symbol is not changed from the variable display to the stop display in step S37 and the stop display is continuing, the process proceeds to step S46. In step S <b> 46, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 determines whether it is time to end the operation of the ordinary electric accessory 104. As a result of the determination, if it is not time to end the operation of the ordinary electric accessory 104, the process proceeds to step S48 described later.

一方、普通電動役物104の動作を終了させるタイミングである場合には、ステップS47に進む。ステップS47において、普通電動役物駆動指示部312は、普通電動役物104の動作の停止を示す普通電動役物動作停止指示信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物動作停止指示信号に従って、動作を停止する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if it is time to end the operation of the ordinary electric accessory 104, the process proceeds to step S47. In step S <b> 47, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits an ordinary electric accessory operation stop instruction signal indicating the stop of the operation of the ordinary electric accessory 104 to the prize opening board 203. Thus, the ordinary electric accessory 104 stops its operation in accordance with the ordinary electric accessory operation stop instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS46において、普通電動役物104の動作を終了させるタイミングでないと判定された場合には、ステップS48に進む。ステップS48において、入賞制御部301は、フラグ記憶部302を参照して、始動口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動口払い出し可能フラグがオンされていない(オフされている)場合には、後述するステップS52に進む。   If it is determined in step S46 that it is not time to end the operation of the ordinary electric accessory 104, the process proceeds to step S48. In step S <b> 48, the winning control unit 301 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the start port payout enable flag is turned on. As a result of the determination, if the start port payout enable flag is not turned on (turned off), the process proceeds to step S52 described later.

一方、始動口払い出し可能フラグがオンされている場合には、ステップS49に進む。ステップS49において、普通電動役物駆動指示部312は、ステップS47で普通電動役物104の動作を停止させてから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、普通電動役物104の動作を停止させてから、所定時間が経過した場合には、ステップS50に進む。ステップS50において、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、始動口払い出し可能フラグをオフする。   On the other hand, if the start port payout enable flag is on, the process proceeds to step S49. In step S49, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the operation of the ordinary electric accessory 104 was stopped in step S47. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed since the operation of the ordinary electric accessory 104 was stopped, the process proceeds to step S50. In step S <b> 50, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 refers to the flag storage unit 302 and turns off the start port payout enable flag.

次に、ステップS51において、演出コマンド生成部313は、始動口払い出し可能フラグがオフされたことを示す情報(遊技球の第2の始動入賞口112bへの通過に伴う作動が禁止されたことを示す情報)を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S51, the effect command generation unit 313 displays information indicating that the start port payout enable flag is turned off (that the operation associated with the passing of the game ball to the second start winning port 112b is prohibited). Display command) is generated and transmitted to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS49において、普通電動役物104の動作を停止させてから、所定時間が経過していないとい判定された場合には、ステップS50、S51を省略して、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S49 that the predetermined time has not elapsed since the operation of the ordinary electric accessory 104 is stopped, steps S50 and S51 are omitted, and the process returns to the main flowchart shown in FIG. .

ステップS48において、始動口払い出し可能フラグがオンされていない場合には、ステップS52に進む。ステップS52において、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図5に示したメインフローチャートに戻る。   In step S48, when the start port payout enable flag is not turned on, the process proceeds to step S52. In step S52, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, if no random number is stored, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図8−1のステップS61において、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第1の始動入賞口112aを通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第1の始動入賞口112aを通過していない場合には、後述するステップS91に進む。   In step S61 of FIG. 8A, the winning control unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the first start winning port 112a based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. To do. If the result of this determination is that the game ball has not passed through the first start winning opening 112a, the routine proceeds to step S91 described later.

一方、遊技球が第1の始動入賞口112aを通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。   On the other hand, if the game ball has passed through the first start winning opening 112a, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs the lottery (that is, acquisition of a random number related to whether the special symbol is successful). I do). At the same time, the special symbol lottery unit 304 acquires a random number for determining a special symbol and a random number for determining a special symbol variation pattern. As described above, three random numbers including a random number relating to whether or not a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as “a set of random numbers”.

次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned off. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, where the special symbol lottery section 304 stores “one set” stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not the number of “random number” is three or less.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (The random number acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.

一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。   On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.

尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S65 that the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random numbers acquired in step S62 are suspended. However, since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, and the special symbol lottery unit 304 stores “one set of random numbers” in the special symbol random number storage area. It is determined whether or not. As a result of this determination, if “a set of random numbers” is stored, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 stores “a set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area. It is determined whether the number of is less than or equal to three.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した「一組の乱数」)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   If the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area is three or less as a result of this determination, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery section 304 The lottery result (“one set of random numbers” acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.

次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS71に進む。   Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads the “one set of random numbers” stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.

一方、ステップS67において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。   On the other hand, if it is determined in step S67 that the "one set of random numbers" is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.

また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   In step S68, if it is determined that the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the “one set of random numbers” acquired in step S62. ”Cannot be held, nor can the special symbols based on the“ one set of random numbers ”be displayed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。   When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained “one set of random numbers” to the winning determination unit 305.

次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The default lottery table for probability variation is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in the “short time mode” corresponding to the current game (the number of games in the “short time mode”) is counted. Then, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating the number of games in the “time saving mode” and transmits it to the sub-control board 202.

次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S76, the winning determination unit 310 extracts the default normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.

次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。   Next, in step S77, the winning determination unit 305 refers to the count value of the short-time operation counting unit 308 to determine whether or not the “short-time mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.

尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。   If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.

また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。   Further, if it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S79, and the winning determination unit 305 uses the default normal mode used in “normal mode”. Extract the lottery table.

以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図8−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S71 ( It is determined whether or not the random number relating to whether or not the special symbol is true corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部305は、その確変フラグをオフする。そしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。   As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game. Referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on. At this time, if the probability variation flag is turned on, the winning determination unit 305 turns off the probability variation flag. Then, the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.

そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since either the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. The special symbol display instructing unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   On the other hand, when the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, since it is the “normal mode”, the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 determines “normal” based on the determination results in steps S80 and S82. A display pattern for “mode” is formed, and the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the sub control board 202.

次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S86, the special symbol display device 106 displays the special symbol to be stopped after the variable symbol is displayed. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。   Next, in step S87, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S88, where the winning determination unit 305 displays a special symbol (so-called probability variation symbol) indicating the transition to the “probability variation mode” as a special symbol display device 106. It is determined whether or not the display is stopped.

この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the process proceeds to step S89, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the probability variation flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the mode changes to the probability change mode, and transmits it to the sub-control board 202. As a result, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 the fact that it shifts to the probability changing mode after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the time reduction flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the mode is shifted to the time reduction mode, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the mode is shifted to the time-saving mode after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図8−1のステップS61において、遊技球が第1の始動入賞口112aを通過していないと判定された場合には、ステップS91に進む。ステップS91において、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過していない場合には、後述するステップS94に進む。   If it is determined in step S61 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed through the first start winning opening 112a, the process proceeds to step S91. In step S91, the winning control unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the second starting winning port 112b based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. As a result of this determination, if the game ball has not passed through the second start winning opening 112b, the process proceeds to step S94 described later.

一方、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過した場合には、ステップS92に進む。ステップS92において、入賞制御部301は、フラグ記憶部302を参照して、始動口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動口払い出し可能フラグがオンされている場合には、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことに伴う作動が可能であるので、前述したステップS62に進む。   On the other hand, if the game ball has passed through the second start winning opening 112b, the process proceeds to step S92. In step S92, the winning control unit 301 refers to the flag storage unit 302, and determines whether or not the start port payout enable flag is turned on. If the result of this determination is that the start port payout enable flag is on, the game ball can be actuated when it passes through the second start winning port 112b, and therefore the process proceeds to step S62 described above.

一方、始動口払い出し可能フラグがオンされていない(オフされている)場合には、ステップS93に進む。ステップS93において、演出コマンド生成部313は、始動口払い出し可能フラグがオフされているときに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過ことを示す情報(普通電動役物駆動指示部312による制御によらずに普通電動役物104が開いているときに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したことを示す情報)を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。具体的に本実施形態では、演出コマンド生成部313は、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、普通電動役物駆動指示部312による制御によらずに普通電動役物104が開いているときに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したことと、メイン制御基板201が制御対象としている機種とを認識できる。   On the other hand, if the start port payout enable flag is not turned on (turned off), the process proceeds to step S93. In step S93, the effect command generating unit 313 indicates that the game ball passes through the second start winning port 112b when the start port payout enable flag is off (by the ordinary electric accessory driving instruction unit 312). When the ordinary electric accessory 104 is open regardless of the control, an effect command including information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b is generated and transmitted to the sub-control board 202. . Specifically, in the present embodiment, the production command generation unit 313 includes information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. An effect command including this is generated and transmitted to the sub control board 202. As a result, the sub-control board 202 indicates that the game ball has passed through the second start winning opening 112b when the ordinary electric accessory 104 is open without being controlled by the ordinary electric accessory driving instruction unit 312. The main control board 201 can recognize the model to be controlled.

ステップS91において、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過していないと判定された場合には、ステップS94に進む。ステップS94において、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS95に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。   If it is determined in step S91 that the game ball has not passed through the second start winning opening 112b, the process proceeds to step S94. In step S94, the special symbol lottery unit 304 determines whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S95. Then, the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S70 described above.

一方、ステップS94において乱数が記憶されていない場合と、ステップS95において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、図5に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if no random number is stored in step S94, and if it is determined in step S95 that the special symbol is in a variable display, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図5のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S5 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップS123に進む。   In step S101 of FIG. 9, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has not been turned on, processing proceeds to step S123 described later.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113の開放を指示しているか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113の開放を指示していない場合には、ステップS103に進む。ステップS103において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。   On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening opening instruction unit 307 determines whether or not the opening of the special winning opening 113 is instructed. If the result of this determination is that there is no instruction to open the big prize opening 113, the routine proceeds to step S103. In step S <b> 103, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round (unit game) of the 15 special games is started.

次に、ステップS104において、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302を参照して、大入賞口払い出し可能フラグをオンする。これにより、遊技球の大入賞口113の通過に伴う作動が許可される。そして、ステップS105に進む。   Next, in step S <b> 104, the big prize opening instruction unit 307 refers to the flag storage unit 302 and turns on the big prize mouth payout enable flag. Thereby, the operation | movement accompanying passage of the big winning opening 113 of a game ball is permitted. Then, the process proceeds to step S105.

ステップS102において、大入賞口113の開放を既に指示している場合には、ステップS103、S104を省略してステップS105に進む。   In step S102, when it is already instructed to open the big prize opening 113, steps S103 and S104 are omitted, and the process proceeds to step S105.

ステップS105に進むと、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。   In step S <b> 105, the winning control unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.

この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS106に進み、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS107に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS108に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS107を省略してステップS108に進む。   If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S106, where the winning control unit 301 determines that the game ball has been received based on the game ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S107, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S108. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S107 and proceeds to step S108.

ステップS108に進むと、入賞制御部301は、フラグ記憶部302を参照して、大入賞口払い出し可能フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口払い出し可能フラグがオンされている場合には、後述するステップS110に進む。一方、大入賞口払い出し可能フラグがオンされている(オフされていない)場合には、ステップS109に進む。ステップS109において、演出コマンド生成部313は、大入賞口払い出し可能フラグがオフされているときに、大入賞口113を遊技球が通過したことを示す情報(大入賞口開放指示部307による制御によらずに大入賞口扉120が倒伏しているときに、大入賞口113を遊技球が通過したことを示す情報)を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。具体的に本実施形態では、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、大入賞口開放指示部307による制御によらずに大入賞口扉120が倒伏しているときに、大入賞口113を遊技球が通過したことと、メイン制御基板201が制御対象としている機種とを認識できる。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   In step S108, the winning control unit 301 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the special winning opening payout enable flag is turned on. If the result of this determination is that the winning prize payout enable flag is on, the flow proceeds to step S110 described later. On the other hand, if the winning prize payout enable flag is turned on (not turned off), the process proceeds to step S109. In step S109, the effect command generating unit 313 displays information indicating that the game ball has passed through the big winning opening 113 when the big winning opening payout enable flag is turned off (in the control by the big winning opening releasing instruction unit 307). Regardless of this, when the grand prize opening door 120 is lying down, an effect command including information indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 is generated and transmitted to the sub-control board 202. Specifically, in the present embodiment, the effect command generating unit 313 includes an effect command including information indicating that the game ball has passed through the big winning opening 113 and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. Is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, when the big prize opening door 120 is lying down without being controlled by the big prize opening instruction unit 307, the game ball has passed through the big prize opening 113, and the main control board 201 is controlled. Can be recognized. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS108において、大入賞口払い出し可能フラグがオンされていると判定された場合には、ステップS110に進む。ステップS110において、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。   If it is determined in step S108 that the big prize winning payout flag is turned on, the process proceeds to step S110. In step S <b> 110, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS111において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113内の非特定領域又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113内の非特定領域又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。そして、ステップS112に進む。   Next, in step S <b> 111, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the non-specific area or the specific area 121 in the big prize opening 113 and transmits it to the sub-control board 202. . As a result, an image indicating that the game ball has passed through the non-specific area or the specific area 121 in the special winning opening 113 is displayed on the decorative symbol display device 107. Then, the process proceeds to step S112.

尚、ステップS105において、遊技球が大入賞口113を通過していないと判定された場合には、ステップS106〜S111の処理を省略してステップS112に進む。   If it is determined in step S105 that the game ball has not passed through the big winning opening 113, the process of steps S106 to S111 is omitted and the process proceeds to step S112.

ステップS112に進むと、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、ステップS113に進む。ステップS113において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が閉鎖中か否かを判定する。この判定の結果、大入賞口が閉鎖中の場合には、後述するステップS120に進む。   In step S112, the special winning opening opening instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed after the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S113. In step S113, the special winning opening opening instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is closed. If the result of this determination is that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S120 described later.

一方、大入賞口が閉鎖していない(開放している)場合には、ステップS114に進む。ステップS114において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   On the other hand, if the special winning opening is not closed (open), the process proceeds to step S114. In step S <b> 114, the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning prize opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS115において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS116に進む。ステップS116において、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS117に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。   Next, in step S115, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of the determination, if the state where the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated, the process proceeds to step S116. In step S116, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not all unit games (that is, special games) in the special game have ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S117, where the effect command generator 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub-control board 202. As a result, a video indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

そして、ステップS118において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図5に示したメインフローチャートに戻る。   In step S118, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、ステップS116において、特別遊技が終了していないと判定された場合には、ステップS119に進む。ステップS119において、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図5に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。   If it is determined in step S116 that the special game has not ended, the process proceeds to step S119. In step S119, the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating that the next unit game is to be performed, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, a video indicating that the next unit game has progressed is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart shown in FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

ステップS113において、大入賞口が閉鎖中であると判定された場合には、ステップS120に進む。ステップS120において、大入賞口開放指示部307は、ステップS114で大入賞口扉120の起立を指示して、大入賞口113を閉鎖してから、所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を閉鎖してから、所定時間が経過していない場合には、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S113 that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S120. In step S120, the special prize opening opening instruction unit 307 instructs the standing of the special prize opening door 120 in step S114 and determines whether or not a predetermined time has elapsed since the special prize opening 113 is closed. As a result of the determination, if the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 113 was closed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、大入賞口113を閉鎖してから、所定時間が経過した場合には、ステップS121に進む。ステップS121において、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302を参照して、大入賞口払い出し可能フラグをオフする。これにより、遊技球の大入賞口113の通過に伴う作動が禁止される。そして、前述したステップS115に進み、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。   On the other hand, if the predetermined time has elapsed since the special winning opening 113 was closed, the process proceeds to step S121. In step S <b> 121, the special winning opening releasing instruction unit 307 refers to the flag storage unit 302 and turns off the special winning opening payout enable flag. Thereby, the operation | movement accompanying the passage of the big winning opening 113 of a game ball is prohibited. And it progresses to step S115 mentioned above, and it is determined whether the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy was cancelled | released.

ステップS112において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS122に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞制御部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS113に進み、大入賞口113が閉鎖中であるか否かを判定する。   If it is determined in step S112 that the predetermined time has not elapsed since the big prize opening 113 is opened, the process proceeds to step S122, and the big prize opening opening instruction unit 307 transmits the above-mentioned winning prize opening control unit 301. Based on the game ball passing signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big prize opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the big prize opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S113 described above, and whether or not the big prize opening 113 is closed. Determine whether.

一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図5に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the big winning opening 113, the unit game is ongoing, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS101において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS123に進む。ステップS123において、入賞制御部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS124に進む。ステップS124において、演出コマンド生成部313は、大入賞口払い出し可能フラグがオフされているときに、大入賞口113を遊技球が通過ことを示す情報(大入賞口開放指示部307による制御によらずに大入賞口扉120が倒伏しているときに、大入賞口113を遊技球が通過したことを示す情報)を含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。具体的に本実施形態では、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、大入賞口開放指示部307による制御によらずに大入賞口扉120が倒伏しているときに、大入賞口113を遊技球が通過したことと、メイン制御基板201が制御対象としている機種とを認識できる。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S101 that the bonus flag is not turned on, the process proceeds to step S123. In step S <b> 123, the winning control unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the big prize opening 113, the process proceeds to step S124. In step S124, the effect command generation unit 313 indicates that information indicating that the game ball passes through the big prize opening 113 (according to the control by the big prize opening release instruction unit 307) when the big prize opening payable flag is off. When the grand prize opening door 120 is lying down, an effect command including information indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 is generated and transmitted to the sub-control board 202. Specifically, in the present embodiment, the effect command generating unit 313 includes an effect command including information indicating that the game ball has passed through the big winning opening 113 and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. Is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, when the big prize opening door 120 is lying down without being controlled by the big prize opening instruction unit 307, the game ball has passed through the big prize opening 113, and the main control board 201 is controlled. Can be recognized. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、遊技球が大入賞口113を通過していない場合には、ステップS124を省略して図5に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if the game ball has not passed through the big winning opening 113, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図6〜図9のフローチャートに示したものに限定されない。   The contents of the effect command generated by the effect command generating unit 313 and the timing of transmitting the effect command are not limited to those shown in the flowcharts of FIGS.

(サブ制御基板202の処理動作)
図10は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 10 is a main flowchart showing an example of processing operation in the sub-control board 202.

図10のステップS131において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、ステップS132〜S135、S137〜S140を省略してステップS136に進み、その他の処理が行われる。   In step S131 of FIG. 10, the effect command analysis unit 701 determines whether or not an effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) has been received. If the result of this determination is that an effect command has not been received, steps S132 to S135 and S137 to S140 are omitted, and the routine proceeds to step S136, where other processing is performed.

一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信すると、ステップS132に進む。ステップS132では、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信した演出コマンドが、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンド、又は遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドか否かを判定して、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過したか否かを判定する。   On the other hand, when the effect command transmitted from the main control board 201 is received, the process proceeds to step S132. In step S132, the effect command analysis unit 701 stores the effect command received in step S121 in the ROM 202b of the main control board 201 and information indicating that the game ball has passed through the second start winning prize port 112b. It is determined whether or not it is an effect command including model identification information, or an effect command including information indicating that a game ball has passed the winning prize opening 113 and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. Then, it is determined whether or not the game ball has passed through the second start winning opening 112b or the big winning opening 113 in a state where it cannot be paid out.

この判定の結果、ステップS121で受信した演出コマンドが、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンド、又は遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドでなく、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過していない場合には、後述するステップS136に進み、その他の処理が行われる。   As a result of this determination, the effect command received in step S121 includes information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. The game ball is not the production command, but the production ball is not the production command including the information indicating that the game ball has passed through the grand prize opening 113 and the model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201. If the winning opening 112b or the big winning opening 113 has not passed through in a state where it cannot be paid out, the process proceeds to step S136 described later, and other processing is performed.

一方、ステップS131で受信した演出コマンドが、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンド、又は遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを含む演出コマンドであり、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過した場合には、ステップS133に進む。   On the other hand, the effect command received in step S131 includes an effect command including information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201, Alternatively, it is an effect command including information indicating that the game ball has passed through the grand prize winning port 113 and model identification information stored in the ROM 202b of the main control board 201, and the game ball is the second start winning port 112b. Alternatively, if the prize winning port 113 passes through in a state where it cannot be paid out, the process proceeds to step S133.

ステップS133において、通過入賞口判定部708は、ステップS131で受信した演出コマンドに基づいて、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過したか否かを判定する。この判定の結果、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過していない場合には、大入賞口113を遊技球が通過したと判断して、後述するステップS133に進む。   In step S133, the pass winning opening determination unit 708 determines whether or not the game ball has passed through the second start winning opening 112b based on the effect command received in step S131. As a result of this determination, if the game ball has not passed through the second start winning port 112b, it is determined that the game ball has passed through the big winning port 113, and the process proceeds to step S133 described later.

一方、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過した場合には、ステップS134に進む。ステップS134において、機種判定部707は、メイン制御基板201が制御対象としている機種を判断する。そして、機種判定部707は、判断した機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致するか否か(自機種であるか否か)を判定する。この判定の結果、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板201が制御対象としている機種が他機種である場合には、後述するステップS137に進む。   On the other hand, if the game ball has passed through the second start winning opening 112b, the process proceeds to step S134. In step S134, the model determination unit 707 determines the model that is controlled by the main control board 201. Then, the model determination unit 707 determines whether the determined model matches the model stored in the ROM 202b (whether it is the own model). As a result of this determination, if the model determined by the model determination unit 707 does not match the model stored in the ROM 202b, and the model that is controlled by the main control board 201 is another model, steps to be described later The process proceeds to S137.

一方、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致し、メイン制御基板201が制御対象としている機種が自機種である場合には、ステップS135に進む。ステップS135において、報知内容決定部709は、第1の電飾部品130aを第1の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板208に送信する。これにより、第1の電飾部品130aが、第1の態様で点灯する。そして、ステップS136において、その他の処理が行われ、ステップS131に処理が戻る。   On the other hand, if the model determined by the model determination unit 707 matches the model stored in the ROM 202b and the model controlled by the main control board 201 is the own model, the process proceeds to step S135. In step S <b> 135, the notification content determination unit 709 generates an electrical component lighting signal indicating that the first electrical component 130 a is turned on in the first mode, and transmits the generated electrical component lighting signal to the electrical board 208. Thereby, the 1st electrical decoration component 130a lights in a 1st aspect. In step S136, other processing is performed, and the processing returns to step S131.

ステップS134において、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板201が制御対象としている機種が他機種であると判定された場合には、ステップS137に進む。ステップS137において、報知内容決定部709は、第2の電飾部品130bを第1の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板208に送信する。これにより、第2の電飾部品130bが、第1の態様で点灯する。そして、ステップS136に進み、その他の処理が行われる。   If it is determined in step S134 that the model determined by the model determination unit 707 does not match the model stored in the ROM 202b and the model that is controlled by the main control board 201 is another model, The process proceeds to step S137. In step S137, the notification content determination unit 709 generates an electrical component lighting signal indicating that the second electrical component 130b is lit in the first mode, and transmits the generated electrical component lighting signal to the electrical substrate 208. Thereby, the 2nd electrical decoration component 130b lights in a 1st aspect. Then, the process proceeds to step S136, and other processing is performed.

ステップS133において、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過していないと判定され、大入賞口113を遊技球が通過したと判定された場合には、ステップS138に進む。ステップS138において、機種判定部707は、メイン制御基板201が制御対象としている機種を判断する。そして、機種判定部707は、判断した機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致するか否か(自機種であるか否か)を判定する。この判定の結果、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板201が制御対象としている機種が他機種である場合には、後述するステップS140に進む。   If it is determined in step S133 that the game ball has not passed through the second start winning port 112b, and it is determined that the game ball has passed through the big winning port 113, the process proceeds to step S138. In step S138, the model determination unit 707 determines the model that is controlled by the main control board 201. Then, the model determination unit 707 determines whether the determined model matches the model stored in the ROM 202b (whether it is the own model). As a result of this determination, if the model determined by the model determination unit 707 does not match the model stored in the ROM 202b, and the model that is controlled by the main control board 201 is another model, steps to be described later Proceed to S140.

一方、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致し、メイン制御基板201が制御対象としている機種が自機種である場合には、ステップS139に進む。ステップS139において、報知内容決定部709は、第1の電飾部品130aを第2の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板208に送信する。これにより、第1の電飾部品130aが、第2の態様で点灯する。そして、ステップS136に進み、その他の処理が行われる。   On the other hand, if the model determined by the model determination unit 707 matches the model stored in the ROM 202b, and the model controlled by the main control board 201 is the own model, the process proceeds to step S139. In step S139, the notification content determination unit 709 generates an electrical component lighting signal indicating that the first electrical component 130a is lit in the second mode, and transmits the generated electrical component lighting signal to the electrical substrate 208. Thereby, the 1st electrical decoration component 130a lights in a 2nd aspect. Then, the process proceeds to step S136, and other processing is performed.

ステップS138において、機種判定部707で判断された機種が、ROM202bに記憶されている機種と一致せず、メイン制御基板201が制御対象としている機種が他機種であると判定された場合には、ステップS140に進む。ステップS140において、報知内容決定部709は、第2の電飾部品130bを第2の態様で点灯することを示す電飾部品点灯信号を生成して電飾基板208に送信する。これにより、第2の電飾部品130bが、第2の態様で点灯する。そして、ステップS136に進み、その他の処理が行われる。   In step S138, if the model determined by the model determination unit 707 does not match the model stored in the ROM 202b, and it is determined that the model controlled by the main control board 201 is another model, Proceed to step S140. In step S140, the notification content determination unit 709 generates an electrical component lighting signal indicating that the second electrical component 130b is lit in the second mode, and transmits the generated electrical component lighting signal to the electrical substrate 208. Thereby, the 2nd electrical decoration component 130b lights in a 2nd aspect. Then, the process proceeds to step S136, and other processing is performed.

以上のように本実施形態では、始動口払い出し可能フラグがオフされているときに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過した場合(普通電動役物駆動指示部312による制御によらずに普通電動役物104が開いているときに、第2の始動入賞口112bを遊技球が通過した場合)に、第1又は第2の電飾部品130a、130bを第1の態様で点灯する。また、大入賞口払い出し可能フラグがオフされているときに、大入賞口113を遊技球が通過した場合(大入賞口開放指示部307による制御によらずに大入賞口扉120が倒伏しているときに、大入賞口113を遊技球が通過した場合)に、第1又は第2の電飾部品130a、130bを第2の態様で点灯する。従って、遊技機の制御によらずに普通電動役物104や大入賞口扉120を開動作させるという不正に対する対策を行っている遊技機であっても、第2の始動入賞口112b及び大入賞口113の何れを遊技球が通過したのかを、第1又は第2の電飾部品130a、130bの点灯態様によって、検査者等に確実に報知することができる。よって、検査者等は、第2の始動入賞口112b及び大入賞口113の何れを遊技球が通過したのかを従来よりも容易に且つ確実に確認することができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the starting ball payout enable flag is turned off, when a game ball passes through the second starting winning prize port 112b (regardless of the control by the ordinary electric accessory driving instruction unit 312). When the ordinary electric accessory 104 is open, when the game ball passes through the second start winning opening 112b), the first or second electrical component 130a, 130b is turned on in the first mode. . Further, when the game ball passes through the big prize opening 113 when the big prize mouth payout enable flag is off (the big prize mouth door 120 falls down without being controlled by the big prize opening opening instruction unit 307). When the game ball passes through the grand prize winning opening 113), the first or second electrical decoration component 130a, 130b is turned on in the second mode. Therefore, even in a gaming machine that takes countermeasures against fraud such as opening the ordinary electric accessory 104 or the grand prize opening door 120 without controlling the gaming machine, the second starting prize opening 112b and the big prize winning are provided. An inspector or the like can be surely notified of which of the mouths 113 the game ball has passed by the lighting state of the first or second electrical decoration component 130a, 130b. Therefore, the inspector or the like can more easily and surely confirm which of the second start winning opening 112b and the big winning opening 113 the game ball has passed.

また、本実施形態では、メイン制御基板201が制御対象としている機種と、サブ制御基板202が制御対象としている機種とが一致している場合に、第1の電飾部品130aを点灯する。一方、メイン制御基板201が制御対象としている機種と、サブ制御基板202が制御対象としている機種とが一致していない場合に、第2の電飾部品130bを点灯する。従って、例えば、外観上は同じ構成であるが、プログラムの内容が異なる遊技機他機種用のメイン制御基板が誤って遊技機100にセットされた場合や、他機種用のプログラムが記憶されたROMがメイン制御基板に誤って取り付けられたこと等を、点灯した電飾基板130(場所)によって、検査者等に確実に報知することができる。よって、検査者等は、遊技機100に正規のプログラムが組み込まれているかどうかを容易に且つ確実に確認することが可能になる。   In the present embodiment, when the model that is controlled by the main control board 201 matches the model that is controlled by the sub control board 202, the first electrical component 130a is turned on. On the other hand, when the model that is controlled by the main control board 201 and the model that is controlled by the sub-control board 202 do not match, the second electrical component 130b is turned on. Therefore, for example, when a main control board for a different type of gaming machine having the same configuration but different program contents is set in the gaming machine 100 by mistake, or a ROM in which a program for another type is stored. It is possible to reliably notify the inspector and the like by means of the illuminated board 130 (location) that the lamp is mistakenly attached to the main control board. Therefore, an inspector or the like can easily and surely check whether or not a legitimate program is incorporated in the gaming machine 100.

なお、本実施形態では、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過した場合には、そのことを第1又は第2の電飾部品130a、130bを用いて必ず報知するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。   In the present embodiment, when the game ball passes through the second start winning port 112b or the big winning port 113 in a state in which it cannot be paid out, this is indicated by the first or second electric decoration component 130a, 130b. It was made to inform by using. However, this is not always necessary.

例えば、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過したことが、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われた場合に、そのことを第1又は第2の電飾部品130a、130bを用いて報知するようにしてもよい。このようにすれば、不正な行為を行っていることを、第1又は第2の電飾部品130a、130bを用いて、遊技店の店員等に報知することができる。このようにする場合、例えば、ステップS132とステップS133との間に、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過したことが、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われたか否かを判定し、行われていない場合には、ステップS136に進み、行われている場合には、ステップS133に進むようにすればよい。   For example, if a game ball passes through the second start winning opening 112b or the big winning opening 113 in a state where it cannot be paid out, a predetermined number of times per predetermined time is performed. You may make it alert | report using the 1st or 2nd electrical decoration components 130a and 130b. In this way, it is possible to notify a store clerk or the like of an amusement store that an illegal act is being performed using the first or second electrical decoration component 130a, 130b. In this case, for example, it is a preset time that the game ball has passed through the second start winning port 112b or the big winning port 113 in a state where it cannot be paid out between step S132 and step S133. It is determined whether or not the predetermined number of hits has been performed. If not, the process proceeds to step S136. If it has been performed, the process proceeds to step S133.

この他、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過したことが、電源スイッチ219がオンされてから予め設定された時間内に行われた場合に、そのことを第1又は第2の電飾部品130a、130bを用いて報知するようにしてもよい。このようにすれば、検査中にだけ報知を行うことが可能になる(遊技店の開店後に報知が行われないようにすることが可能になる)。このようにする場合、例えば、ステップS132とステップS133との間に、遊技球が、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を払い出し不能な状態で通過したことが、電源スイッチ219がオンされてから予め設定された時間内に行われたか否かを判定し、行われていない場合には、ステップS136に進み、行われている場合には、ステップS133に進むようにすればよい。   In addition, when the game ball has passed through the second start winning port 112b or the big winning port 113 in a state where it cannot be paid out within a preset time after the power switch 219 is turned on. , You may make it alert | report using the 1st or 2nd electrical decoration components 130a and 130b. In this way, it is possible to notify only during the inspection (it is possible to prevent notification after the game store is opened). In this case, for example, between step S132 and step S133, the fact that the game ball has passed through the second start winning port 112b or the big winning port 113 in a state in which it cannot be paid out, the power switch 219 is turned on. It is determined whether or not it has been performed within a preset time after the determination, and if not, the process proceeds to step S136, and if it has been performed, the process proceeds to step S133.

また、本実施形態では、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報、又は遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報と、メイン制御基板201のROM202bに記憶されている機種識別情報とを1つの演出コマンドに含めるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、機種識別情報を、別途サブ制御基板202に送信するようにしてもよい。具体的に説明すると、例えば、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201からサブ制御基板202に機種識別情報を送信し、サブ制御基板202が、その機種識別情報をRAM202c等に記憶するようにしてもよい。このようにすれば、遊技球が第2の始動入賞口112bを通過したことを示す情報や、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す情報が含まれる演出コマンドに、機種識別情報を含める必要がなくなる。   In the present embodiment, information indicating that the game ball has passed through the second start winning opening 112b or information indicating that the game ball has passed through the big winning opening 113 is stored in the ROM 202b of the main control board 201. The model identification information being used is included in one production command. However, this is not always necessary. For example, the model identification information may be separately transmitted to the sub control board 202. Specifically, for example, when the power switch 219 is turned on, the model identification information is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, and the sub control board 202 stores the model identification information in the RAM 202c or the like. You may do it. In this way, the model identification information is added to the production command including information indicating that the game ball has passed the second start winning opening 112b and information indicating that the game ball has passed the big winning opening 113. No need to include.

また、本実施形態では、メイン制御基板201が制御対象としている機種と、サブ制御基板202が制御対象としている機種とが一致しているか否かを判定するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、メイン制御基板201が制御対象としている複数の機種と、報知態様とが関連付けられたテーブルを、予めROM202bに記憶しておき、メイン制御基板201が制御対象としている機種に応じて、異なる態様で報知を行うようにしてもよい。このようにすれば、メイン制御基板201が制御対象としている機種が3種類以上であっても、メイン制御基板201が制御対象としている機種に応じて、異なる態様で報知を行うことができる。   In the present embodiment, it is determined whether or not the model that is controlled by the main control board 201 matches the model that is controlled by the sub-control board 202, but this is not necessarily done. There is no need. For example, a table in which a plurality of models that are controlled by the main control board 201 and notification modes are associated with each other is stored in the ROM 202b in advance, and different modes are used depending on the model that the main control board 201 controls. You may make it alert | report by. In this way, even if there are three or more types of models that are controlled by the main control board 201, notification can be performed in different modes depending on the models that are controlled by the main control board 201.

また、電飾部品130を用いた報知形態は、前述したものに限定されない。例えば、図10のステップS135、S137、S139、S140において、それぞれ異なる電飾部品130を点灯させてもよい。このようにすれば、遊技球が通過した入賞口と、メイン制御基板201が制御対象としている機種とを、点灯した電飾部品130(場所)によって、報知することができる。また、電飾部品130ではなく、画像や音声を用いて報知するようにしてもよい。すなわち、遊技球が通過した入賞口112b、113と、好ましくはメイン制御基板201が制御対象としている機種が、検査者等に認識できるようになっていれば、報知する形態(例えば、表示位置、表示色、表示パターン、発音内容、発音量、発音位置)は、どのようなものであってもよい。   Moreover, the alerting | reporting form using the electrical decoration component 130 is not limited to what was mentioned above. For example, in steps S135, S137, S139, and S140 in FIG. In this way, the winning opening through which the game ball has passed and the model that is controlled by the main control board 201 can be notified by the illuminated electrical component 130 (location). Moreover, you may make it alert | report using not an electrical decoration part 130 but an image and an audio | voice. In other words, if the winning holes 112b and 113 through which the game ball has passed and the model that is preferably controlled by the main control board 201 can be recognized by an inspector or the like, a notification form (for example, display position, The display color, display pattern, sounding content, sounding amount, and sounding position may be anything.

また、本実施形態では、第2の始動入賞口112b又は大入賞口113を遊技球が払い出し不能な状態で通過したことを検出して報知するようにしたが、報知対象となる領域は、可動役物が動くことによってのみ遊技球が通過可能な遊技球通過領域であれば、必ずしも入賞口でなくてもよい。例えば、可動役物が開かないと普通図柄作動ゲートを遊技球が通過しない構成となっている場合には、その普通図柄作動ゲートを、報知対象の領域としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is detected and notified that the game ball has passed through the second start winning opening 112b or the big winning opening 113 in a state where it cannot be paid out, but the area to be notified is movable. If it is a game ball passage area through which a game ball can pass only by moving an accessory, it does not necessarily have to be a winning opening. For example, when the game ball is configured not to pass through the normal symbol operating gate unless the movable accessory is opened, the normal symbol operating gate may be set as the notification target area.

なお、可動役物が動くことによってのみ遊技球が通過可能な遊技球通過領域を有していれば、本実施形態で説明したパチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。   Note that the operation of the present embodiment is also applied to a pachinko machine other than the pachinko machine described in the present embodiment as long as it has a game ball passage area through which a game ball can pass only by moving a movable accessory. Can do.

以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。   Each embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.

また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。   In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

101 釘
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112a 第1の始動入賞口
112b 第2の始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
202a サブCPU
202b ROM
202c RAM
210 第2の始動入賞口スイッチ
221 第1の始動入賞口スイッチ
101 Nail 103 Normal symbol operation gate 104 Normal electric accessory 106 Special symbol display device 107 Decorative symbol display device 108 Normal symbol display device 112a First start winning port 112b Second start winning port 113 Large winning port 131 Launch handle 201 Main Control board 202 Sub control board 202a Sub CPU
202b ROM
202c RAM
210 Second start prize opening switch 221 First start prize opening switch

Claims (1)

遊技盤面を構成する遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第2始動入賞口と、
前記遊技盤に形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことを検出する第1始動入賞口検出手段と、
前記遊技盤に形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことを検出する第2始動入賞口検出手段と、
前記第2始動入賞口検出手段により前記遊技球を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段と、
前記第2始動入賞口を遊技球が通過したことが前記第2始動入賞口検出手段によって検出された場合に前記抽選に係る情報を所定個数を上限に保留可能な保留手段と、
その保留された前記抽選に係る情報が変動開始条件を充足した場合に特別図柄の変動表示を開始し、その後、前記変動表示を開始した特別図柄を停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりか否かを示す特別図柄の変動を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの信号が受信可能であると共に前記メイン制御手段への信号送信が不可とされ、前記抽選手段による抽選結果を視覚的に演出するための装飾図柄の変動を制御するサブ制御手段と、
前記遊技盤に発射された遊技球を、前記遊技盤に形成された前記第2始動入賞口へ案内するために開閉動作する可動役物と、
前記可動役物の開閉動作を制御する可動役物制御手段と、
前記遊技盤に配置され、遊技球が通過可能な普通図柄作動口と、
前記普通図柄作動口を遊技球が通過したことを契機として抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記可動役物制御手段による制御によって前記可動役物が開動作したことに基づいて、前記第2始動入賞口を遊技球が通過したことが前記第2始動入賞口検出手段によって検出されると、遊技球を払い出す払い出し手段と、
前記遊技盤を着脱可能に収容させる前枠と、
複数の電飾部品と、を有し、
前記普通図柄抽選手段による抽選結果が当たりの場合に前記可動役物制御手段が前記可動役物を開放させると共に、前記可動役物が開動作しないと、前記遊技盤に発射された遊技球が、前記第2始動入賞口を通過しないようにされた遊技機であって、
前記可動役物制御手段による制御による前記可動役物の開動作が行われていないにもかかわらず、前記第2始動入賞口を遊技球が通過したことが前記第2始動入賞口検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過を契機として前記メイン制御手段が前記特別図柄の変動表示を行わず、かつ、前記サブ制御手段が前記装飾図柄の変動表示を行わず、
前記払い出し手段は、前記可動役物制御手段による制御によらずに前記可動役物が開動作した際に前記第2始動入賞口を遊技球が通過したことが前記第2始動入賞口検出手段によって検出された場合には、その遊技球の通過を契機とした遊技球の払い出しを行わず、
前記第2始動入賞口を遊技球が通過しない状態において、遊技球の通過が、予め設定された時間当たりに予め設定された回数行われた場合に、異常入球に係る報知を行い、
前記複数の電飾部品のうち特定の電飾部品においては、前記異常入球に係る報知が行われる、ことを特徴とする遊技機。
A game board constituting a game board surface;
A first start winning opening provided at a predetermined position in the game area and capable of entering a game ball;
A second start winning opening provided at a position different from the first starting winning opening in the gaming area, wherein the game ball changes into an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult;
First start winning opening detecting means for detecting that a game ball has passed through a first starting winning opening formed in the game board;
A second start winning opening detecting means for detecting that a game ball has passed through a second start winning opening formed in the game board;
Lottery means for performing a lottery triggered by the detection of the game ball by the second start winning opening detection means;
A holding means capable of holding the information relating to the lottery up to a predetermined number when the second starting prize opening detecting means detects that the game ball has passed through the second starting prize opening;
Special symbol display means for starting the variable symbol display when the information on the lottery that has been held satisfies the variable start condition, and then stopping and displaying the special symbol that started the variable display;
Main control means for controlling the fluctuation of the special symbol indicating whether or not the lottery result by the lottery means is successful;
Sub-control means for controlling the fluctuation of the decorative symbol for visually producing the lottery result by the lottery means, while the signal from the main control means is receivable and the signal transmission to the main control means is disabled. When,
A movable accessory that opens and closes to guide a game ball launched on the game board to the second starting prize opening formed on the game board;
Movable accessory control means for controlling the opening and closing operation of the movable accessory;
A normal symbol operating port arranged on the game board and through which a game ball can pass;
A normal symbol lottery means for performing a lottery when a game ball passes through the normal symbol operating port;
Based on the fact that the movable combination is opened by the control of the movable combination control means, when the second start winning opening detection means detects that the game ball has passed through the second start winning opening, A payout means for paying out game balls;
A front frame that detachably accommodates the game board;
A plurality of electrical components,
When the lottery result by the normal symbol lottery means wins, the movable accessory control means opens the movable accessory, and if the movable accessory does not open, a game ball launched on the game board is A gaming machine that is configured not to pass through the second start winning opening,
The second start winning opening detecting means detects that the game ball has passed through the second start winning opening even though the opening of the movable accessory under the control of the movable accessory controlling means is not performed. If it is, the main control means does not display the variation of the special symbol triggered by the passage of the game ball, and the sub-control means does not display the variation of the decoration symbol,
The payout means detects that the game ball has passed through the second start winning opening when the movable accessory opens without being controlled by the movable accessory control means. If it is detected, the game ball is not paid out when the game ball passes,
In a state where the game ball does not pass through the second start winning opening, when the game ball is passed a preset number of times per preset time, a notification regarding abnormal ball entry is performed,
The gaming machine according to claim 1, wherein a notification relating to the abnormal entry is performed in a specific electrical decoration component among the plurality of electrical illumination components.
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