JP2018019768A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to be newly surprised and be excited by preventing mannerism of a performance.SOLUTION: A flash generating device LMG is provided on a back of a transparent game board, on a front frame, and inside a push button, and a predetermined timing voltage is applied by an LMG control board 100 so as to execute a flash performance using the flash generating device. The LMG control board 100 also includes a voice processing board 130 for processing a voice signal inputted from a voice control board 430 so as to generate a pulse signal and output it to a switching board 110 in addition to a switching board 110 and a high-frequency voltage generation board 120. The switching board 110 executes flash generation control in "first to third flash generation modes" for turning on a voltage application terminal in accordance with one of only a signal from a performance control board 320, and only a pulse signal from the voice processing board 130 in satisfaction of an AND condition of a signal from the performance control board 320 and a signal from the voice processing board 130.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、可動体の動きに連動して見える様に液晶表示装置に閃光の背景画像を表示させることにより、表示演出における図柄の停止表示を魅力的な演出とする提案がなされている(特許文献1)。   Conventionally, a proposal has been made to make a stop display of a symbol in a display effect an attractive effect by displaying a flash background image on a liquid crystal display device so as to appear in conjunction with the movement of a movable body (Patent Document 1). ).

特開2006−288694(要約、代表図)JP 2006-288694 (summary, representative figure)

閃光は見る者にとって衝撃を与える効果があるが、背景画像としての閃光はマンネリ化し、次第に、遊技者に対して新鮮な驚きを与え難くなるという問題がある。   The flash has the effect of giving a shock to the viewer, but the flash as the background image becomes rutted and gradually has a problem that it becomes difficult to give a fresh surprise to the player.

本発明は、演出のマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the production from becoming ruined and can continue to give a fresh surprise and excitement to the player.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)希ガスを封入した透明容器内に設置した放電用電極と、該放電用電極に対して電圧を印加する電圧印加手段と、所定の条件を満足したときに前記電圧印加手段を作動させて前記放電用電極を起点とする閃光を前記透明容器内に発生させる閃光制御手段と、を備えた閃光発生装置を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に設置したこと。
(1B)音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段を備え、前記閃光制御手段は、前記外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で前記閃光を発生させる外部因子反応制御手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, is configured so as to be able to display a variation of symbols, and to obtain a privilege when a predetermined lottery is won, and from the effect control means The present invention is characterized in that it includes rendering means for executing various renderings in response to the command and further includes the following configuration.
(1A) A discharge electrode installed in a transparent container filled with a rare gas, a voltage application means for applying a voltage to the discharge electrode, and operating the voltage application means when a predetermined condition is satisfied And a flash generator that generates flash in the transparent container starting from the discharge electrode, so that at least part of the flash is visible.
(1B) External factor detection means for detecting at least one of sound or vibration, or approach or touch of a human body to a predetermined position, and the flash control means includes an external factor detected by the external factor detection means. External factor reaction control means for generating the flash in the reacted light emission mode is provided.

本発明の遊技機によれば、閃光発生装置に備えられた閃光制御手段は、所定の条件を満足したときに電圧印加手段を作動させ、放電用電極を起点とする閃光を透明容器内に発生させる。このとき発生した閃光は、演出実行領域内において少なくともその一部が視認可能となるから、遊技者に対して閃光による演出を視認させることができる。また、本発明の遊技機は、音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段(例えば、音センサ、振動センサ、タッチセンサなど)を備え、閃光制御手段は、外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で閃光を発生させる外部因子反応制御手段を備えている。この結果、例えば、遊技機の前面ガラスの所定領域内に対して遊技者がタッチしたことを外部因子検出手段が検出したときに閃光を発生させたり閃光の発光態様を変化させたり、大当たり確定時のいわゆる「ピーフラッシュ」に伴う音や振動の発生を外部因子検出手段が検出した場合に閃光を発生させたり閃光の発光態様を変化させるといった演出も可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, the flash control means provided in the flash generation device operates the voltage application means when a predetermined condition is satisfied, and generates flash in the transparent container starting from the discharge electrode. Let Since at least a part of the flash generated at this time can be visually recognized in the effect execution area, the player can visually recognize the effect of the flash. The gaming machine according to the present invention further includes an external factor detecting means (for example, a sound sensor, a vibration sensor, a touch sensor, etc.) for detecting at least one of sound or vibration, or approach or touch of a human body to a predetermined position. The flash control means includes external factor reaction control means for generating flash in a light emission mode in response to the external factor detected by the external factor detection means. As a result, for example, when the external factor detection means detects that the player has touched the predetermined area of the front glass of the gaming machine, the flash is generated, the flash emission mode is changed, or the jackpot is determined. When the external factor detecting means detects the generation of sound or vibration associated with the so-called “pee flash”, it is possible to produce an effect such as generating a flash or changing the light emission mode of the flash.

ここで、閃光の発光態様の変化としては、閃光の太さの変化、閃光の色の変化、閃光の本数の変化、閃光の長さの変化、閃光の走る方向や到達位置の変化等を例示することができる。閃光の発生に当たって、電圧の印加/非印加といった単純な制御では演出のマンネリ化が生じ得るが、外部因子に反応した発光態様とすることにより、外部因子の生じるタイミングのズレや外部因子の強弱などといった条件も加味した発光態様の閃光を発生させることで、こうしたマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることが可能となる。   Here, examples of changes in the flash emission mode include changes in the thickness of the flash, changes in the color of the flash, changes in the number of flashes, changes in the length of the flash, changes in the direction and arrival position of the flash, etc. can do. When a flash is generated, simple control such as application / non-application of voltage may cause production to be ruined, but by adopting a light emission mode that responds to external factors, the timing of external factors and the strength of external factors, etc. By generating a flash of a light emission mode that also considers the conditions, it is possible to prevent such rutness and continue to give a fresh surprise and excitement to the player.

なお、閃光制御手段は、外部因子によることなく、演出制御手段からのリーチ演出、スーパーリーチ演出等の所定の指令を受けたときに所定条件を満足したものとして、所定のタイミングで閃光を発生させる制御を実行したり、待ち受け状態のときには所定時間毎に閃光を発生させる様にリアルタイムクロックからの信号に基づいて所定の条件を満足したか否かを判定して閃光を発生させる制御を行う様にしておいてもよい。閃光制御手段は、それ自体がワンチップマイコンで構成されていてもよいし、演出制御基板等からの指令を受けて電圧印加手段の接点を開閉するスイッチング回路によって構成されていてもよい。   The flash control means generates a flash at a predetermined timing on the assumption that a predetermined condition is satisfied when a predetermined command such as a reach effect or a super reach effect is received from the effect control means without depending on an external factor. Control is performed to generate a flash by determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on a signal from a real-time clock so that a flash is generated every predetermined time when in a standby state. You may keep it. The flash control unit itself may be configured by a one-chip microcomputer, or may be configured by a switching circuit that opens and closes a contact point of the voltage application unit in response to a command from an effect control board or the like.

具体的な構成として、透明容器は、球体状・扁平形状・リング状・額縁状等の密封されたガラス容器、少なくとも内面に耐熱性膜を形成したプラスチック容器などをあげることができる。希ガスとしては、ネオン、アルゴン、キセノン等を単独又は混合して封入することができる。放電用電極は、1個に限らず、透明容器内に複数個備えることもできる。複数種類の希ガスを混合して封入した場合には、印加する電圧により、電離する希ガスの種類を1又は複数に選択することで閃光の色を変化させることもできる。また、放電用電極と離れた位置に接地用電極を複数個備えさせ、これら複数個の接地用電極の中から実際に接地させる1又は複数個の電極を選択することにより、閃光の発生する本数や太さ、閃光を走らせる方向や到達位置などを変化させることもできる。この場合、接地用電極を透明容器の外側において移動可能な態様で備えさせ、閃光にひねりを生じさせるといったこともできる。また、接地用電極に代えて、透明容器に接近又はタッチした遊技者の指に向かって閃光を走らせることで、あたかも遊技者の指から閃光が生じた様に見せることもできる。   Specific examples of the transparent container include a sealed glass container having a spherical shape, a flat shape, a ring shape, a frame shape, and the like, and a plastic container having a heat resistant film formed on at least the inner surface. As the rare gas, neon, argon, xenon, or the like can be enclosed alone or in combination. The number of discharge electrodes is not limited to one, and a plurality of discharge electrodes may be provided in the transparent container. When a plurality of types of rare gases are mixed and sealed, the color of the flash can be changed by selecting one or a plurality of types of rare gases to be ionized according to the applied voltage. Further, the number of flashing light can be generated by providing a plurality of grounding electrodes at positions distant from the discharge electrodes and selecting one or a plurality of electrodes to be actually grounded from the plurality of grounding electrodes. It is also possible to change the thickness, the thickness, the direction in which the flash runs, and the arrival position. In this case, the grounding electrode can be provided in such a manner that it can be moved outside the transparent container, and the flash can be twisted. Further, instead of using the grounding electrode, a flash can be run toward the player's finger that has approached or touched the transparent container, so that it can be seen as if a flash has occurred from the player's finger.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(2)当該遊技機が遊技盤と裏ユニットとを備えるパチンコ機であって、前記遊技盤が光透過性を有し、前記閃光発生装置は、前記裏ユニット側に設置されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further have the following configuration.
(2) The gaming machine is a pachinko machine including a game board and a back unit, the game board has light permeability, and the flash generator is installed on the back unit side.

かかる構成をも備えることにより、遊技盤の裏側で発生する閃光を遊技者に視認させることができ、例えば、液晶表示装置の周囲に閃光を発生させて遊技盤面を流下する遊技球の動きや風車の回転、あるいは可動体の動作などと重なる様に閃光を生じさせることも可能となる。   By providing such a configuration, it is possible for the player to visually recognize the flash generated on the back side of the game board. For example, the movement of the game ball or the windmill flowing down the game board surface by generating the flash around the liquid crystal display device It is also possible to generate a flash so as to overlap with the rotation of the lens or the operation of the movable body.

ここで、放電用電極をITO(酸化インジウムスズ)やIZO(酸化インジウム酸化亜鉛)といった透明導電膜形成材料を用いて透明容器内面に形成し、透明容器背面を通して液晶表示装置を視認可能とする様に、閃光発生装置を液晶表示装置の前面側に全体あるいは部分的に重なる様な設置態様とすることもできる。かかる構成であれば、閃光を発生させない状態では液晶表示装置による飾り図柄変動演出等の表示演出をそのまま違和感なく視認可能な状態と、こうした表示演出に閃光が重なった斬新な表示を視認可能な状態とを発生させることができる。   Here, the discharge electrode is formed on the inner surface of the transparent container using a transparent conductive film forming material such as ITO (indium tin oxide) or IZO (indium zinc oxide) so that the liquid crystal display device can be seen through the back surface of the transparent container. In addition, the flash generator may be installed in such a manner that it entirely or partially overlaps the front side of the liquid crystal display device. In such a configuration, in a state where no flash is generated, a display effect such as a decorative pattern variation effect by the liquid crystal display device can be visually recognized as it is, and a novel display in which the flash is superimposed on such a display effect is visible. Can be generated.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記閃光制御手段は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様で閃光を発生させる信頼度対応制御手段を備えていること。
Further, these gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(3) The flash control means includes a reliability correspondence control means for generating a flash in a light emission mode reflecting the jackpot reliability based on the lottery result.

例えば、「大当たり」の場合に極めて高い確率Aで発生させ、「はずれ」の場合には極めて低い確率aでしか発生させない設定とした[第1の発光態様]、「大当たり」の場合にそれなりに高い確率B(<A)で発生させ、「はずれ」の場合にはそれなりに低い確率b(<a)でしか発生させない設定とした[第2の発光態様]、「大当たり」の場合にそこそこの確率C(<B)で発生させ、「はずれ」の場合にもそこそこの確率c(<b)で発生させる設定とした[第3の発光態様]、「大当たり」の場合には極めて低い確率D(<C)でしか発生させず、「はずれ」の場合には極めて高い確率d(<c)で発生させる設定とした[第4の発光態様]を予め用意しておき、抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様の閃光を発生させるといった閃光による演出を実行することができる。これにより、閃光による演出に対し、大当たり信頼度を遊技者に伝える役割を持たせることができる。このとき、外部因子反応型制御手段による大当たり確定時の振動に反応させて発光態様を変化させるといった演出を加えて、第1の発光態様の閃光をさらに変化させて大当たり確定を遊技者に伝える様にすることも可能となる。さらに、例えば、遊技者のタッチを外部因子検出手段で検出したり、信頼度を反映した遊技機部品の振動を外部検出手段で検出したことを条件に、こうした大当たり信頼度を反映させた閃光に対して、演出の発展可能性等を報知させるといった変化を加える様にすることもできる。   For example, in the case of “big hit”, it is set to generate with a very high probability A, and in the case of “out of”, it is set to generate only with a very low probability a [first light emission mode]. It was generated with a high probability B (<A), and in the case of “out of”, it was set to generate only with a low probability b (<a) [second light emission mode]. It is generated with a probability C (<B) and is set to generate with a reasonable probability c (<b) even in the case of “out of” [third light emission mode]. In the case of “big hit”, an extremely low probability D (<C) is generated only, and in the case of “displacement”, a [fourth light emission mode] that is set to be generated with an extremely high probability d (<c) is prepared in advance, and based on the lottery result. The flash of the light emission mode reflecting the reliability of the jackpot It is possible to perform an effect by flash such cause. Thereby, it is possible to give a role of telling the player the reliability of the big hit for the effect by the flash. At this time, an effect that the light emission mode is changed in response to the vibration at the time of jackpot determination by the external factor reaction type control means is added, and the flash of the first light emission mode is further changed to convey the jackpot determination to the player. It is also possible to make it. Further, for example, on the condition that the player's touch is detected by the external factor detection means or the vibration of the gaming machine part reflecting the reliability is detected by the external detection means, the flash that reflects such a jackpot reliability is applied. On the other hand, it is possible to add a change such as notifying the possibility of development of the production.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(4)前記演出手段として表示演出を実行する表示演出実行装置を備えると共に、前記閃光制御手段は、前記表示演出実行装置が実行する表示演出に対応した発光態様で閃光を発生させる表示演出対応制御手段を備えていること。
Further, these gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(4) A display effect execution device that executes a display effect as the effect means, and the flash control means controls the display effect corresponding to generate a flash in a light emission mode corresponding to the display effect executed by the display effect execution device. Having means.

表示演出に対応した発光態様の閃光を発生させる様に電圧印加手段を作動させ、表示演出に対する盛り上がりを加えることができる。この場合、表示演出において、例えば、キャラクタ登場のタイミングに合わせて電圧印加手段を作動させるなど、表示演出に関する指令から電圧印加手段に対する作動条件を満足したか否かを判定する構成とすることができる。こうした表示演出に関する指令ではなく、音声演出に関する指令から表示演出に対応した発光態様の閃光を発生させる様に電圧印加手段を作動させる構成とすることもできる。例えば、キャラクタ登場時のメッセージや、エフェクトなどといった音声の種類を閃光発生条件及び発光態様選択条件としておくこともできる。   The voltage application means can be operated so as to generate a flash of a light emission mode corresponding to the display effect, and the excitement for the display effect can be added. In this case, in the display effect, for example, it may be configured to determine whether or not the operating condition for the voltage application unit is satisfied from a command related to the display effect, such as operating the voltage application unit in synchronization with the appearance timing of the character. . It is also possible to adopt a configuration in which the voltage applying means is operated so as to generate a flash of a light emission mode corresponding to the display effect from the command related to the sound effect instead of the command related to the display effect. For example, the type of sound such as a message when a character appears or an effect can be set as a flash generation condition and a light emission mode selection condition.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(5)前記演出手段として音声演出を実行する音声演出実行装置を備え、前記閃光制御手段は、前記音声演出実行装置が実行する音声演出に反応した発光態様となる様に前記閃光発生装置に閃光を発生させる音声演出反応制御手段を備えていること。
Further, these gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(5) An audio effect executing device that executes an audio effect is provided as the effect device, and the flash control device flashes the flash light generating device in a light emission mode in response to the sound effect executed by the audio effect executing device. Voice production reaction control means for generating

かかる構成をも備えた遊技機によれば、待ち受け状態のBGMや、大当たり中のBGMに反応させた閃光による演出を実行することができる。例えば、BGMが所定以上の音量となったことを外部因子検出手段が検出したときに電圧印加手段を所定の作動状態としたり、外部因子検出手段が検出したBGMのリズムに合わせて電圧印加手段の作動/非作動を切り換えるといった態様とすることにより、BGMに反応させた閃光を発生させることができる。そして、こうしたBGMに反応させた閃光に加えて、遊技者がタッチしたことを外部因子検出手段で検出して発光態様に変化を加えるといったことを行う様にしてもよい。   According to the gaming machine also having such a configuration, it is possible to execute an effect by a BGM in a standby state or a flash that reacts to a jackpot BGM. For example, when the external factor detecting means detects that the volume of the BGM has reached a predetermined level or more, the voltage applying means is set to a predetermined operating state, or the voltage applying means is adjusted in accordance with the rhythm of the BGM detected by the external factor detecting means. By adopting a mode in which the operation / non-operation is switched, it is possible to generate a flash light that reacts with the BGM. Then, in addition to the flash light that has been reacted to the BGM, it is possible to detect that the player touches it with an external factor detection means and change the light emission mode.

本発明によれば、演出のマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the production from becoming rutted and continue to give a fresh surprise and excitement to the player.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right view. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤の正面図、(B)は裏ユニットの正面図、(C)は遊技盤及び裏ユニットの断面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of a game board, (B) is a front view of a back unit, (C) is sectional drawing of a game board and a back unit. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は前枠上部の正面図、(B)は小型円盤状のルーミグラスの拡大正面図、(C)は前枠上部の左側面図、(D)は前枠上部の右左側面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of the upper part of the front frame, (B) is an enlarged front view of a small disc-shaped room glass, (C) is a left side view of the upper part of the front frame, (D) is It is a left side view of the upper part of the front frame. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は前枠下部の正面図、(B)はa−a断面図、(C)はb矢視図、(D)はa−a拡大断面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of the lower part of a front frame, (B) is aa sectional drawing, (C) is b arrow view, (D) is aa expanded sectional drawing. is there. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御装置の演出に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on the production | presentation of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The structure of the control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a main control board, (B) is a schematic diagram which shows the structure of an effect control board. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the production | presentation control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of an effect data memory | storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of production data during a change game. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特別遊技中制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は大入賞口開閉処理のフローチャート、(C)は大当たり演出処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special game control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a big prize opening and closing process, (C) is a flowchart of a jackpot effect process It is. 実施例1のパチンコ機における閃光演出制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演出制御基板が実行するLMG制御信号出力処理のフローチャート、(C)はLMG制御基板が実行する電圧印加処理のフローチャートである。It is a figure explaining the flash effect control in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of the LMG control signal output process which an effect control board performs, (C) is It is a flowchart of the voltage application process which an LMG control board performs. 実施例1のパチンコ機において大当たり信頼度を反映させた閃光演出の態様を例示する図であって、(A)は信頼度が低い場合の閃光発生態様の模式図、(B)は信頼度が中ぐらいの場合の閃光発生態様の模式図、(C)は信頼度が高い場合の閃光発生態様の模式図である。It is a figure which illustrates the aspect of the flash production which reflected jackpot reliability in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a schematic diagram of the flash generation | occurrence | production aspect in case reliability is low, (B) is reliability. FIG. 6C is a schematic diagram of a flash generation mode when the reliability is high. FIG. 実施例1のパチンコ機における大当たり信頼度を反映させた閃光演出のための閃光演出用データのイメージを説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the image of the data for the flash effect for the flash effect reflecting the jackpot reliability in the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機における表示演出に対応させた閃光光演出の態様を例示する図であって、(A)はキャラクタ登場時の閃光発生態様の模式図、(B)〜(D)はその後のプッシュボタン操作に対応させた閃光発生態様の模式図、(E)はプッシュボタン押下時の閃光発生態様の模式図、(F)は大当たりであった場合の閃光発生態様の模式図である。It is a figure which illustrates the aspect of the flash light effect corresponding to the display effect in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a schematic diagram of the flash light generation mode at the time of a character appearance, (B)-(D) is after FIG. 4E is a schematic diagram of a flash generation mode corresponding to the push button operation, FIG. 5E is a schematic diagram of a flash generation mode when the push button is pressed, and FIG. 5F is a schematic diagram of a flash generation mode in the case of a big hit. 実施例1のパチンコ機における表示演出に対応させた閃光演出のための閃光演出用データのイメージを説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the image of the data for the flash effect for the flash effect corresponding to the display effect in the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機における音声演出に対応させた閃光光演出のための音声加工基板及びスイッチング基板による制御例を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the example of control by the audio | voice processing board | substrate and the switching board | substrate for the flashlight effect corresponding to the audio effect in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における音声演出に対応させた閃光光演出の態様を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates the aspect of the flash light effect corresponding to the audio | voice effect in the pachinko machine of Example 1. FIG.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは、施錠装置Hの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。なお、前枠Dは、前枠上部D1と前枠下部D2が一体となっているものに限らず、前枠上部D1だけを独立して開閉する状態と、前枠上部D1及び前枠下部D2を共に開閉する状態とを施錠装置Hに対する鍵の操作で切り換える構成としておいてもよい。また、下の球受け皿Fは、開閉可能な前枠Dにではなく中枠Bの下部に固定した構成としてもよい。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the pachinko machine P according to the first embodiment has an outer frame A, an intermediate frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is assembled to the front side of the middle frame B so that the front frame D can be opened and closed around the hinge at the left end by the operation of the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and the lower ball tray F is a tray for receiving game balls that are discharged when the upper ball tray E is full or a game ball that has been knocked down. It is. The front frame D is not limited to one in which the front frame upper part D1 and the front frame lower part D2 are integrated, and the front frame upper part D1 and the front frame lower part D2 are in a state in which only the front frame upper part D1 is opened and closed independently. It is also possible to adopt a configuration in which a state in which both are opened and closed are switched by a key operation on the locking device H. Further, the lower ball tray F may be fixed to the lower part of the middle frame B instead of the front frame D that can be opened and closed. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

遊技盤Cは、透明合成樹脂製の板材によって形成され、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられている。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   The game board C is formed of a transparent synthetic resin plate material, and as shown in FIG. 2A, a center accessory 30 is attached to the center of the game area 10 where the obstacle nail 11 and the windmill 12 are implanted, A start winning device 7 is provided immediately below the center of the center accessory 30. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。本実施例では、風車12やセンター役物30等の役物は、光透過性を有する合成樹脂成形品によって構成されている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37. In the present embodiment, the accessory such as the windmill 12 and the center accessory 30 is composed of a synthetic resin molded product having light permeability.

[2 閃光発生装置の概要]
本実施例では、図1(A),(B)に示す様に、透明遊技盤Cの裏面、前枠Dの上部と左右、及びプッシュボタンPBの内部に、閃光発生装置として、閃光発生装置LMGを設置している。以下、これら閃光発生装置LMGについて説明する。
[2 Overview of the flash generator]
In this embodiment, as shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), a flash generator is provided as a flash generator on the back surface of the transparent game board C, the upper and left and right sides of the front frame D, and the push button PB. LMG is installed. Hereinafter, these flash generators LMG will be described.

遊技盤Cの裏面には、図2(C)に示す様に、液晶表示装置LCDを保持させる裏ユニットC2が取り付けられる。本実施例においては、図2(B),(C)に示す様に、裏ユニットC2の前面側において液晶表示装置LCDと重なる様に大型円盤状の閃光発生装置LMG−LDKが設置されている。   On the back surface of the game board C, as shown in FIG. 2C, a back unit C2 for holding the liquid crystal display device LCD is attached. In this embodiment, as shown in FIGS. 2B and 2C, a large disk-shaped flash light generator LMG-LDK is installed on the front side of the back unit C2 so as to overlap the liquid crystal display device LCD. .

この閃光発生装置LMG−LDKは、扁平な中空円盤状の透明ガラス製の大型円盤状密閉容器LDKaの内部にネオン、アルゴン、キセノン等の複数種類の希ガスを混合して封入したものであって、内部に放電用電極PLcを備えている。放電用電極PLcは、ITO(酸化インジウムスズ)やIZO(酸化インジウム酸化亜鉛)といった透明導電膜形成材料を用いて密閉容器LDKaの内面に形成されている。また、密閉容器LDKaの周囲には、透明導電膜形成材料を用いて形成した接地用電極PLa,PLa,…を適宜間隔で備えた透明な縁部LDKbが備えられている。放電用電極PLcに所定の電圧(例えば、35kHz,2−5kV)を印加して密閉容器LDKa内で放電を開始することにより、密閉容器LDKaに封入された希ガスにおいて電離してイオン化ガスとなり、図2(A)に例示する様に、絶縁体で構成された密閉容器LDKaの内部において触手状に動き回る閃光(触手状閃光)を発生させる。この触手状閃光の本数は、放電エネルギーの大きさによって増減する。このとき、後述する様に、周囲の接地用電極PLaの一つ又は複数を選択的に有効化することにより、図2(B)に例示する様に、特定の方向へと稲妻が走る様な閃光(稲妻状閃光)を発生させることができる。また、印加電圧を変えることにより、閃光の太さを変化させたり、電離する希ガスの種類に対応した色へと変化させたりすることも可能になっている。   This flash generator LMG-LDK is a mixture of a large number of rare gases such as neon, argon, xenon and the like enclosed inside a flat hollow disk-shaped transparent glass large disk-shaped sealed container LDKa. The discharge electrode PLc is provided inside. The discharge electrode PLc is formed on the inner surface of the hermetic container LDKa using a transparent conductive film forming material such as ITO (indium tin oxide) or IZO (indium zinc oxide). Further, around the sealed container LDKa, there is provided a transparent edge LDKb having grounding electrodes PLa, PLa,... Formed using a transparent conductive film forming material at appropriate intervals. By applying a predetermined voltage (for example, 35 kHz, 2-5 kV) to the discharge electrode PLc and starting discharge in the sealed container LDKa, the rare gas sealed in the sealed container LDKa is ionized to become an ionized gas, As illustrated in FIG. 2A, a flash that moves around like a tentacle (tentacle-like flash) is generated inside an airtight container LDKa made of an insulator. The number of tentacle flashes increases or decreases depending on the magnitude of discharge energy. At this time, as will be described later, by selectively enabling one or more of the surrounding grounding electrodes PLa, as shown in FIG. 2 (B), lightning can run in a specific direction. A flash (lightning flash) can be generated. Further, by changing the applied voltage, it is possible to change the thickness of the flash light or to change the color to correspond to the type of rare gas to be ionized.

裏ユニットC2には、この他、玉排出路41〜43も取り付けられている。また、図示していないが、可動体も、裏ユニットC2の前面側に取り付けられる。また、裏ユニットC2の裏面側に各種制御基板が基板ケースで覆われる様にして取り付けられる。   In addition, ball discharge paths 41 to 43 are also attached to the back unit C2. Although not shown, the movable body is also attached to the front side of the back unit C2. Further, various control boards are attached to the back side of the back unit C2 so as to be covered with a board case.

また、図3(A)〜(D)に示す様に、前枠上部D1には、透視保護窓としてのガラスGLSが嵌め込まれた装飾枠D3が取り付けられている。この装飾枠D3の上部左右位置にスピーカーSP,SPが備えられると共に、上部中央には3個の小型円盤状の閃光発生装置LMG−SDK1〜LMG−SDK3が備えられると共に、左右には各1本のチューブ状の閃光発生装置LMG−TB1,LMG−TB2が設置されている。   As shown in FIGS. 3A to 3D, a decorative frame D3 into which a glass GLS as a fluoroscopic protective window is fitted is attached to the front frame upper portion D1. Speakers SP, SP are provided at the upper left and right positions of the decorative frame D3, and three small disk-shaped flash generators LMG-SDK1 to LMG-SDK3 are provided at the center of the upper part, and one each at the left and right. Tube-shaped flash generators LMG-TB1 and LMG-TB2 are installed.

装飾枠D3の上部に設置された閃光発生装置LMG−SDK1〜LMG−SDK3は、図3(B)に示す様に、裏ユニットC2の前面側に設置された閃光発生装置LMG−LDKを小型にしたものであり、扁平な中空円盤状の透明ガラス製の小型円盤状密閉容器SDKa内に複数種類の希ガスを混合して封入し、内部に透明導電膜形成材料で形成した放電用電極PLcを備え、周囲を取り巻く縁部SDKbに、同じく透明導電膜形成材料を用いて形成した接地用電極PLaを適宜間隔で複数個備えている。これら小型円盤状の閃光発生装置LMG−SDK1〜LMG−SDK3は、裏ユニットC2に設置した大型円盤状の閃光発生装置LMG−LDKと同様に、放電用電極PLcに電圧を印加することにより密閉容器SDKaの内部において希ガスに電離を生じさせ、放電用電極PLcから触手状閃光を発生させる。また、周囲の接地用電極PLaを有効化することにより、稲妻状閃光を走らせる発光態様にすることもできる。なお、触手状閃光を発生させた状態の小型円盤状の閃光発生装置LMG−SDK1〜LMG−SDK3の密閉容器SKDaの表面には、遊技者が直接指でタッチすると、遊技者の指先に触手状閃光が集中する。これは、人体は1kΩ前後の抵抗値をもつ導体であり、指とイオン化ガスに挟まれたガラス壁がコンデンサの誘電体として作用し、人体を介してグランドまでインピーダンスの低い経路が形成されるためである。このとき流れる電流は1mA程度の小さなものである。また、指先に集中した触手状閃光は、ほかのものよりも細く明るく、くっきりと見える状態に変化する。これは、指先に集中した触手状閃光を流れる電流値が増加して周囲に作る磁場が増大する結果、当該触手状閃光に働く圧縮力が強められる現象によるものである。   As shown in FIG. 3B, the flash generators LMG-SDK1 to LMG-SDK3 installed on the upper portion of the decorative frame D3 are smaller than the flash generator LMG-LDK installed on the front side of the back unit C2. A discharge electrode PLc formed by mixing a plurality of kinds of rare gases in a flat hollow disk-shaped transparent glass-made small disk-shaped sealed container SDKa and enclosing it in a transparent conductive film forming material. In addition, a plurality of ground electrodes PLa formed using the transparent conductive film forming material are provided at appropriate intervals on the edge SDKb surrounding the periphery. These small disk-shaped flash generators LMG-SDK1 to LMG-SDK3 are sealed containers by applying a voltage to the discharge electrode PLc in the same manner as the large disk-shaped flash generator LMG-LDK installed in the back unit C2. The noble gas is ionized inside the SDKa, and a tentacle flash is generated from the discharge electrode PLc. Further, by enabling the surrounding grounding electrode PLa, it is possible to achieve a light emission mode in which a lightning flash is run. When the player directly touches the surface of the hermetic container SKDa of the small disk-shaped flash generators LMG-SDK1 to LMG-SDK3 in a state where the tentacle-like flash is generated, the tentacle-like touches the player's fingertip. The flash is concentrated. This is because the human body is a conductor having a resistance value of about 1 kΩ, and the glass wall sandwiched between the finger and ionized gas acts as a capacitor dielectric, and a low impedance path is formed through the human body to the ground. It is. The current flowing at this time is as small as about 1 mA. In addition, tentacle-like flashes concentrated on the fingertips change to a state that is thinner and brighter than others and clearly visible. This is due to a phenomenon in which the compressive force acting on the tentacle-like flash is strengthened as a result of an increase in the value of the current flowing through the tentacle-like flash concentrated on the fingertip and an increase in the magnetic field created around it.

装飾枠D3の左右に設置された閃光発生装置LMG−TB1,LMG−TB2は、透明ガラス製のチューブ状の密閉容器TBaの内部に複数種類の希ガスを混合して封入し、下端部TBbに放電用電極PLcを備え、上端部TBcに接地用電極PLaを備えている。なお、下端部TBb及び上端部TBcは、それぞれ合成樹脂製装飾体で覆われている。これら上部前枠D1の左右に設置された閃光発生装置LMG−TB1〜LMG−TB2は、下端部TBbの放電用電極PLcに所定の電圧を印加することにより密閉容器TBa内の希ガスを電離させ、上端部TBcの接地用電極へと上昇する様に稲妻状閃光を発生させることができる。なお、これらチューブ状の閃光発生装置LMG−TB1,LMG−TB2も、接地用電極PLaをOFFとした状態で高周波電圧を印加したときは、触手状閃光を発生させる。このとき、遊技者がチューブ状の密閉容器TBaの適所を手で握ると、触手状閃光を握った部分へと集中させることができる。この触手状閃光には1mA程度ではあるが電流が流れており、握っている時間が長くなると手のひらに熱を感じさせることもできる。接地用電極PLcをONとして稲妻状閃光を発生させた状態のときに密閉容器TBaに触れたり握ったりした場合には、電圧印加条件等によっては、稲妻状閃光を曲げるといった変化も発生させ得る。   The flash generators LMG-TB1 and LMG-TB2 installed on the left and right of the decorative frame D3 are mixed and sealed with a plurality of kinds of rare gases inside a transparent glass tube-shaped hermetic container TBa, and the lower end TBb. Discharge electrode PLc is provided, and ground electrode PLa is provided at upper end portion TBc. The lower end portion TBb and the upper end portion TBc are each covered with a synthetic resin decorative body. The flash generators LMG-TB1 to LMG-TB2 installed on the left and right of the upper front frame D1 ionize the rare gas in the sealed container TBa by applying a predetermined voltage to the discharge electrode PLc of the lower end TBb. A lightning flash can be generated so as to rise to the grounding electrode of the upper end portion TBc. These tube-like flash generators LMG-TB1 and LMG-TB2 also generate tentacle-like flashes when a high-frequency voltage is applied with the ground electrode PLa turned off. At this time, if the player grasps the appropriate place of the tube-shaped sealed container TBa with his / her hand, the player can concentrate on the portion where the tentacle-like flash is grasped. This tentacle-like flash has a current of about 1 mA, but the palm can feel heat when the time for which it is gripped becomes long. When the ground electrode PLc is turned on and a lightning-like flash is generated, if the airtight container TBa is touched or gripped, a change such as bending the lightning-like flash may occur depending on voltage application conditions or the like.

さらに、図4(A)〜(C)に示す様に、上の球受け皿Eの前面側に形成した装飾面Kに設置したプッシュボタンPBの内部には、球体状の閃光発生装置LMG−GLBが備えられている。プッシュボタンPBは透明合成樹脂によって半球状に形成され、図示省略した戻しバネによって突出方向に付勢されている。   Further, as shown in FIGS. 4A to 4C, a spherical flash generator LMG-GLB is placed inside a push button PB installed on a decorative surface K formed on the front side of the upper ball tray E. Is provided. The push button PB is formed in a hemispherical shape with a transparent synthetic resin, and is urged in a protruding direction by a return spring (not shown).

この球体状の閃光発生装置LMG−GLBは、中心部に放電用電極PLcを備え、内部に複数種類の希ガスを混合して封入した透明ガラス製の球状の密閉容器GLBaからなっている。放電用電極PLcに対して所定の電圧を印加すると、球状の密閉容器GLBaの中で希ガスを電離させる。これにより、プッシュボタンPBの裏側に図4(B)に例示するような触手状閃光を発生させる。そして、図4(C)に例示する様に、プッシュボタンPBに触れた遊技者の指先に触手状閃光を集中させることもできる。この場合、遊技者にプッシュボタンPBに手のひらで包む様に触れさせるメッセージ報知を行い、大当たり信頼度に応じて閃光発生装置LMG−GLBに対する電圧印加態様(電圧値、印加継続時間など)を異ならせることにより、図4(D)に例示する様に、プッシュボタンPBを包んだ遊技者の手のひらに対して集中させた触手状閃光を流れる電流値や閃光持続時間に変化を与え、大当たり信頼度に応じた熱を体感させるといった演出を行うこともできる。   This spherical flash generator LMG-GLB includes a spherical sealed container GLBa made of transparent glass having a discharge electrode PLc at the center and a mixture of a plurality of kinds of rare gases. When a predetermined voltage is applied to the discharge electrode PLc, the rare gas is ionized in the spherical sealed container GLBa. Thereby, a tentacle-like flash as illustrated in FIG. 4B is generated on the back side of the push button PB. Then, as illustrated in FIG. 4C, the tentacle flash can be concentrated on the fingertip of the player who has touched the push button PB. In this case, a message notification is made to make the player touch the push button PB so as to wrap it in the palm of the hand, and the voltage application mode (voltage value, application duration, etc.) to the flash generator LMG-GLB is varied according to the jackpot reliability. Thus, as illustrated in FIG. 4D, the current value and the flash duration flowing through the tentacle-like flash concentrated on the palm of the player who wrapped the push button PB are changed, and the jackpot reliability is increased. It is also possible to produce effects such as experiencing the corresponding heat.

なお、図4(B),(C)に示す様に、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンR、及び上皿球排出ボタンUは、上の球受け皿Eの右側上面に備えられている。貸し玉ボタンQ及びカード取り出しボタンRは、後述の様に電気的な押下信号を生じさせるボタンである。一方、上皿球排出ボタンUは上皿から下皿への球排出孔の開閉を機械的に実行するためのものである。プッシュボタンPBも、後述の様に電気的な押下信号を生じさせるボタンとなっている。   4B and 4C, the lending ball button Q, the card removal button R, and the upper tray ball discharge button U are provided on the upper right side of the upper ball tray E. The lending ball button Q and the card removal button R are buttons for generating an electrical pressing signal as will be described later. On the other hand, the upper tray ball discharge button U is for mechanically opening and closing the ball discharge hole from the upper plate to the lower plate. The push button PB is also a button for generating an electrical pressing signal as will be described later.

[3 制御装置]
[3.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図5に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Control device]
[3.1 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. , A normal switch SW3 provided in the gate 37, a winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, detection signals from the winning detection switches SW11, SW12 provided in the normal winning devices 18, 18,. Detection signals from the discharge ball detection switches SW41 to SW43 provided in a ball discharge passage provided at a predetermined position of the back unit are input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。   Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured such that hall management data such as the number of prize balls paid out, error notification, and the like can be performed to the hall computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットとの間の空間において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。   The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 is a lamp control board 420 for executing a light emission effect with a command signal from the effect control board 320, a sound control board 430 for executing a sound effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC 510 and solenoid control IC 520. The movable body is installed so as to perform an appearance operation and a rotation operation on the front side of the liquid crystal display device LCD in a space between the game board C and the back unit.

演出制御基板320には、プッシュボタンPBからの押下信号が入力される様に接続されている。また、演出制御基板320は、閃光発生装置制御基板(LMG制御基板)100へと信号を出力できる様に接続されている。LMG制御基板100は、さらに、音声制御基板430からも信号が入力できる様に接続されている。   The effect control board 320 is connected so that a push signal from the push button PB is input. In addition, the effect control board 320 is connected so that a signal can be output to the flash generator control board (LMG control board) 100. The LMG control board 100 is further connected so that signals can be input also from the audio control board 430.

[3.2 演出に係る制御装置の概要]
図6に示す様に、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器TKZを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板310は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板320に対して出力する。
[3.2 Outline of control device related to performance]
As shown in FIG. 6, when the start winning detection signal from the special figure switches SW1 and SW2 is input, the main control board 310 executes a predetermined lottery process and determines the variation pattern, and then the special figure display TKZ. To display special figure fluctuation display. At this time, the main control board 310 starts the display effect etc. in accordance with the start timing of the special figure fluctuation display, and determines the display effect in accordance with the confirmation timing of the special figure fluctuation display. Output to the effect control board 320.

主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320は、表示演出指令信号を表示制御基板370に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板370によって実行される液晶表示装置LCDにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器TKZにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板310からの変動指令信号に同期した信号として出力される。   The effect control board 320 to which the variation command is input from the main control board 310 outputs a display effect command signal to the display control board 370. This display effect command signal synchronizes the start timing and finalization timing of the decorative symbol variation display in the liquid crystal display device LCD executed by the display control board 370 with the start timing and finalization timing of the special symbol variation display in the special symbol display TKZ. As shown, the signal is output as a signal synchronized with the fluctuation command signal from the main control board 310.

主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板410に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板410からモータ制御IC、ソレノイド制御ICへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。   The effect control board 320 to which the variation command is input from the main control board 310 also outputs the sound effect command signal, the light effect command signal, and the movable object effect command signal to the signal relay board 410. The movable body effect command signal is input from the signal relay board 410 to the motor control IC and the solenoid control IC, and executes a movable body effect that operates the movable body.

光演出指令信号は、信号中継基板410からランプ制御基板420へと出力される。ランプ制御基板420は、この光演出指令信号に対応するLED基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、対応するLED基板へと入力され、光演出が実行される。   The light effect command signal is output from the signal relay board 410 to the lamp control board 420. The lamp control board 420 outputs a control current for causing the LED board corresponding to the light effect command signal to execute light emission / flashing. This control current is input to the corresponding LED substrate, and the light effect is executed.

音演出指令信号は、信号中継基板410から音声制御基板430へと出力される。音声制御基板430は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、スピーカSPへと入力され、音演出が実行される。   The sound effect command signal is output from the signal relay board 410 to the voice control board 430. The sound control board 430 outputs a control current for executing sound output corresponding to the sound effect command signal. This control current is input to the speaker SP, and a sound effect is executed.

[3.3 閃光制御の概要]
閃光発生装置LMG−LDK等(以下、特定の閃光発生制御装置を指すとき以外は、「閃光発生装置LMG」という。)を用いた閃光制御は、LMG制御基板100によって実行される。LMG制御基板100は、図6の下部に示す様に、スイッチング基板110と、高周波電圧生成基板120と、音声加工基板130とを備えている。スイッチング基板110は、各閃光発生装置LMGの放電用電極PLcに対して、それぞれ別々に接続された電圧印加用端子を複数個備えている。また、スイッチング基板110は、接地用電極PLaを備えている閃光制御装置LMG−LDK,−TB1・TB2,−SDK1〜SDK3に対しては、各接地用電極PLaに対して別々に接続される複数個の接地用電極端子も備えている。
[3.3 Overview of flash control]
Flash control using a flash generator LMG-LDK or the like (hereinafter referred to as “flash generator LMG” except when referring to a specific flash generator controller) is executed by the LMG control board 100. As shown in the lower part of FIG. 6, the LMG control board 100 includes a switching board 110, a high-frequency voltage generation board 120, and a voice processing board 130. The switching substrate 110 includes a plurality of voltage application terminals that are individually connected to the discharge electrodes PLc of the flash generators LMG. Further, the switching substrate 110 is connected to each of the grounding electrodes PLa separately for the flash control devices LMG-LDK, -TB1, TB2, and -SDK1 to SDK3 provided with the grounding electrode PLa. A grounding electrode terminal is also provided.

スイッチング基板110は、演出制御基板320からの信号に応じて、これら複数の閃光発生装置LMGの内で対応するものの放電用電極PLcに接続された電圧印加用端子に対するON/OFFを実行する。スイッチング基板110によって電圧印加用端子がONとされた閃光発生装置LMGの放電用電極PLcには、高周波電圧生成基板120によって生成された高周波電圧が印加される。スイッチング基板110は、このとき、対象となっている閃光発生装置LMGが接地用電極PLaを備えている場合は、当該接地電極用出力端子に対するON/OFFも併せて実行する場合がある。   In response to a signal from the effect control board 320, the switching board 110 executes ON / OFF for the voltage application terminal connected to the discharge electrode PLc of the corresponding flash light generation device LMG. The high-frequency voltage generated by the high-frequency voltage generation substrate 120 is applied to the discharge electrode PLc of the flash generator LMG whose voltage application terminal is turned on by the switching substrate 110. At this time, when the target flash generator LMG includes the ground electrode PLa, the switching substrate 110 may also execute ON / OFF for the ground electrode output terminal.

ここで、高周波電圧生成基板120は、DC電源から高周波・高圧のAC電圧を生成するための高周波発信回路と変圧器とを備え、演出制御基板320からの信号に対応する電圧となる様に高周波電圧を生成する。この結果、演出制御基板320からの信号に対応して電圧印加対象となった閃光発生装置LMGの放電用電極PLcに対して、演出制御基板320からの信号に対応する高周波電圧が印加されることとなる。このとき、高周波電圧の値により、閃光発生装置LMGの密閉容器LDKa等の内部に発生する閃光の色や強さを異ならせることができる。   Here, the high-frequency voltage generation board 120 includes a high-frequency transmission circuit and a transformer for generating a high-frequency / high-voltage AC voltage from a DC power supply, and the high-frequency voltage generation board 120 has a high frequency so as to be a voltage corresponding to a signal from the effect control board 320. Generate voltage. As a result, a high-frequency voltage corresponding to the signal from the effect control board 320 is applied to the discharge electrode PLc of the flash generator LMG that is a voltage application target corresponding to the signal from the effect control board 320. It becomes. At this time, the color and intensity of the flash generated inside the sealed container LDKa of the flash generator LMG can be varied depending on the value of the high-frequency voltage.

音声加工基板130には、音声制御基板430がスピーカSPから出力する楽曲や効果音などといった音声信号が入力される。音声加工基板130では、この音声信号に対して、音圧レベル、周波数レベルなどを条件として加工を行い、例えば、リズムに対応したパルス信号等を生成する。音声加工基板130は、スイッチング基板110に対してこのパルス信号を出力する。   The audio processing board 130 receives an audio signal such as music or sound effect output from the speaker SP by the audio control board 430. The sound processing board 130 processes the sound signal on the condition of the sound pressure level, the frequency level, and the like, and generates, for example, a pulse signal corresponding to the rhythm. The voice processing board 130 outputs this pulse signal to the switching board 110.

スイッチング基板110では、演出制御基板320からの信号だけで電圧印加用端子(電圧印加用端子及び接地電極用端子の場合もある。以下、同じ。)のON/OFF切り換えを実行する「第1の閃光発生態様」、演出制御基板320からの信号と音声加工基板130からの信号のアンド条件が成立したときに電圧印加用端子をONとする「第2の閃光発生態様」、音声加工基板130からのパルス信号だけに対応してする電圧印加用端子をONとする「第3の閃光発生態様」、の三つの閃光発生態様にて閃光発生制御を実行することができる様に構成されている。   In the switching board 110, the first application terminal executes the ON / OFF switching of the voltage application terminal (there may be a voltage application terminal and a ground electrode terminal; hereinafter the same) using only the signal from the effect control board 320. “Flash generation mode”, “second flash generation mode” in which the voltage application terminal is turned on when the AND condition of the signal from the production control board 320 and the signal from the voice processing board 130 is satisfied, from the voice processing board 130 The flash generation control can be executed in the three flash generation modes of “third flash generation mode” in which the voltage application terminal corresponding to only the pulse signal is ON.

[4 制御基板の構成]
主制御基板310は、図7(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[4 Configuration of control board]
As shown in FIG. 7A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and other crystal not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 310d receives power through the power relay board 380, and also includes special-purpose switches SW1 and SW2, a general-purpose switch SW3, a winning prize winning detection switch SW7, and a normal winning prize winning detection switch SW11 and 12. The signals from the ball discharge ball detection switches SW41 to SW43 are input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, and the opening / closing of the special prize opening The solenoid SOL7 and the second start winning device opening / closing solenoid SOL27 are connected to a one-chip microcomputer so as to output a signal from the main control CPU 310a. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so that signals can be input. The main control CPU 310a receives input from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of a pachinko machine for paying a prize ball, special symbol lottery, etc. Perform various processes.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。   For this reason, the main control ROM 310b stores a program storage unit 310e for storing a program for the main control CPU 310a to execute a process related to a game, a “hit determination value” used in the arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f that stores data and the like is provided. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly displayed. The variation pattern in this embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped display, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content) can be specified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。   In addition, the main control RAM 310c has a temporary storage unit 310h serving as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, and in particular, results of special symbol lottery and normal symbol lottery results up to a predetermined number. A hold storage unit 310i for holding and storing is provided.

演出制御基板320は、図7(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタンPBから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、LMG制御基板100、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンPBからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。さらに、LMG制御基板100に接続された閃光発生装置LMGを用いた閃光発生演出等を必要に応じて実行する処理も行う様に構成されている。   As shown in FIG. 7B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 320d receives signals from the main control board 310 and the push button PB to the effect control CPU 320a, and outputs signals to the LMG control board 100, the display control board 370, and the signal relay board 410. Connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320a performs processing for executing a game effect based on a signal input from the main control board 310. Further, based on the input signal from the push button PB, processing for changing the game effect is performed. Furthermore, it is configured to perform a process of executing a flash generation effect using the flash generator LMG connected to the LMG control board 100 as necessary.

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。   Therefore, in the effect control ROM 320b, a program storage unit 320e for storing a program for the effect control CPU 320a to execute processing relating to the game effect, and “determination for selecting effect contents” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f that stores data such as “value” is provided. The main control ROM 320b further includes an effect data storage unit 320g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in accordance with the variation pattern input from the main control board 310. In addition, the effect control RAM 320c has a temporary storage unit 320h serving as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a prefetch storage unit 320i for storing the result of the special symbol lottery by prefetching. Is provided.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。LMG制御基板100にも、「第1の閃光発生態様」、「第2の閃光発生態様」、及び「第3の閃光発生態様」の切り換え等を実行するためのワンチップマイコンが備わっている。   In this embodiment, the payout control board 330, the launch control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the sound control board 430, the MT control IC 510, the solenoid control IC 520, etc. are also included in the main control board. Like the 310 and the effect control board 320, it is constituted by a one-chip microcomputer. The LMG control board 100 also includes a one-chip microcomputer for executing switching between the “first flash generation mode”, the “second flash generation mode”, and the “third flash generation mode”.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the main control CPU 310a previously stores the main control board 310 in the main control ROM 310b when a signal is input via the input / output circuit 310d. Using a program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the main control RAM 310c, and processing for outputting a signal to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d is executed.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板320は、上述の様な表示・音声・発光・可動体の各演出に加えて、LMG制御基板100に接続された閃光発生装置LMGを用いた閃光発生制御をも実行する。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520に加えて、LMG制御基板100も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板、モータMT、ソレノイドSOL、及び閃光発生装置LMGが各種演出を実行する演出手段に相当する。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the effect control board 320, the effect control CPU 320a stores in advance in the effect control ROM 320b when a signal is input through the input / output circuit 320d. Using the program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the effect control RAM 320c, and processing for outputting a signal to the effect display control board 370 and the signal relay board 410 is executed via the input / output circuit 320d. Thus, it plays a role of comprehensively controlling the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable object effect. The display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510, The solenoid control IC 520 has a relationship of executing a specific effect. Further, in this embodiment, the effect control board 320 performs flash generation control using the flash generator LMG connected to the LMG control board 100 in addition to the above-described effects of display, sound, light emission, and movable body. Is also executed. In relation to the present invention, not only the presentation control board 320 but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510, and the solenoid control IC 520, in addition to the LMG control. The substrate 100 also corresponds to the effect control means, and the liquid crystal display device LCD, the speaker SP, the LED substrate, the motor MT, the solenoid SOL, and the flash generator LMG correspond to effect means for executing various effects.

[5 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図8(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[5 Main control board storage (special symbol drawing)]
As shown in FIG. 8A, the main control board 310 has information corresponding to the special figure 1 determination random number acquired when the detection signal is input from the special figure 1 switch SW1 (random number itself, random value). The information corresponding to the random number for special figure 2 determination (random number value itself, corresponding to the random number value), which is obtained when triggered by the detection signal input of the switch SW2 for special figure 2 In order to store a maximum of four flag information and code information), a special storage area 311 and a special figure 2 are stored in a predetermined storage area in the storage area 310i of the main control RAM. A hold storage unit 312 is provided. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) ”, and“ variation pattern distribution determination random number (random number 4) ”. The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution determination random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set to have different probabilities in the non-probable (low probability) state and the probable (high probability) state. This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。   If the random number 1 results in a “big hit”, the number of big winning opening open rounds during the special game will be “2 rounds (2R)”, “7 rounds (7R)”, “15 rounds”. 15R) "and the like.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of “big win” is 15 times, (1) “long-time opening operation” that opens the big prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times as one round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway round (for example, 7 rounds) is composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A configuration in which all of the 15 rounds are distributed to any one of the above-mentioned special game modes configured by the “short-time release operation”. It can also be.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to any of the above.

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   The jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently between Special Figure 1 and Special Figure 2, and further, it determines which kind of jackpot is distributed to The “classification probability” can be made different between the special map 1 and the special map 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this example, for random number 1, the probability of “big hit” in special figure 2 is greater than the case of “big hit” in special figure 1; The distribution probability is set with respect to the random number 2 so that the release mode is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図6(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In this embodiment, as a variation pattern table for determining the variation pattern, as shown in FIG. 8B, a variation pattern table 313a for the normal gaming state and a short time state (including a probability variation state) are used. The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 6A, it is described that random numbers 1 to 4 are stored, but flag information and code information indicating the result of special symbol lottery determined by random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is

[6 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図9(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[6 Storage section of production control board (production data)]
On the effect control board 320, effect data for a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect is stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the effect data storage unit 320g, as shown in FIG. 9A, as effect data, effect data DH to be executed during the special symbol change game, effect data DV to be executed during the jackpot game, The demonstration effect data DM to be executed during the demonstration is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図9(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、可動体演出用データ(DHn5)、及び閃光演出用データ(DHn6)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn6の内、例えば、閃光演出を行わない場合はDHn6がブランクデータとなる。   As shown in FIG. 9B, the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), It is a combination of movable body effect data (DHn5) and flash effect data (DHn6). It should be noted that, among the DHn1 to DHn6 in the variation game effect data DHn, for example, when the flash effect is not performed, DHn6 becomes blank data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, normal state decorative symbol variation effect data DKZa corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the short time state variation of the main control board 310. The short-time-state decorative pattern variation effect data DKZb corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b is stored in the effect data storage unit 320g of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 instructed from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,... Is determined on the side of the production control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.

[7 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、及び閃光演出を実行させる。
[7 Special drawing start processing on main control board]
The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10A and causes the special symbol display TKZ to execute the special symbol variation corresponding to the “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable object effect, and flash effect are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special-purpose display TKZ and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). As the jackpot determination value, a jackpot probability at the time of non-probability change (low probability) and a jackpot probability at the time of probability change state (high probability) are set in advance.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, based on the value of random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display TKZ (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for jackpot presentation (variation time)” based on the value of the random number 4 (S340). ).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special-figure indicator TKZ (S335). Based on the value, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for deviation reach production (variation time)” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。   In addition, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display TKZ ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern (variation time) from among a plurality of “variation patterns for variation effect (variation time)” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, the main control board 310 outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and decorative symbol variation start, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop symbol after performing the symbol variation corresponding to the variation time set in the designated variation pattern. The display contents of the special figure display TKZ are controlled. Also, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the change time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。   On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒0」へと変更される。   In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to “ordinary symbol winning probability ≈ 0” in the normal gaming state, and is assigned a promising change or a short time after the special game is finished by distributing the jackpot symbol when it becomes a big hit If it is, it is changed to “ordinary symbol winning probability≈0”.

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   As a result, since it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player makes a right turn in the normal game state, the player plays the game left and accumulates the special figure 1 start hold information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in the storage order and the determination is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, when the special figure determination is a big hit, and a certain change or a short time is given to the gaming state after the special game that accompanies the big jackpot, it is easy to accumulate special figure 2 start hold information using so-called electric Chu support. Become. The pachinko machine P according to the present embodiment makes it easy to win the special winning game 15 by making a right hit in the big winning opening 15, and executes a right-handed navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. And if a certain change or short time is given, the player will continue to make a right-handed game by following the navigation display that suggests a right-handed game even after the special game ends. Can be executed. As a result, in the game state with certainty and time saving, the special figure 1 start hold information that was held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure starting process proceeds in a manner in which the determination and the like are performed.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when the game state to which probability change or time saving is given is started, the special figure 2 start hold information can be preferentially consumed. In this case, when returning to the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is exhausted after the special figure 2 start hold information no longer exists.

[8 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[8 Fluctuation production by production control board]
The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S410:NO,S420:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 11B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in the demonstration display state (S410: NO, S420: NO).

変動コマンドを受信したら(S430:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S440)。   When the variation command is received (S430: YES), the decorative symbol variation effect data DKZ and the variation game effect data DH used for the current display effect are determined (S440).

ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。   Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ is stored for each variation pattern (variation time) in the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the process of S440, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the present variation game effect is selected from the plurality of DKZs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。   The effect data storage unit 320g of the effect control ROM stores a plurality of variation game effect data DH for each variation pattern (variation time). In the process of S440, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the present variation game effect is selected from the plurality of DHs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S450)、変動演出を開始する(S490)。   Data corresponding to the determined DH and DKZ is read from the effect data storage unit 320g (S450), and the variable effect is started (S490).

変動ゲーム中演出データDHによる演出(S500)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S510:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S520)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。   When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S510: YES), the effect by the variation game effect data DH (S500) is terminated by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S520). . The fixed symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol fixed timing to the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S550)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S560)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S570)、デモ中演出ルーチンを実行する(S580)。   When the special game is being played (S410: YES), not the variable game effect data DH but the big hit effect data DV is read (S550), and the big hit effect routine is executed (S560). When it is the demonstration display timing (S420: YES), the demonstration effect data DM is read (S570), and the demonstration effect routine is executed (S580).

[9 特別遊技中制御]
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板310が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板320が実行する大当たり中演出制御について説明する。
[9 Special game control]
Next, as the control processing during the special game, the big winning opening opening / closing control executed by the main control board 310 and the big hit medium effect control executed by the effect control board 320 will be described.

この大当たりラウンド制御は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310による図12(B)に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板320による図12(C)に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。   The jackpot round control is performed by the control system shown in FIG. 12A, and the big winning opening opening / closing control shown in FIG. 12B by the main control board 310 and the big hit shown in FIG. It is the structure which performs production control.

主制御基板310においては、図12(B)に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の1ラウンド目を開始する際に(S610:YES)、ラウンド数Rを「1」に設定すると共に(S620)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「ON」にする(S630)。これによって、大入賞口15を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。   In the main control board 310, as shown in FIG. 12B, when the special symbol lottery result is a big win and the first round of the special game is started (S610: YES), the round number R is set to “1”. (S620), and the winning prize opening / closing solenoid SOL7 is turned "ON" (S630). As a result, the door or the blade that closed the special winning opening 15 is opened, and the game ball is ready for winning.

続いて、主制御基板310は、所定時間が経過したか否か(S640)及び所定個数の入賞があったか否か(S650)が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら(S640:YES、又はS650:YES)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「OFF」にすると共にラウンド数をインクリメントする(S660)。   Subsequently, the main control board 310 determines whether or not a predetermined time has passed (S640) and whether or not there has been a predetermined number of winnings (S650). When either “predetermined time has elapsed” or “predetermined number of winnings” is established (S640: YES or S650: YES), the large winning opening opening / closing solenoid SOL7 is turned “OFF” and the number of rounds is incremented ( S660).

主制御基板310は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し(S670)、最終ラウンドが終了するまではS630以下の制御処理を繰り返し(S670:NO)、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する(S670:YES)。   The main control board 310 subsequently determines whether or not the final round has ended (S670), and repeats the control processing from S630 onward until the final round ends (S670: NO). The process ends (S670: YES).

演出制御基板320においては、図12(C)に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データDVを決定し(S710)、オープニング演出を開始する(S720)。このオープニング演出は特別遊技の1ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される(S730:NO)。1ラウンド目の開始タイミングになると(S730:YES)、オープニング演出を終了すると共に、S710で読み出したDVに基づく特別遊技中演出を開始する(S740)。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される(S750:NO)。最終ラウンドの終了タイミングになると(S750:YES)、エンディング演出を開始する(S760)。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき(S770:YES)、エンディング演出を終了する(S780)。   In the effect control board 320, as shown in FIG. 12C, the special game effect data DV corresponding to the jackpot type is determined (S710), and the opening effect is started (S720). This opening effect is continued until the start timing of the first round of the special game is reached (S730: NO). When the start timing of the first round is reached (S730: YES), the opening effect is ended and the special game effect based on the DV read in S710 is started (S740). This special game effect is continued until the end timing of the final round of the special game (S750: NO). When the final round finish timing is reached (S750: YES), the ending effect is started (S760). This ending effect has an execution period determined by time. For this reason, when the predetermined time has passed (S770: YES), the ending effect is ended (S780).

[10 閃光演出]
次に、LGM制御基板100を介して実行する閃光演出について説明する。閃光演出は、図13(A)に示す制御系統により、変動動演出中の「第1の閃光発生態様」又は「第2の閃光発生態様」による閃光演出として、特別遊技中又はデモ中における「第3の閃光発生態様」による閃光演出として、それぞれ実行される。
[10 Flash production]
Next, the flash effect executed through the LGM control board 100 will be described. The flash effect is a flash effect according to the “first flash generation mode” or the “second flash generation mode” during the fluctuating motion effect by the control system shown in FIG. Each is performed as a flash effect by the “third flash generation mode”.

演出制御基板320は、LMG制御基板110に変動演出中の閃光演出を実施させるため、図13(B)に示すLMG制御信号出力ルーチンを実行する。このルーチンでは、演出制御基板320のマイコンは、主制御基板310からの変動指令に対応して読み出した変動ゲーム中演出データDHnが、閃光演出用データDHn6を含んでいるか否かを判定する(S810)。閃光演出用データDHn6を含んでいる場合は(S810:YES)、当該データに基づいて閃光演出に用いる閃光発生装置(対象LMG)を決定し(S820)、生成させるべき高周波電圧を決定する(S830)。さらに、閃光演出用データDHn6に基づいて、閃光発生態様とスイッチング基板110によるON/OFFタイミングとを決定する(S840)。そして、S820〜S840による決定に基づいて、LMG制御基板100に対する制御信号LMGCMNDを出力する。なお、今回の変動演出のために読み出した変動ゲーム中演出データDHnが、閃光演出用データDHn6を含んでいない場合は(S810:NO)、S820以下の処理をパスする。   The effect control board 320 executes the LMG control signal output routine shown in FIG. 13B in order to cause the LMG control board 110 to perform the flash effect during the change effect. In this routine, the microcomputer of the effect control board 320 determines whether or not the changing game effect data DHn read in response to the change command from the main control board 310 includes the flash effect data DHn6 (S810). ). When the flash effect data DHn6 is included (S810: YES), the flash generator (target LMG) used for the flash effect is determined based on the data (S820), and the high-frequency voltage to be generated is determined (S830). ). Further, based on the flash effect data DHn6, the flash generation mode and the ON / OFF timing by the switching substrate 110 are determined (S840). And based on the determination by S820-S840, the control signal LMGCMND with respect to the LMG control board 100 is output. If the variation game effect data DHn read out for the present variation effect does not include the flash effect data DHn6 (S810: NO), the processing of S820 and subsequent steps is passed.

LMG制御基板100は、上述の第1〜第3の閃光発生態様による閃光演出を実行するため、図13(C)に示す電圧印加ルーチンを実行する。このルーチンでは、LMG制御基板110のマイコンは、演出制御基板320からの制御信号LMGCMNDが入力されたか否かを判定する(S910)。制御信号LMGCMNDが入力された場合は(S910:YES)、当該信号による指令内容が第2の閃光発生態様(音声信号とのアンド条件に基づく閃光の発生態様)となっているか否かを判定する(S920)。「YES」の場合は、音声加工基板130を作動させて音声制御基板430から入力される音声信号を加工させると共に、これによって生成したパルス信号をスイッチング基板110へと入力させる(S930)。その後、高周波電圧生成基板120に対して、制御信号LMGCMNDによる指令内容に対応する高周波電圧を生成させた上で(S940)、スイッチング基板110によるスイッチングを実行する(S950)。このスイッチングは、閃光演出に用いる対象となっている閃光発生装置LMGの電圧印加用端子をON/OFFする動作だけの場合と、併せて接地用電極端子をON/OFFする動作をも実行する場合とがある。なお、S920で第2の閃光発生態様ではないと判定された場合は、S930をパスしてS940へと進む。   The LMG control board 100 executes a voltage application routine shown in FIG. 13C in order to execute the flash effect according to the first to third flash generation modes described above. In this routine, the microcomputer of the LMG control board 110 determines whether or not the control signal LMGCMND from the effect control board 320 has been input (S910). When the control signal LMGCMND is input (S910: YES), it is determined whether or not the command content by the signal is in the second flash generation mode (flash generation mode based on the AND condition with the audio signal). (S920). In the case of “YES”, the voice processing board 130 is operated to process the voice signal input from the voice control board 430, and the pulse signal generated thereby is input to the switching board 110 (S930). After that, a high frequency voltage corresponding to the command content by the control signal LMGCMND is generated for the high frequency voltage generation substrate 120 (S940), and switching by the switching substrate 110 is executed (S950). This switching is performed only for the operation of turning on / off the voltage application terminal of the flash generator LMG which is the target for the flash effect, and also for the operation of turning on / off the ground electrode terminal. There is. If it is determined in S920 that the second flash generation mode is not set, S930 is passed and the process proceeds to S940.

一方、演出制御基板320からの制御信号LMGCMNDが入力されていないときは(S910:NO)、特別遊技中か否かを判定する(S960)。特別遊技中であるときは(S960:YES)、液晶表示装置LCDの前面に設置されている大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの電圧印加用端子をONにすると共に(S970)、音声加工基板130を作動させて音声制御基板430から入力される音声信号を加工させて生成したパルス信号をスイッチング基板110へと入力させ(S980)、高周波電圧生成基板120に対して所定の高周波電圧を生成させる(S990)。これにより、特別遊技中のBGMに呼応する様に、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKによる閃光演出が、液晶表示装置LCDによる特別遊技中の表示演出に重なる様にして実行される。   On the other hand, when the control signal LMGCMND from the effect control board 320 is not input (S910: NO), it is determined whether or not a special game is being performed (S960). During the special game (S960: YES), the voltage application terminal of the large disk-shaped flash generator LMG-LDK installed on the front surface of the liquid crystal display device LCD is turned on (S970), and the audio processing board is used. The pulse signal generated by processing the audio signal input from the audio control board 430 by operating 130 is input to the switching board 110 (S980), and the high-frequency voltage generation board 120 generates a predetermined high-frequency voltage. (S990). Thus, the flash effect by the large disk-like flash generator LMG-LDK is executed so as to overlap the display effect during the special game by the liquid crystal display device LCD so as to respond to the BGM during the special game.

演出制御基板320からの制御信号LMGCMNDが入力されず(S910:NO)、特別遊技中でもない場合は(S960:NO)、デモ演出中か否かを判定する(S965)。デモ演出中であるときは(S965:YES)、前枠Dの左右に設置されているチューブ状閃光発生装置LMG−TB1,TB2の電圧印加用端子及び接地用電極端子をONにした上で(S975)、S980以下の処理へと進む。これにより、デモ演出中のBGMに呼応する様に、チューブ状閃光発生装置LMG−TB1,TB2による閃光演出が実行される。この閃光演出は、遊技島で遊技機を探している遊技者の注目を集めるアピールとなる。   If the control signal LMGCMND from the effect control board 320 is not input (S910: NO) and it is not during the special game (S960: NO), it is determined whether the demonstration effect is being performed (S965). When the demonstration is being performed (S965: YES), the voltage application terminals and the ground electrode terminals of the tube flash generators LMG-TB1 and TB2 installed on the left and right of the front frame D are turned on ( S975), the process proceeds to S980 and subsequent steps. Thereby, the flash effect by the tube flash generators LMG-TB1 and TB2 is executed so as to respond to the BGM during the demonstration effect. This flash effect attracts the attention of players looking for gaming machines on the game island.

[11 大当たり信頼度を反映させた閃光演出]
次に、大当たりの信頼度を反映させた閃光演出の態様について図14,図15の例示に基づいて説明する。
[11 Flash effect reflecting the jackpot reliability]
Next, an aspect of a flash effect that reflects the reliability of the jackpot will be described based on the illustrations of FIGS.

大当たりの信頼度が低い場合に発生しやすく、逆に、大当たりの信頼度が高い場合には発生し難く設定した閃光演出の発光態様を、図14(A)に例示する。図示の例は、スイッチング基板110において電圧印加用端子のみをONにした状態における発光態様をイメージしたものである。放電用電極に電圧が印加された閃光発生装置LMGでは、密閉容器内の希ガスに電離が生じる。このとき、接地用電極はOFFであるから、閃光は稲妻状にはならず、揺れ動く触手状の閃光となる。なお、図示の例では、全ての閃光発生装置LMGにおいて同様の閃光が生じている様子を示しているが、一つだけ、あるいは数個だけであっても構わない。   FIG. 14A illustrates a light emission mode of a flash effect that is likely to occur when the jackpot reliability is low and conversely does not occur easily when the jackpot reliability is high. The illustrated example is an image of a light emission mode in a state where only the voltage application terminal is turned on in the switching substrate 110. In the flash generator LMG in which a voltage is applied to the discharge electrode, ionization occurs in the rare gas in the sealed container. At this time, since the grounding electrode is OFF, the flash does not have a lightning bolt shape, but a tentacle-like flashing light that swings. In the example shown in the figure, the same flash is generated in all the flash generators LMG, but only one or a few may be used.

大当たりの信頼度が高い場合に発生しやすく、逆に、大当たりの信頼度が低い場合には発生し難く設定した閃光演出の発光態様を、図14(C)に例示する。図示の例は、スイッチング基板110において、全ての電圧印加用端子と接地用端子とをONにした状態における発光態様をイメージしたものである。各閃光発生装置LMG−LDK等では、放電用電極から接地用電極へと太く鋭い閃光が発生する。また、接地端子を備えていない球体状の閃光発生装置LMG−GLBにおいては、最初は図14(A)に例示した様な触手状閃光が生じるが、遊技者が手のひらでプッシュボタンPBを包み込む様にすることによって触手状閃光を手のひらに集中させる状態へと変化させる。このとき、遊技者は、手のひらに熱を感じ、演出の信頼度を熱として体感する。この場合、信頼度が高ければ高いほど、プッシュボタンPBの裏側に接地した閃光発生装置LMG−GLBへの電圧印加時間を長く継続させ、手のひらに感じる熱によって信頼度を体感させ、その後、プッシュボタンPBを押下したことを契機として、他の閃光発生装置LMG−LDK等において図14(C)に例示した様な太くて強いイメージの稲妻状閃光を生じさせるといった態様とすることもできる。   FIG. 14C illustrates a light emission mode of a flash effect that is likely to occur when the jackpot reliability is high and, conversely, is difficult to occur when the jackpot reliability is low. The illustrated example is an image of a light emission mode in a state where all voltage application terminals and ground terminals are turned on in the switching substrate 110. In each flash generator LMG-LDK or the like, a thick and sharp flash is generated from the discharge electrode to the ground electrode. In addition, in the spherical flash generator LMG-GLB not provided with a ground terminal, a tentacle flash as illustrated in FIG. 14A is generated at first, but the player wraps the push button PB with the palm. The tentacle-like flash is changed to a state where it is concentrated on the palm. At this time, the player feels heat in the palm and feels the reliability of the production as heat. In this case, the higher the reliability, the longer the voltage application time to the flash generator LMG-GLB grounded on the back side of the push button PB, and the reliability is experienced by the heat felt in the palm, and then the push button In response to pressing of PB, another flash generation device LMG-LDK or the like may be used to generate a thick and strong image of lightning-like flash as illustrated in FIG. 14C.

なお、図14(B)は、信頼度が中ぐらいのときに生じやすく設定した閃光演出を例示するものである。図示の様に、一部の閃光発生装置において一部の接地用端子をONさせるだけに留めることで、それなりに稲妻状閃光を走らせた状態としている例である。この場合、プッシュボタンPBの裏側に接地した閃光発生装置LMG−GLBの放電用電極PLcを最初はONとして触手状閃光を発生させ、遊技者にプッシュボタンPBに手のひらを触れさせるメッセージを報知した後に放電用電極PLcをOFFとすることで、信頼度が中ぐらいの場合には、手のひらには熱を感じさせない様に電圧印加態様を設定するとよい。この様にすることで、「手のひらで触れろ!」といったメッセージを表示した後の閃光演出の態様の差により、熱として信頼度を遊技者に体感させる演出の効果を一層高めることができる。   FIG. 14B illustrates a flash effect that is likely to occur when the reliability is medium. As shown in the drawing, in some flash generators, only a part of grounding terminals are turned on, and a lightning-like flash is run as it is. In this case, after the discharge electrode PLc of the flash generating device LMG-GLB grounded on the back side of the push button PB is initially turned on to generate a tentacle-like flash, and the player is informed of a message for touching the push button PB with the palm. By turning off the discharge electrode PLc, when the reliability is medium, the voltage application mode may be set so that the palm does not feel heat. By doing so, it is possible to further enhance the effect of the effect of causing the player to experience the reliability as heat due to the difference in the form of the flash effect after displaying the message “Touch with your palm!”.

なお、信頼度に対応させた閃光演出においては、印加電圧の強弱や周波数の高低により、電離する希ガスの種類を異ならせて閃光の色を信頼度に応じて変化させたり、接地用電極へと走らせた閃光の太さや持続時間などを変化させるといった態様も併せて実行するとよい。   In the flash production corresponding to the reliability, depending on the strength of the applied voltage and the frequency, the type of rare gas to be ionized is changed to change the color of the flash according to the reliability, or to the ground electrode. It is also preferable to execute a mode in which the thickness and duration of the flash that is run are changed.

こうした大当たり信頼度を反映させた閃光演出を行うための閃光演出用データDHnの関係を図15に例示する。大当たり信頼度が[大]の場合の閃光演出用データDHn6では、同図(A)に示す様に、閃光演出に用いる閃光発生装置LMGに対する通電時間を「長」、印加電圧を「強」に設定し、大当たり信頼度が[中]の場合は、閃光演出用データDHn6では、同図(B)に示す様に、閃光演出に用いる閃光発生装置LMGに対する通電時間を「中」、印加電圧を「中」に設定し、大当たり信頼度が[低]の場合の閃光演出用データDHn6では、同図(C)に示す様に、閃光演出に用いる閃光発生装置LMGに対する通電時間を「短」、印加電圧を「弱」に設定するといった対応により、図14に例示した様な大当たり信頼度を反映した閃光演出を実行することができる。   FIG. 15 illustrates the relationship of the flash effect data DHn for performing the flash effect reflecting the jackpot reliability. In the flash effect data DHn6 when the big hit reliability is [Large], the energization time for the flash generator LMG used for the flash effect is “long” and the applied voltage is “strong” as shown in FIG. When the big hit reliability is “medium”, the energization time for the flash generator LMG used for the flash effect is “medium” and the applied voltage is set in the flash effect data DHn6 as shown in FIG. In the flash effect data DHn6 when set to “medium” and the jackpot reliability is [low], the energization time for the flash generator LMG used for the flash effect is “short” as shown in FIG. With a response such as setting the applied voltage to “weak”, a flash effect that reflects the jackpot reliability as illustrated in FIG. 14 can be executed.

[12 表示演出に対応させた閃光演出]
次に、表示演出に対応させた閃光演出の態様について、図16,図17の例示に基づいて説明する。例えば、液晶表示装置LCDにキャラクタX1〜X3を登場させるタイミングにおいて、大型円盤状の閃光発生装置LMG−LDKの放電用電極PLcに電圧を印加して密閉容器内の希ガスを電離状態とし触手状閃光を発生させると共に(図16(A)→(B))、球体状の閃光発生装置LMG−GLBの放電用電極PLcに電圧を印加してプッシュボタンPBの裏側にも触手状閃光を発生させ(図16(C))、「気を集めろ!!」とメッセージを表示して遊技者にプッシュボタンPBに指でタッチさせて球体状の閃光発生装置LMG−GLB内の触手状閃光を指先に集中させ(図16(D))、「押せ!!」とメッセージを表示して遊技者にプッシュボタンPBに押下させ(図16(E))、押下信号が入力されたら、大型円盤状の閃光発生装置LMG−LDKにおてキャラクタX1〜X3に対応する位置の接地用電極PLaをONにして稲妻状閃光をキャラクタX1〜X3を貫く様に走らせる(図16(F))。この後、はずれの場合は図16(A)の態様に移行させ、大当たりの場合は図16(G)の態様に移行させるといった演出を実行することができる。これにより、表示演出に対応させると共に、信頼度にも対応した閃光発生態様を実現することができる。
[12 Flash effect corresponding to display effect]
Next, the mode of the flash effect corresponding to the display effect will be described based on the illustrations of FIGS. For example, at the timing when the characters X1 to X3 appear on the liquid crystal display device LCD, a voltage is applied to the discharge electrode PLc of the large disk-shaped flash light generator LMG-LDK to ionize the rare gas in the sealed container to have a tentacle shape. A flash is generated (FIGS. 16A to 16B), and a voltage is applied to the discharge electrode PLc of the spherical flash generator LMG-GLB to generate a tentacle flash on the back side of the push button PB. (FIG. 16 (C)), a message “Catch your attention !!” is displayed, and the player touches the push button PB with a finger, and the tentacle-like flash in the spherical flash generator LMG-GLB is applied to the fingertip. Concentrate (FIG. 16D), display the message “Press!” And press the player to push the push button PB (FIG. 16E). When a press signal is input, a large disk-shaped flash In our raw device LMG-LDK runs the ground electrode PLa lightning-like flashes ON the position corresponding to the character X1 to X3 in as through the character X1 to X3 (FIG. 16 (F)). Thereafter, it is possible to perform an effect such as shifting to the mode of FIG. 16A in the case of a loss and shifting to the mode of FIG. 16G in the case of a jackpot. As a result, it is possible to realize a flash generation mode corresponding to the display effect and also corresponding to the reliability.

こうした表示演出に対応させた閃光演出を行うための閃光演出用データDHnの関係を図17に例示する。図17(A)は、上述の閃光演出例において最終的に図16(G)の態様へと移行させた「大当たり」の場合の表示演出における背景表示用データDHn1及びキャラクタ表示用データDHn2と、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKと球体状閃光発生装置LMG−GLBに対する閃光演出用データDHn6との関係を示している。一方、図17(B)は、上述の閃光演出例において最終的に図16(A)の態様へと移行させた「特定はずれ」の場合の表示演出における背景表示用データDHn1及びキャラクタ表示用データDHn2と、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKと球体状閃光発生装置LMG−GLBに対する閃光演出用データDHn6との関係を示している。   The relationship of the flash effect data DHn for performing the flash effect corresponding to such a display effect is illustrated in FIG. FIG. 17A shows the background display data DHn1 and the character display data DHn2 in the display effect in the case of the “big hit” finally shifted to the mode of FIG. The relationship between the large-scale disk-like flash generator LMG-LDK and the flash effect data DHn6 for the spherical flash generator LMG-GLB is shown. On the other hand, FIG. 17B shows the background display data DHn1 and the character display data in the display effect in the case of the “specific deviation” finally shifted to the mode of FIG. The relationship between DHn2 and the flash effect data DHn6 for the large disk-like flash generator LMG-LDK and the spherical flash generator LMG-GLB is shown.

図17(A),(B)に示した演出用データによれば、背景表示が「変動開始背景」→「リーチ背景」→「スーパーリーチ背景」と切りかわって液晶表示装置LCDには、図16(A)に示した様にキャラクタX1〜X3が出現する。   According to the presentation data shown in FIGS. 17A and 17B, the background display is switched from “variation start background” → “reach background” → “super reach background” and the liquid crystal display device LCD Characters X1 to X3 appear as shown in 16 (A).

次に、LMG制御基板100において、スイッチング基板110にて大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの放電用電極PLcがONに切り換えられ、閃光発生装置LMG−LDKの放電用電極PLcに対して、高周波電圧生成基板120において生成された高周波電圧が印加される。これにより、閃光発生装置LMG−LDKにおいて電離が生じ、図16(B)に示した様に、液晶表示装置LCDの表示に重なる様に、触手状閃光が発生し、遊技者に対して発展への期待を与える。   Next, in the LMG control board 100, the switching electrode 110 switches the discharge electrode PLc of the large disk-shaped flash generator LMG-LDK to ON, and the high frequency with respect to the discharge electrode PLc of the flash generator LMG-LDK. A high frequency voltage generated in the voltage generation substrate 120 is applied. As a result, ionization occurs in the flash generating device LMG-LDK, and as shown in FIG. 16B, a tentacle-like flash is generated so as to overlap the display of the liquid crystal display device LCD, and the player develops. Give expectations.

次に、LMG制御基板100において、スイッチング基板110にて球体状閃光発生装置LMG−GLBの放電用電極PLcがONに切り換えられ、高周波電圧生成基板120において生成された高周波電圧が、閃光発生装置LMG−GLBの放電用電極PLcに対して印加される。これにより、閃光発生装置LMG−GLBにおいて電離が生じ、図16(C)に示した様に、プッシュボタンPBの裏側に触手状閃光を発生させ、遊技者の発展への期待を高める。   Next, in the LMG control board 100, the discharge electrode PLc of the spherical flash generator LMG-GLB is switched ON by the switching board 110, and the high frequency voltage generated in the high frequency voltage generator board 120 is changed to the flash generator LMG. -Applied to the discharge electrode PLc of GLB. As a result, ionization occurs in the flash generator LMG-GLB, and a tentacle flash is generated on the back side of the push button PB, as shown in FIG.

そして、表示演出又は音声演出により「気を集中させろ!」のメッセージが報知され、遊技者がプッシュボタンPBにタッチすると、球体状閃光発生装置LMG−GLBにおいて、先程まで不規則に揺れていた触手状閃光が、遊技者の指先へと集中されると共に、電流の増加による明るさの変化と磁場による閃光の鮮明化とが生じ、遊技者に、ますます期待を高めさせる。   Then, when the message “Let's concentrate!” Is notified by the display effect or the sound effect, and the player touches the push button PB, the tentacles that have been irregularly shaken in the spherical flash generator LMG-GLB until now. As the flash is concentrated on the player's fingertips, a change in brightness due to an increase in current and a sharpening of the flash due to the magnetic field occur, raising the expectations of the player.

続いて、表示演出又は音声演出により「押せ!」のメッセージが報知され、遊技者がプッシュボタンPBを押下すると、この押下信号が演出制御基板320へと入力される。演出制御基板320からこの押下信号の検出に伴う信号が入力されるか、所定時間が経過したタイミングになると、LMG制御基板100では、閃光発生装置LMG−GLBの放電用電極PLcをOFFに切り換えると共に、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの接地用電極PLaの一部(キャラクタ出現位置に対応するもの)がONに切り換えられる。これにより、図16(F)に示す様に、閃光発生装置LMG−LDKにおいては、当該一部の接地用電極に向かって放電用電極PLcから稲妻状閃光が走った態様の閃光演出へと切りかわる。   Subsequently, a message “Press!” Is notified by the display effect or the sound effect, and when the player presses the push button PB, the pressing signal is input to the effect control board 320. When a signal associated with the detection of the pressing signal is input from the effect control board 320 or when a predetermined time has elapsed, the LMG control board 100 switches the discharge electrode PLc of the flash generator LMG-GLB to OFF. Then, a part of the ground electrode PLa (corresponding to the character appearance position) of the large disk-like flash generator LMG-LDK is switched to ON. As a result, as shown in FIG. 16 (F), the flash generator LMG-LDK switches to a flash effect in which lightning flashes run from the discharge electrode PLc toward the part of the ground electrode. Change.

このデータ例では、「大当たり」の場合も「特定はずれ」の場合も、ここまでは同様の演出が同様のタイミングで進行する。   In this data example, the same effect progresses at the same timing so far, regardless of whether it is a “big hit” or “not right”.

そして、「大当たり」の場合は、図17(A)に示す様に、この後、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの全ての接地用電極がONとされ、図16(G)に示す様に、キャラクタX1〜X3が消えると共に、放射状に稲妻状閃光が走った態様の閃光演出が実行される。これにより、遊技者は、「大当たり」を実感する。   Then, in the case of “big hit”, as shown in FIG. 17 (A), thereafter, all the grounding electrodes of the large disk-like flash generator LMG-LDK are turned on, as shown in FIG. 16 (G). In addition, the characters X1 to X3 disappear, and a flash effect in a form in which lightning flashes radiate radially is executed. As a result, the player feels “big hit”.

一方、「特定はずれ」の場合は、図17(B)に示す様に、この後、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの放電用電極も接地用電極もOFFとされ、図16(A)に示す様に、キャラクタX1〜X3はそのまま表示され、閃光が消滅した状態となる。これにより、遊技者は、今回は「特定はずれ」であったことを実感する。   On the other hand, in the case of “specific failure”, as shown in FIG. 17B, thereafter, the discharge electrode and the ground electrode of the large disk-shaped flash generator LMG-LDK are turned off, and FIG. As shown, the characters X1 to X3 are displayed as they are, and the flash is extinguished. As a result, the player realizes that this time it was “specific failure”.

[13 音声演出に対応させた閃光演出]
次に、音声演出に対応させた閃光演出の態様について、図18,図19の例示に基づいて説明する。図18(A)に例示する様に、[四分休符][四分音符][四分休符][四分音符][四分休符]というリズムの楽曲がBGMとして音声演出される場合に、音声加工基板130では、音声制御基板430から入力される音声データから、特定のリズム楽器の周波数帯に属する音声データへと周波数レベルに応じた加工を行うことで、図18(B)に示す様なリズム楽器の音量データを生成する。そして、このリズム楽器の音量データに基づいて、音量閾値を超えている時間帯を「1」、超えていない時間帯を「0」とするパルス信号を生成する(図18(C))。
[13 Flash production corresponding to audio production]
Next, an aspect of the flash effect corresponding to the sound effect will be described based on the illustrations of FIGS. As illustrated in FIG. 18A, a musical piece having a rhythm of [quarter rest] [quarter note] [quarter rest] [quarter note] [quarter rest] is sound-produced as BGM. In this case, the voice processing board 130 performs processing according to the frequency level from voice data input from the voice control board 430 to voice data belonging to the frequency band of a specific rhythm instrument, so that FIG. The volume data of the rhythm instrument as shown in FIG. Based on the volume data of the rhythm instrument, a pulse signal is generated with a time zone exceeding the volume threshold being “1” and a time zone not exceeding the threshold is “0” (FIG. 18C).

スイッチング基板110は、図18(D)に示す様に、閃光発生装置の放電用電極PLcをONにして高周波電圧生成回路120からの高周波電圧の印加を開始すると共に、図18(E)に示す様に、これらの閃光発生装置の接地用電極PLaのON/OFF状態を、音声加工基板130から入力されるパルス信号に対応させる様に切り換える。   As shown in FIG. 18D, the switching substrate 110 turns on the discharge electrode PLc of the flash generator and starts the application of the high-frequency voltage from the high-frequency voltage generation circuit 120, and also shown in FIG. 18E. Similarly, the ON / OFF state of the ground electrode PLa of these flash generators is switched so as to correspond to the pulse signal input from the audio processing board 130.

この結果、図19に示す様に、BGM開始と共に触手状閃光を発生させて雰囲気を盛り上げると共に、リズムに合わせて稲妻状閃光を発生させることによって、視覚的にもリズムを感じさせる演出を実行することができる。   As a result, as shown in FIG. 19, a tentacle-like flash is generated at the start of BGM to enhance the atmosphere, and a lightning-like flash is generated in accordance with the rhythm, thereby producing an effect that makes the rhythm feel visually. be able to.

[14 実施例1の構成・作用・効果と変形例]
実施例1のパチンコ機Pは、実施例の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]、演出制御手段[演出制御基板320]からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段[液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板等]を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)希ガスを封入した透明容器[LDKa,SDKa,TBa,GLBa]内に設置した放電用電極[PLc]と、該放電用電極[PLc]に対して電圧を印加する電圧印加手段[スイッチング基板110,高周波電圧生成基板120]と、所定の条件を満足したときに前記電圧印加手段[スイッチング基板110,高周波電圧生成基板120]を作動させて前記放電用電極[PLc]を起点とする閃光を前記透明容器[LDKa等]内に発生させる閃光制御手段[LMG制御基板100]と、を備えた閃光発生装置[LMG]を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に設置したこと。
(1B)音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段[音声加工基板130、プッシュボタン押下信号を出力する演出制御基板320など]を備え、前記閃光制御手段[LMG制御基板100]は、前記外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で前記閃光を発生させる外部因子反応制御手段[LMG制御基板100によるプッシュボタン押下や音に反応させたスイッチングなどの制御処理]を備えていること。
[14 Configuration, operation, effect, and modification of embodiment 1]
The pachinko machine P according to the first embodiment is configured such that the game machine according to the first embodiment can display a change in symbols and can receive a privilege when a predetermined lottery is won [by the main control board. Special drawing start processing, special prize opening opening / closing processing], production control means [liquid crystal display device LCD, speaker SP, LED substrate, etc.] for executing various productions in response to commands from production control means [production control board 320], Furthermore, it is characterized by having the following configuration.
(1A) Discharge electrode [PLc] installed in a transparent container [LDKa, SDKa, TBa, GLBa] filled with a rare gas, and voltage applying means for applying a voltage to the discharge electrode [PLc] [switching Substrate 110, high-frequency voltage generating substrate 120], and flashing starting from the discharge electrode [PLc] by operating the voltage applying means [switching substrate 110, high-frequency voltage generating substrate 120] when a predetermined condition is satisfied. And a flash light generation device [LMG] including a flash control means [LMG control board 100] for generating the light in the transparent container [LDKa or the like] so that at least a part of the flash light is visible. .
(1B) External factor detection means for detecting at least one of sound or vibration, or approach or touch of the human body to a predetermined position [audio processing board 130, production control board 320 that outputs a push button pressing signal, etc.] And the flash control means [LMG control board 100] includes an external factor reaction control means for generating the flash in a light emission mode in response to the external factor detected by the external factor detection means [push-button pressing by the LMG control board 100; Control processing such as switching in response to sound].

本実施例のパチンコ機Pによれば、閃光発生装置[LMG]に備えられた閃光制御手段[LMG制御基板100]は、所定の条件を満足したときに電圧印加手段[スイッチング基板110,高周波電圧生成基板120]を作動させ、放電用電極[PLc]を起点とする閃光を透明容器[LDKa等]内に発生させる。このとき発生した閃光は、演出実行領域内において少なくともその一部が視認可能となるから、遊技者に対して閃光による演出を視認させることができる。そして、外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で閃光を発生させることもできる。   According to the pachinko machine P of the present embodiment, the flash control means [LMG control board 100] provided in the flash generator [LMG] is configured to apply voltage application means [switching board 110, high frequency voltage when a predetermined condition is satisfied. The generation substrate 120] is operated, and flash light starting from the discharge electrode [PLc] is generated in the transparent container [LDKa or the like]. Since at least a part of the flash generated at this time can be visually recognized in the effect execution area, the player can visually recognize the effect of the flash. Then, the flash can be generated in a light emission mode in response to the external factor detected by the external factor detecting means.

ここで、実施例のパチンコ機Pは、音声制御基板430からLMG制御基板100へと音声信号を入力することによって外部因子としての音を検知させているが、例えば、マイクロホンをスピーカーの近傍に備えさせて生の音を検知してLMG制御基板100による閃光演出の変化を与える様に構成することもできる。また、小型円盤状閃光発生装置LMG−SDK1〜3、チューブ状閃光発生装置LMG−TB1,TB2、プッシュボタンPB、窓枠のガラスGLSの前面にタッチセンサを備えさせ、タッチを検出したら高周波電圧生成回路120において生成する電圧を高めて閃光をより明るくしたり、色の変化を生じさせるといった閃光演出の変化を実行する様にしてもよい。加えて、発射ハンドルGにおいて大当たり告知の振動が発生したことを振動センサで検知して、この振動検知を契機として接地用電極PLaをONとしたり、高周波電圧生成回路120において生成する電圧を高めるといった制御を行う様にしてもよい。   Here, the pachinko machine P of the embodiment detects sound as an external factor by inputting a sound signal from the sound control board 430 to the LMG control board 100. For example, a microphone is provided in the vicinity of the speaker. It is also possible to configure so that a live sound is detected and a change in flash effect by the LMG control board 100 is given. In addition, a small disk-shaped flash generator LMG-SDK1 to 3, a tube flash generator LMG-TB1, TB2, push button PB, a touch sensor on the front of the glass GLS of the window frame, and when a touch is detected, a high-frequency voltage is generated. A change in flash effect such as making the flash brighter by increasing the voltage generated in the circuit 120 or causing a color change may be executed. In addition, the vibration sensor detects the occurrence of the jackpot notification vibration in the launch handle G, and the grounding electrode PLa is turned on triggered by this vibration detection, or the voltage generated in the high-frequency voltage generation circuit 120 is increased. Control may be performed.

実施例のパチンコ機Pは、単に閃光を発生させるだけではなく、外部因子に反応した発光態様とすることにより、外部因子の生じるタイミングのズレや外部因子の強弱などといった条件も加味した発光態様の閃光を発生させることで、マンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることが可能となる。   The pachinko machine P of the embodiment not only generates a flash, but also has a light emission mode that takes into account conditions such as a deviation in timing of external factors and the strength of external factors by adopting a light emission mode in response to external factors. By generating a flash, it becomes possible to prevent rut and continue to give players fresh surprises and excitement.

実施例のパチンコ機Pでは、こうした外部因子によることなく、演出制御手段[演出制御基板320]からのリーチ演出、スーパーリーチ演出等の所定の指令を受けたときに所定条件を満足したものとして、所定のタイミングで閃光を発生させる制御を実行したり[図15(A)〜(C)の閃光演出用データによってLMG制御基板100が実行する制御]も行う。実施例には記載していないが、これに加えて、待ち受け状態のときには所定時間毎に閃光を発生させる様にリアルタイムクロックからの信号に基づいて所定の条件を満足したか否かを判定して閃光を発生させる制御を行う様にしておいてもよい。閃光制御手段[LMG制御基板100]は、実施例ではワンチップマイコンで構成したが、演出制御基板[320]等からの指令を受けて電圧印加手段の接点を開閉するスイッチング回路によって構成されていてもよい。   In the pachinko machine P of the embodiment, it is assumed that a predetermined condition is satisfied when receiving a predetermined command such as reach production, super reach production, etc. from the production control means [production control board 320] without depending on such external factors. A control for generating a flash at a predetermined timing is also executed [a control executed by the LMG control board 100 based on the flash effect data in FIGS. 15A to 15C]. Although not described in the embodiment, in addition to this, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied based on a signal from the real-time clock so that a flash is generated every predetermined time in the standby state. Control for generating a flash may be performed. The flash control means [LMG control board 100] is constituted by a one-chip microcomputer in the embodiment, but is constituted by a switching circuit that opens and closes the contact of the voltage application means in response to a command from the effect control board [320] or the like. Also good.

また、内部で閃光を発生させる透明容器は、球体状・扁平形状・チューブ状に限らず、リング状・額縁状等の密封されたガラス容器、少なくとも内面に耐熱性膜を形成したプラスチック容器などを用いてもよい。希ガスとして、ネオン、アルゴン、キセノン等を単独で封入することができる。放電用電極PLcは、1個に限らず、透明容器内に複数個備えることもできる。また、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの多数の接地用電極PLaの中でONとする電極を時系列に沿って切り換えることで稲妻状の閃光が回転する様な演出を実行してもよい。さらに、大型円盤状閃光発生装置LMG−LDKの接地用電極[PLa」を透明容器LDKaの外側において移動可能な態様で備えさせ、閃光にひねりを生じさせるといったこともできる。   In addition, the transparent container that generates flash light is not limited to a spherical shape, flat shape, or tube shape, but is a sealed glass container such as a ring shape or a frame shape, or a plastic container having a heat resistant film formed on at least the inner surface. It may be used. Neon, argon, xenon, or the like can be encapsulated alone as a rare gas. The number of discharge electrodes PLc is not limited to one, and a plurality of discharge electrodes PLc may be provided in the transparent container. Further, it is possible to execute an effect such that a lightning-like flash rotates by switching an electrode to be turned on among a large number of grounding electrodes PLa of the large disk-like flash generator LMG-LDK in time series. . Furthermore, the grounding electrode [PLa] of the large disk-like flash generator LMG-LDK can be provided in a manner that it can be moved outside the transparent container LDKa, and the flash can be twisted.

また、実施例のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
(2)当該遊技機が遊技盤[C]と裏ユニット[C2]とを備えるパチンコ機であって、前記遊技盤[C]が光透過性を有し、前記閃光発生装置[LMG−LDK]は、前記裏ユニット[C2]側に設置されていること。
Moreover, the pachinko machine P of the embodiment further includes the following configuration.
(2) The gaming machine is a pachinko machine having a game board [C] and a back unit [C2], wherein the game board [C] has optical transparency, and the flash generator [LMG-LDK]. Is installed on the back unit [C2] side.

かかる構成をも備えることにより、遊技盤の裏側で発生する閃光を遊技者に視認させることができ、例えば、液晶表示装置[LCD]の周囲に閃光を発生させて遊技盤面を流下する遊技球の動きや風車の回転、あるいは可動体の動作などと重なる様に閃光を生じさせることも可能となっている。   By providing such a configuration, it is possible to make the player visually recognize the flash generated on the back side of the game board. For example, the flash of the game ball flowing down the game board surface by generating flash around the liquid crystal display device [LCD]. It is also possible to generate a flash so as to overlap with movement, rotation of a windmill, or movement of a movable body.

実施例においては、閃光発生装置[LMG−LDK]を液晶表示装置[LCD]の前面側に重なる様な設置態様としたが、放電用電極[PLc]を透明導電膜形成材料を用いて透明容器内面に形成しているから、閃光を発生させない状態では液晶表示装置[LCD]による飾り図柄変動演出等の表示演出をそのまま違和感なく視認可能な状態と、こうした表示演出に閃光が重なった斬新な表示を視認可能な状態とを発生させることができる。なお、実施例では、閃光発生装置[LMG−LDK]を液晶表示装置[LCD]の前面側に全体として重なる様な設置態様としたが、部分的にだけ重なる様に設置してもよい。   In the embodiment, the flash generator [LMG-LDK] is placed on the front side of the liquid crystal display device [LCD], but the discharge electrode [PLc] is made of a transparent conductive film-forming material and a transparent container. Because it is formed on the inner surface, display effects such as decorative design fluctuation effects on the liquid crystal display device [LCD] can be seen without any sense of incongruity in a state where no flash is generated, and a novel display in which flashes overlap these display effects. Can be generated. In the embodiment, the flash generator [LMG-LDK] is installed on the front side of the liquid crystal display device [LCD] as a whole, but may be installed so as to partially overlap.

また、実施例のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
(3)前記閃光制御手段[LMG制御基板100]は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様で閃光を発生させる信頼度対応制御手段[図14,図15で説明した制御等]を備えていること。
Moreover, the pachinko machine P of the embodiment further includes the following configuration.
(3) The flash control means [LMG control board 100] is a reliability correspondence control means for generating flash in a light emission mode reflecting the jackpot reliability based on the result of the lottery [described with reference to FIGS. Control, etc.].

これにより、抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様の閃光を発生させることができ、閃光演出に、大当たり信頼度を遊技者に伝える役割を持たせている。   Thereby, the flash of the light emission mode reflecting the jackpot reliability based on the lottery result can be generated, and the flash effect has a role of transmitting the jackpot reliability to the player.

また、実施例のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記演出手段として表示演出を実行する表示演出実行装置[LCD]を備えると共に、前記閃光制御手段[LMG制御基板100]は、前記表示演出実行装置[LCD]が実行する表示演出に対応した発光態様で閃光を発生させる表示演出対応制御手段[図16,図17で説明した制御等]を備えていること。
Moreover, the pachinko machine P of the embodiment further includes the following configuration.
(4) A display effect execution device [LCD] that executes a display effect as the effect means is provided, and the flash control means [LMG control board 100] corresponds to the display effect executed by the display effect execution device [LCD]. Display effect corresponding control means [the control described in FIG. 16, FIG. 17, etc.] for generating a flash in the light emission mode.

これにより、表示演出に対応した発光態様の閃光を発生させる様に電圧印加手段を作動させ、表示演出に対する盛り上がりを加えることができる。   As a result, the voltage application means can be operated so as to generate a flash of a light emission mode corresponding to the display effect, and a boost to the display effect can be added.

また、実施例のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記演出手段として音声演出を実行する音声演出実行装置[SP]を備え、前記閃光制御手段[LMG制御基板100]は、前記音声演出実行装置が実行する音声演出に反応した発光態様となる様に前記閃光発生装置に閃光を発生させる音声演出反応制御手段[図18,図19で説明した制御等]を備えていること。
Moreover, the pachinko machine P of the embodiment further includes the following configuration.
(5) An audio effect executing device [SP] that executes an audio effect as the effect means is provided, and the flash control means [LMG control board 100] has a light emission mode in response to the sound effect executed by the sound effect executing device; As described above, it is provided with voice effect reaction control means [the control described in FIGS. 18 and 19] for causing the flash generator to generate flash.

これにより、待ち受け状態のBGMや、大当たり中のBGMに反応させた閃光による演出を実行することができる。   As a result, it is possible to execute the effect by the flash light that has been made to react to the standby BGM or the big hit BGM.

実施例のパチンコ機Pは、「閃光発生装置[LMG−TB1,TB2,SDK1〜SDK3]を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に、当該遊技機の前枠[D]にも設置」している。この結果、待ち受け状態のBGMに反応させた閃光演出を前枠に設置した閃光発生装置にて実行することで、台を探している者に対するアピール効果を高めることができる。   The pachinko machine P of the embodiment is “the flash generator [LMG-TB1, TB2, SDK1 to SDK3] is also placed in the front frame [D] of the gaming machine so that at least a part of the flash is visible. "Installation". As a result, the flash effect produced in response to the standby BGM is executed by the flash generator installed in the front frame, thereby enhancing the appeal effect for those who are looking for the platform.

実施例のパチンコ機Pは、「閃光発生装置[LMG−GLB]を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に、前記操作部材[PB]に設置」し、「前記操作部材[PB]に対して所定の操作がなされたか否かを検出する操作検出手段[押下信号発生回路及び演出制御基板320]を備えると共に、前記閃光制御手段[LMG制御基板100]は、前記操作検出手段の検出結果に対応した発光態様で前記閃光発生装置に閃光を発生させる操作対応制御手段[図16,図17で説明した制御等]を備えている。   The pachinko machine P of the example “installs the flash generating device [LMG-GLB] on the operation member [PB] so that at least a part of the flash becomes visible” and “the operation member [PB ] Operation detection means [press signal generation circuit and effect control board 320] for detecting whether or not a predetermined operation has been performed, and the flash control means [LMG control board 100] of the operation detection means There is provided an operation corresponding control means [the control described in FIG. 16 and FIG. 17] for causing the flash generator to generate a flash in a light emission mode corresponding to the detection result.

なお、実施例ではプッシュボタンPBに対して設置したが、これに限らず、例えば、パチンコ機の発射ハンドルの内部に閃光発生装置を設置し、上カバーを透明として閃光を視認可能な構成とし、発射ハンドルを右打ち一杯に回したときに閃光を発生させて遊技の盛り上がりを演出することもできる。   Although the push button PB is installed in the embodiment, the present invention is not limited to this, for example, a flash generator is installed inside the launch handle of the pachinko machine, the upper cover is transparent, and the flash is visible. When the firing handle is turned to the right, a flash can be generated to create an excitement of the game.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the examples and modifications as the best mode for carrying out the invention have been described, the present invention is not limited to these, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. is there.

例えば、スロットマシンに本発明を適用することもでき、例えば、スロットマシンにおいてベットボタン内に閃光発生装置を設置しておき、ベット数が所定個数まで増加されたときに閃光を発生させて盛り上がりを演出したりすることができる。この場合、閃光発生装置は、操作する操作部材とは別の操作部材、例えば、スロットマシンであればスタートボタン内に閃光発生装置を設置し、ベットボタンが操作されるたびにスタートボタン内に閃光を発生させたりすることもできる。   For example, the present invention can also be applied to a slot machine. For example, a flash generator is installed in a bet button in a slot machine, and a flash is generated when the number of bets is increased to a predetermined number, thereby increasing the excitement. You can produce. In this case, the flash generator is an operation member different from the operation member to be operated. For example, in the case of a slot machine, the flash generator is installed in the start button, and the flash button is flashed every time the bet button is operated. Can also be generated.

また、実施例では音声制御基板430からLMG制御基板100の音声加工基板130へと入力する構成を採用しているが、音声制御基板430とスピーカSP,SPとの間に増幅回路を備える場合には、増幅回路からの出力を音声加工基板130へと入力する構成としてもよいし、遊技機の適所にマイクロホンを設置し、当該マイクロホンで集音した音声信号を音声加工基板130へと入力する構成としてもよい。   Further, in the embodiment, a configuration is adopted in which the audio control board 430 inputs to the audio processing board 130 of the LMG control board 100. However, when an amplifier circuit is provided between the audio control board 430 and the speakers SP, SP. The configuration may be such that the output from the amplifier circuit is input to the sound processing board 130, or the microphone is installed at an appropriate position of the gaming machine, and the sound signal collected by the microphone is input to the sound processing board 130. It is good.

本発明は遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for gaming machines.

7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、37・・・ゲート、100・・・LMG制御基板、110・・・スイッチング基板、120・・・高周波電圧生成基板、130・・・音声加工基板、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
P・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、C2・・・裏ユニット、D・・・前枠、D1・・・前枠上部、D2・・・前枠下部、D3・・・装飾枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置。
GLS・・・ガラス、LCD・・・液晶表示装置、LMG・・・閃光発生装置、LMG−GLB・・・球体状の閃光発生装置LMG−LDK・・・大型円盤状の閃光発生装置LMG−SDK1〜LMG−SDK3・・・小型円盤状の閃光発生装置、LMG−TB1,LMG−TB2・・・チューブ状の閃光発生装置、PB・・・プッシュボタン、PLa・・・接地用電極、PLc・・・放電用電極、SP・・・スピーカー、X1〜X3・・・キャラクタ。
7 ... Start winning device, 10 ... Game area, 15 ... Large winning port, 18 ... Regular winning port, 20 ... Right-handed passage, 27 ... Second starting winning device, 30・ ・ ・ Center character, 37 ... Gate, 100 ... LMG control board, 110 ... Switching board, 120 ... High frequency voltage generation board, 130 ... Audio processing board, 310 ... Main Control board 320 ... Production control board 330 ... Discharge control board 340 ... Launch control board 350 ... Interface board 360 ... Power supply board 370 ... Production display control board 380: Power supply relay board, 390: Ball rental operation board, 400: Hall computer, 410: Signal relay board, 420: Lamp control board, 430: Voice control board, 510. ..Motor control C, 520 ··· solenoid control IC.
P ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, C ... Game board, C2 ... Back unit, D ... Front frame, D1 ... Front frame upper part, D2 ... lower front frame, D3 ... decorative frame, E ... upper ball tray, F ... lower ball tray, G ... launching device, H ... locking device.
GLS: Glass, LCD: Liquid crystal display, LMG: Flash generator, LMG-GLB: Spherical flash generator LMG-LDK ... Large disk-shaped flash generator LMG-SDK1 ~ LMG-SDK3 ... Small disk-shaped flash generator, LMG-TB1, LMG-TB2 ... Tube-shaped flash generator, PB ... Push button, PLa ... Ground electrode, PLc ... -Electrode for discharge, SP ... Speaker, X1-X3 ... Character.

Claims (5)

図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)希ガスを封入した透明容器内に設置した放電用電極と、該放電用電極に対して電圧を印加する電圧印加手段と、所定の条件を満足したときに前記電圧印加手段を作動させて前記放電用電極を起点とする閃光を前記透明容器内に発生させる閃光制御手段と、を備えた閃光発生装置を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に設置したこと。
(1B)音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段を備え、前記閃光制御手段は、前記外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で前記閃光を発生させる外部因子反応制御手段を備えていること。
It is configured so that it is possible to display a variation of the symbols and a privilege is obtained when a predetermined lottery is won, and there is an effect means for executing various effects according to instructions from the effect control means, A gaming machine having the following configuration.
(1A) A discharge electrode installed in a transparent container filled with a rare gas, a voltage application means for applying a voltage to the discharge electrode, and operating the voltage application means when a predetermined condition is satisfied And a flash generator that generates flash in the transparent container starting from the discharge electrode, so that at least part of the flash is visible.
(1B) External factor detection means for detecting at least one of sound or vibration, or approach or touch of a human body to a predetermined position, and the flash control means includes an external factor detected by the external factor detection means. External factor reaction control means for generating the flash in the reacted light emission mode is provided.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)当該遊技機が遊技盤と裏ユニットとを備えるパチンコ機であって、前記遊技盤が光透過性を有し、前記閃光発生装置は、前記裏ユニット側に設置されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) The gaming machine is a pachinko machine including a game board and a back unit, the game board has light permeability, and the flash generator is installed on the back unit side.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3)前記閃光制御手段は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様で閃光を発生させる信頼度対応制御手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3) The flash control means includes a reliability correspondence control means for generating a flash in a light emission mode reflecting the jackpot reliability based on the lottery result.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記演出手段として表示演出を実行する表示演出実行装置を備えると共に、前記閃光制御手段は、前記表示演出実行装置が実行する表示演出に対応した発光態様で閃光を発生させる表示演出対応制御手段を備えていること。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) A display effect execution device that executes a display effect as the effect means, and the flash control means controls the display effect corresponding to generate a flash in a light emission mode corresponding to the display effect executed by the display effect execution device. Having means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記演出手段として音声演出を実行する音声演出実行装置を備え、前記閃光制御手段は、前記音声演出実行装置が実行する音声演出に反応した発光態様となる様に前記閃光発生装置に閃光を発生させる音声演出反応制御手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(5) An audio effect executing device that executes an audio effect is provided as the effect device, and the flash control device flashes the flash light generating device in a light emission mode in response to the sound effect executed by the audio effect executing device. Voice production reaction control means for generating
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