JP2004159758A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】保留球が所定数に達した後であっても、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【解決手段】本発明は、抽選実行手段と図柄表示部110とを備え、遊技媒体の所定動作に起因して、抽選実行手段における抽選処理を行うべく構成された遊技機であって、図柄表示部110が変動表示中のときの抽選実行手段における抽選内容を保留数として保持する第一保持手段3031と、第一保持手段3031の保留数が所定数を超えているときの抽選実行手段における抽選内容を保持する第二保持手段3032とを有し、第二保持手段3032に抽選内容が保持されている場合、次回以降の変動表示に際し、第一保持手段3031および第二保持手段3032の両方に保持された抽選内容に基づいて、大当たり判定が行われることを特徴としている。
【選択図】 図3
【解決手段】本発明は、抽選実行手段と図柄表示部110とを備え、遊技媒体の所定動作に起因して、抽選実行手段における抽選処理を行うべく構成された遊技機であって、図柄表示部110が変動表示中のときの抽選実行手段における抽選内容を保留数として保持する第一保持手段3031と、第一保持手段3031の保留数が所定数を超えているときの抽選実行手段における抽選内容を保持する第二保持手段3032とを有し、第二保持手段3032に抽選内容が保持されている場合、次回以降の変動表示に際し、第一保持手段3031および第二保持手段3032の両方に保持された抽選内容に基づいて、大当たり判定が行われることを特徴としている。
【選択図】 図3
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を行い、その抽選結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技モードを実行する遊技機が知られている。また、この始動口への入球があった場合には、上記抽選処理と共に、所定数の遊技球の払い出しが行われるのが一般的である。
【0003】
この種の遊技機には、抽選処理の結果を表示するための図柄表示部が設けられており、この図柄表示部には、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な複数の図柄表示位置が設定されている。そして、この遊技機は、抽選処理の結果を、各図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせにて表すべく構成されている。
【0004】
具体的には、遊技球の始動口への入球(入球信号)をトリガとして、上記抽選処理および図柄表示部における各図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後、図柄表示部の各図柄表示位置に、抽選処理の結果に基づいた図柄が停止表示されることとなる。つまり、所定時間だけ図柄を変動表示させた後に、例えば、抽選結果が大当たりであれば、所定の図柄表示位置に同一図柄を表示させ、抽選結果がハズレであれば、所定の図柄表示位置の少なくとも一つに異なる図柄を表示させる等して、抽選処理の結果を図柄の組み合わせで表している。
そして、この停止表示された図柄が、大当たり等の入賞に該当する図柄である場合には、上述したように、遊技者に有利な特別遊技モードが実行される。
【0005】
上述したような抽選処理の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示部の各図柄の表示状態が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の表示が順次停止されていくことにより表示される。
そして、この種の遊技機では大当たりを表す図柄の組み合わせは、残り一つの図柄で大当たりあるいはハズレが決定する、いわゆる「リーチ」の状態を経た後に表示されることとなる。
例えば、三つの図柄表示部を有する遊技機においては、図柄表示部の各図柄が順番に停止される過程で、最後に停止される図柄を除き、残りの二つの図柄が大当たり発生の可能性の高い停止態様になっている(例えば、「7−↓−7」(「↓」は変動表示中であることを表す)、いわゆる「リーチ状態」)と、最後に停止される図柄の停止時間が延長されると共に、かかる図柄が停止するまでの間、所定のリーチ演出が実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が急激に高められるように構成されている。
【0006】
また、従来技術にかかる遊技機は、遊技球が始動口へ入球して、図柄表示部の各図柄が変動表示を開始すると、上述したように、各図柄が順番に停止したり、またはリーチ演出等が行われることによって、図柄の変動から停止までの間にはある程度の時間を要するので、この間に(図柄表示部の作動中に)、始動口に遊技球が入球した場合には、入球した遊技球の個数(保留球の個数)を記憶すべく構成されている。そして、図柄表示部の図柄変動が終了した後に、かかる保留球に基づき、図柄表示部を引き続き変動表示させるべく構成されている。
【0007】
すなわち、従来技術にかかる遊技機は、図柄表示部の図柄が変動表示中である場合でも、始動口への入球を無駄にしないように、所定数の保留球(すなわち、この保留球に関する抽選内容情報)の記憶、およびかかる保留球(に関する情報)に基づく変動表示を可能として、遊技者に対して大当たり等の機会をより多く与えて、遊技機の稼働率を高めるべく構成されている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術にかかる遊技機においては、保留球数が所定数(例えば4個)になった場合には、さらに始動口への入球があったとしても、保留球は所定数を超えては記憶されないように構成されているため、所定数を超えたところから(例えば5個目以上)の入球は図柄の変動に関与せず、遊技者にとっては、入球が無駄になるという問題があった。つまり、保留球数が所定数となった後は、始動口への入球があったとしても、大当たり等となる機会を喪失することとなるため、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【0009】
また、上述したように、保留球が所定数を超えたところからの入球は図柄の変動に関与しないため、保留球が所定数に達した段階で、遊技者が打ち出しを停止する可能性があり、かかる場合には、遊技機の稼働率が低下するという問題があった。
【0010】
そこで、本発明は、上記従来技術にかかる遊技機の問題を解決するためになされたものであって、保留球が所定数に達した後であっても、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明にかかる遊技機は、上記従来の課題を解決するためになされたもので、抽選を行い、抽選内容が大当たりであるか否かの抽選結果を大当たり判定により得る抽選実行手段と、前記抽選実行手段における抽選結果に基づき、図柄の変動表示によって、大当たりであるか否かを遊技者に報知する図柄表示部とを備え、遊技媒体の所定動作に起因して、前記抽選実行手段における抽選処理を行うべく構成された遊技機であって、前記図柄表示部が変動表示中のときに前記所定動作が行われた場合、前記抽選実行手段における抽選内容を保留数として保持する第一保持手段と、前記第一保持手段に保持された保留数が所定数を超えている状態にて前記所定動作が行われた場合、前記抽選実行手段における抽選内容を保持する第二保持手段とを有し、該第二保持手段に抽選内容が保持されている場合、次回以降の変動表示に際し、第一保持手段および第二保持手段の両方に保持された抽選内容に基づいて、大当たり判定が行われることを特徴としている。
【0012】
遊技機は、遊技媒体の所定動作が行われると、抽選が行われ、その抽選内容に基づいて大当たり判定が行われることにより、大当たりであるか否かの抽選結果が得られ、この抽選結果を受けて図柄の変動表示が図柄表示部で行われ、変動表示の結果を以て抽選結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知するものである。このように、図柄の変動表示は抽選結果を報知する演出手段である。
そのため、一回の変動表示が終了するまでは、次回の変動表示を重畳的に行うことができず、従って、変動表示中に新たに遊技媒体の所定動作が行われた場合は、その分の抽選処理の実行権利を破棄するのではなく、第一保持手段に抽選内容を保留数として保持しておいて、その分の抽選処理を保留状態にしておき、変動表示が終了した時点でその保留状態を解除して次回の抽選結果を得るようにしているのであるが、本発明に係る遊技機は、さらに第二保持手段を設けて、第一保持手段で保持し切れなくなった抽選内容を第二保持手段で保持するようにしただけでなく、次回の抽選結果を第二保持手段に保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果をも考慮して得るようにしている。
すなわち、次回の変動表示の結果は、第一保持手段で保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果によるものである場合もあるし、第二保持手段で保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果によるものである場合もある。
このようにすることで、保留数が上限に達している状態から新たに遊技媒体の所定動作が行われても、それは無駄とならず、従って、遊技者が遊技媒体の打ち出し停止等を行う必然性が無くなるのである。
なお、本発明における「次回以降の変動表示」時とは、必ずしも第二保持手段に抽選内容が保持された直後の変動表示時のみを示すものではなく、第二保持手段に抽選内容が保持された後であれば、その直後を含み、それ以降のいずれのタイミングの変動表示時も含む概念である。したがって、本発明においては、第一保持手段および第二保持手段の両方に保持された抽選内容に基づく大当たり判定が、第二保持手段に抽選内容が保持された直後の遊技にて実行されてもよく、または、第二保持手段に抽選内容が保持された後の遊技にてn回に一回(例えば三回に一回)の割合で実行されてもよく、さらには、第二保持手段に抽選内容が保持された後の遊技にて何等かの抽選結果を経て実行されてもよい。
【0013】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記遊技媒体が遊技球であって、前記所定動作が、前記遊技球が所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである構成を採用することができる。この場合、遊技球が所定箇所へ入球したり、所定箇所を通過することにより、抽選が行われる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
【0015】
〈第一実施形態〉
図1は、本発明の第一実施形態にかかる遊技機(パチンコ機)の概略的な外観構成図を示したものである。図1に示すように、遊技機100は、略長方形の四辺を成すように枠組みされた四つの枠片から成る外枠(図示省略)と、この外枠に開閉自在に取り付けられた前面扉102と、この前面扉102に裏面から嵌め込まれた遊技盤103とを備えている。
【0016】
前面扉102には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板104が取り付けられており、本実施形態にかかる遊技機100は、この透明板104を介して、内部の遊技盤103が視認可能に構成されている。また、前面扉102には、遊技盤103に向けて遊技球(本発明の「遊技媒体」に相当)を発射させるための発射装置(図示省略)を操作するためのハンドル部105と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿106と、この上皿106に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿107とが設けられている。
【0017】
遊技盤103には、略円弧状に形成された外側ガイドレール108と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール109とが設けられている。そして、本実施形態にかかる遊技機100においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール108,109に案内されて遊技盤103の上部に導かれ、遊技盤103内(遊技領域内)を転動することによって遊技が行われる。なお、この遊技盤103には、遊技球と当接することによって、遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、この遊技機100においては、遊技盤103の上部に導かれた遊技球は、遊技盤103に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【0018】
遊技盤103の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部110が設けられ、この図柄表示部110の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口111および入賞口112が配置されている。この始動口111および入賞口112に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球払出部(図示省略)から上皿106に付与されるように構成されている。なお、始動口111は、所定条件が成立することにより、ソレノイドの作動で開放されて入球しやすい状態となり得るように構成されており、開放時間と開放回数とが高められるよう制御される。
【0019】
図柄表示部110の表示画面は、複数(例えば三個)の図柄表示領域110a,110b,110cに区画されており、各表示領域は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄(この実施形態では、例えば「1」〜「7」の数字)が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が始動口111に入球(本発明の「遊技媒体の所定動作」に相当)すると、特別遊技モードを実行するか否か(「大当たり」か「ハズレ」か)を決定するための抽選処理が行われて、図柄表示部110の各図柄表示領域の図柄が変動を始め、所定時間経過後に、所定領域に任意の図柄が表示される。この図柄表示部110は、一般的には、抽選結果が「大当たり」であれば、図柄表示部110において所定の図柄を所定の図柄状態(例えば、同一図柄を同一ライン上)に揃えるべく、制御が行われる。
【0020】
始動口111の下方位置には、大入賞口114が設けられており、この大入賞口114は、通常は幅広な開閉板113によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大当たりに当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板113が傾動して、大入賞口114が開放されるように構成されている。大入賞口114内には、特定領域(いわゆるVゾーン)を経由する第一経路、および特定領域を経由しない第二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球を計数するカウンタが設けられている。例えば、特別遊技モードでは、大入賞口114に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口114が開放され、その間、特定領域(第一経路)に遊技球が一つでも入球されれば、継続権が発生して、大入賞口114が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。
そして、この遊技機100は、大入賞口114に入球した遊技球の数(カウンタにて計数された遊技球の数)に応じて、予め定められた個数の賞球が球払出部から上皿106に付与されるように構成されている。
【0021】
遊技盤103の下部には、始動口111、入賞口112、および大入賞口114等に入球しなかった遊技球を遊技機100本体内に回収するための排出口115が形成されている。
【0022】
また、遊技盤103の遊技領域の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ117が配置されており、前面扉102の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ118が配置されている。
【0023】
また、本実施形態にかかる遊技機100は、図柄表示部110の上方部に、複数の保留ランプ(第一保留ランプ121,第二保留ランプ122,第三保留ランプ123,第四保留ランプ124)を有する保留数表示部120が設けられている。この遊技機100においては、図柄表示部110の作動中(変動表示中)に始動口111に入球した(所定動作を行った)遊技球(遊技媒体)が保留球として記憶され、この保留球の数が、保留数表示部120(保留ランプ121〜124)によって遊技者に報知される。始動口111への入球の際には、その都度抽選処理が行われて、その抽選内容(後述する、大当たり決定用乱数発生器3041にて得られた乱数値)が各保留球に関連づけて記憶されている。よって、図柄表示部110の変動表示が停止すると、次の保留球に関連づけられた抽選内容の大当たり判定結果(抽選結果)に基づいて図柄表示部110の変動表示が開始されることとなる。
なお、本実施形態においては、保留数の上限が4個(本発明の「所定数」に相当)とされている。保留数が上限に達した状態で、それ以上始動口111への入球があっても、払い出しはされるが、この入球に対する大当たり抽選の結果が図柄表示部110に表示されることはない。
【0024】
図2は、本実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。また、図3は、遊技機内の主制御部および保留数表示部等の概略図を示したものである。なお、この図2等においては、各構成要素たるブロック間は見かけ上「一」の信号線にて接続された状態を示しているが、この各信号線は、物理的に「一本の」信号線を意味するものではなく、必要に応じて、一本または複数本の信号線(あるいは複数本を一に束ねた信号線)を意味するものとする。
【0025】
本実施形態にかかる遊技機100は、制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログラム等が記憶されているROM、データの読み書きに用いられるRAM内に設けられた乱数格納領域303、および乱数発生器304等を有する主制御部133を備えている(図3参照)。
【0026】
この主制御部133を構成する乱数格納領域303内には、図3に示すように、例えば、乱数発生器304(大当たり決定用乱数発生器3041、図柄決定用乱数発生器3043、リーチ実行決定用乱数発生器3044、リーチ種別決定用乱数発生器3045)にて抽選処理が行われた結果得られた、大当たりに関する情報や、リーチ演出を行う際のリーチ演出に関する各種情報(リーチ種別情報等)等が記憶されるべく、大当たり情報記憶部3031(本発明の「第一保持手段」に相当)、サブ大当たり情報記憶部3032(本発明の「第二保持手段」に相当)、図柄情報記憶部3033、リーチ実行情報記憶部3034、およびリーチ種別情報記憶部3035等が設けられている。
また、この主制御部133内には、保留数の個数を記憶する保留数カウンタ3036、およびサブ保留数カウンタ3037も設けられている。
【0027】
主制御部133内の各記憶部3031〜3035および各カウンタ3036,3037は、それぞれ、遊技球の始動口111への入球に起因して、必要な情報を記憶すべく構成されている。そして、かかる記憶情報に基づいて、図柄表示部110の作動状態が制御される。
なお、本実施形態において、大当たり情報記憶部3031には、保留球用に4つの記憶領域が設けられている。したがって、この大当たり情報記憶部3031には、保留球でない分を含めて5つの記憶領域が設けられており、この大当たり情報記憶部3031に関連すべく、保留数カウンタ3036が構成されている。さらに、図柄表示部110が作動中であって、大当たり情報記憶部3031の記憶領域が満たされている(作動中(1)と保留球用(4)との合わせて5つの全ての記憶領域に大当たり決定用乱数発生器3041にて得られた乱数値(本発明の「抽選内容」に相当)が格納されている)場合には、このような状態から始動口111へ遊技球が入球した際に取得される乱数値(本発明の「抽選内容」に相当)が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶される。そして、後述する条件に基づいて、このサブ大当たり情報記憶部3032に記憶された乱数値が、大当たりであるか否かの判定に利用される。本実施形態には、後述するように、このサブ大当たり情報記憶部3032には5つの記憶領域が設けられており、このサブ大当たり情報記憶部3032に関連すべく、サブ保留数カウンタ3037が構成されている。
【0028】
遊技機100を成す主制御部133のCPUには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口111に入球された遊技球を検出する始動口センサ145、入賞口112に入球された遊技球を検出する入賞口センサ146、下皿107内に遊技機球が満杯になったことを検出する下皿センサ147、大入賞口114の一般領域に入球した遊技球を計数するカウンタ148、大入賞口114の特定領域に入球した遊技球を計数するVゾーンカウンタ149等が接続されている。また、出力部としては、保留数表示制御部131、電源制御部132、図柄表示制御部134、ランプ制御部135、音声制御部136、および払出制御部137等が接続されている。
【0029】
保留数表示制御部131は、主制御部133から送られる制御信号(例えば、保留数カウンタ3036に記憶された情報)等に基づいて、保留数表示部120(の各保留ランプ121〜124)を制御すべく構成されている。
具体的には、保留数カウンタ3036には、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値の個数(変動表示中の図柄に関する乱数値を除く)が記憶されており、保留数カウンタ3036が「0」である場合には、保留数表示部120の全てのランプは無点灯状態となり、「1」である場合には第一保留ランプ121が点灯し、「2」である場合には第一および第二保留ランプ121,122が点灯し、「3」である場合には第一〜第三保留ランプ121〜123が点灯し、「4」である場合には全ての保留ランプ121〜124が点灯する。そして、図柄表示部110の一回の作動によって、保留数カウンタ3036は一つ減算され、また始動口111への入球に伴い保留数カウンタ3036は一つ加算されるので、保留数表示制御部131は、この保留数カウンタ3036の情報に基づいて、保留ランプ121〜124の点灯状態を制御する。
【0030】
図柄表示制御部134は、主制御部133から送られる制御信号(例えば、乱数発生器304にて得られ、乱数格納領域303内に記憶された各種情報)等に基づいて、図柄表示部110で変動表示される各図柄表示領域110a,110b,110cを制御すべく構成されている。
すなわち、図柄表示制御部134は、今回変動に関する情報(抽選処理の結果得られた図柄情報等)に基づいて、図柄表示部110中の各図柄表示領域において図柄を制御している。また、この図柄表示制御部134の制御に基づき、図柄表示部110においては、リーチ成立時までは、各図柄表示領域で通常の表示態様がなされ、リーチ成立後には、表示態様が変化して、リーチ種別等決定演出が行われることとなる。
【0031】
また、ランプ制御部135および音声制御部136は、主制御部133からの制御信号に基づいて、各種ランプ116,117の点灯状態およびスピーカ118からの音声を制御する。
さらに、主制御部133から払出制御部137には、賞球個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部137は、この賞球個数信号に基づいて球払出部200を制御している。
【0032】
また、本実施形態においては、「大当たり」となるか否か、「リーチ」演出を行うか否か、あるいはどのようなリーチ種別の「リーチ」演出を行うか否か等が、始動口111への入球後、乱数発生器304(乱数発生カウンタ)を用いた抽選処理にて決定され、かかる抽選処理を行うため、主制御部133には複数の乱数発生器が設けられている。具体的には、大当たり決定用乱数発生器3041、図柄決定用乱数発生器3043、リーチ実行決定用乱数発生器3044、およびリーチ種別決定用乱数発生器3045等が設けられている。
【0033】
各乱数発生器は、「0」からはじまって「所定上限値」となるまで、所定周期(例えば1msec)で順次1ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント値が「所定上限値」に達した場合には、初期値「0」から再度カウント動作が繰り返されるべく構成されており(いわゆる無限ループカウンタが構成されており)、各種乱数発生器は、主制御部133のCPU301がそのカウント動作を制御している。なお、ここでは、初期値が「0」である場合について示しているが、本発明はこれに限定されず、初期値はランダムに選択されてもよい。
【0034】
主制御部133は、例えば、始動口センサ145からの信号入力に応じて、その時点で大当たり決定用乱数発生器3041がカウントしている乱数値を読み込み、この乱数値を乱数格納領域303内の大当たり情報記憶部3031(大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、サブ大当たり情報記憶部3032)に記憶させる。つまり、主制御部133は、各センサ等からの信号入力に応じて(信号入力をトリガとして)、各乱数発生器でカウントしている乱数値を読み込み、適宜乱数格納領域303内の適切な情報記憶部に記憶すべく構成されている。
【0035】
各種乱数発生器において用いられる「所定上限値」としては、例えば、大当たり決定用乱数発生器3041が「239」、図柄決定用乱数発生器3043が「10(図柄の数)」、リーチ実行決定用乱数発生器3044が「10」、リーチ種別決定用乱数発生器3045が「10」等の値として定められる。
【0036】
図4は、本実施形態にかかる遊技機の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャート(メインフロー)を示したものである。
【0037】
図4によれば、図柄表示部110が変動表示中(作動中)であるか否かが判断され(S401)、変動表示中である場合(S401にてYes)には、後述するステップS412以降の処理が行われる。また、図柄表示部110が変動表示中でない場合(S401にてNo)には、保留数カウンタ3036に記憶されている数(大当たり情報記憶部3031に記憶されている保留球に対応する乱数値の数)が「0」であるか否かが判断される(S402)。
【0038】
保留数カウンタ3036が「0」である場合(S402にてYes)には、後述するステップS410以降の処理が行われ、「0」でない場合(S402にてNo)には、記憶されている保留球およびこの保留球に関連付けられた抽選内容に基づき、抽選処理(厳密には、保留球に対応する乱数値(抽選内容)に基づく大当たり判定処理であるが、この判定処理も広く抽選処理の概念に含めるものとする)が行われる(S403)。この抽選処理(S403)においては、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の少なくとも一方に記憶されている乱数値が選択され、大当たり当選か否かを判定する際に用いられる。なお、この保留球による抽選処理(S403)については、後に詳細に説明する。
【0039】
保留球による抽選処理(S403)の後には、図柄決定用乱数発生器3043を用いた図柄抽選(S404)およびリーチに関する抽選等が行われて、種々の抽選結果に基づいて、図柄表示部110の図柄の変動が開始される(S405)。つまり、ここでは、保留球(大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の少なくとも一方に記憶された乱数値)に起因して、図柄の変動表示が行われることとなる。なお、本実施形態においては、リーチ実行決定用乱数発生器3044およびリーチ種別決定用乱数発生器3045等を用いたリーチに関する抽選等、およびこれらの抽選等に基づいて行われるリーチ演出等については省略する。
【0040】
なお、このS404において行われる図柄抽選は、上述したように図柄決定用乱数発生器3043にて行われ、ここで得られた抽選結果は、適切な処理を施すことによって、後述する大当たり図柄表示(S407)およびハズレ図柄表示(S409)のいずれにも利用される。
【0041】
具体的には、図柄表示部110の各図柄表示領域についてそれぞれ抽選処理にて停止図柄が定められた後、大当たり抽選に当選することなく、抽選結果の図柄が「ハズレ図柄」(三つが揃っていない状態の図柄)であれば、その図柄をステップS409における最終的な停止図柄とする。そして、抽選結果が、このような「ハズレ図柄」となった場合であっても、大当たり抽選に当選していた場合には、「ハズレ図柄」を調整して、この大当たりに対応する「大当たり図柄」にする。例えば、左端の図柄を、中央および右端の図柄となるようにそれぞれコピーして、「大当たり図柄」とする。
一方、抽選処理の結果、停止図柄が大当たり状態の図柄(三つが揃っている図柄)となった場合、大当たりに当選していれば、その図柄をステップS407における最終的な停止図柄とするが、大当たりに当選していない場合には、その「大当たり図柄」を調整して、「ハズレ図柄」にする。例えば、いずれかの図柄に「+1」等して、三つの図柄が揃わないようにして、「ハズレ図柄」とする。
【0042】
図柄の変動表示が開始された(S405)後には、ステップS403の抽選処理の結果、すなわち大当たりに当選しているか否かが判断される(S406)。大当たりに当選している場合(S406にてYes)には、図柄表示部110にて大当たり図柄を表示させた(S407)後に、遊技機100において、大当たり遊技(S408)が行われる。そして、この大当たり遊技(S408)が終了することによって、保留球に基づく一連の遊技が終了する。また、大当たりに当選していない場合(S406にてNo)には、図柄表示部110にてハズレ図柄を表示させた(S409)後に、保留球に基づく一連の遊技が終了する。
【0043】
また、保留数カウンタ3036が「0」である場合(S402にてYes)には、始動口111への遊技球の入球があったか否かが判断され(S410)、入球があった場合には、大当たり抽選(S411)が行われた後に、ステップS404以降の処理が行われることとなる。
この大当たり抽選S411においては、大当たり決定用乱数発生器304を用いて取得された乱数値が、大当たり情報記憶部3031に記憶され、且つ大当たりであるか否かが判定される。
【0044】
さらに、図柄表示部110が作動中(図柄変動中)の場合(S401にてYes)においては、始動口111への遊技球の入球があったか否かが判断される(S412)。
そして、始動口111への入球があった場合(S412にてYes)には、その入球に基づき保留球処理(S413)が行われる。
【0045】
次に、図5は、図4に示されたメインフロー中における保留球による抽選処理S403に関するフローチャートを示したものである。
【0046】
図5によれば、まず、保留数カウンタ3036を「1」減算し(S403a)、大当たり情報記憶部3031から乱数値を一つ取得する(S403b)。
【0047】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403c)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値であれば)(S403cにてYes)、保留数カウンタ3036の内容を保留数表示部120にて表示して(S403i)、保留球による抽選処理が終了し、メインフローに戻る。
すなわち、大当たり情報記憶部3031から取得した乱数値が大当たり当選と判定された場合には、先に述べたステップS404以降の処理が行われることとなる。また、保留球に関連して大当たり情報記憶部3031に記憶されていた乱数値が一つ利用されるため、保留数表示部120においては、保留ランプの一つが消灯されることとなる(S403i)。
【0048】
次いで、ステップS403bにて取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくない場合(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値でない場合)(S403cにてNo)には、サブ保留数カウンタ3037に記憶されている数(サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されている保留球に対応する乱数値の数)が「0」であるか否かが判断される(S403d)。
【0049】
サブ保留数カウンタ3037が「0」である場合(S403dにてYes)には、ステップS403i以降の処理が行われる。
また、サブ保留数カウンタ3037が「0」でない場合(S403dにてNo)には、サブ保留数カウンタ3037を「1」減算し(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032から乱数値を一つ取得する(S403f)。
【0050】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403g)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(S403gにてYes)、ここで取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h)た上で、大当たり当選と判定される。また、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくなければ(S403gにてNo)、ステップS403i以降の処理が行われる。
【0051】
すなわち、大当たり情報記憶部3031から取得した乱数値が大当たり判定値と一致せず、サブ大当たり情報記憶部3032から取得した乱数値が大当たり判定値と一致する場合、本実施形態においては、このサブ大当たり情報記憶部3032から取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h)た上で、大当たりに当選したと判定される。
【0052】
次に、図6は、図4に示されたメインフロー中における保留球処理S413に関するフローチャートを示したものである。
【0053】
図6によれば、まず、大当たり用乱数値の取得が行われて(S413a)、保留数カウンタ3036のカウント数が「4」であるか否かが判断される(S413b)。すなわち、保留数カウンタ3036の記憶領域に空きがあるか否かが判断される。
【0054】
保留数カウンタ3036のカウント数が「4」でない場合(S413bにてNo)には、保留数カウンタ3036にて、まだカウントアップすることが可能である(記憶領域に空きがある)ため、保留数カウンタ3036を「1」加算し(S413c)、ステップS413aにて取得された大当たり用乱数値が、大当たり情報記憶部3031に記憶されて(S413d)、保留球処理が終了する。
【0055】
一方、保留数カウンタ3036のカウント数が「4」である場合(S413bにてYes)には、保留数カウンタ3036の記憶領域に空きがないため、サブ保留数カウンタ3037が最大数(例えば「5」等)となっているか否かが判断される(S413e)。つまり、サブ大当たり情報記憶部3032への記憶が可能であるか否かが判断される。
サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「最大」でない場合(S413eにてNo)には、サブ保留数カウンタ3037にて、まだカウントアップすることが可能である(記憶領域に空きがある)ため、サブ保留数カウンタ3037を「1」加算し(S413f)、ステップS413aにて取得された大当たり用乱数値が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されて(S413g)、保留球処理が終了する。
また、サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「最大」である場合(S413eにてYes)には、ステップS413aにて取得された大当たり用乱数値が破棄されて、保留球処理が終了する。
【0056】
なお、カウンタ3036,3037がカウントアップされて、取得された乱数値が所定の大当たり情報記憶部3031,3032に記憶される場合には、各乱数値はカウンタのカウント数と関連づけてそれぞれ記憶される。そして、このようにして記憶された乱数値が、先に説明した図4および図5にて利用される。
【0057】
図7は、上述した図1〜図6にて説明された本発明の第一実施形態にかかる遊技機100の図柄表示部110の概略的な表示状態変化等を示したものである。また、この図7においては、図柄表示部110と共に、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域内における乱数値の記憶状態も示している。
なお、この図7においては、図柄表示部110が作動している状態にて、大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されており、この状態からさらに始動口111への遊技球の入球があった場合について説明する。
【0058】
図7(a)に示すように、図柄表示部110の各図柄110a,110b,110cが作動している状態において、始動口111へ4個の遊技球が入球すると、入球の際の信号をトリガとして、乱数値が取得され、取得された乱数値は、大当たり情報記憶部3031に記憶される。つまり、この図7(a)においては、大当たり情報記憶部3031の最上段の記憶領域の乱数値「5」が、現在変動中の遊技が大当たりであるか否かを判定(S406、図4参照)するために用いられる乱数値であり、その下の4つの乱数値「33」,「19」,「2」,「95」が、保留数表示部120の保留ランプ121〜124を点灯させている保留球に関連づけられた乱数値である。
【0059】
さて、この図7(a)の状態から、さらに、始動口111へ遊技球が入球すると、図7(b)に示すように、入球の際の信号をトリガとして、大当たり決定用乱数発生器3041にて取得された乱数値「17」が、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段に記憶される(S413g、図6参照)。
【0060】
この図柄変動の終了の際には、乱数値「5」および図柄抽選にて得られた図柄等に基づいて、図柄の停止表示が行われる。本実施形態においては、乱数値「5」は大当たりに当選する乱数値ではないため、図柄表示部110に所定の図柄(ここでは「5・6・0」)が停止表示され、1回の変動表示が終了する。そして、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「5」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる(図7(c))。
【0061】
このように、1回の変動が終了した後、図柄は変動表示中でないため、本実施形態においては、ステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理S403が行われることとなる(図4参照)。
【0062】
具体的には、まず、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a、図5参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「33」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b,S403c)。ここでは、乱数値「33」は、大当たりに当選する乱数値ではないため、次に、サブ保留数カウンタ3037の数を確認して、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には(サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「0」でなければ)(S403d)、保留数カウンタ3037を一つ減算させた後に(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「17」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f,S403g)。ここでは、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値である。
【0063】
したがって、本実施形態においては、図7(d)に示すように、この大当たりである乱数値「17」が、大当たり情報記憶部3031へコピーされ(S403h)、保留数カウンタ3036の減算に対応させて、保留数表示部120の第四保留ランプを消灯させる(S403i)。
【0064】
このようにして、今回の大当たり判定に用いられる乱数値が「17」に決定された後、図柄抽選が行われ(S404)、図柄表示部110における図柄の変動表示が開始される(S405)(図7e)。
【0065】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。ここでは、上述したように、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値であるため、図柄表示部110においては、大当たり図柄表示がなされ(S407)、この大当たりに基づいて、遊技機100では大当たり遊技が行われる(S408)。
例えば、図7(f)に示すように、図柄表示部110に同一の図柄が揃った状態(ここでは「7・7・7」)で停止表示されて、この後、大当たり遊技が行われる。
【0066】
加えて、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031とサブ大当たり情報記憶部3032との両方の乱数値を用いて抽選処理が行われたこと(すなわち、保留ランプが全て点灯した後の始動口111への入球が有効に抽選処理に利用されたこと)を遊技者に報知すべく、図柄表示部110に報知記号110w(ここでは、「W」)が表示される。
【0067】
そして、本実施形態においては、さらに、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値(「19」,「2」,「95」)が存在するため、大当たり遊技(S408)終了後、再びステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理(S403)が行われることとなる(図4参照)。
【0068】
以上説明したように、本実施形態においては、保留数表示部120に設けられた全ての保留ランプが点灯状態(すなわち、大当たり情報記憶部3031の記憶領域に空きがない状態)のときに、始動口111への入球が行われた場合であっても、サブ大当たり情報記憶部3032が設けられ、保留球処理(S413)および保留球による抽選処理(S403)等が行われるため、従来技術にかかる遊技機の問題を解決することができる。
【0069】
すなわち、本実施形態においては、保留球が所定数(本実施形態においては、「4」)に達した後に、遊技球が始動口111に入球した場合であっても、その入球時に取得された乱数値がサブ大当たり情報記憶部3032に記憶され、後の抽選処理(S403)に適切に利用されるため、保留ランプが全て点灯した後でも、従来のごとく、「始動口への入球があったとしても、大当たり等となる機会を喪失する」等の感情を遊技者に抱かせることがない。
したがって、本実施形態によれば、保留球が所定数に達した後であっても、遊技の興趣を低下させることがなくなる。
【0070】
また、上述したように、保留数が所定数に達した後の入球であっても、適切に抽選処理に反映されるため、従来のごとく、保留数が所定数に達した段階で、遊技者が打ち出しを停止すること等がなくなり、効果的に遊技機の稼働率低下を防止することができる。
【0071】
また、本実施形態においては、ステップS403の処理にて、事実上2回の抽選処理が行われているが、図柄の変動表示は1回であるため、図柄の変動表示の時間短縮を図ることが可能となる。つまり、本実施形態によれば、図柄の変動表示を1回分省略することが可能となる。
【0072】
なお、この第一実施形態によれば、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されていた乱数値「17」が大当たりである場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、もちろんのこと、大当たりでない場合もある。このような場合(S403gにてNoの場合)には、当然のことながら、図柄表示部110にはハズレ図柄が表示されるが、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値も利用したことを遊技者に報知すべく、図柄表示部110には報知記号110wを表示することが好ましい。
【0073】
また、上記実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には、常に抽選処理に利用される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値が所定条件を満たす場合にのみ、抽選処理に利用可能な構成としてもよい。例えば、大当たりに当選している場合にのみ、利用するような構成としてもよい。
【0074】
さらに、上記実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032に一つの乱数値が記憶された場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。そこで、二つの乱数値がサブ大当たり情報記憶部3032に記憶された場合について、図8に基づいて説明する。
この図8においても、図7と同様に、図柄表示部110が作動している状態にて、大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されており、この状態からさらに始動口111への遊技球の入球(2球)があった場合について説明する。
【0075】
図8(a)に示すように、図柄表示部110の各図柄110a,110b,110cが作動している状態において、始動口111へ4個の遊技球が入球すると、入球の際の信号をトリガとして、乱数値が取得され、取得された乱数値は、大当たり情報記憶部3031に記憶される。つまり、この図8(a)においては、大当たり情報記憶部3031の最上段の記憶領域の乱数値「5」が、現在変動中の遊技が大当たりであるか否かを判定(S406、図4参照)するために用いられる乱数値であり、その下の4つの乱数値「33」,「19」,「2」,「95」が、保留数表示部120の保留ランプ121〜124を点灯させている保留球に関連づけられた乱数値である。
【0076】
この図8(a)の状態から、さらに、始動口111へ遊技球が2球入球すると、図8(b)に示すように、その入球の際の信号をトリガとして、大当たり決定用乱数発生器3041にて取得された乱数値「17」および「44」が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶される(S413g、図6参照)。
【0077】
この図柄変動の終了の際には、乱数値「5」および図柄抽選にて得られた図柄等に基づいて、図柄の停止表示が行われる。本実施形態においては、乱数値「5」は大当たりに当選する乱数値ではないため、図柄表示部110に所定の図柄(ここでは「5・6・0」)が停止表示され、1回の変動表示が終了する。そして、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「5」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる(図8(c))。
【0078】
このように、1回の変動が終了した後、図柄は変動表示中でないため、本実施形態においては、ステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理S403が行われることとなる(図4参照)。
【0079】
具体的には、まず、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a、図5参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「33」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b,S403c)。ここでは、乱数値「33」は、大当たりに当選する乱数値ではないため、次に、サブ保留数カウンタ3037の数を確認して、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には(サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「0」でなければ)(S403d)、保留数カウンタ3037を一つ減算させた後に(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「17」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f,S403g)。ここでは、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値である。
【0080】
したがって、本実施形態においては、この大当たりである乱数値「17」が、大当たり情報記憶部3031へコピーされ(S403h)、保留数カウンタ3036の減算に対応させて、保留数表示部120の第四保留ランプを消灯させる(S403i)。そして、このようにして、今回の大当たり判定に用いられる乱数値が「17」に決定された後、図柄抽選が行われ(S404)、図柄表示部110における図柄の変動表示が開始される(S405)(図8d)。
【0081】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。ここでは、上述したように、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値であるため、図柄表示部110においては、大当たり図柄表示がなされ(S407)、この大当たりに基づいて、遊技機100では大当たり遊技が行われる(S408)。
例えば、図8(e)に示すように、図柄表示部110の各図柄表示領域110a,110b,110cに同一の図柄が揃った状態(ここでは「7・7・7」)で停止表示されて、この後、大当たり遊技が行われる。加えて、本実施形態においては、図7でも説明したように、大当たり情報記憶部3031とサブ大当たり情報記憶部3032との両方の乱数値を用いて抽選処理が行われたこと(すなわち、保留ランプが全て点灯した後の始動口111への入球が有効に抽選処理に利用されたこと)を遊技者に報知すべく、図柄表示部110に報知記号110w(ここでは、「W」)が表示される。
【0082】
図8(e)に示すように、この図8における2回目の変動表示が終了した際には、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「17」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる。
【0083】
そして、さらに、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032に記憶された乱数値が存在するため、大当たり遊技(S408)終了後、再びステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理(S403)が行われることとなる(図4参照)。
【0084】
具体的には、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a、図5参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「19」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b,S403c)。ここでは、乱数値「19」が大当たりに当選する乱数値である場合には、ステップS403cの後にステップS403i以降の処理がなされ、当選していない場合には、サブ保留数カウンタ3037の数を確認(S403d)した後に、保留数カウンタ3037を一つ減算させて(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「44」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f,S403g)。
【0085】
すなわち、この図8においては、乱数値「19」が大当たりに当選していれば、この乱数値に基づいて、図8(f)の図柄の変動が開始され、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶された乱数値「44」は、そのままサブ大当たり情報記憶部3032に残留することとなる。
また、乱数値「19」が大当たりに当選しておらず、乱数値「44」が大当たり判定値と一致すれば、この乱数値「44」に基づいて、図8(f)の図柄の変動が開始されることとなる。
さらに、いずれの乱数値も大当たりに当選していない場合には、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値「19」に基づいて、図8(f)の図柄の変動が開始される。この際、乱数値「19」および「44」は、いずれも抽選処理に利用されているため、各情報記憶部3031,3032からは消去されることとなる。図5のフローチャートにおけるステップS403aおよびステップS403eに示したとおり、当然のことながら、この乱数値の消去と各カウンタ3036,3037の減算とは関連して記憶されている。
【0086】
そして、上記のいずれの場合であっても、大当たり情報記憶部3031に関連した保留数カウンタ3036は減算されることとなるため、「19」あるいは「44」のいずれの乱数値を用いて大当たり判定を行うかに関わらず、保留数表示部120の第四保留ランプ124に加えてさらに第三保留ランプ123を消灯させた状態で、図柄表示部110の図柄の変動表示が開始される(図8(f))。この後は、先に説明した図4のステップS404以降の処理と同様であるため、ここでは省略する。
【0087】
〈第二実施形態〉
次に、本発明の第二実施形態にかかる遊技機について説明する。この第二実施形態にかかる遊技機は、基本的に、上述した第一実施形態と同様の構成を有しているが、保留球の取り扱い方、具体的には、図4に示されたメインフロー中の保留球による抽選処理の方法が、第一実施形態とは異なる。そこで、以下においては、第一実施形態と異なる部分について、主に説明する。
【0088】
図9は、図4に示されたメインフロー中における保留球による抽選処理S403に関するフローチャートを示したものである。つまり、第二実施形態にかかる遊技機にて行われる保留球による抽選処理S403のフローチャートを示したものである。
【0089】
図9によれば、まず、保留数カウンタ3036を「1」減算し(S403a’)、大当たり情報記憶部3031から乱数値を一つ取得する(S403b’)。
【0090】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403c’)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値であれば)(S403c’にてYes)、保留数カウンタ3036の内容を保留数表示部120にて表示して(S403i’)、保留球による抽選処理が終了し、メインフローに戻る。
すなわち、大当たり情報記憶部3031から取得した乱数値が大当たりと判定された場合には、先に述べたステップS404以降の処理が行われることとなる。また、保留球に関連して大当たり情報記憶部3031に記憶されていた乱数値が一つ利用されるため、保留数表示部120においては、保留ランプの一つが消灯されることとなる(S403i’)。
【0091】
次いで、ステップS403b’にて取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくない場合(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値でない場合)(S403c’にてNo)には、サブ保留数カウンタ3037に記憶されている数(サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されている保留球に対応する乱数値の数)が「0」であるか否かが判断される(S403d’)。
【0092】
サブ保留数カウンタ3037が「0」である場合(S403d’にてYes)には、ステップS403i’以降の処理が行われる。
また、サブ保留数カウンタ3037が「0」でない場合(S403d’にてNo)には、サブ保留数カウンタ3037を「1」減算し(S403e’)、サブ大当たり情報記憶部3032から乱数値を一つ取得する(S403f’)。
【0093】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403g’)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(S403g’にてYes)、ここで取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h’)た上で、大当たり当選と判定される。
【0094】
また、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくなければ(S403g’にてNo)、再び、ステップS403d’以降の処理が行われる。
すなわち、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031から取得された乱数値が大当たり判定値と一致しない場合(S403c’にてNo)には、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されている乱数値がなくなるまで(S403d’にてYesとなるまで)、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値について大当たり判定(S403g’)が行われてから、ステップS403i’以降の処理が行われることとなる。
【0095】
大当たりに当選する乱数値が取得された段階で、サブ大当たり情報記憶部3032にまだ乱数値が記憶されている場合には、その乱数値は、さらに保留されて、次回の抽選処理S403に利用される。
そして、取得した乱数値が大当たりであれば、上述したように、ここで取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h’)た上で、大当たりに当選したと判定されるが、サブ大当たり情報記憶部3032の全ての乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には、サブ大当たり情報記憶部3032の全ての乱数値が消去された状態で、先の大当たり情報記憶部3031の乱数値に基づいて、図柄の変動が開始される。
【0096】
図10は、上述した図9にて説明された本発明の第二実施形態にかかる遊技機100の図柄表示部110の概略的な表示状態変化等を示したものである。また、この図10においては、図7等と同様に、図柄表示部110と共に、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域内における乱数値の記憶状態も示している。
また、この図10においては、図柄表示部110が作動している状態にて、大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されており、この状態からさらに始動口111への遊技球の入球(2球)があった場合について説明する。
【0097】
図10(a)に示すように、図柄表示部110の各図柄110a,110b,110cが作動している状態において、始動口111へ4個の遊技球が入球すると、入球の際の信号をトリガとして、乱数値が取得され、取得された乱数値は、大当たり情報記憶部3031に記憶される。つまり、この図10(a)においては、大当たり情報記憶部3031の最上段の記憶領域の乱数値「5」が、現在変動中の遊技が大当たりであるか否かを判定(S406、図4参照)するために用いられる乱数値であり、その下の4つの乱数値「33」,「19」,「2」,「95」が、保留数表示部120の保留ランプ121〜124を点灯させている保留球に関連づけられた乱数値である。
【0098】
この図10(a)の状態から、さらに、始動口111へ遊技球が2球入球すると、図10(b)に示すように、入球の際の信号をトリガとして、大当たり決定用乱数発生器3041にて取得された乱数値「44」および「17」が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶される(S413g、図6参照)。
【0099】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。本実施形態においては、乱数値「5」は大当たりに当選する乱数値ではないため、図柄表示部110に所定の図柄(ここでは「5・6・0」)が停止表示され、1回の変動表示が終了する。そして、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「5」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる(図10(c))。
【0100】
このように、1回の変動が終了した後、図柄は変動表示中でないため、本実施形態においては、ステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理S403が行われることとなる(図4参照)。
【0101】
具体的には、まず、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a’、図9参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「33」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b’,S403c’)。ここでは、乱数値「33」は、大当たりに当選する乱数値ではないため、次に、サブ保留数カウンタ3037の数を確認して、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には(サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「0」でなければ)(S403d’)、保留数カウンタ3037を一つ減算させた後に(S403e’)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「44」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f’,S403g’)。
【0102】
ここでは、乱数値「44」も、大当たりに当選する乱数値ではないため(S403g’にてNoであるため)、本実施形態においては、再びステップS403d’以降の処理が行われる。つまり、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「44」が消去されて、その下の乱数値「17」が上方の記憶領域にコピーされてから、かかる乱数値「17」が、大当たり判定値であるか否かが判定される(S403d’,S403e’,S403f’,S403g’)。ここでは、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値である。
【0103】
したがって、本実施形態においては、この大当たりである乱数値「17」が、大当たり情報記憶部3031へコピーされ(S403h’)、保留数カウンタ3036の減算に対応させて、保留数表示部120の第四保留ランプを消灯させる(S403i’)。そして、このようにして、今回の大当たり判定に用いられる乱数値が「17」に決定された後、図柄抽選が行われ(S404)、図柄表示部110における図柄の変動表示が開始される(S405)(図10d)。
【0104】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。ここでは、上述したように、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値であるため、図柄表示部110においては、大当たり図柄表示がなされ(S407)、この大当たりに基づいて、遊技機100では大当たり遊技が行われる(S408)。
例えば、図10(e)に示すように、図柄表示部110の各図柄表示領域110a,110b,110cに同一の図柄が揃った状態(ここでは「7・7・7」)で停止表示されて、この後、大当たり遊技(S408)が行われる。
【0105】
加えて、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031とサブ大当たり情報記憶部3032との乱数値を、結果的に三つ用いて抽選処理が行われているため、そのこと(すなわち、保留ランプが全て点灯した後の始動口111への入球が有効に抽選処理に利用されたこと)を遊技者に報知すべく、図柄表示部110に報知記号110t(ここでは、「T」)が表示される。
【0106】
また、図10(e)に示すように、この図10における2回目の変動表示が終了した際には、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「17」が消去されて、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる。
【0107】
さらに、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値(「19」,「2」,「95」)が存在するため、大当たり遊技(S408)終了後、再びステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理(S403)が行われることとなる(図4参照)。
【0108】
以上説明したように、この第二実施形態においても、第一実施形態と同様に、保留数表示部120に設けられた全ての保留ランプが点灯状態のときに、始動口111への入球が行われた場合、サブ大当たり情報記憶部3032が設けられ、保留球処理および保留球による抽選処理(S403)(図9参照)等が行われるため、従来技術にかかる遊技機の問題を解決することができる。
【0109】
すなわち、この第二実施形態においても、第一実施形態と同様の効果を得ることが可能で、保留球が所定数に達した後であっても、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を得ることができる。
【0110】
また、この第二実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032に二つの乱数値が記憶されており、その中の二つ目の乱数値が大当たりであるため、報知記号として「T」(トリプル)と表示した場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、サブ大当たり情報記憶部3032内の乱数値の一つ目が大当たりである場合には、報知記号として「W」(あるいは「D」)(ダブル)と表示し、サブ大当たり情報記憶部3032内に三つの乱数値が記憶されており、その三つ目の乱数値が大当たりである場合には、報知記号として「F」(フォース)と表示してもよい。
【0111】
〈その他の実施形態〉
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【0112】
例えば、第一実施形態においては、一回の変動表示に際し、サブ大当たり情報記憶部3032内の一つの乱数値を用いる場合について説明し、第二実施形態においては、一回の変動表示に際し、大当たりとなるまで、サブ大当たり情報記憶部3032内の乱数値を複数個用いる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、一回の変動表示に際し、予め定められた個数の乱数値(サブ大当たり情報記憶部3032内の乱数値)を用いるべく構成してもよい。
【0113】
また、上記各実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域が五つである場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、一つ以上有していれば、その記憶領域の数は特に限定されない。さらに、上記各実施形態においては、大当たり情報記憶部3031の記憶領域と、サブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域との数が等しい場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、サブ大当たり情報記憶部の記憶領域は、大当たり情報記憶部の記憶領域より、少なくてもまたは多くてもよい。
【0114】
また、上記各実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値が利用されたことを、図柄表示部110にアルファベット(「W」,「T」,「F」)を表示することによって、遊技者に報知する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、数字やキャラクタ等を図柄表示部110に表示して遊技者に報知を行ってもよい。
さらに、かかる報知は、遊技者に視覚的に(「W」等にて)訴えることに限定されるものではなく、視覚以外の五感(聴覚、触覚、嗅覚等)に訴えるべく、遊技機を構成してもよい。したがって、例えば、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値が二つ用いられた場合に、スピーカから、二種類の音を発することによって、遊技者に報知を行ってもよい。
【0115】
また、上記各実施形態においては、遊技媒体が遊技球である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、遊技機の遊技盤全体(前面)が液晶画面等にて構成されている場合においては、遊技媒体は、かかる液晶画面上にて作動する(原則としてランダムに作動する)、電気的情報に基づく所定のデータであってもよい。
【0116】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機は、第二保持手段を設けて、第一保持手段で保持し切れなくなった抽選内容を第二保持手段で保持するようにしただけでなく、次回の抽選結果を第二保持手段に保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果をも考慮して得るようにしたため、保留数が上限に達した後の遊技媒体の所定動作が無駄とはならず(すなわち、抽選機会が喪失されることによる遊技者の利益損失が生じ得ず)、また、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技機の稼働率低下を好適に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の概略的な外観構成図を示したものである。
【図2】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。
【図3】図2に示した遊技機内の主制御部および保留数表示部等の概略図を示したものである。
【図4】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャート(メインフロー)を示したものである。
【図5】図4に示されたメインフロー中における保留球による抽選処理に関するフローチャートを示したものである。
【図6】図4に示されたメインフロー中における保留球処理に関するフローチャートを示したものである。
【図7】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである(サブ大当たり情報記憶部に一つの乱数値が記憶されている場合)。
【図8】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである(サブ大当たり情報記憶部に二つの乱数値が記憶されている場合)。
【図9】本発明の第二実施形態にかかる遊技機にて行われる保留球による抽選処理に関するフローチャートを示したものである。
【図10】本発明の第二実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである(サブ大当たり情報記憶部に二つの乱数値が記憶されている場合)。
【符号の説明】
100…遊技機、101…外枠、102…前面扉、103…遊技盤、104…透明板、105…ハンドル部、106…上皿、107…下皿、108…外側ガイドレール、109…内側ガイドレール、110…図柄表示部、111…始動口、112…入賞口、113…開閉板、114…大入賞口、115…排出口、117…ランプ、118…スピーカ、120…保留数表示部、121〜124…第一〜第四保留ランプ、131…保留数表示制御部、132…電源制御部、133…主制御部、134…図柄表示制御部、135…ランプ制御部、136…音声制御部、137…払出制御部、145…始動口センサ、146…入賞口センサ、147…下皿センサ、148…カウンタ、149…Vゾーンカウンタ、200…球払出部、303…乱数格納領域、304…乱数発生器、3031…大当たり情報記憶部、3032…サブ大当たり情報記憶部、3033…図柄情報記憶部、3034…リーチ実行情報記憶部、3035…リーチ種別情報記憶部、3036…保留数カウンタ、3037…サブ保留数カウンタ、3041…大当たり決定用乱数発生器、3043…図柄決定用乱数発生器、3044…リーチ実行決定用乱数発生器、3045…リーチ種別決定用乱数発生器
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を行い、その抽選結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技モードを実行する遊技機が知られている。また、この始動口への入球があった場合には、上記抽選処理と共に、所定数の遊技球の払い出しが行われるのが一般的である。
【0003】
この種の遊技機には、抽選処理の結果を表示するための図柄表示部が設けられており、この図柄表示部には、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な複数の図柄表示位置が設定されている。そして、この遊技機は、抽選処理の結果を、各図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせにて表すべく構成されている。
【0004】
具体的には、遊技球の始動口への入球(入球信号)をトリガとして、上記抽選処理および図柄表示部における各図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後、図柄表示部の各図柄表示位置に、抽選処理の結果に基づいた図柄が停止表示されることとなる。つまり、所定時間だけ図柄を変動表示させた後に、例えば、抽選結果が大当たりであれば、所定の図柄表示位置に同一図柄を表示させ、抽選結果がハズレであれば、所定の図柄表示位置の少なくとも一つに異なる図柄を表示させる等して、抽選処理の結果を図柄の組み合わせで表している。
そして、この停止表示された図柄が、大当たり等の入賞に該当する図柄である場合には、上述したように、遊技者に有利な特別遊技モードが実行される。
【0005】
上述したような抽選処理の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示部の各図柄の表示状態が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の表示が順次停止されていくことにより表示される。
そして、この種の遊技機では大当たりを表す図柄の組み合わせは、残り一つの図柄で大当たりあるいはハズレが決定する、いわゆる「リーチ」の状態を経た後に表示されることとなる。
例えば、三つの図柄表示部を有する遊技機においては、図柄表示部の各図柄が順番に停止される過程で、最後に停止される図柄を除き、残りの二つの図柄が大当たり発生の可能性の高い停止態様になっている(例えば、「7−↓−7」(「↓」は変動表示中であることを表す)、いわゆる「リーチ状態」)と、最後に停止される図柄の停止時間が延長されると共に、かかる図柄が停止するまでの間、所定のリーチ演出が実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が急激に高められるように構成されている。
【0006】
また、従来技術にかかる遊技機は、遊技球が始動口へ入球して、図柄表示部の各図柄が変動表示を開始すると、上述したように、各図柄が順番に停止したり、またはリーチ演出等が行われることによって、図柄の変動から停止までの間にはある程度の時間を要するので、この間に(図柄表示部の作動中に)、始動口に遊技球が入球した場合には、入球した遊技球の個数(保留球の個数)を記憶すべく構成されている。そして、図柄表示部の図柄変動が終了した後に、かかる保留球に基づき、図柄表示部を引き続き変動表示させるべく構成されている。
【0007】
すなわち、従来技術にかかる遊技機は、図柄表示部の図柄が変動表示中である場合でも、始動口への入球を無駄にしないように、所定数の保留球(すなわち、この保留球に関する抽選内容情報)の記憶、およびかかる保留球(に関する情報)に基づく変動表示を可能として、遊技者に対して大当たり等の機会をより多く与えて、遊技機の稼働率を高めるべく構成されている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術にかかる遊技機においては、保留球数が所定数(例えば4個)になった場合には、さらに始動口への入球があったとしても、保留球は所定数を超えては記憶されないように構成されているため、所定数を超えたところから(例えば5個目以上)の入球は図柄の変動に関与せず、遊技者にとっては、入球が無駄になるという問題があった。つまり、保留球数が所定数となった後は、始動口への入球があったとしても、大当たり等となる機会を喪失することとなるため、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【0009】
また、上述したように、保留球が所定数を超えたところからの入球は図柄の変動に関与しないため、保留球が所定数に達した段階で、遊技者が打ち出しを停止する可能性があり、かかる場合には、遊技機の稼働率が低下するという問題があった。
【0010】
そこで、本発明は、上記従来技術にかかる遊技機の問題を解決するためになされたものであって、保留球が所定数に達した後であっても、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明にかかる遊技機は、上記従来の課題を解決するためになされたもので、抽選を行い、抽選内容が大当たりであるか否かの抽選結果を大当たり判定により得る抽選実行手段と、前記抽選実行手段における抽選結果に基づき、図柄の変動表示によって、大当たりであるか否かを遊技者に報知する図柄表示部とを備え、遊技媒体の所定動作に起因して、前記抽選実行手段における抽選処理を行うべく構成された遊技機であって、前記図柄表示部が変動表示中のときに前記所定動作が行われた場合、前記抽選実行手段における抽選内容を保留数として保持する第一保持手段と、前記第一保持手段に保持された保留数が所定数を超えている状態にて前記所定動作が行われた場合、前記抽選実行手段における抽選内容を保持する第二保持手段とを有し、該第二保持手段に抽選内容が保持されている場合、次回以降の変動表示に際し、第一保持手段および第二保持手段の両方に保持された抽選内容に基づいて、大当たり判定が行われることを特徴としている。
【0012】
遊技機は、遊技媒体の所定動作が行われると、抽選が行われ、その抽選内容に基づいて大当たり判定が行われることにより、大当たりであるか否かの抽選結果が得られ、この抽選結果を受けて図柄の変動表示が図柄表示部で行われ、変動表示の結果を以て抽選結果が大当たりであるか否かを遊技者に報知するものである。このように、図柄の変動表示は抽選結果を報知する演出手段である。
そのため、一回の変動表示が終了するまでは、次回の変動表示を重畳的に行うことができず、従って、変動表示中に新たに遊技媒体の所定動作が行われた場合は、その分の抽選処理の実行権利を破棄するのではなく、第一保持手段に抽選内容を保留数として保持しておいて、その分の抽選処理を保留状態にしておき、変動表示が終了した時点でその保留状態を解除して次回の抽選結果を得るようにしているのであるが、本発明に係る遊技機は、さらに第二保持手段を設けて、第一保持手段で保持し切れなくなった抽選内容を第二保持手段で保持するようにしただけでなく、次回の抽選結果を第二保持手段に保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果をも考慮して得るようにしている。
すなわち、次回の変動表示の結果は、第一保持手段で保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果によるものである場合もあるし、第二保持手段で保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果によるものである場合もある。
このようにすることで、保留数が上限に達している状態から新たに遊技媒体の所定動作が行われても、それは無駄とならず、従って、遊技者が遊技媒体の打ち出し停止等を行う必然性が無くなるのである。
なお、本発明における「次回以降の変動表示」時とは、必ずしも第二保持手段に抽選内容が保持された直後の変動表示時のみを示すものではなく、第二保持手段に抽選内容が保持された後であれば、その直後を含み、それ以降のいずれのタイミングの変動表示時も含む概念である。したがって、本発明においては、第一保持手段および第二保持手段の両方に保持された抽選内容に基づく大当たり判定が、第二保持手段に抽選内容が保持された直後の遊技にて実行されてもよく、または、第二保持手段に抽選内容が保持された後の遊技にてn回に一回(例えば三回に一回)の割合で実行されてもよく、さらには、第二保持手段に抽選内容が保持された後の遊技にて何等かの抽選結果を経て実行されてもよい。
【0013】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記遊技媒体が遊技球であって、前記所定動作が、前記遊技球が所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである構成を採用することができる。この場合、遊技球が所定箇所へ入球したり、所定箇所を通過することにより、抽選が行われる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
【0015】
〈第一実施形態〉
図1は、本発明の第一実施形態にかかる遊技機(パチンコ機)の概略的な外観構成図を示したものである。図1に示すように、遊技機100は、略長方形の四辺を成すように枠組みされた四つの枠片から成る外枠(図示省略)と、この外枠に開閉自在に取り付けられた前面扉102と、この前面扉102に裏面から嵌め込まれた遊技盤103とを備えている。
【0016】
前面扉102には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板104が取り付けられており、本実施形態にかかる遊技機100は、この透明板104を介して、内部の遊技盤103が視認可能に構成されている。また、前面扉102には、遊技盤103に向けて遊技球(本発明の「遊技媒体」に相当)を発射させるための発射装置(図示省略)を操作するためのハンドル部105と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿106と、この上皿106に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿107とが設けられている。
【0017】
遊技盤103には、略円弧状に形成された外側ガイドレール108と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール109とが設けられている。そして、本実施形態にかかる遊技機100においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール108,109に案内されて遊技盤103の上部に導かれ、遊技盤103内(遊技領域内)を転動することによって遊技が行われる。なお、この遊技盤103には、遊技球と当接することによって、遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、この遊技機100においては、遊技盤103の上部に導かれた遊技球は、遊技盤103に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【0018】
遊技盤103の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部110が設けられ、この図柄表示部110の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口111および入賞口112が配置されている。この始動口111および入賞口112に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球払出部(図示省略)から上皿106に付与されるように構成されている。なお、始動口111は、所定条件が成立することにより、ソレノイドの作動で開放されて入球しやすい状態となり得るように構成されており、開放時間と開放回数とが高められるよう制御される。
【0019】
図柄表示部110の表示画面は、複数(例えば三個)の図柄表示領域110a,110b,110cに区画されており、各表示領域は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄(この実施形態では、例えば「1」〜「7」の数字)が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が始動口111に入球(本発明の「遊技媒体の所定動作」に相当)すると、特別遊技モードを実行するか否か(「大当たり」か「ハズレ」か)を決定するための抽選処理が行われて、図柄表示部110の各図柄表示領域の図柄が変動を始め、所定時間経過後に、所定領域に任意の図柄が表示される。この図柄表示部110は、一般的には、抽選結果が「大当たり」であれば、図柄表示部110において所定の図柄を所定の図柄状態(例えば、同一図柄を同一ライン上)に揃えるべく、制御が行われる。
【0020】
始動口111の下方位置には、大入賞口114が設けられており、この大入賞口114は、通常は幅広な開閉板113によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大当たりに当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板113が傾動して、大入賞口114が開放されるように構成されている。大入賞口114内には、特定領域(いわゆるVゾーン)を経由する第一経路、および特定領域を経由しない第二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球を計数するカウンタが設けられている。例えば、特別遊技モードでは、大入賞口114に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口114が開放され、その間、特定領域(第一経路)に遊技球が一つでも入球されれば、継続権が発生して、大入賞口114が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。
そして、この遊技機100は、大入賞口114に入球した遊技球の数(カウンタにて計数された遊技球の数)に応じて、予め定められた個数の賞球が球払出部から上皿106に付与されるように構成されている。
【0021】
遊技盤103の下部には、始動口111、入賞口112、および大入賞口114等に入球しなかった遊技球を遊技機100本体内に回収するための排出口115が形成されている。
【0022】
また、遊技盤103の遊技領域の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ117が配置されており、前面扉102の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ118が配置されている。
【0023】
また、本実施形態にかかる遊技機100は、図柄表示部110の上方部に、複数の保留ランプ(第一保留ランプ121,第二保留ランプ122,第三保留ランプ123,第四保留ランプ124)を有する保留数表示部120が設けられている。この遊技機100においては、図柄表示部110の作動中(変動表示中)に始動口111に入球した(所定動作を行った)遊技球(遊技媒体)が保留球として記憶され、この保留球の数が、保留数表示部120(保留ランプ121〜124)によって遊技者に報知される。始動口111への入球の際には、その都度抽選処理が行われて、その抽選内容(後述する、大当たり決定用乱数発生器3041にて得られた乱数値)が各保留球に関連づけて記憶されている。よって、図柄表示部110の変動表示が停止すると、次の保留球に関連づけられた抽選内容の大当たり判定結果(抽選結果)に基づいて図柄表示部110の変動表示が開始されることとなる。
なお、本実施形態においては、保留数の上限が4個(本発明の「所定数」に相当)とされている。保留数が上限に達した状態で、それ以上始動口111への入球があっても、払い出しはされるが、この入球に対する大当たり抽選の結果が図柄表示部110に表示されることはない。
【0024】
図2は、本実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。また、図3は、遊技機内の主制御部および保留数表示部等の概略図を示したものである。なお、この図2等においては、各構成要素たるブロック間は見かけ上「一」の信号線にて接続された状態を示しているが、この各信号線は、物理的に「一本の」信号線を意味するものではなく、必要に応じて、一本または複数本の信号線(あるいは複数本を一に束ねた信号線)を意味するものとする。
【0025】
本実施形態にかかる遊技機100は、制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログラム等が記憶されているROM、データの読み書きに用いられるRAM内に設けられた乱数格納領域303、および乱数発生器304等を有する主制御部133を備えている(図3参照)。
【0026】
この主制御部133を構成する乱数格納領域303内には、図3に示すように、例えば、乱数発生器304(大当たり決定用乱数発生器3041、図柄決定用乱数発生器3043、リーチ実行決定用乱数発生器3044、リーチ種別決定用乱数発生器3045)にて抽選処理が行われた結果得られた、大当たりに関する情報や、リーチ演出を行う際のリーチ演出に関する各種情報(リーチ種別情報等)等が記憶されるべく、大当たり情報記憶部3031(本発明の「第一保持手段」に相当)、サブ大当たり情報記憶部3032(本発明の「第二保持手段」に相当)、図柄情報記憶部3033、リーチ実行情報記憶部3034、およびリーチ種別情報記憶部3035等が設けられている。
また、この主制御部133内には、保留数の個数を記憶する保留数カウンタ3036、およびサブ保留数カウンタ3037も設けられている。
【0027】
主制御部133内の各記憶部3031〜3035および各カウンタ3036,3037は、それぞれ、遊技球の始動口111への入球に起因して、必要な情報を記憶すべく構成されている。そして、かかる記憶情報に基づいて、図柄表示部110の作動状態が制御される。
なお、本実施形態において、大当たり情報記憶部3031には、保留球用に4つの記憶領域が設けられている。したがって、この大当たり情報記憶部3031には、保留球でない分を含めて5つの記憶領域が設けられており、この大当たり情報記憶部3031に関連すべく、保留数カウンタ3036が構成されている。さらに、図柄表示部110が作動中であって、大当たり情報記憶部3031の記憶領域が満たされている(作動中(1)と保留球用(4)との合わせて5つの全ての記憶領域に大当たり決定用乱数発生器3041にて得られた乱数値(本発明の「抽選内容」に相当)が格納されている)場合には、このような状態から始動口111へ遊技球が入球した際に取得される乱数値(本発明の「抽選内容」に相当)が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶される。そして、後述する条件に基づいて、このサブ大当たり情報記憶部3032に記憶された乱数値が、大当たりであるか否かの判定に利用される。本実施形態には、後述するように、このサブ大当たり情報記憶部3032には5つの記憶領域が設けられており、このサブ大当たり情報記憶部3032に関連すべく、サブ保留数カウンタ3037が構成されている。
【0028】
遊技機100を成す主制御部133のCPUには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口111に入球された遊技球を検出する始動口センサ145、入賞口112に入球された遊技球を検出する入賞口センサ146、下皿107内に遊技機球が満杯になったことを検出する下皿センサ147、大入賞口114の一般領域に入球した遊技球を計数するカウンタ148、大入賞口114の特定領域に入球した遊技球を計数するVゾーンカウンタ149等が接続されている。また、出力部としては、保留数表示制御部131、電源制御部132、図柄表示制御部134、ランプ制御部135、音声制御部136、および払出制御部137等が接続されている。
【0029】
保留数表示制御部131は、主制御部133から送られる制御信号(例えば、保留数カウンタ3036に記憶された情報)等に基づいて、保留数表示部120(の各保留ランプ121〜124)を制御すべく構成されている。
具体的には、保留数カウンタ3036には、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値の個数(変動表示中の図柄に関する乱数値を除く)が記憶されており、保留数カウンタ3036が「0」である場合には、保留数表示部120の全てのランプは無点灯状態となり、「1」である場合には第一保留ランプ121が点灯し、「2」である場合には第一および第二保留ランプ121,122が点灯し、「3」である場合には第一〜第三保留ランプ121〜123が点灯し、「4」である場合には全ての保留ランプ121〜124が点灯する。そして、図柄表示部110の一回の作動によって、保留数カウンタ3036は一つ減算され、また始動口111への入球に伴い保留数カウンタ3036は一つ加算されるので、保留数表示制御部131は、この保留数カウンタ3036の情報に基づいて、保留ランプ121〜124の点灯状態を制御する。
【0030】
図柄表示制御部134は、主制御部133から送られる制御信号(例えば、乱数発生器304にて得られ、乱数格納領域303内に記憶された各種情報)等に基づいて、図柄表示部110で変動表示される各図柄表示領域110a,110b,110cを制御すべく構成されている。
すなわち、図柄表示制御部134は、今回変動に関する情報(抽選処理の結果得られた図柄情報等)に基づいて、図柄表示部110中の各図柄表示領域において図柄を制御している。また、この図柄表示制御部134の制御に基づき、図柄表示部110においては、リーチ成立時までは、各図柄表示領域で通常の表示態様がなされ、リーチ成立後には、表示態様が変化して、リーチ種別等決定演出が行われることとなる。
【0031】
また、ランプ制御部135および音声制御部136は、主制御部133からの制御信号に基づいて、各種ランプ116,117の点灯状態およびスピーカ118からの音声を制御する。
さらに、主制御部133から払出制御部137には、賞球個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部137は、この賞球個数信号に基づいて球払出部200を制御している。
【0032】
また、本実施形態においては、「大当たり」となるか否か、「リーチ」演出を行うか否か、あるいはどのようなリーチ種別の「リーチ」演出を行うか否か等が、始動口111への入球後、乱数発生器304(乱数発生カウンタ)を用いた抽選処理にて決定され、かかる抽選処理を行うため、主制御部133には複数の乱数発生器が設けられている。具体的には、大当たり決定用乱数発生器3041、図柄決定用乱数発生器3043、リーチ実行決定用乱数発生器3044、およびリーチ種別決定用乱数発生器3045等が設けられている。
【0033】
各乱数発生器は、「0」からはじまって「所定上限値」となるまで、所定周期(例えば1msec)で順次1ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント値が「所定上限値」に達した場合には、初期値「0」から再度カウント動作が繰り返されるべく構成されており(いわゆる無限ループカウンタが構成されており)、各種乱数発生器は、主制御部133のCPU301がそのカウント動作を制御している。なお、ここでは、初期値が「0」である場合について示しているが、本発明はこれに限定されず、初期値はランダムに選択されてもよい。
【0034】
主制御部133は、例えば、始動口センサ145からの信号入力に応じて、その時点で大当たり決定用乱数発生器3041がカウントしている乱数値を読み込み、この乱数値を乱数格納領域303内の大当たり情報記憶部3031(大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、サブ大当たり情報記憶部3032)に記憶させる。つまり、主制御部133は、各センサ等からの信号入力に応じて(信号入力をトリガとして)、各乱数発生器でカウントしている乱数値を読み込み、適宜乱数格納領域303内の適切な情報記憶部に記憶すべく構成されている。
【0035】
各種乱数発生器において用いられる「所定上限値」としては、例えば、大当たり決定用乱数発生器3041が「239」、図柄決定用乱数発生器3043が「10(図柄の数)」、リーチ実行決定用乱数発生器3044が「10」、リーチ種別決定用乱数発生器3045が「10」等の値として定められる。
【0036】
図4は、本実施形態にかかる遊技機の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャート(メインフロー)を示したものである。
【0037】
図4によれば、図柄表示部110が変動表示中(作動中)であるか否かが判断され(S401)、変動表示中である場合(S401にてYes)には、後述するステップS412以降の処理が行われる。また、図柄表示部110が変動表示中でない場合(S401にてNo)には、保留数カウンタ3036に記憶されている数(大当たり情報記憶部3031に記憶されている保留球に対応する乱数値の数)が「0」であるか否かが判断される(S402)。
【0038】
保留数カウンタ3036が「0」である場合(S402にてYes)には、後述するステップS410以降の処理が行われ、「0」でない場合(S402にてNo)には、記憶されている保留球およびこの保留球に関連付けられた抽選内容に基づき、抽選処理(厳密には、保留球に対応する乱数値(抽選内容)に基づく大当たり判定処理であるが、この判定処理も広く抽選処理の概念に含めるものとする)が行われる(S403)。この抽選処理(S403)においては、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の少なくとも一方に記憶されている乱数値が選択され、大当たり当選か否かを判定する際に用いられる。なお、この保留球による抽選処理(S403)については、後に詳細に説明する。
【0039】
保留球による抽選処理(S403)の後には、図柄決定用乱数発生器3043を用いた図柄抽選(S404)およびリーチに関する抽選等が行われて、種々の抽選結果に基づいて、図柄表示部110の図柄の変動が開始される(S405)。つまり、ここでは、保留球(大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の少なくとも一方に記憶された乱数値)に起因して、図柄の変動表示が行われることとなる。なお、本実施形態においては、リーチ実行決定用乱数発生器3044およびリーチ種別決定用乱数発生器3045等を用いたリーチに関する抽選等、およびこれらの抽選等に基づいて行われるリーチ演出等については省略する。
【0040】
なお、このS404において行われる図柄抽選は、上述したように図柄決定用乱数発生器3043にて行われ、ここで得られた抽選結果は、適切な処理を施すことによって、後述する大当たり図柄表示(S407)およびハズレ図柄表示(S409)のいずれにも利用される。
【0041】
具体的には、図柄表示部110の各図柄表示領域についてそれぞれ抽選処理にて停止図柄が定められた後、大当たり抽選に当選することなく、抽選結果の図柄が「ハズレ図柄」(三つが揃っていない状態の図柄)であれば、その図柄をステップS409における最終的な停止図柄とする。そして、抽選結果が、このような「ハズレ図柄」となった場合であっても、大当たり抽選に当選していた場合には、「ハズレ図柄」を調整して、この大当たりに対応する「大当たり図柄」にする。例えば、左端の図柄を、中央および右端の図柄となるようにそれぞれコピーして、「大当たり図柄」とする。
一方、抽選処理の結果、停止図柄が大当たり状態の図柄(三つが揃っている図柄)となった場合、大当たりに当選していれば、その図柄をステップS407における最終的な停止図柄とするが、大当たりに当選していない場合には、その「大当たり図柄」を調整して、「ハズレ図柄」にする。例えば、いずれかの図柄に「+1」等して、三つの図柄が揃わないようにして、「ハズレ図柄」とする。
【0042】
図柄の変動表示が開始された(S405)後には、ステップS403の抽選処理の結果、すなわち大当たりに当選しているか否かが判断される(S406)。大当たりに当選している場合(S406にてYes)には、図柄表示部110にて大当たり図柄を表示させた(S407)後に、遊技機100において、大当たり遊技(S408)が行われる。そして、この大当たり遊技(S408)が終了することによって、保留球に基づく一連の遊技が終了する。また、大当たりに当選していない場合(S406にてNo)には、図柄表示部110にてハズレ図柄を表示させた(S409)後に、保留球に基づく一連の遊技が終了する。
【0043】
また、保留数カウンタ3036が「0」である場合(S402にてYes)には、始動口111への遊技球の入球があったか否かが判断され(S410)、入球があった場合には、大当たり抽選(S411)が行われた後に、ステップS404以降の処理が行われることとなる。
この大当たり抽選S411においては、大当たり決定用乱数発生器304を用いて取得された乱数値が、大当たり情報記憶部3031に記憶され、且つ大当たりであるか否かが判定される。
【0044】
さらに、図柄表示部110が作動中(図柄変動中)の場合(S401にてYes)においては、始動口111への遊技球の入球があったか否かが判断される(S412)。
そして、始動口111への入球があった場合(S412にてYes)には、その入球に基づき保留球処理(S413)が行われる。
【0045】
次に、図5は、図4に示されたメインフロー中における保留球による抽選処理S403に関するフローチャートを示したものである。
【0046】
図5によれば、まず、保留数カウンタ3036を「1」減算し(S403a)、大当たり情報記憶部3031から乱数値を一つ取得する(S403b)。
【0047】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403c)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値であれば)(S403cにてYes)、保留数カウンタ3036の内容を保留数表示部120にて表示して(S403i)、保留球による抽選処理が終了し、メインフローに戻る。
すなわち、大当たり情報記憶部3031から取得した乱数値が大当たり当選と判定された場合には、先に述べたステップS404以降の処理が行われることとなる。また、保留球に関連して大当たり情報記憶部3031に記憶されていた乱数値が一つ利用されるため、保留数表示部120においては、保留ランプの一つが消灯されることとなる(S403i)。
【0048】
次いで、ステップS403bにて取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくない場合(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値でない場合)(S403cにてNo)には、サブ保留数カウンタ3037に記憶されている数(サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されている保留球に対応する乱数値の数)が「0」であるか否かが判断される(S403d)。
【0049】
サブ保留数カウンタ3037が「0」である場合(S403dにてYes)には、ステップS403i以降の処理が行われる。
また、サブ保留数カウンタ3037が「0」でない場合(S403dにてNo)には、サブ保留数カウンタ3037を「1」減算し(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032から乱数値を一つ取得する(S403f)。
【0050】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403g)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(S403gにてYes)、ここで取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h)た上で、大当たり当選と判定される。また、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくなければ(S403gにてNo)、ステップS403i以降の処理が行われる。
【0051】
すなわち、大当たり情報記憶部3031から取得した乱数値が大当たり判定値と一致せず、サブ大当たり情報記憶部3032から取得した乱数値が大当たり判定値と一致する場合、本実施形態においては、このサブ大当たり情報記憶部3032から取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h)た上で、大当たりに当選したと判定される。
【0052】
次に、図6は、図4に示されたメインフロー中における保留球処理S413に関するフローチャートを示したものである。
【0053】
図6によれば、まず、大当たり用乱数値の取得が行われて(S413a)、保留数カウンタ3036のカウント数が「4」であるか否かが判断される(S413b)。すなわち、保留数カウンタ3036の記憶領域に空きがあるか否かが判断される。
【0054】
保留数カウンタ3036のカウント数が「4」でない場合(S413bにてNo)には、保留数カウンタ3036にて、まだカウントアップすることが可能である(記憶領域に空きがある)ため、保留数カウンタ3036を「1」加算し(S413c)、ステップS413aにて取得された大当たり用乱数値が、大当たり情報記憶部3031に記憶されて(S413d)、保留球処理が終了する。
【0055】
一方、保留数カウンタ3036のカウント数が「4」である場合(S413bにてYes)には、保留数カウンタ3036の記憶領域に空きがないため、サブ保留数カウンタ3037が最大数(例えば「5」等)となっているか否かが判断される(S413e)。つまり、サブ大当たり情報記憶部3032への記憶が可能であるか否かが判断される。
サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「最大」でない場合(S413eにてNo)には、サブ保留数カウンタ3037にて、まだカウントアップすることが可能である(記憶領域に空きがある)ため、サブ保留数カウンタ3037を「1」加算し(S413f)、ステップS413aにて取得された大当たり用乱数値が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されて(S413g)、保留球処理が終了する。
また、サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「最大」である場合(S413eにてYes)には、ステップS413aにて取得された大当たり用乱数値が破棄されて、保留球処理が終了する。
【0056】
なお、カウンタ3036,3037がカウントアップされて、取得された乱数値が所定の大当たり情報記憶部3031,3032に記憶される場合には、各乱数値はカウンタのカウント数と関連づけてそれぞれ記憶される。そして、このようにして記憶された乱数値が、先に説明した図4および図5にて利用される。
【0057】
図7は、上述した図1〜図6にて説明された本発明の第一実施形態にかかる遊技機100の図柄表示部110の概略的な表示状態変化等を示したものである。また、この図7においては、図柄表示部110と共に、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域内における乱数値の記憶状態も示している。
なお、この図7においては、図柄表示部110が作動している状態にて、大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されており、この状態からさらに始動口111への遊技球の入球があった場合について説明する。
【0058】
図7(a)に示すように、図柄表示部110の各図柄110a,110b,110cが作動している状態において、始動口111へ4個の遊技球が入球すると、入球の際の信号をトリガとして、乱数値が取得され、取得された乱数値は、大当たり情報記憶部3031に記憶される。つまり、この図7(a)においては、大当たり情報記憶部3031の最上段の記憶領域の乱数値「5」が、現在変動中の遊技が大当たりであるか否かを判定(S406、図4参照)するために用いられる乱数値であり、その下の4つの乱数値「33」,「19」,「2」,「95」が、保留数表示部120の保留ランプ121〜124を点灯させている保留球に関連づけられた乱数値である。
【0059】
さて、この図7(a)の状態から、さらに、始動口111へ遊技球が入球すると、図7(b)に示すように、入球の際の信号をトリガとして、大当たり決定用乱数発生器3041にて取得された乱数値「17」が、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段に記憶される(S413g、図6参照)。
【0060】
この図柄変動の終了の際には、乱数値「5」および図柄抽選にて得られた図柄等に基づいて、図柄の停止表示が行われる。本実施形態においては、乱数値「5」は大当たりに当選する乱数値ではないため、図柄表示部110に所定の図柄(ここでは「5・6・0」)が停止表示され、1回の変動表示が終了する。そして、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「5」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる(図7(c))。
【0061】
このように、1回の変動が終了した後、図柄は変動表示中でないため、本実施形態においては、ステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理S403が行われることとなる(図4参照)。
【0062】
具体的には、まず、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a、図5参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「33」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b,S403c)。ここでは、乱数値「33」は、大当たりに当選する乱数値ではないため、次に、サブ保留数カウンタ3037の数を確認して、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には(サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「0」でなければ)(S403d)、保留数カウンタ3037を一つ減算させた後に(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「17」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f,S403g)。ここでは、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値である。
【0063】
したがって、本実施形態においては、図7(d)に示すように、この大当たりである乱数値「17」が、大当たり情報記憶部3031へコピーされ(S403h)、保留数カウンタ3036の減算に対応させて、保留数表示部120の第四保留ランプを消灯させる(S403i)。
【0064】
このようにして、今回の大当たり判定に用いられる乱数値が「17」に決定された後、図柄抽選が行われ(S404)、図柄表示部110における図柄の変動表示が開始される(S405)(図7e)。
【0065】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。ここでは、上述したように、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値であるため、図柄表示部110においては、大当たり図柄表示がなされ(S407)、この大当たりに基づいて、遊技機100では大当たり遊技が行われる(S408)。
例えば、図7(f)に示すように、図柄表示部110に同一の図柄が揃った状態(ここでは「7・7・7」)で停止表示されて、この後、大当たり遊技が行われる。
【0066】
加えて、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031とサブ大当たり情報記憶部3032との両方の乱数値を用いて抽選処理が行われたこと(すなわち、保留ランプが全て点灯した後の始動口111への入球が有効に抽選処理に利用されたこと)を遊技者に報知すべく、図柄表示部110に報知記号110w(ここでは、「W」)が表示される。
【0067】
そして、本実施形態においては、さらに、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値(「19」,「2」,「95」)が存在するため、大当たり遊技(S408)終了後、再びステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理(S403)が行われることとなる(図4参照)。
【0068】
以上説明したように、本実施形態においては、保留数表示部120に設けられた全ての保留ランプが点灯状態(すなわち、大当たり情報記憶部3031の記憶領域に空きがない状態)のときに、始動口111への入球が行われた場合であっても、サブ大当たり情報記憶部3032が設けられ、保留球処理(S413)および保留球による抽選処理(S403)等が行われるため、従来技術にかかる遊技機の問題を解決することができる。
【0069】
すなわち、本実施形態においては、保留球が所定数(本実施形態においては、「4」)に達した後に、遊技球が始動口111に入球した場合であっても、その入球時に取得された乱数値がサブ大当たり情報記憶部3032に記憶され、後の抽選処理(S403)に適切に利用されるため、保留ランプが全て点灯した後でも、従来のごとく、「始動口への入球があったとしても、大当たり等となる機会を喪失する」等の感情を遊技者に抱かせることがない。
したがって、本実施形態によれば、保留球が所定数に達した後であっても、遊技の興趣を低下させることがなくなる。
【0070】
また、上述したように、保留数が所定数に達した後の入球であっても、適切に抽選処理に反映されるため、従来のごとく、保留数が所定数に達した段階で、遊技者が打ち出しを停止すること等がなくなり、効果的に遊技機の稼働率低下を防止することができる。
【0071】
また、本実施形態においては、ステップS403の処理にて、事実上2回の抽選処理が行われているが、図柄の変動表示は1回であるため、図柄の変動表示の時間短縮を図ることが可能となる。つまり、本実施形態によれば、図柄の変動表示を1回分省略することが可能となる。
【0072】
なお、この第一実施形態によれば、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されていた乱数値「17」が大当たりである場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、もちろんのこと、大当たりでない場合もある。このような場合(S403gにてNoの場合)には、当然のことながら、図柄表示部110にはハズレ図柄が表示されるが、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値も利用したことを遊技者に報知すべく、図柄表示部110には報知記号110wを表示することが好ましい。
【0073】
また、上記実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には、常に抽選処理に利用される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値が所定条件を満たす場合にのみ、抽選処理に利用可能な構成としてもよい。例えば、大当たりに当選している場合にのみ、利用するような構成としてもよい。
【0074】
さらに、上記実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032に一つの乱数値が記憶された場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。そこで、二つの乱数値がサブ大当たり情報記憶部3032に記憶された場合について、図8に基づいて説明する。
この図8においても、図7と同様に、図柄表示部110が作動している状態にて、大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されており、この状態からさらに始動口111への遊技球の入球(2球)があった場合について説明する。
【0075】
図8(a)に示すように、図柄表示部110の各図柄110a,110b,110cが作動している状態において、始動口111へ4個の遊技球が入球すると、入球の際の信号をトリガとして、乱数値が取得され、取得された乱数値は、大当たり情報記憶部3031に記憶される。つまり、この図8(a)においては、大当たり情報記憶部3031の最上段の記憶領域の乱数値「5」が、現在変動中の遊技が大当たりであるか否かを判定(S406、図4参照)するために用いられる乱数値であり、その下の4つの乱数値「33」,「19」,「2」,「95」が、保留数表示部120の保留ランプ121〜124を点灯させている保留球に関連づけられた乱数値である。
【0076】
この図8(a)の状態から、さらに、始動口111へ遊技球が2球入球すると、図8(b)に示すように、その入球の際の信号をトリガとして、大当たり決定用乱数発生器3041にて取得された乱数値「17」および「44」が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶される(S413g、図6参照)。
【0077】
この図柄変動の終了の際には、乱数値「5」および図柄抽選にて得られた図柄等に基づいて、図柄の停止表示が行われる。本実施形態においては、乱数値「5」は大当たりに当選する乱数値ではないため、図柄表示部110に所定の図柄(ここでは「5・6・0」)が停止表示され、1回の変動表示が終了する。そして、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「5」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる(図8(c))。
【0078】
このように、1回の変動が終了した後、図柄は変動表示中でないため、本実施形態においては、ステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理S403が行われることとなる(図4参照)。
【0079】
具体的には、まず、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a、図5参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「33」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b,S403c)。ここでは、乱数値「33」は、大当たりに当選する乱数値ではないため、次に、サブ保留数カウンタ3037の数を確認して、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には(サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「0」でなければ)(S403d)、保留数カウンタ3037を一つ減算させた後に(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「17」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f,S403g)。ここでは、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値である。
【0080】
したがって、本実施形態においては、この大当たりである乱数値「17」が、大当たり情報記憶部3031へコピーされ(S403h)、保留数カウンタ3036の減算に対応させて、保留数表示部120の第四保留ランプを消灯させる(S403i)。そして、このようにして、今回の大当たり判定に用いられる乱数値が「17」に決定された後、図柄抽選が行われ(S404)、図柄表示部110における図柄の変動表示が開始される(S405)(図8d)。
【0081】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。ここでは、上述したように、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値であるため、図柄表示部110においては、大当たり図柄表示がなされ(S407)、この大当たりに基づいて、遊技機100では大当たり遊技が行われる(S408)。
例えば、図8(e)に示すように、図柄表示部110の各図柄表示領域110a,110b,110cに同一の図柄が揃った状態(ここでは「7・7・7」)で停止表示されて、この後、大当たり遊技が行われる。加えて、本実施形態においては、図7でも説明したように、大当たり情報記憶部3031とサブ大当たり情報記憶部3032との両方の乱数値を用いて抽選処理が行われたこと(すなわち、保留ランプが全て点灯した後の始動口111への入球が有効に抽選処理に利用されたこと)を遊技者に報知すべく、図柄表示部110に報知記号110w(ここでは、「W」)が表示される。
【0082】
図8(e)に示すように、この図8における2回目の変動表示が終了した際には、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「17」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる。
【0083】
そして、さらに、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032に記憶された乱数値が存在するため、大当たり遊技(S408)終了後、再びステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理(S403)が行われることとなる(図4参照)。
【0084】
具体的には、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a、図5参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「19」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b,S403c)。ここでは、乱数値「19」が大当たりに当選する乱数値である場合には、ステップS403cの後にステップS403i以降の処理がなされ、当選していない場合には、サブ保留数カウンタ3037の数を確認(S403d)した後に、保留数カウンタ3037を一つ減算させて(S403e)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「44」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f,S403g)。
【0085】
すなわち、この図8においては、乱数値「19」が大当たりに当選していれば、この乱数値に基づいて、図8(f)の図柄の変動が開始され、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶された乱数値「44」は、そのままサブ大当たり情報記憶部3032に残留することとなる。
また、乱数値「19」が大当たりに当選しておらず、乱数値「44」が大当たり判定値と一致すれば、この乱数値「44」に基づいて、図8(f)の図柄の変動が開始されることとなる。
さらに、いずれの乱数値も大当たりに当選していない場合には、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値「19」に基づいて、図8(f)の図柄の変動が開始される。この際、乱数値「19」および「44」は、いずれも抽選処理に利用されているため、各情報記憶部3031,3032からは消去されることとなる。図5のフローチャートにおけるステップS403aおよびステップS403eに示したとおり、当然のことながら、この乱数値の消去と各カウンタ3036,3037の減算とは関連して記憶されている。
【0086】
そして、上記のいずれの場合であっても、大当たり情報記憶部3031に関連した保留数カウンタ3036は減算されることとなるため、「19」あるいは「44」のいずれの乱数値を用いて大当たり判定を行うかに関わらず、保留数表示部120の第四保留ランプ124に加えてさらに第三保留ランプ123を消灯させた状態で、図柄表示部110の図柄の変動表示が開始される(図8(f))。この後は、先に説明した図4のステップS404以降の処理と同様であるため、ここでは省略する。
【0087】
〈第二実施形態〉
次に、本発明の第二実施形態にかかる遊技機について説明する。この第二実施形態にかかる遊技機は、基本的に、上述した第一実施形態と同様の構成を有しているが、保留球の取り扱い方、具体的には、図4に示されたメインフロー中の保留球による抽選処理の方法が、第一実施形態とは異なる。そこで、以下においては、第一実施形態と異なる部分について、主に説明する。
【0088】
図9は、図4に示されたメインフロー中における保留球による抽選処理S403に関するフローチャートを示したものである。つまり、第二実施形態にかかる遊技機にて行われる保留球による抽選処理S403のフローチャートを示したものである。
【0089】
図9によれば、まず、保留数カウンタ3036を「1」減算し(S403a’)、大当たり情報記憶部3031から乱数値を一つ取得する(S403b’)。
【0090】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403c’)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値であれば)(S403c’にてYes)、保留数カウンタ3036の内容を保留数表示部120にて表示して(S403i’)、保留球による抽選処理が終了し、メインフローに戻る。
すなわち、大当たり情報記憶部3031から取得した乱数値が大当たりと判定された場合には、先に述べたステップS404以降の処理が行われることとなる。また、保留球に関連して大当たり情報記憶部3031に記憶されていた乱数値が一つ利用されるため、保留数表示部120においては、保留ランプの一つが消灯されることとなる(S403i’)。
【0091】
次いで、ステップS403b’にて取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくない場合(例えば、乱数値が、所定の範囲を有する大当たり判定値内の値でない場合)(S403c’にてNo)には、サブ保留数カウンタ3037に記憶されている数(サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されている保留球に対応する乱数値の数)が「0」であるか否かが判断される(S403d’)。
【0092】
サブ保留数カウンタ3037が「0」である場合(S403d’にてYes)には、ステップS403i’以降の処理が行われる。
また、サブ保留数カウンタ3037が「0」でない場合(S403d’にてNo)には、サブ保留数カウンタ3037を「1」減算し(S403e’)、サブ大当たり情報記憶部3032から乱数値を一つ取得する(S403f’)。
【0093】
次いで、取得した乱数値と大当たり判定値とを比較し(S403g’)、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しければ(S403g’にてYes)、ここで取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h’)た上で、大当たり当選と判定される。
【0094】
また、取得した乱数値と大当たり判定値とが等しくなければ(S403g’にてNo)、再び、ステップS403d’以降の処理が行われる。
すなわち、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031から取得された乱数値が大当たり判定値と一致しない場合(S403c’にてNo)には、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶されている乱数値がなくなるまで(S403d’にてYesとなるまで)、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値について大当たり判定(S403g’)が行われてから、ステップS403i’以降の処理が行われることとなる。
【0095】
大当たりに当選する乱数値が取得された段階で、サブ大当たり情報記憶部3032にまだ乱数値が記憶されている場合には、その乱数値は、さらに保留されて、次回の抽選処理S403に利用される。
そして、取得した乱数値が大当たりであれば、上述したように、ここで取得した乱数値を大当たり情報記憶部にコピーし(S403h’)た上で、大当たりに当選したと判定されるが、サブ大当たり情報記憶部3032の全ての乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には、サブ大当たり情報記憶部3032の全ての乱数値が消去された状態で、先の大当たり情報記憶部3031の乱数値に基づいて、図柄の変動が開始される。
【0096】
図10は、上述した図9にて説明された本発明の第二実施形態にかかる遊技機100の図柄表示部110の概略的な表示状態変化等を示したものである。また、この図10においては、図7等と同様に、図柄表示部110と共に、大当たり情報記憶部3031およびサブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域内における乱数値の記憶状態も示している。
また、この図10においては、図柄表示部110が作動している状態にて、大当たり情報記憶部3031の全ての記憶領域に乱数値が記憶されており、この状態からさらに始動口111への遊技球の入球(2球)があった場合について説明する。
【0097】
図10(a)に示すように、図柄表示部110の各図柄110a,110b,110cが作動している状態において、始動口111へ4個の遊技球が入球すると、入球の際の信号をトリガとして、乱数値が取得され、取得された乱数値は、大当たり情報記憶部3031に記憶される。つまり、この図10(a)においては、大当たり情報記憶部3031の最上段の記憶領域の乱数値「5」が、現在変動中の遊技が大当たりであるか否かを判定(S406、図4参照)するために用いられる乱数値であり、その下の4つの乱数値「33」,「19」,「2」,「95」が、保留数表示部120の保留ランプ121〜124を点灯させている保留球に関連づけられた乱数値である。
【0098】
この図10(a)の状態から、さらに、始動口111へ遊技球が2球入球すると、図10(b)に示すように、入球の際の信号をトリガとして、大当たり決定用乱数発生器3041にて取得された乱数値「44」および「17」が、サブ大当たり情報記憶部3032に記憶される(S413g、図6参照)。
【0099】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。本実施形態においては、乱数値「5」は大当たりに当選する乱数値ではないため、図柄表示部110に所定の図柄(ここでは「5・6・0」)が停止表示され、1回の変動表示が終了する。そして、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「5」が消去され、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる(図10(c))。
【0100】
このように、1回の変動が終了した後、図柄は変動表示中でないため、本実施形態においては、ステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理S403が行われることとなる(図4参照)。
【0101】
具体的には、まず、保留数カウンタ3036を一つ減算させた後に(S403a’、図9参照)、大当たり情報記憶部3031の最上段の乱数値「33」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403b’,S403c’)。ここでは、乱数値「33」は、大当たりに当選する乱数値ではないため、次に、サブ保留数カウンタ3037の数を確認して、サブ大当たり情報記憶部3032に乱数値が記憶されている場合には(サブ保留数カウンタ3037のカウント数が「0」でなければ)(S403d’)、保留数カウンタ3037を一つ減算させた後に(S403e’)、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「44」が大当たり判定値であるか否かが判定される(S403f’,S403g’)。
【0102】
ここでは、乱数値「44」も、大当たりに当選する乱数値ではないため(S403g’にてNoであるため)、本実施形態においては、再びステップS403d’以降の処理が行われる。つまり、サブ大当たり情報記憶部3032の最上段の乱数値「44」が消去されて、その下の乱数値「17」が上方の記憶領域にコピーされてから、かかる乱数値「17」が、大当たり判定値であるか否かが判定される(S403d’,S403e’,S403f’,S403g’)。ここでは、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値である。
【0103】
したがって、本実施形態においては、この大当たりである乱数値「17」が、大当たり情報記憶部3031へコピーされ(S403h’)、保留数カウンタ3036の減算に対応させて、保留数表示部120の第四保留ランプを消灯させる(S403i’)。そして、このようにして、今回の大当たり判定に用いられる乱数値が「17」に決定された後、図柄抽選が行われ(S404)、図柄表示部110における図柄の変動表示が開始される(S405)(図10d)。
【0104】
この図柄変動の終了の際には、図柄の停止表示が行われる。ここでは、上述したように、乱数値「17」は、大当たりに当選する乱数値であるため、図柄表示部110においては、大当たり図柄表示がなされ(S407)、この大当たりに基づいて、遊技機100では大当たり遊技が行われる(S408)。
例えば、図10(e)に示すように、図柄表示部110の各図柄表示領域110a,110b,110cに同一の図柄が揃った状態(ここでは「7・7・7」)で停止表示されて、この後、大当たり遊技(S408)が行われる。
【0105】
加えて、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031とサブ大当たり情報記憶部3032との乱数値を、結果的に三つ用いて抽選処理が行われているため、そのこと(すなわち、保留ランプが全て点灯した後の始動口111への入球が有効に抽選処理に利用されたこと)を遊技者に報知すべく、図柄表示部110に報知記号110t(ここでは、「T」)が表示される。
【0106】
また、図10(e)に示すように、この図10における2回目の変動表示が終了した際には、大当たり情報記憶部3031においては、この変動に用いられた乱数値「17」が消去されて、その他の各乱数値がそれぞれ上段の記憶領域にコピーされる。
【0107】
さらに、本実施形態においては、大当たり情報記憶部3031に記憶された乱数値(「19」,「2」,「95」)が存在するため、大当たり遊技(S408)終了後、再びステップS401およびS402を介して、保留球による抽選処理(S403)が行われることとなる(図4参照)。
【0108】
以上説明したように、この第二実施形態においても、第一実施形態と同様に、保留数表示部120に設けられた全ての保留ランプが点灯状態のときに、始動口111への入球が行われた場合、サブ大当たり情報記憶部3032が設けられ、保留球処理および保留球による抽選処理(S403)(図9参照)等が行われるため、従来技術にかかる遊技機の問題を解決することができる。
【0109】
すなわち、この第二実施形態においても、第一実施形態と同様の効果を得ることが可能で、保留球が所定数に達した後であっても、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を得ることができる。
【0110】
また、この第二実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032に二つの乱数値が記憶されており、その中の二つ目の乱数値が大当たりであるため、報知記号として「T」(トリプル)と表示した場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、サブ大当たり情報記憶部3032内の乱数値の一つ目が大当たりである場合には、報知記号として「W」(あるいは「D」)(ダブル)と表示し、サブ大当たり情報記憶部3032内に三つの乱数値が記憶されており、その三つ目の乱数値が大当たりである場合には、報知記号として「F」(フォース)と表示してもよい。
【0111】
〈その他の実施形態〉
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【0112】
例えば、第一実施形態においては、一回の変動表示に際し、サブ大当たり情報記憶部3032内の一つの乱数値を用いる場合について説明し、第二実施形態においては、一回の変動表示に際し、大当たりとなるまで、サブ大当たり情報記憶部3032内の乱数値を複数個用いる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、一回の変動表示に際し、予め定められた個数の乱数値(サブ大当たり情報記憶部3032内の乱数値)を用いるべく構成してもよい。
【0113】
また、上記各実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域が五つである場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、一つ以上有していれば、その記憶領域の数は特に限定されない。さらに、上記各実施形態においては、大当たり情報記憶部3031の記憶領域と、サブ大当たり情報記憶部3032の記憶領域との数が等しい場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、サブ大当たり情報記憶部の記憶領域は、大当たり情報記憶部の記憶領域より、少なくてもまたは多くてもよい。
【0114】
また、上記各実施形態においては、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値が利用されたことを、図柄表示部110にアルファベット(「W」,「T」,「F」)を表示することによって、遊技者に報知する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、数字やキャラクタ等を図柄表示部110に表示して遊技者に報知を行ってもよい。
さらに、かかる報知は、遊技者に視覚的に(「W」等にて)訴えることに限定されるものではなく、視覚以外の五感(聴覚、触覚、嗅覚等)に訴えるべく、遊技機を構成してもよい。したがって、例えば、サブ大当たり情報記憶部3032の乱数値が二つ用いられた場合に、スピーカから、二種類の音を発することによって、遊技者に報知を行ってもよい。
【0115】
また、上記各実施形態においては、遊技媒体が遊技球である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、遊技機の遊技盤全体(前面)が液晶画面等にて構成されている場合においては、遊技媒体は、かかる液晶画面上にて作動する(原則としてランダムに作動する)、電気的情報に基づく所定のデータであってもよい。
【0116】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機は、第二保持手段を設けて、第一保持手段で保持し切れなくなった抽選内容を第二保持手段で保持するようにしただけでなく、次回の抽選結果を第二保持手段に保持された抽選内容に基づく大当たり判定の結果をも考慮して得るようにしたため、保留数が上限に達した後の遊技媒体の所定動作が無駄とはならず(すなわち、抽選機会が喪失されることによる遊技者の利益損失が生じ得ず)、また、遊技者の打ち出し停止等をなくし、遊技機の稼働率低下を好適に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の概略的な外観構成図を示したものである。
【図2】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。
【図3】図2に示した遊技機内の主制御部および保留数表示部等の概略図を示したものである。
【図4】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の主制御部における抽選処理等に関する制御動作のフローチャート(メインフロー)を示したものである。
【図5】図4に示されたメインフロー中における保留球による抽選処理に関するフローチャートを示したものである。
【図6】図4に示されたメインフロー中における保留球処理に関するフローチャートを示したものである。
【図7】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである(サブ大当たり情報記憶部に一つの乱数値が記憶されている場合)。
【図8】本発明の第一実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである(サブ大当たり情報記憶部に二つの乱数値が記憶されている場合)。
【図9】本発明の第二実施形態にかかる遊技機にて行われる保留球による抽選処理に関するフローチャートを示したものである。
【図10】本発明の第二実施形態にかかる遊技機の図柄表示部の概略的な表示状態変化等を示したものである(サブ大当たり情報記憶部に二つの乱数値が記憶されている場合)。
【符号の説明】
100…遊技機、101…外枠、102…前面扉、103…遊技盤、104…透明板、105…ハンドル部、106…上皿、107…下皿、108…外側ガイドレール、109…内側ガイドレール、110…図柄表示部、111…始動口、112…入賞口、113…開閉板、114…大入賞口、115…排出口、117…ランプ、118…スピーカ、120…保留数表示部、121〜124…第一〜第四保留ランプ、131…保留数表示制御部、132…電源制御部、133…主制御部、134…図柄表示制御部、135…ランプ制御部、136…音声制御部、137…払出制御部、145…始動口センサ、146…入賞口センサ、147…下皿センサ、148…カウンタ、149…Vゾーンカウンタ、200…球払出部、303…乱数格納領域、304…乱数発生器、3031…大当たり情報記憶部、3032…サブ大当たり情報記憶部、3033…図柄情報記憶部、3034…リーチ実行情報記憶部、3035…リーチ種別情報記憶部、3036…保留数カウンタ、3037…サブ保留数カウンタ、3041…大当たり決定用乱数発生器、3043…図柄決定用乱数発生器、3044…リーチ実行決定用乱数発生器、3045…リーチ種別決定用乱数発生器
Claims (2)
- 抽選を行い、抽選内容が大当たりであるか否かの抽選結果を大当たり判定により得る抽選実行手段と、前記抽選実行手段における抽選結果に基づき、図柄の変動表示によって、大当たりであるか否かを遊技者に報知する図柄表示部とを備え、遊技媒体の所定動作に起因して、前記抽選実行手段における抽選処理を行うべく構成された遊技機であって、
前記図柄表示部が変動表示中のときに前記所定動作が行われた場合、前記抽選実行手段における抽選内容を保留数として保持する第一保持手段と、
前記第一保持手段に保持された保留数が所定数を超えている状態にて前記所定動作が行われた場合、前記抽選実行手段における抽選内容を保持する第二保持手段とを有し、
該第二保持手段に抽選内容が保持されている場合、次回以降の変動表示に際し、第一保持手段および第二保持手段の両方に保持された抽選内容に基づいて、大当たり判定が行われる
ことを特徴とする遊技機。 - 前記遊技媒体が遊技球であって、
前記所定動作が、前記遊技球が所定箇所への入球および通過の少なくとも一方を行うことである
請求項1に記載の遊技機。
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2002
- 2002-11-11 JP JP2002326889A patent/JP2004159758A/ja active Pending
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