JP2004065913A - 遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定条件の成立に基づいて判定を行い、告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となる教示を行わせる遊技機であって、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による前記教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段tbを有することを特徴とする。
【選択図】 図11
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は液晶、LED、CRT、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機は、遊技媒体を供給することによって所定条件を成立させ、遊技の結果として当たりの場合に遊技媒体が払い出され得るように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機は、前記所定条件の成立により可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利/不利な遊技状態を特定するように構成されている。
【0003】
例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役物等)は、可変表示手段として通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示装置を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域ではコンピュータ等の制御装置を用いて図柄を高速で回転しているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停止図柄)が第1仮停止図柄と同じに揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり全てが同種の図柄で揃うと遊技者に有利な遊技状況としての大当りが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「7」、「7」、「7」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる大当り状態が発生する。なお、主表示領域では、3つの図柄の変動表示中に大当りを予告する演出を表示させることがある。この予告演出は複数の種類があり、この種類は大当りの発生率に対応している。すなわち、大当り発生に対する信頼度の高い予告演出や反対に信頼度の低い予告演出が用意されている。従って、遊技者はこの予告演出が表示された時に次に確定する停止図柄が大当り図柄の組合せなのか外れ図柄の組合せなのかを予測することも可能である。
【0004】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄の組合せである場合は、次回の大当り確率や小当たり確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした遊技機もある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、遊技者に確定する停止図柄の組合せが大当り図柄なのか外れ図柄なのかを予測させる予告演出が、3つ又は所定数の図柄の変動表示中にされるのであるが、この予告演出が図柄の変動中に瞬時に表示されたり、信頼度を示すキャラクター画像を突然出現させても初心者等経験の浅い遊技者にとっては理解できないものであるといった問題があった。なお、大当たり等特定遊技状態となることを示唆する予告演出の一部を予兆告知という。例えば、図13に示すように、大当りを予告する流れ星(予兆告知)が図柄の変動中に画面左上部を横切るといった予告演出の場合は、(1) この流れ星(予兆告知)が瞬時に現れるので気付かないことがある、(2) 流れ星(予兆告知)が示唆する意図が初心者等経験の浅い遊技者にとって解りずらい、といった問題があった。
【0006】
また、従来の遊技機では、変動パターンを表示する時間が決められており、大当りや外れを示唆する予告演出が図柄変動中に表示された後においても決められた時間が経つまでは図柄の変動を続けていた。この場合、遊技に習熟した遊技者にとっては予告演出の表示により次に生じる遊技状態が予測できるのにもかかわらず、図柄変動が所定時間内続いているので、不必要な待機時間として興趣を低下させ、また予告演出に気付かなかった遊技者や経験の浅い遊技者にとって予告演出後の図柄変動時間ということが分からないためだらだらした無駄な時間と感じてしまう、といった問題もあった。
【0007】
更に、従来の遊技機には、前述の予告演出を比較的長く設定された図柄変動時間の最後付近で一律的に表示するもの(例えば、リーチ変動演出)もあるが、この場合、予告演出表示後に停止図柄が確定しても、遊技者がかかる長めに設定された演出を用いた遊技機に飽きてしまう、といった問題もあった。
【0008】
本発明は前記問題点に鑑みてなされたものであって、図柄変動中の任意のタイミングに予告演出が表示された場合に予告演出の意図が初心者にも容易に理解でき、高信頼度の予告演出の場合には、直ちに停止図柄が確定して効率的な遊技が楽しめ得る遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、所定条件の成立に基づいて判定を行い、告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行わせる遊技機であって、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による所定の教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段を有することを特徴とする。
【0010】
少なくとも所定条件の成立(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞)に基づく判定により出現させる判定結果(例えば、乱数抽選に基づく当否判定)に応じた所定予告演出(所定の教示)実行中の何れにおいても任意のタイミングで突然に予兆告知が行われるかもしれないで、常時遊技中において緊張感を与えることができるようになり、期待感又は興趣の持続性の高い飽きにくい遊技機とすることができる。又、本発明において、予兆告知が行われたら特定遊技状態へと極めて高い確率で所定の移行手段(例えば、後述する大入賞領域制御処理)等を用いて移行することが多いと感じさせる事ができるため、この予兆告知の重要性が容易に理解でき、「特定遊技状態へと移行するときに良く行う告知演出(予兆告知)」と認知度や信頼度を高めることが可能になり前記予兆告知の出現に基づいて移行となる特定遊技状態に備えた操作準備を早期にできるようになる。尚、前記告知手段による所定の教示の終了後(例えば、予め定められた図柄による組合せの停止表示後)に特定遊技状態となるとは、所定の教示の終了直後、又は所定の教示の終了から少なくとも定められた所定期間内の間に特定遊技状態となるようにする所定の移行手段を設けて遊技制御をする遊技機ということを含むものである。
【0011】
また、本発明における告知手段とは、後述する実施例にて説明する図柄表示装置又はランプ制御装置又は音声制御装置等の少なくとも何れか1つを用いて遊技者に告げ知らせることができる手段であり、この告知手段に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを遊技状態に応じて教え示すことのできるものである。なお、前記告知手段にて行わせる教示とは、例えば、大当たりなのか外れなのか、また大当たりした場合にはどの図柄の揃い(図柄表示装置にて表示される識別内容)で大当たりしたのか、または大当たり確率上昇変動付き大当たりか否かを遊技者にしらせること等で様々な情報提供をし得るものである。故に、前記告知手段は所定条件の成立に基づく判定に応じて、前記特定遊技状態となることを示唆する様々な所定の教示を行えるものとなる。
【0012】
また、本発明における前記予兆告知実行手段において、前記所定条件の成立に基づく判定の結果にて特定遊技状態となると判定される時に多く前記予兆告知を行うように条件付けて制御させる制御手段を備えさせると好適である。
【0013】
また、前記告知手段にて行わせる予兆告知は、遊技中の遊技者に対して強く訴えかける認識し易い報知態様(例えば、図柄表示装置にて表示する予兆報知図柄を大きくする、目立たせる等)とすると、本発明における効果を向上することができるため好適である。
【0014】
また、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記所定の教示の終了後までの無作為のタイミングで発生させる制御手段にて行われることを特徴とする。
【0015】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記所定の教示の終了後までの周期的なタイミングで発生させる制御手段にて行われることを特徴とする。
【0016】
更にまた、本発明の遊技機において、前記予兆告知の終了後直ちに前記告知手段による前記所定の教示を終了させるようにし前記特定遊技状態となるか否かの教示をする制御手段を備えることを特徴とする。
【0017】
更にまた、本発明の遊技機用プログラムは、所定条件の成立に基づいて判定を行い、告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行わせる遊技機用プログラムであって、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による前記所定の教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段、として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラムである。
【0018】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【0019】
更にまた、本発明の遊技機用記憶媒体は、所定条件の成立に基づいて判定を行い、遊遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行わせる告知手順と、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手順による前記所定の教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手順により実行させる予兆告知実行手順と、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0020】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、磁気記録媒体等が例示できる。
以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施の形態では、遊技機に設置されている遊技球発射装置により発射される弾球(以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊技機」という。)を例示する。
【0022】
本実施の形態に示すパチンコ遊技機Iは、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1〜3種」に区分される。
【0023】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図1及び図2を用いて説明する。
図1は、パチンコ遊技機Iをその正面側から見た斜視図であり、図2はその正面図である。
【0024】
パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、遊技球発射装置であるハンドル28の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レール2がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール2で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
【0025】
遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示により数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が設置されている。なお、図柄表示装置30により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの,回転球体の表面に図柄が描かれたもの,ドットマトリクスランプ表示器,CRT,EL表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【0026】
図柄表示装置30は、遊技盤表面1の略中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図柄による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部32a〜32cとを有する。この判定結果表示部32a〜32cに表示される3桁の図柄は、次のように表示される。すなわち、始動入賞口4の付近に設けられた始動入賞球検知センサ5が入賞玉を検知する(所定条件の1つが達成される)と、検出された信号がパチンコ遊技機I内部に設けられた入力インターフェース58(図3参照)を介して主制御装置60に送られる。すると、主制御装置60において、特別な遊技状態とするか否かを判定する判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄の背景の変動表示態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて、最終的に判定結果表示部32に当たり、外れを示す確定停止図柄を表示する。
【0027】
なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進めることのできる特定遊技状態(大当り)または特別遊技状態(大当り確率上昇変動付き大当り)等が始まるようになる。
【0028】
特定遊技状態は、判定結果表示部32a〜32cの変動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される大当り状態をいい、また、特別遊技状態は、前記特定遊技状態終了後に定められた期間内現出される大当り確率上昇変動大当り状態をいう。特定遊技状態あるいは特別遊技状態にならなければ外れである。よって3桁の図柄32a〜32cは、大当りの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。
【0029】
3桁の図柄32a〜32cの少なくとも1つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、特別図柄の特定の挙動(変動中の挙動:図柄の変動仮停止表示演出やリーチ演出など)や特別図柄の背景の変動表示態様(キャラクタや背景等の変化を用いた予兆告知演出など)も含まれる。なお、予兆告知演出等の変動パターンについては後述する。これに対し、図柄32a〜32cが全て停止したときの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表示態様から確定停止態様に移行することで、大当りなのか外れなのか、また大当りした場合にはどの図柄の揃いで大当りしたのか、または前記大当り確率上昇変動付き大当りか否かが遊技者に知らされる。よって、図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係しているということができる。
【0030】
また、図柄表示装置30の表示画面には、特別図柄の背景の変動表示態様を表示するための特定領域50が設けられている。
【0031】
図柄表示装置30の上方には、保留玉表示LED35a〜35dとが設けられている。
【0032】
また、図柄表示装置30の下方には、前述の始動入賞口4が設けられている。始動入賞口4は、ここにパチンコ玉が入ると特別図柄変動の起因となるので、始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口4は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞検知センサ5によって検出することで判断される。
【0033】
図柄変動中に始動入賞口4に入賞したパチンコ玉の数は、図柄変動の開始条件となる保留玉として所定の最大数(例えば4個)まではパチンコ遊技機Iの保留玉記憶メモリ(RAM60c)に記憶され図柄変動終了時に1つ毎に記憶が消去される。なお保留玉記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄作動記憶個数ということにする。
【0034】
保留玉数は、遊技盤面上に設けられた保留ランプである保留玉表示LED35a〜35dの点灯数によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留玉表示LED35a〜35dの数から、遊技者は、残りどれだけ図柄変動(ドラムの回転)するかを知ることができる。よって点灯している保留玉表示LED35a〜35dの数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその所定の有効回数(例えば4回)を示す始動記憶情報といえる。
【0035】
また、始動入賞口4の近傍には、変動入賞装置に該当する大入賞装置69が設けられている。大入賞装置69は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口8を閉鎖する開閉部材7を有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイドにより開閉部材7を手前側に倒れさせて開放し、大入賞口8に容易にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間(例えば29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数(例えば9〜10玉)の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【0036】
大入賞口8に入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞球検知センサ72を配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域(図示せず)が設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知センサ73により継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェース58を通じて主制御装置60へ送るようにしている。よって、これら大入賞球検知センサ72と継続球検知センサ73で検出された信号により大入賞装置69の継続制御を主制御装置60のROM60bに組み込まれたプログラムにより実行させるようになっている。
【0037】
図柄表示装置30の上方には、飾りLED55’が設けられている。なお、飾りLED55’は所定入賞発生時等に発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合を変化させることでその旨を報知する。
【0038】
そして、図柄表示装置30は、例えば、特別図柄を変動表示すると共に、大当りを示す図柄、リーチ状態を含む予告演出(予兆告知や前兆告知を含む)、特定遊技状態(大当り状態)や特別遊技状態(大当り確率上昇変動付き遊技状態)を教示するように制御されている。なお、図柄表示部32に表示される図柄が予め決められた特定図柄の組み合わせ(例えば、「3」、「3」、「3」や「7」、「7」、「7」)で大当りした場合、この大当りの遊技状態が終了した後にも引き続いて大当りが発生しやすい状態(大当り確率上昇変動付き遊技状態)に移行する。
【0039】
また、図柄制御装置61は主制御装置60と接続しており、主制御装置60が出力する所定信号(以下、コマンドと称す)に基づき図柄表示装置30を制御する。すなわち、主制御装置60(ROM60b)において大当り判定プログラムで大当りの有無が判定され、次に、図柄制御装置61(ROM61b)による図柄判定プログラムで引き当てた乱数により停止させる特別図柄が判定され、これら判定結果を示すコマンドに応じて図柄制御装置61は、図柄表示装置30の図柄表示部32に表示される図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順(停止順は任意でも良い)で特別図柄32a,32b,32cの変動を仮停止させて特別図柄の組合せを図柄判定プログラムの判定に基づき確定停止させる。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止図柄、右側の特別図柄32cを第3停止図柄という。
【0040】
また、主制御装置60(ROM60b)において変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数によりリーチ状態等の予告演出の有無を含む変動パターンが判定され、これら変動パターンを示すコマンドを図柄制御装置61が受信すると、図柄表示装置30は、この変動パターンに基づきリーチ演出等を含む予告演出を表示させるようになる。また、大当り判定プログラムで大当りと判定されていれば、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となり、図柄表示装置30は所定の告知演出の後、表示画面に3つの同種の図柄が揃った大当りを表示する。
【0041】
すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して入賞検出センサ5がONすると、主制御装置60のROM60bに組み込まれた大当り判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当り判定プログラムで引き当てた乱数が予め定められていた大当り乱数と同じであれば大当りと判定され、大当り用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数により特別図柄の組合せ内容が判定される。
【0042】
また、変動パターンは大当りの場合と外れの場合とでは異なる選択テーブルより判定する。例えば、図11に示すように、大当りの場合は、大当り用選択テーブル(当りTB)から変動パターン判定プログラムで引き当てた変動パターン選択用乱数により演出の変動パターンを判定し、外れの場合は、外れ用選択テーブル(外れTB’)から引き当てた変動パターン選択用乱数により所定演出の変動パターンを判定する。判定された変動パターンは図柄制御装置61にコマンド送信される。なお、図柄制御装置61側にも前述の選択テーブルに対応する当たりの場合の選択テーブル(当りtb)と外れの場合の選択テーブル(外れtb’)を有し、送信された変動パターン決定情報に基づき図柄制御装置61にて前兆告知●や予兆告知◎を含む変動パターン(アニメーションデータ)を決定する。なお、予兆告知◎は特定遊技状態(例えば、大当り)となる確率が極めて高い場合に告知される演出であり、前兆告知●は予兆告知◎が出現することを予告する演出である。すなわち、前兆告知●は予兆告知◎が出現する変動パターン内に予兆告知◎の出現に先だって単数又は複数含まれる。
【0043】
また、図柄表示装置30の上下方部の左右側方には風車が設けられている(なお、風車の内部に発光ランプを設けてもよいこととする)。更に、大入賞装置69の左右両脇、パチンコ遊技機Iの上方中央部と左右側端部には、補助飾りランプが設けられている。
【0044】
補助飾りランプ等の電飾品55(図3参照)は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やLED等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品55はランプ制御装置62に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当り状態等に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。なお、ランプ制御装置62は主制御装置60と接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに基づき電飾品55を制御する。
【0045】
また、図柄表示装置30上部に設けられたスピーカー42,42を含む音声発生装置56(図3参照)は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、音声発生装置56は、音声制御装置63に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当り状態等に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、音声制御装置63は主制御装置60と接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに基づき音声発生装置56を制御する。
【0046】
そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニット(CRユニット)IIが備えられている。
【0047】
プリペイドカードユニットIIは、その内部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン36を押すことによりパチンコ玉を貸りる。貸りた玉は上皿13a内に流れ込むようになっている。パチンコ玉の貸出が不要になった場合には、返却ボタン38を押すことによりプリペードカード35を取り出すことになる。
【0048】
貸出ボタン36や返却ボタン38の右側には、パチンコ玉の発射装置である操作用ハンドル28が設置されている。
【0049】
次に、パチンコ遊技機Iを制御する各種制御装置について図3に基づき説明する。
主制御装置60は、パチンコ遊技機Iを統括して制御するメインの制御装置であり、CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM60cと、主制御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM60bとを備えている。ROM60bに記憶されたプログラムには大当り判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム及び予告演出判定プログラム等が挙げられる。この主制御装置60は、各副制御装置(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63、払出制御装置64及び発射制御装置65等のそれぞれを副制御装置とする)と連結している。そして、主制御装置60は、大当り判定プログラムで引き当てた大当りの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てた予告演出を含む変動パターンや、予告演出判定プログラムで判断した所定の予告演出を報知するコマンドのデータを各副制御装置側へ送信する。
【0050】
なお、本発明にかかる弾球遊技機ではハード的な乱数生成手段に限られず、ROM60bに記録されたプログラム処理によるソフト的な乱数生成手段を用いても良い。
【0051】
図柄制御装置61は、主制御装置60の処理に基づき画像(図柄の変動表示)処理を行う副制御装置となり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、CPU61aの処理事項を一時記憶するRAM61cと、図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを記憶するROM61bが設けられている。ROM61bに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置60による割込処理プログラムや図柄制御装置61のVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ:画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等が挙げられる。また、図柄制御装置61は、パレット数・色数・スプライト数等のグラフィック情報を管理、制御するVDP制御装置51や図柄表示装置(特別図柄液晶画面)30と接続し、普通図柄LED34,34’と接続している。
【0052】
ランプ制御装置62は、盤面ランプ55や保留玉表示LED34a〜34d,35a〜35d等の電飾品と接続し、主制御装置60の処理に基づき照明による演出及び表示処理を行う副制御装置となる。このランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、照明による演出プログラム等を記録するROM62b等が設けられ、音声発生装置56と接続されている。
【0053】
音声制御装置63は、主制御装置60の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置となり、この音声制御装置63には、CPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音声による演出プログラム等を記録するROM63b等が設けられている。
【0054】
払出制御装置64は、主制御装置60の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置となり、この払出制御装置64には、CPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64cと、払出処理プログラム等を記録するROM64b等が設けられている。
【0055】
発射制御装置65は、遊技者のハンドル操作により発射装置68を制御して遊技球を遊技盤1内に発射処理を行う副制御装置となる。この発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を一時記憶するRAMと、制御プログラム等を記録するROM等を設けることもできる。
【0056】
[複数タイミングの高信頼度報知(予兆告知)の概略説明]
次に、本発明の複数タイミングの高信頼度報知(予兆告知)の概略を図4のフローチャートと図11の変動パターンテーブルに基づき概略説明する。
この複数タイミングの高信頼度報知処理は、主制御装置側の処理(S1〜S3)と副制御装置側の処理(S4〜S9)とに分かれる。
【0057】
主制御装置側の処理は、入賞チェック処理(S1)と、大当り判定チェック処理(S2)と、大当り判定により抽出された値に対する各々の変動パターンの選択処理(当たり/外れを含む:S3)から構成される。ここでは、所定条件の成立(入賞)により、乱数抽選を行い、抽出された乱数に基づき当たり/外れの判定及び変動パターンの選択を行う。
【0058】
また、副制御装置側の処理は、主制御装置側の処理の後、判定された変動パターンに対応した演出選択テーブルでの予兆告知を含む変動パターンとするか否かの決定を含む判定処理(S4)、大当り時の変動パターンか否かの判定処理(S5)、大当り時の変動パターンであれば高信頼度報知演出の含まれた変動パターンか否かの判定処理(S6)、高信頼度報知演出の含まれた変動パターンであれば高信頼度報知演出(予兆告知)の後大当り用の変動表示(大当り停止図柄の組合せ)に移行し(S8)、高信頼度報知演出の含まれた変動パターンでなければ決定された変動パターンに基づき通常の大当り変動表示を行う(S7)。一方、大当り時の変動パターンでなければ外れ時の変動パターン変動表示を行う(S9)を行う。ここでは主制御装置側で判定された変動パターンに基づき複数のタイミングで高信頼度報知をする予兆告知演出を抽出し抽出した演出内容を図柄表示装置30に送信する。
【0059】
[主制御プログラムの説明]
次に、主制御装置側が行う処理を、「電源投入時処理(図5参照)」、「特別図柄管理処理(図6参照)」の各フローチャートに基づき更に詳しく説明する。
電源投入時処理は、図5に示すように、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【0060】
すなわち、電源が投入されると、CPU60aはRAMアクセス許可等、CPU60aの動作に関する初期設定処理を行う(ステップ100)。この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、である。
【0061】
そして、所定データの実行や副制御装置への起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【0062】
次に、ステップ101からステップ113までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例えば、3ms)に実行する処理で、タイマの更新や特別図柄大当り判定用乱数の更新等も行う。よって、主制御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a・ROM60b・RAM60cの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【0063】
次に、CPU60aは初期設定処理(ステップ100)の後、遊技目的(大当り判定・演出選択・表示図柄選択・可変当たり選択・・・など複数)に応じて対応させた乱数範囲を適宜に設定し、該乱数範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う(ステップ101)。
【0064】
次に、CPU60aは入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読込において、CPU60aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッチ)5,5・・等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出を行い、次に、CPU60aは入力管理として遊技機盤面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う(ステップ102)。
【0065】
次に、CPU60aは補給球切れエラーや皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(ステップ103)、CPU60aは、普通図柄制御処理を行う(ステップ104)。この普通図柄制御処理において、CPU60aは普通図柄34,34’と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(ステップ108)へのコマンド送信準備を行う。この場合、遊技盤1上に設けられた通過チャッカー9a,9bの近傍の通過入賞球検知センサ75の検知を起因として、普通図柄変動開始時に、当該変動に基づく当たり判定、変動時間の決定を行い、当たりの場合は、普通図柄電動役物15a(電動チューリップ等の可動入賞装置)の可動に係る処理等を行う送信準備をする。
【0066】
次に、CPU60aは特別図柄制御処理を行う(ステップ105)。この特別図柄制御において、CPU60aは、可変図柄表示装置30に表示される特別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理及び可変図柄表示制御処理(ステップ107)又は大入賞領域制御処理(ステップ109)へのコマンド送信準備を行う。この場合、入力管理処理(ステップ102)による所定入賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当たり判定、この当たりの判定結果に対応して実行させる変動時間などの演出(予兆告知を含む)の内容決定のために抽出する乱数を判定処理して決定する。また、CPU60aは、大当りの場合に大当りラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管理を行う。
【0067】
次に、CPU60aは出力管理処理を行う(ステップ106)。この出力管理処理は、各副制御装置側(可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声などに係る制御装置)へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験機関など)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信するための管理処理などを行う処理である。
【0068】
次に、CPU60aは可変図柄表示制御処理を行う(ステップ107)。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ104)又は、特別図柄制御処理(ステップ105)により得られた情報に基づき、LCD(Liquid Crystal Display)やLED(Light Emitting Diode)などによる図柄表示装置30や普通図柄表示装置34による演出態様の制御を行う処理である。
【0069】
次に、CPU60aは普通図柄電動役物制御処理を行う(ステップ108)。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ104)等で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物15aによる変動態様(開閉動作等)の制御を行う処理である。
【0070】
次に、CPU60aは大入賞領域制御処理を行う(ステップ109)。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理(ステップ105)等で得られる情報に基づき、1度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置の可動部動作(例えば、大入賞口を開閉する可動板7)の開始から終了までの変動態様の制御を行う処理である。
【0071】
次に、CPU60aは払出制御処理を行う(ステップ110)。この払出制御処理は、入力管理処理(ステップ102)又は、特別図柄制御処理(ステップ105)等により得られた情報により生じる遊技状態に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払出を行うための払出制御を行う処理である。
【0072】
次に、CPU60aはランプ・LED制御処理を行う(ステップ111)。このランプ・LED制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行うための遊技領域3に備えられたランプ・LED等の制御を行う処理である。
【0073】
次に、CPU60aは音声出力制御処理を行う(ステップ112)。この音声出力制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピーカー等の音声発生装置56に対する音声制御を行う処理である。
【0074】
次に、CPU60aは電源が切られているか否かを判断し(ステップ113)、電源が切られていれば(ステップ113:YES)、処理を終了する。一方、電源が切られていなければ(ステップ113:NO)、ステップ101からのメインルーチン処理を繰り返す。
【0075】
[特別図柄管理処理]
次に、特別図柄管理処理を図6に基づき説明する。なお、主制御装置60は入力管理処理102で既に処理された入賞状況を後述する所定条件と照らし合わせて実行する。
【0076】
すなわち、主制御装置60のCPU60aは、特別図柄制御処理(図5のステップ105)がスタートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タイマの更新(ステップ201)、特別図柄ゲーム制御処理(ステップ202)等を行う。なお、特別図柄関連タイマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時間、大当り時間、特別電動役物開放時間などの始まりから終わりまでの時間を更新することをいう。また、特別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ201で述べた特別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
【0077】
次に、CPU60aは、特別図柄ゲーム制御処理がスタートすると、特別図柄作動記憶個数チェック処理(ステップ211)、特別図柄変動時間監視(ステップ212)、特別図柄確定時間監視(ステップ213)、大当り開始表示時間監視(ステップ214)、特別図柄電動役物開放監視(ステップ215)、特別図柄電動役物閉鎖後監視(ステップ216)、大当り終了表示時間監視(ステップ217)、特別図柄作動終了監視(ステップ218)、等を行い、図5のステップ105に戻る。
【0078】
[特別図柄作動記憶個数チェック処理]
次に、特別図柄作動記憶個数チェック処理(ステップ211)を説明する。
特別図柄作動記憶個数チェック処理がスタートすると、図7に示すように、CPU60aは作動記憶個数(入賞数)が「0」か否かを判定する(ステップ301)。判定の結果、作動記憶個数が「0」であれば(ステップ301:YES)、CPU60aは客待ちデモ表示を図柄表示装置30に表示させるための処理を行い(ステップ302)、図6のステップ211の次処理に移行する。
【0079】
一方、作動記憶個数が「0」でなければ(ステップ301:NO)、CPU60aは特別図柄変動開始時RAM設定処理を行い(ステップ311)、乱数を抽出して特別図柄大当り判定処理を行うと共に(ステップ312)、特別図柄変動時間短縮判定処理を行う(ステップ313)。
【0080】
次に、CPU60aは前記特別図柄大当り判定に基づき特別図柄変動パターンを選択し(ステップ314)、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ315)。
【0081】
次に、CPU60aは入賞記憶数と対応させた特別図柄記憶領域をシフトし(ステップ316)、特別図柄変動時間(告知期間)を設定する(ステップ317)。
【0082】
次に、CPU60aは特別図柄作動記憶個数を「−1」し(ステップ318)、入賞検知情報があれば特別図柄作動記憶個数に応じてカウンタを加算し(ステップ319)、図6のステップ211の次処理に移行する。
【0083】
[入力管理処理]
次に、入力管理処理を図8に基づき説明する。なお、主制御装置60は始動入賞口4を含む入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示すスイッチ信号(センサ信号)に基づいて各スイッチの入力チェックを行う。
【0084】
すなわち、主制御装置60のCPU60aは、入力管理処理(図5のステップ102)がスタートすると、特別図柄関連スイッチの入力チェック(ステップ401)、普通図柄関連スイッチの入力チェック(ステップ402)、賞球関連スイッチの入力チェック(ステップ403)、等を行う。
【0085】
次に、CPU60aは特別図柄関連スイッチの入力チェック(ステップ401)において、始動口スイッチチェック処理(ステップ411)、カウントスイッチ通過処理(ステップ412)、特定領域スイッチ通過処理(ステップ413)、等を行う。
【0086】
そして、CPU60aは始動口スイッチチェック処理(ステップ411)にて、始動入賞球検知センサ5が「ON(入賞あり)」か否かを判定する(ステップ421)。CPU60aは判定の結果、始動入賞球検知センサ5が「ON」であれば(ステップ421;YES)、ステップ422の処理に進み、「ON」でなければ(ステップ421;NO)、ステップ411の次処理に戻る。
【0087】
CPU60aは、ステップ422の処理において、特別図柄作動記憶個数(記憶ステータス値)を「1」加算する。
【0088】
[コマンド送信管理処理]
次に、出力管理処理(ステップ106)内で行われるコマンド送信管理処理を図9に基づき説明する。
このコマンド送信管理処理は、特別図柄制御コマンド送信処理(ステップ501)、普通図柄関連コマンド送信処理(ステップ502)、ランプ/音声関連コマンド送信処理(ステップ503)の手順で行われる。
【0089】
そして、CPU60aは、特別図柄制御コマンド送信処理(ステップ501)がスタートすると、特別図柄作動記憶個数コマンド送信処理(ステップ511)を行った後、特別図柄制御コマンド送信処理(ステップ512)を行う。
【0090】
[特別図柄変動パターン選択処理]
次に、特別図柄変動パターン選択処理(図7のステップ314)を図10に基づき説明する。
CPU60aは、特別図柄制御コマンド送信処理にて図柄制御装置が特別図柄変動パターンを受信すると、変動パターン選択用乱数値を取得し(ステップ601)、この乱数値に基づき変動パターン選択テーブルの変動パターン番号を取得する(ステップ602)。
【0091】
CPU60aは、取得した乱数値が変動パターン選択テーブルの変動パターン選択用乱数範囲値内かチェックし(ステップ603)、範囲値内か否かを判定する(ステップ604)。判定の結果、範囲値内でなければ(ステップ604:NO)、次の選択テーブルのブロックにポイントを移し(ステップ605)、ステップ602からの処理を繰り返す。一方、範囲値内であれば(ステップ604:YES)、変動パターン番号をRAMに格納し(ステップ606)、図7のステップ314の次処理に移行する。
【0092】
この実施の形態では、主制御装置60が図5〜図10の処理により、図11に示すように、当たり/外れの判定を行うと共に変動パターン選択テーブルTBにおいて変動パターン番号を取得する。この変動パターン番号は副制御装置(この実施の形態では図柄制御装置61)に対応して設けられた変動パターンデータ選択テーブル(tb)に基づきそれぞれの告知演出が取得されて、図柄表示装置30に出力される。
【0093】
そして、この実施の形態では図柄制御装置61で取得された告知演出内に予兆報知(例えば、図11の◎)が含まれている変動パターンデータが含まれていれば、図柄変動表示中に予兆告知◎が表示されたら、初期の図柄変動中であっても、同一図柄が2つ揃ったリーチ状態の告知演出(リーチ・アクション)中であっても、直ちに大当り状態へ移行させる。
【0094】
遊技状態に係る表示として従来では、図12のa又はbタイミング等で且つ図13に示す流れ星報知のように、大当りを示唆する布石演出が通常変動中や予告変動(リーチアクション)実施中に液晶画面を瞬時に横切る等により表示され、所定時間変動表示させる図柄変動表示終了後に大当りの変動表示(例えば、予め定められた停止態様)に移行させており、変動表示に基づく遊技状態の推移がよく理解できないといった問題があった。しかし、この実施の形態によれば、図12の◎で示されるタイミングからなる高信頼度の予兆告知が複数のタイミング(通常変動又はリーチ・アクション開始時乃至終了時など)で報知できるように構成されているので、突然に予兆告知が発生するかも知れない期待感や緊張感を図柄変動中においてもたせることができ、また、図柄変動表示中に予兆告知が表示されたら、直ちに大当りの変動表示となるか否かの教示に移行させるので、予兆告知後の演出が冗長になることを防止して興趣を向上させることができるようになる。
【0095】
また、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記所定の教示の終了後までの無作為のタイミングで発生する制御構成のものも例示できる。
【0096】
この構成により、予兆告知が所定の教示の終了後までの無作為のタイミングで表示されるので、予兆告知が何時表示されるのか遊技者にはわからないから、予告演出を図柄変動の最後など決められたタイミングで表示する従来のものとは異なり、意外性が増すと共に遊技性も向上する。また、教示後直ちに有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行うようにすれば、直前に行われる予兆告知の重要性を理解し易いものとすることができるようになる。
【0097】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記所定の教示の終了後までの周期的なタイミングで発生する制御構成のものも例示できる。
【0098】
この構成により、予兆告知が所定の教示の終了後までの周期的なタイミングで表示されるので、予兆告知の意図が周期的に繰り返し教示され、初心者にも予兆告知の意図がよく理解できる。また、どのタイミングの予兆告知によって有利な特定遊技状態を示す教示を行うようになるのか期待感を持って遊技を行うことができるようになる。
【0099】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知が行われた場合、前記特定遊技状態となる確率が100%となる制御構成のものも例示できる。
【0100】
この構成により、特定遊技状態(大当りや確率変動付き大当り)となることを示唆する確率100%の予兆告知を行った後、有利な特定遊技状態となる停止図柄が確定する教示が行われる等をすることで、予兆告知の意図が初心者であってもよく理解できる。
【0101】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知の終了後直ちに前記告知手段による前記所定の教示を終了させるようにし前記特定遊技状態となるか否かの教示をする制御構成のものも例示できる。
【0102】
この構成により、特定遊技状態(大当りや確率変動付き大当り)となることを示唆する高信頼度の予兆告知を行った後、直ちに有利な特定遊技状態となるか否かの教示をすることで、予兆告知の意図が初心者であってもよく理解できる。また、予兆告知の教示後、直ちに所定の教示を終了させて前記特定遊技状態(例えば、大当り遊技)に移行しうることを可能とするため、効率的な遊技ができる。
【0103】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知を行う前に、予兆告知実行を示唆する前兆告知を行う制御構成のものも例示できる。
【0104】
この構成により、予兆告知の実行前に前兆告知を行うことで、当該予兆告知に対する推移をよく理解でき、予兆告知後に特定遊技状態(大当りや確率変動付き大当り)になってもあわてずに対処することができ、効率的な遊技ができる。
【0105】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて変動させる図柄表示の開始及び停止をさせる可変図柄表示装置にて行われる所定表示態様からなる制御構成のものも例示できる。
【0106】
予兆告知を可変図柄表示装置による所定表示態様にて行うことで、例えば遊技者にとって有利となるか否かを表示させる図柄の変動表示画面と同じ画面で予兆告知が出現すれば見逃さずに確認することができる。
【0107】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、変動させる図柄表示による開始から停止を行うまでの間の任意のタイミングで発生する制御構成のものも例示できる。
【0108】
予兆告知を図柄変動中に行うことで、遊技者にとっては図柄の変動表示中に突如とした意外性のあるタイミングにて出現する予兆告知を見ることができる。
【0109】
更に、本発明の遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて判定を行い、予め定められた判定結果となった場合に生じる所定の遊技状態中(例えば、図柄変動中又は、所定回数の図柄停止表示が行われるまで等)に発生し易くなる制御構成のものも例示できる。
【0110】
更に、当りとなる判定結果及び外れとなる判定結果を含む複数の予め定められた判定結果に基づいて発生した予兆告知が、大当りに結びつかなかった場合は、次に発生する予兆告知は外れとなる判定結果の選択割合を低くしたより高信頼度のものとすることとすれば、遊技者の期待感又は持続性を持続させることができる。また、予め定められた当りの判定結果によって行われる特別遊技状態の発生確率を高めた確率変動状態期間中に通常遊技状態と比較して予兆告知を発生し易くすることもできる。
【0111】
次に、本発明における遊技機の構成における別の態様例、及び当該構成部分の詳細な説明を記載する。
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて判定を行い、予め定められた判定結果となった場合に告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となる教示を行わせる遊技機であって、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による前記教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段を有することを特徴とする遊技機。
【0112】
少なくとも所定条件の成立に基づく判定により出現させる所定告知実行中の何れにおいても任意のタイミングで突然に予兆告知が行われるかもしれないで、常時遊技中において緊張感を与えることができるようになり、期待感又は興趣の持続性の高い飽きにくい遊技機とすることができる。又、予兆告知が行われたら直ぐに特定遊技状態へと移行することが多いため、この予兆告知の重要性が容易に理解でき、「特定遊技状態へと移行する直前に良く行う告知演出」と認知度や信頼度を高めることが可能になる。尚、前記告知手段による教示の終了後に特定遊技状態となるとは、教示の終了直後、又は教示の終了から少なくとも定められた所定期間内の間に特定遊技状態となるということを含むものである。
【0113】
また、本発明に係る遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記教示が行われるまでの無作為のタイミングで発生することを特徴とする。
【0114】
更に、本発明に係る遊技機において、前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記教示が行われるまでの周期的なタイミングで発生することを特徴とする。
【0115】
更にまた、本発明に係る遊技機において、前記予兆告知の終了後直ちに前記告知手段による前記教示を行い前記特定遊技状態となることを特徴とする。
【0116】
更にまた、本発明に係る遊技機用プログラムにおいて、所定条件の成立に基づいて判定を行い、予め定められた判定結果となった場合に告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となる教示を行わせる遊技機用プログラムであって、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による前記教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段、として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラムである。
【0117】
更にまた、本発明に係る遊技機用記録媒体において、所定条件の成立に基づいて判定を行い、予め定められた判定結果となった場合に告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となる教示を行わせる告知手順と、特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手順による前記教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手順により実行させる予兆告知実行手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0118】
また、本発明の遊技機用プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0119】
更に、遊技機のみならず遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記憶媒体等との構成要件として、各々の発明とすることができる。
【0120】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、特定遊技状態(大当りや確率変動付き大当り)となることを示唆する高信頼度の予兆告知を行った後、大当りとなる組合せの停止図柄が確定する確率を高めることで、予兆告知の意図が初心者であってもよく理解できる。また、大当りを示唆する予兆告知の場合、教示後、直ちに大当り遊技に移行し得るようにすることで、効率的な遊技ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図2】図1の正面図である。
【図3】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。
【図4】複数タイミングの高信頼度報知(予兆告知)処理のフローチャートである。
【図5】電源投入時の処理のフローチャートである。
【図6】特別図柄管理処理のフローチャートである。
【図7】特別図柄作動記憶個数チェック処理のフローチャートである。
【図8】入力管理処理のフローチャートである。
【図9】コマンド送信管理処理のフローチャートである。
【図10】特別図柄変動パターン処理のフローチャートである。
【図11】変動パターンテーブルの説明図である。
【図12】変動パターンの説明図である。
【図13】従来の液晶表示画面の説明図である。
【符号の説明】
I パチンコ遊技機(遊技機)
II プリペイドカードユニット
1 遊技盤
2 誘導レール
3 遊技領域
4 始動入賞口
5 入賞検出センサ
7 開閉部材
8 入賞領域
10 ソレノイド
11 特定玉検出器
12 入賞玉検出器
13a 上皿
13 個数表示LED
14 V表示LED
15a 入賞口
15b 入賞口
16a アタッカーランプ
16b アタッカーランプ
17a 風車ランプ
17b 風車ランプ
18a 風車
18b 風車
19a 肩ランプ
19b 肩ランプ
20a 入賞口
20b 入賞口
21a 袖ランプ
21b 袖ランプ
22a 入賞口
22b 入賞口
23a サイドランプ
23b サイドランプ
24a 飾りLED
24b 飾りLED
25 バック玉防止部材
26 アウト口
27 飾りランプ
28 ハンドル
29 カードリーダ
30 図柄可変表示装置(報知手段)
31 取付基板
32 判定結果表示部
32a 図柄
32b 図柄
32c 図柄
33 読取口
34 入賞口
35 プリペイドカード
35a 飾りLED
35b 飾りLED
36 貸出ボタン
38 返却ボタン
42 スピーカ(報知手段)
44 保留玉表示LED(報知手段,保留ランプ)
50 主表示領域
Claims (6)
- 所定条件の成立に基づいて判定を行い、告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行わせる遊技機であって、
特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による所定の教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段を有することを特徴とする遊技機。 - 前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記所定の教示の終了後までの無作為のタイミングで発生させる制御手段にて行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記予兆告知は、所定条件の成立に基づいて行われる前記告知手段による前記所定の教示の終了後までの周期的なタイミングで発生させる制御手段にて行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記予兆告知の終了後直ちに前記告知手段による前記所定の教示を終了させるようにし前記特定遊技状態となるか否かの教示をする制御手段を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 所定条件の成立に基づいて判定を行い、告知手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行わせる遊技機用プログラムであって、
特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手段による前記所定の教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手段により実行させる予兆告知実行手段、
として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラム。 - 所定条件の成立に基づいて判定を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの教示を行わせる告知手順と、
特定遊技状態となる教示を行う前の任意のタイミングにて前記特定遊技状態となることを示唆する予兆告知を行うことを、前記告知手順による前記所定の教示の終了後に前記特定遊技状態となる確率が極めて高い時に前記告知手順により実行させる予兆告知実行手順と、
を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002335029A JP2004065913A (ja) | 2002-06-12 | 2002-11-19 | 遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Applications Claiming Priority (2)
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JP2002171295 | 2002-06-12 | ||
JP2002335029A JP2004065913A (ja) | 2002-06-12 | 2002-11-19 | 遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Publications (1)
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ID=32032259
Family Applications (1)
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JP (1) | JP2004065913A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007125321A (ja) * | 2005-11-07 | 2007-05-24 | Newgin Corp | 遊技機 |
JP2009165688A (ja) * | 2008-01-17 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
-
2002
- 2002-11-19 JP JP2002335029A patent/JP2004065913A/ja active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007125321A (ja) * | 2005-11-07 | 2007-05-24 | Newgin Corp | 遊技機 |
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