JP2003514304A - スペルミス、タイプミス、および変換誤りに耐性のある、あるテキスト形式から別のテキスト形式に変換する言語入力アーキテクチャ - Google Patents

スペルミス、タイプミス、および変換誤りに耐性のある、あるテキスト形式から別のテキスト形式に変換する言語入力アーキテクチャ

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Abstract

(57)【要約】 言語入力アーキテクチャにより、表音テキスト(例えば、中国語のピンイン)の入力文字列を言語テキスト(例えば、漢字)の出力文字列に変換するが、表音テキストから言語テキストに変換する際に発生するタイプミスおよび変換誤りを極力減らす。この言語入力アーキテクチャは、検索エンジン、1つまたは複数のタイピングモデル、言語モデル、および異なる言語用の1つまたは複数の用語集を備える。各タイピングモデルは、実際のデータをもとにトレーニングされ、タイピング誤りの確率を学習する。タイピングモデルは、入力文字列の代わりにできる有望なタイピング候補のリストを生成するように構成される。この言語モデルは、前記タイピング候補のそれぞれについ有望な変換文字列を供給する。検索エンジンは、タイピングモデルと言語モデルの確率を組み合わせて、入力文字列の変換された形式を表す最も有望な変換文字列を見つける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 (技術分野) 本発明は、言語入力方法およびシステムに関する。より詳細には、本発明は、
テキスト入力時に発生するタイプミスおよびある言語形式から別の言語形式への
変換時に発生する変換誤りの両方に対する誤り耐性(error tolera
nce)のある言語入力方法およびシステムを実現する。
【0002】 (発明の背景) 言語固有のワードプロセッサソフトが何年もの間存在している。より複雑なワ
ードプロセッサは、スペルおよび文法の訂正など、ユーザに高等なツールを提供
し、文書を起草する際に補助する。例えば、多数のワードプロセッサは、スペル
ミスの単語や文法的に間違っているセンテンス構造を識別し、場合によっては、
識別された誤りを自動的に訂正することができる。
【0003】 一般に、誤りがテキストに入り込む原因は2つある。原因の1つは、ユーザが
単に、正しいスペルまたはセンテンス構造を知らないことである。ワードプロセ
ッサは、ユーザが正しいスペルまたは言葉使いを選択する際に手助けするために
提案することができる。第2のより一般的な誤りの原因は、ユーザが、正しいス
ペルまたは文法構造を知っていても単語またはセンテンスを間違ってコンピュー
タに入力することである。このような状況では、ワードプロセッサは、不適切に
入力された文字列を識別し、意図した単語または語句に訂正するのに大変役立つ
ことが多い。
【0004】 入力誤りは、欧文文字を使用しない言語用に設計されたワードプロセッサで起
こりがちである。英語バージョンのQWERTYキーボードなど言語固有のキー
ボードは、多くの言語の場合、そのような言語がキーボードのキーとして使いや
すく配列できるよりも多くの文字を有するため、存在していない。例えば、多く
のアジア言語は数千文字を含む。これだけ多くの様々な文字について別々のキー
をサポートするキーボードを構築することは実際上不可能である。
【0005】 費用のかかる言語および方言固有のキーボードを設計するのではなく、言語固
有の文書処理システムは、ユーザが小さな文字セットキーボード(例えば、QW
ERTYキーボード)から表音テキスト(phonetic text)を入力
し、その表音テキストを言語テキストに変換することができる。「表音テキスト
」は、所与の言語を発話したときに発生する音を表すが、「言語テキスト」はテ
キストで表示されたとき実際に書かれた文字を表す。例えば、中国語では、ピン
インは表音テキストの一例であり、漢字は言語テキストの一例である。表音テキ
ストを言語テキストに変換することにより、多くの様々な言語を、従来のコンピ
ュータおよび標準QWERTYキーボードを使用して言語固有のワードプロセッ
サによって処理できる。
【0006】 表音入力を必要とするワードプロセッサでは、2種類の入力誤りが発生する可
能性がある。1つの種類の誤りは、一般的なタイプミスである。しかし、テキス
トにタイプミスがないとしても、文書処理エンジンが表音テキストを意図しない
文字テキストに誤って変換するという誤りもありえる。これら2つの問題の両方
が、同じ表音テキスト入力文字列で作用した場合、一連の複数の誤りが生じるこ
とがある。状況によっては、語句またはセンテンスの文脈全体を時間をかけて調
査しなければ、タイピングで生じる誤りが容易に追跡できない場合がある。
【0007】 本明細書で説明する本発明は、表音テキストをタイプした場合のユーザによる
前者のタイプの入力誤りを主に対象としているが、文書処理エンジンで生じた変
換誤りに対する耐性も提供する。このようなタイピング誤りと関連する問題をよ
く説明するために、表音テキストであるピンインを言語テキストである漢字に変
換する中国語ベースのワードプロセッサを考察する。
【0008】 表音テキストを入力すると多くの場合タイピング誤りが増える理由はいくつか
ある。理由の1つは、英語用のキーボードでの平均タイピング精度は英語を話す
国々の場合よりも中国の場合の方が低いということである。第2の理由は、表音
はそれほど頻繁に使用されているわけではないということである。初期の教育期
間中、ユーザは、例えば、英語を話すユーザが英語で単語を綴ることを教わるほ
ど、表音綴りを勉強、学習する傾向はない。
【0009】 表音テキスト入力中のタイピング誤りが増える第3の理由は、多くの人々が標
準語ではなく方言を母語として話すというものである。表音テキストの起源であ
る標準語は、第2言語である。特定の方言およびアクセントでは、話し言葉は、
対応する適切な表音と一致しない場合があり、従って、ユーザが表音テキストを
タイプすることをより難しくする。例えば、多くの中国人はさまざまな中国語方
言を自分の第1言語として話しており、ピンインの起源である北京語を第2言語
として教えられている。例えば、いくつかの中国語方言では、一定の文脈で「h
」と「w」を発音する際に区別がなく、他の方言では、「ng」と「n」につい
ても同じことが言え、さらに他の方言では、「r」は明瞭に発音されない。その
ため、北京語を第2言語として話す中国人ユーザは、ピンインを入力しようとし
てタイピング誤りをしがちである。
【0010】 タイピング誤りが増える理由としては他に、表音テキストをタイプしながら誤
りをチェックすることが困難であるということが考えられる。これは、1つには
、表音テキストが長く判読しにくくなり、読むことが困難になる傾向があるとい
うことによる。見たものがタイプしたものである英語ベースのテキスト入力と対
照的に、表音テキストの入力は、「見たものが得られるもの」でないことが多い
。むしろ、ワードプロセッサは、表音テキストを言語テキストに変換する。その
ため、ユーザは一般に、表音テキストに誤りがないか調べることをしないが、表
音テキストが言語テキストに変換されるまで多少待つ。
【0011】 この最後の理由により、タイピング誤りは、ピンイン入力の文脈ではきわめて
うっとうしいものである。ピンイン文字列は、文字間にスペーシングがないため
再検討、訂正が非常に難しい。その代わりに、ピンイン文字は、ピンイン文字で
構成される単語の数に関係なく混在する。さらに、ピンイン−漢字変換はすぐに
実行されることはないが、追加ピンインを入力するにつれ正しい解釈が定式化さ
れ続ける。従って、ユーザが間違ったピンイン記号をタイプした場合、単一の誤
りが変換プロセスによって複合され、下流に伝播して、いくつかの追加誤りの原
因となる場合がある。その結果、システムが漢字に確定変換しその後ユーザが誤
りのあったことに気づくまでに、1回訂正するのにユーザは数回バックスペース
を入力せざるをえないため、誤り訂正の時間が長くかかる。システムによっては
、元の誤りを明らかにできない場合さえある。
【0012】 表音入力中に間違いが頻繁に生じることが予想されるため、表音入力の誤りを
許容できるシステムが必要である。システムは、表音列がわずかに誤りのある文
字列を含むとしても正しい答えを返すのが望ましい。
【0013】 言語固有ワードプロセッサは他の問題に直面しており、これは、入力問題とは
別であって、異なる言語から同じテキストに単語を入力するために2つの言語間
でモードを切り替えることに関するものである。例えば、技術用語(例えば、I
nternet)などの英単語と翻訳が難しい用語(例えば、頭字語、記号、サ
ーネーム、社名など)を含む文書草稿を中国語で作成することがよくある。従来
のワードプロセッサでは、ユーザは異なる単語を入力するときに、一方の言語を
他方の言語にモード切替をする必要がある。そのため、ユーザが異なる言語から
単語を入力したい場合、ユーザはテキスト入力についての思考を停止し、モード
をある言語から別の言語に切り替えて、単語を入力し、それからモードを最初の
言語に戻す必要がある。このため、ユーザのタイピング速度が著しく低下し、ユ
ーザは自分の注意をテキスト入力作業と、言語モードの変更という異質な制御作
業との間で切り替える必要がある。
【0014】 従って、モード切替を必要としない「モードレス」システムが必要なのである
。モードを避けるために、システムは、タイプしている言語を検出し、文字シー
ケンスを1単語ずつ一方の言語または他方の言語に動的に変換することができな
ければならない。
【0015】 しかし、これは、両方の文脈で多くの文字列が適切な場合があるため、思った
ほど簡単ではない。例えば、多くの有効な英単語はさらに有効なピンイン文字列
でもある。さらに、ピンイン入力時に中国語文字間、および中国語文字と英単語
との間にスペースがないため、曖昧さが増すことがある。
【0016】 例えば、ユーザがピンイン入力テキスト「woshiyigezhonggu
oren」をタイプすると、システムはこの文字列を中国語文字「 」(
一般に「私は中国人である」と翻訳される)に変換する。
【0017】 ときには、「woshiyigezhongguoren」とタイプする代わ
りに、ユーザは次のようにタイプします。 woiyigezhongguoren(誤りは「sh」と「s」の混同) woshiyigeongguoren(誤りは「zh」と「z」の混同) woshigezhongguoren(誤りは、「y」の後の「i」の脱
落) woshiyigezhonggouren(誤りは、「ou」の並列) woshiyigezhongguren(誤りは「i」と「o」の混同)
【0018】 発明者は、中国語などの難しい外国語でスペルミスの修正を可能にする文書処
理システムと方法をすでに開発しており、自動言語認識機能により複数言語のモ
ードレス入力が可能になっている。
【0019】 (発明の概要) 言語入力アーキテクチャにより、表音テキスト(例えば、中国語のピンイン)
の入力文字列を言語テキスト(例えば、漢字)の出力文字列に変換するが、表音
テキストから言語テキストに変換する際に発生するタイプミスおよび変換誤りを
極力減らす。言語入力アーキテクチャは、文書処理プログラム、電子メールプロ
グラム、表計算ソフト、ブラウザなどさまざまな分野で実装することができる。
【0020】 一実装では、言語入力アーキテクチャは入力文字列、記号、またはその他のテ
キスト要素を受け取るユーザインタフェースを備える。入力文字列は、表音テキ
ストおよび非表音テキスト、さらに1つまたは複数の言語を含むことができる。
このユーザインタフェースにより、ユーザは、異なるテキスト形式または異なる
言語の入力のモードを切り替えることなく単一の編集行に入力テキスト文字列を
入力することができる。この方法により言語入力アーキテクチャは、ユーザが使
いやすいように複数の言語のモードレス入力を実現している。
【0021】 この言語入力アーキテクチャはさらに、検索エンジン、1つまたは複数のタイ
ピングモデル、言語モデル、および異なる言語用の1つまたは複数の用語集を備
える。検索エンジンは、ユーザインタフェースから入力文字列を受け取り、入力
文字列を1つまたは複数のタイピングモデルに分配する。各入力モデルは、各候
補文字列が入力文字列として間違って入力された場合のタイピング誤り確率に基
づいて入力文字列に置換できる有望なタイピング候補のリストを生成するように
構成されている。有望なタイピング候補は、データベースに格納できる。
【0022】 タイピングモデルは、トレーニングテキストを入力している多くのトレーナか
ら集めたデータでトレーニングする。例えば、中国語の文脈では、トレーナはピ
ンインで書かれているトレーニングテキストを入力する。トレーニングテキスト
を入力しているときに見つかった誤りを使用して、タイピング誤りを修正するの
に使用できるタイピング候補と関連する確率を計算する。複数のタイピングモデ
ルを採用している場合、各タイピングモデルを異なる言語でトレーニングできる
【0023】 一実施形態では、タイピングモデルは、入力テキストの文字列を読み取り、音
節を対応するタイプされた各文字列の文字に対応付けることによりトレーニング
できる。タイプされた各文字が音節の1つに対応づけられる回数を表す頻度カウ
ントを保持し、各音節のタイピングの確率をその頻度カウントから計算する タイピングモデルは、入力文字列内に存在する可能性のあるタイプミスの原因
となりうるタイピング候補の集まりを返す。タイピング候補は、入力文字列と同
じ言語またはテキスト形式で書かれる。
【0024】 検索エンジンはタイピング候補を言語モデルに渡し、これが各タイピング候補
の可能性のある変換文字列となる。より具体的には、言語モデルは三重文字言語
モデルであり、有望な変換出力文字列が前の2つのテキストエレメントに基づい
て候補文字列を表す言語テキスト確率を求めようとする。変換文字列は、入力文
字列と異なる言語または異なるテキスト形式で書かれている。例えば、入力文字
列は、中国語ピンインまたはその他の表音テキストで構成され、出力文字列は漢
字またはその他の言語テキストで構成される。
【0025】 タイピングおよび言語モデルで求めた確率に基づき、検索エンジンは最高の確
率を示す関連するタイピング候補および変換候補を選択する。検索エンジンは、
入力文字列(例えば、表音テキストで書かれている)を言語モデルから返された
変換候補からなる出力文字列に変換し、入力されたテキスト形式(例えば、表音
テキスト)を他のテキスト形式(例えば、言語テキスト)に置き換える。この方
法により、表音テキストの入力時のユーザによる入力誤りがなくなる。
【0026】 複数言語を使用する場合、出力文字列は変換候補と入力文字列の一部分(変換
なし)との組み合わせを持つことができる。後者の例では、中国語ベースの言語
入力アーキテクチャは、両方の変換されたピンイン−漢字テキストを変換されて
いない英語テキストとともに出力する。
【0027】 ユーザインタフェースは、入力文字列の入力にそのまま使用する同じ編集行に
出力文字列を表示する。この方法では、変換は自動的に行われ、ユーザが追加テ
キストを入力するのと同時に行われる。
【0028】 図全体を通して類似の構成要素および特徴を参照するのに同じ番号を使用して
いる。
【0029】 (好ましい実施形態の詳細な説明) 本発明は、言語のある形式(例えば、表音バージョン)から言語の別の形式(
例えば、書き言葉バージョン)に変換する言語入力システムおよび方法に関連す
る。このシステムおよび方法は、テキスト入力時に発生するスペルミスおよびタ
イプミスおよびある言語形式から別の言語形式への変換時に発生する変換誤りに
対する誤り耐性がある。説明のため、本発明は、汎用コンピュータで実行される
文書処理プログラムの一般的文脈で説明する。ただし、本発明は、文書処理以外
の異なる多くの環境に実装することができ、またさまざまな種類のデバイスで実
施することができる。他に、電子メールプログラム、表計算ソフト、ブラウザな
どでの文脈が考えられる。
【0030】 言語入力システムは、統計的言語モデルを採用して非常に高い精度を達成して
いる。一実施例では、言語入力アーキテクチャは、自動的な最高確率ベースの方
法で統計的言語モデリング(statistical language mo
deling)を使用し、単語をセグメント化し、語彙を選択し、トレーニング
データをフィルタ処理し、可能な最良の変換候補を求める。
【0031】 ただし、統計的センテンスベース言語モデリング(Statistical
sentence−based language modeling)では、
ユーザの入力が完全であると仮定している。実際には、ユーザの入力にはタイピ
ング誤りやスペルミスが多数ある。従って、言語入力アーキテクチャは、確率論
的スペリングモデルを使用して、ありがちなタイピング誤りやスペルミスを許容
しながら正しいタイピングを受け入れる1つまたは複数のタイピングモデルを含
む。タイピングモデルを英語や中国語など複数言語についてトレーニングし、ど
れくらいの確からしさで入力シーケンスがある言語の単語であって別の言語の単
語ではないかを識別するようにできる。両方のモデルは並列実行でき、その言語
モデル(例えば、中国語モデル)により誘導されて最も可能性の高い文字シーケ
ンス(つまり、英語および中国語の文字)を出力する。
【0032】 <コンピュータシステム実施例> 図1は、中央処理装置(CPU)102、メモリ104、および入出力(I/
O)インタフェース106を備えるコンピュータシステム実施例100を示して
いる。CPU 102は、メモリ104およびI/Oインタフェース106と通
信する。メモリ 104は、揮発性メモリ(例えば、RAM)および不揮発性メ
モリ(例えば、ROM、ハードディスクなど)を表す。
【0033】 コンピュータシステム100は、I/Oインタフェース106を介して接続さ
れた1つまたは複数の周辺装置を備える。周辺装置実施例は、マウス110、キ
ーボード112(例えば、英数字QWERTYキーボード、表音キーボードなど
)、ディスプレイモニタ114、プリンタ116、周辺記憶装置118、および
マイクロホン120を備える。例えば、コンピュータシステムは、汎用コンピュ
ータで実装できる。従って、コンピュータシステム100は、メモリ104に格
納され、CPU 102で実行されるコンピュータのオペレーティングシステム
(図に示されていない)を実装する。オペレーティングシステムは、ウィンドウ
操作環境をサポートするマルチタスクオペレーティングシステムであるのが好ま
しい。適当なオペレーティングシステムの例として、Microsoft Co
rporation社のWindows(登録商標)ブランドのオペレーティン
グシステムがある。
【0034】 ハンドヘルドデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベー
スのまたはプログラム可能な家電製品、ネットワークPC、ミニコンピュータ、
メインフレームコンピュータなど、他のコンピュータシステム構成を使用できる
ことに注意されたい。さらに、図1にはスタンドアローンのコンピュータが示さ
れているが、通信ネットワーク(例えば、LAN、インターネットなど)を介し
てリンクされているリモート処理デバイスによってタスクが実行される分散コン
ピューティング環境で言語入力システムを実用することもできる。分散コンピュ
ーティング環境では、プログラムモジュールをローカルとリモートの両方のメモ
リ記憶デバイスに配置できる。
【0035】 データまたは文書処理プログラム130は、メモリ104に格納され、CPU
102によって実行される。他のプログラム、データ、ファイルなども、メモ
リ104に格納できるが、説明を簡単にするため示していない。文書処理プログ
ラム130は、表音テキストを受け取り、自動的に言語テキストに変換するよう
に構成されている。より具体的には、文書処理プログラム130は、説明のため
メモリ内に格納されプロセッサによって実行されるコンピュータソフトウェアと
して実装されている言語入力アーキテクチャ131を実装する。文書処理プログ
ラム130は、アーキテクチャ131に加えて他のコンポーネントも備えること
ができるが、そのようなコンポーネントは、文書処理プログラムに標準のもので
あると考えられるため、図に詳細に示したり、詳細に説明していない。
【0036】 文書処理プログラム130の言語入力アーキテクチャ131は、ユーザインタ
フェース(UI)132、検索エンジン134、1つまたは複数のタイピングモ
デル135、言語モデル136、および異なる言語用の1つまたは複数の用語集
137を備える。アーキテクチャ131は、言語独立である。UI 132およ
び検索エンジン134は、汎用であり、どの言語でも使用できる。アーキテクチ
ャ131は、言語モデル136、タイピングモデル135、用語集137を変更
することにより特定の言語に合わせる。
【0037】 検索エンジン134および言語モジュール136はいっしょに使用することで
、表音テキスト−言語テキスト間のコンバータ138を形成する。タイピングモ
デル135の助けを借りて、コンバータ138はユーザのタイピング誤りおよび
スペルミスに対し許容性を持つ。この開示の目的のために、「テキスト」は、1
つまたは複数の文字および/または文字以外の記号とする。「表音テキスト」は
一般に、所与の言語を話すときに生じる音声を表す英数字テキストである。「言
語テキスト」は、書き言葉を表す文字と非文字記号である。「非表音テキスト」
は、所与の言語を話すときに生じる音声を表さない英数字テキストである。非表
音テキストは、言語テキスト以外の書き言葉を表す句読点、特殊文字、および英
数字テキストを含む場合がある。
【0038】 たぶん、より一般的に述べると、表音テキストは、書いたときに欧文文字ベー
スの文字セットを使用しない所与の言語を話したときに出る音声を表す欧文文字
セット(例えば、英語のアルファベット)で表された英数字でよい。言語テキス
トは、所与の言語に対応する書かれた記号である。
【0039】 説明の目的のために、ワードプロセッサ130は、中国語ベースのワードプロ
セッサの文脈で説明し、言語入力アーキテクチャ131はピンインを漢字に変換
するように構成されている。つまり、表音テキストはピンインであり、言語テキ
ストは漢字である。しかし、言語入力アーキテクチャは、言語独立であり、他の
言語にも使用できる。例えば、表音テキストは日本語の話し言葉の形態でよいが
、言語テキストは漢字などの日本語の書き言葉を表す。アラビア語、韓国語、イ
ンド語、その他のアジア言語などを含むが、これだけに限定されない他の例も多
数存在する。
【0040】 表音テキストは、マウス110、キーボード112、またはマイクロホン12
0などの1つまたは複数の周辺入力デバイスを介して入力する。この方法で、ユ
ーザは、キー入力または音声による表音テキスト入力が可能である。音声入力の
場合、コンピュータシステムはさらに、話し言葉を受け取る音声認識モジュール
(図に示されていない)を実装し、表音テキストに変換することができる。以下
の説明では、キーボード112によるテキストの入力をフルサイズの標準英数字
QWERTYキーボードで実行すると想定している。
【0041】 UI 132では、表音テキストを入力と同時に表示する。このUIは、グラ
フィカルユーザインタフェースであるのが好ましい。UI 132の詳細な説明
は、引用により本発明に取り込まれている、「LANGUAGE INPUT
USER INTERFACE」という表題の同時係属出願第___号にある。
【0042】 ユーザインタフェース132は、表音テキスト(P)を検索エンジン134に
渡し、さらに、これは表音テキストをタイピングモデル137に渡す。タイピン
グモデル137は、表音テキストに誤りが含まれていると思われる場合にユーザ
が意図した表音テキストの適当な編集結果と考えられるさまざまなタイピング候
補(TC1,...,TCN)を生成する。タイピングモデル137は、妥当な確
率が設定されている複数のタイピング候補を検索エンジン134に渡し、さらに
、これはタイピング候補を言語モデル136に渡す。この言語モデル136は、
処理中のセンテンスの文脈の範囲内でタイピング候補を評価し、ユーザが意図し
た表音テキストの変換された形式を表すと考えられる言語テキストで書かれてい
るさまざまな変換候補(CC1,...,CCN)を生成する。変換候補は、タイ
ピング候補と関連付けられている。
【0043】 表音テキストから言語テキストへの変換は1対1変換ではない。同じあるいは
類似した表音テキストが言語テキスト内の多数の文字または記号を表すことがあ
る。従って、表音テキストの文脈は、言語テキストへの変換前に解釈される。他
方、非表音テキストの変換は、通常、表示される英数字テキストが英数字入力と
同じである直接的な1対1変換となる。
【0044】 変換候補(CC1,...CCN)が検索エンジン134に戻され、このエンジ
ンにより、タイピング候補および変換候補のうちどれがユーザが意図するもので
ある確率が最も高いかを判別する統計分析が実行される。確率が計算されると、
検索エンジン134により、確率が最も高い候補が選択され、変換候補の言語テ
キストがUI 132に返される。UI 132では、表音テキストを変換候補
の言語テキストに置き換え、同じ行に表示する。一方で、新規入力した表音テキ
ストが新規挿入された言語テキストの前の行に表示され続ける。
【0045】 ユーザが言語テキストを検索エンジン134で選択したものから変更したい場
合、ユーザインタフェース132に、選択が実際に意図した回答である可能性の
高さの順序でランク付けられた他の高確率の候補の第1のリストが表示される。
ユーザがまだ可能な候補に満足しない場合、UI 132は可能なすべての選択
肢を与える第2のリストを表示する。第2のリストは、確率またはその他の測定
基準(例えば、ストロークカウントまたは中国語文字の複雑さ)に関してランク
付けることができる。
【0046】 <言語入力アーキテクチャ> 図2は、言語入力アーキテクチャ131の詳細を示している。アーキテクチャ
131は、タイプミスおよび変換誤りの両方を含む、言語入力の誤り耐性をサポ
ートする。UI 132、検索エンジン134、言語モデル136、およびタイ
ピングモデル135に加えて、アーキテクチャ131はさらに、エディタ204
およびセンテンス文脈モデル216を備える。センテンス文脈モデル216は、
検索エンジン134に結合されている。
【0047】 ユーザインタフェース132は、表音テキスト(例えば、中国語ピンインテキ
スト)および非表音テキスト(例えば、英語)などの入力テキストを1つまたは
複数の周辺装置(例えば、キーボード、マウス、マイクロホン)から受け取り、
その入力テキストをエディタ204に渡す。エディタ204は、検索エンジン1
32がタイピングモデル135および言語モデル136とともに入力テキストを
、言語テキスト(例えば、漢字テキスト)などの出力テキストに変換するよう要
求する。エディタ204は、出力テキストをUI 132に戻して表示させる。
【0048】 検索エンジン134は、ユーザインタフェース132から入力テキスト文字列
を受け取ると、その入力テキスト文字列をタイピングモデル135の1つまたは
複数に送り、さらにセンテンス文脈モデル216にも送る。タイピングモデル1
35は、入力テキスト内のタイピング誤りのアプリオリな確率を測定する。タイ
ピングモデル135は、入力誤り(例えば、タイプミス)を修正することを実際
に求めるユーザによって入力された入力テキストの有望なタイピング候補を生成
して出力する。一実施形態では、タイピングモデル135は候補データベース2
10内で有望な候補を検索する。他の実装では、タイピングモデル135は統計
ベースのモデリングを使用して、入力テキストの有望な候補を生成する。
【0049】 センテンス文脈モデル216は、オプションで、タイピングモデル135で使
用する検索エンジン132にセンテンス内のすでに入力されているテキストを送
ることができる。この方法では、タイピングモデルは、テキストの新しい文字列
とセンテンスにすでに入力されているテキストの文字列との組み合わせに基づい
て有望なタイピング候補を生成することができる。
【0050】 「タイピング誤り」、「タイプミス」、および「スペルミス」という用語は、
相互に入れ替えることができ、入力テキストのキー入力時に生じた誤りを指すこ
とは明白である。音声入力の場合、このような誤りは、音声入力の不適切な認識
から生じることがある。
【0051】 タイピングモデル135は、有望なタイピング候補をすべて返すか、または確
率の低い有望なタイピング候補を取り除き、それにより、高い確率の有望なタイ
ピング候補のみを検索エンジン134に返すことができる。さらに、タイピング
モデル135よりはむしろ検索エンジン134が取り除き機能を実行できること
も明白であろう。
【0052】 本発明の一態様によれば、タイピングモデル135は、ありがちなタイプミス
を観察するため数百あるいは数千のトレーナにセンテンス入力を依頼して集めた
実際のデータ212を使用してトレーニングされる。以下では「タイピングモデ
ルのトレーニング」という見出しのもとでタイピングモデルおよびトレーニング
について詳述する。
【0053】 検索エンジン134は、タイピングモデル135から返された有望なタイピン
グ候補のリストを言語モデル136に送る。簡単にいうと、言語モデルは、語句
やセンテンスなど、指定された文脈内に単語またはテキスト文字列がある確率を
測定する。つまり、言語モデルは、項目(単語、文字、英字など)のシーケンス
を取り、そのシーケンスの確率を推定することができる。言語モデル136は、
検索エンジン134から有望なタイピング候補と前のテキストとを組み合わせ、
タイピング候補に対応する言語テキストの1つまたは複数の候補を生成する。
【0054】 コーパスデータまたはその他の種類のデータ214を使用して、三重文字言語
モデル136をトレーニングする。トレーニングコーパス214は、新聞記事な
どの日々のテキストなどの一般的な任意の種類のデータ、あるいは特定の分野(
例えば、医薬品)を対象とするテキストなどの環境固有のデータとすることがで
きる。言語モデル136のトレーニングは、文書処理技術の分野では知られてお
り、ここでは詳述しない。
【0055】 言語入力アーキテクチャ131は、入力テキスト文字列の入力時に生じる誤り
を許容し、入力文字列となる単語およびセンテンスで最も確率の高いものを返そ
うとする。言語モデル136は、タイピングモデル135でユーザが入力した入
力文字列に対しどのセンテンスが最も妥当かを判別する際に役立つ。2つのモデ
ルは、入力された文字列sが辞書、つまりP(w|s)から認識可能で有効な単
語wである確率として統計的に記述することができる。ベイズの公式を使用する
と、確率P(w|s)は次のように記述される。
【0056】
【数1】
【0057】 分母P(s)は、入力文字列が与えられたときに可能な意図した単語を比較す
る目的では同じである。したhがって、分析は、分子の積P(s|w)・P(w
)のみに関係し、確率P(s|w)はスペルまたはタイピングモデルを表し、確
率P(w)は言語モデルを表す。より具体的には、タイピングモデルP(s|w
)は、Xを入力するつもりの人が代わりにYを入力することになる確率を記述す
るが、言語モデルP(w)はセンテンス文脈を与えたときに特定の単語が生成さ
れているべき確率を記述する。
【0058】 ピンインを漢字に変換する文脈では、確率P(w|s)はP(H|P)と言い
換えることができ、Hは漢字文字列、Pはピンイン文字列を表す。目標は、P(
H|P)を最大にする、最も確率の高い中国語文字H′を見つけることである。
従って、確率P(H|P)は、入力されたピンイン文字列Pが有効な漢字文字列
Hである確率である。Pは固定されており、従ってP(P)は与えられたピンイ
ン文字列に対し一定であるため、ベイズ公式により、次のように確率P(H|P
)が小さくなる。
【0059】 H′=arg maxH P(H|P) =arg maxH P(P|H)*P(H)
【0060】 確率P(P|H)はスペルまたはタイピングモデルを表す。通常、漢字文字列
Hは、さらに、複数の単語W1,W2,W3,...,WMに分割され、確率P(P
|H)は次のように推定できる。
【0061】 Pr(P|H) □P(Pf(i)|Wi
【0062】 Pf(i)は、単語Wiに対応するピンイン文字列のシーケンスである。
【0063】 従来技術の統計ベースのピンイン−漢字変換システムでは、確率P(Pf(i)
i)は、Pf(i)が単語Wiの受け入れ可能なスペルである場合に1に設定され、
f(i)が単語Wiの受け入れ可能スペルでない場合に0に設定される。そのため
、従来のシステムは、誤って入力された文字に対する耐性がない。一部のシステ
ムでは、「南部訛りの発音」機能があり、このような問題に対応しているが、こ
れはプリセット値確率1および0を採用している。さらに、このようなシステム
は、データ駆動方式でないためタイピング誤りのうちごくわずかしか扱えない(
実際のタイピング誤りから学習する)。
【0064】 対照的に、本発明で説明している言語入力アーキテクチャでは、タイピングモ
デルと言語モデルの両方を利用して変換を実行する。タイピングモデルでは、実
際のコーパスから確率P(Pf(i)|Wi)をトレーニングすることにより誤って
入力した文字に対する誤り耐性が可能になっている。タイピングモデルを構築す
る方法は多数ある。理論的には、すべての可能なP(Pf(i)|Wi)をトレーニ
ングできるが、実際には、パラメータが多すぎる。トレーニングする必要のある
パラメータの個数を減らす1つの方法として、1文字単語のみを考察し、発音が
等価なすべての文字を単一の音節に対応づける方法がある。中国語にはおおよそ
406個の音節があり、これは本質的にP(ピンインテキスト|音節)をトレー
ニングし、各文字を対応する音節に対応づけることである。以下では「タイピン
グモデルのトレーニング」という見出しのもとでこれについて詳述する。
【0065】 言語入力アーキテクチャ131では、広範な確率が計算される。ピンイン−漢
字変換の一目標は、確率P(P|H)を最大にする漢字文字列Hを見つけること
である。これは、最大の確率を最良の漢字シーケンスとして求めるWiを選択す
ることにより実行する。実際、よく知られているViterbi Beam検索
のような効率的な検索方法を使用できる。Viterbi Beam検索法の詳
細については、「Automatic Speech Recognition
」(Kluwer Academic Publishers、1989)とい
う表題のKai−Fu Leeの記事、および「Automatic Spee
ch and Speaker Recognition − Advance
d Topics」(Kluwer Academic Publishers
、1996)という表題のChin−Hui Lee、Frank K.Soo
ng、Kuldip K.Paliwalの記事をに記載されている。
【0066】 確率P(H)は、言語モデルを表し、所与の単語列のアプリオリな確率を測定
する。統計的言語モデル構築の一般的な方法として、プレフィックスツリー風の
データ構造を利用して、知られているテキストのトレーニングセットからN重文
字言語モデルを構築する方法がある。広く使用されている統計的言語モデルの一
実施例として、N重文字マルコフモデルがあり、これについては、Freder
ick Jelinek著「Statistical Methods for
Speech Recognition」(The MIT Press,C
ambridge、Massachusetts、1997)に説明がある。プ
レフィックスツリーデータ構造(a.k.a.サフィックスツリー、またはPA
Tツリー)の使用により、高レベルアプリケーションで言語モデルを素早く横断
し、上述のように、実質的にリアルタイムに実行する特性を持つ。N重文字言語
モデルでは、テキスト全体を通して文字列(サイズN)内の特定のアイテム(単
語、文字など)の出現数をカウントする。このカウントを使用して、そのアイテ
ムの列の使用の確率を計算する。
【0067】 言語モデル136は、三重文字言語モデル(つまり、N=3とするN重文字)
であるのが好ましいが、二重文字が文脈によっては適当な場合がある。三重文字
言語モデルは、英語に適しており、また中国にも十分機能するが、大きなトレー
ニングコーパスを利用すると想定している。
【0068】 三重文字モデルでは、次のように、次の文字を予測するためにテキスト文字列
内の最も前の2つの文字を考慮する。 (a)文字(C)は、定義済み用語集を使用して離散言語テキストまたは単語
(W)にセグメント化され、ツリー内の各Wは1つまたは複数のCに対応づけら
れる。 (b)前の2つの単語から単語のシーケンス(W1,W2,...,WM)の確
率を予測する。
【0069】 P(W1,W2,W3,...,WM)|□P(Wn〜Wn-1,Wn-2) (1)
【0070】 ただし、P()は言語テキストの確率を表す。
【0071】 Wnは、現在の単語である Wn-1は、前の単語である Wn-2は、Wn-1の前の単語である
【0072】 図3は、ユーザによって入力された入力テキスト300の例を示しており、タ
イピングモデル135および言語モデル136に渡される。入力テキスト300
を受け取ると、タイピングモデル135は入力テキスト300を異なる方法でセ
グメント化し、キーボード入力時に生じる可能性のあるタイプミスを考慮した有
望なタイピング候補のリストを生成する。タイピング候補302は、各時間フレ
ーム内に異なるセグメントがあり、前の単語の終了時間が現在の単語の開始時間
となる。例えば、候補302の上行は、入力文字列300「mafangnit
ryyis...」を「ma」、「fan」、「ni」、「try」、「yi」
などにセグメント分割する。タイピング候補302の第2行は、入力文字列「m
afangnitryyis...」を異なる形で「ma」、「fang」、「
nit」、「yu」、「xia」などにセグメント分割する。
【0073】 これらの候補は、データベースまたはその他の何らかのアクセス可能なメモリ
に格納できる。図3は、単なる一例にすぎず、入力テキストに対する有望なタイ
ピング候補は多数あり得ることは明白であろう。
【0074】 言語モデル136は、センテンスの文脈で有望なタイピング候補302の各セ
グメントを評価し、関連する言語テキストを生成する。説明のため、有望なタイ
ピングテキスト302の各セグメントおよび対応する有望な言語テキストはボッ
クスにまとめられている。
【0075】 これらの候補から、検索エンジン134は、候補のうちどれがユーザが意図す
るものである確率が最も高いかを判別する統計分析を実行する。各行内のタイピ
ング候補は、互いに関連がなく、検索エンジンは任意の行からさまざまなセグメ
ントを自由に選択し、受け入れ可能な変換候補を定義することができる。図3の
例では、検索エンジンは、ハイライト表示になっているタイピング候補304、
306、308、310、312、および314が最高の確率であることを示し
ていると判断している。これらの候補は、左から右に連結され、候補304の後
に候補306が続くなどして、入力テキスト300の受け入れ可能な解釈を形成
することができる。
【0076】 確率を計算した後、検索エンジン134は、確率が最高の候補を選択する。検
索エンジンは次に、入力された表音テキストを選択した候補と関連する言語テキ
ストに変換する。例えば、検索エンジンは入力テキスト300をボックス304
、306、308、310、312、および314で示されている言語テキスト
に変換し、エディタ204を介して言語テキストをユーザインタフェース132
に返す。句読点がユーザインタフェースに届いた後、つまり新しい入力テキスト
文字列が新しいセンテンス内に入ると、タイピングモデル135は新しいセンテ
ンス内の新しいテキスト文字列に対する操作を開始する。
【0077】 <一般的な変換> 図4は、表音テキスト(例えば、ピンイン)を言語テキスト(例えば、漢字)
に変換する一般的プロセス400を示している。このプロセスは、言語入力アー
キテクチャ131によって実装されており、図2をさらに参照して説明する。
【0078】 ステップ402では、ユーザインタフェース132は、ユーザが入力したピン
インなどの表音テキスト列を受け取る。入力テキスト文字列には、1つまたは複
数のタイプミスが含まれる。UI 132は、エディタ204を介して入力テキ
ストを検索エンジン134に渡し、検索エンジンは入力テキストをタイピングモ
デル135とセンテンス文脈モデル216に分配する。
【0079】 ステップ404では、タイピングモデル135は入力テキストに基づいて有望
なタイピング候補を生成する。候補を導く一方法として、入力テキスト文字列を
異なるパーティションに分割し、その入力文字列セグメントに最もよく類似する
候補をデータベース内で検索する。例えば、図3で、候補302は可能なセグメ
ント「ma」、「fan」などを示すセグメンテーションを持つ。
【0080】 有望なタイピング候補が、検索エンジン134に返され、その後、言語モデル
136に伝達される。言語モデル136は、有望なタイピング候補と前のテキス
トとを組み合わせ、タイピング候補に対応する言語テキストの1つまたは複数の
候補を生成する。例えば、図3の候補302を参照すると、言語モデルはボック
ス302a−j内に言語テキストを可能な出力テキストとして返す。
【0081】 ステップ406では、検索エンジン134は、候補のうちどれがユーザが意図
するものである確率が最も高いかを判別する統計分析を実行する。表音テキスト
に最も可能性の高いタイピング候補を選択した後、検索エンジンは入力された表
音テキストをタイピング候補と関連する言語テキストに変換する。この方法によ
り、表音テキストの入力時のユーザによる入力誤りがなくなる。検索エンジン1
34は、エディタ204を介して誤りのない言語テキストをUI 132に返す
。ステップ408では、変換された言語テキストは、ユーザが表音テキストを入
力し続けているUI 132の画面上の同じ行内位置に表示される。
【0082】 <タイピングモデルのトレーニング> 上で指摘したように、タイピングモデル135は、確率P(s|w)に基づい
ている。タイピングモデルでは、入力テキストを出力テキストに変換するのに使
用できる異なるタイピング候補の確率を計算し、有望な候補を選択する。この方
法で、タイピングモデルは、タイピング誤りが存在していても入力テキストの有
望なタイピング候補を返すことにより誤りを許容する。
【0083】 本発明の一態様は、実際のデータからのタイピングモデルP(s|w)のトレ
ーニングに関するものである。タイピングモデルは、数百または好ましくは数千
などできる限り多くのトレーナによるテキスト入力に基づいて開発またはトレー
ニングされる。トレーナは同じまたは異なるトレーニングデータを入力し、入力
されたデータとトレーニングデータとの分散をタイピング誤りとして捕らえる。
目標は、同じトレーニングテキストをタイプさせ、タイピングでの誤りの個数ま
たはタイピング候補に基づいて確率を求めることである。このようにして、タイ
ピングモデルはトレーナのタイピング誤りの確率を学習する。
【0084】 図5は、プロセッサ502、揮発性メモリ504、および不揮発性メモリ50
6を備えるトレーニング用コンピュータ500を示している。トレーニング用コ
ンピュータ500では、ユーザが入力したデータ510から確率512(つまり
、P(s|w))を求めるトレーニングプログラム508を実行する。トレーニ
ングプログラム508は、プロセッサ502で実行するように図に示されている
が、不揮発性メモリ506のストレージからプロセッサにロードされる。トレー
ニング用コンピュータ500は、オンザフライでの入力時に、あるいは収集しメ
モリに格納した後にデータ510に基づいてトレーニングを行うように構成する
ことができる。
【0085】 説明のため、中国語用に手直ししたタイピングモデルを考察し、中国語ピンイ
ンテキストは中国語文字テキストに変換する。この場合、数千人の人々にピンイ
ンテキストを入力してくれるよう勧誘する。好ましくは、数千個またはそれ以上
のセンテンスを各人から収集し、目標はタイピングでの誤りの種類および個数が
類似するようにすることである。タイピングモデルは、検索エンジンからピンイ
ンテキストを受け取り、入力文字列内の文字の置き換えに使用できる有望な候補
を供給するように構成されている。
【0086】 タイピングモデル135をトレーニングするためにさまざまな手法を使用でき
る。一方法では、タイピングモデルは、単一文字テキストを考察し、すべての同
等な発音の文字テキストを単一音節に対応付けることにより直接トレーニングさ
れる。例えば、中国語ピンインには400を超える音節がある。音節を与える表
音テキストの確率(例えば、P(ピンインテキスト|音節)をトレーニングし、
各文字テキストを対応する音節に対応付ける。
【0087】 図6は、音節対応付けトレーニング手法600を示している。ステップ602
で、トレーニングプログラム508は、トレーナが入力したテキスト文字列を読
みとる。テキスト文字列は、センテンスでも、また単語および/または文字のそ
の他のグループでもよい。プログラム508は、音節をテキストの文字列内の対
応する英字に合わせるか、または対応付ける(ステップ604)。各テキスト文
字列では、各音節に対応付けた英字の頻度が更新される(ステップ606)。こ
れは、ステップ608から「はい」分岐で表されているように、トレーナにより
入力されたトレーニングデータに含まれるテキスト文字列ごとに繰り返される。
最終的に、入力されたテキスト文字列は、中国語ピンインの多くのまたはすべて
の音節を表す。ステップ608から「いいえ」分岐により表されるように、すべ
ての文字列が読み込まれたら、トレーニングプログラムは、各音節をタイプする
ユーザの確率P(ピンインテキスト|音節)を決定する(ステップ610)。一
実装では、タイピングの確率は、最初にすべての音節を正規化することにより決
定される。
【0088】 各音節は、隠しマルコフモデル(HMM)として表すことができる。各入力キ
ーは、HMMで対応付けられている状態のシーケンスとして表示できる。正しい
入力および実際の入力をすりあわせて状態間の遷移確率を求める。異なるHMM
を使用して、異なる技能レベルのタイピストをモデル化することができる。
【0089】 中国語で406個すべての音節をトレーニングするには、大量のデータが必要
である。このデータ要件を緩和するために、異なる音節内の同じ文字を1つの状
態として結びつける。これにより、状態の個数は27にまで減らされる(つまり
、「a」から「z」までの26個の異なる英字に、不明な文字を表す文字1つ)
。このモデルは、三重文字言語モデルを利用するViterbi beam検索
法に統合することもできる。
【0090】 さらに他のトレーニング手法では、トレーニングは英字の挿入(つまり、
【0091】
【数2】
【0092】 )、英字の削除(つまり、
【0093】
【数3】
【0094】 )、および一方の文字を他方に置換(つまり、
【0095】
【数4】
【0096】 )などの単一文字編集の確率に基づく。このような単一文字編集の確率は次
のように統計的に表すことができる。
【0097】 置換:P(xをyで置換) 挿入:P(xをyの前/後に挿入) 削除:P(xをyの前/後に削除)
【0098】 各確率(P)は、本質的に二重文字タイピングモデルであるが、隣接する文字
を超えるかなり広い文脈のテキストを考慮したN重文字タイピングモデルに拡張
することもできる。従って、入力テキストの可能な文字列について、タイピング
モデルは、まず正しい文字シーケンスを供給し、次に動的プログラミングを使用
して正しい文字シーケンスを与えられた文字シーケンスに変換する最低コスト経
路を求めることにより、すべての可能な文字シーケンスを生成する確率を持つ。
コストを、最小数の誤り文字または他の何らかの測定基準として決めることがで
きる。実際には、この誤りモデルは、Viterbi Beam検索法の一部と
して実装できる。
【0099】 タイピング誤りまたはスペルミス以外の種類の誤りは、本発明の範囲内でトレ
ーニングできることは明白であろう。さらに、異なるトレーニング手法を使用し
て、本発明の範囲から逸脱することなくタイピングモデルをトレーニングするこ
とができることも明白であろう。
【0100】 <モードレス入力の多言語トレーニング> 言語入力システムを悩ます他のやっかいな問題として、2つまたはそれ以上の
言語を入力したときのモードの切り替えの必要性である。例えば、中国語でタイ
プしているユーザは、英語の単語を入力したい場合がある。従来の入力システム
では、ユーザは英単語のタイピングと中国語の単語のタイプのモード切替が必要
である。残念なことに、ユーザが切り替えを忘れやすいということである。
【0101】 言語入力アーキテクチャ131(図1)をトレーニングして混合言語入力を受
け入れトレーニングすることができ、従って、多言語文書処理システムにおいて
2つまたはそれ以上の言語間のモード切替をなくすことができる。これは、「モ
ードレス入力」と呼ばれる。
【0102】 この言語入力アーキテクチャは、中国語と英語を区別するなど、異なる言語の
単語を自動的に識別するスペル/タイピングモデルを実装している。これは、多
くの正当な英単語は正当なピンイン文字列であるため容易ではない。さらに、ピ
ンイン、英語、および中国語文字の間にスペースが入らないため、入力時に曖昧
さが増すことがある。以下のベイズ規則を使用すると、
【0103】 H′=arg maxHP(H|P) =arg maxHP(P|H)*P(H)
【0104】 目的関数は、英語ではスペルモデルP(P|H)、中国語では言語モデルP(H
)の2つの部分があることで特徴付けることができる。
【0105】 混合言語入力を取り扱う一方法として、第2言語からの単語を第1言語の特殊
カテゴリとして取り扱うことにより、第1言語(例えば、中国語)の言語モデル
をトレーニングする方法がある。例えば、第2言語からの単語を第1言語の単一
単語として取り扱う。
【0106】 例えば、中国語ベースの文書処理システムでは、英語キーボードを入力デバイ
スとして使用する。中国語ベースの文書処理システムで採用しているタイピング
モデルは、中国語言語モデルであって、英単語と中国語単語を混ぜたテキストで
トレーニングされる。
【0107】 混合言語入力を取り扱う第2の方法として、言語入力アーキテクチャで2つの
タイピングモデル、中国語タイピングモデルと英語タイピングモデルを実装し、
それぞれを別々にトレーニングする方法がある。つまり、中国語タイピングモデ
ルは、上で説明した方法でトレーナにより入力された表音列などのキーボード入
力のストリーム上でトレーニングされ、英語タイピングモデルは英語を話すトレ
ーナによって入力された英語テキスト上でトレーニングされる。
【0108】 英語タイピングモデルは、以下の組み合わせとして実装することができる。 1.中国語テキストに挿入された実際の英語上でトレーニングした一重文字言
語モデル。このモデルは、多くの頻繁に使用される英単語を取り扱えるが、見た
ことのない英単語は予測できない。
【0109】 2.3音節確率の英語スペルモデル。このモデルは、すべての3音節シーケン
スに対し確率が0でないが、英語に似た単語になる可能性のある単語については
確率が高くなる。これは、実際の英単語からもトレーニングでき、見たことのな
い英単語も取り扱える。
【0110】 これらの英語モデルは、一般に、英語テキストに対しては非常に高い確率、英
語テキストのように見える英字列には高い確率、非英語テキストには低い確率を
返す。
【0111】 図7は、図2のアーキテクチャ131から修正された言語入力アーキテクチャ
700を示しており、これは複数のタイピングモデル135(1)〜135(N
)を採用している。各タイピングモデルは、特定の言語に合わせて構成されてい
る。各タイピングモデル135は、単語と、特定の言語に共通する誤りを使用し
て別々にトレーニングされる。従って、別々のトレーニングデータ212(1)
〜212(N)が、関連するタイピングモデル135(1)〜135(N)につ
いて供給される。実施例では、英語に対して1つのタイピングモデル、中国語に
対してもう1つのタイピングモデルというようにタイピングモデルを2つだけ使
用している。ただし、言語入力アーキテクチャを修正して、2つよりも多いタイ
ピングモデルを含めて、2つよりも多い言語の入力に対応するようにできること
は明白であろう。また、言語入力アーキテクチャは、日本語、韓国語、フランス
語、ドイツ語などの他の多くの多言語文書処理システムでも使用できることも指
摘しておくべきであろう。
【0112】 言語入力アーキテクチャの操作時に、英語タイピングモデルは中国語タイピン
グモデルと並列に動作する。2つのタイピングモデルは互いに競合しており、入
力したテキスト文字列が中国語文字列(誤りを含む)または英語文字列(さらに
潜在的に誤りを含む)である可能性のある確率を計算することにより入力テキス
トが英語か中国語かを識別する。
【0113】 入力テキストの文字列またはシーケンスが明確に中国語ピンインテキストの場
合、中国語タイピングモデルは英語タイピングモデルよりもかなり高い確率を返
す。そこで、言語入力アーキテクチャは、入力されたピンインテキストを漢字テ
キストに変換する。入力テキストの文字列またはシーケンスが明確に英語(例え
ば、サーネーム、頭字語(「IEEE」)、会社名(「Microsoft」)
、技術(「INTERNET」)、など)の場合、英語タイピングモデルは中国
語タイピングモデルよりもかなり高い確率を示す。従って、このアーキテクチャ
は、英語タイピングモデルに基づいて入力テキストを英語テキストに変換する。
【0114】 入力テキストの文字列またはシーケンスが曖昧な場合、中国語および英語タイ
ピングモデルは、中国語か英語かわからない曖昧さを解消するためにさらなる文
脈から情報が得られるまで確率を計算し続ける。入力テキストの文字列またはシ
ーケンスが中国語にも英語にも似ていない場合、中国語タイピングモデルは英語
タイピングモデルよりも許容性が低い。そのため、英語タイピングモデルは確率
が、中国語タイピングモデルよりも高くなる。
【0115】 多言語変換を説明するために、ユーザが「私はINTERNETマガジンを読
むのが好きだ」という意味のテキスト文字列「woaiduinternetz
azhi」を入力すると仮定する。初期文字列「woaidu」を受け取った後
、中国語タイピングモデルは、英語タイピングモデルよりも高い確率となり、入
力テキストのその部分を「INTERNET」に変換する。このアーキテクチャ
は、続いてタイプした曖昧な部分「interne」を英字「t」がタイプされ
るまで探し続ける。このときに、英語タイピングモデルは、「INTERNET
」について中国語タイピングモデルよりも高い確率を返し、言語入力アーキテク
チャは入力テキストのこの部分を「INTERNET」に変換する。次に、中国
語タイピングモデルは、「zazhi」について英語タイピングモデルよりも高
い確率を示し、言語入力アーキテクチャは入力テキストのその部分を「 」
に変換する。
【0116】 <多言語入力変換> 図8は、タイプミスとともに入力された多言語入力テキスト文字列を誤りのな
い多言語出力テキスト文字列に変換するプロセス800を示している。このプロ
セスは、言語入力アーキテクチャ700によって実装されており、図7をさらに
参照して説明する。
【0117】 ステップ802では、ユーザインタフェース132は、多言語入力テキスト文
字列を受け取る。これは、少なくとも1つの他の言語(例えば、英語)の表音単
語(例えば、ピンイン)および単語を含む。入力テキストはさらに、ユーザが表
音単語および第2言語の単語を入力したときのタイプミスも含む場合がある。U
I 132は、エディタ204を介して多言語入力テキスト文字列を検索エンジ
ン134に渡し、検索エンジンは入力テキストをタイピングモデル135(1)
〜135(N)とセンテンス文脈モデル216に分配する。
【0118】 タイピングモデルはそれぞれ、ステップ804(1)〜804(N)によって
表されるような入力テキストに基づいて有望なタイピング候補を生成する。ステ
ップ806では、妥当な確率が設定された有望なタイピング候補が検索エンジン
134に返される。ステップ808では、検索エンジン134がタイピング確率
とともにタイピング候補を言語モデル136に送る。ステップ810では、言語
モデルが有望なタイピング候補と前のテキストとを組み合わせて、センテンスベ
ースの文脈を用意し、図3に関して上で説明したように、そのタイピング候補を
通じて経路を選択することによりタイピング候補に対応する言語テキストの1つ
または複数の変換候補を生成する。ステップ812では、検索エンジン134は
統計分析を実行して、ユーザが意図する最高の確率を示す変換候補を選択する。
【0119】 ステップ814では、テキスト文字列に対する最も有望な変換候補が出力テキ
スト文字列に変換される。出力テキスト文字列は、言語テキスト(例えば、漢字
)と第2言語(例えば、英語)を含むが、タイピング誤りは省かれる。検索エン
ジン134は、エディタ204を介して誤りのない出力テキストをUI 132
に返す。ステップ816では、変換された言語テキストは、ユーザが表音テキス
トを入力し続けているUI 132の画面上の同じ行内位置に表示される。
【0120】 上の例では、中国語が主言語であり、英語は第2言語である。2つの言語は両
方とも、主言語として指定できることは明白であろう。さらに、2つよりも多い
言語は混合入力テキスト文字列を形成することができる。
【0121】 <結論> 上の説明では、構造機能および/または方法論的動作に固有の言語を使用して
いるが、付属の請求項で定義されている本発明は説明した特定の機能または動作
に限られるわけではない。むしろ、特定の機能および動作は、本発明を実装する
実施例として開示されている。
【図面の簡単な説明】
【図1】 言語入力アーキテクチャを実装する言語固有のワードプロセッサを備えるコン
ピュータシステムのブロック図である。
【図2】 言語入力アーキテクチャの実施例のブロック図である。
【図3】 構文解析またはセグメント化して異なる音節群に分けたテキスト文字列および
、テキスト文字列に誤りが含まれると仮定してそれらの音節を置き換えるのに使
用することができる候補を説明しているブロック図である。
【図4】 言語入力アーキテクチャで実行される一般的変換を示す流れ図である。
【図5】 言語入力アーキテクチャで採用されている確率ベースのモデルをトレーニング
するために使用されるトレーニングコンピュータのブロック図である。
【図6】 一トレーニング手法を説明する流れ図である。
【図7】 複数のタイピングモデルを使用する、言語入力アーキテクチャの他の実施例の
ブロック図である。
【図8】 他言語変換プロセスを説明する流れ図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ,UG ,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD, RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM,AT, AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,BZ,C A,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK,DM ,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE,GH, GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,JP,K E,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS ,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK,MN, MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,RO,R U,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM ,TR,TT,TZ,UA,UG,UZ,VN,YU, ZA,ZW (72)発明者 ズエン チェン 中華人民共和国 北京 ハイジャン ディ ストリクト ズイチュン ロード (番地 なし) ビルディング 9 ルーム 1801 (72)発明者 ジアン ハン 中華人民共和国 北京 ハイダン ディス トリクト ドンワンズアン コミュニティ ー (番地なし) ビルディング 5 ル ーム 702 Fターム(参考) 5B009 VB04 VB12 5B091 AA11 BA02 CC02 EA05

Claims (53)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スペルミスを含む入力文字列を受け取る工程と、 少なくとも一部は統計的言語モデルを使用して前記スペルミスを修正する工程
    と を具えたことを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】 前記修正する工程は、 N重文字統計的言語モデルを使用することを含むことを特徴とする請求項1記
    載の方法。
  3. 【請求項3】 タイピングモデルを使用して前記スペルミスを修正するため
    可能な候補文字列を生成する工程 をさらに具えたことを特徴とする請求項1記載の方法。
  4. 【請求項4】 前記統計的言語モデルと前記タイピングモデルから返された
    組み合わせ確率により複数の可能な候補文字列を分析する工程 をさらに具えたことを特徴とする請求項3記載の方法。
  5. 【請求項5】 入力文字列を受け取る工程と、 前記候補文字列が前記入力文字列として間違って入力された確率に基づいて前
    記入力文字列を置き換えるのに使用できる、少なくとも1つの候補文字列を判別
    する工程と、 前記候補文字列を使用して少なくとも1つの出力文字列を導出する工程と、 前記入力文字列を前記出力文字列に変換する工程と を具えたことを特徴とする方法。
  6. 【請求項6】 前記入力文字列は表音テキストを含み、前記出力文字列は言
    語テキストを含むことを特徴とする請求項5記載の方法。
  7. 【請求項7】 前記入力文字列はピンインを含み、前記出力文字列は漢字を
    含むことを特徴とする請求項5記載の方法。
  8. 【請求項8】 前記判別する工程は、 データベースから前記1つ又は複数の候補文字列を取得することを含むことを
    特徴とする請求項5記載の方法。
  9. 【請求項9】 トレーニングテキストを入力した複数のユーザから集めたデ
    ータをもとに、前記候補文字列が前記表音列として間違って入力された前記確率
    を導出する工程 をさらに具えたことを特徴とする請求項5記載の方法。
  10. 【請求項10】 前記判別する工程は、 複数の異なる方法で前記入力文字列をセグメント分割し、前記入力文字列を置
    き換えるのに使用できる複数の候補文字列を生成し、前記候補文字列のそれぞれ
    が前記候補文字列を前記入力文字列として間違って入力した確率に基づくことを
    特徴とする請求項5記載の方法。
  11. 【請求項11】 前記使用は、 前記候補文字列のそれぞれを出力文字列と関連付けることを含むことを特徴と
    する請求項10記載の方法。
  12. 【請求項12】 前記入力文字列を置き換えるのに使用できる複数の候補文
    字列を判別する工程と、ここで、前記候補文字列のそれぞれは、前記候補文字列
    を前記入力文字列として間違って入力する確率に基づくものであり、 前記複数の候補文字列を使用して、複数の関連する出力文字列を導出する工程
    と、 前記確率に応じて前記候補文字列を選択し、前記変換のため前記選択した候補
    文字列と関連付けられる前記出力文字列を使用する工程と をさらに具えたことを特徴とする請求項5記載の方法。
  13. 【請求項13】 ユーザが入力している前記入力文字列と同じ行に前記出力
    文字列を表示する工程 をさらに具えたことを特徴とする請求項5記載の方法。
  14. 【請求項14】 プロセッサ上で実行すると請求項5記載の前記方法を実行
    するようコンピュータに指令するコンピュータ実行可能命令を具えたことを特徴
    とする1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能媒体。
  15. 【請求項15】 複数の異なる方法で入力文字列をセグメント分割し、前記
    入力文字列を置き換えるのに使用できる複数の候補文字列を生成する工程と、こ
    こで、前記候補文字列のそれぞれは、前記候補文字列を前記入力文字列として間
    違って入力する確率に基づくものであり、 少なくとも1つの出力文字列を前記候補文字列のそれぞれと関連付ける工程と
    を具えたことを特徴とする方法。
  16. 【請求項16】 前記入力文字列は表音テキストを含み、前記出力文字列は
    言語テキストを含むことを特徴とする請求項15記載の方法。
  17. 【請求項17】 前記入力文字列はピンインを含み、前記出力文字列は漢字
    を含むことを特徴とする請求項15記載の方法。
  18. 【請求項18】 前記入力文字列はピンインと英語の組み合わせを含み、前
    記出力文字列は漢字と英語の組み合わせを含むことを特徴とする請求項15記載
    の方法。
  19. 【請求項19】 最高の確率が設定された特定の候補文字列を選択し、表音
    テキストの前記入力文字列を前記特定の候補文字列と関連する前記出力文字列に
    変換する工程 をさらに具えたことを特徴とする請求項15記載の方法。
  20. 【請求項20】 プロセッサ上で実行すると請求項15記載の前記方法を実
    行するようコンピュータに指令するコンピュータ実行可能命令を具えたことを特
    徴とする1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能媒体。
  21. 【請求項21】 入力文字列を受け取る工程と、 少なくとも1つのトレーニングテキストを入力する複数のユーザから集めた実
    際のデータをもとにトレーニングされたタイピングモデルを使用して、前記入力
    文字列を可能な修正について評価する工程 を具えたことを特徴とする方法。
  22. 【請求項22】 言語モデルを使用し、前記入力文字列の言語の文脈に基づ
    いて前記入力文字列を置き換えるため有望な候補文字列を導出する工程 をさらに具えたことを特徴とする請求項21記載の方法。
  23. 【請求項23】 タイピングモデルを構築する工程と、 前記タイピングモデルをトレーニングして、ユーザが第2の文字列が入力され
    たときに第1の文字列を入力するつもりであった確率を求める工程と を具え、ここで、前記トレーニングは、少なくとも1つのトレーニングテキスト
    を入力する複数のユーザから集めたデータに基づくことを特徴とする方法。
  24. 【請求項24】 前記トレーニングは、発音が等しいすべての文字列を個々
    の音節に対応付けることを含むことを特徴とする請求項23記載の方法。
  25. 【請求項25】 前記トレーニングは、 複数の文字からなる文字列を読み取る工程と、 音節を前記文字列内の対応する文字に対応付ける工程と、 個々の音節について、前記音節に対応付ける前記文字列内の前記文字の頻度カ
    ウント数を維持する工程と、 前記音節が前記頻度カウント数に基づいて前記文字列の正しい入力を表す確率
    を決定する工程と を含むことを特徴とする請求項23記載の方法。
  26. 【請求項26】 プロセッサ上で実行すると請求項23記載の前記方法を実
    行するようコンピュータに指令するコンピュータ実行可能命令を具えたことを特
    徴とする1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能媒体。
  27. 【請求項27】 タイピングモデルをトレーニングする方法であって、 複数の文字からなるテキスト文字列を読み取る工程と、 音節を前記テキスト文字列内の対応する文字に対応付ける工程と、 個々の音節について、前記音節に対応付ける前記テキスト文字列内の前記文字
    の頻度カウント数を維持する工程と、 前記音節が前記頻度カウント数に基づいて前記テキスト文字列の正しい入力を
    表す確率を決定する工程と を具えたことを特徴とする方法。
  28. 【請求項28】 前記テキスト文字列は、表音テキストを含むことを特徴と
    する請求項27記載の方法。
  29. 【請求項29】 前記テキスト文字列は、表音テキストと非表音テキストと
    の混合を含むことを特徴とする請求項27記載の方法。
  30. 【請求項30】 プロセッサ上で実行すると請求項27記載の前記方法を実
    行するようコンピュータに指令するコンピュータ実行可能命令を具えたことを特
    徴とする1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能媒体。
  31. 【請求項31】 言語入力アーキテクチャであって、 入力文字列を受け取り前記入力文字列にスペルミスが含まれるユーザインタフ
    ェースと、 先行する文字列の文脈において前記入力文字列を評価し、前記入力文字列を置
    換して前記スペルミスを修正することができる有望な代替文字列を生成する言語
    モデルと を具えたことを特徴とする言語入力アーキテクチャ。
  32. 【請求項32】 前記言語モデルは、N重文字統計的言語モデルを含むこと
    を特徴とする請求項31記載の言語入力アーキテクチャ。
  33. 【請求項33】 前記候補文字列のそれぞれが前記入力文字列として間違っ
    て入力されたタイピング誤りの確率に基づいて前記入力文字列に代用可能な、有
    望なタイピング候補のリストを生成するタイピングモデル をさらに具えたことを特徴とする請求項31記載の言語入力アーキテクチャ。
  34. 【請求項34】 言語入力アーキテクチャであって、 入力文字列を受け取り前記入力文字列にスペルミスが含まれるユーザインタフ
    ェースと、 前記候補文字列のそれぞれが入力文字列として間違って入力されたタイピング
    誤りの確率に基づいて前記入力文字列を置き換えられる有望なタイピング候補の
    リストを生成するタイピングモデルと を具え、 ここで、前記タイピングモデルは少なくとも1つのトレーニングテキストを入
    力する複数のユーザから集めた実際にデータをもとにトレーニングされることを
    特徴とする言語入力アーキテクチャ。
  35. 【請求項35】 前記タイピングモデルは、第1の言語を使用してトレーニ
    ングされ、 前記候補文字列のそれぞれが前記入力文字列として間違って入力されたタイピ
    ング誤りの確率に基づいて前記入力文字列に代用可能な、有望なタイピング候補
    のリストを生成する第2のタイピングモデル をさらに具え、 前記第2のタイピングモデルは、第2の言語でトレーニングされることを特徴
    とする請求項34記載の言語入力アーキテクチャ。
  36. 【請求項36】 言語入力アーキテクチャであって、 前記候補文字列のそれぞれが前記入力文字列として間違って入力されたタイピ
    ング誤りの確率に基づいて表音テキストで書かれた入力文字列の代わりにできる
    有望なタイピング候補のリストを生成するタイピングモデルと、 前記タイピング候補のそれぞれについて言語テキストで書かれた出力文字列を
    供給する言語モデルと を具えたことを特徴とする言語入力アーキテクチャ。
  37. 【請求項37】 前記表音テキストはピンインであり、前記言語テキストは
    漢字であることを特徴とする請求項36記載の言語入力アーキテクチャ。
  38. 【請求項38】 前記タイピングモデルは、トレーニングテキストを入力す
    る複数のユーザから集めたデータを使用してトレーニングされることを特徴とす
    る請求項36記載の言語入力アーキテクチャ。
  39. 【請求項39】 表音テキストで書かれた前記入力文字列を受け取るユーザ
    インタフェースをさらに具えたことを特徴とする請求項36記載の言語入力アー
    キテクチャ。
  40. 【請求項40】 前記タイピング候補を格納するデータベースをさらに具え
    たことを特徴とする請求項36記載の言語入力アーキテクチャ。
  41. 【請求項41】 請求項36記載の前記言語入力アーキテクチャを具えたコ
    ンピュータ読み取り可能媒体上に実現されることを特徴とするワードプロセッサ
  42. 【請求項42】 言語入力アーキテクチャであって、 入力文字列を受け取り、候補文字列が間違って前記入力文字列として入力され
    たタイピング誤りの確率を決定するタイピングモデルと、 出力文字列が前記候補文字列を表す場合の言語テキストの確率を決定する言語
    モデルと、 前記タイピング誤りの確率と前記言語テキストの確率に基づいて前記入力文字
    列を前記出力文字列に選択的に変換する検索エンジンと を具えたことを特徴とする言語入力アーキテクチャ。
  43. 【請求項43】 前記入力文字列は表音テキストを含み、前記出力文字列は
    言語テキストを含むことを特徴とする請求項42記載の方法。
  44. 【請求項44】 前記入力文字列はピンインを含み、前記出力文字列は漢字
    を含むことを特徴とする請求項42記載の方法。
  45. 【請求項45】 前記入力文字列は表音テキストと非表音テキストの組み合
    わせを含み、前記出力文字列は言語テキストと非表音テキストの組み合わせを含
    むことを特徴とする請求項42記載の方法。
  46. 【請求項46】 前記タイピングモデルは、トレーニングテキストを入力す
    る複数のユーザから集めたデータを使用してトレーニングされることを特徴とす
    る請求項42記載の言語入力アーキテクチャ。
  47. 【請求項47】 前記入力文字列を受け取り、前記出力文字列を表示するユ
    ーザインタフェースをさらに具えたことを特徴とする請求項42記載の言語入力
    アーキテクチャ。
  48. 【請求項48】 前記タイピング候補を格納するデータベースをさらに具え
    たことを特徴とする請求項42記載の言語入力アーキテクチャ。
  49. 【請求項49】 前記入力文字列も含むセンテンス内のすでに入力されてい
    るテキストをタイピングモデルに供給するセンテンス文脈モデルをさらに具え、 ここで、前記タイピングモデルは、前記入力文字列と前記センテンス内のテキ
    ストの組み合わせを使用して、前記タイピング誤りの確率を導出するように構成
    されていることを特徴とする請求項42記載の言語入力アーキテクチャ。
  50. 【請求項50】 請求項42記載の前記言語入力アーキテクチャを具えたコ
    ンピュータ読み取り可能媒体上に実現されることを特徴とするワードプロセッサ
  51. 【請求項51】 コンピュータで実行可能な命令を有する1つ又は複数のコ
    ンピュータ読み取り可能媒体であって、プロセッサで実行されたときコンピュー
    タに、 スペルミスを含む入力文字列を分析させ、 統計的言語モデルを使用して前記スペルミスを修正することを命令させること
    を特徴とするコンピュータ読み取り可能媒体。
  52. 【請求項52】 コンピュータで実行可能な命令を格納した1つ又は複数の
    コンピュータ読み取り可能媒体であって、プロセッサで実行されたときコンピュ
    ータに、 入力文字列を受け取らせ、 少なくとも1つのトレーニングテキストを入力する複数のユーザから集めた実
    際のデータをもとにトレーニングされたタイピングモデルを使用して前記入力文
    字列を可能な修正について評価させることを特徴とするコンピュータ読み取り可
    能媒体。
  53. 【請求項53】 コンピュータで実行可能な命令を格納した1つ又は複数の
    コンピュータ読み取り可能媒体であって、プロセッサで実行されたときコンピュ
    ータに、 入力文字列を受け取らせ、 前記候補文字列が前記入力文字列として間違って入力された確率に基づいて前
    記入力文字列を置き換えるのに使用可能な、少なくとも1つの候補文字列を判別
    させ、 前記候補文字列を使用して少なくとも1つの出力文字列を導出させ、 前記入力文字列を前記出力文字列に変換させることを特徴とするコンピュータ
    読み取り可能媒体。
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