JP2003504829A - 照明シークエンスをオーサリングするシステム及び方法 - Google Patents

照明シークエンスをオーサリングするシステム及び方法

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    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05BELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
    • H05B47/00Circuit arrangements for operating light sources in general, i.e. where the type of light source is not relevant
    • H05B47/10Controlling the light source
    • H05B47/155Coordinated control of two or more light sources

Abstract

(57)【要約】 ここに記載されたシステム及び方法は、一部、ソフトウエア・インタフェースを用いた、照明シークエンスの生成及び設計のための、例えば、演劇の、娯楽の、又は広告の目的のための直感的方法に関する。更に、照明シークエンスは、追加の装置の制御と協調することができる。また、ここには、照明シークエンスのためのプログラムを実行し、且つ外部信号に基づいてプログラムの出力及び/又は実行を修正することができる制御器が記載されている。このようにして、外部刺激に応答して、又は相互作用的にさえ、最終出力を生成するとができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 本出願は、1999年7月14日に出願された米国仮出願No.60/143
,790に基づき且つその便益を主張するものである。
【0002】 [発明の分野] 本発明は、一般的に、照明システムを制御するシステム及び方法に関し、より
詳細には照明シークエンスを設計し且つ照明システムに関するそのようなシーク
エンスを実行するコンピュータ化されたシステム及び方法に関する。
【0003】 [発明の背景] 大部分の現代の照明制御器は、劇場又はハイエンド・ビジネス環境において白
色光(又は単色光)を制御するよう設計されている。白色、青色又は赤色のよう
な単色光を生じる光は、オフ(無し)から最大輝度まで一次元−即ち、輝度−に
沿って主に変えることができる。現在の制御器は、ユーザが各光に対する輝度を
時間にわたり指定するのを可能にする。
【0004】 この方法は、放出された光の色を変えることができる光に対して益々一層複雑
になっている。それは、生じた色及び強度が3つの要素原色の強度の組み合わせ
であり、その3原色の各々が特定の光のため他のものとは独立に設定することが
できるからである。従って、出力は、各時点に対して指定されるため、1次元で
はなく3次元の関数であり、効果を生成するに関係する努力及び時間が著しく増
大する。Taylor他への米国特許No.5,307,295は、照明シーク
エンスを生成するある局面を単純化する照明シークエンスを生成するシステムを
記載するが、パラメータの多くが依然、それらが標準照明制御卓上にあるのと同
じように、各光に対して指定される必要がある。照明シークエンスを設計する一
層直感的方法は、設計プロセスを単純化し且つスピードアップするばかりでなく
、ユーザが照明シークエンスを、しばしば今日必要であるより少ない訓練と経験
でもって設計するのを可能にするであろう。
【0005】 更に、シークエンスが、伝統的方法により生成され且つ再生されることができ
るにも拘わらず、シークエンスの内容は、通常時間と共に進み、そして再生の間
に修正を受けない。例えば、劇的なシーンがある一定時間刺激されるため照明の
フラッシュを要求する場合、この効果は、通常上演を綿密に調時して、プログラ
ムされたフラッシュを行い且つ重大な瞬間を一致させることにより、又はフラッ
シュを重大な瞬間に手動で行うことにより達成される。そのような技術は、機会
に相当な信頼を要求するか、又は自動化に対する信頼を除外するかのいずれかで
ある。
【0006】 直感的アプローチが照明シークエンスを設計するのを可能にする技術は、所望
の効果を達成するために必要とされる時間及び訓練を低減するであろうし、そし
て色のついた光を効率に対して最小の衝撃で動作させるのを可能にするであろう
。更に、シークエンスの再生における柔軟性を促進するそのような照明シークエ
ンスを実行する方法は、関連の性能における自由を増大するのを可能にし、又は
本来的に予測不能である状況においてプログラムされた照明シークエンスを使用
するのを可能にするであろう。
【0007】 [発明の概要] 本明細書に記載されたシステム及び方法は、例えば、照明シークエンスが設計
されたように、シークエンスの視覚的表示を与えることにより、照明シークエン
スの設計のための直感的インタフェースに関する。更に、本明細書に記載された
システム及び方法は、照明シークエンスを再生中に、例えば外部の刺激又はキュ
ー(合図)(cues)に基づいて、修正することができるプログラムされた照
明シークエンスの再生に関する。
【0008】 本発明の原理に従った照明シークエンスを作成するシステムは、複数の照明効
果(effects)を表す情報を表示するオーサリング(authoring
)・インタフェースと、ユーザが照明効果、該照明効果を実行するための照明ユ
ニット、照明効果の開始時間及び照明効果の停止時間を選択するのを可能にする
シークエンス・オーサリング・モジュールとを含み得る。
【0009】 本発明の原理に従った、プロセッサにより実行されることができる照明シーク
エンスを作成する方法は、複数の照明効果を表す情報を含むプロセッサ・インタ
フェースを設けるステップと、照明ユニットを表す情報を受け取るステップと、
前記照明ユニットにより実行されるべき第1の照明効果を表す情報を受け取るス
テップと、第1の照明効果の開始時間を表す情報を受け取るステップと、第1の
照明効果の停止時間を表す情報を受け取るステップとを含み得る。
【0010】 別の局面において、本発明の原理に従った、複数の照明ユニットを制御するシ
ステムは、複数の照明ユニットを制御するための命令を受け取るデータ・インタ
フェースと、外部信号を受け取る信号インタフェースと、前記命令をデータ・ス
トリームに変換し、且つ前記命令の変換を、受け取られた外部信号に基づいて変
更するプロセッサと、データ・ストリームを複数の照明ユニットに送信するデー
タ出力部とを含み得る。
【0011】 別の局面においては、本発明の原理に従って複数の照明ユニットを制御する方
法は、複数の照明ユニットを制御する命令を受け取るステップと、外部信号を受
け取るステップと、受け取られた外部信号に基づいて前記命令をデータ・ストリ
ームに変換するステップと、データ・ストリームを複数の照明ユニットに送信す
るステップとを含み得る。
【0012】 別の局面においては、本発明の原理に従って複数の照明ユニットを制御する方
法は、主照明効果、及び所定の条件で前記主照明効果に代わって実行されるよう
設計されている副照明効果を含む命令を受け取るステップと、主照明効果を実行
するため命令を照明ユニットに送るステップと、前記所定の条件を示す信号を受
け取るステップと、副照明効果を実行するため命令を照明ユニットに送るステッ
プとを含み得る。
【0013】 別の局面においては、本発明に従って複数の照明ユニットを制御する方法は、
照明効果の調時されたシークエンスを実行する命令を受け取るステップと、複数
の照明ユニットを利用して照明効果のシークエンスを実行するステップと、外部
信号を受け取るステップと、照明効果のシークエンスの実行を変更するステップ
とを含み得る。
【0014】 以下の図面は本発明のある一定の例証的実施形態を示し、そこにおいて類似の
参照番号は類似の構成要素を示す。示されたこれらの実施形態は、本発明の例示
として、そしていずれにしても限定でないと理解されるべきである。
【0015】 [例示的実施形態の詳細な説明] 以下の記載は、本発明の幾つかの例示的実施形態に関する。本発明の多くの変
形が当業者により想像し得るにも拘わらず、そのような変形及び改良は、この開
示の範囲内に入ると意図されるものである。従って、本発明の範囲は、決して以
下の開示により限定されるべきでない。用語「シークエンス」又は「照明シーク
エンス」は、本明細書で用いられているように、順次的表示、並びに非順次的表
示、流れを制御された表示、中断駆動された(interrupt drive
n)又はイベント駆動された表示、又は1つ以上の光を用いた任意の他の制御さ
れた、重なった、又は順次的表示を示すことを意図するものである。
【0016】 本明細書に記載されるシステム及び方法は、図1に図示されるように、インタ
フェース15を有するソフトウエア・アプリケーションをサポートするプロセッ
サ10のようなシステムに関し、それを用いてユーザは、照明プログラム20を
生成し得て、該照明プログラム20は、照明制御器30により実行されることが
できる1つ以上の照明シークエンスを含み得て、該照明制御器30は、1つ以上
の照明ユニット40を制御する。この開示のコンテキストにおける用語「シーク
エンス」は、照明ユニット又は他の装置をシステムを介して動作させるため用い
られる指令の任意のパターン、ショー(表示)、シークエンス、配列又は集合を
示す。当業者は、シークエンスがまた順序付けられたシークエンスであること、
又は線形構造(linear design)を有することを必要としないこと
を認めるであろう。非線形の、優先順位ベースの、及び/又は重なった指令を備
えるシークエンスは、依然シークエンスを有し得る。ソフトウエア・アプリケー
ションは、C++又はフォートラン・プログラム又は他の実行可能なコード及び
/又はライブラリの実行可能な画像のような自立型アプリケーションであり得て
、又は例えばジャヴァ(登録商標)・アプレット又は1つ以上のHTMLウェブ
・ページ等として、ウェブ・ブラウザと関係して実行され又はそれによりアクセ
ス可能であり得る。プロセッサ10は、信号又はデータに応答して処理する任意
のシステムであってよく、そしてマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、
他の集積回路、コンピュータ・ソフトウエア、コンピュータ・ハードウエア、電
気回路、特定用途向け集積回路、パーソナル・コンピュータ、チップ、及び処理
機能を与えることができる他の装置の単体又はそれらの組み合わせを包含すると
理解されるべきである。例えば、プロセッサ10は、ウィンドウズ(登録商標)
オペレーティング・システムを動作させる通常のIBM PCワークステーショ
ン、又はソラリスのようなユニックスオペレーティング(登録商標)・システム
のバージョンを動作させるサン(SUN)ワークステーション、又はいずれの他
の適切なワークステーションのような、いずれの適切なデータ処理プラットフォ
ームであることができる。照明制御器30は、照明ユニット40と、無線周波数
(RF)、超音波、可聴波、赤外線(IR)、光、マイクロ波、レーザ、電磁波
、又はいずれの他の伝送又は接続方法又はシステムにより通信し得る。DMX、
RS−485、RS−232のようなパルス幅変調された信号、又はいずれの他
の適切なプロトコルを含む、任意の適切なプロトコルが、伝送のため用いられ得
る。照明ユニット40は、ガス入り電球、LED、蛍光管、ハロゲン・ランプ、
レーザ、又はいずれの他の種類の光源であってよく、例えば、それらは、各照明
ユニットがその照明ユニットに対して固有の又は他の照明ユニットのアドレスと
重なって割り当てられた所定のアドレスと関連付けられるように構成されている
。ある一定の実施形態においては、単一の構成要素は、ユーザが照明プログラム
を生成するのを可能にすることと照明ユニットを制御することとの両方をできる
ようにし得る。そして、本発明は、以下に説明される方法を実行するため用いる
ことができる、図1に図示のシステムのこの及び他の変形を包含する意図するも
のである。ある一定の実施形態においては、ソフトウエア・アプリケーションの
機能は、チップ又はカードのようなハードウエア装置、又は本明細書で説明され
る機能のいずれかを与えることができる任意の他のシステムにより与えられ得る
【0017】 図2に示す照明シークエンスを生成する方法200に従って、ユーザは、1組
の所定の「ストック(stock)」効果210の中から選択し得る。ストック
効果は、シークエンスを組み立てるに有効な個別の構成要素又はビルディング・
ブロックとして機能する。更に、ユーザは、特定のシークエンスを組み立て、そ
してそのシークエンスをストック効果の中に含めて、その効果が望まれる度に繰
り返された構成要素を新たに生成する必要性を排除してもよい。例えば、1組の
ストック効果は、薄暗くする効果(dimming effect)及び明るく
する効果を含んでよい。ユーザは、薄暗くする効果及び明るくする効果の交替を
指定することによりパルス効果を組み立て、そしてパルス効果を上記の1組のス
トック効果に含め得る。こうして、パルス効果がその後に要求される度に、同じ
目的を達成するため薄暗くする効果と明るくする効果とを繰り返し選択する必要
性なしにストック効果を利用することができる。ある一定の実施形態においては
、ストック効果はまた、ユーザにより、ジャヴァ(Java)(登録商標)、C
、C++、又はいずれの他の適切な言語のような任意のプログラミング言語を介
して生成し得る。効果をプラグインとして与えることにより、又は効果を効果フ
ァイルに含むことにより、又は1組の効果に追加、削除又は変更を許す要領で効
果を編成するのに適したいずれの他の技術により、効果を1組のストック効果に
加え得る。
【0018】 更に、ユーザは、効果を選択し、そしてその効果が始まるべき時間を指示し得
る(220)。例えば、ユーザは、明るくする効果が、シークエンスが開始した
3分後に始まるべきであることを指示し得る。更に、ユーザは、効果の終了時間
又は効果の持続時間を選択し得る(230)。こうして、シークエンスが開始し
て5分後に効果が終了すべきであることを指示することにより、又は同様な意味
で、効果が2分間継続すべきであることを指示することにより、ユーザは、明る
くする効果の時間パラメータを設定し得る。追加のパラメータは、特定の効果に
適切であり得るように、ユーザにより指定され得る(240)。例えば、明るく
する効果又は薄暗くする効果は更に、初期輝度及び終了輝度により更に定義され
得る。変化率は予め決定され得て、即ち、薄暗くする効果は、割り当てられた時
間間隔にわたり薄暗くなる線形の率(linear rate)を適用し得るか
、又はユーザにより変えられ得る、例えば、迅速な減少が又はユーザが指定する
任意の他のスキームが続く始まりでゆっくりと薄暗くなるのを許し得る。同様に
、前述のように、パルス効果は、代わりに、最大輝度、最小輝度、及び周期性又
は変化率により特徴付けされるかも知れない。更に、交替のモードは、ユーザに
より変えられ得て、例えば、輝度の変化は、正弦関数、又は交互の線形変化を反
映し得る。色が変化する光を用いる実施形態においては、初期の色、最終の色、
変化率等のようなパラメータが、ユーザにより指定され得る。多くの追加の効果
及びそのための適切なパラメータは当業者に既知であり、又は当業者に明らかで
あり、そしてこの開示の範囲内に入るであろう。
【0019】 ある一定の実施形態においては、ユーザは、次々と生じる2つの効果間の遷移
を指定し得る。例えば、パルス効果に薄暗くなる効果が続くとき、パルス効果は
、殆ど迅速に交替しないで、徐々に薄暗がりが成長し、又は効果の終了に向けた
最大輝度と最小輝度との間で殆ど変わらなくし得る。これら間又はそれらと他の
ものとの間で遷移させる技術は、ユーザにより各遷移に対して、例えば、1組の
予め決定された遷移効果から遷移効果を選択することにより、又は1つ又は両方
の効果の始まり及び/又は終わりのため遷移パラメータを設定することにより、
決定され得る。
【0020】 更なる実施形態においては、ユーザは、効果を時間的又は場所的に重なった状
態に置く、同じ照明ユニットのための複数の照明効果を指定し得る。これらの重
なっている効果を加算的に又は減算的に用いて、それにより複数の効果が相互に
作用し得る。例えば、ユーザは、明るくする効果をパルス効果に課すことができ
、該明るくする効果はパルスの最小輝度パラメータを課して、ゆっくりパルス化
する効果を与えて、安定な光に成長させる。
【0021】 別の実施形態において、重なった照明効果は、優先順位又はそれらに付された
キューを有することができ、それは特定の照明ユニットがキューを受け取ると効
果を変えるのを可能にする。このキューは、システムに対して外部で又は内部で
受け取られるいずれの種類のキューであってよく、そして手動スイッチ又はバン
プ・ボタン(bump button)のようなユーザ起動のキューと、ユーザ
がある一定の効果のためタップし又はペースを取る(pace)のを可能にする
ある一定のキーストローク組み合わせ又はタイミング・キーのようなユーザが定
義したキューと、内部クロッキング機構、内部メモリ機構又はソフトウエア・ベ
ースの機構のようなシステムにより発生されたキューと、クロック、外部光セン
サ、音楽同期化装置、音声レベル検出装置又は手動装置(例えば、スイッチなど
)のようなシステムに装着されたアナログ又はディジタル装置から発生されたキ
ューと、電線又はケーブル、RF信号又はIR信号のような伝送媒体を介して受
信されたキューと、システムに装着された照明ユニットから受信されたキューを
含むが、しかしこれらに限定されない。優先順位は、システムが特定のキューが
受け取られない場合照明ユニットにより用いられる効果であるデフォルト優先順
位効果を選定するのを可能にすることができ、その時点でシステムは、異なる効
果の使用を命令する。この効果の変化は、キューが指定期間の間に生じ又は定義
される間のみ一時的に生じることができるか、又は他の効果又はキューの更なる
受信を恒久的には許さないか、又は優先順位ベースであってよく、元の効果に戻
り、又は新しい効果を選択するため新しいキューを待つかである。代替として、
システムは、キューの状態、及び所望の効果の重要さに基づいて効果を選択する
ことが可能である。例えば、音声センサが突然の雑音を感知した場合、それは、
さもなければ存在する全ての効果をオーバライドする又は実行を待つ高い優先順
位のアラーム照明効果を起動することができる。優先順位はまた、キューが代替
効果を選択するか又はシステムの現在状態に依存して無視される場合に依存した
状態であり得る。
【0022】 ある一定の実施形態においては、1つの効果の結果が第2の効果に依存するよ
うにプログラムされ得る。例えば、1つの照明ユニットに割り当てられた効果は
ランダムな色効果であってよく、そして第2の照明ユニットに割り当てられた効
果はそのランダムな色効果の色に整合するよう設計され得る。代替として、1つ
の照明ユニットは、第2の照明ユニットがターン・オフされるようなある一定の
条件に適合するときは常に、フラッシュ効果のような1つの効果を実行するよう
プログラムされ得る。1つの効果のある一定の条件で開始され別の効果の色即ち
第3の効果の割合に整合する効果のような一層複雑な構成さえ、このスキームに
より生成することができる。効果の少なくとも1つのパラメータ又は発生が第2
の効果のパラメータ又は発生に依存する他の効果の組み合わせが、当業者に明ら
かであり、この開示の範囲内に入ることを意図するものである。
【0023】 更に他の実施形態においては、本明細書に記載されているシステム及び方法は
、照明シークエンスが実行中に外部入力により影響を及ぼされるのを可能にする
。例えば、照明シークエンス又は効果は、トリガ信号を受け取ると開始するよう
プログラムされてよく、シークエンス又は効果は、信号を受け取る場合優先して
よく、シークエンス又は効果は、信号を受け取るまで反復又は継続するよう指示
されてよい等々である。こうして、個別の開始時間を効果又はシークエンスに割
り当てる代わりに、ユーザは、ある一定の刺激を受け取るとき始めるべきその効
果又はシークエンスを代わりに指示し得る。更に、生成中に、ユーザは、2つ以
上の効果を、重なっている又は同時の時間期間に対して指示し、そして効果に異
なる優先順位又は条件を割り当てて、どの効果が再生の際に実行されるかを決定
する。更に別の実施形態においては、ユーザは、効果のためのパラメータを、ア
ナログ、ディジタル及び手動の入力を含む外部入力にリンクさせ得て、それによ
り効果の色、速度又は他の属性が、例えば、音量、輝度、温度、ピッチ、傾斜、
波長、又はいずれの他の適切な状態を測定する外部の装置からの信号に依存し得
る。こうして、照明シークエンスの選択、効果の選択、又はパラメータの選択は
、ユーザ、クロノメータ、デバイス又はセンサのような外部のソースからの入力
により決定又は影響を及ぼされ得る。
【0024】 外部入力を用いる態様及び他の効果の出力を入力として用いる態様のようなイ
ベント駆動型の実施形態においては、メニューが入力及びその結果を定義するた
め設けられ得る。例えば、所定の入力のパレットがユーザに対して提供され得る
。指定されたトランスデューサ又は別の効果の出力のような各入力が、選択され
、そしてオーサリングされた(authored)照明シークエンス内に、新し
い効果のためのトリガとして、又は既存の効果の変形に対するトリガとして置か
れてよい。既知の入力は、例えば、サーミスタ、クロック、キーボード、数字キ
ーパッド、楽器ディジタル・インタフェース(MIDI)入力、DMX制御信号
、TTL又はCMOS論理信号、他の視覚的又は聴覚的信号、又はいずれの他の
プロトコル、標準、又はアナログ、ディジタル、手動又は他の形式のいずれから
の所定の形式を有する他の信号送出又は制御技術を含み得る。パレットはまた、
例えば、パレットの中のアイコン、又はドロップダウン・メニューでの選択とし
て表されるカスタム入力を含む。カスタム入力は、ユーザがシークエンスにおい
て制御又はトリガとして動作するであろう入力信号に対して電圧、電流、持続時
間、及び/又は形式(即ち、正弦曲線、パルス、ステップ状、変調)を定義する
のを可能にする。
【0025】 例えば、演劇の照明シークエンスは、プログラムされた照明シークエンス及び
特別の効果を、それらが生じるがしかし次のシークエンス又はその部分が実行さ
れる前に、指定された時点で入力を要求する順序で含み得る。このように、シー
ンの変化は、タイミングのみの関数として自動的にではなく、ディレクタ、プロ
デューサ、舞台係又は他の関係者のキューで起こり得る。同様に、俳優がろうそ
くをともし、又はスイッチを入れるとき明るくすること、劇的な照明のフラッシ
ュ等のような、ステージ上のアクションと調時されるのを必要とする効果は、デ
ィレクタ、プロデューサ、舞台係又は他の関係者(即ち、俳優さえ)により正確
に指示され、それにより予めプログラムされた調時のみに依拠する困難さ及び危
険を低減することができる。
【0026】 センサからの入力はまた、照明シークエンスを修正するのに用いられることが
できる。例えば、光の輝度を修正するため、例えば、部屋に入る日光の量に関係
なく一定の照明レベルを維持するため、又は他の光源の存在にも拘わらず確実に
照明効果を顕著にするため、例えば光センサを用い得る。照明シークエンスを開
始し又は変えるため、運動センサ又は他の検出器をトリガとして用い得る。例え
ば、ユーザは、人がセールス・カウンタ又はディスプレイに近づいたとき広告又
は表示目的が変わるよう照明シークエンスをプログラムし得る。温度センサはま
た、入力を提供するため用いられ得る。例えば、冷凍庫の光の色が、温度に依存
する、例えば、冷たい温度を示すため青い光を与え、そして危険な温度に達する
まで温度が上昇するにつれ赤に徐々に変化し、その危険な温度の際に点滅する又
は他の警告効果が始まり得るようにプログラムされ得る。同様に、警報システム
は、警報、危険信号、又は他の指示を与えるため照明シークエンス又は効果を起
動する信号を与えるため用いられ得る。例えば実行された効果が人の位置、動き
又は他の行動に従って変わる相互作用型の照明シークエンスを作り得る。
【0027】 ある一定の実施形態においては、ユーザは、照明ユニットの数及びタイプ及び
それらの間の空間的関係を表す情報を提供し得る。例えば、ユーザが用いている
照明ユニットの配列を表すためアイコン又は他の代表構成要素を配列するのを可
能にする、グリッド又は他の2次元アレイのような、図3に図示されるように、
インタフェース300を設け得る。図3に図示される、一実施形態において、イ
ンタフェース300は、照明ユニット310の複数の標準タイプ、例えば間接光
、ランプ、スポットライト等の選択をユーザに、例えば、メニュー又はパレット
又はツールバー等で照明ユニットのタイプの選択を与えることによって与える。
ついで、ユーザは、照明ユニットをインタフェース上で、例えば、実際の照明ユ
ニットの物理的配列を似せた配列におけるレイアウト空間320内で選択し且つ
配列し得る。
【0028】 ある一定の実施形態においては、照明ユニットは、例えば、非常に多数の照明
ユニットの操作を容易にするため、様々なグループに編成され得る。照明ユニッ
トは、空間関係、機能関係、照明ユニットのタイプ、又はユーザが望むいずれの
他のスキームに基づいてグループに編成され得る。空間的配列は、照明効果を容
易に入力及び実行するのに役立つことができる。例えば、光のグループが行に配
列され、そしてこの情報がシステムに与えられる場合、システムは、ユーザが各
照明ユニットのため別個で個々のプログラムを指定する必要性なしに、虹又は順
次的点滅のような効果を実行することができる。上記のタイプの全ての実行又は
効果は、ユニットのグループ並びに単一の照明ユニットに用いられることができ
る。グループの使用はまた、ユーザが単一の指令又はキューを入力して照明ユニ
ットの所定の選択を制御するのを可能にする。
【0029】 ユーザが生成した効果を経験するため、照明シークエンスを照明システム上で
試験又は実行することができる。更に、インタフェース300は、ユーザが生成
した照明シークエンスを、例えば、あたかもインタフェース上のアイコンが制御
されるべき照明ユニットであるかのごとく、プログラムされた効果を再現(re
create)することにより、再生することができる。こうして、照明シーク
エンスがある一定の照明ユニットが再生の際に中間の強度へ徐々に明るくするこ
とを指定した場合、その照明ユニットを表すアイコンは、黒から始まり徐々に灰
色に明るくなるようにし得る。同様に、色の変化、点滅及び他の効果は、インタ
フェース上に視覚的に表すことができる。この機能は、ユーザが、ショー生成の
ための非常に対話的方法を与えるため、モニタ又は他のビデオ端末装置上に、全
体的に又は部分的に生成した照明シークエンスを提示し、再生を休止し、そして
再生を再開する前に照明シークエンスを修正するのを可能にし得る。更なる実施
形態においては、システムは、早送り、反転、巻き戻し、又は他の機能を可能に
して、照明シークエンスの任意の部分の編集を可能にする。更に別の実施形態に
おいては、システムは、当業者に知られている機能のような追加のインタフェー
ス機能を用いることができる。これは、Adobe、又はスクロール、ドラグ・
バーのようなデバイス又は制御装置、又は他のデバイス又は制御装置で用いられ
ているもののような非線形編集を含むことができるがそれに限定されない。
【0030】 照明シークエンスを再生する代替のインタフェース400が図4に示されてい
る。インタフェース400は、照明素子410及び再生制御部420の表示を含
む。照明シークエンスを視覚化する他の技術は、当業者に明らかであろうし、こ
の開示の範囲及び趣旨から離れることなく採用し得る。
【0031】 照明シークエンスを表すことができるインタフェースはまた、照明シークエン
スの入力中に用い得る。例えば、図1のインタフェース15のようなグリッドを
用いてよく、そこにおいて入手可能な照明ユニットは1つの軸に沿って表され、
そして時間が第2の軸に沿って表される。こうして、ユーザが、ある照明ユニッ
トが徐々に中間の強度に明るくすることを指定するとき、その照明ユニット、開
始時間及び終了時間により規定されたグリッドの部分は、グリッド部分の一方の
端部で黒く見え、そして徐々にそのグリッド部分の他方の端部で灰色に明るくな
る。このようにして、効果は、照明シークエンスが生成されるにつれ、ユーザに
対してインタフェース上で視覚的に表されることができる。ある一定の実施形態
においては、点滅、ランダムな色の変化等のような静的表示を用いて表すことが
困難である効果は、例えば、定義されたグリッド部分の色を点滅して又はランダ
ムに変化させることにより、インタフェース上で運動的に表すことができる。3
つの照明ユニットの組み合わせに対するシークエンスを表すインタフェース50
0の例が図5に示されている。時間チャート510は、3つの照明ユニットの各
々の出力を時間軸515に従って時間的各瞬間で視覚的に示す。一目で、ユーザ
は、何の効果がいずれの照明ユニットにいずれの時点で割り当てられているかを
容易に決定でき、複数の照明ユニットにまたがる効果の協調を単純化し、そして
照明ユニットの迅速な見直しを可能にする。
【0032】 更に、図5は、それからユーザが照明効果を選択し得るストック効果を含むパ
レット520を示す。しかし、メニュー、ツールバー等によるような、1組のス
トック効果を与える他の技術を、本明細書で記載されているシステム及び方法に
採用してもよい。パレット520には、固定の色効果552、2つの色効果間の
交差フェード(cross fade)554、ランダムな色効果558、色の
高い効果(color high effect)560、チェーシング虹効果
(chasing rainbow effect)565、ストローブ効果5
64及び閃光効果568の照明のためのストック効果に対するアイコンが設けら
れている。このリストは決して網羅的でなく、他の種類の効果が当業者に明らか
なように含めることができる。効果を照明ユニットに割り当てるため、ユーザは
、効果をパレットから選択し、そして1つ又は複数の適切な照明ユニットに対応
するグリッドの範囲、及び効果に対する所望の時間間隔を選択し得る。追加のパ
ラメータは、数値を入力することにより、パレット、メニュー又はツールバーか
らオプションを選択することにより、ベクトルを引くことにより、又はパラメー
タ入力フィールド525のような当業者に既知のいずれの他の技術によるような
いずれの適切な技術により設定され得る。本明細書に記載されている様々な機能
の一部又はその全てを実行するに適した照明シークエンスの入力のための他のイ
ンタフェース及び技術が、用いられ得て、そしてこの開示の範囲により包含され
ることを意図されている。
【0033】 前述の方法は、照明ユニット以外のユニットを制御するために容易に適合させ
ることができる。例えば、演劇のセッティングにおいて、コンピュータにより制
御されることができる煙霧機、サウンド効果、風発生機、カーテン、泡発生機、
投影機、ステージ実施機(stage practicals)、ステージ・エ
レベータ、花火製造装置、背景幕、及びいずれの他の特徴物は、本明細書に記載
されるようにシークエンスにより制御され得る。このようにして、複数のイベン
トを自動化し且つ調時することができる。例えば、ユーザは、幕が上がるにつれ
、明るくなり始め、それに霧がステージに立ちこめるにつれ発砲の音が続くよう
照明をプログラムし得る。家庭においては、例えば、プログラムを用いて、7時
ゼロ分に明かりをオンにし且つアラームを鳴らし、そしてコーヒー・メーカーを
15分後にオンにすることができる。例えば樹木又は家屋で休日の照明配列を、
機械的装飾用小立像又は音楽の録音物の動きと同期させることができる。展示又
は娯楽の乗り物は、模擬された雷雨の中の降水、風、音及び光と連携することが
できる。温室、家畜小屋、又は生物を成長させるための他の生活環境は、自動化
された飼料供給及び水供給装置と周囲照明を同期させることができる。電気機械
装置の任意の組み合わせは、本明細書に記載されるシステム及び方法により調時
され及び/又は調整されることができる。そのような装置は、グリッド上の追加
のラインとして、例えば制御されている各別個の構成要素に対して1本のライン
として、又はいずれの他の適切な手段により、シークエンスを生成するためのイ
ンタフェース上に表し得る。これらの他の装置の効果はまた、ユーザに対して視
覚的に表されることができる。例えば、煙発生機の継続した使用は、他のグリッ
ドをゆっくりかすませることができるであろうし、コーヒー・メーカーは、コー
ヒーを入れる行動が装置で起こるときインタフェース上でコーヒーを入れるよう
に見えるコーヒー・メーカーの小さい表示により表されることができるであろう
し、インタフェースは、飼料が家畜小屋で与えられるとき色がゆっくり変化する
バーを示すことができる。他のそのような静的又は動的効果は、当業者には容易
に明らかであろうし、それは、全てこの開示内に組み込まれる。
【0034】 照明ユニットが、例えば滑らすこと、回転させること、傾けること等により動
かすことができるある一定の実施形態においては、ユーザは、照明ユニットの動
き又は運動のための命令を含め得る。この機能は、いずれの手段により達成し得
る。例えば、照明ユニットがモータ又は運動を生じさせることができる他のシス
テムを含む場合、所望の運動は、上記の照明効果に対して説明されたように、1
組の運動効果から1つの運動効果を選択することにより実行され得る。こうして
、例えば、その基台上で回転することができる照明ユニットが選択され得て、そ
して虹ウオッシュ効果(rainbow wash effect)が回転運動
効果と同時に生じるようプログラムされ得る。他の実施形態においては、照明ユ
ニットは、可動プラットフォームに取り付けられ、又は、例えば、前述のように
グリッド・インタフェース上に追加のラインを設けることにより、どれが照明と
は独立に制御されることができるかをサポートし得る。運動効果はまた、ユーザ
が指定することができる、速度及び量(例えば、角度、距離等)のような、パラ
メータを有し得る。そのような照明/運動の組み合わせは、光のショー、プラネ
タリウムの上映、移動するスポットライト、及びプログラム可能な移動する光が
望ましいいずれの他のシナリオのような広範囲の状況で有用である。
【0035】 同様に、照明ユニットと照らされる対象物との間に置かれた物体(例えば、遮
蔽板、ステンシル、フィルタ、レンズ、絞り及び光が通るいずれの他の物体のよ
うなもの)を制御するための命令は、本明細書に説明されるシステム及び方法に
従ってユーザにより与えられることができる。このように、照明効果の更に広い
アレイを後の実行のため設計及びプログラムし得る。
【0036】 本明細書に説明されるシステム及び方法の一実施形態は、図1に示されるプロ
セッサ10のようなコンピュータ・システムである。このコンピュータ・システ
ムは、本明細書に説明されるシステム及び方法に従って、例えば、解釈されるか
コンパイルされるかのいずれかであるコンピュータ言語、例えばフォートラン、
C、ジャヴァ(登録商標)、C++等でのコンピュータ・プログラムを実行する
ことにより、照明シークエンスを設計及び生成するよう構成されている。代替実
施形態において、本明細書に説明されているシステム及び方法は、複数の照明ユ
ニットを制御するため用いられることができる照明シークエンスをユーザが生成
し又は設計するのを可能にする、前述の機能の一部又はその全部を実行すること
ができるコンピュータ・プログラムを符号化する、ディスク、CD又は他の恒久
的なコンピュータ読み取り可能記憶媒体に関連する。
【0037】 照明シークエンスは、コンパクト・ディスク、フロッピー・ディスク(登録商
標)、ハード・ドライブ、磁気テープ、揮発性又は不揮発性固体メモリ・デバイ
ス、又はいずれの他の恒久的なコンピュータ読み取り可能記憶媒体のような記憶
媒体に記録され得る。照明シークエンスは、効果及びユーザにより生成されるよ
うなそれらのパラメータを記録する要領で、又はそのフォーマットを、例えば、
照明ユニット又は他のデバイスを直接制御するのに適した最終的データ・ストリ
ームを表すフォーマットに、又は照明シークエンスを実行するのに適したいずれ
の他のフォーマットに変換する要領で、格納され得る。そのシークエンスがデー
タ・ストリームとして格納される実施形態においては、システムは、ユーザがD
MX、RS−485、RS−232等のようなデータ・フォーマットの1群の選
択物から選定するのを可能にする。更に、照明シークエンスは、相互にリンクさ
れ得て、例えば、それにより1つのシークエンスの終わりに、別のシークエンス
が実行され、又は主シークエンスが、複数のサブシークエンスの実行を調整する
ため、例えば、ランダムに外部信号、条件、時間に基づいて生成され得る。ある
一定の実施形態においては、照明シークエンス20は、プロセッサ10から直接
実行され得るが、しかし他の実施形態においては、照明シークエンス20は、以
下で説明するように制御器30を用いて実行され得る。
【0038】 図6に示されるように、制御器30は、異なる装置上でプログラムされ、又は
設計され、又は生成された照明シークエンス20を実行するため用いられ得る。
制御器30はシークエンスを生成するため用いられたプロセッサより狭い範囲の
機能を与えるので、制御器30は、より少ないハードウエアを含み、オーサリン
グを可能にする、又はビデオ・モニタを含む、又は他の補助機能を有するより複
雑なシステムより安価であり得る。制御器30は、照明シークエンス20を受け
取るためのいずれの適切なローダ・インタフェース610、例えば、コンパクト
・ディスク、ディスケット、磁気テープ、スマート・カード、又は他のデバイス
のような記憶媒体から照明シークエンス20を読み出すためのインタフェース、
又はシリアル・ポート、USBポート、パラレル・ポート、IR受信器のような
別のシステムからの送信を受信するためのインタフェース、又は照明シークエン
ス20を受け取る他の接続部を採用し得る。ある一定の実施形態においては、照
明シークエンス20は、インターネットを介して送信され得る。制御器30はま
た、複数の照明ユニット40と通信するためのインタフェースを含み得る。
【0039】 制御器30は、照明シークエンス20をローディングすると、又はユーザ又は
デバイス又はセンサからの指令又は信号を受け取ると、又は指定された時間に、
又はいずれの他の適切な条件で、照明シークエンス20の実行を始め得る。開始
の条件は、照明シークエンス20に含められ得て、又は制御器30の構成により
決定され得る。更に、ある一定の実施形態においては、制御器は、照明シークエ
ンス20の中間のある点から開始する照明シークエンス20の実行を始め得る。
例えば、制御器30は、ユーザからの要求を受け取ると、そのシークエンスの始
めから3分後の点から、又はいずれの他の指定された点、例えば第5の効果等か
ら開始して照明シークエンス20を実行し得る。制御器30は、ユーザ又はデバ
イス又はセンサから信号を受け取ると、再生を休止し、そして適切な信号を受け
取ると、再生を休止点から再開し得る。制御器は、シークエンスが終了するまで
、又は指令又は信号をユーザ又はデバイス又はセンサから受け取るまで、又は指
定された時間まで、又はいずれの適切な条件まで、照明シークエンス20を実行
するのを継続し得る。
【0040】 制御器30は、複数の所定のストック効果と、それらの効果を、複数の照明ユ
ニットを制御するのに適した、DMX、RS−485又はRS−232のような
データ・フォーマットに変換する命令を格納するための記憶装置、データベース
又は他の適切なモジュール620を含み得る。メモリ・モジュール620は1組
のストック効果のため予め構成され得て、またメモリ・モジュール620は照明
シークエンス20からの効果及び命令を受け取り得て、またメモリ・モジュール
620は予め構成された1組のストック効果を含み得て、そのストック効果は、
照明シークエンス20により格納された追加の効果により補足されることができ
る。1組のストック効果を有するメモリ・モジュール620を予め構成すること
により、照明シークエンス20を格納するため要求されるメモリの低減が可能と
なる。それは、照明シークエンス20が、制御器30の中に予め構成された効果
のための変換命令を省くことができるからである。照明シークエンス20が作成
者(author)により設計されたストック効果を含む実施形態においては、
適切な命令が、照明シークエンス20に含められ、そして、例えば照明シークエ
ンス20のローディング又は実行の際に、メモリ・モジュール620に格納され
得る。
【0041】 制御器30は外部インタフェース650を含み得て、それにより制御器30は
照明シークエンス20の実行を修正するに有用な外部信号を受け取ることができ
る。例えば、外部インタフェース650はユーザ・インタフェースを含み得て、
該ユーザ・インタフェースは、スイッチ、ボタン、ダイアル、スライダ、コンソ
ール、キーパッド、又はセンサのようないずれの他のデバイスを含み得て、それ
によりユーザは、指令又は信号を制御器30に与え得て、又はさもなければ照明
シークエンス20の実行又は出力に影響を及ぼし得る。外部インタフェース65
0は、局所時間モジュール660のような1つ以上のクロノメータからの時間情
報を受け取り得て、該局所時間モジュール660は、制御器30がターン・オン
されたとき、又はカウンタがリセットされたとき、又は現在の日時を計算する日
時モジュール665のような所定の開始点から時間を測定するカウンタとして機
能する。更に、制御器30は、指令又は信号を、1つ以上の外部装置から外部入
力6680を介して受け取り得る。そのような装置は、制御器30に直接結合さ
れ得て、又は信号が、制御器によりIRセンサ又は他の適切なインタフェースを
介して受け取られ得る。制御器30により受け取られた信号は、キュー・テーブ
ル630と比較され、又はそれにより解釈され得て、該キュー・テーブル630
は、照明シークエンス20の実行又は出力に影響を及ぼすため照明シークエンス
20の作成者により設計された様々な入力又は出力と関連する情報を含み得る。
こうして、制御器30が、入力をキュー・テーブル630と比較し、そしてある
条件が満足されてしまい又は指示された信号が受け取られてしまったことを決定
する場合、制御器30は、プログラムにより指示されるように、照明シークエン
ス20の実行又は出力を変え得る。
【0042】 ある一定の実施形態においては、制御器は、照明シークエンス20の内容及び
命令により決定されない方法で外部信号に応答し得る。例えば、外部インタフェ
ース650はダイアル、スライダ、又は他の機構を含み得て、これらによりユー
ザは、照明シークエンス20の進行の割合を、例えば局所時間カウンタ660の
速度を変えることにより、又は制御器30によりこのカウンタの解釈を変えるこ
とにより、変え得る。同様に、外部インタフェース650は、それによりユーザ
が出力の輝度、色又は他の特性を調整し得る機構を含み得る。ある一定の実施形
態においては、照明シークエンス20は、外部インタフェース650上の1つの
機構又は他のユーザ・インタフェースから効果のためのパラメータを受け取るた
めの命令を含み得て、ユーザが照明ユニットの出力又はシステムの全体を介する
よりむしろ再生中に特別な効果を介して制御するのを可能にする。
【0043】 制御器30はまた過渡メモリ640を含み得る。過渡メモリ640は、その制
御の下での各照明ユニットの現在の状態のような一時的情報を含み得て、それは
照明シークエンス20の実行に対する基準として有用であり得る。例えば、前述
したように、一部の効果は、パラメータを定義するため別の効果の出力を用い得
て、そのような効果は、それが過渡メモリ640に格納されているので他の効果
の出力を検索し得る。当業者は、過渡メモリ640が有用であり得る他の状況を
認識するであろうし、そしてそのような使用は、この開示により包含されること
を意図している。
【0044】 制御器30は、データをネットワーク出力680に、任意には出力バッファ6
70の介在を通して、与えることにより、照明シークエンス20の実行により生
成されたデータを照明ユニットへ送り得る。追加の装置への信号は、ネットワー
ク出力680を介して、又は別個の外部出力662を通して、都合よい又は望ま
しいとき、送信され得る。データは、ワイヤ又はケーブルのようなデータ接続部
材を介して、IR又はRF送信、データ転送の他の適切な方法、又は照明ユニッ
ト及び/又は他のデバイスを制御することができる方法のいずれの組み合わせと
して送信され得る。
【0045】 ある一定の実施形態においては、制御器30は、照明ユニットと直接通信し得
ないが、しかし代わりに1つ以上のサブコントローラと通信し得て、ついで該1
つ以上のサブコントローラは、照明ユニット又は別のレベルのサブコントローラ
等を制御する。サブコントローラの使用は、計算要件の分散割り当てを可能にす
る。この種の分散型スキームを用いるそのようなシステムの例は、Taylor
への米国特許No.5,769,525に開示され、その中では「マスタ/スレ
ーブ」制御システムとして開示されている。本明細書に説明されたシステム及び
方法に対して、様々なレベル間での通信は一方向性であり得て、そこにおいて、
制御器30は、サブコントローラにより実行されるべき命令又はサブルーチンを
与え得て、又は、サブコントローラが情報を中継して制御器30に戻す場合、様
々なレベル間での通信は双方向であり、同期化のため、又はいずれの他の考えら
れる目的のため、前述したように、他の効果の出力に依拠する効果のため有用な
情報を与える。
【0046】 上記の記載は制御器30の1つの特定の構成を説明しているが、しかし同じ又
は類似の機能を達成するための他の構成は当業者に明らかであろうし、そしてそ
のような変形及び修正は、本発明により包含されることを意図するものである。
以下の事例は、より詳細に、前述のような制御器30の一実施形態を説明する。
【0047】 以下は、ショー表示の設計及びフォーマット、外部入力及び出力の管理、ショ
ーの解釈及び実行、及びDMXコンプライアント出力の発生を含む、図6に例示
されるように、本明細書に説明されるシステム及び方法に従った制御器の一実施
形態を説明する。この実施形態の制御器アーキテクチャは、ジャヴァ(登録商標
)・ベースのオブジェクト指向の設計を用いるが、しかし他のオブジェクト指向
の構造化された、又は他のプログラミング言語を本発明と共に用い得る。
【0048】 制御器アーキテクチャにより効果が外部の環境状態又は他の入力に基づくのを
可能にする。効果は、1つ以上の照明ユニットに関係する所定の出力である。例
えば、固定の色、カラー塗料(color wash)及び虹塗料(rainb
ow wash)は、全ての種類の効果である。効果は更に1つ以上のパラメー
タにより定義され得て、その1つ以上のパラメータは、例えば制御すべき光、使
用すべき色、効果の速度、又は効果の他の様相を指定する。上記環境は、スイッ
チ、ボタン、又は制御信号を発生することができる他のトランスデューサのよう
な現在の時間又は外部入力、又は他のソフトウエア又は効果により発生されたイ
ベントのような効果を修正し又は制御する入力として用いられ得るいずれの外部
情報に言及する。最後に、効果は1つ以上の状態を含み得て、そのためその効果
は情報を時間の経過にわたり保持することができる。状態、環境及びパラメータ
の組み合わせを用いて、任意の瞬間に、及び時間の経過にわたり効果の出力を完
全に定義し得る。
【0049】 更に、制御器は効果の優先順位を実現し得る。例えば、異なる効果が同じ光に
割り当てられ得る。優先順位スキームを利用することにより、最高の優先順位の
効果のみが光出力を決定するであろう。複数の効果が光を同じ優先順位で制御す
るとき、最終的出力は、効果の出力の平均又は他の組み合わせであってよい。
【0050】 前述の照明シークエンスは、プログラム・フラグメントとして展開(depl
oy)され得る。そのようなフラグメントは、使用可能なジャヴァ(登録商標)
・コンパイラを用いてプログラムをバイト・コードとしてコンパイルすることに
より、中間フォーマットにおいてコンパイルされ得る。そのようなバイト・コー
ド・フォーマットにおいて、フラグメントはシークエンスと呼ばれる場合がある
。シークエンスは、制御器30により解釈され又は実行され得る。シークエンス
は、自立型プログラムでなく、そして制御器30が効果を発生するため用い得る
、クラスからのオブジェクトのインスタンシエーション(instantiat
ion)のような、定義されたフォーマットにくっつく。制御器30の中に(シ
リアル・ポート、赤外線ポート、スマート・カード、又はある他のインタフェー
スを介して)ダウンロードするとき、制御器30は、シークエンスを解釈し、部
分を時間又は入力刺激に基づいて実行する。
【0051】 ショーを生成するビルディング・ブロックは効果オブジェクトである。その効
果オブジェクトは、カラー塗料、交差フェード、又は固定の色のような1つの特
定の効果を初期パラメータ(どの光を制御すべきか、開始の色、塗布期間(wa
sh period)等のようなもの)及び入力(時間、環境条件、又は他の効
果オブジェクトからの結果等のようなもの)に基づいて生成する命令を含む。シ
ークエンスは、ショーに対する全ての効果オブジェクトを発生するための全ての
情報を含む。制御器30は、ショーが開始されたとき1回全ての効果オブジェク
トをインスタンス生成し(instantiate)、ついで周期的に且つ順次
的に各々を活動状態にする。システム全体の状態に基づいて、各効果オブジェク
トは、それが制御しつつある光があるか、そしてある場合どのように変化するか
をプログラムで決定することができる。
【0052】 制御器30上で実行するランタイム環境ソフトウエアは、コンダクタ(con
ductor)と呼ばれ得る。コンダクタは、シークエンスのダウンロード、効
果オブジェクト・インスタンスのリストを作り且つ維持すること、外部入力及び
出力(DMXを含む)に対するインタフェースを管理すること、時間クロックを
管理すること、及び各効果オブジェクトを周期的に呼び出すことを担当し得る。
コンダクタはまた、オブジェクトが相互に通信するため用いることができるメモ
リを保持する。
【0053】 制御器30は、時間の2つの異なるがしかし同期した表示を維持し得る。第1
のものはLocalTime局所時間)であり、これは、制御器30がターン
・オンされた以降のミリ秒数である。LocalTimeは、その最大値に達し
た後にロール・オーバ(roll over)するであろう32ビット整数とし
て表され得る。他方の時間表示はDateTime日時)であり、これは1日
(秒解像度で)並びに日、月及び年の時間を保持する定義された構造である。
【0054】 LocalTimeは、カラー塗料効果での最後の実行以降の色調変化のよう
な相対的変化を計算するための効果により用いられ得る。LocalTime
ール・オーバは、効果を故障又は機能不全に招くべきでない。コンダクタは、時
間デルタのような共通オペレーションのためのユーティリティ機能を与え得る。
【0055】 効果オブジェクトは、Effect効果)クラスのインスタンスであり得る
。各効果オブジェクトは、所望の効果を生成するためEffectからサブクラ
スに分類される2つのパブリック・メソッド(publick methode
s)を与え得る。これらは、constructorコンストラクタ)及び un() メソッドである。
【0056】 constructorメソッドは、効果のインスタンスが生成されたときシ
ークエンスにより呼び出され得る。それは、所望の効果変形を生成するため必要
な任意の数及び種類のパラメータを有する。オーサリング・ソフトウエアは、シ
ークエンスを生成するとき適切なコンストラクタ・パラメータを生成するのを担
当し得る。
【0057】 constructorに対する最初の引数は、整数識別子(ID)であって
よい。IDは、ショー・オーサリング・ソフトウエアにより割り当てられ得て、
そして一義的であり得る。
【0058】 constructorは、super()を呼び出していずれのコンダクタ
特有の初期化を実行し得る。 effectクラスはまたnext及びprevメンバ(member)を含
み得て、next及びprevメンバは、効果のリンクされたリストを維持する
ためシークエンス及びコンダクタにより用いられる。これらのメンバは、効果メ
ソッドにより内部的にアクセスされ得ない。
【0059】 ある典型的な効果は何度も繰り返し用い得る。これらの典型的な効果は、コン
ダクタにより与えられ得て、シークエンスの記憶/ダウンロードの大きさを最小
にする。典型的な効果は、希望される場合、更にサブクラスに部類され得る。
【0060】 シークエンスは、ショーを生成するに必要な全ての情報を一緒に束ねる通常の
手段である。シークエンスは、唯一つの要求されたパブリック・メソッド、即ち init() を有し得て、それは、ショーを実行する前にコンダクタにより1回
呼び出される。init()メソッドは、ショーにより用いられる全ての効果を
インスタンス生成し得て、ID及びいずれのパラメータをconstructo 引数として通す。ついで、init()メソッドは、効果オブジェクトを、リ
ンクされたリストの中に一緒にリンクさせ得て、そしてそのリストをコンダクタ
に戻す。
【0061】 リンクされたリストは、効果オブジェクトのnext及びprevメンバを介
して維持される。最初のオブジェクトのprevメンバはゼロ(nil)であり
、そして最後のオブジェクトのnextメンバはゼロ(nil)である。第1の
効果は、init()の値として戻される。
【0062】 随意のdispose()メソッドは、シークエンスが不活動にされたとき呼
び出されるであろう。このメソッドは、シークエンスにより割り当てられたいず
れの資源をきれいにするため用いることができる。複数の自動プロセスは、いず
れの割り当てられたメモリを扱うため独立に用いることができる。基本クラス ispose() は、リンクされたリストを通り、そして効果オブジェクトを自
由にするであろうし、そこで、dispose()がサブクラスに分類されると
き、super()を呼び出すことが必要であるかも知れない。
【0063】 随意のパブリック・メソッドString getSequenceInfo () は、バージョン及び著作権情報を戻すため用いることができる。ある追加の getSequence*() ルーチンを実行して、制御器/ユーザ・インタフ
ェースに有用であり得る情報を戻すことが望ましいかも知れない。
【0064】 シークエンスは、追加のサポートするクラスを要求し得る。これらは、シーク
エンス・オブジェクトと一緒に、JAR(ジャヴァ(登録商標)・アーカイブ)
(Java(登録商標) ARchive)ファイルのようなファイルに含めら
れ得る。ついで、JARファイルは、コンダクタにダウンロードされ得る。JA
Rファイルのためのツールは、標準ジャヴァ(登録商標)開発ツールの一部であ
る。
【0065】 いずれのDMX通信が、DMX InterfaceDMXインタフェース )クラスにより扱われ得る。DMX Interfaceの各インスタンスは、
1つのDMX領域(universe)を制御する。DMX Interfac 基本クラスは、サブクラスに分類され、特定の種類のハードウエア・インタフ
ェース(シリアル、パラレル、USB)を介して通信し得る。
【0066】 「チャネル」は、DMX領域における特定の位置での単一のデータ・バイトで
ある。「フレーム」は、そのDMX領域における全てのチャネルであり得る。D
MX領域におけるチャネルの数は、クラスがインスタンス生成されたとき指定さ
れる。
【0067】 内部的に、DMX Interfaceは3つのバッファを保持し、その各々
はチャネルの数の長さであり、即ち、送られたチャネルの最後のフレーム、送ら
れるのを待っているチャネルの次のフレーム、及び各チャネルのためのデータの
最も新しい優先順位である。効果モジュールは、SetChannel()メソ
ッドを介して送られるのを待っているチャネル・データを修正し得て、そしてコ
ンダクタは、SendFrame()を介して送られるフレームを求める。
【0068】 効果オブジェクトが特定のチャネルのためのデータを設定するとき、それはま
た、そのデータに優先順位を割り当て得る。優先順位がそのチャネルのため設定
された最後のデータの優先順位より高い場合、新しいデータが古いデータに取っ
て代わり得る。優先順位がそれより低い場合は、古い値のままにされ得る。優先
順位が等しい場合は、新しいデータ値が、現行の合計に加えられ得て、そしてそ
のチャネルに対するカウンタが増分され得る。フレームが送られるとき、各チャ
ネルに対するデータ値の和が、チャネル・カウンタで除算され得て、最高の優先
順位データに対する平均値を生成する。
【0069】 各フレームが送られた後で、チャネル優先順位は全てゼロにリセットされ得る
。送られるべきデータが保持され得て、そのため新しいデータ所与のチャネルに
対して書き込まれない場合、それはその最後の値を維持し、そしてまた、いずれ
の効果オブジェクトに関心がある場合バッファにコピーされる。
【0070】 典型的DMX Interfaceは次のメソッドを実行し得る。即ち、 DMX Interface(int num_channels)メソッド
は、num_channels(24..512)チャネルのDMX領域をセッ
ト・アップするコンストラクタである。サブクラスに分類されるとき、メソッド
は、追加の引数を取り得て、ハードウエア・ポート情報を指定し得る。
【0071】 void SetChannel(int channel, int da ta, int priority) メソッドは、優先順位が現在のデータ優先
順位より高い場合、そのチャネルのため送られるべきデータ(0..255)を
設定する。そのメソッドは、ChannelOutOfRange及びData
OutOfRange例外のようなエラー処理例外を投入する(throw)こ
とができる。
【0072】 void SetChannels(int first_channel, int num_channels, int data[], int p riority) メソッドは、アレイ・データからfirst_channel で開始するための送られるべきデータのnum_channelsを設定する。
そのメソッドは、ChannelOutOfRangeDataOutOfR ange 及びArrayIndexOutOfBounds例外のようなエラー
処理例外を投入することができる。
【0073】 int GetChannelLast(int channel)メソッド
は、チャネルのため送られる最後のデータを戻す。そのメソッドは、Chann elOutOfRange 又はNoDataSent例外のようなエラー処理例
外を投入することができる。
【0074】 void SendFrame(void)メソッドは、現在のフレームを送
るようにする。これは、別々のスレッドを介して達成され、そのためコンダクタ
による処理は休止しないであろう。フレームが既に進行中である場合、それは終
了され、そして新しいフレームが開始される。
【0075】 int FrameInProgress(void)は、フレームが現在送
られていない場合、ゼロを戻す。フレームが進行中である場合、それは、送られ
た最後のチャネルの数を戻す。
【0076】 コンダクタは、様々なデータ及び入力要素を結合する制御器のランタイム構成
要素である。コンダクタは、シークエンスをダウンロードし、ユーザ・インタフ
ェースを管理し、時間クロック及び他の外部入力、及び活動状態の効果オブジェ
クトを介するシークエンスを管理し得る。
【0077】 シークエンスJARファイルをコンダクタの中にダウンロードする技術は、ハ
ードウエア及び移送機構に応じて変わることができる。様々なジャヴァ(登録商
標)・ツールは、JARフォーマットを解釈するため利用されることができる。
一実施形態において、シークエンス・オブジェクト及び様々な要求されたクラス
は、シークエンス・オブジェクトに対する基準と一緒にメモリにロードされ得る
【0078】 一実施形態において、2以上のシークエンス・オブジェクトがコンダクタの中
にロードされ得て、そして唯1つのシークエンスが活動状態にあり得る。コンダ
クタは、ユーザ・インタフェース又は日時のような外部入力に基づいてシークエ
ンスを活動状態にすることができる。
【0079】 シークエンスが既に活動状態にある場合、新しいシークエンスを活動状態にす
る前に、dispose()メソッドは、既に活動状態のシークエンスのため呼
び出される。
【0080】 シークエンスを活動状態にするため、シークエンスのinit()メソッドが
、呼び出され、そして完了に向けて実行される。 制御器は、時間を測定するあるメソッドを呼び出し得る。時間値は、GetL ocalTime() 及びGetDateTime()メソッドを介してアクセ
スされ得る。他の入力が参照整数により列挙され且つアクセスされ得る。全ての
入力の値はまた、整数に対してマップされ得る。GetInput(int r ef) メソッドは、入力refの値を戻し、そしてNoSuchInput例外
のような例外を投入することができる。
【0081】 効果リストは、シークエンスのinit()メソッドにより生成され且つ戻さ
れ得る。固定の間隔で、コンダクタは、リストの中の各効果オブジェクトのru n() メソッドを順次呼び出し得る。
【0082】 その間隔は、特定の制御器ハードウエアに対して特有であり得て、そして、例
えば外部インタフェースにより変更可能であり得る。効果リストの実行は、1つ
の間隔期間で終了しない場合、次の繰り返しが次の間隔時間まで遅延され得る。
効果オブジェクトは、変化を計算するため全ての間隔で動作することは必要でな
い場合もあるが、しかし現在の時間と前の時間との差を用いてもよい。
【0083】 効果は、処理パワーの使用を最小にするよう設計され得て、そのため効果リス
トの全体を迅速に動作させることができる。効果が非常に大量の計算を要求する
場合、それは、そのタスクを行うための低い優先順位のスレッドを開始し得る。
スレッドが動作している間に、run()メソッドは直ちに去るように戻り得て
、そのため光は変わらないままであろう。run()メソッドがスレッドが終了
したことを検出するとき、それはその結果を用いて、光出力を更新し得る。
【0084】 メモリは、様々な効果が相互に通信するのを可能にする。外部入力のように、
メモリ要素は整数であり得る。メモリ要素は、2個の情報、即ち、情報を生成し
た効果のID、及びその効果に対して一義的である参照整数により参照され得る
。アクセサ(アクセス機構)(accessor)メソッドは、void SetScratch(int effect_id, int r
ef_num, int value) int GetScratch(int effect_id, int re f_num) である。
【0085】 両方のメソッドは、NoSuchEffect及びNoSuchRefere nce 例外のようなエラー処理例外を投入することができる。 効果は、任意の順序で動作し得る。他の効果からの結果を用いる効果は、前の
繰り返しからの結果を受け取ることを予想し得る。
【0086】 追加のルーチンは次のものを含み得る。 int DeltaTime(int last)メソッドは、現在の時間と
最後の時間との時間変化を計算する。
【0087】 DMX_Interface GetUniverse(int num)
ソッドは、領域数(universe number)numと関連したDMX Interface オブジェクトを戻す。この値はシークエンスが動作中であ
る間に変わるべきでなく、そのためそれはキャッシュされることができる。メソ
ッドは、NoSuchUniverse例外のようなエラー処理例外を投入する
ことができる。
【0088】 int[] HSBtoRGB(int hue, int sat, in t bright) メソッドは、色調(0−1535)、彩度(0−255)及
び輝度(0−255)を赤/緑/青の値に変換し、それら赤/緑/青の値は、そ
の結果生じるアレイの最初の3つの構成要素に書き込まれる。メソッドは、Va lueOutOfRange 例外のようなエラー処理例外を投入することができ
る。
【0089】 int LightToDMX(int light)メソッドは、光の論理
的数字を用いて光のDMXアドレスを戻す。メソッドは、DMXAddress OutOfRange 例外のようなエラー処理例外を投入することができる。
【0090】 void LinkEffect(Effect a, Effect b) メソッドは、a.next=b及びb.prev=aを設定する。 各制御器は、ショー・オーサリング・ソフトウエアにより用いられる構成ファ
イルを有し得る。その構成ファイルは、入力参照整数同士間のマッピング、及び
それらの関数及び値のより有用な記述、例えば、Input2=“Slider
”range=(0−99)入力2=「スライダ」範囲=(0−99))のよ
うなものを含み得る。構成ファイルはまた、DMX領域の数のような他の有用な
情報を含むことができる。
【0091】 以下のものは、本発明の原理に従って作成(author)された照明シーク
エンスを示すコードの一例である。以下の例は決して限定ではないことが理解さ
れるであろう。
【0092】 例1
【0093】
【表1】
【0094】
【表2】
【0095】
【表3】 前述の全ての論文、特許及び他の参考文献が、本明細書に援用されている。本
発明が、詳細に示され且つ記載された実施形態と関係して開示されたが、様々な
均等物、修正及び改良が、上記の記述から当業者に明らかであろう。そのような
均等物、修正及び改良は、特許請求の範囲により包含されることを意図するもの
である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本明細書で説明されるように複数の照明ユニットについて照明シーク
エンスを生成し且つその照明シークエンスを実行するためのシステムを図示する
【図2】 図2は、本明細書に説明されるように照明効果を生成する代表的方法を表す。
【図3】 図3は、照明ユニットの配置を説明する代表的インタフェースを図示する。
【図4】 図4は、照明シークエンスを図表的に再生する代替インタフェースを表す。
【図5】 図5は、本明細書に説明されるように照明シークエンスを生成する代表的イン
タフェースを表す。
【図6】 図6は、本明細書に説明されるように照明シークエンスを実行する制御器の一
実施形態を示す。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H05B 37/02 H05B 37/02 N (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ,UG ,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD, RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM,AT, AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,BZ,C A,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK,DM ,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE,GH, GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,JP,K E,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS ,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK,MN, MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,RO,R U,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM ,TR,TT,TZ,UA,UG,UZ,VN,YU, ZA,ZW (72)発明者 ダウリング,ケヴィン・ジェイ アメリカ合衆国マサチューセッツ州01886, ウエストフォード,ヴィレッジ・ビュー・ ロード 23 (72)発明者 ブラックウェル,マイケル・ケイ アメリカ合衆国マサチューセッツ州02186, ミルトン,ブルー・ヒルズ・パークウェイ 357 Fターム(参考) 3K073 AA16 AA31 AA35 AA42 AA45 AA49 AA50 AA52 AA67 AA74 AA76 AA77 AA82 AA85 AB07 BA24 BA25 BA28 BA33 BA34 BA36 BA37 CA01 CA04 CA05 CC02 CC07 CC11 CC12 CC17 CD03 CD04 CD10 CE04 CE09 CE10 CE11 CE13 CF16 CF17 CG05 CG06 CG07 CG08 CH01 CH21 CH32 CH41 CH43 CJ05 【要約の続き】

Claims (77)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の照明効果を表す情報を表示するオーサリング・インタ
    フェースと、 ユーザが照明効果、当該照明効果を実行するための照明ユニット、照明効果の
    開始時間、及び照明効果の停止時間を選択するのを可能にするシークエンス・オ
    ーサリング・モジュールと を備える照明シークエンスを作成するシステム。
  2. 【請求項2】 複数の照明ユニットの配列を表す情報を受け取るための照明
    セットアップ・モジュールと、 複数の照明ユニットの配列を視覚的に表示するためのセットアップ・インタフ
    ェースと を更に備える請求項1記載のシステム。
  3. 【請求項3】 再生機能を開始すると、前記セットアップ・インタフェース
    は、選択された照明効果と関連した開始時間及び停止時間により定められるよう
    に、前記選択された照明効果を、その選択された照明効果と関連した照明ユニッ
    トにより定められるその部分上に表示する請求項2記載のシステム。
  4. 【請求項4】 各照明ユニットが一義的アドレスと関連付けられている請求
    項2記載のシステム。
  5. 【請求項5】 前記複数の照明ユニットは、ある範囲の異なる色のいずれか
    の光を放出することができるLED照明ユニットを含む請求項2記載のシステム
  6. 【請求項6】 前記オーサリング・インタフェースはグリッドを含み、 複数の照明ユニットが1つの軸に沿って表され、 時間が第2の軸に沿って表される 請求項1記載のシステム。
  7. 【請求項7】 前記オーサリング・インタフェースは、前記選択された照明
    効果と関連した照明ユニット、開始時間及び停止時間により定められるある範囲
    のグリッド上に前記選択された照明効果を視覚的に表す請求項5記載のシステム
  8. 【請求項8】 ユーザの選択を電子的記憶媒体に格納するための記録器を更
    に備える請求項1記載のシステム。
  9. 【請求項9】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、ユーザが
    前記選択された照明効果のための色を選択するのを可能にする色付けユニットを
    含む請求項1記載のシステム。
  10. 【請求項10】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、ユーザ
    が前記選択された照明効果のための開始の色及び終了の色を選択するのを可能に
    するための色付けユニットを含む請求項1記載のシステム。
  11. 【請求項11】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、ユーザ
    が第1の照明効果と第2の照明効果との間の遷移のため遷移効果を選択するのを
    可能にするための遷移化ユニットを含む請求項1記載のシステム。
  12. 【請求項12】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、ユーザ
    が第2の照明効果との時間的重なりを共用する第1の照明効果のための優先順位
    を決定するのを可能にするための優先順位付けユニットを含む請求項1記載のシ
    ステム。
  13. 【請求項13】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、ユーザ
    が前記選択された照明効果のための明るさを決定するのを可能にする輝度ユニッ
    トを含む請求項1記載のシステム。
  14. 【請求項14】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、外部の
    刺激を受け取ると、前記選択された照明効果を開始するための命令を与えるのを
    可能にするキュー・ユニットを含む請求項1記載のシステム。
  15. 【請求項15】 前記シークエンス・オーサリング・モジュールは、ユーザ
    が照明ユニットの動きを決定するのを可能にする運動ユニットを含む請求項1記
    載のシステム。
  16. 【請求項16】 ユーザが前記シークエンス・オーサリング・モジュールを
    用いて照明効果を設計するのを可能にし且つ当該ユーザの設計した効果を前記オ
    ーサリング・インタフェースに含めるのを可能にする照明効果作成器を更に備え
    る請求項1記載のシステム。
  17. 【請求項17】 プロセッサにより実行されることができる照明シークエン
    スを作成する方法において、 複数の照明効果を表す情報を含むプロセッサ・インタフェースを設けるステッ
    プと、 照明ユニットを表す情報を受け取るステップと、 前記照明ユニットにより実行されるべき第1の照明効果を表す情報を受け取る
    ステップと、 第1の照明効果の開始時間を表す情報を受け取るステップと、 第1の照明効果の停止時間を表す情報を受け取るステップと を備える方法。
  18. 【請求項18】 複数の照明ユニットの配列を表す情報を受け取るステップ
    と、 前記複数の照明ユニットの配列を表すプロセッサ・インタフェースを設けるス
    テップと を更に備える請求項17記載の方法。
  19. 【請求項19】 前記照明ユニット、開始時間及び停止時間により規定され
    るような複数の照明ユニットの配列を表す前記インタフェースの部分に第1の照
    明効果を視覚的に表すステップを更に備える請求項18記載の方法。
  20. 【請求項20】 第2の照明ユニットに対して前記方法を繰り返すステップ
    を更に備える請求項17記載の方法。
  21. 【請求項21】 プロセッサ・インタフェースを設ける前記ステップは、グ
    リッドを表示するインタフェースを設けるステップを含み、 複数の照明ユニットは1つの軸に沿って表され、 時間が第2の軸に沿って表される 請求項17記載の方法。
  22. 【請求項22】 前記照明ユニット、開始時間及び停止時間により規定され
    るグリッドの領域に第1の照明効果を視覚的に表すステップを更に備える請求項
    20記載の方法。
  23. 【請求項23】 前記の受け取られた情報を電子的記憶媒体に格納するステ
    ップを備える請求項23記載の方法。
  24. 【請求項24】 第1の照明効果のための色を表す情報を受け取るステップ
    を更に備える請求項17記載の方法。
  25. 【請求項25】 前記照明ユニットにより実行されるべき第2の照明効果を
    表す情報を受け取るステップと、 第2の照明効果の開始時間を表す情報を受け取るステップと、 第2の照明効果の停止時間を表す情報を受け取るステップと を更に備える請求項17記載の方法。
  26. 【請求項26】 第1の照明効果と第2の照明効果との間の遷移効果を表す
    情報を受け取るステップを更に備える請求項25記載の方法。
  27. 【請求項27】 第2の照明効果のための優先順位を表す情報を受け取るス
    テップを更に備える請求項25記載の方法。
  28. 【請求項28】 第1の照明効果のための輝度を表す情報を受け取るステッ
    プを更に備える請求項25記載の方法。
  29. 【請求項29】 照明ユニットを表す情報を受け取る前記ステップは、複数
    の照明ユニットを表す情報を受け取るステップを含み、 第1の照明効果を表す情報を受け取る前記ステップは、前記複数の照明ユニッ
    トにより実行されるべき第1の照明効果を表す情報を受け取るステップを含む 請求項17記載の方法。
  30. 【請求項30】 照明ユニットを表す情報を受け取る前記ステップは、ある
    範囲の色のいずれかの光を放出することができるLED照明ユニットを表す情報
    を受け取るステップを含む請求項17記載の方法。
  31. 【請求項31】 開始時間を表す情報を受け取る前記ステップは、外部の刺
    激を受け取ると、第1の照明効果を開始するための命令を受け取るステップを含
    む請求項17記載の方法。
  32. 【請求項32】 照明ユニットを表す情報を受け取る前記ステップは、前記
    照明ユニットのアドレスを受け取るステップを含む請求項17記載の方法。
  33. 【請求項33】 前記照明ユニットの第1の動きを表す情報を受け取るステ
    ップを更に備える請求項17記載の方法。
  34. 【請求項34】 複数の照明ユニットを制御するシステムにおいて、 複数の照明ユニットを制御するための命令を受け取るデータ・インタフェース
    と、 外部信号を受け取る信号インタフェースと、 前記命令をデータ・ストリームに変換し、且つ前記命令の変換を、受け取られ
    た外部信号に基づいて変更するプロセッサと、 データ・ストリームを複数の照明ユニットへ送信するデータ出力部と を備えるシステム。
  35. 【請求項35】 前記信号インタフェースは、入力を受け取る機械的インタ
    フェースを含む請求項34記載のシステム。
  36. 【請求項36】 前記信号インタフェースは、電磁信号を受け取るポートを
    含む請求項34記載のシステム。
  37. 【請求項37】 前記データ出力部は、データを機械的装置に送信するポー
    トを含む請求項34記載のシステム。
  38. 【請求項38】 前記データ出力部は、データを、音声信号を再生する装置
    に送信するポートを含む請求項34記載のシステム。
  39. 【請求項39】 前記データ出力部は、データを、ビデオ画像を再生する装
    置に送信するポートを含む請求項34記載のシステム。
  40. 【請求項40】 前記データ・インタフェースが、別のプロセッサからの命
    令を受け取るデータ接続部である請求項34記載のシステム。
  41. 【請求項41】 前記データ接続部は、赤外線ポート、シリアル・ポート、
    パラレル・ポート、RFポート、無線ポート及びUSBポートのいずれかを備え
    る請求項40記載のシステム。
  42. 【請求項42】 前記データ・インタフェースは、命令を記憶媒体から読み
    出し可能である請求項34記載のシステム。
  43. 【請求項43】 前記記憶媒体が、磁気ディスク、磁気テープ、スマート・
    カード、揮発性固体メモリ、不揮発性固体メモリ及びコンパクト・ディスクから
    選択される請求項42記載のシステム。
  44. 【請求項44】 それ自身と関連したパラメータを有する所定の照明効果を
    、複数の照明ユニットを制御するのに適したデータに変換する指図を格納するデ
    ータベースを更に備える請求項34記載のシステム。
  45. 【請求項45】 複数の照明ユニットにより実行される効果を表す情報を格
    納する記憶モジュールを更に備える請求項34記載のシステム。
  46. 【請求項46】 時間間隔を測定する測時機構を更に備える請求項34記載
    のシステム。
  47. 【請求項47】 経過時間を測定する第1の測時機構と、 日付及びその日の時刻を決定する第2の測時機構と を更に備える請求項34記載のシステム。
  48. 【請求項48】 前記データ出力部は、ある範囲の色のいずれかの光を放出
    することができるLED照明ユニットの色を設定する色付け機構を含む請求項3
    4記載のシステム。
  49. 【請求項49】 複数の照明ユニットを制御する方法において、 複数の照明ユニットを制御する命令を受け取るステップと、 外部信号を受け取るステップと、 受け取られた外部信号に基づいて前記命令をデータ・ストリームに変換するス
    テップと、 データ・ストリームを複数の照明ユニットに送信するステップと を備える方法。
  50. 【請求項50】 外部信号を受け取る前記ステップは、入力を機械的インタ
    フェースから受け取るステップを備える請求項49記載の方法。
  51. 【請求項51】 外部信号を受け取る前記ステップは、電磁信号を受け取る
    ステップを含む請求項49記載の方法。
  52. 【請求項52】 データ・ストリームを送信する前記ステップは、データを
    機械的装置に送信するステップを含む請求項49記載の方法。
  53. 【請求項53】 データ・ストリームを送信する前記ステップは、データを
    、音声信号を再生する装置に送信するステップを含む請求項49記載の方法。
  54. 【請求項54】 データ・ストリームを送信する前記ステップは、データを
    、ビデオ画像を再生する装置に送信するステップを含む請求項49記載の方法。
  55. 【請求項55】 命令を受け取る前記ステップは、命令を別のプロセッサか
    ら受け取るステップを含む請求項49記載の方法。
  56. 【請求項56】 命令を別のプロセッサから受け取る前記ステップは、赤外
    線ポート、シリアル・ポート、パラレル・ポート及びUSBポートのいずれかを
    用いるステップを含む請求項55記載の方法。
  57. 【請求項57】 命令を受け取る前記ステップは、命令を記憶媒体から読み
    出すステップを含む請求項40記載の方法。
  58. 【請求項58】 命令を記憶媒体から読み出す前記ステップは、磁気ディス
    ク、磁気テープ、スマート・カード及びコンパクト・ディスクから選択された媒
    体からデータを読み出すステップを含む請求項58記載の方法。
  59. 【請求項59】 命令を受け取る前記ステップは、それに関連したパラメー
    タを有する複数の照明効果を受け取るステップを含む請求項49記載の方法。
  60. 【請求項60】 前記複数の照明効果を、複数の照明ユニットを制御するの
    に適したデータに変換するため、所定の照明効果を変換する指図を利用するステ
    ップを更に備える請求項59記載の方法。
  61. 【請求項61】 複数の照明ユニットにより実行される効果を表す情報を過
    渡メモリに格納するステップを更に備える請求項49記載の方法。
  62. 【請求項62】 外部信号を受け取る前記ステップは、データを測時機構か
    ら受け取るステップを含む請求項49記載の方法。
  63. 【請求項63】 外部信号を受け取る前記ステップは、経過時間を測定する
    第1の測時機構、及び日付及びその日の時刻を決定する第2の測時機構からデー
    タを受け取るステップを含む請求項49記載の方法。
  64. 【請求項64】 外部信号を受け取る前記ステップは、データをセンサから
    受け取るステップを含む請求項49記載の方法。
  65. 【請求項65】 外部信号を受け取る前記ステップは、警報信号を受け取る
    ステップを含む請求項49記載の方法。
  66. 【請求項66】 データ・ストリームを送信する前記ステップは、ある範囲
    の色のいずれかの光を放出することができるLED照明ユニットの色を設定する
    ステップを含む請求項49記載の方法。
  67. 【請求項67】 受け取られた外部信号に基づいて前記命令をデータ・スト
    リームに変換する前記ステップは、外部信号が受け取られるまで効果を繰り返す
    ステップを含む請求項49記載の方法。
  68. 【請求項68】 受け取られた外部信号に基づいて前記命令をデータ・スト
    リームに変換する前記ステップは、照明シークエンスの割合を修正するステップ
    を含む請求項49記載の方法。
  69. 【請求項69】 受け取られた外部信号に基づいて前記命令をデータ・スト
    リームに変換する前記ステップは、高い優先順位の効果から低い優先順位の効果
    へ切り替えるステップを含む請求項49記載の方法。
  70. 【請求項70】 受け取られた外部信号に基づいて前記命令をデータ・スト
    リームに変換する前記ステップは、異なる効果を実行するため照明シークエンス
    を中断するステップを含む請求項49記載の方法。
  71. 【請求項71】 複数の照明ユニットを制御する方法において、 主照明効果及び副照明効果を含む命令を受け取るステップであって、前記副照
    明効果は、所定の条件で主照明効果の代わりに実行されるよう設計されている、
    前記命令を受け取るステップと、 主照明効果を実行するため命令を照明ユニットに送るステップと、 所定の条件を指示する信号を受け取るステップと、 副照明効果を実行するため命令を前記照明ユニットに送るステップと を備える方法。
  72. 【請求項72】 複数の照明ユニットを制御する方法において、 照明効果の調時されたシークエンスを実行するため命令を受け取るステップと
    、 複数の照明ユニットを利用して前記照明効果のシークエンスを実行するステッ
    プと、 外部信号を受け取るステップと、 前記照明効果のシークエンスの実行を変更するステップと を備える方法。
  73. 【請求項73】 照明効果のシークエンスの割合を変更する前記ステップは
    、前記調時されたシークエンスを変更するステップを含む請求項72記載の方法
  74. 【請求項74】 照明効果のシークエンスの実行を変更する前記ステップは
    、照明効果の異なるシークエンスを実行するステップを含む請求項72記載の方
    法。
  75. 【請求項75】 照明効果のシークエンスの実行を変更する前記ステップは
    、前記シークエンスの間に休止するステップを含む請求項72記載の方法。
  76. 【請求項76】 照明効果のシークエンスの実行を変更する前記ステップは
    、前記複数の照明ユニットにより放出される光の輝度を変えるステップを含む請
    求項72記載の方法。
  77. 【請求項77】 照明効果のシークエンスの実行を変更する前記ステップは
    、前記複数の照明ユニットにより放出される光の色を変えるステップを含む請求
    項72記載の方法。
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